Sonic (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
NightHard |
30 April 2017, 12:22
Отправлено
#151
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Недавно вышла фанатская игра Sonic Time Twisted, которая была в разработке 12 лет. Качать здесь.
|
Sobakus |
30 April 2017, 19:52
Отправлено
#152
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Недавно вышла фанатская игра Sonic Time Twisted, которая была в разработке 12 лет. Качать здесь. Круто! Пройду вместе с Sonic Mania, когда выйдет. Одной игры мне точно не хватит. |
Falkon |
8 May 2017, 21:07
Отправлено
#153
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Всё же Sonic Adventure неплохо похож на Metroid, а точнее на Metroid Fusion. Проходим локацию, находим предмет, дающий новую абилку, открываем с его помощью новую локацию. Правда жаль боссов крайне мало, похоже большинство в сценарий робота ушло.
|
Domaric |
8 May 2017, 23:38
Отправлено
#154
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Цитата Проходим локацию, находим предмет, дающий новую абилку, открываем с его помощью новую локацию. Правда жаль боссов крайне мало, похоже большинство в сценарий робота ушло. У Соника вроде как тоже боссов хватает: пара битв с Роботником, три с хаосом, еще по разу с Наклзом и Гаммой, вроде в мини-игре на самолета тоже какой-то босс был. А вот у других с этим, действительно, победнее вышло. |
Falkon |
9 May 2017, 00:23
Отправлено
#155
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Там у них своих собственных боссов всего пара штук. Остальные это либо общие боссы, либо поединки персонажей. Ну, кроме робота.
|
Falkon |
14 May 2017, 23:10
Отправлено
#156
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл первую Sonic Adventure. Замечательная игра всё-таки, Sobakus зря не играешь.
Правда почти вся игра приходится на Соника, остальные персонажи получают всего несколько уровней, да и там лишь какой-то огрызок всей локации дают, но у них другие режимы игры и задания, так что вполне логично, что некоторые этапы целиком не получают. И наконец персонажи получили свои истории, особенно Тейлз, которого всё время с этим прокатывали, теперь ему и ещё своего финальника дали. Наклзу поленились и к сожалению в качестве финальника дали одного из боссов Соника (правда дали тому ещё атак и раздолбали половину стеклянного пола). Что касается сценария Эми то тут непонятны два момента, во-первых робот, который всё время за ней гоняется и которого судя по тексту нельзя касаться, при приближении останавливается и ничего по сути почти не делает, только руками махает и только спустя долгое время что-то всё таки делает, во-вторых непонятно нафиг он в конце опять за птицей начал гоняться, тогда по идее уже незачем было. Судя по сценарию кота фантазия разработчиков совсем истощилась, потому что кроме рыбалки там ничего и нету, даже в бою с финальником (который опять же тот же, что и Наклза от Соника) надо "порыбачить в нём" и всё, никакой драки. У робота игра как-то проще из-за пушки, из которой можно всех валить издалека, правда только в предпоследней локации я заметил наличие обратного таймера, который заполняется при уничтожении роботов (нетрудно догадаться за несколько секунд до истечения таймера). Ну и тру-финальник на деле какой-то простой оказался, если знать что делать. Короче игра опять явно делалась для Соника, но хорошо, что из остальных персонажей только кот оказался для галочки, остальные имеют свои средние (по сравнению с главной) истории. И на эмуляторе в некоторых локациях не отображается текст, меню и вся информация на краю экрана (кольца, жизни, здоровье и прочее). |
NightHard |
15 May 2017, 01:25
Отправлено
#157
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Falkon, поздравляю с прохождением . Собираешься браться за вторую часть?
Цитата(Falkon @ May 14 2017, 23:10) Судя по сценарию кота фантазия разработчиков совсем истощилась, потому что кроме рыбалки там ничего и нету Слышал что рыбалку в игру запихали ради рекламы какой-то другой сеговской игры, которая уже целиком посвящена рыбалке. Ну и как тебе геймплей за кота? Я так и не смог освоить местные геймплейные тонкости ловли одной лягушки (которую этот толстожопый дебил всё время теряет). Уж шибко унылое это "развлечение". Цитата(Falkon @ May 14 2017, 23:10) А в Сониках всегда финальники такие. Цитата(Falkon @ May 14 2017, 23:10) И на эмуляторе в некоторых локациях не отображается текст, меню и вся информация на краю экрана (кольца, жизни, здоровье и прочее). Зачем играть на эмуляторе (тем более каком-то кривом)? Есть же хороший порт на ПК. |
Falkon |
15 May 2017, 01:40
Отправлено
#158
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Собираешься браться за вторую часть? Да, потом ещё Sonic Heroes и Shadow the Hedgehog. Цитата которую этот толстожопый дебил всё время теряет Причём в некоторых случаях даже не показывается как он её теряет, ты просто её ловишь, выходишь из локации и идёшь в новую её ловить . Цитата А в Сониках всегда финальники такие. Ну не скажи, в 2D они ещё могут тебе проблем доставить. Цитата Зачем играть на эмуляторе (тем более каком-то кривом)? Есть же хороший порт на ПК. На любом эмуляторе можно найти какую-нибудь игру с багами, к тому же я не обновляю версии . А сам эмулятор вполне нормальный. |
NightHard |
15 May 2017, 02:24
Отправлено
#159
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Falkon @ May 15 2017, 01:40) В Sonic Heroes придётся задрочиться, как впрочем и в ШЗХ. Но это если ты конечно собрался одолеть эти игры на 100%. Цитата(Falkon @ May 15 2017, 01:40) Разве что в 2D. В трёхмерных Сониках они убивают скорее своей кривостью. Цитата(Falkon @ May 15 2017, 01:40) На любом эмуляторе можно найти какую-нибудь игру с багами, к тому же я не обновляю версии . А сам эмулятор вполне нормальный. А чего не обновляешь? И каким эмулем ты пользовался? |
Falkon |
15 May 2017, 09:11
Отправлено
#160
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Но это если ты конечно собрался одолеть эти игры на 100%. Я думаю только на прохождение, здесь я думал открыть Метал Соника, но когда увидел сколько эмблем в игре и сколько придётся задрочиться. то послал, ну нафиг, всё равно пишут никакой истории это не добавляет. Цитата Разве что в 2D. В трёхмерных Сониках они убивают скорее своей кривостью. Они в любом случае убивают только через истечение счётчика . Цитата А чего не обновляешь? И каким эмулем ты пользовался? Дельфин. Я однажды скачал новую версию, но оказалось там все мои эмуляторские сохранёнки перед боссами перестали работать. |
NightHard |
16 May 2017, 21:23
Отправлено
#161
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Похоже что геймплей за третьего персонажа в Sonic Forces будет на самом деле гибрид из 2D и современного 3D, то есть ничего нового, за то можно будет создать свою антропоморфную зверушку.
Трейлер |
Falkon |
22 May 2017, 21:32
Отправлено
#162
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл героическую историю в Sonic Adventure 2. Что-то как-то не то, правильно делаешь Sobakus что не играешь. Первая часть получше всё-таки была. А эта какая-то спонтанная, быстрая, сюжет Наклза как-то приписали не задумываясь, просто что ьы привязать его к общей истории (при этом он сам ломает изумруд, а когда мы собираем осколки и прилетаем на финальную локацию, те самым тупым образом снова теряются, что бы было чем персонажу заняться. Вдобавок во второй истории персонажи хоть и другие, но похоже обладают теми способностями что и первые (т.е. по сути мы просто поменяли скин), и Тейлз у нас вдруг оказывается полным антиподом и одновременно аналогом Роботника ! И отдельно не люблю эти тупые моменты, вот как здесь, все вдруг резко включают дальтонизм и не могут отличить чёрного ежа от синего (да они не только цветом, но внешне не похожи, но все сразу думают, что это Соник просто потому что это ёж).
|
NightHard |
22 May 2017, 22:20
Отправлено
#163
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Falkon @ May 22 2017, 21:32) Поздравляю Цитата(Falkon @ May 22 2017, 21:32) Какие-то странные претензии. Цитата(Falkon @ May 22 2017, 21:32) сюжет Наклза как-то приписали не задумываясь, просто что ьы привязать его к общей истории (при этом он сам ломает изумруд, а когда мы собираем осколки и прилетаем на финальную локацию, те самым тупым образом снова теряются, что бы было чем персонажу заняться. Вот тут согласен. "Сюжет" Наклза просто прилеплен сбоку, просто ради того чтобы этот персонаж был в игре. Но с другой стороны было бы странно, если бы в первой части Наклз был, а тут его не было. И ломает он мастер-изумруд всё же не просто так, а чтобы он не достался Эггмену. Цитата(Falkon @ May 22 2017, 21:32) Вдобавок во второй истории персонажи хоть и другие, но похоже обладают теми способностями что и первые (т.е. по сути мы просто поменяли скин) Не вижу проблемы, команда злыдней изначально представлена в игре как противоположности главных героев. Шедоу и Соник оба сверхскоростные ежи, Ружь и Наклз оба имеют нюх на сокровища, Эггмен и Тэйлз оба крутые инженеры. Цитата(Falkon @ May 22 2017, 21:32) Ну вообще-то далеко не "вдруг". Тейлз в игровселенной Соника всегда представлялся как напарник ежа, который разбирается в робототехнике и прочих инженерных штуковинах. Цитата(Falkon @ May 22 2017, 21:32) И отдельно не люблю эти тупые моменты, вот как здесь, все вдруг резко включают дальтонизм и не могут отличить чёрного ежа от синего (да они не только цветом, но внешне не похожи, но все сразу думают, что это Соник просто потому что это ёж). Тут тоже не поспоришь, хотя эта претензия адресована скорее "человеческим" персонажам в игре и отдельно Эми (но её можно за это простить, т.к. она ТП). Но вот если вспомнить аналогичные игровым события из аниме Sonic X, то там Шедоу был в тени ( ), когда люди засекли его на видеокамерах. Хотя претензии это конечно не отменяет. |
Falkon |
22 May 2017, 23:21
Отправлено
#164
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Какие-то странные претензии. Как-то резко развиваются события. И уровни по большей части прямые с постоянными участками где нужно очень быстро бежать (хотя это скорее к уровням Соника претензии). В предыдущей части можно было остановиться, оглядеться, поискать какие-нибудь скрытые секреты, телевизоры и проходы. Потом конечно появляются развилки, но никакого особого желания изучить уровень не возникают, да по сути там даже не секретные проходы, а просто другие пути. И мне не шибко понравилось как здесь нарисованы лица у некоторых персонажей. Цитата Ну вообще-то далеко не "вдруг". Тейлз в игровселенной Соника всегда представлялся как напарник ежа, который разбирается в робототехнике и прочих инженерных штуковинах. Это как раз таки да, но я явно не ожидал, что все уровни за него мы будем играть в робомашине (которая опять же просто смена скина Роботниковской), а игра будет напоминать игру за Гамму. Цитата Тут тоже не поспоришь, хотя эта претензия адресована скорее "человеческим" персонажам в игре и отдельно Эми. Реакции Эми я не помню, может не дошёл до этого момента, но больше всего меня удивила реакция Роботника, который собственно Шедоу и выпустил. Нет, блин, как это понимать, спускается в бункер, который был заперт уже дцать сколько лет, открывает капсулу, а там - ёж, кто бы это мог быть? скорее всего Соник! (и никаких теней там не было! (ну кроме самого)). Цитата Но вот если вспомнить аналогичные игровым события из аниме Sonic X, то там Шедоу был в тени, когда люди засекли его на видеокамерах. Хотя претензии это конечно не отменяет. Вообще то как раз таки всё объясняет. Кроме того, будто Соник это единственный антропоморфный ёж в мире (но подозреваю единственный сверхзвуковой) и в первую очередь идти нужно к нему. Добавил(а) Falkon, May 22 2017, 23:21 Ну это уже вообще идиотизм . Во всех новостях крутят Шедоу крупным планом и при этом говорят, что это Соник . P.S.: Египетские пирамиды построил Эггман . |
