Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Квесты

Автор: Secret Boss 4 December 2011, 15:15

Решил ознакомиться с подобными квестами. Когда-то двоюродная сестра показывала мне одну из этих игр, но я тогда не придал особого значения. Но сегодня начал проходить самолично, впечатления пока только положительные.

Игра называется Dracula: Love Kills (а как могло быть иначе, если за прохождение взялся поклонник Castlevania icon_lol.gif). По старой доброй традиции начал с лёгкого ознакомительного режима. Загадки не сложные, можно запрашивать подсказки, однако предпочитаю всё же обходиться без них. Игровой процесс проходит неспешно и размеренно, но в то же время оторваться невозможно. Может быть со временем подобное и приестся, но пока что играю с удовольствием.

Доводилось ли вам играть в подобные игры? Каково ваше отношение к ним? Делимся впечатлениями, мыслями и эмоциями. smile.gif

На всякий случай припаял опрос, можете проголосовать.

Автор: Misericorde 4 December 2011, 15:44

Нравятся.

По описанию очень напоминает разновидность так называемых казуальных игр, основными создателями и локализаторами которых являются Alawar и Nevosoft. Жанр хороший, как и у любых других казуальных игр; однако поиски предметов часто отмечаются сильно развитым сюжетом, который и ложится в основу поисков (получается, действительно, квест). Некоторые отличаются простотой, а некоторые - сложностью и разнообразием. Так, в некоторых играх могут наблюдаться ответвления от собственно поиска предметов в другие подвиды мини-игр: поиск отличий, решение головоломок и так далее. Есть и иная особенность - в некоторых "поисковиках" (так их называют, когда речь идёт именно об игре) есть квестовый элемент взаимодействия предметов, то есть некоторыми предметами можно влиять на другие, получая развитие сюжета.

Особой ценности не представляют, создаются в огромных количества под самые придирчивые вкусы (фэнтези, ужастик, детектив и даже мелодраматические сюжеты). Могут скрасить досуг, когда выдаётся случайная свободная минутка (в совершенстве заменяют пасьянс косынку, солитер и маджонги)...

Автор: Secret Boss 4 December 2011, 15:49

Цитата
По описанию очень напоминает разновидность так называемых казуальных игр, основными создателями и локализаторами которых являются Alawar и Nevosoft.
Оно самое. Например, Dracula: Love Kills издала контора Alawar.

Цитата
Могут скрасить досуг, когда выдаётся случайная свободная минутка
Совершенно верно. Что-то сродни разгадыванию кроссвордов и ребусов. Да и не тянет в последнее время насиловать джойстик, в очередные разы прыгая через пропасти и уклоняясь от вражеских атак. Хочется чего-то спокойного. smile.gif

Слышал что подобные игры выходили и на консолях. Кто в курсе - что за игры и на каких консолях?

Автор: Sobakus 4 December 2011, 17:54

Отличный жанр для левой руки. Не то, чтобы я был их поклонником, но помучить зрение можно. Хотя я предпочитаю циферки... Дело ведь не в гэймплэе, пусть он и прост как 3 копейки. Главное, чтоб атмосфера была.

Автор: Shadowserg 4 December 2011, 20:02

Цитата
Слышал что подобные игры выходили и на консолях. Кто в курсе - что за игры и на каких консолях?
Впервые познакомился с играми данного жанра на PlayStation. В игре Bug's Life была какая-то опция, где можно было поиграть в квест. Вот там надо было тыкать во все точки экрана и искать всякие предметы и т.п.. Смутно помню эту вещь и вообще не понимаю, что она там забыла, т.к. основная игра - это весёлый 3Д платформер.

Вторая игра жанра называлась SilverLoad (она и на PC выходила). Это весьма мрачное повествование о приключениях ковбоя в одной из заброшенных деревенек на диком западе. Жители этой деревеньки все какие-то странные, в общем, в лучших традициях фильмов ужасов. Игру так и не прошёл, так как пираты там похоже чего-то напортачили, да так, что чтобы я не делал и куда бы не кликал, пройти дальше так и не удалось. В планах когда-нибудь вернуться к этой игре и наверстать упущенное. Вернуть должок, так сказать.

Дальше в такие игры практически не играл. Но вот летом на DS прошёл 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Квест-визуальная новелла с очень интересным сюжетом. Куча всяческих головоломок, а в конце даже некое подобие судоку заставят решать. icon_lol.gif

Автор сюжета - Kotaro Uchikoshi, известный по великолепной визуальной новелле Ever 17: The Out of Infinity. История тут не столь запутана, как в Ever 17, но тем не менее очень интересная:

9 совершенно разных людей похитили и поместили в некий огромный корабль. Каждому надели браслет с цифрой от 1 до 9. Чтобы выбраться с корабля им надо пройти 9 дверей и на это у них есть 9 часов (иначе корабль затонет). В начале игры всем 9 объявляют, что среди них есть один Zero (предатель). Все друг друга подозревают, но чтобы выбраться с корабля им волей-неволей надо работать сообща. Дальше рассказывать не буду, а то не интересно будет. Скажу, что отличная вещь. ОЧЕНЬ много текста (одной ногой это новелла всё-таки), несколько разных концовок, одна тру концовка. Куча всяких отсылок к Sci-Fi, в лучших традициях Ever 17 (телепатия и т.п.).

Так же много элементов point and click есть в серии Phoenix Wright. Там помимо разбирательств в суде, надо обследовать места преступлений дабы найти улики.

Автор: Misericorde 4 December 2011, 20:18

Nuculais, если бы ты был внимателен, то вспомнил бы о теме про Вальдо, некогда мною созданной. Вот это - едва ли не начало всех этих поисковиков (если они появились ещё раньше этого старья, то не представляю, какая там должна была быть графика). icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 4 December 2011, 20:22

Цитата(Misericorde @ Dec 4 2011, 09:18 PM)
Вот это - едва ли не начало всех этих поисковиков
*


Смутно припоминаю подобные рисованные задачки в "Весёлых картинках" и прочих журналах. icon_lol.gif

*******

А тем временем покорение Dracula: Love Kills продолжается. Оторваться очень трудно, но я стараюсь "не погружаться в Матрицу". gigi.gif

Автор: Sobakus 21 November 2012, 00:29

Квест - это игра, где чаще всего не нужно ни с кем драться, где "пауза" не нужна в принципе, а роль персонажа развивается по сюжету, а не по статистике. Основу гэймплэя составляют головоломки, поиск и комбинирование предметов и в большинстве случаев обилие диалогов с каждым встречным npc. Ествевственно, основное достоинство таких игр - их сюжет.

Есть классические 2д (и 3д) квесты от третьего лица. Года так с 97-ого популярность стали набирать квесты от первого лица - практически все они в 3д (но есть и исключения). Года так с 2000-ого появились как правило небольшие малобюджетные квесты, где нужно просто находить предметы в груде чего бы то ни было. Есть и другие разновидности, но как правило гэймплэй в них идет на убывание, редко добавляя что-то новое.

Так же можно разделять квесты "по происхождению". Американские в большинстве случаев напоминают американскую же анимацию - в основном это юмористические игры. Хорроры американцы тоже делают довольно часто.
Европейские квесты тяготеют к художественному началу, но нередко подражают американским. Русские квесты как правило имеют национальный окрас, небольшой бюджет и юмористический сюжет. Есть однако и приятные исключения, способные утереть нос западным.
Японские квесты напоминают интерактивные новеллы. Исключения тоже имеются.

Лично я всегда был фанатом квестов, в основном западных или сделанных в западном стиле. Есть парочка таких квестов, которые я перепрохожу примерно раз за сезон, благо жанр не требует много времени, а вот погрузить в свою атмосферу может надолго.

Автор: Misericorde 21 November 2012, 05:29

Цитата(Sobakus @ Nov 21 2012, 12:29 AM)
Есть классические 2д...
*


Первое, что я вспоминаю - "Плоский мир". Одна из самых любимых игр с детства. Даже на английском затягивала невероятно.

Цитата(Sobakus @ Nov 21 2012, 12:29 AM)
Года так с 2000-ого появились как правило небольшие малобюджетные квесты, где нужно просто находить предметы в груде чего бы то ни было.
*


Точно с 2000? Если речь о так называемых играх "Hidden object" или "Я ищу", то мне они стали попадаться на глаза примерно в 2008 году, ну ещё пару лет могу скинуть по той причине, что я тогда о новинках игропрома вообще поздно узнавала (именно в этот небольшой период). А 2000 год - это довольно давно...

Цитата(Sobakus @ Nov 21 2012, 12:29 AM)
...благо жанр не требует много времени, а вот погрузить в свою атмосферу может надолго.
*


Ну если речь идёт о том, чтобы быстро пройти игру, то в сравнении с какой-нибудь RPG наподобие "Morrowind" времени квесты требуют не так уж много, но здесь вопрос сравнения. Когда я проходила "Хроники Мелвина", то не отвлекалась ни на что и закончила игру за пару дней. Когда же я проходила "Легенды о рыцарстве"... ну я её, в общем, до сих пор не прошла.

Тема просто для обсуждения квестов? smile.gif

Автор: Sobakus 21 November 2012, 07:07

Цитата
Первое, что я вспоминаю - "Плоский мир".
Я знаком только с Discworld: Noir. Хорошая игра в нуарном стиле, но, пожалуй, не для всех. Правда, одна шутка оттуда запомнилась:
Бармэн: Хэй! Мне не нравятся твои манеры!
Герой: Я их не продаю.

Цитата
Точно с 2000? Если речь о так называемых играх "Hidden object" или "Я ищу", то мне они стали попадаться на глаза примерно в 2008 году
На самом деле подобные игры и до 2000-ого делались, но в низких разрешениях были не очень популярны - многие из них были сделаны на флэше. Популярным под-жанр стал наверно где-то в 2005-6. Я выбрал среднюю цифру.

Цитата
Когда я проходила "Хроники Мелвина", то не отвлекалась ни на что и закончила игру за пару дней. Когда же я проходила "Легенды о рыцарстве"...
Да, есть такое. Зато перепрохождение всегда проходит очень быстро, а так, как квесты вообще делают редко (помимо "Я ищу"), больше приходится переигрывать, чем играть.

Цитата
Тема просто для обсуждения квестов?
Ну в общем да icon_smile.gif . Время от времени (если никто ничего обсуждать не будет) буду писать свои развернутые отзывы по любимым квестам. Глядишь, кто-нибудь да и заинтересуется. Если свои отзывы еще и другие напишут - будет вообще здорово! Ведь найти хороший квест "под себя" бывает очень непросто.

Автор: Vollmond 22 November 2012, 02:21

Любимых серий, хм, три.

Goblins. Гоблииины это святое. И Гоблиины тоже. А вот Гоблины уже не так интересны. Четвертые уже лучше, но тоже не сказать, что сильно впечатлили. А вот оригинальные 2 игры это шедевры на все времена.

The Legend Of Kyrandia. Первую часть мне удалось пройти недавно - лишь в прошлом году. А все потому, что я попал в число неудачников, которые владели знаменитой багнутой версией игры. Она чудесно работала, но у нее была всего одна проблема - под столом в доме главного героя не было пилы. А без нее пройти игру невозможно. Но игра все равно прекрасная. Вторая часть получилась еще лучше. Отличный сеттинг, куча юмора, красивая картинка и хорошие загадки - что еще надо для квеста? Третья же часть, как и в случае с Гоблинами, нравится мне куда меньше первых двух. Юмор отошел в сторону жопно-сортирных шуточек, сам Малькольм не такой уж и харизматичный. В общем, эту часть я бросил на каком то идиотском месте с водопадом и больше не возвращался.

Дилогия Syberia. Отложим юмор, эти две игры - произведение искусства. В первую очередь - визуального. Бенуа Сокаль настолько шикарный художник, что каждую локацию обеих частей Syberia можно смаковать очень долго icon_eek.gif Кроме того, вполне приятный сюжет и персонажи и очень интересный сеттинг. Первая часть мне нравится чуть больше второй, но прекрасны то все равно обе игры.

Список имеет все шансы в ближайшем будущем пополниться серией Broken Sword. Посмотрим. Первая часть просто чудесна.

Автор: Sobakus 22 November 2012, 02:24

Насколько я понял теперь уже мы голосуем не за квесты "я ищу", а за квесты вообще? Я, кстати, тогда не проголосовал. А теперь, конечно - "нравятся". Многие игры содержат квестовые элементы - так, что на самом деле жанр нравится и многим из тех, кто в него никогда не играл. В некоторые rpg я, к примеру, играю больше как любитель квестов. Adventure всегда содержит массивный квестовый элемент. На западе я уже давно даже не слышал упоминания слова "quest". Все игры этого жанра там и называют Adventure. Видимо Adventure лучше продается. Но в общем большой разницы нет.

Цитата
Дилогия Syberia.
Если честно никогда не понимал за что многие так любят эту игру. У меня все-таки немного другое видение жанра. Хотя должен сказать свои сильные моменты там были - мне запомнился дневник сестры изобретателя, ну и финал получился сильным. Второй раз однако допройти не смог. Но наверно это и в прямь хорошая игра, просто не для каждого.

Автор: Skarj 22 November 2012, 10:23

Да, раньше я играл в квесты с большим удовольствием, но со временем как-то заброcил жанр... зато помню что понравилось:
Легенда о Кирандии 1 и 2 (3-я не понравилась)
Ларри 7 (без коментариев)
11 час (продолжение 7-го гостя)
Девять принцев Амбера (российский квест по первой книге Хроники Амбера)
Братья пилоты

Автор: Master Librarian 22 November 2012, 15:16

поджанр "Поиск предметов" или "Я ищу", так он ещё называется, не нравится, неинтересно.
А классические квесты люблю.
Дракула 1,2, в 3 так и не играл ещё, храбрюсь но никак не доберусь big_lol.gif обсуждали с кем то тут на форуме, кажется Skarj, сорри не помню.
Затерянный мир
Лувр
Некрономикон
и король всех квестов, с которого я и узнал сей жанр, Morpheus

Автор: Sobakus 23 November 2012, 03:14

Цитата
Дракула 1,2, в 3 так и не играл ещё, храбрюсь но никак не доберусь  big_lol.gif  обсуждали с кем то тут на форуме, кажется Skarj, сорри не помню.
Думаю, что это был Sobakus gigi.gif . Я, кстати, тоже пока до 3-ей не добрался. А вот Некрономикон-таки допрошел где-то год назад. В общем-то похоже на Дракул, но как-то пореалистичней там все будет. Ближе к концу совсем уже жутко становится. Запомнился эпизод, где какого-то демона нужно было вызывать в подвале со всякими химическими штуками.
Надо бы и мне уже про что-нибудь рассказать:


The Longest Journey
Мой самый любимый квест, который я перепрохожу в среднем раз за сезон. Сразу нужно сказать, что игра в полной мере оправдывает свое название – зная игру как свои 5 пальцев и пропуская часть диалогов, я прохожу ее в среднем часов за 14. И это при том, что большинство квестов проходятся максимум часов за 5.

Сюжет. В играх и кино тема перемещения в парралельный мир давно стала избитым штампом. Обычно мы перемещаемся с нашего мира в мир либо фэнтезийный, либо футуристический. В The Longest Journey нам предлагается перемещаться из мира футуристического в мир фэнтезийный (и обратно). В итоге мы получаем крайне интересное смешение даже не жанров, а целых направлений в фантастике. С одной стороны у нас магия, чудовища, мистические расы – с другой роботы, космические станции, летающие автомобили. И все это, как не странно, нисколько не мешает друг другу, хотя сюжет и начинается с того, что один из миров начнет массово «проникать» в другой, что в теории должно будет привести к слиянию миров и как следствие глобальному катаклизьму. Но не тут то было...

Гэймплэй. В общем классический вид от третьего лица. Одной рукой нажимаем на кнопку мышки, другой – попиваем чаек (как и в большинстве квестов). Есть довольно непростые загадки, не сразу очевидные комбинации предметов и 10 часов полностью озвученных диалогов. Все поддается логике и здравому смыслу (задачек а-ля «включи гравицапу, не использовав ни одной кэце» в игре нет).

Графика и саундтрек. Пререндеренные бэкграунды и низкополигональные персонажи в реальном времени, анимированные при помощи motion capture. Разрешение 800х600. Игра 1999-ого года, однако и сегодня смотрится очень красиво. Некоторые (особенно фэнтезийные) бэкграунды так и просятся на wallpaper – впрочем, это станет понятно в первые 5 минут гэймплэя... Саундтрек подчеркивает нужное настроение, но сам по себе ничего особенного не представляет.

В целом. Любителям квестов пропускать игру не советую – вещи такого масштаба в жанре выходят крайне редко (а по моему сугубо личному мнению вообще никогда не выходили). К тому же The Longest Journey – это лишь первая часть эпопеи. Уже есть вторая, и в настоящее время разрабатывается 3-яя.
И последнее – играть желательно в оригинал – английскую версию. Часть диалогов или отдельные предложения хорошо звучат именно на английском. Некоторые персонажи разговаривают с акцентом, другие изобретательно матерятся, третьи вообще говорят на неком фэнтезийном языке. Русская версия всего этого лишает. Некоторых персонажей (включая главных) русская озвучка просто убила. То есть ни в коем случае не надо играть в русскую версию.

Автор: Devil Dante 23 November 2012, 12:01

НЕВЕРьвХУДо aka The Neverhood
Мой первый и любимый квест. icon_biggrin.gif Одна http://www.youtube.com/watch?v=uahUIOINCs0 чего стоит. Как же эту игру создавали, куча деревянных и металлических конструкций, и на всё это 3 тонны пластилина! icon_lol.gif Никакой графики, только настоящий, "живой" мир! happy.gif А какой там сюжет, а ведь когда игра начинается нам даже ничего не объясняют, придётся узнать всё самому и в итоге спасти страну Неверхуд решив очень много потрясающих головоломок которые сходу не решишь. icon_wink.gif Игра у нас в стране известна своим стёбным переводом от студии "Дядюшка Рисёч", рекомендую играть именно с их переводом. shuffle.gif

Автор: Vollmond 23 November 2012, 17:26

Цитата(Sobakus @ Nov 23 2012, 03:14 AM)
The Longest Journey
*


Вот сколько раз садился - не прет меня с этой игры icon_confused.gif Черт знает в чем дело. Наверное все же в графике. Бэкграунды красивые, но местная цветовая гамма конкретно едет мне по мозгам.
Цитата(Devil Dante @ Nov 23 2012, 12:01 PM)
Игра у нас в стране известна своим стёбным переводом от студии "Дядюшка Рисёч", рекомендую играть именно с их переводом. shuffle.gif
*


Тоже люблю перевод от Дядюшки (Здесь долго били Васю хакеры из Харькова). Тем не менее, тут кому что ближе. Ведь Фаргус тоже годно перевел, и ближе к оригиналу.

Автор: Sobakus 24 November 2012, 02:02

Цитата
Вот сколько раз садился - не прет меня с этой игры
С квестами всегда так - как не крути, самый субъективный жанр. Если сразу не понравилась, то наверно не понравится и после - как у меня было с Syberia. Черт знает почему так происходит...


The Black Mirror
С этой игрой я знакомился, будучи готовым стереть ее через 5 минут после ознакомления. Хотя уже тогда многие отзывались о ней как о шедевре. Говорили еще, что сюжет в ней своего рода компиляция старых классических детективов/триллеров и ничего мэйнстримово-современного в игре, как не странно, нет. Еще говорили, что в игре имеет место быть тяжелая осенняя атмосфера с красно-желтыми бэкграундами, а я то люблю тяжелую зимнюю... Опасался я зря – игра шедевр, «тяжелая осенняя» бьет по мозгам и не отпускает до конца, часов 12 (а возможно и намного дольше) игрового времени обеспечены.

Сюжет. И здесь мы имеем дело с проклятием, на этот раз с родовым. Черное Зеркало – это название поместья, где вырос глав. герой. После – по личным причинам – избегал его 12 лет и решил даже вообще никогда в него не возвращаться... Действие начинается с того, что один из родственников ГГ погибает при довольно загадочных абстоятельствах, но перед этим посылает герою письмо. Никто не сомневается в том, что произошел несчастный случай, или же самоубийство. Однако у героя другое мнение на этот счет. Он возвращается в Черное Зеркало, чтобы лично отыскать убийцу близкого ему человека...

Гэймплэй. Игра действительно олд-скульна – и по сюжету, и по гэймплэю. Вид от третьего лица – трехмерный персонаж бегает по пререндеренным бэкграундам осеннего вида, ведет расследование. Нужно разговаривать, собирать предметы, пытаться выбраться из мест, откуда выбраться казалось бы нельзя. Есть несколько избитых загадок – наподобие пятнашек или собирания фотографии из клочков. Но ведь это «старая школа», так что простить все это можно, а тем более учитывая то, что эту огромную по меркам жанра игру делали всего 4 человека.

Графика и саундтрек. Нареканий не вызывает ни то, ни другое. Пейзажи в игре очень атмосферны, замок таинственнен, а город мрачен. Все как и должно быть в подобных играх. Саундтрек опять-таки напомнит старые голливудские триллеры/ужастики.

В целом. Это еще один квест, который пропускать не надо, особенно любителям мрачной тематики в играх. Начнется все как классический детектив, но краски, и без того не очень яркие, начнут сгущаться ближе к середине, а в конце следует ожидать жестокой во всех смыслах развязки с непоправимыми последствиями. И все это «как в старом фильме»...
И да – это один из немногих случаев, когда следует играть именно в русскую версию. Голоса русских актеров и звучат правдоподобней, и подходят героям больше. Особенно это касается главного героя, монологи которого нам и предстоит слушать все время прохождения.

Автор: Sobakus 26 November 2012, 07:44

Нашел красивейший квест на Sega Saturn под названием Nanatsu Kaze no Shima Monogatari. Играть в него кто-то навряд ли будет - без японского там далеко не пройдешь. Но посмотреть стоит обязательно:

http://hardcoregaming101.net/nanatsukaze/nanatsukaze.htm
(здесь описание и скрины)

http://www.youtube.com/watch?v=tr-tFmad9gs
(здесь видео)

Автор: Sobakus 28 November 2012, 19:13

Только что прошел демо-версию олд-скульного indie квеста с дурацким названием Primordia. Просто фантастическая вещь про роботов в мире, в котором вымерли люди. Атмосфера пост-апокалипсиса, пустыни, какой-то заброшенности (или одиночества) и в то же время чего-то близкого (мне во всяком случае). Искренне рад, что все же не большие бюджеты правят миром - есть еще люди способные создавать прекрасные вещи скорее на любви к играм, чем на желании "срубить баблеца". 5 декабря выйдет полная версия. Вот ролик, описание, скриншоты и сама демка:

http://www.wadjeteyegames.com/primordia.html

Автор: Sobakus 29 November 2012, 15:05

Dreamfall: The Longest Journey
Трэйлер: http://www.youtube.com/watch?v=4WQL4bWaFbs

Начать рассказ об этой игре хочется со слова «бомба», хотя в подобных ситуациях я чаще употребляю «Адронный Коллайдер». Ну так вот...
Адронный Коллайдер! Dreamfall – это еще более эпичное продолжение не менее эпичной The Longest Journey. На этот раз в реал-таймовом 3Д, с дополнением различных аркадностей, еще более массивным сюжетом и новыми персонажами. Чтобы понять суть происходящего первую проходить совсем не обязательно. Возможно даже интересней будет пройти первую после второй. Игра вышла на Xbox и PC в 2006-ом году. А теперь немного подробнее:

Сюжет. Так же как и в первой части, действие второй происходит на пересечении 2-ух миров – один из которых футуристический, другой – фентэзийный. Единственная связь между мирами – сны. В этой части нам предстоит играть сразу за трех персонажей из обоих миров. У этих троих в общем-то общие цели, но недоверие, нежелание понимать другого человека, отсутствие готовности помочь в большинстве случаев становятся больше здравого смысла, что и приводит к поражению. Это одна из ключевых тем сюжета.

