Sekiro: Shadows Die Twice
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Sekiro: Shadows Die Twice
Secret Boss |
8 December 2017, 11:48
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
NightHard |
8 December 2017, 16:34
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Скорее всего это и правда второй бладборн. Фанаты вон уже заметили что шрифт Shadows Die Twice такой же как и в Bloodborne.
|
Secret Boss |
8 December 2017, 17:03
Отправлено
#3
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Фанаты вон уже заметили что шрифт Shadows Die Twice такой же как и в Bloodborne. На свете много вещей, имеющих одинаковые шрифты, но не имеющих друг с другом ничего общего. Фанатам от скуки наверное делать больше нечего. |
NightHard |
8 December 2017, 17:15
Отправлено
#4
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Secret Boss |
8 December 2017, 17:30
Отправлено
#5
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата разработчиком Вот! Вот по этому и надо ориентироваться в первую очередь. А шрифты - это так, мелочи. |
Shadowserg |
13 December 2017, 23:28
Отправлено
#6
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Нашёл целый трактат на тему, что это может быть за игра.
Цитата Восточный стиль и музыка Shadows Die Twice, потому что ниндзя в игре назывались тенями («shadows»); Главные герой игры умер всего один раз; Главный злодей последней игры умер дважды; Его также называли Onikage, то есть демон тени; Одна из механик игры была завязана на крюке, которым и может оказаться загадочное устройство из ролика. Короче, пока можно только гадать. |
NightHard |
10 June 2018, 23:13
Отправлено
#7
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Гляньте какую годноту нам From Software готовят: https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo
Новая игра будет называться Sekiro: Shadows Die Twice |
NightHard |
10 June 2018, 23:43
Отправлено
#8
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Secret Boss |
11 June 2018, 08:11
Отправлено
#9
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Shadowserg |
11 June 2018, 17:58
Отправлено
#10
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да уж... Ну, нафиг. Nioh'ом наелся по полной. Пару-тройку лет на самураев смотреть точно не смогу.
|
FrankLekard |
14 June 2018, 13:04
Отправлено
#11
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Никак не успокоятся со этой соулс-боевкой. Ну ладно хоть не полный клон, и на том спасибо (хотя конечно такое говорить рановато, нужно на геймплей глянуть, но все же)
|
Shadowserg |
14 June 2018, 16:38
Отправлено
#12
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Фиг с ней с боёвкой. Все ждали Bloodborne 2, а не очередной Nioh. Тем более, что Nioh 2 выходит.
|
Secret Boss |
14 June 2018, 18:03
Отправлено
#13
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
NightHard |
14 June 2018, 18:28
Отправлено
#14
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Shadowserg
Учитывая заявление Миядзаки о том, что Souls'ы они больше не делают (и это не подразумевает только лишь Dark Souls, надеюсь), глупо ждать игру под таким названием. Secret Boss Как по мне не нужна. Разрабам и правда пора состряпать что-нибудь новое. Однако я рад, что они не бросают свою геймплейную формулу, а продолжают её развивать. |
Secret Boss |
14 June 2018, 18:40
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
NightHard
Дело даже не в новизне продукта. Просто превзойти Bloodborne - это такое же практически бесполезное занятие, как превзойти, к примеру, Shadow of the Colossus. Такие игры должны существовать в единственном экземпляре. |
NightHard |
14 June 2018, 19:00
Отправлено
#16
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Secret Boss @ 14 June 2018, 18:40) Дело даже не в новизне продукта. Просто превзойти Bloodborne - это такое же практически бесполезное занятие, как превзойти, к примеру, Shadow of the Colossus. Бесполезное даже для тех, кто создал Bloodborne? Нет предела совершенству, как говорится. Цитата(Secret Boss @ 14 June 2018, 18:40) Не совсем понял суть. То есть создал один раз шедевр, и больше своими наработками не пользуешься, а пытаешься создать что-то совершенно новое? Мне кажется искусство так не работает. Не должны к примеру Platinum Games, создав бесподобный слэшер, переключаться на шутеры от первого лица (если конечно они сами того не хотят). |
Secret Boss |
14 June 2018, 19:14
Отправлено
#17
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Не совсем понял суть. То есть создал один раз шедевр, и больше своими наработками не пользуешься, а пытаешься создать что-то совершенно новое? Необязательно совершенно новое. Далеко за примером ходить не надо: Ico и Shadow of the Colossus.Цитата Нет предела совершенству, как говорится. Да, но Bloodborne настолько высоко задрала планку качества, что Миядзаки сотоварищи придётся ой как постараться, чтобы прыгнуть выше собственной головы. |
NightHard |
14 June 2018, 19:20
Отправлено
#18
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Secret Boss |
14 June 2018, 19:21
Отправлено
#19
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
NightHard |
14 June 2018, 19:23
Отправлено
#20
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Secret Boss
По крайней мере Миядзаки и ко, пока ещё не косячили. |
Secret Boss |
14 June 2018, 19:25
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
NightHard
Вот это и должно настораживать... |
Shadowserg |
15 June 2018, 18:03
Отправлено
#22
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Учитывая заявление Миядзаки о том, что Souls'ы они больше не делают А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго. Да, вторая часть Bloodborne могла бы получиться так себе. На зато потом вышла бы Bloodborne 3 и исправила бы ситуацию. В общем, как это было с Dark Souls. |
Secret Boss |
15 June 2018, 18:07
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Shadowserg
В случае с соулсами есть нюанс: вторую часть без Миядзаки делали, поэтому она и не ахти получилась (на фоне первой и третьей). Цитата А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго. Насчёт "почему" не в курсе, но то, что Миядзаки говорил о прекращении разработки соулсов - это точно. Но один маленький должок фанатам он - увы - всё же не вернул (не сделал ремейк/ремастер DeS). |
NightHard |
15 June 2018, 18:32
Отправлено
#24
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Shadowserg @ 15 June 2018, 18:03) Миядзаки надоело работать над одним и тем же, если коротко. From Software ведь не Ubisoft (и тем более не Electronic Arts), там не только о бабле думают. Цитата(Shadowserg @ 15 June 2018, 18:03) Да, вторая часть Bloodborne могла бы получиться так себе. На зато потом вышла бы Bloodborne 3 и исправила бы ситуацию. В общем, как это было с Dark Souls. В дополнение к сказанному Secret Boss'ом: вторую DS делала вообще другая команда. Цитата(Secret Boss @ 15 June 2018, 18:07) А он разве такое обещал? |
Secret Boss |
15 June 2018, 18:42
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата А он разве такое обещал? Нет, но ремейк DeS просто обязан быть. |
NightHard |
15 June 2018, 19:07
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Secret Boss
Мне кажется, что если бы они хотели сделать римейк, или хотя бы ремастер, то они уже давно бы его сделали, т.к. это очевиднейшее решение, и игра была бы встречена гораздо теплее, чем ремастер первого дарка. Но почему-то до сих пор у нас нет ни ремастера, ни даже заявлений о том, что его разработка вообще возможна (слухи не считаются). Может сони палки в колёса суёт (хотя зачем им это), может фромы потеряли исходники игры (тоже вряд ли, японцы же ), может просто незаинтересованы в этой игре, и предпочитают сосредоточиться на актуальных проектах (вот это уже понять можно). |
Shadowserg |
15 June 2018, 22:15
Отправлено
#27
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Если они не думают о бабле, на кой чёрт было делать ремастер Dark Souls? Продали одну и ту же игру дважды по-сути.
Ох... ну да ладно. Опять самураи, ёкаи, они, ниндзюцу и пр. Как будто этого добра и так мало. А ведь в Bloodborne был уникальный Лавкрафтовский сеттинг. |
NightHard |
15 June 2018, 22:48
Отправлено
#28
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Shadowserg
Я не говорил что они не думают о бабле, я говорил что они думают не только о нём (иначе бы фромы быстро обанкротились). |
NightHard |
23 July 2018, 16:24
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Новые подробности Sekiro: Shadows Die Twice из журнала EDGE
1) В продемонстрированной демо-версии журналистам довелось сразиться с одним из боссов высотой более трех метров, которого называют Прогнившим монахом. Сама битва происходит на мосту, в окружении японских кленовых деревьев. 2) Разработчики не преследуют 100% историческую достоверность. 3)Игроки будут сражаться не только с гуманоидами, "но и с тем, что выходит за рамки человеческого, с чем-то слегка более сверхъестественным, спрятанном внутри мира игры" 4)Принцип карты остался таким же, как в Dark Souls и Bloodborne. Это будет комплексный, взаимосвязанный мир со множеством путей. 4) Если у протагониста и есть имя, то FromSoftware пока что не готова раскрывать его. 5) По сюжету, главный герой – это ниндзя, который служит ребенку, юному лорду. В начале игры его похищает клан Ашина, и при попытке спасти хозяина протагонист теряет свою левую руку и умирает. К жизни его возвращает скульптор буддийских образов, который вместо потерянной руки создает герою «Протез Шиноби» 6)У протеза есть множество приспособлений. Одно способно пробивать щиты врагов, другое может выпускать «фейерверк», который ослепляет врагов. 7)Касательно наличия режима «Новая игра +» разработчики пока не могут ничего сказать; Боевая система отсылает к Uncharted в том плане, что вы можете играть стелсом, пока такая возможность есть, а затем начать шуметь, когда все пойдет не по плану. 8) Журналисты, поиграв в игру, описали боевую систему как самую брутальную и самую сложную из всех тех, что когда-либо делал Миядзаки. 9) В игре нет отдельной кнопки для уклонений. Есть маневры в прыжке, которые будут использоваться для того, чтобы, например, избежать опасности. 10) Если вы умираете на поле боя, то появится кнопка, при нажатии на которую вы воскреснете с полным запасом здоровья. И хотя подзаголовок игры указывает на то, что воскреснуть можно лишь один раз, журналистам удалось сделать это пять раз подряд, пока они не умерли раз и навсегда. Однако разработчики все еще дорабатывают систему и в будущем установят ограничения и своего рода пенальти. 11)На раннем этапе разработки Sekiro: Shadows Die Twice рассматривалась как возрождение Tenhcu. Однако Миядзаки боялся, что проект будет лишь жалкой пародией, так как над серией работали совершенно другие люди. 12) Изначально проект назывался просто Sekiro. Однако Activision настолько понравилась фраза Shadows Die Twice, которая использовалась в тизере на VGA 2017, что они попросили разработчиков сделать ее частью названия. Помимо этого, стало известно, что полноценный показ игрового процесса состоится на выставке PlayStation Experience South East Asia, которая пройдет с 18 по 19 августа. |
Secret Boss |
23 July 2018, 18:09
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Журналисты, поиграв в игру, описали боевую систему как самую брутальную и самую сложную из всех тех, что когда-либо делал Миядзаки. Атака перенесена с шифта на аналог? |
NightHard |
20 August 2018, 20:09
Отправлено
#31
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Завезли страницу в стиме: https://store.steampowered.com/app/814380/S...dows_Die_Twice/
Игра выходит 22 марта 2019 |
Secret Boss |
22 September 2018, 17:44
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Как обычно, официальный соньковский канал предлагает залогиниться, дабы подтвердить свой возраст. Похоже они до сих пор не знают, что их видюхи почти сразу "пираты" дублируют на своих каналах, и без всяких ненужных запросов.
Глянул. Босс так себе (не в моём вкусе), а вот "мудрый Каа" впечатлил. |
Racast |
9 February 2019, 18:35
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Завязка не оригинальная, конечно, но мне прям Rurouni Kenshin вспомнился.
|
Ghost Hunter |
22 March 2019, 14:01
Отправлено
#34
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Хорошо что от Соусной механики отошли. А то приелась уже. К тому же ролевую систему не корректировали от игры к игре.
|
Ghost Hunter |
22 March 2019, 14:25
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Сам сыграю лет через 5 наверное. Когда кастомные прошивки на современное поколение консолей завезут.
|
Secret Boss |
22 March 2019, 16:11
Отправлено
#36
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата в тихую можно убивать только простых врагов, а сильных - только ранить Типа, пендель из-за угла. Вмазал - и быстренько сматываться, пока в ответ голову не набили. |
Racast |
23 March 2019, 22:18
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Поиграл немного. Локации действительно пока что лучшее в игре. Боёвка примерно такая, как я и представлял, полностью состоит на изучении атак противника. Хорошо, только вот приедается быстро, как и стелс.
Стелс по сути нужен только, чтобы разобраться с мелочью перед битвой с главарями или когда есть стреляющие враги. В остальных случаях можно спокойно бежать напролом, скрываться только время тратить. По боссам пока нечего сказать, видел только первого. Хорош, но далеко, блин, до него топать пришлось. Хотя подозревая, что ко второму боссу близок уже, просто в другой локации. |
Secret Boss |
23 March 2019, 22:20
Отправлено
#38
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Музыка в игре, как и в Соулсах, только во время босс-батлов звучит?
|
Racast |
24 March 2019, 12:41
Отправлено
#39
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Я вот обычно пытаюсь полностью зачистить локации (моя вечная проблема в стелс-играх, и тут, соотвественно, тоже), а уже потом спокойненько ее доисследовать на пропущенное. Да не, я тоже всех убиваю, а то по локациям спокойно не погуляешь. Имел в виду, что в остальных случаях на стелс совсем забиваю и валю всех в открытую. |
Secret Boss |
24 March 2019, 15:33
Отправлено
#40
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата эффектное убийство Великого змея одной атакой. А нечего было расслабляться, когда на тебя сверху могут спрыгнуть DS III Wyvern? |
Secret Boss |
27 March 2019, 21:13
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Кстати, на какой слог ставится ударение в слове Sekiro?
|
Secret Boss |
29 March 2019, 08:38
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Krusnik777
Цитата На первый (если судить по японской озвучке в игре). Понятно. Лишь бы не на второй, а то с секирой созвучно. |
Secret Boss |
31 March 2019, 16:23
Отправлено
#43
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Так, смотрю, Dragon в стиме тоже игру начал. Ждём стартовый отзыв.
|
Dragon |
31 March 2019, 23:16
Отправлено
#44
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
Цитата Dragon в стиме тоже игру начал. Ждём стартовый отзыв. Ну, стартовый отзыв у меня редко после первого захода появляется. В целом, на данный момент весьма впечатляет. Мир красивый, сложность на уровне, продуманная для стелса расстановка врагов и т.п. Кратко описать игру пока могу как Соулс со стелсом. На данный момент заколол огра и поисследовал одну локацию в прошлом, где с одной стороны уперся в жирного пьяницу, а с другой в японутого самурая на пагоде. В принципе, можно и повозиться с ними сейчас, но вернусь позже. Пока руки к боевке не особо привыкли. Фромы, как всегда, дав поблажку сразу обламывают. У персонажа есть воможность воскреснуть один раз (в случае долгих и плодотворных на трупы врагов заходов - больше), но если это делать часто, то скажут (и наглядно покажут), что эта штука, конечно, классная, но для окружающих персонажей сильно нездоровая. На всякий случай вернулся к традиционному Соулсу: доктор сказал в морг - значит в морг. А то мало ли что. Знаю я такие шуточки. Из того, что запомнилось. Почему-то очень приглянулась шкурка огромной змеи, свисающая со скалы. Вроде и мелочь, а все-равно подход к деталям радует. Змея гигансткая, как известно, там есть - линять ей тоже надо. |
Dragon |
31 March 2019, 23:58
Отправлено
#45
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
Цитата По крайней мере, народ начинает болеть только после очередной "конечной" смерти, когда ты возрождаешься на контрольной точке. У меня болели после конечной смерти с использованием воскрешения до этого. Пока закономерностей не наблюдал, но как раз сейчас восстановил зараженных - можно будет и поэкспериментировать. |
Racast |
1 April 2019, 17:43
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Dragon
Любые конечные смерти, с воскрешениями или без, добавляют невидимый +1 к болезни, поэтому нет никаких причин не пользоваться воскрешениями. Можешь считать их просто вторым лайфбаром. |
Dragon |
1 April 2019, 19:35
Отправлено
#47
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
Цитата Любые конечные смерти, с воскрешениями или без, добавляют невидимый +1 к болезни, поэтому нет никаких причин не пользоваться воскрешениями. Ну, если только уже вылеченные NPC повторно не заражаются, то пока никто не захворал, хотя помер я уже достаточно раз. Да и толку с воскрешений, если честно, не так много. Ну да, лайфбар. Но тут до того как поймешь боссов - никакого здоровья не хватает, а после понимания что и как делать - оно особо и не надо. |
Secret Boss |
7 April 2019, 08:44
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Тем временем Gellot заперфектил всех боссов игры.
https://www.youtube.com/watch?v=KPAvM2hcSH8 Честно говоря, в Sekiro интересных боссов для себя не обнаружил. В основном мужики да бабы с заточками - то, что я по части боссов ненавижу практически во всех играх. Более-менее импонирует только D.D. (не оглашаю имя полностью, ибо может быть спойлером). |
Mr. Grim |
7 April 2019, 08:53
Отправлено
#49
|
Class: Lord EXP: 9505 |
А мне хоть и боссы люди нравятся, но что-то их слишком дофига и нет почти интересных тварей разных. Хотя мифология японская на них богата, да и фантазия фромов могли бы что-то породить, без сомнений. И ладно бы если игра давила на реализм хоть немного, но нет, тут у нас сороконожки в людях, колдунство и драконы. Чего уж сдерживаться то тогда?
|
Secret Boss |
7 April 2019, 08:57
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Меня это тоже удивило. Невольно вспоминается Oboromuramasa, где разнообразие и стильность по части боссов на голову выше Sekiro.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 14:13 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |