IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Battletoads (серия)

Dr. Шалтай
post 15 January 2018, 08:52
Отправлено #181


Group Icon

Class: Elite
EXP: 500



Я в своё время столкнулся с такой же сложностью, просто клингер-вингер и всякие 9-е/10-е уровни отнес к условным побегушкам. Змеи были чистым платформером просто по определению жанра (мол, прыжками преодолевать пропасти, а то, что обыгран нестандартно - лишь плюс). 2-й уровень ставил в пару 8-му (intruder excluder): в одном спускаешься по "трубе", в другом - поднимаешься (тогда и революция сюда), а так сам поднимал эту тему на другом фансайте, но с 16-го года тему уже, наверное, не то, что в архив снесли, а просто удалили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 January 2018, 18:09
Отправлено #182


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Хорошо. Шестой этап записал в платформеры. В девятом, выходит, всего по чуть-чуть. Но вот второй как-то однозначно ни под какие жанровые рамки не подходит. Уникальный этап, получается. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 15 January 2018, 18:48
Отправлено #183


Group Icon

Class: Elite
EXP: 500



Не так много вижу отличий от типичного для битэмапов уровня "в лифте", только тут едешь вниз, а не вверх и держишься за веревки: а механика почти та же - лифт останавливается на разных этажах, заходят враги - ты их перебил, лифт поехал дальше. Только это чисто геймплейное сходство, а из-за нестандартной реализации не сразу и бросающееся в глаза.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 January 2018, 18:53
Отправлено #184


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Beat'em Up, значит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 15 January 2018, 22:00
Отправлено #185


Group Icon

Class: Elite
EXP: 500



Я в свое время отнес так, хотя и признаю, что это весьма спорно. У меня почти поровну вышло платформинга, мордобоя и покатушек (по тогдашней моей классификации). Собственно, за это разнообразие жанров так и отношусь положительно к 1-й части.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 June 2019, 19:00
Отправлено #186


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Запротоколируем и здесь.

Battletoads - E3 2019

Дизайн персонажей вычурный, но терпимый. С визуальными приколами, вроде, тоже всё должно быть норм. Но самое интересное: каков будет уровень сложности? Весьма щекотливый вопрос, если это касается игры Battletoads. icon_lol.gif Неужели для нового поколения геймеров сделают вырвижопный хардкор, граничащий с откровенным садизмом? Или же будет привычное новомодное "Выбрать: изи/нормал/хард"?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 June 2019, 19:51
Отправлено #187


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3832



Цитата(Secret Boss @ 10 June 2019, 19:00)
Или же будет привычное новомодное "Выбрать: изи/нормал/хард"?
*


Разве ж новомодное? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 June 2019, 19:55
Отправлено #188


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Наверное точнее будет "ныне популярное". icon_lol.gif

А уж для "Боевых жаб" изи-сложность - это вообще нонсенс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 June 2019, 20:40
Отправлено #189


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3832



Цитата(Secret Boss @ 10 June 2019, 19:55)
А уж для "Боевых жаб" изи-сложность - это вообще нонсенс.
*


Меня больше интересует не сложность, а разнообразие игровых ситуаций, которые нам предоставят. Оригинал ведь славится тем, что там каждый уровень что-то новое происходит. Как бы новые жабы не превратились в только лишь линейный бит'эм'ап.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 10 June 2019, 21:08
Отправлено #190


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1270



Разнообразия как в первой части точно не надо. От него повесится хотелось icon_lol.gif

Имхо конечно, но самая лучшая часть в серии выходила на автоматах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 June 2019, 21:12
Отправлено #191


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



NightHard
Ну, судя по трейлеру, классический гоночный этап с полосой препятствий таки будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 10 June 2019, 21:13
Отправлено #192


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1741



Вполне неплохо icon_smile.gif Мне трейлер понравился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 June 2019, 21:15
Отправлено #193


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Цитата(NightHard @ 10 June 2019, 20:40)
Меня больше интересует не сложность, а разнообразие игровых ситуаций, которые нам предоставят.
*

А что, активацию бега через двойное нажатие "вперёд" уже не боишься? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 June 2019, 21:25
Отправлено #194


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3832



Цитата(Secret Boss @ 10 June 2019, 21:15)
А что, активацию бега через двойное нажатие "вперёд" уже не боишься? big_lol.gif
*


Только в одной отдельно взятой игре icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 14 November 2019, 02:10
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.