NightHard |
22 May 2017, 23:35
Отправлено
#165
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Falkon @ May 22 2017, 22:58) Как-то резко развиваются события. И уровни по большей части прямые с постоянными участками где нужно очень быстро бежать (хотя это скорее к уровням Соника претензии). В предыдущей части можно было остановиться, оглядеться, поискать какие-нибудь скрытые секреты, телевизоры и проходы. Потом конечно появляются развилки, но никакого особого желания изучить уровень не возникают, да по сути там даже не секретные проходы, а просто другие пути. Наверное просто ты привык к неторопливому повествованию и "адвенчурным" элементам из первой части, и просто с непривычки тебе кажется что во второй события так быстро происходят. Это конечно действительно так, вторая часть побыстрее в прохождении будет (просто потому что нет открытого мира и загадок в нём), но вряд ли это можно назвать проблемой. Я уже давненько проходил обе части, но мне кажется что уровни что в первой, что во второй одинаково линейны. Каких-то развилок я не помню. Цитата(Falkon @ May 22 2017, 22:58) Это как раз таки да, но я явно не ожидал, что все уровни за него мы будем играть в робомашине (которая опять же просто смена скина Роботниковской), а игра будет напоминать игру за Гамму. Собсно а почему бы и нет? . Тейлзом кстати дают побегать в Чао саду (хотя смысла в этом особого нет). Цитата(Falkon @ May 22 2017, 22:58) Значит ты до этого ещё не дошёл. Этот момент по-моему в истории за злыдней будет, и он по настоящему дебильный. Цитата(Falkon @ May 22 2017, 22:58) Это не так. |
Falkon |
27 May 2017, 21:32
Отправлено
#166
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Дошёл до последнего босса Sonic Adventure 2. В сцене с Эми, когда она отвернулась на заднем плане вдруг пробежал Биг (точнее мелькнула его нижняя часть) . Это как он там на космической станции вдруг оказался (причём если пересматривать сцену то он не всегда появляется).
|
Racast |
27 May 2017, 22:18
Отправлено
#167
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Falkon
Он на многих уровнях есть, либо сидит где-то в укромном месте, либо появляется в скоростных моментах, когда его легко не заметить. Этакая пасхалка. |
Falkon |
27 May 2017, 23:38
Отправлено
#168
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл наконец игру. Как по мне первая часть была лучше. Да здесь ещё и длиннющие уровни сделали. И непонятна мотивация Шэдоу, сначала он вроде хочет уничтожить мир, а потом вдруг вспоминает обещание и бросается его спасать. А раньше вот непонятно почему он это не вспоминал.
|
NightHard |
27 May 2017, 23:46
Отправлено
#169
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Falkon @ May 27 2017, 23:38) И непонятна мотивация Шэдоу, сначала он вроде хочет уничтожить мир, а потом вдруг вспоминает обещание и бросается его спасать. А раньше вот непонятно почему он это не вспоминал. Мотивация в том что Шедоу хотел отомстить человечеству за смерть его подруги Марии, но ближе к концу вспоминает её слова о том чтобы он не мстил и защищал людей. У Шедоу вообще часты проблемы с памятью. Наверное Эми каким-то хреном заставила его всё вспомнить. |
Falkon |
10 June 2017, 23:10
Отправлено
#170
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Начал Sonic Heroes. Поинтереснее чем предыдущая будет, но всё равно уровни слишком длинные. Боссы интересны, но примерно так как в Sonic Advance 2 и если это бои с Роботником, остальные боссы (командные бои и враг-раш, интереса не представляют).
Добавил(а) Falkon, Jun 10 2017, 23:10 И излишне напрягает длина игры. Особенно, если проходить на тру-финальника. |
Ghost |
11 June 2017, 11:45
Отправлено
#171
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Цитата(Falkon @ May 27 2017, 22:38) Прошёл наконец игру. Как по мне первая часть была лучше. Да здесь ещё и длиннющие уровни сделали. И непонятна мотивация Шэдоу, сначала он вроде хочет уничтожить мир, а потом вдруг вспоминает обещание и бросается его спасать. А раньше вот непонятно почему он это не вспоминал. Я так и не прошел её. Первая часть мне зашла, а вот вторая без ХаБ Мира полностью уничтожила интерес. Да и модели стали какие-то странные, как будто из печенья сделаны. |
Falkon |
11 June 2017, 18:35
Отправлено
#172
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Мне в предыдущей у моделей лица кикими-то странными показались, но тут ничего, вродь нормально. И игра всё-таки интереснее.
|
Falkon |
12 June 2017, 19:05
Отправлено
#173
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Я тут подумал. Вроде Роботник всё время использует только роботов. Тогда на кой ему на базе общественный туалет ?
|
Domaric |
12 June 2017, 22:19
Отправлено
#174
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Если ты о туалете на его летающем корабле, то там не просто туалет, там целый туалетный рай, а где-то неподалеку еще и коридор, уставленный мужскими бюстами. Судя по всему у доброго доктора целый ворох весьма интересных фетишей. Не спроста таки уровень называли Hot Shelter
|
Shadowserg |
13 June 2017, 21:59
Отправлено
#175
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Если ты о туалете на его летающем корабле, то там не просто туалет, там целый туалетный рай, а где-то неподалеку еще и коридор, уставленный мужскими бюстами. Судя по всему у доброго доктора целый ворох весьма интересных фетишей. Не спроста таки уровень называли Hot Shelter Что-то сразу шоу "Sonic For Hire" вспомнилось. |
Falkon |
9 July 2017, 14:30
Отправлено
#176
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Кто-нибудь может сказать почему в Shadow the Hedgehog в первом уровне нельзя выбрать тёмную миссию? Почему то можно только нейтральную и героическую, при тёмной раздаётся звук отказа и не выбрасывает обратно в игру.
|
NightHard |
9 July 2017, 14:42
Отправлено
#177
|
Class: Lord EXP: 6395 |
У тебя что-то с игрой видимо. Потому что у меня на эмуле всё нормально выбиралось.
|
Falkon |
9 July 2017, 14:49
Отправлено
#178
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Всё, разобрался. Нужно оказывается было в первый раз встретить Глаз Дума, тогда разблокируется, а я думал сначала уровень начать.
|
Falkon |
9 July 2017, 22:32
Отправлено
#179
|
Class: Lord EXP: 6779 |
А для того что бы открывать другие концовки обязательно начинать сначала или можно через select mide выбрать уровень и продолжать с нужного момента?
|
Domaric |
10 July 2017, 12:56
Отправлено
#180
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Только с начала, только хардкор. А ты думал все так легко. Вон Шэдоу всю игру страдает от амнезии и своего темного, но пафосного наследия и игрок должен страдать вместе с ним И так 10! раз, под две концовки для каждой из пяти развилок, только тогда октроется тру-финал.
|
Falkon |
17 July 2017, 19:28
Отправлено
#181
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл ещё одну концовку в StH. Осталось ещё 8 . Меня как-то беспокоит, что с каждой новой игрой выпущенной игрой, количество повторных прохождений одних и тех же уровней увеличивается. И здесь хотя бы сделали разные уровни. НО! Потом разрабы спохватились, как же так, и каждый из этих новых путей нужно проходить дважды, в них различаются только финальные боссы.
|
Domaric |
17 July 2017, 20:40
Отправлено
#182
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
ShtH по праву считается тем переломным моментом после которого вся серия пошла под откос. Хотя не смотря на то, что игру считаю лютейшим трэшем, не стану скрывать, но определенную долю радости она мне все же доставила.
В целом при повторных похождениях, первые стадий я пробегал по "нейтральному" пути и где то в районе уровня с летающими руинами (где нужно с туррелей дирижопели Роботника сбивать) начинал потихоньку выворачивать в сторону нужной концовки. И как ни парадоксально, это в некоторой манере даже напомнило мне мегадрайвовские соники, где при должном умении игрок довольно часто мог найти альтернативный маршрут, минуя занудную и сложную, наполненную шипами, роботами и бездонными ямами секцию. Только ShtH это выглядит глобальнее и ты пропускаешь не отдельные "дерьмовые" участки уровня, а "дерьмовые" уровни целиком. На счет финальных боссов, кстати, не стоит себя обнадеживать, не считая босса финальной истории их всего... |
Falkon |
19 July 2017, 17:40
Отправлено
#183
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Попрбовал Sonic Colors. Понравилось, то что игра не полностью в 3D, а периодически переключается в 2,5D. Только враги крайне малочисленны и да всего пара видов. И семь актов на зону по-моему это многовато , особенно при огромном боссе вырубившемся после третьего удара (да я все кольца в комнате дольше собирал ).
По поводу остальных Соников. Я вдруг начал понимать, что Burning Heroes это всё же крутая игра. А что, восемь персонажей, да одни и те же локации, но каждая пара должна пройти только половину всех локаций, да там может быть другой порядок подземелий или вообще в обратном порядке целый участок карты пройти. НО. У каждой пары своя история, а у каждого персонажа свой сюжет, плюс у каждой пары свои боссы, персонажи (да и про других персонажей можно чего-нибудь узнать), у второго персонажа могут быть ещё и дополнительные боссы, плюс необязательные боссы, плюс у каждой пары свой главный злодей и он же предпоследний босс, а у последней пары у каждого он свой, и, да, финальник один на всех, но его не надо никак открывать, проходя игру несколько раз, где меняются по сути только персонажи. Правда сюжет игры по построение напоминает Brandish 4 (судя по отсутствию других играбельных персонажей в сценарии первого, здесь тоже у каждого своя история (и альтернативная общая), возможно и даже злодеи свои). |
Sobakus |
20 July 2017, 17:28
Отправлено
#184
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, попробуй потом Sonic Colors на DS - там добротный платформер с апгрейдами.
|
Falkon |
4 August 2017, 01:13
Отправлено
#185
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл ShtH на 700%. Осталось ещё 310% . В целом было бы крайне приятно, если бы не постоянное переигрывание одних и тех же уровней, а так нормально идёт. Пока для меня эта подсерия так: SA1 >> ShtH, SH > SA2.
|
Falkon |
8 August 2017, 22:59
Отправлено
#186
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл ShTH на 100%. Остался 1% . Завтра буду добивать.
|
Falkon |
9 August 2017, 23:23
Отправлено
#187
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл труфинальника ShtH. Основная проблема из разряда, когда автонаведение работает против тебя. Герой целится куда угодно, но только не в глаз босса, даже если встать прямо перед ним. Да по шарам, дающим кольца трудно попасть, при приближении они оказываются за пределами экрана.
А так в принципе неплохо, если бы не большое количество перепрохождений одного и того же. |
NightHard |
9 August 2017, 23:31
Отправлено
#188
|
Class: Lord EXP: 6395 |
И как у тебя терпения на это хватило. Я бы уже давно скачал сейв с открытым финалом после пары прохождений.
|
Falkon |
10 August 2017, 09:06
Отправлено
#189
|
Class: Lord EXP: 6779 |
NightHard
После каждой истории забивал и садился за что-то другое. |
Domaric |
11 August 2017, 21:16
Отправлено
#190
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Да ладно! Не уж то глаза меня не обманывают? В кои то веки в Сонике сделали босса с оригинальной методикой забивания.
|
Falkon |
11 August 2017, 21:39
Отправлено
#191
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Domaric
И что это за игра? |
Domaric |
11 August 2017, 21:43
Отправлено
#192
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Sonic Mania - как бы возрождение классических соников старой школы.
|
Falkon |
13 August 2017, 23:11
Отправлено
#193
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Falkon, попробуй потом Sonic Colors на DS - там добротный платформер с апгрейдами. Sobakus, советую попробовать Wii версию, если железо позволяет, довольно приятная штука. |
Sobakus |
14 August 2017, 17:10
Отправлено
#194
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Sobakus, советую попробовать Wii версию, если железо позволяет, довольно приятная штука. Не знаю, надо пробовать. Скоро Мания будет . |
NightHard |
15 August 2017, 22:22
Отправлено
#195
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Sonic Mania уже вышла на консолях, а пекашники в очередной раз ждут пока закончится "бета тест". Я тем временем уже успел заценить полное прохождение на ютубе, и составил своё мнение об игре.
В целом это наверное лучшая игра про Соника за очень долгое время (хотя разрабатывала её не сежка ), но вместе с тем она не способна предложить чего-то нового фанату серии. Это всё тот же старый 16-битный Соник, каким его знают многие. Конечно кадров в анимации Соника стало побольше, самого его покрасили в более светлый оттенок (зачем то), добавили новых уровней, хотя и попадаются куски уровней прямиком из старой эры (впрочем слегка переработанных), переработанный саундтрек с новыми композициями на новых уровнях, но ощущается игра именно как старый олдскульный Соник. |
Sobakus |
16 August 2017, 20:10
Отправлено
#196
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата В целом это наверное лучшая игра про Соника за очень долгое время (хотя разрабатывала её не сежка), но вместе с тем она не способна предложить чего-то нового фанату серии. Так и хорошо. Всё новое-то не очень радует. Ну что нового Сонику нужно? Элементы метроидваний? Нахрена ? Сейчас этого добра и так полно. Открытый мир? (во-первых уже было, а во-вторых тоже добра такого много...). От Соника именно хочется линейный олдскульный акшон "как тогда...". |
NightHard |
16 August 2017, 20:22
Отправлено
#197
|
Class: Lord EXP: 6395 |
На мой взгляд главное, чего не хватает мании, так это оригинальности. Много уровней было взято из предыдущих игр серии, пусть и с другим левел-дизайном. А ещё хочется вменяемого сюжета с логичным концом. Этого как мне кажется было бы достаточно.
|
Sobakus |
16 August 2017, 20:29
Отправлено
#198
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата На мой взгляд главное, чего не хватает мании, так это оригинальности. Много уровней было взято из предыдущих игр серии, пусть и с другим левел-дизайном. А ещё хочется вменяемого сюжета с логичным концом. Этого как мне кажется было бы достаточно. Ну, этого мне от всех Соников хочется, и везде с этим не очень хорошо. Соник себя повторяет с самого начала, как и Марио, как и Мегамэн, как и Кастла, как и... как и все, все, все короче . Так уж сериалы работают. |
NightHard |
17 August 2017, 12:58
Отправлено
#199
|
Class: Lord EXP: 6395 |
А Sonic Mania то оказывается приквел к выходящей в конце этого года Sonic Forces. Та концовка, которую игрок получает не собрав все изумруды оказывается ложная. А при сборе всех изумрудов появится настоящий финальный босс, после победы над которым Соника затягивает в дыру, и он появляется уже в Sonic Forces. Вот тут об этом рассказано подробнее.
Классно придумали, лайк ставлю . |
Domaric |
17 August 2017, 20:01
Отправлено
#200
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
За Манию даже немного обидно. Всего 4 оригинальные зоны, эх словно очередной "эпизод" Соник 4. От чего бежали, к тому и вернулись.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 14:53 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |