IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Castlevania [помощь]

Старина Эльп
post 31 October 2010, 03:13
Отправлено #21


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Цитата(Dragon @ Oct 31 2010, 03:06 AM)
В оригинале появляются три, или два, завимио от того, где находится герой. Если их не сбивать, то серпы будут появляться до максимума (4 штуки на экране).
*


Спасибо, я уж думал у меня Мазоли на глазах от переизбытка адреналина. До сих пор всего трясёт. Остался только Дрок, эх упокой господи остатки моих нервов.
Кстати я заметил что при некоторых перемещениях, даже если серпы сбиты, смерть иногда не ставит новые до окончания движения. От чего это зависит ? или тут полный рандом ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 31 October 2010, 03:24
Отправлено #22


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5686



Цитата
смерть иногда не ставит новые до окончания движения. От чего это зависит ? или тут полный рандом ?

Вообще, они появляются как только босс остановился (пролетев положенную дугу, или наткнувшись на препятствие). Притом из-за платформ, которые способны помешать движению два появления серпов могут случиться практически сразу. +Если серп появился - далеко не значит что он тут же полетит куда-то. Они иногда секунд по десять на одном месте вертеться могут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 31 October 2010, 03:31
Отправлено #23


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Вот оно как забавно получается, такой ещё вопрос, может ли босс чуть изменить своё поведение в зависимости от того где сбиваешь серпы, или я неправильно понял ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 October 2010, 11:30
Отправлено #24


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36822



Цитата(Dragon @ Oct 31 2010, 04:24 AM)
Если серп появился - далеко не значит что он тут же полетит куда-то. Они иногда секунд по десять на одном месте вертеться могут.
*


Вот именно это - как серпом по одному месту. death.gif gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 31 October 2010, 11:43
Отправлено #25


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5686



Цитата
может ли босс чуть изменить своё поведение в зависимости от того где сбиваешь серпы, или я неправильно понял ?

Может. К примеру, если через некоторое время после начала битвы встать на краю главной платформы, то Смерть можен начать пытаться перепрыгнуть героя, натыкаясь на стену и возвращаясь в исходную точку (см. мое видео). Серпы в этом случае тоже начинают появляться немного по-другому.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ОгненныйЛис
post 31 October 2010, 12:20
Отправлено #26


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1160



Честно говоря, не думал, что перфект при бое со Смертью легко получится. Ведь серпы появляются из ниоткуда и могут возникнуть в том месте, где ваш персонаж стоит. Хотя может быть есть места, где они не появляются? idea2.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 31 October 2010, 12:21
Отправлено #27


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Цитата(Dragon @ Oct 31 2010, 11:43 AM)
Может. К примеру, если через некоторое время после начала битвы встать на краю главной платформы, то Смерть можен начать пытаться перепрыгнуть героя, натыкаясь на стену и возвращаясь в исходную точку (см. мое видео). Серпы в этом случае тоже начинают появляться немного по-другому.
*


На благодаря этому видео я собственно и рискнул попробовать ПБР. Хотя скажу честно было тяжко, особенно потому что атаки полным кнутом ещё и медленее. Как итог иногда сбить некоторые серпы просто не хватает скорости. А уж сколько сливал изза глюков джойстика" то креставина дёрнется и не наменено запустятся часы, то прыжок не сработает" ни какому счёту не поддаётся . За дрока браться пока боюсь, и буду благодарен за любые советы.

Лис: Нет таких мест , серпы появляются всегда треугольником вокруг героя и чешут на него.

Сообщение отредактировал Elp2112 - 31 October 2010, 12:25
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 31 October 2010, 12:25
Отправлено #28


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5686



Цитата
За дрока браться пока боюсь, и буду благодарен за любые советы.

Нечего там бояться. Если всех остальных перфектом вынес - тут проблем не будет. Главное только на второй форме поближе к нему находись.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 October 2010, 12:26
Отправлено #29


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36822



Elp2112, Дракула немного полегче Смерти и Франка с Игорем. На первой форме главное поймать ритм и не прыгать раньше или позже времени. Если приноровишься, перфект обеспечен. Лично у меня в своё время ушло две попытки, а потом я его завалил вчистую.

Со второй формой чуть посложнее, но не так как со Смертью. Надо находиться рядом с монстром и в определённый момент успеть пройти под ним во время высокого прыжка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ОгненныйЛис
post 31 October 2010, 12:33
Отправлено #30


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1160



Да, Nuculais, всё именно так. Аккуратно перепрыгивать через файерболлы Дракулы, попадая кнутом графу в голову и не торопиться. Самые опасные боссы - Франки с Игорем; Смерть с её полётами и косами. Посмотрел видео из архива форума, пожалуй надо будет на эмуляторе сохраниться перед самым Death и потренироваться в своей реакции и тактике босса. (Кстати, если внимательно присмотреться, то Смерть пускает косы, а не серпы.)

Сообщение отредактировал ОгненныйЛис - 31 October 2010, 12:37
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 1 November 2010, 00:14
Отправлено #31


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Плавно тренируюсь к завершению Пбр по классике. Однако я ужаснулся когда сегодня стал разминаться. С первой формой дрока есть следующий глюк если нарвавшись а файрболы одновременно треснуть дрока с него аж 6 едениц жизни снимается. Вопрос такой, у кого нибудь этот глюк ещё срабатывал ? у меня неоднократно было, вот у меня отсюда и мысли или это версия такая или самой таки мазахист.

Сообщение отредактировал Elp2112 - 1 November 2010, 00:16
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 25 January 2011, 20:05
Отправлено #32


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



В общем то обращаюсь скорее за помощью в пбре чем в прохождении.
Только не смейтесь но проблема с медузой, замучила стервоза спасу нет.
Проблема вся вот в чём, она реально зажимает, и когда я пытался через неё прыгать, резко даёт в верх и сбивает прикладывая у самой двери. Да и вообще предпочитает летать повыше чем на ролике волженом в соотвествующем разделе. Но ладно рпыжки, это я ещё понять могу. Но иногда игра попросту незасчитывает удары по змеям, только лишь потому что я махал активно. В итоге змея успевает закоцать. В итоге одлевать то одолеваю но хоть раз да приложит. Может кто советы даст по спокойному забиению ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 January 2011, 20:11
Отправлено #33


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36822



Цитата
она реально зажимает, и когда я пытался через неё прыгать, резко даёт в верх и сбивает прикладывая у самой двери

Могу посоветовать расположиться с самого начала битвы справа от босса. В случае чего с уступа в углу будет легче её перепрыгнуть, нежели с пола.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 25 January 2011, 20:17
Отправлено #34


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Понимаешь, с этим то как раз всё легко иначе я и с раскачанным кнутом бы не осилил. Зажимает она как раз имеено с левой стороны у самой двери, иногда просто начёсывая безостановачно вслед. Притом расстояние для прыжка не подгадаешь. Можно попробовать конечно налочвится прыгать без разворота. Это это очень сложно выполнимо пока что , особенно на моё рахлябаном геймпаде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 January 2011, 20:21
Отправлено #35


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36822



А зачем переться влево и усложнять себе жизнь? icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 25 January 2011, 20:34
Отправлено #36


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Вопрос на вопрос.
Эм а как быть если она сгоняет с платформы и чешет не останавливаясь до самой двери ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 January 2011, 20:36
Отправлено #37


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36822



Хмм... не припомню таких нюансов поведения змееголовой...

Но чем смог, тем помог. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 25 January 2011, 23:38
Отправлено #38


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Благодарю за помощь, таки одолел стервозу летучую. Сейчас тренируюсь проходить не безызвестную парочку. Ибо Франк с флименом меня эпично выносят. Ничего, одолеем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kadavr
post 12 September 2013, 22:51
Отправлено #39


Group Icon

Class: Elite
EXP: 354



Как пройти вторую фазу Дракулы?
От его прыдка нет возможности уйти
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 12 September 2013, 23:14
Отправлено #40


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Kadavr @ Sep 13 2013, 06:51 AM)
Как пройти вторую фазу Дракулы?
От его прыдка нет возможности уйти
*

Все ответы здесь, но я поясню. Тебе следует присесть, и тогда демон-Дракула совершит высокий прыжок - можно будет пройти под ним.
Castlevania Final Boss Dracula - No Damage, No SubWeapons, No Upgrades
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 17 November 2019, 14:14
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.