Уверен, что многие встречались с такими играми на своём долгом геймерском пути.
Это когда находишь офигительную на вид игру - не игра прямо, а конфэта! Ты проникаешься, углубляешься, тратишь время своей жизни... чтобы понять в один момент, что автор тебя ненавидит . Приятная когда-то игра превращается в ад! То, что радовало и трогало в первые минуты превратилось в нуднейшую тягомотину или нечеловеческий хардкор, требующий душу за продвижение на следующий уровень. Ты уже не отдыхаешь за игрой - ты страдаешь за ней! Но бросать не хочется - по-началу то нравилось...
У кого какой опыт подобного сатанинского развода был?
Falkon
Да ничего особого не скажу, сказалась моя неприязнь к RPG от первого лица и с простой боёвкой. Показалась скучной и нудной.
В другие игры основной серии (кроме 4-ой, которую тоже дропнул) не играл.
Немного странный пример, но... Ведьмак 2
Для меня весь жанр JRPG - сатанинская подстава , но иногда всё-таки получается играть и с интересом, и с удовольствием.
Legend of Heroes: Чё-то Там Про Ведьму . Бросил почти в самом конце. Игра завораживает своим уютным мирком, добротой и музыкой, но ЭТА БОЁВКА!!! До сих пор передёргивает.
Grandia 1. Обожаю персонажей, опять же мир и светлые чуйства... даже боёвка по началу нравится (я бы даже назвал её одной из лучших, что видел), но потом начинается лютый кач. Когда, чтобы равномерно развивать персонажей, нужно прокачивать на них каждое оружие . Под конец блевал мозгом .
Septerra Core. Сразу скажу, что не смотря на все грехи, это одна из моих любимых игр. Но беда в том, что где-то на половине игры у авторов закончился бестиарий . А игра-то длинная-длинная - часов на 70, я думаю. И вот до самого конца ты будешь по тысячному разу рубить всё тех же по сто раз перекрашенных stormtrooper'ов! Аааа!!! Блевал остатками мозгов .
Из того, что сразу пришло на ум.
Persona 1 на PS1. По началу вроде интересно. Но под конец эти лабиринты просто выдалбливают мозг на пару с рандомными боями через шаг. До сих пор удивляюсь, как хватило нервов добить финальный данж.
Lagoon на SNES. Игра завлекает отличной музыкой, эдаким духом Ys. И вроде поначалу ничего... но к середине игры ты понимаешь, что это полнейший... Вся проблема в зубочистке (оружии) главного героя. На поздних боссах из-за этого начинается просто ад какой-то. Как я добил игру и не дропнул - загадка.
Disciples 2 во многом. Одна из любимейших моих игр, но лютый рандом в боях просто вымораживает. Ведь это игра, где каждый удар персонажа важен. А персонажи промахиваться ну очень любят. И это нельзя контролировать, разве что редкими поушенами для точности, которые на чёрный день всегда оставляешь. Я помню мои лютые рестарты в боях, когда всё накрывалось лишь из-за того, что один хрен в команде промазал.
Самый ад в этом плане был в Final Fantasy Tactics. Промах может стоить всего раунда. Да ещё и оружие могут нафиг сломать или украсть.
Потихоньку вспоминаю.
Ancient Magic - довольно интересная, интересный сюжет, боёвка поначалу привлекающая и я бы назвал бы её одной из лучших на SNES, но... сложность потом становится просто невыносимой, вся боёвка сводится к тому что враги тупо стоят в задних рядах и фигачат магией на весь отряд, и прибивают пока ты добежишь, магией брать не шибко получится, заклинания дорогостоящие, маны мало, размер инвентаря ограничен, да ещё всякие квестовые предметы засоряют инвентарь. Первый финал завершается пятью битвами подряд и только первая с рядовыми врагами, а боссы вообще сводят все усилия в ноль. Второй финал попроще, там просто драка с двумя боссами.
Dark Law - отличная игра, интересный сюжет, великолепная музыка и атмосфера, но для получения нового сценария по сюжету еужно иметь определённый уровень. Враги дают крохи опыта, большую часть покрывает награда за прохождение сценария, но потом не хватает и приходится отправляться в подземелье бить монстров.
Romancia - уже писал и даже не буду повторять что это чисто облом, если не сверять каждый свой шаг с прохождением, иначе - перезагрузка игры.
Вот это да - "непопадания" - бич RPG. Бесит страшно. Особенно во всяких CRPG, где по-началу бывает 6 персов в одного тролля попасть не могут (а он, соответственно, в них) . Кардабалет уродов какой-то !
Есть одна игра, которую создал сам Сатана.
Это Ghosts 'n Goblins для NES.
Не успеешь оглянуться, и у тебя за один удар пропадает броня, а через мгновение тебя и вовсе убивают. Один раз как-то пытался пройти её с сохранениями, а иначе никак. Но попотеть пришлось изрядно, и ни к чему это не привело.
А ещё на западе при портировании и локализации спрятали континиумы под чит-код . Но там вся серия такая, хоть начиналось всё со сжирания монеток для аркадных автоматов, чего было жрать у консолей непонятно . Зато в наше время это идеал для всякого дополнительного контента типа плати ещё денег и купи лайф-бар.
Это если у тебя эмулятор PSP работать будет, или с каким у тебя проблемы были?
Кстати это переиздание вроде вышло только в Японии.
Где она моя тема... А вот она моя тема! Crosscode - типичная игра от Сотоны. Вот слово в слово как в описании из первого поста:
Sobakus
Есть более популярный термин: дьявольское искушение.
Я тоже нашёл наконец "сотонинскую" игру. Ею оказалась Final Fantasy V
Вообще с этой игрой я знаком уже лет пять точно. Раза два садился за неё, проходил довольно далеко (как мне казалось), и забивал. Интересная и затягивающая поначалу, чем дальше, тем больше становится нудной, скучной, раздражающей, а потом откровенно бесящей. Как и третью финалку, полностью по-честному я её не прошёл, на пятом часу пересев на игру с сохранениями, ибо на этот раз я твёрдо решил её пройти хотя бы так. Позже вообще начал грязно читерить, чем отчасти испортил себе прохождение, но за то сэкономил часов 30, которые иначе были бы потрачены на гринд.
И вот странное дело, JRPG'шки интересны как жанр, но реализованы так, что играть в них со временем дико задалбывает. Хотя это больше относится к старым играм, но даже сегодня классические JRPG популярны. Вспомнить хотя бы Dragon Quest XI, в которой до сих пор пошаговая боёвка со случайными битвами. Мне эта игра интересна, но из-за этих архаизмов я в ней долго не протяну.
О да, пятая Финалка выбесила меня когда играл на гба. Последние часов 15 играл очень мало. Не больше часа за раз. Ибо было страшно раздражительно играть. Я редко такое испытывал.
но за то сэкономил часов 30
Хз, на гба 46 часов вроде как потратил на неё. А ведь там ещё и доп контент есть.
На счётчике к концу у меня было чуть больше 20-ти часов, а учитывая мой стиль игры, это растянулось бы как раз до 50-ти.
Господи, как вы в ранние финалки то играете, что они у вас больше чем за 30 часов уходят?
Я первый Драгон Квест тоже долго проходил. Ибо святой дар Бога - Гринд, того требует.
Dragon
А как ты играешь?
Спокойно и размеренно, не задерживаясь на гринд. В итоге пятая финалка у меня пройдена за 26 с половиной часов при всем опциональном кроме Шинрю и Омеги. И то, их я особо и не пытался гасить, но посмотрев их хиты, точно знаю, что от забиения Омеги был в паре ходов. Как бонус - эпичный и сложный финальник (lv 42-44) с лучшим завершением боя (когда никто не помер в конце), а не хрень на пару ходов, которая была бы на уровнях 60-70.
Финальник в пятой финалке заставил долго гриндить. Ибо в пятидесятый раз убивал с пол тыка. А до него нужно ещё и дойти. Мб с эмуляторными сейвами и можно пройти по быстрому, но на железе мне насточертело умирать и пилить в который раз.
Ну вот и я так же, только читы я подрубил где-то к началу второго мира, т.к. бесконечные одинаковые бои к тому моменту надоели. Как и говорил, по внутриигровому счётчику на игру у меня ушло примерно 20 часов.
Ан нет, сорян. Перепутал с другой игрой. Сейчас запустил и глянул. На счётчике 30.27
Ну, играть в старые жрпгшки с настроем пройти побыстрее/надеясь, что игра не станет однообразной - интересный подход. У меня старые рпг - процесс затяжной, по часу, а то и меньше в день. Это не новые, где можно довольно быстро целыми главами пробегать.
Так дело в том что практически всегда сильно увлекает в начале и сильно раздражает к середине или концу. Я так много жрпг бросил. До сих пор помню как в армии на эмуле java телефона с упоением играл в первую Финалку и как потом она стала меня бесить. К слову, до сих пор не прошёл её
Dragon
Для меня сюжет в этой части — это единственное ради чего я продолжал играть. Несмотря на всю шаблонность, подан он красиво, сильных моментов хватает, а злодей создаёт впечатление действительно серьёзной угрозы. Интересно же узнать, что он ещё сделает и как его смогут одолеть.
Мне бы ещё шестую и седьмую часть пройти хотелось, но опять же из-за геймплея, вернусь я к серии может через год только.
Я вот подумал, что игры серии Battletoads - тоже яркие образчики "сатанинских" игр. Особенно после того как их создатели раскрыли карты и рассказали о некоторых своих поистине садистских "фишках", внедрённых в BT.
Secret Boss
В таком случае почти все старые игры попадают под эту категорию. И чем интереснее и сложнее игра, тем более она "сотонинская" .
Тогда я бы ещё добавил к этому списку Final Mission с NES. Игра внешне выглядит просто превосходно, звучит отлично, но она сложная просто до одури.
Secret Boss
На самом деле полно таких игр, которые по сложности и Battletoads задвинут далеко на задний план, даже в пределах NES. Например Arkanoid.
Игроки и критики ведь редко могут похвастаться тем, что они играли в абсолютно все игры. Как в таком случае оценивать, какие игры самые сложные. И опять же, сложности у каждого игрока свои. Как минимум одного человека знаю, который Battletoads проходит легко, но у которого возникают проблемы с другими, не самыми сложными играми.
I wanna be the Boshy. Nuff said.
Как-то из Сотонинских игр вы перешли на просто сложные игры.
Я долго думал, что вставить из известных мне игр, но любой пример по теме из него, просто будет неинтересен форумчанам. Так что я вставлю немного отечественного игропрома.
Эадор Сотворение, интересная, хорошая пошаговая стратегия, которую ты будешь проходить 300 часов.
Не то чтобы фанатам это мешало, но вы сами подумайте, насколько надо растянуть кампанию, чтобы проходить её 200-300 часов. Первые осколки мира вы будете захватывать быстро, но чем дальше - тем сложнее и дольше. В конце-концов каждый осколок в ендгейме будет равносильна очень жирной партией в Героях 3. Разумеется, хоть и сложность осколков возрастает, а особенности разнятся, вы всё равно будете одинаково начинать, развиваться и использовать однотипные тактики в начали каждого захвата.
Это как заставлять в ЖРПГ в начале каждой главы прокачивать героя с 1 уровня.
Но игра мне всё равно нравится, да.
О, Эадор да. А ещё и тот факт, что сейвы реализованы очень хардкорно, слегка подрывают пятую точку. Но игра очень хороша, это факт, хоть и при этом найдет, чем морально подавить.
Это скорее рогалики, а не кроулеры. Просто рогалики они как раз про данжен кроулинг, вот и получается, что вроде как этот жанр виноват, ан-нет.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()