Aria of Sorrow [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Aria of Sorrow [обсуждение]
Shadowserg |
26 June 2005, 13:18
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Misericorde |
20 March 2014, 10:35
Отправлено
#381
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(NightHard @ Mar 20 2014, 05:05 AM) В любом TAS игрок использует даже не сотни, а тысячи и, может, десятки и сотни тысяч сохранений, дабы каждое действие было максимально эффективным и превозмогающим человеческие возможность вплоть до использования багов, глитей и просто насилия над кодом игры.Цитата(NightHard @ Mar 20 2014, 05:12 AM) А каким образом удача влияет на частоту выпадения душ? Увеличивает интервал времени, в течении которого можно выбить душу? Отвечу в тему по прохождению.http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...opic=678&st=260 |
Ghost |
20 March 2014, 11:47
Отправлено
#382
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Он загружается и сохраняется пока не выбьет душу, и записывается момент где душа выбивается.
|
Misericorde |
2 August 2014, 18:54
Отправлено
#383
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Давайте вместе подумаем о национальности Сомы, раз уж он в Японии всего лишь студент по обмену. В широком смысле, имя его тоже на японское ну совсем не похоже.
Я же не первая, кто предлагает поразмыслить об этом? |
Secret Boss |
2 August 2014, 19:01
Отправлено
#384
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Я же не первая, кто предлагает поразмыслить об этом? Первая. До тебя обычно любили порассуждать на тему "Сома-Дракула". Цитата Давайте вместе подумаем о национальности Сомы Ну, исходя из его фамилии, можно предположить, что он: 1) англичанин, 2) датчанин, 3) португалец. |
Misericorde |
2 August 2014, 19:08
Отправлено
#385
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Английская фамилия, стало быть. Сюжеты в манге пестрят то учёбой, то работой за границей, но чаще всего упоминаются США, Англия и Франция. Причём обмен регулярно изображается в обе стороны - либо туда, либо оттуда.
Интересно, имеет ли значение имя Сомы? Может быть, у него смешанная кровь, и один из родителей, мать, вероятно, родом из Японии? |
Secret Boss |
2 August 2014, 19:16
Отправлено
#386
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Интересно, имеет ли значение имя Сомы? Погуглил. Как вариант, Сома - это санскритское название Луны.http://www.layayoga.ru/index.php?id=1777 |
Misericorde |
2 August 2014, 19:37
Отправлено
#387
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Интересное совпадение. Тем временем, я проверила японское написание.
Выходит, что его имя записывается иероглифами, означающими "пробуждение" или "восхождение", затем цвет "голубой" (окей, все оттенки синего вверх и вширь, обычно это поэтическое слово, используемое для изображения воды, неба, дождя) и последнее, собственно, "правда" или "истина". При этом к имени Сома относятся последние два иероглифа, а первые - к фамилии. |
Secret Boss |
2 August 2014, 19:42
Отправлено
#388
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
В общем, чётко определить национальность Сомы не представляется возможным, так?
|
Misericorde |
2 August 2014, 19:47
Отправлено
#389
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Aug 3 2014, 03:42 AM) Предельно чётко - сомневаюсь. Уверена, он или англичанин, или американец - невелика разница, но можно поискать указки в самой игре и уточнить. Иными словами, происхождение фамилии, скорее всего, отца установлено, а вот с принадлежностью имени всё несколько сложнее. Раз он студент по обмену в Японии, то при его имени можно сделать вывод, что его мать - японка, либо оба родителя просто фанатеют по стране восходящего и дают своему чаду поэтичное имя. Цвет его волос, так или иначе, указывает, что он не японец. Обломитесь все, кто орал про ОЯШ!Простите, не сдержалась. Юридически он, скорее всего, англо-американец или нечто максимально близкое. |
Secret Boss |
2 August 2014, 19:51
Отправлено
#390
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Цвет его волос, так или иначе, указывает, что он не японец. Да у япошек в играх и аниме с волосами вообще беспредел, если на то пошло. Красные, синие, зелёные, сиреневые... |
Misericorde |
2 August 2014, 19:57
Отправлено
#391
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Aug 3 2014, 03:51 AM) Да у япошек в играх и аниме с волосами вообще беспредел, если на то пошло. Красные, синие, зелёные, сиреневые... В серии Castlevania этот беспредел сведён к минимуму, совсем нечеловеческие цвета не использовались. Блондины, брюнеты, шатены, огненно-рыжие, седые - но не синие, зелёные и тому подобное.Натан тоже был седым, как и протагонист HoD. Вообще седой сам по себе показатель знаковости персонажа - японцы не наделяют им слабых или глупых персонажей ни в манге, ни в аниме, ни в играх. Так что версия с привязыванием цвета от балды тоже отпадает. Если цвет волос слишком яркий, то диагноз моментален - гайдзин: иностранец или полукровка. |
Secret Boss |
2 August 2014, 20:03
Отправлено
#392
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Я вот что думаю: а не альбинос ли наш Сома? Белая кожа и белые волосы как бы намекают.
|
Misericorde |
2 August 2014, 20:12
Отправлено
#393
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Кстати, вполне возможно, ведь на той же обложке его коже необычайно белая. Конечно, может оказаться, что это отсылка к графу: у того ведь тоже слегонца нездоровый цвет лица. О как, стихами говорю!
Однако это лишь обложка. В игре он просто светлокожий, и в DoS видно, насколько его кожа нормального цвета: Но это не отменяет того факта, что альбиносом Сома может быть. |
Secret Boss |
2 August 2014, 20:19
Отправлено
#394
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата В игре он просто светлокожий, и в DoS видно, насколько его кожа нормального цвета И глаза у него серые, а не красные, как у альбиносов. Опять же, спишем детали на создателя образа. |
Cathedral |
17 August 2014, 16:11
Отправлено
#395
|
Class: Elite EXP: 472 |
Если не ошибаюсь, в NitM Maria произносит «Арикадо» вместо «Алукард». Может быть это просто особенности японского произношения? Тогда в AoS локализаторы опять что-то напутали, и должен был бы быть "Евгений" Алукард?
|
Misericorde |
17 August 2014, 17:26
Отправлено
#396
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Я предполагаю, что подлинное имя даже не Генья, а Джинья - такое имя встречалось мне в манге неоднократно. С Евгением или Геньей мне сложно его связать. Впрочем, Женя Арикадо куда страшнее, чем Генья Арикадо.
|
Secret Boss |
17 August 2014, 17:30
Отправлено
#397
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Misericorde |
18 August 2014, 14:18
Отправлено
#398
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Шутку оценила. Это как дурацкие имена из эпохи СССР, например, Владилена по подобию инициалов Ленина.
|
Ghost |
18 August 2014, 14:45
Отправлено
#399
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Cathedral
Там наверное скорей "Арикардо". У японцев вроде Р вместо Л, и некоторые имена они переделывают так, чтобы на гласную заканчивались, те же Белмондо, например. Да и Йоко в ДоСе так же говоорит. |
Cathedral |
18 August 2014, 18:17
Отправлено
#400
|
Class: Elite EXP: 472 |
Ghost, спасибо за уточнение! Я имел в виду то, как следует правильно «интерпретировать» фамилию означенного действующего лица в AoS. Например, его имя (какое угодно, хоть Арчибальд; в первом вопросе наугад приписал имя Евгений) + фамилия (Алукард?). Ведь в японских версиях некоторых других игр серии «европеизированного» Алукарда называют Арикадо (или Арикардо).
Раз уж разговор зашел о неточностях, то как быть локализаторам (как профессионально толка, так и любительского), которые видят явные ошибки в диалогах и должны во чтобы то ни стало перевести исходный текстовый материал? Скажем, в некоторых альтернативных вариациях прохождения к новому герою обращаются по имени предыдущего. Причем иногда даже не взирая на «конституцию». |
Cathedral |
22 August 2014, 16:56
Отправлено
#401
|
Class: Elite EXP: 472 |
Попытаюсь ответить на предыдущий(-ие) вопрос(-ы).
По первому. По-видимому, ключ к разгадке этой тайны может храниться в сравнительном анализе двух вариаций написания слова «Арикадо» / «Арикардо» в японских версиях AoS, SotN (см. соответствующие диалоги предлагаемых действующих лиц). В случае с NitM – только японской (почему – понятно). Если названия идентичны и полностью совпадают – значит, везде допустимо употребление «Алукард», в т.ч. и в качестве фамилии одноименного персонажа из AoS. В противном же случае от подобного перехода придется отказаться. И тогда авторы AoS, скорее всего, имели своей целью затеять игру слов (что в азиатской культуре не такая уж и редкость, причем как современной, так и предшествующей), опять же смотря по обстоятельствам сопоставления этих слов в разрезе морфологии и произношения; смысловой составляющей вряд ли, и опять понятно почему. Вполне возможно, что описываемое событие было предпринято в расчете на ассоциации геймера, поскольку вряд ли студент из будущего и настоящего по сюжету игры С. Круз мог догадываться, а тем более знать о существовании Алукарда. Геймер же, напротив, хорошо осведомлен и наслышан про него еще со времен Симфонии. Примечание: сравните, а как бы интересно звучало «Имя» Алукард? Сведущего, определенно, навевало бы на вполне конкретные мысли и служило как бы отсылкой или подоплекой. Например, Вы по академическому обмену прибыли на семестр либо на сессию в один из широко известных университетов Западной Европы, скажем, в Будапештский университет им. Лоранда Этвеша, а там по параллельному курсу группы N и по предопределению, разумеется, встречаете товарища со звучной фамилией Батори, и он оказывается дальним родственником тех самых… Что касается другого вопроса, то, вполне возможно, реплики сюжетных персонажей в отношении альтернативного протагониста, когда для него разработчиками еще не предусмотрен отдельный сюжет, могут сохранять свою «исходную форму» в силу, например, «эффекта маркеров». Особенно это актуально для тех поколений наиболее распространенных и востребованных консолей, в играх на которые неосознанно впоследствии вводились ограничения на количество (лимит) «логических» символов. А саму же привязку текста к ролевому статусу персонажа убирать забывали. |
Secret Boss |
22 August 2014, 17:06
Отправлено
#402
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата вряд ли студент из будущего и настоящего по сюжету игры С. Круз мог догадываться, а тем более знать о существовании Алукарда. Геймер же, напротив, хорошо осведомлен и наслышан про него еще со времен Симфонии. Примечание: сравните, а как бы интересно звучало «Имя» Алукард? Сведущего, определенно, навевало бы на вполне конкретные мысли и служило как бы отсылкой или подоплекой. А ведь Йоко чуть было не "спалилась", когда упомянула настоящее имя Арикадо в разговоре с Сомой. "Ты ведь встречал Алука… в смысле, Геня Арикадо?" (цитата с сайта) |
Cathedral |
22 August 2014, 17:19
Отправлено
#403
|
Class: Elite EXP: 472 |
Так! Вот это уже интересно. Что-то такое припоминается. Значит, все-таки слово «Арикадо» (Арикардо) никак не есть слово «Алукард» в японской транскрипции? Но ведь Мария в японской версии игры SotN совершенно четко произносит «Арика(р?)до». При переводе на английский там звучит уже Алукард.
|
Secret Boss |
22 August 2014, 17:21
Отправлено
#404
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Японская версия имени "Алукард" звучит как "Арукадо". А конспиративное имя - "Арикадо".
Чтобы удостовериться, надо бы этот диалог AoS на японском увидеть. |
Cathedral |
22 August 2014, 17:31
Отправлено
#405
|
Class: Elite EXP: 472 |
Согласен. На сайте CoD, вроде, есть японская версия AoS. В сети же без труда можно отыскать японскую «Симфонию». А может быть на YT и вовсе есть, где показаны соответствующие диалоги.
|
jarsimonio |
30 August 2015, 00:54
Отправлено
#406
|
Class: Elite EXP: 782 |
Мне понравился звук, при котором Сома отскакивает от водопада) Когда отбрасывает, такой типа голос раздается "Угху". Не знаю, но меня впечатляет)))
|
Kuruzu Soma |
16 January 2016, 19:14
Отправлено
#407
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Лично мое мнение , почему Arikado = Alucard, его имя известно всем и Алукард взял новое имя.
|
Secret Boss |
16 January 2016, 19:55
Отправлено
#408
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Алукард пробудился и исчез из виду в 1797-м (всё произошло где-то в течение суток, вдали от населённых мест) и, судя по всему, до Final Battle 1999-го нигде не "светился". Так что вряд ли кто-то в 19-м и тем более в 20-м веке мог "спалить" его по имени.
|
NightHard |
16 January 2016, 22:58
Отправлено
#409
|
Class: Lord EXP: 6395 |
А где у него другое имя было? Арикадо вообще похоже на японское произношение имени Алукард.
|
Misericorde |
15 May 2016, 11:45
Отправлено
#410
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Никогда не обращала внимания на забавную деталь. В локации Chapel (Часовня) есть небольшой вертикальный спуск перед боссом-мантикорой (рядом есть точка сохранения). Копия этого спуска встречается в Хаосе, и одна из разбиваемых свечей роняет на землю мешок, который оказывается мимиком.
|
Secret Boss |
15 May 2016, 11:52
Отправлено
#411
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Хм-м, интересно. То есть: разбиваешь свечу, из неё выпадает мешок, пытаешься его подобрать, а он кусается?
|
Misericorde |
15 May 2016, 12:00
Отправлено
#412
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Secret Boss @ May 15 2016, 18:52) Да, именно так. Я никогда ранее не разбивала подсвечники на столь поздней стадии игры - на кой они мне? А вот случайно обнаружила, что есть такой спрятанный в свече мимик. Возможно, это было вдохновлено оживающими свечами из CotM. |
Secret Boss |
15 May 2016, 12:12
Отправлено
#413
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Возможно, это было вдохновлено оживающими свечами из CotM. Навряд ли. |
Mr. Grim |
22 June 2016, 18:47
Отправлено
#414
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Всегда любил перепроходить любимые игры время от времени и Ария Скорби не стал исключением. Пять с половиной часов и воспоминания освежились, и фана получено немало. В этот раз старался использовать оружие, которым обычно не пользовался. Поначалу очень нравился хлыст меч, ибо бьёт далеко и быстро, но урон маловат. Потом с копьями много бегал, люблю держать монстров на дистанции. Потом с мечом ядовитым и схожими с ним, ибо быстрые и резкие. Но когда я нашёл Гунгнир... Я серьзно недооценивал эту шутку раньше. Чем ближе атакуешь им врага, тем выше урон. Если издалека - 80 HP, например. А если близко, то также же 2, 3 или даже четыре раза. И атака у него быстрая. Хотя против Хаоса и Джулиуса оно не очень, как впрочем и против проповедника. Ещё кастетет один нравился, кстати, но слишком маленький радиус удара и атака. Зато её скорость.
Удивили боссы. Как-то вообще без проблем раскатывал их в пыль. Даже обычно тяжких для меня Балора и Смерть с Джулиусом. Удивить они мало чем могут, особенно на фоне тех же исов. Но половина боссов всё равно ок, не только за сложность битвы люблю всё-таки. Терпеть не могу Первых боссов, но начиная с охотника за головами начинаются неплохие соперники. Больше всего же доставляют бои с Смертью и Джулиусом. Весёлые, на две фазы, с кучей атак, оформлены визуально хорошо. Помню, как при первом прохождении офигел, когда костлявая вытащила вторую косу круче предыдущей и просто разрубила меня как тушку. Или когда Джулиус свой крест делал и начал закидывать святой водой. Локации на удивление не впечатлили. Нет, исследовать их интересно, с функциональной ролью они справляются сполна, но вот запоминающихся мест маловато как-то. Вроде ничего плохого, но и хвалить особо не за что. Хорошо, но не более. Сады может разве что, да логово Легиона более-менее занятные. А вот бесящих мест много в игре. Не трудных, а именно раздражающих. Часовая башня, водные уровни, путь к трону и вообще всё, где есть летающие быстрые враги. Душа горгульи просто спасением была. Музыка в голове тоже не сильно отложилась. Темы битв с Джулиусом и Грэмом разве что, да запретной зоны и начала. Опять же, всё вроде ок, но не внушает. Про души... Пользовался много чем, но больше экспериментировал. Постоянного набора не было до самого конца. Как-то не нашёл для себя стабильной комбинации, увы. Про историю же сказать особо нечего. Мне нравится отход от обычной темы с воскрешение графа, да моменты некоторые (личность Арикадо, ага), но не более. В целом мнения не изменил. Игра хорошая, увлекательная даже, но несколько пресная, как по мне. В других мне могло что-то сильно нравиться, а что-то наоборот, что-то можно было выделить, а тут как-то и нечего. Система душ разве что хороша, да, разнообразие есть, но это всё. |
Secret Boss |
22 June 2016, 18:57
Отправлено
#415
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Игра хорошая, увлекательная даже, но несколько пресная, как по мне. В других мне могло что-то сильно нравиться, а что-то наоборот, что-то можно было выделить, а тут как-то и нечего. Да, очень крепкий середнячок для таких как мы. Не шедевр, но и не фуфло. |
Mr. Grim |
22 June 2016, 19:10
Отправлено
#416
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Топ боссов игры для разнообразия:
1. Джулиус. Резво, опасно, весело, музыка хорошая. Драйвовый и увлекательный бой. Один из лучших в серии, как по мне. И явно труднейший в игре. 2. Смерть. Первая фаза классическая за исключением лучей, но вторая уже повеселее и немного ужасает (эта коса...). И босс довольно тяжкий для такого отрезка игры. Был для меня когда-то. Но новичкам может нервы потрепать. 3. Грэхам. Первые две фазы - дрищ, но третья как минимум визуально отличная. Дизайн этого босса и музыка в бою с ним очень нравятся. 4. Хаос. Первая фаза довольно, эммм, оригинальна. Вторая тоже своеобразна. Не сложно, но неплохо. Как минимум необычный враг получился. 5. Охотник за головами. Классная идея, три фазы, но босс простой. Побольше бы таких оригинальных монстров в игру. 6. Балор. Эффектное появление, грозный вид, но босс скорее неудобный, чем сложный. 7. Легион. Прелюдия к битве очень нравится, но сам бой нудный, долгий и скучный. 8. Голем. 9. Мантикора. 10. Скелет гигант. Про них сказать нечего, они никакие вообще. |
Secret Boss |
22 June 2016, 19:14
Отправлено
#417
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Secret Boss |
16 October 2016, 11:48
Отправлено
#418
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Смотрел сейчас поединок с Легионом и внезапно приметил одну интересность. После того как босс повержен, внутренняя сфера (которая с щупальцами) распадается, и на свет является розовенький младенец с поджатыми руками и ногами. Вот где, оказывается, был прототип Нукулаиса!
|
Shadowserg |
16 October 2016, 11:53
Отправлено
#419
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, тоже подметил эту фишку, когда перепроходил.
|
Secret Boss |
19 December 2016, 22:05
Отправлено
#420
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Потихоньку прохожу Julius Mode. Такая же увлекательная скука, как и Richter Mode в Симфонии. Чтобы получить хоть какое-то удовольствие, решил открыть карту на 100% (или сколько там за Джулиуса возможно).
|
NightHard |
21 February 2017, 18:00
Отправлено
#421
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Мой крестовый поход за ачивками в Aria of Sorrow подходит к концу. Уже выбил всё что можно было за Сому (ни разу за игру не умерев ), осталось лишь пройти режим за Джулиуса, убив всех боссов.
|
Secret Boss |
21 February 2017, 18:03
Отправлено
#422
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
По-моему, это единственная сложная ачивка в игре из заявленных.
|
NightHard |
21 February 2017, 18:06
Отправлено
#423
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Да и то я не уверен, что это будет шибко сложно. Боссов я уже наизусть знаю.
|
Secret Boss |
21 February 2017, 18:14
Отправлено
#424
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Тогда до "платины" рукой подать. А я режим Джулиуса так и не осилил.
|
NightHard |
21 February 2017, 19:04
Отправлено
#425
|
Class: Lord EXP: 6395 |
На удивление это оказалось слишком легко и пипец как быстро. Но платина в итоге в кармане, так что я доволен .
|
Secret Boss |
21 February 2017, 19:16
Отправлено
#426
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Что ж, поздравляю. Другие Кастлы задротить будешь?
|
NightHard |
21 February 2017, 19:22
Отправлено
#427
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Метроидвании вряд ли, хотя если когда-нибудь на сайте появится раздел с играми Nintendo DS, то тамошние кастлы я бы позадротил. Ещё есть в планах одолеть какую-нибудь классическую кастлу, в которую я до этого не играл, и возможно засяду за Super Castlevania 4 (но платину в ней я выбивать не буду).
|
Nikilion |
21 February 2017, 21:06
Отправлено
#428
|
Class: Elite EXP: 455 |
Цитата Тогда до "платины" рукой подать. а как платину заработать? |
NightHard |
21 February 2017, 21:14
Отправлено
#429
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Nikilion, выбить все ачивки. Никакой "платины" ты конечно не получаешь, просто это выражение пошло от игр на Sony Playstation 3, где платиной изначально называлась последняя и самая сложная ачивка. Потом этот термин перешёл и на другие плафтормы, и сейчас если ты зарабатываешь все ачивки в игре, то считается, что ты получил "платину".
|
Secret Boss |
21 February 2017, 21:18
Отправлено
#430
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата платиной изначально называлась последняя и самая сложная ачивка Насколько я знаю, "платиновая" награда - это та, которую дают за получение всех игровых достижений (бронзовых, серебряных и золотых) в сумме. То есть, она как бы итоговая, ставящая точку. Персональные игровые челленджи с "платиновой" ачивкой не связаны. |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 23:45 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |