Quintet Co. Games
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Sobakus |
19 November 2012, 03:05
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Quintet
Пожалуй, если человек продолжительное время успешно работает в какой-то области, то рано или поздно его нет-нет да и посетит мысль «А зачем мне начальники над головой? Я и сам могу.». Представляю реакцию Фалкомовского начальства, когда в один день ушли Томойоши Миядзаки и Масайя Хашимото, люди ответственные за первые 3 Ys’а. Впрочем, история умалчивает о том, как именно это случилось. Более важный вопрос – а стоило ли уходить? Мое мнение – да, стоило. Почти во всех играх квинтета прослеживаются одни и те же идеи, одни и те же образы, которым явно нет места ни в Ys’ах, ни в каких других Фалкомовских сериях. Чувствуется определенная приемственность в этих 14-и играх. И, конечно же, риск, несвойственный большинству японских студий – почти все 14 содержат какие-то жанровые смешения, какие-то незначительные элементы, способные изменить стандартный гэймплэй и превратить его в нечто другое. Я объясню что именно я имею ввиду: Начать хотя бы с Legacy of the Wizard, во многом уникальной rpg-adventure на nes. Приставка вообще не страдала нехватком самостоятельных оригинальных игр, но даже на таком фоне Legacy of the Wizard стоит особняком. Достаточно посмотреть скриншоты и «карту игры», чтобы понять весь «вес» этой простенькой на первый взгляд игрушки. Actraiser не вызывает сомнений – неожиданное, но удачное смешение целых 3 жанров – RPG, платформенный Action и градостроительный симулятор. Заменить «exp» на рост популяции, связать квестовую часть с мировой картой, объединить action и стратегию – почему так никто не делал раньше? Так же, именно Actraiser начнет божественную тематику, к которой мы еще приобщимся в условной трилогии Soul Blazer и Solo Crisis на Sega Saturn. В то же время были и комья среди блинов – Actraiser 2 стал просто хорошим платформером с хорошей графикой. Robotrek, ориентированный на игроков младшего возраста оказался однообразной и нудной вещью, хотя и оставившей далеко позади многие jrpg в плане изобретательности. Система прокачки выделяет эту игру на фоне многих других. Потом мы имеем Soul Blazer, Illusion of Gaia и Terranigma – предположительно лучшие игры квинтета в жанре ARPG. Некая альтернатива начатой еще в Фалкоме серии Ys. В сюжетном плане игры вполне можно связать с Actraiser’ом и Solo Crisis’ом, как и говорилось ранее. По части гэймплэя все 3 имеют свои уникальные особенности. Terranigma же объединяет элементы и почти всех остальных игр квинтета. Под именем Shade были изданы игры The Granstream Saga и Orphen: Scion of Sorcery. Обе игры снова занимаются комбинированием жанров, но, увы, с разным успехом, а если смотреть с точки зрения прибыли, то вообще безуспешно. The Granstream Saga – редкое «комбо» файтинга с ролевой игрой. Orphen: Scion of Sorcery объединяет платформенный adventure с элементами ролевой игры в японском стиле, но расставляет при этом немного другие акценты. Остальные игры были не менее рискованные, не более финансируемые, и на выходе – совершенно неприбыльные, однако сказать стоит и о них. Solo Crisis (неудавшийся Actraiser) определенно заслуживает к себе интереса – на этот раз комбинация стратегии и ролевки. Code R – комбинация симулятора знакомств и симулятора гонок с драмматичной по-видимому концовкой. Planet Laika – невменяемость + невменяемость + RPG/Adventure + Пинг-Понг. Brightis – в общем стандартная ARPG, но с неожиданной фишкой «управления светом». Godzilla Generations: Maximum Impact – игра про Гадзиллу... В итоге (а итог был подведен в 2002-ом, когда студия была закрыта) мы получили несколько игр, которые нестыдно назвать шедеврами и несколько экспериментальных «черт знает что», в которые тоже, не смотря ни на что, можно пограть и остаться довольным. После 2002-ого большая часть коллектива квинтета-шэйда разбрелась по другим компаниям. Я же не терял интереса к студии, как бы жестко они меня не разочаровывали. Это было приятное знакомство, о котором мне никогда не придется пожалеть. Отличное время, масса добрых воспоминаний... Вот в общем-то и все о чем я хотел здесь рассказать. Новых встреч с Quintet у нас уже не будет. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 20:35 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |