BR: Cube Gothic (PC), No Damage, No Bombs
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
BR: Cube Gothic (PC), No Damage, No Bombs
Dragon |
28 September 2020, 22:43
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
Cube Gothic
Ну что ж, Собакус, принимай работу. Как я и обещал - ПБР игры без повреждений и использования бомб (ну, кроме Легиона, разумеется). Ну а вообще, неадеквата в игре хватает и я до сих пор удивляюсь, что удалось записать всех боссов так быстро. Watchtower. Несложный бой благодаря вовремя замеченному блайндспоту от выстрелов. Главное только к концу боя вовремя на вылетающие глаза реагировать. Graveyard Duck. Утки! Насколько я понял, обе встречи с маскотом трилогии завязаны на время и босс к концу самоуничтожается даже если ничего не делать. Но я тут и пострелять для приличия решил. Довольно сложный паттерн из-за мелочи. Особо если учесть, что луч, хоть и появляется по таймингу, но какого-то предупреждения перед выстрелом нет. Далее пойдут арифметически-логические кубы в разном исполнении. Из них F - требует наибольшего внимания, ибо если прогадать с таймингом решения головоломки, можно очень усложнить себе жизнь. Увернуться при двойном залпе, конечно, можно, но лучше таких проблем себе не создавать. Самый хилый - W, но это, видимо, Собакус игроков просто пощадил: босс идет после довольно долгих и сложных отрезков игры. Guardian Cube T2 - один из тех боссов, которых я боялся больше всего. И, пожалуй, он второй по затраченному времени. Много всего происходит на экране, увернуться от обстрела довольно сложно, особо при огромном хитбоксе у нашего летательного аппарата. Да и видео пришлось внимательно пересматривать, ибо хоть какой-то индикации хитпоинтов тут нету. Но вроде все чисто. Death [Secret Boss]. Единственный босс в платформерном стиле. Геймплей здесь полностью взят из RHN, так что игравшие могут представить сложность этой битвы. По сути, все атаки второй формы босса - рандом и спасти от обстрела может только везение и нечеловеческая реакция. Пять уязвимых точек, по 6 выстрелов на каждую. Один из самых сложных боссов игры. Graveyard Duck, Gatekeeper. Второй бой с уткой. Из-за огромного количества мелочи бой стал намного сложнее, да и лучей теперь побольше. Одно приятно: пульку, дающую лишний луч на экране можно нейтрализовать и тогда об уворотах беспокоиться не приходится. Второй минибосс (пардон, имя ему придумал свое) записан в том же заходе, потому и указаны они вместе. Там все довольно просто. Crystal 7. А почему бы не дать нам в D1896 меч с такой же скорострельностью, дальнобойностью и хитбоксом? Нет, в той игре героиня была с зубочисткой, которой хрен по кому попадешь. Зато здесь она этими мечами кидается непрерывно и от них еще очень непросто увернуться. 1. Первая форма финальника, которую из-за некоторых проблем с софтом пришлось писать дважды. В результате, на этого боссса было потрачено больше всего времени. Из-за преследующих героя выстрелов здесь очень сложно не получить повреждений. Да, найденная мной тактика упрощает бой, но нарваться можно в любой момент. Legion 52. Страшное данмаку, но после предыдущего боя у меня был morale up, так что возился я с Легионом не очень долго. Самое главное - сбить верхний глаз в начале боя. Он отвечает за направленные на героя взрывы, а при таком обстреле атаки по области довольно быстро приведут к большим повреждениям. Вторая форма проще и главное только пережить первый залп, после чего босс спокойно выносится бомбами вплотную. Nuclearis. Последний финальник. И, должен сказать, мне ОЧЕНЬ повезло отделаться от него довольно быстро. Я уж приготовился к каждодневным заходам, эдак, в течение недельки. Каких-то безопасных точек здесь нет. Просто летаем, стреляем и пытаемся хоть сколько-нибудь адекватно реагировать на происходящее. Местами я тут такое вытворял, что сам удивляюсь как вообще увернулся. Ну что ж... Вот ПБР и завершен. Надеюсь, на продажах и популярности игры это хоть как-то отразится. Создатель игры, традиционно, должен коммент на ютубе. |
NightHard |
28 September 2020, 23:04
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Лайк тебе Теперь бы ещё полноценное прохождение у кого-нибудь глянуть.
Как игра то в итоге? Достойный шмап? |
Dragon |
28 September 2020, 23:11
Отправлено
#3
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
Цитата Как игра то в итоге? Достойный шмап? Как минимум, необычный и оригинальный. И не только шмап - там и паззлы местами, и Saturn Quest. Это, имхо, на данный момент лучшая игра Собакуса. В целом, получилось очень достойно, а благодаря чекпоинтам и довольно гуманному количеству HP - можно игру осилить даже если не обладаешь серьезными навыками в жанре. |
Secret Boss |
29 September 2020, 18:45
Отправлено
#4
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Достойной игре - достойный PBR!
Что касается непосредственно боссов, то самый впечатляющий - Nuclearis. |
Sobakus |
1 October 2020, 18:55
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Dragon, охренеть! Сразу скажу, что последний баттл поразил сильней всего. Нереальный скилл!
Цитата Несложный бой благодаря вовремя замеченному блайндспоту от выстрелов. Я потом специально увеличил хитбокс боссу, чтобы можно было оттуда его расстреливать. Первый босс всё-таки . Цитата Насколько я понял, обе встречи с маскотом трилогии завязаны на время и босс к концу самоуничтожается даже если ничего не делать. Только 2-ой. Он получался довольно геморным - решил облегчить и его. А первую утку стрелять надо - кажется 100+ hp у неё. Цитата Особо если учесть, что луч, хоть и появляется по таймингу, но какого-то предупреждения перед выстрелом нет. Есть условное предупреждение в виде одинокой горизонтальной пульки. Цитата Самый хилый - W, но это, видимо, Собакус игроков просто пощадил: босс идет после довольно долгих и сложных отрезков игры. Ага, там много всякого гемора было .Цитата Guardian Cube T2 - один из тех боссов, которых я боялся больше всего. Первая его версия была вообще сущим адом - я пару часов пытался его убить . Потом ещё пару часов его упрощал (на самом деле просто снижал скорость и частоту атак). Цитата Death [Secret Boss]. ... По сути, все атаки второй формы босса - рандом и спасти от обстрела может только везение и нечеловеческая реакция. Пять уязвимых точек, по 6 выстрелов на каждую. Один из самых сложных боссов игры. Согласен. Альтернативное название босса: "вот почему я завязал с платформерами" . Но с другой стороны секретник должен быть сложным. И HP увеличил до 6-и. Цитата Одно приятно: пульку, дающую лишний луч на экране можно нейтрализовать и тогда об уворотах беспокоиться не приходится. А я теперь сижу и не понимаю как и почему это происходит . ... А, понял. Сама пуля урона не наносит. (А то я уж думал, что глюк какой-то... Цитата А почему бы не дать нам в D1896 меч с такой же скорострельностью, дальнобойностью и хитбоксом? Я ожидал этот вопрос . Сучка подкачалась .Цитата Из-за преследующих героя выстрелов здесь очень сложно не получить повреждений. Да, найденная мной тактика упрощает бой, но нарваться можно в любой момент. Я и не думал, что босс такой сложный. Как бы большие белые шары можно разбивать об маленькие. Но да, не всегда получается их так свести. Цитата Надеюсь, на продажах и популярности игры это хоть как-то отразится. Создатель игры, традиционно, должен коммент на ютубе. Точно отразится. Если уже не отразилось. Через недельку ещё разок посмотрю и отпишусь (я щас не дома - сижу на допотопном компе и логинов не помню ). |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 20:29 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |