Что такое ARPG на этом форуме, пожалуй, говорить не нужно . Только я имею ввиду больше именно классические ARPG - то есть с видом сверху (ну и разумеется те, во что они эволюционировали со временем - по сути тоже самое, но в 3д и крутящейся камерой). Для платформенных игр этого типа тема уже есть, но и их упомянуть, конечно, можно.
Хороших ARPG вроде и не мало, но и не так много, если учитывать, что человек не будет играть в любую игру, лишь бы в ней был список необходимых для жанра фич. Мне вот все труднее находить игры в жанре "под себя". Штук 10 на примете есть, а дальше играть будет и не во что ...
В общем делимся хорошими находками! Можно по традиции и Топом .
-----------------
Обзоры ARPG на Land of Ys: http://landofys.com.ru/reviews/action_rpg/action_rpg.htm
ARPG? С видом сверху? Трилогия Brandish. Чего-то лучшего для себя представить не могу.
Странно что никто Зельду не упомянул
Как-никак едва-ли не первая ARPG.
Если не считать все платформеры-рпг / метроидвании, то:
Genesis
Beyond Oasis (The Story of Thor)
Crusader of Centy (Soleil)
King Colossus
Landstalker: The Treasures of King Nole
Light Crusader
Super Hydlide
Sega Game Gear
Sylvan Tale
SNES / Super Famicom
Alcahest
Brain Lord
Sega Saturn
Legend of Oasis (The Story of Thor 2)
PlayStation
Alundra
Alundra 2
Brave Fencer Musashi
Brave Prove
Dragon Valor
Threads of Fate
Vagrant Story
PlayStation 2
Dual Hearts
Nintendo DS
From the Abyss
Lufia: Curse of the Sinistrals
Solatorobo: Red the Hunter
Soma Bringer
Xbox 360 / PS3
Nier
PSP
Gurumin
Kingdom of Paradise
Warriors of the Lost Empire
PC Windows
Chantelise - A Tale of Two Sisters
Recettear - An Item Shop's Tale
Xanadu Next
Серии.
Brandish
Final Fantasy Crystal Chronicles
Mana
Parasite Eve
Shining
Soul Blazer
Ys
-------
Вот эти игры я бы рекомендовал в первую очередь. Всё пройдено лично, всё очень порадовало. Обзоры можно почитать на http://landofys.com.ru/reviews/action_rpg/action_rpg.htm.
Shadowserg, спасибо за большой список! Тут прям брать и играть во все . Хотя с частью я знаком.
Из серий прежде всего отмечу Soul Blazer. В догонку - Ys.
Из одиночных прежде всего:
Chaos Seed
(для меня на том же уровне, что и Soul Blazer. Уникально, прекрасно, играбельно.)
Neugier
(Мечта спид-раннера)
Magic Knight Rayearth
(весьма приятная вещь, если закрыть глаза на особенности сеттинга )
Radia Senki Reimei Hen
(тут тоже скорее гибрид, но боевка полностью в реальном времени)
Secret of Evermore
Эту я только начал и выводов пока делать не могу, но если все и дальше так пойдет, то в списке окажется и она .
Game Gear — Sylvan Tale
SNES — Terranigma
Mega Drive — Beyond Oasis
Dreamcast — Record of Lodoss War
DS — Lufia: Curse of the Sinistrals (по совместительству для меня это лучшая игра на DS в целом)
PSP — Ys Seven
PS VITA — Muramasa Rebirth
На остальных системах либо мало играл, либо библиотека игр слишком обширная, чтобы выбрать что-то одно.
Тему надо было назвать "посоветуйте Action RPG", в "лучшие" Sobakus, наверное, уже во все переиграл.
Печаль, конечно, но бросил Secret of Evermore. Вещь хорошая, атмосферная, но боевка один в один как в Манах, а это уже на любителя (не менее, чем система таранов Ys'а, к примеру). Да и круговые менюшки тоже .
Думаю восполнить непростительный пробел и наконец начать Beyond Oasis в обозримом будущем. Давно уже собираюсь .
Открыл для себя еще одну интересную студию - Neverland! Больше всего они известны хитрой серией JRPG Lufia. А в основном у них одни ARPG. Во-первых Chaos Seed, далее CIMA: The Enemy на GBA, еще 2 ARPG на дримкасте. И наконец RPG'овая версия Harvest Moon - Rune Factory. Ух... надо все попробовать .
Ну вот, а в соседней теме только что сокрушался, что играть не во что.
Прошел CIMA: The Enemy, и много позитива на этот счет имею сказать .
Сюжет наивный, но душевный (у японцев это часто сочитается ). Саундтрек ближе к концу стал удивлять. Графика - обычная для GBA. Геймплей оказался достаточно разнообразным, чтобы не скучать на протяжении 10-и часов. Ну а за местный босятник ставлю игре десятку с плюсом. Во-первых их 20 штук. Во вторых опять же разнообразие. Будут и данмаку-шарики, и паззло-элементы, и пинг-понг, и рожающие маленьких паучков , и инопланетное ниндзя, и все, что только душе угодно. Сложность в целом у них не очень высокая, но тем не менее каждый из них в состоянии убить ГГ за одну секунду, как в старых добрых Ys'ах.
Глянул From the Abyss на двух-экраннике - как по мне, то немного скучновато. Формулярное строение локаций отбивает всякий интерес к исследованию.
Глянул Children of Mana на том же девайсе. И это, кстати, первая игра в серии, сумевшая меня заинтересовать часа на два (ну если не считать эвермора). Потом тоже стало скучно. Как-то все несбалансированно... На каждом углу вспоминаю перфектный баланс великого и ужасного .
В который раз зарубил Crystalis и в который же раз остановился на том же самом месте . Хорошая вроде вещь, но не цепляет хоть ты тресни...
Ну и сейчас уже зарубил Startropics. Играл в обе части и раньше и помню, что понравилось. Их обычно незаслуженно кличут зелдо-клонами. В общем-то так оно и есть, но Звездные Тропики - это намного больше, чем Зелда. Одна из самых продвинутых ARPG на нинтендо - есть и полноценный сюжет с кучей буковок, и "ролики" в духе Гайденов, интересные паззлы, карта мира как в финалках и самая интересная фишка - платформинг. Обычно-то в ARPG прыжки выполнены так неудобно, что хочется забыть про них скорее. Тут же все очень удобно. В общем игра отличная и недостатков я пока в упор не вижу. Посмотрим что там будет дальше...
Да, играющие на эмуляторе явно в пролёте.
Заодно прошел и первый Star Tropics. В чем-то лучше второй, в чем-то хуже. Но обе игры отличные - жаль, что не получилась серия.
После небольшой геймерской паузы почему-то потянуло на что-то доброе и светлое. В общем запилил Rune Factory. С Harvest Moon я неплохо знаком так, что и тут все более-менее привычно пока. Есть, правда, приятные изменения - в Harvest Moon 10 раз киркой мотнешь и можно спать идти, тут же я за пару дней все поле пропахал. В общем кое-что упростили, кое-что облегчили - даже календарь чуть-чуть уменьшили. В Harvest Moon опять-таки можно было неделю ждать до какого-нибудь event'a. Тут все быстрее.
В общем довольно интересно поиграть в RPG глазами пахаря .
Sobakus Самое главное там до пещер добраться, где руду можно добывать. Тогда про поля можно забывать - денег будет хоть отбавляй. Особенно золотую руду там если находить.
Все! В конец достало фермерство, рудокопство, социальные event'ы и прочая симуляторская муть . Начал играть в Rune Factory как в обычную ARPG - то есть фармлю только экспу, зачищаю один данжен и к следующему. Ну и в общем-то почти прошел. Боевая часть-то довольно короткая. Еще пару часов, думаю, и ад останется позади .
Sobakus Особенно тебя удивит финальный босс. Это просто шок!
Заинтриговал . Надеюсь он не лечится (как русалка ).
Прошел Rune Factory. Это было долго, так, что об опциональных вещах даже не думаю. Но в Rune Factory 2 сыграю обязательно - по тому, что я видел, там все немного удобнее сделано. Скажем, у каждого уровня есть своя карта.
Последний босс понравился. Я, правда, надеялся, что дадут возможность сразиться с сотней танков в качестве grand final'а. Ну ладно... не судьба, видать .
Sobakus Игра отличная, думаю, тебя порадует.
Для себя же присмотрел несколько яп-онли ARPG, когда захочется "поиграть" в иероглифы.
Star Hearts (WonderSwan Color) http://www.youtube.com/watch?v=zn5wyvSwSOk
Некое чудо-юдо на WonderSwan Color. По видео, боёвка напоминает Shining Soul. А вот музыка для древней портативки весьма приятная.
Groove Adventure Rave (PSX) http://www.youtube.com/watch?v=brHMF7fdLT0 Игра по одноимённой анимехе/манге. Анимеху когда-то смотрел (правда большую часть что-то там происходило уже напрочь забыл ), ладно всякие викии в помощь, чтобы быстренько вновь войти в курс дела. На геймфаке, вроде, даже фак есть, так что застрять из-за кандзей вряд ли получится.
Last Imperial Prince (PC-FX) https://www.youtube.com/watch?v=5smUigdHQvY Выглядит очень вкусно. Платформер-РПГ, бегаем группой а-ля Sorcerian. Отпугивает разве что экзотическая платформа + 100% отсуствие факов.
Summon Night EX-Thesis (PS2) http://www.youtube.com/watch?v=wEiXhS0hQKY ARPG из серии Summon Night (хотя серия-то в основном тактическая РПГ). Радует рисованная графика, боёвка, спец. эффекты озвучка. Чем-то Ys'ы на PS2 напоминает.
Wander Wonder (PC) http://www.youtube.com/watch?v=Kg1gtyGWozY Как говорят, духовный наследник Алундры от инди-разрабов.
Falkon
Как программы без графического интерфейса. Запускаются либо через командную строку, либо через оболочку (GUI).
Я одну игру когда-то проходил на PC-FX через эмулятор Magic Engine FX.
Shadowserg, интересные вещи! Тоже хотел поиграть в Last Imperial Prince, но что-то слишком много "преград" на пути . А вот в Wander Wonder, я думаю, сыграть можно. ARPG по Summon Night - точно Must Play .
Вот ещё кое-что откопал.
Dark Arms: Beast Buster (Neo Geo Pocket Color)
Платформа довольно экзотическая. Зато на английском, да к тому же в довольно-таки редком сеттинге про зомбарей. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=5A28fwhoSi8
Очень интересно, от SNK совсем другие игры ожидаешь
Прошёл титаномясную игру Jotun и я в полном от неё восторге . Финальник просто сумашедший, как, впрочем, и большинство злыдней...
По геймплею это всё-таки больше минималистичная A-RPG в старом консольном стиле. Что-то в духе Beyond Oasis или той же Zelda, только с титанами. Собираем апгрейды, магию... и идём валить титанов - причём делать это можно в любом порядке.
Вот красота: https://www.youtube.com/watch?v=uB37tkDDNJA
Йотун жду на Вии Ю, если цена будет не адовая - прикуплю
Прогресс перевода Wander Wonder.
https://youtu.be/_CmntnLY4K4
Играю в Anodyne, отличный zelda-клон, который лично мне намного лучше Зельды. Эксплоринг очень интересный, атмосфера местами переходит в сюрреализм и ужас, неплохие паззлы и простенькие боссы.
http://store.steampowered.com/app/234900/Anodyne/
Sobakus
Также на The Binding of Isaac похоже.
http://store.steampowered.com/app/113200/The_Binding_of_Isaac/
Блин, вот же тема по Action RPG. А я думал её на форуме нет .
Ну и что вы по этому поводу думаете? Кто во что сыграл в последнее время?
Меня жанр уже давно не радовал. Если бы не Ys'ы, то и ждать было бы нечего. Вот только что Crosscode вышла. В кои-то веки есть во что пощёлкать.
The Elder Scrolls III Morrowind
Sobakus
До сих пор в этом жанре лучшими играми для меня является серия Souls.
Вспомнилась мне тут со всеми этими прениями одна ARPG, которая оставила после себя очень положительное впечатление, несмотря на с одной стороны простоту, с другой - достаточную глубину и разнообразие. Фактически это была моя первая игра на PSP, и с первого раза она мне не далась, так как знания английского мне тогда не хватило, чтобы понять, чего же от меня хотят (а ещё игра была сломана, и в ней не было половины сюжетных катсцен). Имя игре Key of Heaven, известная так же как Kingdom of Paradise (вот она как раз сломана). Не мне судить, заслуживает она быть забытой или нет, но мне она пришлась по душе. Почему же?
Первое, что бросается сразу - полная озвучка диалогов. Не с неписями, конечно, но всё же. Не каждая игра удостаивается подобного, особенно в те годы (2005), особенно на портативках, и это было приятно.
Второе - очень активно проходящие бои. ИИ, правда, тут работает отвратительно плохо, и сопротивления от него ждать не приходится, окромя тех случаев, когда врагов много, они окружают и используют разные трюки - от арбалетов с ядом до бомбочек и щитов. Вот в таких ситуациях на орехи получить можно очень легко.
Боевая система в игре на первый взгляд достаточно простая - берёшь и лупишь всех подряд "комбинацией ударов". Фактически боёвка завязана на использовании игроком заданных игрой комбинаций отдельных движений, которые мы будем изучать, побеждая врагов. С них сыпятся фрагменты комбинаций, которые потом и подставляются в комбинации движений, которые, правда, тоже надо отдельно где-то изучать, и просто так они падать не будут (или лежат в сундуках, или выдаются неписями, или падают с боссов). Комбинации движений (равно как и сами движения) подразделяются на 5 школ - Сийеру (Дерево), Генбу (Вода), Баякко (Металл), Сузаку (Огонь) и Кирин (Земля). Да, традиционная восточная система стихий. Есть, правда, ещё особая школа Сэн-Юань, по-своему легендарная и очень сильная. Базовой формой ГГ из одного удара ГГ владее в самом начале, и она ни о чём, но ближе к последней трети он изучает её целиком помимо "истинного Сэн-Юаня", которая всё ещё не очень, но по крайней мере выглядит интересно и эффект красивый даёт.
Стоит сказать, что формально все школы берут начало именно в Сэн-Юане, и это можно заметить, если обращать внимание на удары (и их стихии) Сэн-Юаня, но это уже мелочи, не буду вдаваться в подробности.
Помимо "фиксированных" комбинаций движений есть ещё "свободные" комбинации, которые игрок волен составлять самостоятельно. Всего их в игре 4, их дают разные неписи, причем только в определенном порядке (и их ещё найти надо!). Такие комбинации можно прокачивать при помощи убийства противников с использованием именно свободных комбинаций. Прокачка даёт дополнительный слот под новое движение, позволяя делать более длинные и сильные комбинации движений. Если понять при этом, что важен порядок использования и чередования стихий (школ), то сила подобных комбинаций возрастает многократно.
Помимо комбинаций качать можно и самого ГГ. В уровнях. Ну, ещё экипировку ему давать для повышения одного из трех статов. На прокачку статов никак влиять нельзя.
Также можно прокачивать меч, отдавая за это кузнецам руду и деньги. Разница, к слову, ощутимая даже после одного улучшения. Разумеется, каждое новое улучшение требует куда больше ресурсов, но оно того стоит. Конечно, можно купить меч у кузнеца, который, возможно, будет сильнее родного, но есть одна особенность, из-за которой использование этих мечей едва ли можно считать оправданным.
Особенность эта - магия Ци, которую невозможно использовать, имея в руке обычный меч. Изначально ГГ знает лишь магию дерева, своей родной школы. Всего таких школ, разумеется, 5, каждая имеет 3 ступени. Чем выше ступень - тем сильнее и на большую площадь бьет магия. Качается она в боях. Если нанесли хоть кому-то урон магией - поздравляю, мы получили опыт. Стоит отметить, что качать её полезно, и порой даже необходимо, особенно если можно абузить уязвимости к стихиям.
В игре нет побочных квестов (ну или я их не находил), а из секретов можно перечислить разве что те самые свитки со свободными ударами. Игра предлагает достаточно свободы действий, однако когда приходит понимание, что свободные удары в правильной комбинации ломают кабины лучше, чем всё остальное (а если еще и с магией закомбить...), то сам экшон превращается в нудное рубилово, которое надоедает достаточно быстро. И вот тут на помощь приходят боссы.
Самые крутые боссы, которые являются НЕ людьми, имунны к обычному оружию, которое можно купить в магазине. В игре есть боссы-люди, с которыми лично мне сражаться интереснее, так как и бьют они по-разному, и магию используют, и вообще довольно опасны, в то время как нечеловеческие боссы действуют по одной и той же схеме (скрипту), а потому подловить момент, когда они слабы, проще простого. Это не значит, что сражаться с ними легко и быстро, но тайн за 7 печатами тут нет. Финальный босс, кстати, порадовал, так как требовал выполнения чётких действий в правильной последовательности (что, в принципе, не так опасно, если ограничения по времени нет).
Движений в игре много (что-то около 140), все они разные и выглядят красочно и пафосно. Думаю, именно это меня в первую очередь и привлекало тогда в игре. Своеобразная комбинация АРПГ и 3Д-файтинга в некотором роде, хотя на файтинг именно в смысле жанра это не тянуло вообще никак.
Врагов в игре также много, как животного происхождения, так и механического. Скучать игра в этом плане не даст, хотя некоторые враги очень сильно бесят.
НГ+ в игре присутствует и примечателен тем, что мы начинаем с самого начала с первого уровня, но сохраняем все свои комбинации и движения, а также магию, но враги ощутимо более сильные. Таким образом даже повторное прохождение вполне может порадовать искушённого игрока.
В игре присутствуют некоторые "тайные" нычки, к которым нужен подходящий ключ, но я уже не помню даже, открывал ли я их. Возможно, что нет, так как просто не знал, как. Возможно, их можно открыть только в НГ+, но опять же не помню. И я не уверен, что лут в них стоил того. Впрочем, это уже вам выяснять, если будет интересно
Сюжет в игре не то что бы очень крутой, но есть пара "поворотных поворотов", которые хорошо выдержаны и поданы не как рояли в кустах. Красивая сказка о борьбе добра со злом, в котором зло оказывается не таким уж и злым, а истинный злодей всё это время был где-то рядом. Красиво. Да и герои довольно харизматичные тут имеются. И никаких партий, только соло (хотя время от времени нас будут сопровождать, но редко и мало, и управлять ими будет нельзя).
В общем, как-то так. Не утверждаю, что это идеальная или лучшая АРПГ, в которую я когда-либо играл, но она вполне себе solid, и играть в неё было приятно. Уровней сложности в ней нет, к слову. Был даже мультиплеер, но что там и как - без понятия абсолютно.
Отмечусь в жанровых темах топом. Всё ж меняется с годами. Других тоже призываю. Топы - хорошо.
Тут почти без изменений:
1. Terranigma
2. Nayuta no Kiseki
3. Ys
4*. Chaos Seed
5. Crosscode!!!
Решил поиграть (опять) в From the Abyss. И на этот раз успешно.
На форуме игра упомяналась не раз. На сайте есть обзор, картинки и босс-раш (за что автору и спасибо ). Ну а я вот прохожу её только сейчас, и пару слов по этому поводу чиркну .
По стилю я бы обозвал игру Ysodiabloid'ом. Боёвка а-ля Ys (имею ввиду более поздние Ys'ы - AoN, TOIF, O.). Dungeon'ы и RPG'овая часть а-ля Диабло. Отсюда и плюсы, и минусы, но о них в другой раз.
А так-то From the Abyss - игра маленькая и скромная, и это ей только на руку. Излишняя навороченность ей не нужна.
Очень приятный трек:
https://www.youtube.com/watch?v=TCl8pjNdbuA&list=PLJg-ZGM36rlwj93vSL9ycvzSOvQ3ZJaqF&index=2
Как же я ненавижу рандомно-генерируемые уровни! Ну как вообще можно получать удовольствие от абсолютно машинной копи-пасты одних и тех же элементов? Рандом - убийца всякого дизайна. Вот и в From the Abyss та же хрень. По началу я терпел (пока уровни были короткие). А теперь буду жёстко спид-ранить. Иначе вообще не пройду.
(Но ещё раз повторюсь, что игра хорошая .
Я прошёл From the Abyss. Могу сказать, что это одна из тех игр в которые переигрывать интереснее, чем играть. Бывают такие . На прокачку нужно было забить с самого начала, а уровни спид-ранить, пропуская все развилки. Это не Диабло, где желательно каждый угол осмотреть - тут нужно просто найти выход. На 8 оценю. Хорошо.
---------------
Теперь в моей золотой 20-е J-ARPG такие игры (порядок произволен):
Soul Blazer
Illusion of Gaia
Terranigma
Chaos Seed
Crosscode
Alundra
CIMA: The Enemy
Nayuta no Kiseki
Ys
Zwei!!
Brandish
Legend of Xanadu 2
Xanadu Next
Magic Knight Rayearth
Neugier
Solatorobo
Granstream Saga
From the Abyss
Startropics
Grand Master
*Blood of Bahamut
Топ по номинациям не делаю - там везде будет Terranigma . Но и жанром в целом я очень доволен. Хорошие игры. Тут на год геймплея.
Secret Boss, спасибо!
А я вот думаю, может попробовать сделать топ на тему? Просто самому интересно, какие игры по каким критериям там окажутся.
Secret Boss, я всегда за. Топы - хорошо .
1. Графоний. Dragon's Crown
2. Дизайн персонажей. Xanadu Next
3. Боёвка. Brandish 1-3
4. Экипировка. Dragon's Crown
5. Магия, умения, приёмы. Dragon's Crown
6. Боссы. Dragon's Crown
7. Последний босс. Xanadu Next
8. Эксплоринг. Brandish 1-3
9. Опционалка. Xanadu Next (World of the Dead), Dragon's Crown (Tower of Mirages)
10. Сеттинг. Bloodborne
11. Персонажи. Xanadu Next
12. Бестиарий. Dragon's Crown
13. Сюжет. Xanadu Next
14. Музло. Xanadu Next
Наверное слишком предсказуемо получилось.
Всё-таки определился с 10-м пунктом.
А кто-нибудь играл в Pandora's Tower?
https://www.youtube.com/watch?v=ifmeGV1AYrU
С чем её только не сравнивают в интернетах... Мне так она напоминает игры Фалком.
RPG на время? Нонсенс. Этот жанр рассчитан на неспешное прохождение: прокачка, фарминг, эксплоринг и прочие задротства.
Вообще я нашёл Pandora's Tower по своему очередному поиску "игры типа Shadow of the Colossus" . Дальше было ещё веселее - на тех же форумах игру сравнивали с Castlevania и Prince of Persia. Ну и как всегда нашёлся человек, сказавший, что игра такая, как Dark Souls . И в общем-то... все они хоть немного правы (ну кроме последнего - тут я не знаю).
Shadow of the Colossus. От великой и ужасной Пандоре достался сеттинг и сюжет - практически "один в один". Так же у боссов есть слабые точки и какой-нибудь паззло-элемент. По одному из них и полазать можно.
Castlevania. Цепной кнут у персонажа. Делать им можно столько, что любой Бельмонт позавидует. Скажем, можно кнутом этим врага связать и кинуть в стенку.
Prince of Persia. Платформинг и простенькие паззлы в башне. Хотя так-то уместнее было бы сравнить с Bionic Commando, где платформим при помощи бионической руки.
Dark Souls . Даже не знаю... Может бои вроде этого чем-то похожи:
https://www.youtube.com/watch?v=GrVhjSgqsWY
Мне же игра, как уже говорил, напоминает игры Фалком. Особенно Xanadu Next и местами Nayuta no Kiseki.
Я продолжаю рубиться в Башню Пандоры. По началу нравились только боссы ( а чем дальше, тем они хардкорней). Где-то с середины начали нравиться и данжены (вернее башни). Да и сюжетная часть развивается хорошо - главное, чтобы под конец не убили каким-нибудь штампом. Ну и конечно...
ВАЙФУУУ!!!
Я прошёл Pandora's Tower!
В Башне Пандоры одни из лучших боссов, что я когда-либо видел. Первый-второй простоваты, а дальше всё навороченней и эпичнее. И финальник прекрасен - я на нём ящик аптечек выпил пока разобрался как убегать от супер-атаки .
Остальное в игре - просто хорошо. Ни ужасно, ни гениально. Просто хорошо сделано. Я так-то пришёл за боссами, и я их получил.
Моя оценка: дохрена из 10-и!
С победой тебя!
Sobakus Поздравляю! Значит, таймера в игре можно не бояться?
Secret Boss, Shadowserg, спасибо .
Поигрываю в Онинаку.
Онинака - игра контрастов. На каждый плюс найдётся минус, а потом на этот минус найдётся маленький не сразу очевидный плюс, а не него потом экспериментальным образом найдётся новый минус. Вот такой круговорот недовольства, скуки, удивления и атмосферы. В общем... я ещё не понял что я ем . То ли соль сладкая, то ли сахар солёный.
Но это тоже стимул. Онинака похоже на всё одновременно, но нюансы мешают назвать её каким-нибудь клоном. Вроде Мана, но точно не Мана. Вроде Ys, но не совсем. Местами как бы даже и диабла, но тоже как-то нет.
Онинака... как леди Гага. Вроде красивая, но хрен поймёшь что она там делает в своих упоротых клипах. Непоследовательная барышня...
Всё. У меня закончились сравнения . Играю дальше...
Krusnik777, поздравляю с завершением! Догадываюсь, что задротства там до платины было много . Я точно так заморачиваться не буду, а исследование "стэндов" лучше оставлю на перепрохождение (если оно конечно будет). Один бы раз пройти...
Я пробежал где-то треть (наверно), но уже со всем описанным могу согласиться. Дальше видимо особо нового уже и не будет. Если вкратце, то впечатления такие:
-Графика красивая, но чиби-стиль какой-то мутантский . Дети выглядят хорошо, а взрослые как с другой планеты прилетели...
-Музыка... великолепна! Тоже жду саундтрек.
-Сюжет в целом интересен. Даже "филлеры" меня не напрягают. Только может быть слишком торопятся авторы всех поубивать .
-Геймплей. Тут со всем согласен с автором полотна выше . От себя добавлю мою обычную притензию: в большинстве случаев я вообще не вижу своего персонажа! Цыфры, буквы, эффекты - всё на нём. Ещё из-за особенностей перспективы очень часто персонаж оказывается полностью закрытым жопой врага (особенно на боссах).
Народ, кто-нибудь в курсе как в Hydlide на Windows открывать сундуки? И заодно какой кнопкой инвентарь зайти?
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1573390270[/mergetime]
Так, всё разобрался. Судя по всему никак, сундуки надо брать в определённом порядке. Ну или мне повезло самым первым найти единственный закрытый сундук.
А никто не знает, где взять Hydlide 1-2-3 для Windows? Или на чём этот сборник вышел.
А товарищ знает толк в извращениях
М-да, команда Overdrive!! в этой версии превращает гг в натурального терминатора, режимы атаки и защиты не поёми зачем тогда нужны.
А в Princess Crown кто-нибудь играл?
Не смотря на японский-онли игра стала более доступной. Есть версия на PSP, все меню в игре почему-то на английском, а сюжет можно вычитать в подробных FAQ (их аж два). Сюжета вроде немного, игра не о нём.
Немного бегал на первом этапе. Все ждут англ-перевода, который вот-вот (уже который год) должен выйти.
Вроде бы в этом обещали.
Brave Prove перевели на англышен!!!
Неожиданно. Думал про эту игру все забыли.
Вспомнил лес и башню... Нет, пожалуй, переигрывать ради перевода не буду.
Sobakus
Этажей, эдак, 15, с переплетенных между собой похлеще, чем в башне Дарма, с несколькими входами-выходами на каждом. Этажи, кстати, не одноуровневые.
Dragon, звучит крайне жестоко . Но надо пробовать. Такие игры всё-таки большая редкость сегодня.
А в Princess Crown я, кстати, поиграл. Не понравилось. Очень однообразное... всё. Локации, саундтрек, копи-паста графики и самое главное боёвка. Бои хорошие, но медленные и слишком частые. Напоминает файтинг один на один. Всех врагов мочим примерно одной и той же комбинацией ударов, а hp у них много-много.
Secret Boss, большую часть времени там вообще нет музыки. Бежишь по долгим одинаковым коридорам, слушая цикад и прочий амбиент. Кстати, насчёт коридоров... все локации в игре - это просто прямые кишки. Будь-то лес, будь-то пещера или замок - только вперёд бежим.
Судя по всему, игра довольно скучная. Но, как ни странно, буквально вчера состоялось её переиздание на PS4.
https://en.wikipedia.org/wiki/Princess_Crown
Кстати, если верить писанине на вики, то у Princess Crown должен был быть сиквел, но его отменили, а позже переделали в отдельную игру Dragon's Crown.
Перевели Earth Seeker с Wii:
Боёвка на вид акшеновая, но вроде можно нажать на time stop и дать команды фамильярам (маленькие такие чебураты ). Трудно сказать что-то конкретно - надо пробовать.
Скачал тут:
https://nblog.org/wii-iso/earth-seeker-english-patched-wii-iso/
Sobakus Спасибо. Закину в коллекцию "пройти когда-нибудь".
Shadowserg, пожалуйста . Только не забудь потом заглянуть в эту тему, чтобы вспомнить, что:
"если глючат буквы (а они будут глючить) нужно зайти в Options > Graphic Settings > Hacks и выставить "texture cache" на "SAFE"." В остальном эмуляция - великолепная . Лучше, чем на консоли.
Понемногу знакомлюсь с Earth Seeker. Интересного тут вообще много, но сразу цепляет сеттинг. Играем за далёких потомков землян - переселенцев на другой планете. Бежишь себе и видишь вот такую знакомую развалину:
Всё не просто так. Когда на Земле случился трындец, земляне соорудили гигантские ковчеги и вместе с собой вывезли всё культурное наследие (даже эйфелеву башню ). Но припарковаться как следует не смогли - ковчеги рухнули на неизвестную планету. Много лет спустя и начнутся наши поиски могущественных артефактов древней цивилизации...
Тут автор лихо троллит все RPGшные штампы. Скажем, первый "могущественный артефакт" - это:
Картина Брейгеля . Её можно только на стенку повесить. Но Земля стала мифом, а картина эта всё равно, что магические камни для наших потомков. Сплошная мистика.
Артефактов 210 штук. Айда в данжены собирать красоту!
(На этом интересности не заканчиваются - просто я устал напечатывать . Продолжу.
Sobakus Про боёвку, если можно чуть подробнее. Так эшен там или полу-экшен?
Sobakus
Так это тебе 210 известных картин собрать надо? Или есть другие предметы искусства?
Ясно. Короче, приучают геймеров к культурке.
В очередной раз (теперь уже, наверное, последний) закончил прохождение Kingdom of Paradise/Key of Heaven/天地の門(Tenchi no Shin). Игра вышла в 2005 году на PSP, и это была моя первая игра на этой платформе. Ввиду языкового барьера на тот момент, некоторые ключевые механики я так и не постиг, поэтому играть было крайне сложно. Сейчас же игра легко проходится за 20 часов без каких-либо проблем, но об этом позже.
Игра мне в первую очередь нравится эстетикой и душой. Анимации ударов главного героя выполнены добротно и красиво (с учётом их количества), города выглядят абсолютно по-разному и хорошо запоминаются, НЁХи-боссы выглядят убедительно, особенно финальник.
Игра всё-таки в жанре экшен, поэтому подробнее остановлюсь на боёвке. ГГ может держать в активе до 6 различных комбинаций ударов, между которыми он может свободно переключаться. Комбинации ударов условно можно разделить на 3 группы:
1) сюжетные (она одна, и до НГ+ использовать её бессмысленно)
2) предопределённые (большая часть комбинаций ударов, которые мы будем находить)
3) свободные (или freestyle, здесь мы состав комбинации определяем полностью сами - от самих ударов то их порядка).
Предопределённые, откровенно, говоря, используются за всю игру два раза: до нахождения первого свитка "свободной" комбинации и на финальном босса в первой его фазе. Сюжетную я за всю игру не использовал ни разу, она бесполезна более, чем полностью (в отличие от её аналога в НГ+). Всю игру я абузил свиток "свободной" комбинации (всего их 5, кстати), и на то были вполне конкретные причины.
Удары в игре подразделяются на традиционные для китайской мифологии стихии: земля, металл, вода, дерево, огонь. Если в "свободную" комбинацию запихивать эти удары именно в такой стихийной последовательности, то каждый следующий удар комбинации будет усиливаться. "Свободные" комбинации прокачиваются, позволяя расширить число ударов в комбинации до 10. Для прокачки достаточно использовать комбинации для победы над противниками. Собственно, одной свободной комбинацией я и проходил бОльшую часть игры: сначала серия коротких, быстрых ударов, чтобы как можно скорее разогнать комбинацию до приемлемого урона, а затем довершается это всё серией мощных, болезненных ударов, которые и наносят основной урон. Работает и на боссах, и на скоплениях врагов.
Ещё в игре есть система магии, построенная по такому же стихийному принципу. И если в начале игры, пока наша комбинация ударов ещё не очень сильная, она действительно сильно тащит и позволяет побеждать даже в самых сложных боссфайтах, почти не получив ни единой царапины, то ближе к концу игры она необходима скорее только для победы над особо крупными боссами, которых комбинацией ударов особо не пронять. Магия может бить как по площади вокруг ГГ, так и по одной цели через брошенный в цель клинок (по одной цели так наносится больше урона, чем если бить по площади).
Сюжетно игра звёзд с неба не хватает, на мой взгляд, но без своих интриг и срывов покровов тут не обошлось. Историю тут рассказывают классную, хотя опять же не обошлось без дружбомагии, не умеют японцы без этого. Восторога у меня история не вызывала ни при первом знакомстве, не сейчас, но видно, что создатели действительно старались рассказать нам что-то интересное, не сильно углубляясь в болтовню. Местами, правда, возникало ощущение, что слишком уж повествование скомканное, вплоть до недосказанности. В паре мест игра и вовсе даже прямым текстом не говорит, что делать, и говорит полунамёками, так что приходится догадываться, что же имеется в виду, но в общем и целом это не критично конкретно для меня (хотя в юношестве это вызывало ступор ввиду языкового барьера).
Отмечу музыку: она мне не успевала надоесть за время игры. Приятный фон с восточными мотивами, в боях бодрая, на локациях ритмичная. Ничего лишнего, на мой взгляд. Без атмосферных треков тоже не обошлось.
Озвучка... В английской версии есть только английская, и она ок. Бывает хуже. Уши не вянут, это главное. Некоторые даже неплохие эмоции выдают.
С миром неплохо поработали, хотя довольно много информации о нём черпается из разговора с неписями. Прописали их достаточно хорошо, с течением сюжета даже фразы им заменяют, что совсем замечательно. В общем и целом, игре немного не хватает взаимодействия игрока с миро: хотя некоторые неписи и раскрывают подробности о том, как добраться до каких-то скрытых нычек, этого, на мой взгляд, мало. Да, это хорошая награда за то, что человек сделал то, чего от него не требуется, но как минимум можно было бы и пару-тройку квестов сделать, чтобы была хотя бы минимальная нелинейность продвижения "только по сюжету". То же можно сказать и про данжи: игре их не хватает. По факту вся беготня умещается в дороги между городами и "финальный данж", если эту прямую линию можно так назвать. Иными словами, игра мало побуждает игрока делать что-то, кроме собственно продвижения по сюжету, из-за чего кажется, что в игре слишком мало всего.
Итог: даже спустя уже 15 лет к игре было приятно вернуться и в некотором смысле заново её для себя открыть. Нашёл новые нычки, например, которые до этого не находил, потому что с неписями не общался. Пару сюжетных моментов переосмыслил, так как до этого не особо вдумывался. В общем, я не пожалел, что теперь уже в последний раз обратился к этой игре и раскрыл её со всех возможных сторон.
Да, хорошая игра. Ещё бы вторую часть кто-нибудь перевёл.
Обзор на Minelvaton Saga:
https://www.youtube.com/watch?v=lu9Ug_dF9d0&feature=youtu.be
Люблю этого деятеля. Парень своеобразный, зануда и душнила по хлеще меня будет , но это ему только в плюс.
Придётся привыкать к особенностям произношения, т.к. контент вроде неплох. Редко встретишь нормального ретроигрового блогера на ютубчике.
Не думал, что кто-то кроме меня эту игру помнит . Помню без прохождения в неё играл, в итоге в каком-то из больших лабиринтов пропустил поворот и долго думал куда дальше в мире идти.
А я вернулся в Earth Seeker на Wii.
Она по-прежнему прекрасна. Настоящая игра.
Якаят арпг пиксельная новая. Выглядит симпатично. Может быть лет через 10 сыграю)) Лишь бы в памяти не стёрлась.
https://store.steampowered.com/app/1062110/UNSIGHTED/
Итак, получил третьего духа в Brave Prove. Судя по списку карта мне остался лес на три карты, башня земли примерно на такое же количество этажей, что и башня ветра, нечто под названием Earth/Fire/ Water/Wind Realms и башня хаоса. Надеюсь что худшая часть игры позади .
Итак, Brave Prove. Впечатление смешанное. С одной стороны те же ощущения, что и в Beyond Oasis. И внешне и геймплейно (про затянутые уровни уже говорил так что не буду повторяться).
Упростили оружие и катапульта/арбалет и для бомб и для стрел. Виды бомб сократили до одной, убрали огненные стрелы. Меч остался один и апгрейдится у кузнеца (кстати, финальный особый камень для апгрейда я так и не нашёл и не знаю где узнать). Правда бесконечного оружия нет, так что пользовался только мечом. Да и в этом большом меню неудобно всё время переключаться, в Оазисе было удобнее, одно окно инвентаря и сразу видно всё что есть.
Враги есть знакомые и новые. Неожиданно сложным стали слаймы, которые тупо палят по тебе, и, если их несколько, то трудно просто забить всех. Но профукали фишку Оазиса. Здесь все враги уже заранее указано кто и где стоит (и часто локации просто забиты ими). В оазисе определяются рандомно и всегда можно встретить врага новой расцветки, которого никогда больше не увидишь в игре.
И самое главное, профукана функция духов, где они использовались в головоломках и для прохождения, а здесь просто на просто несколько магических атак, да и те фиг половину сделаешь. И из всех используется для прохождения только одна (да и тут фиг нормально выполнишь).
Но в целом на ностальгии игра сыграла, хотя что-то особенного в и игре не увидел, оригинальный Оазис всё-таки лучше.
Я вообще не знаю в какой теме писать про эту игру! Мне приходит ассоциация с играми Treasure. Что если бы RPG они сделали? Но не как Light Crusader, а как, скажем... Sin and Punishment?
Black Rock Shooter - она в общем-то как JRPG играется, но в ней необычная action-боёвка (как раз напоминающая Sin and Punishment на отдельной аренке). Ограничивают нас только временем (у скиллов есть время "охлаждения", пулемёт страдает от перегрева ).
Кто хочет оригинальную некопипастную игру, рекомендую. (И постараюсь не спойлерить её особо - она умеет удивлять .)
Black Rock Shooter, увы, сдулся. Под конец одни и те же враги опять и опять, в тех же локациях опять и опять... Первая половина радовала как раз разнообразием. А во второй половине монотонщина и ничего нового. Бросил, допрошёл по ютубу. Игра всё равно очень качественная. Времени не жалко. Просто шедевр не получился, а мог бы!
А я прошёл Daikatana! И остался доволен. Щас объясню как .
Как известно, Daikatana - один из мощнейших игровых фейлов за историю индустрии. Где-то межу E.T. и киберпанком. Но! Есть две Дайкатаны! Я прошёл Дайкатану на...
Поздравляю
Не знал что был порт на GBC. Это наверное даже можно будет потрогать.
NightHard, спасибо!
Мне Daikatana запомнилась только тем что там, кроме возможных вылетов при переходе с уровня на уровень, некоторые уровни не загружались от слова вообще. И когда я скачал английскую версию, то там всё было нормально. Но не прошёл, потому что там все сцены вырезали. А так арсенал понравился.
А, и ничего из заявленного на обложке коробки для диска не было. Никакой прокачки меча, спецприёмов и прочего, прокачка персонажа была, но дальше второго уровня не шла.
И самое главное, я купил диск за 10 рублей.
Falkon, у меня в последней версии вылетов нет вообще. На Old-Games взял.
Кто ищет, тот находит! ...супер-пупер-мега-шедевры.
Играю в Kaeru no Tame ni Kane wa Naru с Game Boy!
https://fastpic.org/view/120/2022/0708/1656345a6cf36787f2a360a43338a005.jpg.html
А выгляит игра вот так:
https://fastpic.org/view/120/2022/0708/43c5710bc1bfc651e85cbd84a8382c9d.png.html
И вот так:
https://fastpic.org/view/120/2022/0708/9617ca43bec30cb24ceb1a6320d50375.png.html
Да, она комбинирует вид сверху и вид сбоку. Мир - под Зелду (или под Ys скорее из-за сюжета), а замок в самом центре - это какая-то Кастлвания! Вот карта замка:
https://gamefaqs.gamespot.com/gameboy/569755-kaeru-no-tame-ni-kane-wa-naru/map/16755?raw=1
Но есть и странность у игры. Боёвка... автоматическая! Игроку просто подготовиться нужно как следует и забодать врага статами (тоже и с боссами). Эт, правда, не значит, что игра совсем уж лёгкая. Есть мгновенно-убивающие ловушки, есть враги от которых хочется убежать. Акшона здесь хватает.
На днях вышла шикарная на вид игрулька - Ringlorn Saga. Что-то в духе старого Фалкома:
https://store.steampowered.com/app/2135990/Ringlorn_Saga/
Отзывы только положительные.
Да, выглядит интересно. Мне напомнило игры серии Hydlide.
Начал Linkle Liver Story с Сатурна! И она прям играбельна!
https://fastpic.org/view/120/2022/1205/12e74cb07fa0b9976a2ec1f6578a94e3.jpeg.html
Linkle Liver Story не просто играбельна! Она на уровне лучших представителей жанра! Хочется сравнить, конечно, с Алундрой, но по атмосфере ближе она к Landstalker.
Помимо всего хорошего (о чём когда-нибудь потом), удивляет в ней, как ни странно, технологичность . Эффекты разные и 3д-графика. Я не видел ещё, чтобы так плавно оно вписывалось в 2д-игру (того времени, конечно). Есть, правда, и исключения. Например, босс "Большая каменная голова с руками". Это просто большие квадратные полигоны (но сам босс-то неплохой. (Тут вообще боссы хорошие. С креативом.)).
Прошёл Linkle Liver Story! Прекрасная игра! Я бы сказал в духе игр Quintet. Кое-что по пунктам отмечу:
-Короткая и разнообразная
-Очень лёгкая, не смотря на...
-Десятки боссов! Боссов очень много, но почти все они убиваются упорной атакой в лоб.
-Приятный саундтрек, но лучшие его темы мы услышим в последние 15 минут игры
-На удивление глубокая система оружий (Разбирался в ней до самого конца.)
-Сюжет... есть.
Моя оценка... 10 орешков из Пучимуку!
В начале года взялся за третью Готику и таки прошёл. Если кратко, то опыт добротный, но душновато-унылый, особенно на фоне 2 части, которая для меня стала пиковой в серии.
Если подробно.
Затея с открытым миром хорошая, но мир оказался слишком большим, местами пустоватым. Что первая, что вторая часть брали меня камерностью, где концентрация контента на квадратный километр была намного больше, из-за чего действительно запоминался "каждый камушек" и мир было интересно исследовать. При этом бэктрекинг был реализован достаточно самобытно: можно было наткнуться на отдельные кусочки территорий, которые в определенный момент были не по зубам, и в итоге туда возвращаешься уже позже, понимая, что хочется это место доисследовать. В 3 части прогрессия в этом смысле будто менее ровная, хотя возможно сказался мой стиль игры через мага, когда я в начале очень очень долго страдал милишником без мили-навыков, а потом, получив реген маны, резко начал нагибать всё, что вижу (почти всё).
Не скажу, впрочем, что исследовать мир было совсем скучно, просто в какой-то момент я понял, что захваты городов мне не интересны, а в остальном контент в игре настолько однообразно размазан по миру, что мотивация его изучать как-то не появляется от слова совсем, и оставалось только рашить сюжет. Но опять же, не скажу, что я вообще удовольствия от игры не получил. Скорее сделал для себя вывод, что открытый мир - это мое, и это не связано с тем, что я не знаю, куда и зачем мне идти, уж приключения-то я найду; это связано с тем, что в определенный момент каждое приключение становится однообразным и репетитативным, из-за чего собственно теряется интерес куда-то идти, если опыт тот же самый. Не исключаю, что для меня проблема в том числе в отсутствии "бесплатного респека", когда можно просто в ноль сбросить все вложенные очки и перекачаться в другой класс, чтобы хотя бы геймплейно получить другие впечатления от использования другой тактики. Не уверен, что это бы сильно что-то меняло, но возможно я бы меньше упарывался мин-максингом и больше упарывался бы экспериментами.
В целом, Г3 хороша. Понимаю, за что её любят. Но это тот случай, когда лучше бы взяли качеством при меньшем количестве. Впрочем, время было такое, что иначе бы не вышло. Ну, как есть, так есть. О потраченном времени не жалею, это в любом случае было интересно.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()