IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Пошаговые JRPG

Sobakus
post 2 June 2019, 13:17
Отправлено #181


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8903



Falkon, да, Legend of the Seven Stars - очень хорошая JRPG. Старый добрый Сквар как-никак. Я её, правда, бросил, ближе к концу. Наверно зря. Нужно было отдохнуть месяц и допройти.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 June 2019, 10:53
Отправлено #182


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8903



user posted image
Поигрываю в Dark Half. Сказать, что игра необычная - это ничего не сказать... Но если кому-то хотелось сыграть в симулятор Дарк Факта/Дракулы/Саурона/Волдеморта/Дарт Вейдера, то ЭТО ОНО! icon_lol.gif Просто приходишь в любой город и убиваешь всех, включая стариков и детей. Просто жесть. death.gif

Но и механически игра непростая копи-паста. Получается хитрая смесь JRPG и выживания. Тут умереть можно просто от ходьбы, а сохранения ограничены больше, чем в Resident Evil на харде. Вдобавок к этому нет прокачки! Реально есть смысл убегать от врагов. Ну и. т. д. ...
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 June 2019, 12:22
Отправлено #183


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4172



Цитата
Просто приходишь в любой город и убиваешь всех, включая стариков и детей. Просто жесть.

Очень важный совет - никогда, никогда, никогда не убивай священника и продавца. Потому что это уже реальное выживание второго персонажа и его так можно в тупик загнать.
Цитата
Но и механически игра непростая копи-паста. Получается хитрая смесь JRPG и выживания. Тут умереть можно просто от ходьбы, а сохранения ограничены больше, чем в Resident Evil на харде. Вдобавок к этому нет прокачки! Реально есть смысл убегать от врагов. Ну и. т. д. ...

У Рикуо статы увеличивают, когда он побеждает паладинов и возвращает части своей силы. Здоровье увеличивается вроде бы после поединков с монстрами (заметил, что там нет максимума, только текущее?). Заклинания получаются и увеличиваются уровнем в зависимости от того, каких монстров ты взял в отряд.

Кстати, не забудь, хорошим персонажем ты собираешь лучи надежды из останков его жертв и их количество, это одно из условий изменения концовки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 June 2019, 10:50
Отправлено #184


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1002



Ну охренеть, Octopath Traveler за 4499.99 р. Они там в своем Скваречнике совсем с дуба рухнули icon_eek.gif, это же порядка 69-и баксов при заявленной цене в 59.99.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 June 2019, 10:52
Отправлено #185


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36135



Domaric
Такое только по предновогодней 75%-й скидке покупать надо. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 8 June 2019, 11:00
Отправлено #186


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1749



Цитата(Domaric @ 8 June 2019, 10:50)
при заявленной цене в 59.99.

Если принять это значение за цену игры в евро, то все сходится. icon_lol.gif
Цитата(Secret Boss @ 8 June 2019, 10:52)
Такое только по предновогодней 75%-й скидке покупать надо. icon_lol.gif

Скорее уж, по предновогодней скидке примерно 2023 года. В этом году максимум 33% дадут, а последующих двух-трех - 50%/66%. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 June 2019, 11:16
Отправлено #187


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36135



В любом случае, без скидки это будет не покупка, а акт финансового мазохизма. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 June 2019, 12:14
Отправлено #188


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1002



Цитата
Если принять это значение за цену игры в евро, то все сходится.  icon_lol.gif
Н-но гугл, гугл же никогда не врет... big_lol.gif
user posted image
Цитата
В любом случае, без скидки это будет не покупка, а акт финансового мазохизма.  big_lol.gif
Ну да, учитывая что вдобавок к конской цене они туда еще и Денуву запихнули. А это напомню, консольный порт со Свища довольно нишевой игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 8 June 2019, 12:37
Отправлено #189


Group Icon

Class: Elite
EXP: 481



Цитата
Ну охренеть, Octopath Traveler за 4499.99 р. Они там в своем Скваречнике совсем с дуба рухнули  icon_eek.gif, это же порядка 69-и баксов при заявленной цене в 59.99.

25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 8 June 2019, 13:22
Отправлено #190


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1749



Цитата(Domaric @ 8 June 2019, 12:14)
Н-но гугл, гугл же никогда не врет...

А он и не врет.
59.99$ - базовая цена для Америки, а 59.99€ - для Европы (и нас). Региональные цены же. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 June 2019, 16:29
Отправлено #191


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8903



Цитата
Очень важный совет - никогда, никогда, никогда не убивай священника и продавца.
Это я уже понял icon_lol.gif . Хотя так-то хороший шмот можно и в данженах найти. Магии много дают за бои.

Цитата
Здоровье увеличивается вроде бы после поединков с монстрами (заметил, что там нет максимума, только текущее?).
Офигеть - я не заметил! icon_eek.gif Много там хитрых нюансов.

Цитата
Кстати, не забудь, хорошим персонажем ты собираешь лучи надежды из останков его жертв и их количество, это одно из условий изменения концовки. 
Собираю по чуть-чуть. Штук 30 собрал к началу 4-ого дня.


Цитата
Ну охренеть, Octopath Traveler за 4499.99 р.
Говорят Октопат - реально большая игра с 8-ю отдельными квестами. Может она и стоит 60 евро. ...

...но я себе не изменяю! icon_lol.gif



User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 June 2019, 18:05
Отправлено #192


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4172



Цитата
Собираю по чуть-чуть. Штук 30 собрал к началу 4-ого дня.

Рукиу для второй концовки надо 50, а Фалько все 99. правда потом можно просто найти такие трупы, в местах куда ты не заходил ранее.
Да, ещё, в последний день только финальный поединок с выбором за кого играть. Фалько+партия и Рукиу+те, кого он до этого взял в отряд. Так что тут смотри, не перекачайся одним.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 June 2019, 18:42
Отправлено #193


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8903



Цитата
Так что тут смотри, не перекачайся одним.
Там трудно баланс соблюсти. Дарк Лорд прокачивается намного быстрее. Заметил, что у него HP растёт почти после каждого боя.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 June 2019, 16:54
Отправлено #194


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1002



user posted image
Опишу первые впечатления о Fell Seal: The Arbiter’s Mark –вышедшего недавно духовного продолжателя Tactics Ogre/Final Fantasy Tactics.
Т.к. я являюсь большим поклонником тактических РПГ и особенно к играм Мацуно, поэтому предлагаю взглянуть, что представляет из себя Fell Seal и оправдывает ли она свой титул приемника ФФТ.

Геймплей и механики:
С самого начала игра встречает выбором сложности. И над этим моментом постарались на славу - множество опций позволяющих настроить игру под личные вкусы:
Как игра будет реагировать на нокаут персонажа в бою, будь то штраф к полученному опыту, получению травм снижающей характеристики бойца ли же смерть при получении большого количества травм.
Экипировкой какого качества будут обладать противники.
Численность вражеского отряда и наличие в нем некоторого числа элитных бойцов.
Будут ли враги расти с уровнями вместе с партией игрока или будут иметь настраиваемый потолок развития.
И не говоря уже о банальном изменении характеристик вражеских юнитов в пределе от -15% до +50% от стандарта. Все это с легкостью настраивается в любой момент игры исходя из личных преференций.
Бои, происходящие между 6-9 юнитами с каждой стороны, стандартные для изометрических тактик. Топография местности как важна как никогда. Заняв господствующую высоту позволит без труда отражать атаки даже превосходящих сил врага. Водоемы могут стать не только существенной преградой на пути тяжелых классов (вроде рыцарей и храмовников), но и смертельной опасностью, т.к. будучи сброшенным в воду тяжеловооруженный воин просто камнем пойдет ко дну.
И ИИ на удивление умен и упустит редко упускает не сыграть на ошибке игрока, вот этого мне реально нахватало в ремейке TO - грамотных действий со стороны противника, вместо… того чем там он занимался.
К сожалению радужность ситуацию портят несколько мелких моментов, которые многие едва сочтут за недостатки, но их отсутствие убавляет глубину механику боевки. В Fell Seal полностью отсутствует «линия обзора». Из-за чего можно без опаски стрелять из арбалета по выбранной цели, не опасаясь находящихся на траектории выстрела препятствий.
Погодные условия в играх Мацуно (будь то ТО или даже ФФ12) имели под собой не только визуальную составляющую, влияя и на геймплей. Дождь понижал точность стрельбы из лука и силу огненных заклинаний, одновременно повышая магию молний, а буран усиливал ледяные заклинания. Здесь же я не заметил механических изменений при смене погоды.
Зато где игра превзошла своих вдохновителей, так это система инвентаря. Обычно инвентарь в РПГ страдает от двух вещей, ты либо экономишь все эти банки-склянки на черный день и в итоге проходишь игру так ни разу ими не воспользуешься, либо за деньги покупаешь, по сути, бесконечное лечение. И не говорите что это не так, когда в ФФТ лучшее и самое надежное лечение было через предметы, которых можно было закупать десятками, а у ИИ так и вообще был практически неограниченный запас. Здешняя система не дает возможности забивать карманы припарками, количество предметов, которое ты можешь принести в битву, здесь строго дозировано. Однако по окончании все твои запасы будут пополнены до максимума. Местная система крафта позволит расширить доступные припасы как в количественном, так и в качественном соотношении, однако основная идея остается прежней.
Ну а теперь перейдем к самому вкусному, системе классов. Из того что я видел классов в игре много порядка 15-20 и это без учета специальных классов, доступ к которым будут получать сюжетные персонажи по ходу прохождения. Здесь то влияние ФФТ (или даже ФФТА) проглядывается лучше всего. Каждый из классов обладает собственными предпочтениями в экипировке и набором характеристик (сила. магия, ловкость и.т.д. добавляемых к параметрам персонаже при левелапе), а также умений (открываемых по мере получении «профессионального» опыта).
Помимо способностей текущего класса персонаж может использовать скиллсет любого из уж доступных классов. Также персонаж может экипировать до 4-х пассивных навыка: 2 из нативных способностей экипируются автоматически, если были изучены в основном классе, два 2 – из общего пула соответствующих способностей. Из общего числа под отдельный слот реакционных навыков также выбирается одна из множества контратакующих способностей, варьирующихся от простого ответного удара обидчику, до автоматического наложения дебаффов на него, или же баффов – на себя.
Все это дает неслабый простор для создания интересных комбинаций при кастомизации каждого из юнитов.
Главное были бы очки умения… которые начисляются здесь не за непосредственные действия в бою (в отличие от очков опыта), а за завершение сражений. При этом профессиональный опыт получают не только принимавшие в нем непосредственное участие персонажи, но и резерв (пускай только половину от общей суммы).
Случайные битвы в игре отсутствуют, но заменены более адекватной возможностью отправиться в «патруль» зачищенной ранее территории, что автоматически запустит опциональное сражение на случай если игроку возникнет необходимость в фарме опыта/золота/ингредиентов, или просто опробовать новую тактику.

Музыка:
Довольно приятна и создает нужную атмосферу происходящим событиям. Конечно до уровня Иваты и Сакимото с их Trisection, Catastrophe, Antipyretic, Accretion Disc и Revolt им конечно как до Москвы раком, но для бюджетного проекта с кикстартера неплохо.

Графика:
Палка о двух концах. Визуал в целом производит не лучшее впечатление. Он, за неимением лучшего слова, очень неровный. Каждый отдельный элемент вроде выглядит пристойно и красочно и было видно, что к визуалу подходили к душой уделяя внимание даже незначительным деталям, то по стене пробежит ящерка, то над цветком пролетит бабочка, а потом твой взгляд падает на мутную, серую, хреново анимированную жижу, пытающуюся всеми силами походить на воду и общая картина целостного мира рушится.
Примерно тоже самое можно сказать и о модельках и портретах персонажей.
Хотя к особенностям здешнего графона привыкаешь довольно быстро и он перестает так сильно бросаться в глаза. Но это я - человек закаленный графикой и анимацией последних игр от фалком, так что да, мне было проще адаптироваться. gigi.gif

Сюжет:
А вот тут то сравнение с ТЩ и ФФТ уже не идет на пользу с Fell Seal. Ибо по качеству сценария, поднимаемых тем, персонажей и диалогов она даже рядом не стоит (хотя тоже самое можно сказать о сюжетах большинства РПГ). Хотя местами игра пытается походить на своих кумиров, шутка ли но первый босс это нехилый такой оммаж на битву с Кухулином, вплоть до структуры арены и способностей босса. С другой стороны опциональные слайсовые диалоги призванные лучше раскрывать персонажей, которым место разве что в Дисгайе какой-нибудь.
Быть может впоследствии история еще наберет обороты, но пока все выглядит стандартной сказкой о возвращении из векового заточения супер-демона, героев древности скатывающемся на темную сторону и партии игрока, которые должны все это дерьмо разгребать. Ну хотя в этот раз обошлось без происков империй зла.

Но в целом, благодаря грамотной системе умений и классов, неплохому дизайну локаций и коварному ИИ соперника играть в игру интересна. По крайней Fell Seal доставляет мне те же самые эмоции, что я получал в Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre, Shining Force, Fire Emblem, Langrisser и многих других тактик, что в сове время буквально приковывали меня к экрану. Так что да, как идейный продолжатель старых тактик Fell Seal зарекомендовала себя достойно несмотря на череду огрехов тут и там.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 June 2019, 17:24
Отправлено #195


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4466



Тоже Fell Seal приглянулась, но пока не знаю стоит ли брать или нет. По скидке может возьму попробовать, когда пройду ту кучу всего что у меня сейчас есть. Глубокий геймплей - это хорошо, да. Выглядит довольно годно в этом плане. А вот сюжет мне нужен хотя бы более-менее складный и логичный, а не типа сложный. Ну внимание к миру и толковые персонажи туда же. Глубины особой не жду, но хорошее приключение мне нравится не меньше подобного. Надеюсь, в этом плане игра не обосрётся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 June 2019, 19:48
Отправлено #196


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1002



Mr. Grim
На ГОГе сейчас на нее есть 15%-я скидка, но если особо не горит разумнее будет конечно подождать более выгодной цены.
Что до логичности сюжета, то в этом плане его нельзя упрекнуть. Откровенных глупостей от событий и поступков персонажей я пока не увидел.
А вот внимания к миру тут все очень куцо. Есть пара организаций, минимальный лор (в виде войны с неким королем демонов). Какой-то политики практически нет (есть коррумпированные дворяне и представители правопорядка - на чем собственно строится завязка сюжета). Второстепенные персонажи встречаются крайне редко.
Из персонажей пока более все выделился доктор-некромант-социопат, который по сути Лезард из "Валькирии Профайл", как по манерам так и внешности.

UPD: гринд в игре не нужен от слова совсем. Лазая в файлах игры, в папке с сохранениями обнаружились интересные xml-файлы с данными по классам, экипировке и прочему. То-есть нужные параметры можно легко навасянить под себя и не задрачивать часами фармя экспу для открытия нужного класса.
Дружественность к мододелам также запишу также в плюсы игры. По крайней мере для меня как человек любящего ковыряться в начинке тактических ролевух это существенный плюс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 27 June 2019, 07:26
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.