IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> GR: Hitogata Happa (PC), 1CC: Easy, Normal, Hard

Dragon
post 17 February 2015, 01:03
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5667



Давненько я шутеры не записывал. icon_smile.gif Неверное еще не скоро бы вернулся к этому жанру, если бы не вспомнил про одну давно купленную в стиме серию игр (Gundemonium). А вспомнив про нее, захотелось мне набить ачивки в той игре, которую когда-то пытался безуспешно освоить. Впрочем, тогда я не углублялся и потому знакомство с игрой прошло предсказуемо, после чего она была отложена до лучших времен. icon_lol.gif Да, это шутер, в который надо долго вникать, врубаться в систему игры и только тогда появятся хоть какие-то шансы на успешное завершение прохождения, хотя бы, на легком уровне сложности. Но обо всем по порядку. icon_smile.gif

Итак, подробнее об игре. Это данмаку-шутер – да, знаю, и так по скриншотам и видео ясно, но сам факт отметить стоит. Запустив игру впервые можно дойти до первого босса. А вот дальше без чтения мануала уже вряд ли уйти получится: по боссу можно долго и нудно стрелять, но не сбить ему даже половину жизни, прежде чем кончится таймер и первое же попадание после вызовет Game Over. icon_eek.gif Кто упорный – сделает еще пару попыток, но потом либо сдастся, либо начнет читать мануал. icon_smile.gif А там много всего интересного расскажут – оказывается, на первом этапе и 10% от возможностей не показано. Но зато становится немного понятнее, как же вообще играть. Игроку перед каждым этапом дается некоторое количество кукол. На первом этапе – только один тип, а дальше уже можно будет за выбитые из врагов камни покупать другие. Всего разновидностей кукол 12 + одна секретная. У каждой из них свой паттерн атаки, свои магические способности и различная мощность бомбы. Про бомбы в этой игре – отдельный разговор и они являются очень важной механикой игры (кстати, даже ее название переводится как Humanoid Explosion). В верхнем правом углу есть шкала Flow, заполняющая со временем. Когда она достигнет максимума, то можно будет «протаранить» врага, что приведет к очень мощному взрыву и серьезным повреждениям (даже некоторых боссов может в момент снести). Главное только на пульки не нарываться, иначе снова придется заполнять шкалу и терять время. Именно так и надо уничтожать живучих боссов игры. Да, некоторые куклы и без бомб отлично справляются, но они либо стоят дорого, либо ими надо учиться играть. Вверху по центру есть шкала Mana Action. Она убавляется при использовании магических способностей кукол (у каждой своя) и восстанавливается при сборе камней, выпадающих из врагов. Вот список кукол:


В правой части экрана – все куклы, что есть в наличии у игрока и указатель, какая будет задействована после того, как уничтожат ту, что используется сейчас. Ну вот, с интерфейсом и геймплеем, вроде, разобрались. icon_smile.gif Что там дальше… Сюжет? Как и подобает шутеру – откровений тут нет и все довольно просто. Если империя Genoremasody, нагло захватившая весь континент. Есть героиня по имени Роза, у которой убили семью. Дальше продолжать? А, ну да. Героине помогает загадочная девушка, Кройцер, которая и смастерила всех используемых в игре кукол. Задача: наказать империю. Впрочем, благодаря традиции данмаку-шутеров в виде хорошо запрятанного истинного финальника – без сюжетного поворота не обойдется. hitrost.gif Но об этом дальше. icon_smile.gif Переходим к прохождениям. Их три: сделаны на разных сложностях - легкой, средней и высокой. Максимальной сложности пока нет, но небольшой шанс на такое прохождение есть. Впрочем, и в имеющихся записях есть на что посмотреть – в том числе и понаблюдать за эволюцией атак врагов между режимами. Еще из отличий – на нормале я вынес тру-финальника, так что запись аж на 8 минут длиннее. icon_eek.gif Вобщем, заболтался я… Даю ссылки и небольшие комментарии.

Как я ни пытался заставить программу писать эту игру нормально, выше 50 кадров в секунду скорость подниматься не хотела ни в одном рекордере. icon_sad.gif Оно, если не знать игру, не особо заметно, но в реальности все происходит чуть быстрее.
Euridice. Легкий уровень сложности. Игра проходится ненапряжно, цена кукол урезана вдвое, враги почти не стреляют… Угу. blackeye.gif Вот только поначалу я даже здесь умудрялся позорно проиграть. Впрочем, в этой игре даже изи – это почти эквивалент нормала в некоторых из Touhou, так что потерять кредит здесь вполне можно, особо если пока еще не знаешь игру. Это прохождение записано уже после успешного 1СС на харде, поэтому потерю кредита тут я бы не понял. icon_smile.gif Больше эта запись сделана ради сюжетных вставок с текстом – другие записи сделаны с сохраненных реплеев, а там этого нет. Еще я здесь не использовал бонусных кукол, закупая только основных. В принципе, особого смысла расписывать игру нет – и так все видно. icon_smile.gif Из интересного отмечу третьего босса – подлодку со зловещим названием «Р'Льех» и довольно неприятного на любой сложности 5-го босса «Шангри-Ла», способного довести своими прожекторами. bu.gif А так же финальника, который, хоть и не представляет особой опасности даже на максимальной сложности, но может заставить понервничать (особо если на второй стадии время терять). А, да, я не упомянул одну неприятную особенность игры: если таймер на боссе кончился, то он входит в так называемый Error Mode. Атаки босса усиливаются, а возможность переключать кукол пропадает, т.е. одно попадание и хана. death.gif Потому за временем следить надо очень внимательно.

Nobilmente. А вот это нормал. При том, сложность подскакивает так, что поначалу тупо смотришь и даже материться не можешь. wacko.gif К середине игры появляется желание бросить прохождение окончательно с матами на тему «да как это вообще проходить то?!», а ближе к концу совсем все плохо. tv_horror.gif Последний этап тут очень жестокий и это уже ближе к CAVE, нежели к Touhou. icon_eek.gif Целью этого прохождения была битва с тру-финальником. Чтобы ее открыть, надо до пятого этапа купить 112 кукол. Сделать это не так уж легко, поскольку цена уже не урезана, а камней набирается не так уж и много. Как вариант – почаще использовать на этапах самых дешевых кукол, чтобы потом тупо накручивать счетчик (за один раз можно иметь не более 12 кукол одного типа). icon_smile.gif Главное только не забыться и в конце еще нормальных накупить, чтобы было чем драться с боссом. Если условие выполнено, то после смерти последнего босса появится Кройцер, живая и невредимая, после чего будет примерно такой диалог (в записи нет, ибо реплей):

Ндя… Интересные представления о чаепитии… То что последует далее в полной мере описать можно только нецензурно. 36.gif Вообще, бой настолько же великолепный, насколько и сложный. Еще и музыка тут очень радует… icon_smile.gif Но, вернемся к битве. Ее можно поделить на две стадии. В первой босс периодически использует кукол, а между ними – обычные атаки. И от тех, и от тех увернуться довольно тяжело, но есть и совсем неадекватные паттерны. stretcher.gif Впрочем, на увороты тут лучше вообще забить и снижать счетчик кукол босса до нуля, уничтожая их (бить босса можно, но толку мало – все-равно вторая стадия будет). Главное здесь поддерживать таймер, поскольку бой очень долгий. После того, как кукол у Кройцер не останется, она перейдет к заключительной стадии, называемой Exile. Вообще, я ее много раз пытался победить (это первая успешная попытка), но меня не покидает ощущение, что тут мало сбить нужное количество жизни – для перехода к следующему паттерну надо, похоже, еще некоторое время успешно уворачиваться от текущего. wacko.gif Использовать придется весь оставшийся арсенал, но Fool лучше хранить до самого конца: этой куклой можно при минимуме потерянных нервов пройти последний паттерн, где босс неуязвим и надо использовать бомбу. icon_smile.gif Еще как вариант – можно использовать Dimbula, или потерять всех кукол и попытать счастья появившейся секретной куклой Sphere 13, которая при использовании магии способная остановить время и переместиться сквозь пули прямо на босса. Так, или иначе, а боссу после одной бомбы конец и можно наслаждаться победой. worthy.gif Да… Давненько таких ощущений не было – даже экстра-боссы в Touhou так не издевались. icon_lol.gif Что ж… Осталась еще одна запись.

Allemande. Это уже как бонус. Здесь нет тру-финальника (это первое мое успешное прохождение на этой сложности – тут не то, что тру-финальника забить, у меня даже просто не тупить не вышло icon_lol.gif ), но зато виден неадекват, который творится на высоких сложностях. Впрочем, где-то стало даже полегче (последняя стадия третьего босса, к примеру). Ну что ж… На этом заканчиваю. Может, когда-нибудь, и сделаю запись на сложности Doomsday, но пока меня на 1СС не хватает. icon_rolleyes.gif

В заключение могу только в очередной раз похвалить игру. icon_smile.gif Реиграбельность тут просто огромная: вдобавок к обычному режиму есть еще Solo Voyage, где можно пройти игру, используя только один вид кукол; еще есть режим Destiny 13, где дается по одной кукле каждого типа на всю игру. Так что даже после прохождения игры на всех сложностях – в ней еще есть что делать. icon_smile.gif Благодарю за внимание.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 February 2015, 12:25
Отправлено #2


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36791



Все три варианта смотреть всё равно не выдержу, так что выбрал оптимальный Nobilmente с тру-финальником.
Ништячок, хотя чтобы реально оценивать подобные игры, надо самому играть в такое. И любить такое. Меня же шутеры (особенно вертикальные и особенно данмаку) больше пугают и отталкивают. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 17 February 2015, 22:01
Отправлено #3


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Отлично прошёлся icon_biggrin.gif
Финальник тут конечно жесть...и это на Нормале,что там на других уровнях сложности творится я мало представляю и ведь наверняка найдутся чудовища которые смогут пройти даже на высшей сложности и забить тру финальника без континиумов icon_lol.gif
Кстати вопрос,Кройцер то хоть сказала собственно,нафига всё вообще было? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 17 February 2015, 22:35
Отправлено #4


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5667



Цитата
Кстати вопрос,Кройцер то хоть сказала собственно,нафига всё вообще было?

Не, осталось все в тайне. Даже концовку не поменяли - империи кирдык и т.п. icon_rolleyes.gif
Цитата
ведь наверняка найдутся чудовища которые смогут пройти даже на высшей сложности и забить тру финальника без континиумов

А тру-финальника больше никак и не забить. Если заюзать кредит, то счетчик созданных кукол обнулится и Кройцер не появится. Другое дело, что на Doomsday очень тяжело купить 112 кукол и при этом добраться до конца... Я так и не научился больше 16-18 тысяч камней за этап получать, а этого мало, учитывая, что и про тактику забывать не надо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 17 February 2015, 23:20
Отправлено #5


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10994



Да... тру финальник - это жесть... stretcher.gif Как всегда, отличное прохождение. good3.gif Поздравляю с одолением тру финала. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 17 February 2015, 23:35
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Dragon однако с отличным тебе прохождением. Сам в свое время закупил но увы застрял в начале. Вот уж чего чего, тут ты мне просто овнезапил. Браво, что сказать браво.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 18 February 2015, 00:04
Отправлено #7


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Dragon @ Feb 17 2015, 20:35)
Не, осталось все в тайне. Даже концовку не поменяли - империи кирдык и т.п.  icon_rolleyes.gif
*


Ну,так не интересно icon_neutral.gif

Цитата(Dragon @ Feb 17 2015, 20:35)
А тру-финальника больше никак и не забить. Если заюзать кредит, то счетчик созданных кукол обнулится и Кройцер не появится. Другое дело, что на Doomsday очень тяжело купить 112 кукол и при этом добраться до конца... Я так и не научился больше 16-18 тысяч камней за этап получать, а этого мало, учитывая, что и про тактику забывать не надо.
*


Мда уж,невесёлые условия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 February 2015, 11:49
Отправлено #8


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9220



Ну я бы такой игрой никогда бы не заинтересовался, но по описанию неожиданно интересно. Разница между режимами, конечно, чувствуется моментально icon_eek.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 12 November 2019, 21:13
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.