Гэймплэй. Игра стала чуть меньше квестом – теперь мы можем свободно перемещаться в 3хмерном мире, драться с супостатами при помощи 3ехмерных нижних и верхних конечностей, разгадывать некоторые загадки на время. Будет место и stealth‘у, что местами довольно интересно – мне к примеру нравится эпизод, где управляя одним охранным роботом нужно по-тихому отключить другого. В итоге гэймплэй стал более разнообразным, более динамичным – загадки же упростились значительно.

Графика и саундтрек. Графика в основном очень хороша – красивые локации, достоверные (но не очень живо анимированные) модэли персонажей, органичный дизайн. Исключения в виде квадратных корридоров с квадратными окнами и квадратными дверьми, к сожалению, тоже имеются. Некоторые заблуренные «наклейные» фоны иногда портят впечатление. Но в целом – игровой мир смотрится достаточно правдоподобно, атмосфера присутствует.
Саундтрек на этот раз выше всяких похвал. Есть несколько запоминающихся мотивов и пару десятков атмосферно-фоновой оркестровой музыки, плавно перетекающей из одного трэка в другой. Вдобавок к этому несколько песен некоего популярного норвежского музыканта, так же довольно мелодичные и «к месту» звучащие.

В целом. По мнению части игроков, вторая часть получилась даже лучше первой. Что-то здесь и впрямь лучше, что-то хуже. Это уже нетрадиционный квест, включающий в себя элементы и других жанров, поэтому недовольны игрой остались в основном заядлые квестоманы. Для меня же важно, что вторая часть – это все тот же мир, прежняя атмосфера, история, не противоречущая первой. Играть, разумеется, желательно в английскую версию (которая оригинал, не смотря на то, что игра норвежская).

Автор: Sobakus 9 November 2013, 15:42

А я снова играю в квесты! beer.gif Другими жанрами в настоящий момент наелся. А квесты (да чаек) радуют неизменно, ибо нередко - это скорее интерактивное шоу, чем игра. Тут есть место и фильму, и книге. (само собой речь идет о полноценных квестах, а не пятиминутках а-ля "я ищу").

Одна игра, которую я давно ожидаю теперь набирает баблецо в Kickstarter. Это изометрический квест с очень высокой детализацией в жанре научно-фантастического ужаса. Называется Stasis. Можно скачать большую демку (на гиг! icon_eek.gif ):
http://www.kickstarter.com/projects/bischoff/stasis-2d-isometric-scifi-horror-adventure-game

Автор: Secret Boss 9 November 2013, 15:58

Цитата(Sobakus @ Nov 9 2013, 04:42 PM)
А квесты (да чаек) радуют неизменно
*

Подчёркнутое ещё раз повтори, только чтобы я понял. big_lol.gif

Автор: Sobakus 9 November 2013, 16:05

Nuculais, я говорил про чай, а не про чаек big_lol.gif . Просто жанр таков, что можно в процессе и покушать и попить. Для отдыха то бишь. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 9 November 2013, 16:08

Всё, теперь понял. icon_lol.gif В таких случаях надо печатать буковку "ё" (и почему её многие так не любят?).

Автор: Sobakus 9 November 2013, 16:35

Цитата
(и почему её многие так не любят?)
Меньше букв - больше скорость. icon_smile.gif Ну а так - привычка просто.

Автор: Kadavr 10 November 2013, 19:45

Начал проходить это: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2891562 icon_biggrin.gif

Автор: Cathedral 11 July 2014, 17:41

А что за игра такая Dracula: The Resurrection на PSX-PSP и других платформах (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1401354, http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3618824, http://ru.wikipedia.org/wiki/Dracula:_Resurrection)?

Автор: Sobakus 12 July 2014, 02:25

Цитата
А что за игра такая Dracula: The Resurrection на PSX-PSP и других платформах
Это первая часть серии квестов, которая как бы продолжает историю романа Стокера. Играть в нее скорее лучше на PC (ибо мышкой банально удобнее и разрешение выше). Из достоинств - глубокая готишная атмосфера. Есть, правда, некоторая мультяшность в анимации (но это неудивительно, учитывая год выпуска), а в остальном игра хорошо погружает.

Автор: Cathedral 13 July 2014, 12:43

Sobakus, спасибо большое! Очень важно было узнать мнение знающего и компетентного человека.

Автор: Sobakus 18 October 2014, 16:47

Вот вам-то пофиг icon_lol.gif , а у меня большой праздник во вторник smi76.gif . Наконец выходит третий Longest Journey... Я эту игру с 2007-ого жду. А другие и с 2006-ого, кто сразу поиграл. В начале вообще было неясно будет ли продолжение, но пару лет назад автор игры ушел из FunCom, стал инди и организовал одну из самых успешных кампаний на кикстартере. Вот эту:
https://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey
Осталось ждать совсем немного. pink_em834.gif

Автор: Sobakus 8 March 2015, 15:36

Прошел вышедший пару дней назад Tormentum. Довольно жуткая и красивая вещь. При чем тут трудно сказать, где заканчивается красота, и где начинается жуть icon_lol.gif .
http://store.steampowered.com/app/335000/

Автор: Secret Boss 8 March 2015, 15:43

Ого! Впечатляет! icon_eek.gif

Автор: Berserk 8 March 2015, 16:38

А меня сейчас тоже, что-то на квесты потянуло (очень давно не играл) прохожу сейчас Broken sword 3. Много туплю, так как жанр к этому располагает gigi.gif

Автор: Sobakus 8 December 2016, 22:29

Вышел на днях красивый квест Silence - The Whispered World.
http://radikal.ru

http://radikal.ru

Думаю, что успею сыграть в него до конца года. Говорят лёгкий, но атмосферный.

Автор: NightHard 9 December 2016, 00:16

Единственный квест в который я играл, назывался вроде как "Код да Винчи". Поиграл немного, минут десять, не смог пройти дальше первой комнаты и забил. Были правда и ещё игрушки по мелочи, в которые я играл на мобилках, играл в "Капитана Пронина" на PS1, но моего отношения к жанру это не поменяло.

Мне не нравятся квесты. Не нравятся потому, что это всё равно что читать книгу, но тебе при этом не позволяют перевернуть страницу, пока не решишь какую-нибудь дебильную загадку, которую без гайда ты решить или не сможешь, или потратишь на это месяц. И так ещё 9000 раз пока не прочтёшь её до конца. Я в принципе не люблю загадки в играх, поэтому жанр, полностью на них построенный, мне точно не понравится.

Автор: Sobakus 10 December 2016, 02:37

Цитата
Единственный квест в который я играл, назывался вроде как "Код да Винчи". Поиграл немного, минут десять, не смог пройти дальше первой комнаты и забил. Были правда и ещё игрушки по мелочи, в которые я играл на мобилках, играл в "Капитана Пронина" на PS1, но моего отношения к жанру это не поменяло.  Мне не нравятся квесты.
Стандартная картина icon_lol.gif . "Ни в один нормальный квест не играл, но сделал вывод, что квесты не нравятся".

Цитата
Не нравятся потому, что это всё равно что читать книгу
Совсем не тоже самое.

Цитата
но тебе при этом не позволяют перевернуть страницу, пока не решишь какую-нибудь дебильную загадку
Довожу до твоего сведения, что в доброй половине квестов никаких загадок нет в помине gigi.gif . И "дебильные" они только в хреновых поделках, по которым ты и судишь о жанре.

Автор: NightHard 10 December 2016, 03:36

Цитата(Sobakus @ Dec 10 2016, 02:37)
Стандартная картина icon_lol.gif . "Ни в один нормальный квест не играл, но сделал вывод, что квесты не нравятся".
*


Почему то мне кажется что даже если я сыграю в какой-нибудь общепризнанный шедевр, я этот жанр всё равно не полюблю. И дело тут в особенностях этого жанра, в способе подачи сюжета, в медлительности и тупняках, неизбежно возникающих в прохождении. Я уже говорил что не особо люблю много думать в играх.

Цитата(Sobakus @ Dec 10 2016, 02:37)
Совсем не тоже самое.
*


Может быть мы о разных жанрах говорим? Я подразумеваю под квестами такие игры как Space Quest, The Longest Journey, Syberia, Deponia, Петька и Василий Иванович в конце концов, и прочие. По моему эти игры вполне тянут на этакие "интерактивные книги"

Цитата(Sobakus @ Dec 10 2016, 02:37)
Довожу до твоего сведения, что в доброй половине квестов никаких загадок нет в помине gigi.gif . И "дебильные" они только в хреновых поделках, по которым ты и судишь о жанре.
*


Я наслышан о том, как популярна та же Space Quest (которая преисполнена самыми садистскими загадками), и это по твоему хреновая поделка?

Я обобщаю, называя голомоломки, поиск всяких нужных для продвижения побрякушек и всякие задачки загадками. Квесты это ведь не визуальные новеллы (хотя в вики VN называют поджанром квестов), тут и думать надо (чего я в играх делать не люблю, как я уже не раз говорил).

Но несмотря на моё равнодушное отношение к квестам, я всё же хочу пройти некоторые штуки в этом жанре. А конкретно Snatcher и Policenauts.

Автор: A.D. 10 December 2016, 10:21

Цитата(NightHard @ Dec 9 2016, 00:16)
Мне не нравятся квесты. Не нравятся потому, что это всё равно что читать книгу, но тебе при этом не позволяют перевернуть страницу, пока не решишь какую-нибудь дебильную загадку, которую без гайда ты решить или не сможешь, или потратишь на это месяц.

Зато какой кайф получаешь, когда до тебя, наконец, доходит что надо делать. icon_lol.gif Да и загадки в тех квестах, что ты перечислил ниже, не особо сложные. Всё вполне логично. Неужто и в Syberia застрял?

Автор: Falkon 10 December 2016, 12:56

Я раньше не понимал все эти квесты, а теперь по всему этому скучаю. Кирандия (третью так и не смог запустить), Quest for Glory, Space Quest, какие ещё я там встречал мельком, King's Quest, Police Quest, Dr. Brain, Индиана Джонс. Сейчас их вряд ли на наших современных системах запустишь, а с эмулятором разбираться лень, да и часть игр из некоторых серий просто не портировалась, как это называется, в VGA? а я ещё удивлялся почему на всех сборниках есть только QfG 1, 3, 4 и SQ 1, 4, 5 и где все остальные.

Автор: Secret Boss 10 December 2016, 14:32

Цитата(Sobakus @ Mar 8 2015, 15:36)
Прошел вышедший пару дней назад Tormentum. Довольно жуткая и красивая вещь. При чем тут трудно сказать, где заканчивается красота, и где начинается жуть icon_lol.gif .
http://store.steampowered.com/app/335000/
*


Sobakus, а подробнее об игре можешь рассказать? icon_smile.gif

Автор: NightHard 10 December 2016, 16:52

Цитата(A.D. @ Dec 10 2016, 10:21)
Зато какой кайф получаешь, когда до тебя, наконец, доходит что надо делать. icon_lol.gif Да и загадки в тех квестах, что ты перечислил ниже, не особо сложные. Всё вполне логично. Неужто и в Syberia застрял?
*


Вот только этот кайф сопряжён с осознанием того, что впереди ты ещё кучу раз застрянешь, и уже как-то и не особо весело. Впрочем может быть я переоцениваю сложность квестов, раз ты говоришь что загадки там не особо сложные (смотря для кого).

В Сибирь я не играл.

Автор: A.D. 10 December 2016, 16:55

Цитата(Falkon @ Dec 10 2016, 12:56)
Сейчас их вряд ли на наших современных системах запустишь

Нет проблем. https://ru.wikipedia.org/wiki/ScummVM тебе в помощь.

Автор: Sobakus 11 December 2016, 03:00

Цитата
Может быть мы о разных жанрах говорим? Я подразумеваю под квестами такие игры как Space Quest, The Longest Journey, Syberia, Deponia, Петька и Василий Иванович в конце концов, и прочие. По моему эти игры вполне тянут на этакие "интерактивные книги"
Нет, не тянут. Книги - это одно, игры - это другое. Там помимо текста есть масса других элементов. К тому же есть совсем уже отдельная тема - текстовые игры - их ещё можно назвать интерактивными книгами. А есть квесты, где не говорится ни одного слова (и не пишется) - кстати, некоторые из таких очень популярны - вот их тогда чем называть?

Цитата
Я наслышан о том, как популярна та же Space Quest (которая преисполнена самыми садистскими загадками), и это по твоему хреновая поделка?
Не так уж она и популярна - сейчас в неё мало, кто играть будет. Был период таких игр, но это было время, когда и в платформере можно было застрять на века. По сравнению с Simon's Quest (вышедшим в тот же период) - все загадки Space Quest - детский лепет icon_lol.gif .

Цитата
А конкретно Snatcher и Policenauts.
Рекомендую добавить в список гениальный Blade Runner (сюжет и мир можно сказать "один в один").

Цитата
Sobakus, а подробнее об игре можешь рассказать?
Проходится за час-два (хотя мой второй спид-рад был в 15 минут gigi.gif ). Но есть "моральный выбор" и соответственно 2 концовки - для хорошего, и для подонка. Мы попадаем в сюрреализированную преисподнюю, которая нас как бы испытывает, так, что есть мотив пройти игру 2 раза.
Геймплей состоит из простеньких паззлов и мини-игр. Сюжета почти нет. Впечатление, не смотря ни на что, оставляет сильное - адски крутая графика вместе с жутким (но в основном спокойным) саундтреком создают необычную атмосферу, которую мне вот если честно и сравнить не с чем icon_lol.gif .
Вердикт: мощная атмосфера, но хотелось бы дольше.

Цитата
Я все хочу в Проклятье Острова Обезъян поиграть, но его сильно глючит на современных компах.
Что есть, то есть... icon_sad.gif

Автор: Secret Boss 11 December 2016, 09:26

Цитата
Вердикт: мощная атмосфера, но хотелось бы дольше.
Понятно. Спасибо. icon_smile.gif
Цитата
К тому же есть совсем уже отдельная тема - текстовые игры - их ещё можно назвать интерактивными книгами.
Что-то вспомнилась книга-квест "Теперь ты - Стальная Крыса" за авторством Гарри Гаррисона. Вот я тогда по страницам побегал туда-сюда. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 12 December 2016, 08:32

Прошёл Silence - The Whispered World. Безумно красивая (но глуповатая, как водится gigi.gif ) штука. Хорошая сказка в общем.



Автор: Sobakus 13 July 2018, 01:30

Поигрываю в новый ретро-квест от беларусских разработчиков Tardy:
https://store.steampowered.com/app/815000/Tardy/

Очень добротная вещь для любителей поламать себе голову логичными паззлами. Сюжет вроде тоже недурной. Приятные персонажи. Графика, музыка... Молодцы комрады из Беларуссии beer.gif

Автор: Krusnik777 21 July 2018, 11:17

(Как я мог профукать эту тему. Особенно учитывая, что сравнительно недавно (пару-тройку месяцев назад) прошел Ken Follett's The Pillars of the Earth и думал еще, отписаться ли насчет этого или нет...)

Прошел The Red Strings Club (не совсем квест, но близко, что уже не такая уж и редкость, так как совсем чистые квесты в последнее время почти не делают или делают только единицы).
user posted image
Как оказалось, интересный и душевный киберпанк на 3-4 часа. И это не смотря на изначальную стандартность сюжета: злая корпорация с помощью имплантантов задумала промыть мозги всем людям и подчинить их, о чем узнают бармен, по совместительству информационный дилер, и хакер, самопровозглашенный герой.
Основная часть игры - это барменское дело. В этом плане сразу вспоминается VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, но тут все же по-другому (и там все же совсем чистая визуальная новелла). Наливаем разные напитки посетителям, которые вызывают у них разные эмоции, и заговариваем им зубы, чтобы вытянуть информацию.
Но это не все, что есть в игре. Мы также будем создавать необходимые имплантанты на гончарном круге под нужды клиентов, играть в русскую рулетку (или нет), пытаться образумить самоубийцу (или нет) и имитировать голоса других людей по телефону, чтобы вытянуть нужную информацию для свержения планов злой корпорации. И, конечно же, все это время размышлять о людях, эмоциях, чувствах, счастье, свободе воли, судьбе, ее фатальности и праве выбора.
В общем, good3.gif .

Автор: Sobakus 22 July 2018, 01:38

Krusnik777, может тоже гляну как-нибудь. Тематика мне нравится. Только вот барменом быть совсем не хочется icon_lol.gif . Да и атмосфера баров достала меня icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 23 August 2018, 20:55

Цитата
А до этого когда думал после прохождения Ken Follett's The Pillars of the Earth, отписаться ли по впечатлениям, данную тему что-то поискать не подумал, так что решил и не писать.
Krusnik777, а кстати интересно. Понравилась-то игра? Я картинки только видел и занёс себе в список к ознакомлению. Выглядит всё очень качественно.

Цитата
Во-первых, из современных квестостроителей для себя я только могу отметить Daedalic и Pendulo.
А я - Daedalic и Wadjet Eye. Очень рекомендую глянуть хоть пару игр от Wadjet Eye - там как раз и есть полноценные олдскульные квесты (но без олдскульных косяков и бредовой логики). Подсел на них после игры Primordia.

Цитата
Те же мои любимые Daedalic раньше могли выпустить в год аж два интересных и красочных квеста, а сейчас как-то больше углубились в издательство, чем игростроение.
Да, последнее, что я от них видел - это The Whispered World 2. Игра мне понравилась - поиграл бы и в тройку, но вряд ли мы её когда-нибудь увидим...

Цитата
А что на счет отечественных? Например, Ядерный Титбит?
В Титбит не играл, но вообще хорошие отечественные квесты были. Мне в своё время сильно понравились игры Sublustrum и Фобос. Была ещё очень необычная вещь "Лиат: Спираль Мира". Жаль, но на современных компах эту дуру не запустишь cry.gif .

Автор: Krusnik777 23 August 2018, 23:44

Цитата(Sobakus @ 23 August 2018, 20:55)
Понравилась-то игра? Я картинки только видел и занёс себе в список к ознакомлению. Выглядит всё очень качественно.

Понравилась.
Книги не читал, и насколько там близко или далеко от оригинала не знаю, но история мне понравилась. Строить монастырь было интересно, хоть и та еще морока (по сюжетным причинам).
Картинка там действительно хороша (что для Daedalic вообще стандарт). Возможно самая лучшая из рисованных квестов от Daedalic (правда, это возможно последний именно рисованный квест).
Геймплейно, как я уже и сказал, от чистого квеста немного приблизились к тому, что есть у Telltale, т.е. "ваши выборы влияют на сюжет", которые здесь у тебя практически постоянно. Ах да, и еще эта самая эпизодическая модель (здесь это три книги). Даже QTE завезли, правда совсем чуть-чуть и одного вида (https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/234270/ss_91d0c1654f39c31377b83718e80caa5b3eea84d8.1920x1080.jpg?t=1530258969).
Сама же квестовая часть простая: ты уже видел Silence, и тут все примерно на таком же уровне, может быть, чуть-чуть посложнее (так как инвентарь с предметами есть, помимо предметов есть еще и "мысли", которые тоже можно использовать). Другое дело, что я не считаю это плохим, так как приключение теперь сильно не затормаживается и от сюжетки долго не отвлекаешься.
В игре есть еще фрагменты текстового квеста, но на мой вкус они там были немного лишние.
Цитата(Sobakus @ 23 August 2018, 20:55)
Очень рекомендую глянуть хоть пару игр от Wadjet Eye - там как раз и есть полноценные олдскульные квесты (но без олдскульных косяков и бредовой логики). Подсел на них после игры Primordia. 

Хммм... Посмотрел. Заинтересовался (хоть до этого уже одним глазком видел парочку их игр, типа Gemini Rue и Primordia, и тогда не заинтересовало). Надо будет закупиться на распродажах. icon_smile.gif
Цитата(Sobakus @ 23 August 2018, 20:55)
Да, последнее, что я от них видел - это The Whispered World 2. Игра мне понравилась - поиграл бы и в тройку, но вряд ли мы её когда-нибудь увидим...

Буквально на днях от них вышла еще https://store.steampowered.com/app/437630/State_of_Mind/. Когда-нибудь обязательно планирую сыграть, но очень нескоро.

Автор: Sobakus 24 August 2018, 21:13

Цитата
Другое дело, что я не считаю это плохим, так как приключение теперь сильно не затормаживается и от сюжетки долго не отвлекаешься.
Ну если сюжета много и он главный, то паззлов пачками уже как бы и не надо icon_smile.gif . А она вообще длинная или "на вечер"?

Цитата
В игре есть еще фрагменты текстового квеста, но на мой вкус они там были немного лишние.
Наверно цитаты из первоисточника icon_smile.gif .

Цитата
хоть до этого уже одним глазком видел парочку их игр, типа Gemini Rue и Primordia, и тогда не заинтересовало
Gemini Rue мне была скучной, а Primordia атмосферой своей и логичными паззлами затянула сразу - это пока единственная игра в природе, где я все ачивки выполнил gigi.gif .
Кстати, из такого плана игр ещё понравилась "The Charnel House Trilogy". Только там хоррор. Местами жуткий как ад icon_eek.gif .

Цитата
Буквально на днях от них вышла еще State of Mind. Когда-нибудь обязательно планирую сыграть, но очень нескоро.
Ух, и я сыграю. Квестовый киберпанк всегда доставлял. guitar.gif

Автор: Krusnik777 24 August 2018, 21:47

Цитата(Sobakus @ 24 August 2018, 21:13)
Ну если сюжета много и он главный, то паззлов пачками уже как бы и не надо icon_smile.gif . А она вообще длинная или "на вечер"?

Примерно 3-4 часа на книгу. Итого: 9-12 часов (у меня 12).
В общем, на три вечера. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 25 August 2018, 17:54

Krusnik777, у меня это на неделю вечеров растянется gigi.gif . Оно и хорошо.

Автор: WildServal 26 August 2018, 20:28

По наводке от Старины Эльпа сел опробовать Full Throttle. В квесты я разве что в детстве играл, да и те были не сказать чтобы очень сложные, так что можно сказать, что в жанре я новичок. Ну, поэтому и последовал совету более опытных товарищей и начал с того, что попроще. И в итоге я не был разочарован. Впрочем, обо всем по порядку. Оговорюсь, что играл в оригинальную версию, полностью на английском.

Игра встретила задорным тяжеляком, чем сразу же расположила к себе. Интро было просто бомбезное, мое почтение. Озвучка... Рой Конрад прям за душу взял. Да и остальные постарались, не буду лукавить. Артстайл (если это выражение тут уместно) тоже приятный. Ничего сверх выдающегося, но видно, что игра сделана с душой.

Сюжет простой, но зато полностью объясняет мотивацию ГГ, что в квестах бывает далекоооооо не всегда очевидно. Управление удобное, хотя управление мышью в боях на байке мне показалось очень неотзывчивым. Головоломки тут не так уж и ломают голову, но подумать есть где. А под конец задачки еще и на время, что я кстати не очень люблю, ибо думать надо размеренно (не выжить мне во внештатной ситуации, но что же делать). Это пожалуй единственный минус, так как достаточно заряда адреналина я от игры не получил, чтобы меня прошибло на скоростной анализ. В остальном все очень круто. Атмосферно, что очень важно в таких играх.

Full Throttle оставила исключительно приятное впечатление. Действительно классика, проверенная временем.

P.S. На моменте, когда заводные кролики прыгали по минному полю под "Полет Валькирий" Вагнера в переложении, я думал, что разбужу спящую родню. Это было неожиданно забавно. Особенно в конце, после титров.

Спасибо за совет! Думаю теперь, куда дальше направить стопы.

Автор: Sobakus 27 August 2018, 20:30

Цитата
Артстайл (если это выражение тут уместно) тоже приятный. Ничего сверх выдающегося, но видно, что игра сделана с душой.
В своё время эта игра красотой чуть ли не шокировала. Стиль у неё - именно выдающийся. Один раз видел - запомнишь на всю жизнь icon_smile.gif .

Игру не зря обзывают "культовой". Но, увы, она слишком короткая. Хотелось бы побольше раза в 2.

Цитата
Думаю теперь, куда дальше направить стопы.
И что думаешь? icon_smile.gif

Автор: WildServal 27 August 2018, 20:36

Цитата
В своё время эта игра красотой чуть ли не шокировала. Стиль у неё - именно выдающийся. Один раз видел - запомнишь на всю жизнь icon_smile.gif .

Да, стиль очень запоминающийся. И кстати в ремастере она выглядит не хуже, но антураж есть антураж =)
Цитата
И что думаешь? icon_smile.gif

Думаю, что продолжу позже, пока что есть более актуальные дела. А так пусть сюрпризом будет.

Автор: Sobakus 6 September 2018, 09:46

Прошёл новую игру от Wadjet Eye - Unavowed. Сразу скажу, что игра охренительна! whip_it.gif
user posted image

Это классический квест с минимальными, но хитро вплетёнными ролевыми элементами. Есть команда персонажей, есть классы со своими способностями и куча вариантов развития событий.
Сюжет к концу преподнесёт пару хороших mind-f*ck'ов. Порадует саундтрек (что редкость для жанра). Паззлов, правда, почти нет. В основном "детектив". Сложность никакая, но с другой стороны нафиг она нужна в хороших историях icon_smile.gif .

Автор: Krusnik777 6 September 2018, 11:24

Цитата(Sobakus @ 6 September 2018, 09:46)
Это классический квест с минимальными, но хитро вплетёнными ролевыми элементами. Есть команда персонажей, есть классы со своими способностями и куча вариантов развития событий.

А на примере можешь описать, как там именно проходит эта обыгровка ролевых элементов? Мол как, что и кто и в каких ситуациях.
Или просто у разных персонажей свои фишки, и отсюда и вся разница?

Автор: Sobakus 7 September 2018, 13:15

Krusnik777, в начале мы создаём персонажа, выбирая ему имя, пол и класс. Классов 3 - бармен, актёр и полицейский (вот такие странные классы icon_lol.gif ). ГГ немой - говорит только то, что мы ему выбираем, но выбора этого много и он много на что влияет. Что-то вроде Planescape: Torment получилось.
В команду можно брать ещё по 2 персонажа из 4-ёх. У каждого свои способности и отличия в сюжете. За кого-то какой-то эпизод будет легче, а какой-то другой сложнее (то есть интереснее icon_smile.gif ).
Статов в игре нет, боёвки тоже - игра остаётся квестом. В общем если смотреть с "философской" точки зрения, то тот самый "отыгрыш роли" тут есть на 100% и реализован он лучше большинства больших ролёвок. А вот всяких модных фишечек, которыми оброс жанр тут и в помине нет.

Автор: Anchahmancha Medlin 9 September 2018, 23:02

По твоему описанию напоминает древний лукасовский Особняк Маньяка - там в начале надо было выбрать персонажей, выбор влиял на прохождение и концовку.

Автор: Krusnik777 21 September 2018, 22:32

(Можно сказать, в виде этакого продолжения темы квестов с РПГ-элементами)

The Council (Эпизоды 1-3 из 5)

Был наслышан об этой игре, и вот, наконец, решил взять. И был не разочарован, так как проект действительно сильно отличается от других представителей современных эпизодических квестов (буду их так называть).

Но начну с плохого, так как дальше буду хвалить. А плохое здесь видно сразу - это и вид персонажей, и их анимация. При этом чтобы вы тут не подумали, окружение в игре сделано добротно, но вот люди в данной игре выглядят и двигаются прямо как пластиковые куклы. Со временем привыкаешь к ним (да и перестаешь обращать внимание на фоне остальной игры), но осадок остается.

А теперь о хорошем.
Прежде всего, сеттинг. Конец 18 века, некий уединенный остров, на который иногда на общие собрания съезжаются всякие сливки общества и главные или типа того политические деятели и подобные: конкретно здесь присутствуют, например, уже довольно пожилой Джордж Вашингтон и молодой Наполеон Бонапарт. И да, в это время в той же Франции идет революция, на что все постоянно ссылаются. Наш герой также состоит в неком тайном ордене, который имеет немалое влияние в мире. В общем, сразу ясно, что уже с такой основой будет интересно. Мистика в игре тоже есть (пока только видения ГГ и кое-какие намеки, которые в конце третьего эпизода подтвердили), но пока не ясно, как ее разыграют поточнее в последних двух эпизодах. Так что посмотрим, а то вдруг еще сольют.
Атмосфера. Код да Винчи, что ли, напомнило. Такого же рода загадки и все такое. Да, в этой игре есть загадки, которые при этом заставят хорошо поломать голову, чего я уже давненько не встречал из последнего в жанре: либо было что-то простенькое, либо вообще не было.
Но самое главное и что в этой игре прикольного - это РПГ-элементы. У нас есть пятнадцать разнообразных навыков, которые разделены на три класса. Выглядит ветка прокачки так:
http://jpegshare.net/images/2a/59/2a59d25f6c737e0b3a34ac8597c8e093.jpg
В начале игры мы выбираем один из классов: дипломат, оккультист или детектив. Соответственно, дипломат сведущ в политике, знает этикет и, очевидно, хорошо болтает. Оккультист начитан, знает основы химии и других наук и, понятное дело, разбирается во всяких оккультных вещах. С детективом все ясно - наблюдательный, разбирается в психологии, следует логике. Я выбрал детектива, потому что как быть без детектива на уединенном острове! icon_lol.gif
Но я отвлекся. Выбор класса не перекрывает доступа к веткам навыков других классов, но влияет на открытые начальные классовые навыки и придает буст к их прокачке. Развивать навыки можно традиционным подъемом уровня (который может поднять после выполнения определенных этапов игры) и чтением книжек. Также навыки можно повысить или получить какие-то иные дополнительные эффекты с помощью этаких перков: "званий", получаемых при выполнении особых условий, и "черт", получаемых в ходе успешного прохождения игры (в ходе же НЕуспешного прохождения некоторые перки могут нести и негативный эффект, например, если ты где-нибудь ошибся: неправильно решил загадку или кого-то не смог уболтать).
Навыки же мы будем использовать везде. Прежде всего в диалогах и "противостояниях" - это уговоры, где мы пытаемся кого-нибудь в чем-нибудь убедить. И тут есть своя особенность - у каждого персонажа есть слабости и устойчивости к разным навыкам. Выискивать слабости и вовремя использовать навыки и при этом не ошибиться с ними - ключ к убеждению. Помимо этого навыки пригодятся и при исследовании локаций. Надпись на другом языке? Если есть навык, можно перевести. Закрытый сундук? Взломать с помощью навыка. И так далее.
И, нет, пользоваться навыками направо и налево нам не дадут. У героя также есть "шкала действий", которая тратится на использование навыков (но чем навык выше уровнем, тем меньше он будет отъедать шкалу). Если опустошить, то далеко не уйдешь. Но способы этого избежать есть - вспомогательные средства в виде 4 видов зелий. Одно восстанавливает чуть-чуть шкалы, второе дает использовать следующий навык без ее затрат, третье показывает некоторое время слабости и устойчивости собеседника во время диалога, а четвертое лечит негативные статусы. Да, здесь есть еще и различные негативные статусы, которые могут усложнить дело в нужный момент, и от которых можно избавиться только выпив зелье либо по выполнению этапов игры. В общем, обыскивать локации нужно.
И, блин, ощущения приятные. Играешь не просто в квест, а в этакую детективную РПГ.
Хотя кое-какие проблемы есть - во втором и третьих эпизодах идет больше упор на исследование локаций и решение загадок (которые, повторюсь, сделаны в духе Кода да Винчи и довольно сложные), и тут как-то нужность использовать навыки улетучивается, так как они больше начинают нести характер этаких подсказок (которые ты еще и не сможешь получить, если нет необходимого навыка). Да и смысл классов теряется, так как к середине 2 эпизода открываешь все навыки и других классов (но навыки твоего класса будут все же прокачены посильнее). Но все равно впечатление сильно не портится.

Пока что мне очень нравится, и вряд ли это отношение сильно испортят последние два эпизода (только если в сюжетном плане). Но посмотрим.
Четвертый эпизод, к слову говоря, выходит уже через несколько дней. Если после его прохождения можно будет добавить что-нибудь еще к уже написанному, обязательно это сделаю. Иначе же - только по итогам полной игры.

Автор: Sobakus 22 September 2018, 18:38

Цитата
The Council (Эпизоды 1-3 из 5)
А я про неё уже и забыл. Подумал, что будет игра про диалоги, диалоги, диалоги... да ещё и с этим кукольным стилем. Стиль этот мне кстати нравится, но не в таком сеттинге.

Раз говоришь, что паззлы сложные - надо будет попробовать и самому icon_smile.gif . Буду играть за дипломата - по-моему самый квестовый класс.

(Интересно, в последних эпизодах древо скиллов как-нибудь расширят? Было бы неплохо.

Автор: Krusnik777 22 September 2018, 18:51

Цитата(Sobakus @ 22 September 2018, 18:38)
А я про неё уже и забыл. Подумал, что будет игра про диалоги, диалоги, диалоги...

Первый эпизод так и есть. Диалоги и противостояния, про которые я говорил, тут каждые пять минут. Только ближе к концу эпизода есть чисто квестовая часть с простенькой загадкой.
Зато отыгрывка твоего выбранного класса тут есть (так как навыки только классовые открыты, а остальные - нет или мало) - у меня, например, детектив вообще практически не болтал за обедом, когда там все собирались и начали болтать о разном, так как ни в политике, ни в этике, ни в истории и т.д. не разбирался.
А вот во втором и третьем эпизоде уже преобладает квестовая часть. Ну, в третьем эпизоде, может быть, поровну.
Цитата(Sobakus @ 22 September 2018, 18:38)
Раз говоришь, что паззлы сложные - надо будет попробовать и самому icon_smile.gif . Буду играть за дипломата - по-моему самый квестовый класс.

Либо я отупел за долгое время, но мне действительно так показалось. Не то, чтобы они там прям совсем-совсем сложные, но пошевелить извилинами там действительно пришлось, от чего в квестах я уже отвык даже, если честно.
Цитата(Sobakus @ 22 September 2018, 18:38)
(Интересно, в последних эпизодах древо скиллов как-нибудь расширят? Было бы неплохо.

Сто процентов, не расширят.

Автор: Sobakus 23 September 2018, 14:43

Цитата
у меня, например, детектив вообще практически не болтал за обедом, когда там все собирались и начали болтать о разном, так как ни в политике, ни в этике, ни в истории и т.д. не разбирался.
Ну оно логично так-то. Детектив больше слушать должен icon_smile.gif .

Цитата
Не то, чтобы они там прям совсем-совсем сложные, но пошевелить извилинами там действительно пришлось, от чего в квестах я уже отвык даже, если честно.
Я тоже отвык gigi.gif . Из последнего мне только белорусский Tardy голову сломать пытался (и почти успешно, кстати icon_lol.gif ), а остальное - всё больше про разговоры.

Автор: Krusnik777 23 September 2018, 15:07

Цитата(Sobakus @ 23 September 2018, 14:43)
Ну оно логично так-то. Детектив больше слушать должен icon_smile.gif .

Так я про то и говорил. Этакий отыгрыш выбранного класса. Жаль, что такое смогли провернуть только в первом эпизоде, а дальше ты прокачиваешься и становишься уже не простым детективом, знающим только свое дело, а детективом, который разбирается в политике, искусстве, знает разные языки, может кого угодно уболтать и т.д.
Хотя, если подумать, то можно ведь не качать чужие навыки... hitrost.gif

Автор: Sobakus 24 September 2018, 16:06

Цитата
Хотя, если подумать, то можно ведь не качать чужие навыки...
А если ещё подумать, то можно и свои не качать! big_lol.gif Интересно она проходимой останется в таком виде или нет?! icon_smile.gif

Автор: Krusnik777 24 September 2018, 16:54

Цитата(Sobakus @ 24 September 2018, 16:06)
Интересно она проходимой останется в таком виде или нет?! icon_smile.gif

Скорее всего, останется. Всегда есть какой-нибудь вариант или варианты, где можно обойтись без использования навыков.
Кроме того, классовые-то навыки всегда будут. Просто если их не качать, то они будут много сжирать шкалы действий. А загадки, я уже сказал, как раз без них и своими мозгами решаются - навыки, скорее, дают этакие подсказки, чем реальную помощь.

Автор: Krusnik777 25 September 2018, 22:05

Цитата(Sobakus @ 22 September 2018, 18:38)
Интересно, в последних эпизодах древо скиллов как-нибудь расширят? Было бы неплохо.

Частично ты все же оказался прав, я частично не прав.
В четвертом эпизоде добавили новую способность (и вроде как в пятом будет еще и вторая, судя по древу навыков... Но вот успеем ли ей толком попользоваться?). Только он вообще не прокачивается, и просто висит в дереве навыков отдельно от основных.

The Council (Эпизод 4 из 5)
В общем, завернули интересно. Хотя вполне можно было догадаться, наверное, еще перед финалом третьего эпизода, когда подали кое-какую информацию.
Новая способность делу не особо помогает, но добавляет слегка разнообразия.
В этот раз были две загадки, обе понравились, но так и не знаю, выбрал ли я правильно в первой загадке (упустил пару деталей-подсказок и вещей, из которых надо выбирать правильную) - ответ, похоже, узнаю только потом. Хотя чую, что опростоволосился.
Жду финальный эпизод.

Автор: Sobakus 27 September 2018, 15:49

Цитата
В четвертом эпизоде добавили новую способность (и вроде как в пятом будет еще и вторая, судя по древу навыков...
Это хорошо. Надо было в каждом эпизоде добавлять по способности, а то древо-то не очень большое само по себе icon_smile.gif .

Цитата
Жду финальный эпизод.
Теперь и я жду, чтобы пройти все эпизоды разом. А скоро обещают?

Автор: Krusnik777 27 September 2018, 15:53

Цитата(Sobakus @ 27 September 2018, 15:49)
А скоро обещают?

Дату не называют, только за неделю-две до выхода назовут.
Но между каждым эпизодом был перерыв в два месяца (между вторым и третьим - два с половиной). То есть либо в конце ноября, либо в начале декабря.

Автор: Sobakus 27 September 2018, 16:00

Krusnik777, классно. Не помню ещё, чтобы когда-нибудь эпизоды так быстро друг за другом выходили. Вот Dreamfall Chapters раз в пол года (а то и больше) подкидывали. А потом ещё и обновили год спустя - до сих пор не играл в последнюю версию.

Автор: Krusnik777 27 September 2018, 16:10

Цитата(Sobakus @ 27 September 2018, 16:00)
Не помню ещё, чтобы когда-нибудь эпизоды так быстро друг за другом выходили. Вот Dreamfall Chapters раз в пол года (а то и больше) подкидывали.

Вообще так практически у всех эпизодических игр. У кого-то даже побыстрее. Dreamfall Chapters, скорее, был исключением.
Цитата(Sobakus @ 27 September 2018, 16:00)
А потом ещё и обновили год спустя - до сих пор не играл в последнюю версию.

Я тоже хотел и тоже так и не поиграл. Надо бы, наверное, этим заняться.
Неделю назад, кстати, к версии в стиме https://steamcommunity.com/games/237850/announcements/detail/1700562627606153421. Не то, чтобы он был особо нужен, но все же дополнительный повод перепройти, если так подумать. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 27 September 2018, 16:31

Цитата
Вообще так практически у всех эпизодических игр. У кого-то даже побыстрее. Dreamfall Chapters, скорее, был исключением.
Буду иметь ввиду. А то я обычно успеваю 3 раза об игре забыть пока все эпизоды выйдут icon_smile.gif .

Цитата
Неделю назад, кстати, к версии в стиме русский прикрутили. Не то, чтобы он был особо нужен, но все же дополнительный повод перепройти, если так подумать.
Я прочитал десяток комментов - из них 3 про появившиеся от перевода баги gigi.gif . Прямо вспоминаются "прекрасные" переводы PS1 big_lol.gif .

Автор: Krusnik777 2 November 2018, 11:33

Мои руки, наконец, добрались до чудесной вещи (но которую я вообще уже даже подумывал не обращать внимание, но благо все же решился на знакомство).
user posted image
Вкратце: полный восторг.

Но подробнее.
The Lion's Song - сюжетно-ориентированный эпизодический квест, представляющий собой набор коротких несвязанных между собой историй (но с отсылками и камео персонажей из других историй).

Действие всех историй происходит в Вене в начале 20 века.
Первый эпизод (который, к слову говоря, бесплатный) рассказывает нам историю о талантливой юной скрипачке-композиторе, получившей приличную огласку после первого крайне удачного выступления, но теперь также находящейся под приличным давлением от ожиданий общества и учителя и испытывающей от этого творческие и личностные трудности при написании новой композиции для предстоящего в ближайшие дни концерта. Сможет ли она собраться и завершить злосчастную мелодию, соответствующую высоким ожиданиям публики, и разобраться одновременно с этим в себе (решить продолжать ли вообще заниматься музыкой или забить) - зависит только от нас.
Второй эпизод поведает нам о начинающем художнике, который обладает необычной способностью - он видит скрытые слои личностей людей. Однако именно это вызывает у него творческие сложности - у некоторых людей он не может ухватить и изобразить определенные слои личности. Да и сам себя считает неполноценным человеком - ведь у себя самого он не видит никаких слоев. Помочь (или не помочь) ему с этим также решать нам.
Третий эпизод предложит нам историю женщины-математика, находящейся в работе над новой математической теорией. Испытывая сложности, она пытается обратиться за советом к другим математикам, однако, думаю, нет смысла упоминать, какая могла быть реакция в начале 20 века у научного математического общества, где ученая стезя считалась только мужским делом. Но наша героиня не сдается и решается пойти на отчаянный шаг, дабы, наконец, получить заслуженное признание и завершить свою теорию. Понаблюдать и поучастовать в этом также достается нам.
Четвертый эпизод предлагает еще немного взглянуть на уже рассказанные нам истории под другим углом и от лица других людей, по сути предоставляя новые отдельные истории, и одновременно подводит черту ко всем им. И, конечно же, через эти истории нам рассказывается и иная с неожиданным сюжетным поворотом, насчет которого можно и догадаться, но...

Все истории довольно душевные и интересные. Я такое люблю, поэтому крайне доволен.
Эпизоды очень короткие: первый проходится за минут двадцать-сорок, остальные - примерно по часу. Итого, прохождение всей игры занимает 3-4 часа. Кроме того, игру можно перепройти ради других концовок.
Квестовая часть здесь крайне простая, но упор тут именно на истории, так что я только за.
Музыка хороша. http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1542&view=findpost&p=204308.

Автор: Ghost Hunter 2 November 2018, 11:53

Даже на русском есть. Взял на заметку. Ток на ПК и в цифре выходило?

Автор: Krusnik777 2 November 2018, 12:06

Цитата(Ghost Hunter @ 2 November 2018, 11:53)
Ток на ПК и в цифре выходило?

Еще на мобильных платформах и на Switch. И да, вроде бы только цифровой релиз.

Автор: Sobakus 2 November 2018, 21:02

Цитата
The Lion's Song
Чё-то мне не нравятся такие истории... Какие-то художники, композиторы, математики. Я хочу про медсестёр, моряков и инженеров. Про людей хочу нормальных. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 2 November 2018, 21:17

Цитата(Sobakus @ 2 November 2018, 21:02)
Я хочу про медсестёр, моряков и инженеров. Про людей хочу нормальных. icon_smile.gif
*

Тогда и про токарей, пекарей и асфальтоукладчиков. big_lol.gif

Автор: Sobakus 2 November 2018, 21:25

Цитата
Тогда и про токарей, пекарей и асфальтоукладчиков.
Да это ещё лучше! beer.gif Задолбала эта "творческая элита" gigi.gif . Рабочий класс - сила whip_it.gif .

Автор: Secret Boss 2 November 2018, 21:26

Даёшь видеоигру "Афоня"! big_lol.gif

Автор: Sobakus 3 November 2018, 20:16

Secret Boss, кстати говоря, в качестве квеста могло бы сработать. Такой уж жанр icon_smile.gif . По фильму "Премия" я бы квест хотел - про мощного прораба, восставшего против советского руководства icon_lol.gif .

Автор: Krusnik777 4 November 2018, 15:13

Цитата(Krusnik777 @ 23 August 2018, 23:44)
Буквально на днях от них вышла еще https://store.steampowered.com/app/437630/State_of_Mind/. Когда-нибудь обязательно планирую сыграть, но очень нескоро.

Получилось, что не так уж и нескоро, как думал. icon_smile.gif
Но сказать чего-нибудь хорошего о ней практически не могу - игра скорее не понравилась.
Нет, сюжетка в игре интересная (скучновато только начало, которое я прям с ленцой играл), и игру, в принципе, проходишь не без интереса, но все же она оказывается крайне предсказуемой.
Понравилось, что ГГ здесь - довольно неприятный тип, таких ГГ надо делать вообще больше.
И как-то все на этом.
Не сказал бы, что игра плохая, но Daedalic может (да и практически всегда делала) лучше.

Автор: Sobakus 4 November 2018, 20:26

Цитата
Понравилось, что ГГ здесь - довольно неприятный тип, таких ГГ надо делать вообще больше.
Прямо вообще подонок? И чем же он тогда хорош?

Автор: Krusnik777 4 November 2018, 22:47

Цитата(Sobakus @ 4 November 2018, 20:26)
Прямо вообще подонок? И чем же он тогда хорош?

Я не говорил, что он подонок. Он просто эгоист, лжец и грубиян. И поступал в жизни иногда совсем нехорошо. Но понять его можно.
В этом плане я считаю, что он куда интереснее, так сказать, стандартных ГГ-добряков (или типа того) с принципами и т.д.
При этом в конце игры есть выборы, где можно, что ли, поступить по-человечески либо поступить вполне в его духе.

Автор: Sobakus 6 November 2018, 00:06

Цитата
При этом в конце игры есть выборы, где можно, что ли, поступить по-человечески либо поступить вполне в его духе.
Ну хоть на том спасибо авторам icon_smile.gif .

Автор: Krusnik777 4 December 2018, 16:03

The Council (Эпизод 5 из 5)
Вот и вышел финал.
И я скажу сразу - разочаровал.
Я ожидал немножко эпика в конце, а не просто картину вида: ГГ пришел, сделал вжик, победил и ушел, занавес и титры. Да и непонятно, к чему вообще был Некрономикон (да, они тут решили немного и отсылку и к произведениям Лавкрафта в виде этой книги добавить - о чем ранее я забыл да и, честно говоря, не собирался упоминать) - я тоже думал, что его как-то можно будет использовать в конце для чего-то.
Может, это чисто в моем варианте концовки все так вышло скучно, но я все же сомневаюсь, что в других концовках разница большая.
Единственное, что понравилось: что в финале перед титрами вкратце (пере)рассказали, какая судьба после событий на этом острове ждала по итогам всех персонажей.

Еще, кстати, не стал проверять, ошибся ли я по итогам той загадки из прошлого эпизода - решил не лезть на рожон. icon_lol.gif

Но хоть финал получился и слабым, целая игра мне все равно понравилась. Немного, может, ожидал, что она выдается помасштабнее и сюжет будет немного про иное, но все равно зачет.

Автор: Sobakus 4 December 2018, 21:36

Цитата
Немного, может, ожидал, что она выдается помасштабнее и сюжет будет немного про иное, но все равно зачет.
Значит стоит играть однозначно?

Дай угадаю: игра пыталась быть серьёзной, но потом скатилась в фентезню и в ней утонула? icon_lol.gif

Автор: Krusnik777 5 December 2018, 00:11

Цитата(Sobakus @ 4 December 2018, 21:36)
Значит стоит играть однозначно?

Если хочется что-то в духе «Кода да Винчи» (и остальных произведений Дэна Брауна про приключения Роберта Лэнгдона), то как мне кажется, вполне.
Как сказал, мне довольно таки понравилось. И по итогам, кстати, получился, я бы сказал, этакий баланс в игре между диалогами и загадками. Загадки я уже хвалил - повторяться не буду, только скажу, что в пятом эпизоде мы как и поболтали прилично, так и порешали загадки, но не такие уж и сложные (но и там подумать пришлось, хоть и не так плотно, как в загадках 2-4 эпизодов).
Цитата(Sobakus @ 4 December 2018, 21:36)
Дай угадаю: игра пыталась быть серьёзной, но потом скатилась в фентезню и в ней утонула?  icon_lol.gif

Нет, она так и осталась серьезной, просто повернула (еще в прошлом эпизоде) в другую степь. Да, я знал, что в игре будет мистика, но ожидал ее немного иной.

Автор: Sobakus 5 December 2018, 21:20

Цитата
И по итогам, кстати, получился, я бы сказал, этакий баланс в игре между диалогами и загадками.
И это самое неожиданное. Про паззлы даже в описании игры в Стиме ни слова не сказано.

Цитата
Да, я знал, что в игре будет мистика, но ожидал ее немного иной.
Главное, чтобы сатану не вызывали gigi.gif .

Запустил игру на часик. Пока всё нравится. Выбрал дипломата icon_smile.gif .

Автор: Krusnik777 5 December 2018, 21:25

Цитата(Sobakus @ 5 December 2018, 21:20)
Главное, чтобы сатану не вызывали gigi.gif .

Нуууу... почти. smi89.gif

Цитата(Sobakus @ 5 December 2018, 21:20)
Запустил игру на часик. Пока всё нравится. Выбрал дипломата icon_smile.gif .

Уже? icon_smile.gif Буду тогда за твоими отчетами (если будут) следить.
И надеюсь, тебе игра тоже понравится.

Автор: Sobakus 6 December 2018, 19:38

Цитата
Нуууу... почти.
Я знал! lol1.gif

Цитата
И надеюсь, тебе игра тоже понравится.
Я тоже надеюсь icon_smile.gif . Пока трудно что-то сказать, но в общем-то игра воспринимается как классический квест со всем, что в нём и должно быть + все эти RPG костыли. Они мне нравятся (пока), но вопрос в том, насколько они вообще влияют на происходящее.

И вопрос: а есть ли там какой читерский способ пополнить свои очки (имею ввиду ромбы для использования скиллов)?

Автор: Krusnik777 6 December 2018, 20:27

Цитата(Sobakus @ 6 December 2018, 19:38)
И вопрос: а есть ли там какой читерский способ пополнить свои очки (имею ввиду ромбы для использования скиллов)?

Если ты именно про восполнение потраченных очков, то это можно сделать только зельем (белым медом, вроде бы) или по выполнению задания - часть очков восполняется между заданиями (тогда когда опыт тебе выдают и книжки для чтения можно выбрать), но тут не всегда. Еще вроде немного очков восполняется, когда используешь слабость противника в диалогах.
Если ты про увеличение количества очков, то это можно сделать выполнением разных особых условий - эти условия можно увидеть, по-моему, во вкладке "звания".

Автор: Sobakus 7 December 2018, 23:21

Krusnik777, ясно. То есть нафармить нельзя - что же это за RPG такая без фарма gigi.gif ! Но ладно, я вроде набрал по углам конфеток всяких.

Прошёл первый эпизод. К концу его игра-таки сумела заинтриговать. Наполеон меня не оценил - ведёт себя как засранец упёртый. Но хрен с ним - я то знаю, что он просто торт (и кстати говоря очень вкусный). Вашингтон зато оказался нормальный такой мужик. Баба с сиськами тоже хороша, и всё у нас развивается.

Надо играть дальше. Я заинтригован, но пока ещё не в восторге. Во втором эпизоде начался "английский детектив" - будем искать садовника icon_lol.gif .

Автор: Krusnik777 7 December 2018, 23:28

Цитата(Sobakus @ 7 December 2018, 23:21)
Баба с сиськами тоже хороша, и всё у нас развивается.

В конце выбрал с ней пойти? Я выбрал другой вариант.
Цитата(Sobakus @ 7 December 2018, 23:21)
Наполеон меня не оценил - ведёт себя как засранец упёртый.

Я тебе скажу, тут он еще совсем не засранец.
Цитата(Sobakus @ 7 December 2018, 23:21)
Вашингтон зато оказался нормальный такой мужик.

Его еще опустят. hitrost.gif Мне даже Assassin's Creed 3 вспомнился.
Цитата(Sobakus @ 7 December 2018, 23:21)
Во втором эпизоде начался "английский детектив" - будем искать садовника icon_lol.gif .

Он там быстро и закончится. И пойдет тот самый «Код да Винчи» где-то до середины четвертого эпизода.

Автор: Sobakus 8 December 2018, 22:07

Цитата
В конце выбрал с ней пойти? Я выбрал другой вариант.
Нет, я пошёл к ненормальной. Выпил бокальчик и ушёл.

Цитата
Я тебе скажу, тут он еще совсем не засранец.
Наполеон бывает хуже? icon_lol.gif

Цитата
Он там быстро и закончится. И пойдет тот самый «Код да Винчи» где-то до середины четвертого эпизода.
Ну и хорошо. На части с расследованием чуть не заснул. Было очень скучно.

Но дальше интересней. Паззлы пока радуют - логичные и к месту. Есть ощущение именно классического квеста "как в старые добрые", а не так как сейчас модно делать. Я примерно такого геймплея ожидал от Dreamfall Chapters.

Автор: Krusnik777 8 December 2018, 22:10

Цитата(Sobakus @ 8 December 2018, 22:07)
Паззлы пока радуют - логичные и к месту.

А ты на какой загадке сейчас? Библия и картины? Или уже дальше ушел?

Автор: Sobakus 9 December 2018, 20:26

Krusnik777, я далеко дальше ушёл icon_lol.gif . Игра зацепила, так, что перешёл в ночной график.

Классный паззл про Иисуса - там, где руку рубят. Я, правда, с первого раза угадал - так и не увидел этой сцены. А дальше нужно было выбрать правильную пику - это мне не понравилось. Чтобы собрать инфу нужно было по десятому разу оббегать весь замок icon_confused.gif . А они ещё и ложную инфу дают, гады. И половина пик выглядят одинаково. Я думаю там есть подсказка в виде большого креста на фоне, но я не уверен.

И Дарт снова стал отцом Люка. На этом моменте я и остановился.

Автор: Krusnik777 9 December 2018, 20:50

Sobakus
Ого, как ты мгновенно до предфинального эпизода добрался. icon_eek.gif good3.gif

Мне с загадкой насчет копья нравится момент, что ответа сразу тебе не дают - ждать аж до финала последнего эпизода. Кстати говоря, именно насчет этой загадки я тогда говорил, что не уверен решил ли я ее правильно - в ходе прохождения упустил какую-то информацию (о чем узнал, когда задание уже выполнил), хотя вроде везде побегал и со всеми поболтал.

Автор: Sobakus 10 December 2018, 23:24

Цитата
Ого, как ты мгновенно до предфинального эпизода добрался.
Ну не так уж и мгновенно - со вторника начал, в воскресенье прошёл. Почти неделю играл - для квеста это прямо хорошо.

Цитата
Кстати говоря, именно насчет этой загадки я тогда говорил, что не уверен решил ли я ее правильно - в ходе прохождения упустил какую-то информацию
Я решил неправильно. Но! Оказалось, что есть альтернативный вариант с кольями. А есть вообще вариант и без того, и без другого.

Игру я прошёл и получил худшую концовку icon_lol.gif . Остальные посмотрел в ютубе, и пара вариантов мне понравились. Хотя да, чего-то в финале и мне не хватило.

В целом игра хорошая. Мне хотелось больше политики, больше исторического содержания, но как я и думал: игра скатилась в фентезню и в ней утонула. Чем дальше, тем меньше нравилась. Сюда же добавить постоянную беготню по одной и той же локации. Сюда же саундтрек состоящий из 3-ёх мелодий, играющих к месту и ни к месту все 10+ часов. Как-то так.

Но хорошего в игре тоже немало. Конечно, надо похвалить её за реально интересные и неглупые паззлы. Можно похвалить за RPG-штуки (хотя я до сих пор думаю, что они тут как собаке пятая нога - убери их и ничего особенно не изменится). Реиграбельность у игры наверно тоже имеется - вариантов развития сюжета там несколько в каждом эпизоде. Если бы не беготня то даже переиграл бы сразу, а так...

Может переиграю через год-два. На 8 оценю icon_smile.gif .

Автор: Krusnik777 11 December 2018, 00:33

Sobakus, поздравляю.
Рад, что тебе тоже понравилось. beer.gif

Цитата(Sobakus @ 10 December 2018, 23:24)
Ну не так уж и мгновенно - со вторника начал, в воскресенье прошёл. Почти неделю играл - для квеста это прямо хорошо.

Ну, ты просто 7-го написал, что закончил первый эпизод, а 9-го ты уже на четвертом. Я про это. icon_smile.gif
Цитата(Sobakus @ 10 December 2018, 23:24)
Я решил неправильно. Но! Оказалось, что есть альтернативный вариант с кольями. А есть вообще вариант и без того, и без другого.

Я вот не стал себя проверять, а решил сразу воспользовался гвоздем.
Цитата(Sobakus @ 10 December 2018, 23:24)
Игру я прошёл и получил худшую концовку icon_lol.gif . Остальные посмотрел в ютубе, и пара вариантов мне понравились. Хотя да, чего-то в финале и мне не хватило.

А что у тебя в худшей - все померли? icon_lol.gif
Цитата(Sobakus @ 10 December 2018, 23:24)
Сюда же добавить постоянную беготню по одной и той же локации.

Кстати, да, забыл это упомянуть. Хотя частично имел ввиду, когда говорил про масштабность.
Цитата(Sobakus @ 10 December 2018, 23:24)
Можно похвалить за RPG-штуки (хотя я до сих пор думаю, что они тут как собаке пятая нога - убери их и ничего особенно не изменится).

Вообще, может только так они и могли привлечь людей к игре.
Вот со мной так и случилось. Когда ее только анонсировали, меня вообще не заинтересовало. Потом спустя какое-то время после выхода, по-моему, второго эпизода на глаза попался обзор, где я как раз вычитал про РПГ-элементы, сильную вариативность (которую все особо упоминают) и все такое и серьезно заинтересовался игрой.

Автор: Sobakus 12 December 2018, 01:54

Krusnik777, спасибо beer.gif . Хорошие квесты - всё-таки редкость.

Цитата
А что у тебя в худшей - все померли?
Ну почти gigi.gif . Мамашу убили. Одну из близняшек с сиськами убили, а вторая сошла с ума. Пиадджи убили. Холмса убили. Воллнера изгнали. И в конце концов ГГ тоже убили.

(Но приятный момент в том, что и в этой ситуации всё равно можно было победить - просто лень мне было последний эпизод переигрывать.

Цитата
Вообще, может только так они и могли привлечь людей к игре. 
Получается так. На первый взгляд она ничем другим и не цепляет. Начинаешь играть из любопытства - "работает оно вообще или нет?". Получается работает и неплохо icon_smile.gif .

Автор: Krusnik777 12 December 2018, 07:44

Цитата(Sobakus @ 12 December 2018, 01:54)
Ну почти gigi.gif . Мамашу убили. Одну из близняшек с сиськами убили, а вторая сошла с ума. Пиадджи убили. Холмса убили. Воллнера изгнали. И в конце концов ГГ тоже убили.

Весело. icon_smile.gif
У меня в этом плане все было прозаично. Только Холма завалили, но это так и было запланировано, и в конце ГГ победил, да. (И одна из близняшек померла (когда между ними выбираешь в эпизоде... третьем или четвертом?), но стала мужиком big_lol.gif , но мне кажется, что по-другому ей выжить и нельзя.)

Автор: Sobakus 13 December 2018, 03:21

Krusnik777, о, так значит ты получил одну из лучших концовок. Круто. Я по ютубу её видел.

Больше всего мне понравилась концовка с древним демоном. Там жуткий такой товарищ.

Автор: Sobakus 26 March 2019, 22:04

По квестам у меня давно ничего не меняется. Игры хорошие выходят, но в памяти остаётся мало что. (Хотя я до сих пор приятно вспоминаю Cineris Somnia и Tardy из прошлого года. Удивили.)

А Топ пока такой:
1. Трилогия Longest Journey
2. Primordia
3. Серия Blackwell
4. Black Mirror (только первый)
5. The Dark Eye: Chains of Satinav и Memoria

Планирую в этом году наконец сыграть в Pillars of the Earth и Stasis. Ну и что там ещё навыходит...

Автор: Sobakus 4 April 2019, 19:50

Играю в Pillars of the Earth
user posted image

Красивая игра. Визуально красивая, музыкально красивая, сюжетно тоже. Тут за 5 минут персонажи могут раскрыться больше, чем их коллеги в JRPG часов за 50 icon_lol.gif . Но чего-то до счастья пока не хватает. Может паззлов, не знаю.

Автор: Secret Boss 4 April 2019, 19:56

Цитата
Тут за 5 минут персонажи могут раскрыться больше, чем их коллеги в JRPG часов за 50
JRPG для того и придуманы, чтобы всё в них совершалось долго и неспешно. Жанр такой.

Автор: Sobakus 5 April 2019, 18:30

Цитата
JRPG для того и придуманы, чтобы всё в них совершалось долго и неспешно. Жанр такой.
Нет, просто сюжеты надо уметь писать icon_lol.gif . Тут-то игра по роману. А JRPG давно стали сборниками штампов. Достаточно просто посмотреть на дизайн персонажей, и ты уже всё про них знаешь icon_confused.gif . В квестах пока ещё, слава Богу, не так.

Автор: Secret Boss 5 April 2019, 18:36

Sobakus
Я просто к тому, что JRPG продолжительностью на два-три часа - это нонсенс (или редкое исключение из правил). icon_smile.gif

Автор: Sobakus 7 April 2019, 11:31



Прошёл на днях Pillars of the Earth. Игра до конца осталась очень сюжетной и очень красивой:
user posted image

Музыка тоже прекрасна:
https://www.youtube.com/watch?v=eJpN2Xgq1X0

50 из 10! beer.gif

Автор: Krusnik777 7 April 2019, 11:36

Sobakus
Поздравляю. beer.gif
Рад, что тебе тоже игра понравилась.
Эх, жаль, что после Столпов Daedalic ушли... куда-то не туда. (Хотя посмотрим, что за игру они сделают про Голлума.)

Автор: Secret Boss 7 April 2019, 11:41

Sobakus, мои поздравления. beer.gif

Цитата
50 из 10
За что столько накинул-то? icon_lol.gif

Автор: Sobakus 8 April 2019, 13:32

Krusnik777, Secret Boss, спасибо icon_smile.gif .

Цитата
Эх, жаль, что после Столпов Daedalic ушли... куда-то не туда. (Хотя посмотрим, что за игру они сделают про Голлума.)
Нормальных квестов я от них уже не жду. Насколько помню, Silence продавался трагически плохо. Потом может и распробовали, но первые месяцы вокруг игры царило молчание icon_lol.gif . Даже на форумах Дедалика все молчали. Хитовое возвращение WW провалилось, и наверно таких квестов мы уже от них не увидим.

Цитата
За что столько накинул-то?
За гениальный сюжет прежде всего. За фоны, которые можно вешать на стенку как картины. За фолковый саундтрек (сыгранный живым оркестром). Pillars of the Earth - один из лучших квестов, что я играл.

Автор: WildServal 24 April 2019, 19:22

Совершенно случайно мне тут посоветовали крутой детективный квест Return of the Obra Dinn.

Опишу вкратце и без спойлеров. Играем мы за инспектора в 1807 году, которому приходит запрос на исследование обстоятельств дела, связанного с исчезнувшим за 5 лет до этого торгового судна Обра Динн. Задача наша "проста" - установить личности всех 60 пассажиров судна и их судьбу.

В распоряжении нашем есть два предмета - книга, куда надо вносить всю информацию о воспоминаниях и пассажирах и часы, которые позволяют "отмотать время" на тот момент, когда "труп", который мы видим на корабле, был ещё не трупом, а живым человеком. Собственно, вот такими нехитрыми механиками мы и должны в итоге понять, кто есть кто, кто кого и как и почему.

Квест опирается на внимательность и дедуктивные навыки игрока. Конечно, можно и "забрутфорсить" методом научного тыка, но это не очень продуктивно, особенно когда в истории достаточно информации, чтобы безошибочно определить судьбу каждого пассажира. В игре очень необычная однобитная графика, однако к ней быстро привыкаешь и не обращаешь внимания на эти особенности, которые в итоге наоборот смотрятся даже удачно в данной ситуации. С учётом моих последних увлечений Агатой Кристи, эта игра явно заслуживает моего внимания smile.gif

Ну а уж понравится она вам или нет - решайте сами. В игре, кстати, неплохой антуражный саундтрек, так что это тоже запишу в плюс.

Автор: Sobakus 25 April 2019, 21:15

WildServal, знаю эту игру. Стиль её мне как раз очень даже нравится. А остальное как-то не цепляет. На любителя вещь.

Автор: WildServal 26 April 2019, 19:11

Sobakus
Меня смутило наличие "потусторонней мистики". Видимо, я слишком большой фанат классических детективных историй, где во всех преступлениях виноваты люди, а не "злой рок". Игру вполне можно осилить за пару-тройку вечеров, и мне в целом понравилась реализация, но есть претензии к истории. Интрига вполне себе есть, хотя раскручивать историю с конца до начала было не шибко логично, как по мне, ну да ладно. Здорово было "тянуть за ниточки", подмечать детали, которые помогали разгадать участи персонажей и установить их личность, но на этом в общем-то и всё (не буду скрывать, что это приносит положительные эмоции). Ну и в целом довольно приятно, когда в начале говорят, что надо установить судьбу 60 человек, и в голове просто не укладывается, как по всей этой информации можно что-то понять, а потом через какое-то время уже с лёгкостью определяются 15 человек, еще через полчаса уже 30, ещё через полчаса 45, и вот через час ты уже сидишь в меню титров и понимаешь, что это было не так уж и плохо.

В целом, соглашусь - игра на любителя. Мне зашло, но не более того. Восторга не испытываю, просто хорошая индюшка на пару вечеров.

Автор: Sobakus 26 April 2019, 21:35

Цитата
Меня смутило наличие "потусторонней мистики".
И меня. Мистика почти все игровые детективы портит icon_confused.gif . Исключения редко бывают.

Автор: Krusnik777 22 September 2019, 00:20

Life is Strange 2 (Эпизоды 1-4 из 5)
user posted image
Добрался, наконец, до Life is Strange 2. И я, конечно, слышал нелестные отзывы и ругательства в ее сторону, но я думал, что это фанаты (полу)лесбийских историй из предыдущей части и ненужного спин-оффа просто возмущаются (даже видел претензии в духе "Почему ГГ - парень?!" facepalm.gif ). Увы, я тоже не могу сказать ничего особо хорошего по тому, что я увидел.

Вообще первый Life is Strange мне нравился только тем, что это была история про управление временем, изменения прошлого и последствия по эффекту бабочки, а все остальное - как раз то самое, что основной массе понравилось, - вообще не нравилось. Из-за этого лично для меня Life is Strange 2 выглядела потенциально более интересной, так как от всего того, что было в первой игре совсем ушли, и наблюдать за злоключениями братьев, мне казалось, будет всяко интереснее, чем за отношениями типа лесбиянок и лесбиянок и подростковыми школьными проблемами. И вообще лично я считаю, что стоит похвалить разработчиков за то, что они не стали повторять то, что было, а решили направиться немного в отличную от предыдущего сторону.

Но что-то пошло не так. Либо подобранная история не совсем ложится под подобранный формат видеоигры, либо просто плохо собрана, либо оба варианта, и мне кажется, что именно последнее.
Life is Strange 2 описывается одним словом: вата. Все такое тягучее, медленное, сильно растянутое и скучное. Из имеющихся на данный момент четырех эпизодов можно было вырезать или ускорить спокойно половину, и игра от этого только бы выиграла, но вместо этого мы наблюдаем за вяло текущими событиями, которые еще и потенциально могут не сыграть никакой роли во всей истории и ее развязке.

Все, конечно, не так и плохо (и игра точно лучше Before the Storm), и есть хорошие моменты, но общая вялость и растянутость игры очень расстраивают. Финал, конечно, жду, который либо расставит все хорошо по полочкам, либо... Посмотрим, короче.

Автор: Sobakus 22 September 2019, 19:59

Цитата
Life is Strange 2 (Эпизоды 1-4 из 5)

Сразу видно, что без лезбиянок не то. Пацан зачем? Пацан ненужен icon_lol.gif .

Может я тоже когда-нибудь гляну. Просто удивляет успех этой игры (первой, имею ввиду). Я не за что бы не подумал, что это станет настолько популярным.

Автор: Krusnik777 22 September 2019, 20:44

Цитата(Sobakus @ 22 September 2019, 19:59)
Просто удивляет успех этой игры (первой, имею ввиду). Я не за что бы не подумал, что это станет настолько популярным.
По-моему, все такого не ожидали. Даже сами разработчики.

Автор: Sobakus 23 September 2019, 16:39

Цитата
По-моему, все такого не ожидали. Даже сами разработчики.
И это не радует. Мне понравилась Remember Me и хотелось бы ещё такого, но теперь студия будет делать квесты. Twin Mirror какой-то ещё скоро выходит.

А я недавно проходил The Dig:
user posted image

Очень хороший ретро-квест в сеттинге глуповатого американского Sci-Fi icon_lol.gif . Квестовая часть, конечно, может заставить пострадать, но... бывало и хуже. И это по ходу единственная игра над которой работал Стивен Спилберг. Тем она в основном и знаменита.

Автор: Krusnik777 23 September 2019, 17:15

Цитата(Sobakus @ 23 September 2019, 16:39)
но теперь студия будет делать квесты.
Ну, они еще Vampyr ведь сделали. И Life is Strange 2 вроде бы плохо продался/продается. Так что не факт, что так уж прям полностью уйдут в квесты или квестоподобное.
Цитата(Sobakus @ 23 September 2019, 16:39)
Twin Mirror какой-то ещё скоро выходит.
Уже не так уж и скоро (его релиз ведь перенесли на "когда-то в 2020").
А что ты так негативно относишься к Twin Mirror? Мне лично он напоминает Твин Пикс, и это заставляет надеяться, что будет что-то интересное. Но, конечно, бесит снова эпизодичность.

Автор: Sobakus 24 September 2019, 18:20

Цитата
А что ты так негативно относишься к Twin Mirror?
Не, негатива пока нет. Сказал "какой-то" потому, что я пока не очень понимаю, что это будет. Да, что-то от Твин Пикса там есть, но будут ли там такие же упоротые персонажи? Будет ли интересна сама детективная линия? А музыка? Пока больше вопросов.

Автор: Krusnik777 4 December 2019, 19:01

Life is Strange 2 (Эпизод 5 из 5)

Последние пять-десять минут (да, из трех часов - оставшееся время было все той же, как и раньше, ватой) были хороши. Прошел игру лучшей концовкой.

Цитата(Krusnik777 @ 22 September 2019, 00:20)
мы наблюдаем за вяло текущими событиями, которые еще и потенциально могут не сыграть никакой роли во всей истории и ее развязке.
Как и ожидалось.
Единственное, что, как я понял, то, как на протяжении всей игры ты общался и воспитывал брата, как он тебя слушался или не слушался, действительно повлияет на варианты концовок (это частично влияло и на некоторые сцены в предыдущих эпизодах, но ничего существенного). Если это действительно так, то похвалить разработчиков можно.

Но, повторюсь, задумка у игры в целом была интересная, но выбранная реализация (или тип геймплея) подкачала, поэтому промах.
Посмотрим, что будет у Twin Mirror.

Автор: Sobakus 7 December 2019, 05:04

А я давно собирался чиркнуть пару слов о консольных ретро-квестах... в основном японских.

Ihatovo Monogatari (Super Nintendo)
user posted image

Далеко не самая интересная игра такого типа, но есть в ней какая-то приятная релаксационная атмосфера. Бродишь себе, болтаешь со всем, что движется, слушаешь хорошую музыку. В конце все умрут gigi.gif . Как бы...

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()