Quintet Co. Games
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Sobakus |
19 October 2012, 03:43
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Robotrek
Сюжет. Прежде всего, нужно иметь ввиду, что игра разрабатывалась как «вводящая в жанр» и «ориентированная на младшую аудиторию». Вдобавок к этому она еще пытается быть юмористической. Получается ли это у нее? Нет. Ни разу. Действие игры происходит на планете Quintenix. Организация под названием The Hackers, появившаяся черт знает откуда, творит зло всех мыслимых и немыслимых масштабах. Наш герой (безымянный и немой) борется за спасение мира. И, таки да, в который раз его спасает. Вот собственно и весь сюжет. Графика. На удивление очень приятная. Мультяшная, казуальная. Стоит отметить, что в отличии от подавляющего большинства jrpg на приставке, здесь анимированы и враги и боссы. Сами роботы (пусть и выглядят одинаково) довольно крупные. Саундтрек. В общем-то неудачных мелодий в игре нет. Хороши и темы и их арранжировки. Беда, однако, состоит в том, что и саундтрек пытается быть юмористическим, ни чуть в этом плане не отставая от сюжета. К примеру «боевая тема»... Длится она всего 22 секунды... Драться в игре приходится до посинения много... Вот эта тема: http://www.youtube.com/watch?v=5Dg3eILou9A...e=results_video А теперь представьте, что вы как и я прослушали ее практически без остановки часов 5-6... Не захочется ли вам задушить этого без сомнения талантливого композитора? О да! Вы не представляете себе как захочется! Гэймплэй. В основном это нормальная японская рпг, следующая канонам жанра, как заповедям библейским. Есть однако и отличительная особенность – необычная система прокачки. Увы, в игре нет ничего кроме. А раз в игре такая оригинальная и по-началу действительно интересная прокачка, разработчики на ней акцент и сделали. В итоге приходится драться снова и снова (под тот самый трэк!), приходится пробегать одни и те же локации то вперед, то назад многократно (Как вам такое: добежал до конца локации, а там тебе говорят беги за ключем в самое начало. Прибежал в начало, взял ключ. Вернулся, а там вдруг узнал, что того, кто посылал за ключем увели хакеры. И куда бы вы думали? Ага, ага – в самое начало. А потом, после освобождения, придется снова бежать в конец, чтобы найденным ключем воспользоваться. За одну пробежку будет встречаться штук 10 врагов (и все десять раз будет играть все тот же трек!) И так всю игру...). Теперь, собственно о прокачке. Персонаж (тот который безымянный и немой) лично в бою не учавствует. Поэтому, прежде всего нужно создать робота (создает его машина). Далее можно создать, скомбинировать или найти для него оружие. Чтобы создавать оружие надо читать научный журнал, номера которого разбросаны по игре. Чтобы иметь возможность читать журналы, нужно иметь соответствующий уровень. Далее – оружие можно прокачивать либо в бою, либо комбинируя (к примеру меч 2 + меч 3 = меч 5). Интересный момент – иногда оружия или level up’ы к ним можно найти прямо на поле боя в специальных ящиках. Прокачивается робот, как и его оружие, в бою. Только дают за это не exp, а Mb, необходимые герою для програмирования этих самых роботов. Чем больше Mb, тем больше очков можно распределять по характеристикам робота (сила, энергия, защита, скорость, пуск). Так же можно программировать комбо. В целом. У игры есть 2 неопровержимых достоинства. Приятная графика и необычная прокачка. Первое радует лишь по-началу. Второе не имеет ни малейшего смысла без всего остального. Качаться ради чего? Ради очередной сценки, где якобы забавные персонажи пытаются стать еще забавней? Ради боссов, убиваются которые высоким уровнем робота и оружия? Ради очередной пробежки по той же самой локации, но наоборот? Думаю, что играть в игру не стоит никому. Удивительно как после «этого» Quintet нашел в себе силы сделать Terranigma. Что до меня – то я неособенно люблю вечно-успешные коллективы. Намного интересней наблюдать извилистый путь, где случаются и поражения и победы. Quintet именно такая студия. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 14:42 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |