IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

8 Страницы « < 5 6 7 8 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Phantasy Star (серия)

WildServal
post 13 July 2019, 12:32
Отправлено #121


Group Icon

Class: Elite
EXP: 677



Цитата
Еще такая вещь которую не возьму в толк, какой смысл экипировать ГГ двумя ножами если даже в совокупности они наносят меньший урон чем двуручный меч, а меч еще и защиту поднимает?

А что, если я скажу тебе, что можно экипировать два ЩИТА? Причём даже один щит (точно не помню какой) с приоритетом делает все физ атаки носителя огненными, что могло быть полезно против некоторых врагов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 July 2019, 14:49
Отправлено #122


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1193



Цитата
Это тому, кто кроме ножа экипировать ничего не может.
Может быть оно и так, но зачем тогда давать ГГ возможность использовать заведомо проигрышную комбинацию оружия? Тем более что даже после ухода Хана из партии ножики по прежнему продаются в магазинах.
Цитата
А что, если я скажу тебе, что можно экипировать два ЩИТА? Причём даже один щит (точно не помню какой) с приоритетом делает все физ атаки носителя огненными, что могло быть полезно против некоторых врагов.
Я как раз имел ввиду о ножах в двух руках, смысл остальных комбинаций с наличием щита я понять могу, но тут то ты не только в атаке проигрываешь, но и в защите. Да что там, в какой-то момент у меня самого Хан с двумя щитами разгуливал (хотя большого смысла в таком билде для ГГ я не вижу совершенно).
Цитата
Ему можно снять его заклинание-повышалку той же штукой, что ты барьер Зио снимал. Так полегче становится.
Вот этого не знал, хотя у меня он забаффался ближе к концу поединка по в будущем надо будет поэкспериментировать с эффектами имеющейся экипировки, а то я как-то забыл про них.

Mr. Grim
- С Темной Силой особых трудностей не испытал, да бил он больно, но я и на лечение не скупился тем более перед этим не было какого-то долгого и изматывающего данже. Поэтому сам босс скорее запомнился своей внешностью нежели сложностью.
С прислужниками было посложнее, уж слишком больно они жахали своей комбо-магией, но я уже встречался с одним таким в опциональном бункере и в принципе представлял, что поодиночке они не слишком опасны. Поэтому пытался как можно быстрее свалить одного из них за счет совместного удара крест-накрест Чаза и Руна, после чего жить стало намного проще. Плюс благодаря точки восстановления неподалеку я не особо скупился на самые мощные атаки в своем распоряжении. Поэтому трое из ларца померли довольно быстро прежде чем успели бы стать реальной проблемой.

- Игру я не забрасываю, просто решил отдохнуть от нее на несколько дней. Если там действительно осталось немного, возможно на следующей неделе даже закончу ее.

- Зомби-апокалипсис пускай и локальный выглядит жутковато. Я правда был практически уверен, что особняк лекарей окажется местным филиалом Амбреллы. Но как известно, иногда лучший твист это - его полное отсутствие. big_lol.gif

- С тех пор как прибыл на Дезолис, стало немного не до квестов. Но когда разрегбу тамошний бардак, планирую вернутся и посмотреть какая новая работенка появилась.
А так, все предыдущие квесты уже выполнил. Вещь приятная хотя и не всегда полезная, т.к. денег за них мало платят, а вот местные потерявшиеся собаки влегкую дадут прикурить всем кисековским кошечкам. Сбежавший из дому Бобик, оказавшийся в чужом городе на другом конце планеты, это было сильно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 July 2019, 15:19
Отправлено #123


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4481



Цитата
Я как раз имел ввиду о ножах в двух руках, смысл остальных комбинаций с наличием щита я понять могу, но тут то ты не только в атаке проигрываешь, но и в защите.

Во второй части хуже. Самая лучшая экипировка идёт не тем персонажам. Тот кому лучше экипировать щит, его экипировать не может, его может экипировать тот, кому лучше экипировать два оружия, а двуручное оружие экипируется тем, кому лучше дать щит.
Цитата
Вот этого не знал, хотя у меня он забаффался ближе к концу поединка по в будущем надо будет поэкспериментировать с эффектами имеющейся экипировки, а то я как-то забыл про них.

Он всегда баффиться к концу поединка, просто однажды я подумал, что этот посох ведь тупо для снимания любой магии с противника.
Цитата
С Темной Силой особых трудностей не испытал, да бил он больно, но я и на лечение не скупился тем более перед этим не было какого-то долгого и изматывающего данже. Поэтому сам босс скорее запомнился своей внешностью нежели сложностью.

Он тебе ещё кое-чем запомниться vampire.gif .
Цитата
С прислужниками было посложнее, уж слишком больно они жахали своей комбо-магией, но я уже встречался с одним таким в опциональном бункере и в принципе представлял, что поодиночке они не слишком опасны.

В игре есть ещё и рядовые враги с комбо-атаками. Одна из перекрашенных башен + пара перекрашенных мин, которые она призывает. Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами).
Цитата
Сбежавший из дому Бобик, оказавшийся в чужом городе на другом конце планеты, это было сильно.

Хорошо хоть не нашёл корабль, которых сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать, и не рванул на соседнюю планету big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 July 2019, 15:53
Отправлено #124


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1193



Цитата
Во второй части хуже. Самая лучшая экипировка идёт не тем персонажам.
Прикольно... icon_sad.gif Здесь конечно есть схожие ситуации, того же Руна я бы с радостью облепил бы щитами со всех сторон. Но увы, кодекс волшебника обязывает ходить только с палкой.
Цитата
В игре есть ещё и рядовые враги с комбо-атаками. Одна из перекрашенных башен + пара перекрашенных мин, которые она призывает. Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами).
Да встречались такие. Мины синхронно взрывавшие всю партию, летающие роботы вместе дающие по тебе лазерный залп. Было такое.
Из трансформирющихся врагов обнаружил слизней на Мотавии, которые всегда сливаются в одного большого, когда их остается ровно два. Причем есть резон позволять им сливаться, т.к. за большого слизня очень щедро отсыпают опыта.
Также на оружейном заводе робот-рабочий может состыковаться с летающим дроном, превратившись в "Мегааннигилятора - 9000". Неприятная шутка, которую я всегда по возможности стараюсь вырубить электромагнитной пушкой Врена. Вражины тут пусть и опасные, но веселые и главное стильно задизайнены. Монстры- гротескны, роботы - внушительны и футуристичны.
Цитата
Хорошо хоть не нашёл корабль, которых сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать, и не рванул на соседнюю планету  big_lol.gif  .
Ага, и поставив тем самым крест на нашей миссии по спасению мира из-за невозможности покинуть планету. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 July 2019, 16:03
Отправлено #125


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4481



Цитата
Ага, и поставив тем самым крест на нашей миссии по спасению мира из-за невозможности покинуть планету.

Во всём виновата собака icon_lol.gif . Надо было ставить шуточную концовку как в Silent Hill 2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 July 2019, 08:08
Отправлено #126


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5731



Цитата
Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами).

Не только в сайдквестах такие есть. Выше уже упомянуты несколько. А еще мини-червяки возле Терми могут в полноразмерного червя превращаться. Довольно неплохой, хоть и опасный (в отличие от квестового, у этих червей есть убойная атака earthquake) способ набить несколько уровней на том этапе игры.

Цитата
Неприятная шутка, которую я всегда по возможности стараюсь вырубить электромагнитной пушкой Врена

Против любых роботов стоит иметь в запасе макрос Hijammer+Tandle. Особо спасает в одном из квестов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 July 2019, 12:48
Отправлено #127


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4481



Цитата
Не только в сайдквестах такие есть. Выше уже упомянуты несколько.

Я имел ввиду, тех кто разделяется. Никого кроме того слизняка-босса из сайдквеста вспомнить не смог. А рядовые такие слизняки не делятся.
Цитата
А еще мини-червяки возле Терми могут в полноразмерного червя превращаться.

Я думал последний просто большого на помощь призывает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 July 2019, 18:12
Отправлено #128


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5731



Цитата
Я имел ввиду, тех кто разделяется. Никого кроме того слизняка-босса из сайдквеста вспомнить не смог. А рядовые такие слизняки не делятся.

А вот таких, да, в 4-й части не припоминаю. Зато во второй классные делящиеся враги в климатроле были. За один бой можно было неплохо экспы набить. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 July 2019, 18:31
Отправлено #129


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4481



Там по больше части объединение или призывы. Самое интересное это не когда два одинаковых соединяются, а два разных, типа летающий бот с андроидом в суперробота или два мутанта, у одного развита правая рука, у второго - левая, объединяются в одного двурукого-четвероного. И жаль с комбоатакми всего две комбинации - мини-босс в Воздушном Замке, и башня с минами. Вообще интересная фишка игре, когда не только боссы, но и враги могут менять форму в бою, объединяться, вместе атаковать, больше как-то не могу вспомнить подобное в других играх, ну кроме деления и второй формы.
Цитата
Зато во второй классные делящиеся враги в климатроле были. За один бой можно было неплохо экспы набить.

В принципе они только этим и классны были big_lol.gif . Хотя, вроде не так сильно били как остальные, что б побольше поделились и поделились с тобой опытом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 20 July 2019, 20:37
Отправлено #130


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1193



Закончил сюжетную арку на Дезолисе, попутно разобравшись со второй ипостасью Темной Силы. Отдельные планеты в системе Алго вроде как в безопасности, однако угроза Темной Силы не только не исчезла, но стала даже более насущной.
Возвращаемся обратно на Мотавию. И ра уж мы снова на нашей любимой песчаной планете, самое время завершить оставшиеся задания Гильдии.
И если я думал, что ранние квесты откровенно глумились над игроком, то к тому форменному издевательству, коим оказалась вторая половина квестов я не был готов совершенно.
Оплатить штраф за двух транжир в размере вознаграждения, которое выплачивает семья этих самых транжир за их возвращение домой - звучит как пустая трата времени. А как насчет гребенного гринписовца, пытающегося скормить нашу партию гигантским космическим пингвинам?
Единственным классным квестом был финальный, про восстания машин. Который на полном основании можно считать персональным квестом Врена. Пробиваться через робо-инженерный завод с неполной партией было не просто. Однако совет Dragon'а скомбинировать Hijammer+Tandle сильно помогло в прохождении этого данжа. По окончанию которого ждал не самый слабый босс в виде 3-х элитных боевых дройдов. К счастью все три не имел иммунитета к мгновенной смерти, потому Рун без большого труда на первом же ходу отправили их всех небытие.
Хотелось побольше подобных квестов - с упором на раскрытие персонажей, но имеем то, что имеем.

С побочкой разделались. Возвращаемся к основному сюжету.
И что тут у нас?
А просто еще один археолог исследует древние руины.
Но не будем предвзяты, ведь нет ни одной причин...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 July 2019, 20:49
Отправлено #131


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4806



Цитата
И что тут у нас?

Мне он всегда напоминал Хиронобу Сакагучи своей мордой, лол. А твист забавный, да.

Цитата
Единственным классным квестом был финальный, про восстания машин. Который на полном основании можно считать персональным квестом Врена.

Это ещё жирнейшая такая отсылка ко второй части.

Цитата
Закончил сюжетную арку на Дезолисе, попутно разобравшись со второй ипостасью Темной Силы

И как тебе она и башня заодно? Некоторые считают что это самый тяжкий отрезок игры и самый трудный босс в ней же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 20 July 2019, 20:53
Отправлено #132


Group Icon

Class: Elite
EXP: 677



Что же может пойти не так
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 20 July 2019, 21:35
Отправлено #133


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4481



Цитата
И как тебе она и башня заодно? Некоторые считают что это самый тяжкий отрезок игры и самый трудный босс в ней же.

Мне казалось Лашик считается труднее, а Тёмная Сила №2 неожиданно лёгкий босс после него.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 20 July 2019, 21:40
Отправлено #134


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1193



Цитата
Мне он всегда напоминал Хиронобу Сакагучи своей мордой, лол.
А вполне может быть и отсылкой на конкурента. Консольные войны 90-х не гнушались в средствах.
Не знаю правда или нет, но читал что в японской версии одной из PS бы антагонист по имени Марио с соответствующей внешностью.
Цитата
Это ещё жирнейшая такая отсылка ко второй части.
К Mother Brain полагаю?
Цитата
И как тебе она и башня заодно? Некоторые считают что это самый тяжкий отрезок игры и самый трудный босс в ней же.
Башня была зачетная со всем этим вибрирующим мясом и прочей органикой. Монстры там были неприятные, а вот босс, на фоне Лашиака не показался таки сложным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 20 July 2019, 23:57
Отправлено #135


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5731



Цитата
А просто еще один археолог исследует древние руины.
Но не будем предвзяты, ведь нет ни одной причин...

А еще если телепортнуться с ним в Пиату и поговорить с Ханом - тот, подумав, скажет, что не знает никого с таким именем в академии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 July 2019, 17:17
Отправлено #136


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1193



Да, ожидал я чего-то в этом духе от Сета, но явно не в ТАКОМ масштабе. big_lol.gif

Короче говоря, завершил я Phantasy Star 4. Последние часы игры, аккурат в тот момент когда достигаешь Рикроса превращаются в легкую прогулку.
Причин на это несколько, но основной все же станет «Посох Защитника», дающий возможность массового лечения при использования из инвентаря. Стоит ли говорить насколько это круто, если настроить макрос таким образом чтобы каждый ход Рун кастовал бесплатное лечение на всю партию пока остальные мутузят врагов. Таким образом, практически все случайные битвы с этого момента проходились без потерь хитпойнтов, а следовательно цетилелям не приходилось тратить собственные ресурсы на поддержание жизнеспособности партии, и следовательно в битве с боссами могли не стеснять себя в использовании самых сильных заклинаний (что особенно важно для Рики, т.к. в тяжелых боях мана у нее заканчивается крайне быстро). Ну и как приятный, хотя и раздражающий в некотором смысле, бонус – инвентарь стал просто ломиться от лечилок, только успевай менять их на новые.
Впрочем, не только Рун обзавелся имбовой экипировкой. Вооружившись Эльсидеоном, Чаз наконец научился разламывать лица как и положено протагонисту, а то совсем не солидно когда даже хилерша наносила больший урон чем ГГ.
Кстати о хилерше, все таки было правильным решением не продавать подаренное разжиревшим котом из 1-й части оружие, которое хоть и уступало по характеристикам тем что находятся на Рикросе, но за счет элементального бонуса эта дамажило даже лучше.
Врену же повезло чуть меньше, он так до конца игры проходил с плазменной пушкой найденной на фабрике роботов, что нисколько не мешало ему рвать врагов на части. Просто по урону он заметно просел на фоне вышеназванных бойцов.
В качестве финального сопартийца взял Раджу не задумываясь. За то время, что Хан и Кира провели в партии, их боевые навыки не впечатлили меня ни разу. Гриз, из того что помнится, был не плох, но с другой стороны особо полезных способностей у него как не было так и нет. Поэтому были сомнения, что на этом этапе он будет лучшим бойцом чем даже Рика. А вот Раджа однозначно будет лучшим лекарем, что меньше отвлекаться на лечение партии и чаще пинать врага. Что у нее получается куда лучше, нежели врачевание.
Стоит ли говорить, что с такой имбанутой партией финальник был раскатан на раз. Не без должного сопротивления, тварь выглядела действительно вызывающе и кусалась под стать. Слегка усугубило ситуацию то, что к третей форме я был совершенно не готов и подсмотренный в шаблон для ультимативной атаке 4-я основными персонажами я слил именно на второй фазе.
Но в целом удалось завершить бой без потерь. Раджа в этом плане настоящий бро – надо и задамажит он неслабо, и защиту поднимет и полечит, неважно будь ты человек или андройд, и даже манну восстанови для дальнейшего спама Мегидом.
Ну а затем финальный ролик, завершающий эту космооперную квадралогию на положительной ноте. Но мое знакомство с Системой Алго и ее обитателями судя по всему только начинается. К этой серии я еще определенно вернусь, может после того как добью Гагхарвскую Трилогию, а может быть и раньше…

А теперь немного разрозненных размышлений об игре в целом.
Чем же меня так зацепила эта игрушка, тем более в 2019 году, когда за плечами не один десяток пройденных РПГ? Да буквально всем, - отвечу я.

Здесь прекрасный дизайн. Будь то монстры – внешность которых не спутать ни с одной из других РПГ. Это вам не амеб, да орков друг у друга перерисовывать.
Или персонажи – ни один из которых не выглядит неуместно и не выбивается из общей картины мира. И это действительно радует, потому как жанр уже долгие годы грешит вещами вроде ОЯШей из глухих провинциальных деревень одевающихся подобно глэм-рокерам.
Другой аспект выгодно отличающий визуал PhS4 от большинства РПГ того времени это анимация во время сражений. Тогда как в тех же финалках персонажи игрока имели лишь набор стандартных анимаций, а враги и того были статичны, в PhS4 буквально каждый герой или монстр обладал чередой уникальных анимаций.

Про стильные комиксовые заставки, придающие событиям динамику и зрелищность которую просто не могут показать 16-и битные спарйты, здесь не сказал разве только ленивый.
Немного подкачали фоны. Если разные бункеры и пещеры смотрятся еще неплохо, то пейзажам на открытом воздухе повезло чуть меньше. Особенно если сравнивать с вышедшей примерно в тоже время Shining Force 2.

Единственное нарекание к игровому процессу, это не особо удобное и информативное меню. Также можно было бы отметить простоту здешних подземелий, представляющих из себя коридоры, одни из которых ведут к боссу, а другие в тупик с сундуком с сокровищем. Отсутствуют какие-то особые головоломки, механики или эффекты благодаря которым данжи бы отличались друг от друга. Однако это не значит, что исследовать подземелья PhS4 мне было скучно. А все потому, что здешние данжи четко давали понять что они представляют из себя не сборник паззлов. А этакую полосу препятствий, бросающую вызов твоим умением распоряжаться имеющимися (а также найденными) ресурсами для успешного прохождения данжа. А отсутствие в большинстве случаев точки восстановления (или даже сохранения) в конце, делало сражение с боссом боссом не отдельным, статичным челленджем, а его естественной кульминацией, сложность которого также от эффективности игрока и на самом пути к боссу. Да, перепроходить по второму разу Нервус, после того как тебя размазал по полу Зио, было обидно. Но это помогло пересмотреть свой взгляд на игру, учесть свои ошибки отполировать тактику боя, как с самим боссом, так и с поджидающими на пути к нему рядовыми врагами. И что самое главное, года дело дошло до рематча с чернокнижником – сражаться до последнего с использованием всех имеющихся средств. И вот в такие моменты именно геймплей лучше любых диалогов и катсцен может передать ощущение атмосферы отчаянной борьбы за жизнь перед лицом великой опасности.

Сюжет звезд с неба не хватает, но подан он грамотно, без филеров и провисаний и развивается он последовательно и логично (в рамках имеющейся вселенной).
Сами персонажи просты и не обременены какой-то глубиной, но при этом каждый обладают собственным характером и мотивацией и взаимоотношением с окружающими. Но в целом, и это главное, в этих персонажей веришь и понимаешь как и почему они берут на свои плечи бремя по спасению Алго от Темной Силы.

Что до звукового сопровождения, оно здесь настолько уникально и необычно для жанра - насколько уникальны и необычны были сеттинги космоопер для РПГ тех времен.

Редко в этом жанре можно найти игру которая умеет зацепить буквально с первых минут и не отпускать вплоть до самых титров. Браво, Сега былых времен, репутация PhS4 как одной из лучших РПГ не только на МегаДрайве, но и по жанру в целом – полностью оправдана. smile308.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 July 2019, 17:35
Отправлено #137


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4806



Цитата
Причин на это несколько, но основной все же станет «Посох Защитника», дающий возможность массового лечения при использования из инвентаря.

Вот блин, я ведь игру без этого прошёл. А было бы так проще.

Но на Рикросе, да, сложность падает заметно.

Цитата
Редко в этом жанре можно найти игру которая умеет зацепить буквально с первых минут и не отпускать вплоть до самых титров. Браво, Сега былых времен, репутация PhS4 как одной из лучших РПГ не только на МегаДрайве, но и по жанру в целом – полностью оправдана.

Рад, что понравилась игр. Но, увы, в серии - это самая лучшая игра и другие имеют кучу проблем. Хотя первая часть на своё время была крайне сильной, а вторая, пожалуй, самая футуристичная и мрачная из всех. Третья же необычна многим, хоть и слабенькая сама по себе.

Ну и по традиции любимые моменты, персонажи, боссы, музон, локации и прочее? Ну и что было тяжелее всего в игре?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 24 July 2019, 18:32
Отправлено #138


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5731



Цитата
Третья же необычна многим, хоть и слабенькая сама по себе.

Третья интересна некоторой необычностью, но на нее нужен настрой. И желательно абстрагироваться от остальных игр. При всех отсылках на PS-3 в четвертой части, она все-равно с большим трудом стыкуется с сюжетом серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 July 2019, 19:43
Отправлено #139


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1193



Цитата
Хотя первая часть на своё время была крайне сильной, а вторая, пожалуй, самая футуристичная и мрачная из всех. Третья же необычна многим, хоть и слабенькая сама по себе.
Из того, что я читал, система со сменой поколений в 3-й части выглядит очень интересной, но за все остальное игру ругают.
Вторая часть у многих в списке фаворитов стоит сразу за 4-й, но из того что я слышал, гринд там обязателен и тамошние данжи просто садистские.
Первую про первую игру я слышал мало, знаю что тамошние данжи выполнены от первого лица в стиле Визарди, а ГГ - девушка до того как это стало мейнстримом.
Цитата
Ну и по традиции любимые моменты, персонажи, боссы, музон, локации и прочее? Ну и что было тяжелее всего в игре?
Тяжелее всего дались Зио и Лашиак. По милости первого, как говорилось выше пришлось заново проходить весь данж. Лашиак меня просто драл во все щели, но там я хотя бы вовремя успел сохранить прогресс.

Любимые моменты: прибытие на Куран и первая встреча с Темной Силой.
Любимые персонажи: Основная 4-ка + Раджа+Элис.
Любимая музыка:
1. Тема финальника
2. Тема Рикроса
3. Тема Зио
4. Тема механических данжей
5. Тема Тоное
6. Победные фанфары - такое ощущение, что этот трэк прямиком из Контры, настолько он не похож на привычные победные мелодии в ЖРПГ big_lol.gif
7. Заглавная тема
8. Suspicion
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 July 2019, 19:49
Отправлено #140


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4806



И да, Domaric, насколько высоко в своём топе JRPG поставил бы эту игру? Как в сравнении с кисеками теми же?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 December 2019, 11:08
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.