Fire Emblem (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Fire Emblem (серия)
Shadowserg |
25 September 2008, 12:56
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12450 |
|
Secret Boss |
17 July 2015, 19:57
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Обожаю читать отзывы Mr. Grimа о каком-нибудь игровом хардкоре. Не текст, а песня!
|
Mr. Grim |
17 July 2015, 20:00
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата Эта вся прелесть на Нормале? Да, а знаешь почему? Потому что в японском оригинале не было сложностей лёгкая, нормал и хард, там были нормал, хард и маньяк, которые какие-то му-, то есть нехорошие люди назвали лёгкой, нормальной и хардовой. Словами не описать то, что я испытал, когда узнал об этом. Я когда в первый раз её проходил, то так и забил финальника без потерь персонажей. И при первом знакомстве всё ещё хуже, сейчас то я хотя бы знаю игру. И что обидно, сложность у игры далеко не всегда честная. В основном все проблемы из-за дикого рандома, слишком сильных врагов, слишком слабых персонажей и тому подобного. Дисбаланс так вообще главная проблема игры. К примеру, в начале игроку дают очень слабых персонажей, потом через некоторое кол-во миссий игроку дают других более сильных персонажей, потом ещё более сильных, а потом возвращают обратно первую команду слабаков, в то время как враги остались на уровне самой сильной команды. Сейчас я был готов к этому, хотя всё равно было тяжко, но при первом прохождении всё может накрыться и придётся заново 20 часов переигрывать без учёта рестартов, а с ними и все 30. Цитата Не текст, а песня! В голове у меня сейчас играет очень тяжёлая песня с текстами уровня Cannibal Corpse, рассказывающая о том, что я хочу сделать с разработчиками игры. |
Falkon |
17 July 2015, 20:32
Отправлено
#43
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Вот так оно всё и проходится, по одной-две карты в день, если совсем уж повезет - три. Особенно, если учесть, мою привычку принтскринить врагов в каждой игре и делать один большой рисунок со спрайтами.
|
Secret Boss |
17 July 2015, 20:33
Отправлено
#44
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
|
Mr. Grim |
17 July 2015, 20:50
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата Вот так оно всё и проходится, по одной-две карты в день, если совсем уж повезет - три. Особенно, если учесть, мою привычку принтскринить врагов в каждой игре и делать один большой рисунок со спрайтами. В седьмой эмблемке я за 8 часов треть игры бы прошёл, мне кажется. Да и в девятой немало. Цитата http://www.youtube.com/watch?v=vlgiWBCbCJk Название попадает в точку. Жаль, что текст песни понять не могу на слух, хотя я старался. Вообще, вместо всяких сомнительных фич в новые эмблемки стоило добавить возможность брать в плен врагов как в пятой, но чтобы ещё вдобавок после миссии можно было отправить их к палачу и всячески пытать и потом казнить. Например, хрена с усыпляющим посохом из одной из последних пройденных миссий, бьющим через пол карты, я бы лишил рук, ног, глаз, носа и ушей, а потом бы утопил в кислоте или сварил заживо. А всех быстрых и ловких засранцев с высоким шансом критического удара отдал бы на изнасилование группе больных бешенством бобров гомосеков. |
Falkon |
17 July 2015, 21:01
Отправлено
#46
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата В седьмой эмблемке я за 8 часов треть игры бы прошёл, мне кажется. Да и в девятой немало. Я ж говорю - спрайты. А так я бы все игры быстрее проходил. Цитата Вообще, вместо всяких сомнительных фич в новые эмблемки стоило добавить возможность брать в плен врагов как в пятой, но чтобы ещё вдобавок после миссии можно было отправить их к палачу и всячески пытать и потом казнить. Например, хрена с усыпляющим посохом из одной из последних пройденных миссий, бьющим через пол карты, я бы лишил рук, ног, глаз, носа и ушей, а потом бы утопил в кислоте или сварил заживо. А всех быстрых и ловких засранцев с высоким шансом критического удара отдал бы на изнасилование группе больных бешенством бобров гомосеков. Не напоминай. Ты еще посох окаменения на последне карте вспомни, у которого эффект снимается одним единственным посохом, который может использовать один единственный персонаж и сколько времени требуется чтобы добраться до этого колдующего. И я уже плохо помню, у пленного игрового персонажа инвентарь терятся насовсем или его можно вернуть? |
XellosDarkSlayer |
17 July 2015, 21:08
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Mr. Grim @ Jul 17 2015, 18:00) Да, а знаешь почему? Потому что в японском оригинале не было сложностей лёгкая, нормал и хард, там были нормал, хард и маньяк, которые какие-то му-, то есть нехорошие люди назвали лёгкой, нормальной и хардовой. Словами не описать то, что я испытал, когда узнал об этом. Я когда в первый раз её проходил, то так и забил финальника без потерь персонажей. И при первом знакомстве всё ещё хуже, сейчас то я хотя бы знаю игру. И что обидно, сложность у игры далеко не всегда честная. В основном все проблемы из-за дикого рандома, слишком сильных врагов, слишком слабых персонажей и тому подобного. Ооооо,опять значит такая фигня.Как же я ненавижу когда они меняют у уровней сложности названия.Я себе так сильно испоганил прохождение Алана Вейка из-за этого. А рандом в ФЕ это всегда ад,криты и так страшны были,но вот когда от рандома зависят скилы и прочее из-за которых запросто можно потерять перса это уже совсем. Цитата(Mr. Grim @ Jul 17 2015, 18:50) А всех быстрых и ловких засранцев с высоким шансом критического удара отдал бы на изнасилование группе больных бешенством бобров гомосеков. Хорошо что я ничего не пил в этот момент,а то точно было бы всё на экране |
Secret Boss |
17 July 2015, 21:13
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата(Mr. Grim @ Jul 17 2015, 20:50) Например, хрена с усыпляющим посохом из одной из последних пройденных миссий, бьющим через пол карты, я бы лишил рук, ног, глаз, носа и ушей, а потом бы утопил в кислоте или сварил заживо. А всех быстрых и ловких засранцев с высоким шансом критического удара отдал бы на изнасилование группе больных бешенством бобров гомосеков. Знаешь что, а послушай-ка ты целиком альбом "Tomb of the Mutilated". |
Falkon |
17 July 2015, 21:25
Отправлено
#49
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Скажите, вас ничего не смущает в этом спрайте или мне это только кажется?
|
Mr. Grim |
17 July 2015, 21:28
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата А рандом в ФЕ это всегда ад,криты и так страшны были,но вот когда от рандома зависят скилы и прочее из-за которых запросто можно потерять перса это уже совсем. С другой стороны рандом может работать на игрока. К примеру, в последней пройденной миссии этого дядю почти забили, но он с парой HP уничтожил кучу врагов, которые били только его одного, благодаря активации скилла и удачному рандому. Цитата Скажите, вас ничего не смущает в этом спрайте или мне это только кажется? Пальца на одной ноге не хватает? |
Falkon |
17 July 2015, 21:31
Отправлено
#51
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Пальца на одной ноге не хватает? Да нет, всей ноги не хватает. И оставшаяся непонятно то ли задняя, то ли передняя. |
Mr. Grim |
17 July 2015, 21:35
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата Да нет, всей ноги не хватает. И оставшаяся непонятно то ли задняя, то ли передняя. Ок, будет считать, что это марсианский дракон треножник. Отмазка уровня бога, да. |
Falkon |
17 July 2015, 21:40
Отправлено
#53
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Ок, будет считать, что это марсианский дракон треножник. Отмазка уровня бога, да. Забыли дорисовать финальника. "Ладно выпускаем так, только добавь всяких статусных строк - авось за ними не заметят." |
XellosDarkSlayer |
17 July 2015, 21:57
Отправлено
#54
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Falkon @ Jul 17 2015, 19:25) Да он вообще странный.И ноги нету и в руке держит как будто сердце.Видимо возродился не полностью Цитата(Mr. Grim @ Jul 17 2015, 19:28) С другой стороны рандом может работать на игрока. К примеру, в последней пройденной миссии этого дядю почти забили, но он с парой HP уничтожил кучу врагов, которые били только его одного, благодаря активации скилла и удачному рандому. Может работать то да.Но честно,я бы не обращал внимание на рандом если бы игра была как СРТ,сложная в местах но можно спокойно ошибаться.В ФЕ же хочется если не 100% то высокой точности.А то переигрывать 4-часовую миссию от того что рандом решил включить у противника скилл и не включить его у тебя,это перебор. |
Mr. Grim |
18 July 2015, 22:08
Отправлено
#55
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Ну вот я и добрался через три часа до самой сложной миссии в игре. На этих скринах показано почему она сложная: 1, 2 3, 4.
Короче говоря, мне нужно убить босса, которого даже мои сильнейшие герои едва могут поцарапать. Толпой. А каждый из них мог завалить в одиночку любого из предыдущих боссов кроме одного. И даже если я раню этого хрена, он всё равно всё отрегенит на следующий ход. И если бить его без редкого скилла блокиратора вражеских скиллов, то есть шанс получить атаку с тройным уроном, что сразу убьёт любого персонажа, каким бы он сильным ни был. Плюс все враги на карте кроме босса являются драконами разных видов и все они очень сильные и даже сильнее большинства раннее убитых боссов. Добавим к этому чудесные пять звёзд авторитета у босс, дающим им бонусы, и получит звиздец. Ах да, у босс ещё есть AOE атака, наносящая громадный физический урон в огромной радиусе. И чем ближе к боссу, тем вреда от неё сильнее. Сколько "чудесных" минут меня ожидает впереди, ммм. А сейчас я оставлю вас пытаться осознать степень кошмарности ожидающего меня говна, а сам пойду гонять лысого, на что потрачу часа два как минимум, мне сдаётся. Хотя скорее всего лысый будет гонять меня. |
XellosDarkSlayer |
18 July 2015, 23:27
Отправлено
#56
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Просматривая скриншоты у меня лицо менялось в последовательности
Это финиш.Чую я очень не зря отложил пока ФЕ9-10 |
Mr. Grim |
18 July 2015, 23:37
Отправлено
#57
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата Просматривая скриншоты у меня лицо менялось в последовательности icon_eek.gif shok.gif tv_horror.gif 36.gif Это финиш.Чую я очень не зря отложил пока ФЕ9-10 Финальник ещё хуже, но там хотя бы армии драконов в качества помощников нет. Первая попытка осилить миссию провалилась, кстати, белым драконам хватает пары ударов, чтобы половина моих персонажей могла отправиться на тот свет. Вот и парочка таких завалила одного из моих лучших нагибаторов. И плевать им, что у него статы хорошие и набор скиллов ок, ведь эти скиллы активируются раз в 100 лет и рандом явно не на моей стороне. |
XellosDarkSlayer |
18 July 2015, 23:59
Отправлено
#58
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Mr. Grim @ Jul 18 2015, 21:37) Там и без армии драконов всё достаточно ужасно Цитата(Mr. Grim @ Jul 18 2015, 21:37) И плевать им, что у него статы хорошие и набор скиллов ок, ведь эти скиллы активируются раз в 100 лет и рандом явно не на моей стороне. О,значит не только мне не прёт обычно с такими вещами.. |
Mr. Grim |
19 July 2015, 14:12
Отправлено
#59
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Забил лысого короля драконов! Ох, какой же это был ад. Сколько раз меня втаптывали в говно ещё на на подходе. В итоге в началу ушёл в оборону, кое-как выживая от зерг раша драконами, а потом начал пробиваться к боссу, отбиваясь периодически от подкрепления атакующих мой тыл. Самый ад - это уничтожение драконов возле босса, который и сам их баффает, а рядом ещё два супердракона баффера стоят, делая из дракош неуязвимые машины смерти. И сколько раз меня спасали скиллы и столько же раз они фейлили, ненавижу рандом. Но после долгих мучений я таки пробился к боссу и навалился на него толпой самых сильных юнитов. Сначала атаковал птицами и отлетал ими, потом жирными и ловкими зверями, а потом стрелками его добил. За один ход босс помер, но мне очень повезло, что он не использовал свой суперскилл, иначе могила моим бойцам.
Но теперь пришло время очередных страданий, ведь мне предстоит бой с главным злодеем и предпоследним боссом игры, который ненамного слабее: 1, 2, 3. Босс супермаг с офигенными статами, мощным оружием и жутким набором скиллов. Бой также усложняют следующие вещи: 1. Посох телепорта у босса. Он может по всему поля боя носиться. 2. Каждый ход он регенит кол-во HP равному его стату удачи. Так что если не убил за один ход, то всё по новой. 3. Мерзкие помощники у босса. Они могут перемещаться куда угодно, постоянно прибывают и могут принимать на себя урон наносимый боссу. 4. Особые умения, данные богиней, позволяющие боссу делать AOE, наносящее дичайший магический урон в огромном радиусе, а ещё магия, бьющая через всё поля боя по любому герою с огромным уроном. В итоге нужно бой закончить как можно быстрее, иначе будет жопа. |
Falkon |
19 July 2015, 14:25
Отправлено
#60
|
Class: Lord EXP: 6776 |
А разве в 10тке драгонкиллеров нет или они никак не облегчают бой?
|
Secret Boss |
19 July 2015, 14:35
Отправлено
#61
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
|
Mr. Grim |
19 July 2015, 17:35
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата А разве в 10тке драгонкиллеров нет или они никак не облегчают бой? Есть мечи против драконов и магия молнии, которая тоже хороша против них, но моё нынешнее оружие намного мощнее этого. Проблема в том, что даже если я с двух или одной атаки сношу дракона, драконы могут сделать то же самое. Добавил(а) Mr. Grim, Jul 19 2015, 17:35 Всё, прошёл. Пусть даже пожертвовал одним персонажем для победы над финальником, так как было лень переигрывать долгий и сложный бой, который складывался довольно удачно. 47 часов потратил без учёта рестартов. Было круто, но как же я устал от этой игры, ни одна меня так не выматывала. Желания перепройти её не будет ещё долго, это я гарантирую. Хотя приквел к ней три раза аж осилил с небольшими перерывами между прохождениями. Не было бы возможности сейвиться в бою - поехал бы. Хотя порой от неё вреда больше чем пользы, так как можно во время боя сохраняться только на один слот и можно запросто устроить себе плохую или безвыходную ситуацию. Самая сложная из пройденных игры серии, как по мне, а также самая нудная. Но также это и лучшая игра в серии, пусть даже и не моя любимая, в которой есть всё за что стоит любить серию и даже больше, пусть и есть проблемы с балансом. Вместе с приквелом в виде девятой части она составляет одну их лучших историй, что я видел в играх. Невероятный размах действа, множество запоминающихся моментов и сюжетных поворотов, отличный проработанный мир и море персонажей разной степени проработанности на любой вкус. Настоятельно рекомендую поклонникам JRPG и тактик в частности. Ну и пятёрка моих лучших бойцов: 5, 4, 3, 2, 1. Дальше в планах Tear Ring Saga, но перед ней пройду что-нибудь не из TRPG, а то задолбали немного. |
Secret Boss |
19 July 2015, 17:40
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
|
Mr. Grim |
19 July 2015, 17:46
Отправлено
#64
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата "Отмучился" © Ты даже не представляешь насколько прав сейчас. У меня словно груз с плеч свалился. Сколько выматывающих и непростых игр проходил, тот же третий Брандиш, но все они ни в какое сравнение не идут с этим ужасом. После такого хочется чего-то лёгкого и развлекательного типа Наюты, чтобы дух перевести. Вот и сейчас буду Breath of Fire IV гонять, где сложность почти нулевая, но зато душой и разумом отдохну. |
Secret Boss |
19 July 2015, 17:56
Отправлено
#65
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Правильно, нефиг одним хардкором загружаться.
|
Falkon |
19 July 2015, 18:06
Отправлено
#66
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Не было бы возможности сейвиться в бою - поехал бы. Когда проходил gbaшные меня всегда бесило, что автосохранения в бою происходят каждую секунду. Даже во время хода противника. В итоге он убивает у тебя персонажа, ты перезагружаешься и... игра начинается с того, что ты видишь как комп повторно подходит к твоему персонажу и убивает его. Цитата Дальше в планах Tear Ring Saga, но перед ней пройду что-нибудь не из TRPG, а то задолбали немного. А у тебя последняя переведенная версия есть? |
Secret Boss |
19 July 2015, 18:21
Отправлено
#67
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата меня всегда бесило, что автосохранения в бою происходят каждую секунду |
Mr. Grim |
19 July 2015, 18:30
Отправлено
#68
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата А у тебя последняя переведенная версия есть? Есть. Цитата Это напомнило мне раздражающие авто-сэйвы в первых двух Брандишах на РС-98, срабатывающие при падении в ямы, ведущие на другую карту. В случае неудачного прыжка/манёвра начать заново с того же места фиг получится, приходилось снова топать к нужному месту. К счастью, в Brandish 3 (и в Dark Revenant) этот минус устранили. Если сохранился в меню перед опасной пропастью, в случае неудачного прыжка можно успешно загрузить свой сэйв. Это напомнило мне о ужасных часах в Башне во второй части. Как же я ненавидел это проклятое место. |
Falkon |
19 July 2015, 18:33
Отправлено
#69
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Есть. Можешь где-нибудь выложить? |
Mr. Grim |
19 July 2015, 18:37
Отправлено
#70
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата Можешь где-нибудь выложить? Если кто подскажет любое место кроме торрента, где можно выложить 300 мб без плясок с бубном, то да. |
Secret Boss |
19 July 2015, 18:40
Отправлено
#71
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Mr. Grim
Если есть "мыло" на Яндексе, можешь выложить там (раздел "Диск"). Очень быстро работают загрузка и скачивание. |
Mr. Grim |
19 July 2015, 18:59
Отправлено
#72
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата Если есть "мыло" на Яндексе, можешь выложить там (раздел "Диск"). Очень быстро работают загрузка и скачивание Ну вроде что-то получилось. |
Falkon |
19 July 2015, 19:23
Отправлено
#73
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Ну вроде что-то получилось. Это патч? |
Mr. Grim |
19 July 2015, 19:25
Отправлено
#74
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата Это патч? Вся игра с установленным последним патчем. |
Falkon |
19 July 2015, 19:32
Отправлено
#75
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Вся игра с установленным последним патчем. Игры на PSX оказывается так мало весят. Спасибо. Я сам так и не разобрался, как патчить образы дисков, а когда искал пропатченный чуть не подцепил какой-то вирус, так что ты мне очень помог. Не в курсе, что они там ещё не перевели? Сообщение отредактировал Falkon - 19 July 2015, 19:37 |
Secret Boss |
19 July 2015, 20:01
Отправлено
#76
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
|
Mr. Grim |
19 July 2015, 20:11
Отправлено
#77
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата Не в курсе, что они там ещё не перевели? Бервик Сагу. И сама TRS переведена довольно хреново. Прошёл первую миссию, кстати, и игра то отличная. Классный музон, анимации в битве крутые без сильного уклона в типичную анимешную акробатику, арты персонажей в стиле старого аниме, сюжета много даже в начале и он серьёзный, персонажи хорошие, интерфейс удобный. Мечта, а не игра. Цитата Игры на PSX оказывается так мало весят. Потому что роликов нет. Те же финалки по четыре диска из-за них занимали. |
Mr. Grim |
26 July 2015, 00:01
Отправлено
#78
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Осилил пятнадцать миссий в TRS. Отличная игра, годный такой сплав второй, четвёртой и пятой эмблемок. Сюжета, персонажей и лора очень много, больше чем в эмблемках. Настолько, что запутаться можно. Очень нравится то, что завербованные персонажи не пропадают из сюжета и участвуют в сценках в течении игры, даже если сценки не важные. И не нужно для этого возиться с саппортами. Сложность же сильно варьируется от очень легко до очень не легко. Иногда вспоминалась пятая часть даже. И ведь враги не сильные, но их экипировка, подборка, расстановка, структура уровней и цели... И подкрепления, мать их, как же он бесят. Самая же жопа с 100% прохождением миссий, так как вербовка некоторых персонажей просто ад.
Например, игровая ситуация из серии "проще себе на лицо насрать": Справа посреди кучи врагов находится хилая бабища класса вор. Для её вербовки в команду моих быдланов нужно её спасти. Но враги сильные и убивают девку с пары тычков, если попадут. Вполне велика вероятность, что за хода два её зафигачат, несмотря на лечилки, так как по статам она говно сраное поганое. Ломануться толпой направо и пытаться зафигачить как можно больше врагов? Ну ок, пока я там с ними буду возиться, незаметный на скрине маг слева вызовет кучу гарпий, которых за ход он может наплодить три штуки. Твари эти дохлые, но с луками и летают. Ещё и просто мудил слева хватает. И не факт, что я смогу быстро спасти бабищу, так как враги справа жирные и сильные. Ещё и куча бесполезного говна у самого в команде. Веселье, мать его. Плюс лишь в том, что если понял как проходить ту или иную миссию, то сможешь потом это сделать с закрытыми глазами минус рандом, который может таки подгадить. Вот только пути прохождения некоторых миссий понять можно после десятка поражений. |
Falkon |
26 July 2015, 00:18
Отправлено
#79
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Отличная игра, годный такой сплав второй, четвёртой и пятой эмблемок. Второй это хорошо. Отличная часть была; и почему в FE больше ничего похожего больше не сделали. А от пятёрки там что? Цитата Сюжета, персонажей и лора очень много, больше чем в эмблемках. Настолько, что запутаться можно. Еще более запутаннее, чем в 4-5? Цитата Очень нравится то, что завербованные персонажи не пропадают из сюжета и участвуют в сценках в течении игры, даже если сценки не важные. Это типа сценкок-саппортов из четверки или при посещении каких-либо локаций на карте? Цитата Самая же жопа с 100% прохождением миссий, так как вербовка некоторых персонажей просто ад. Как я тебя понимаю. Надеюсь там не будут использовать излюбленный в FE прием с выбором одного из двух персонажей. |
Mr. Grim |
26 July 2015, 00:30
Отправлено
#80
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата А от пятёрки там что? Игровые ситуации и дизайн карт. Сложного сильно пока не было, если не считать опционалки, но знающие говорят, что моментами там сущий ад говна творится. Цитата Еще более запутаннее, чем в 4-5? Не так масштабно, но да. Столько сторон и персонажей со своими мотивами и не факт, что увиденное является правдой. И подробностей очень много, я уже путаться начал в происходящем. Плюс очень большая серость морали, в игре очень мало действительно плохих людей, даже за разбойников пояснили, всех понять можно. Ещё интересно то, что играешь попеременно за двух разных персонажей с разными характерами и целями. У первого благодородного принца что-то в духе эмблемок с политотой, серьёзными целями и прочим, а второй пират матершинник с мерзким характером, который издевается над бандитами, за словом в карман не полезет, ищет сокровища и помогает ГГ. И есть у меня ощущение, что всё перевернётся скоро, так как главного героя не очень то хорошо воспринимают многие, несмотря на его статус героя, особенно учитывая хитрожопость некоторых товарищей. Даже в начале фи высказывали, считая принца всего лишь символом и образом героя, за которым потянутся люди, но не обладающим особо выдающимися качествами. Пришлось доказывать обратно и вроде поверили. Но это в пердях далеко от места действа. А сейчас хитрожоп на хитрожопе и хитрожопом погоняет. Цитата Это типа сценкок-саппортов из четверки или при посещении каких-либо локаций на карте? Нет, завербовал персонажей и они автоматически будут участвовать в сценках по мере прохождения. |
Mr. Grim |
28 July 2015, 07:52
Отправлено
#81
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Продолжение серии полотен "Как Сатана игру делал":
Ситуация такая. Есть небольшой форт, окружённый лесом. Форт хорошо защищён баллистами и катапультами, а внутри сидит немного охраны в главе с сильным боссов. Без окон, без дверей, полна жопа огурцов короче. Задача - пробить ворота и захватить крепость. Однако к воротам в лоб подойти нельзя, так как лучники и боевые машины задорно и с выдумкой изнасилуют бойцов игрока. Сразу возникает мысли, что нужно обойти форт через лес и набежать на ворота с другой стороны, которые защищены хуже. Но есть проблема. Дело в том, что в начале боя в крепости и в дальних углах леса появляются три "У мля вызывателя!", один из которых призывает кучу гарпии, один орды зомби, а другой толпы огров. И если двух ещё можно достать при помощи летающих юнитов, то призывателя гарпий нет. А гарпии это хуже всего, они летают, атакуют с луков по два раза и часто критуют. И их дохренища. Вариантов безболезненного прохождения пока не вижу, везде жопа. |
Secret Boss |
28 July 2015, 18:37
Отправлено
#82
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Mr. Grim
Может туда пока рановато соваться? |
Mr. Grim |
28 July 2015, 18:52
Отправлено
#83
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата Mr. Grim Может туда пока рановато соваться? А нельзя не соваться, так как в этой сюжетной ветке игра по миссиям, которые идут по очереди. У другого персонажа зато можно выбирать локации и даже дополнительно качаться. Хотя тут даже прокачка не поможет, пока нужную тактику не подберёшь. |
Secret Boss |
28 July 2015, 18:58
Отправлено
#84
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Судя по твоим описаниям сложившейся ситуации, тактику ты долго подбирать будешь.
|
Mr. Grim |
28 July 2015, 19:04
Отправлено
#85
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата Судя по твоим описаниям сложившейся ситуации, тактику ты долго подбирать будешь. Самое обидное, когда по 10 часов мусолишь одну такую миссию. Да за это время можно Брандиш или Ис пройти! А TRS получить с сотню изнасилований самыми разными способами. Если бы магов не было, точнее одного мага с гарпиями, я бы уже давно миссию прошёл. А так ничего в голову не приходит. Есть лишь дурацкая мысль обойти форт снизу, вынеся двух магов в лесу каким-нибудь летуном, а от гарпии защищаясь линией юнитов, защищающих более слабых. Но это требует огромного терпения, так как в лесу почти все двигаются как черепахи в отличии от летающих гарпий. Вроде бы и дохлый твари, но такие быстрые, надоедливые и сильные. Что хуже, дальше будет пара миссий сложнее. Хотя, если верить отзывам играющих, это такой момент, который если пройдёшь, то игру скорее всего осилишь. |
Falkon |
28 July 2015, 19:15
Отправлено
#86
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Кажется я понимаю откуда ноги растут у призывателей из FE2. Которые призывают горгулий на 8 клеток вокруг себя и еще на второй ряд может хватить.
И еще мне вспоминается как я запер одного своего героя в горах, откуда постоянно выползают толпы драконов-зомби, а второй в это время только в самом начале главы... Вот ЭТО была прокачка. |
Mr. Grim |
28 July 2015, 19:23
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата Кажется я понимаю откуда ноги растут у призывателей из FE2. Скорее у TRS ноги растут из FE2 и пятой. Цитата Которые призывают горгулий на 8 клеток вокруг себя и еще на второй ряд может хватить. И еще мне вспоминается как я запер одного своего героя в горах, откуда постоянно выползают толпы драконов-зомби, а второй в это время только в самом начале главы... Вот ЭТО была прокачка. В TRS была ещё "веселее" ситуация. Есть миссия с огромной пещерой, посреди которой находится здоровенное ядовитой замедляющее болото. Обойти его можно только справа. Также в пещере есть комнатки с сокровищами, которые очень хороши. Но вот проблемка, по всей пещере, а особенно в нижней левой части, находятся монстры в форме летающих глаз. Этих глаз дофига и они имеют неприятное свойство делиться на двух монстров, разделяя между собой здоровье, пока не останется один HP. И ещё есть один очень сильный босс, порождающий по 4 таких твари за раз и способный с двух ударов вынести даже самого сильного персонажа. Я потратил с 50 ходов на эту срань! У меня слов нет, чтобы описать насколько это кошмарно. |
Falkon |
28 July 2015, 21:57
Отправлено
#88
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата В TRS была ещё "веселее" ситуация. Есть миссия с огромной пещерой, посреди которой находится здоровенное ядовитой замедляющее болото. Обойти его можно только справа. Также в пещере есть комнатки с сокровищами, которые очень хороши. Но вот проблемка, по всей пещере, а особенно в нижней левой части, находятся монстры в форме летающих глаз. Этих глаз дофига и они имеют неприятное свойство делиться на двух монстров, разделяя между собой здоровье, пока не останется один HP. И ещё есть один очень сильный босс, порождающий по 4 таких твари за раз и способный с двух ударов вынести даже самого сильного персонажа. Я потратил с 50 ходов на эту срань! У меня слов нет, чтобы описать насколько это кошмарно. Ты случаем не финальный бой в FE2 описываешь? Там тоже здоровенное ядовитое замедляющее болото, по всей пещере глаза летают, которые могут призывать по нескольку точно таких же глаз за ход и один из боссов который точно так же может может призывать глаза, которые могут призывать другие глаза, и финальник, который призывает точно такие же глаза и бьет больно. И когда здоровье финальника падает так низко, что его изменение становится видно на шкале, он резко приобретает иммунитет ко всем атакам кроме главного героя с главным мечом. Но если его быстро не добить, то он отрегенирирует свое здоровье и все по новой. Хорошо хоть промахиваться может, как и любой другой обычный юнит. Короче только участка с сокровищами нету. Сообщение отредактировал Falkon - 28 July 2015, 22:06 |
Mr. Grim |
28 July 2015, 22:02
Отправлено
#89
|
Class: Lord EXP: 9488 |
Цитата Ты слачаем не финальный бой в FE2 описываешь? Ну дык игра очень сильно ссылается к эмблемкам от Каги, так что неудивительно. Но в TRS это глава из первой трети игры, блин, а не финальная. |
Falkon |
28 July 2015, 22:19
Отправлено
#90
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Ну дык игра очень сильно ссылается к эмблемкам от Каги, так что неудивительно. Но в TRS это глава из первой трети игры, блин, а не финальная. Прошел треть TRS1 - значит прошел всю FE2. Так получается. Добавил(а) Falkon, Jul 28 2015, 22:19 Вспомнился Langrisser 2, где была секретная карта - пещера с десятком или около того драконов, призывающих метеоры, и боссом-ведьмой. И после прохождения персонажи обсуждали какой "больной " придумал этот сценарий типа "А давайте посмотрим пройдут они его или нет" и "как в мире могут существовать люди, способные на такую жестокость". Но в конце доспорились что это все-таки "секретный сценарий" и что "они (авторы) должны сами пройти через подоное". |
Упрощённая версия | Сейчас: 16 April 2024, 07:33 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |