Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Castlevania _ D1896

Автор: Sobakus 27 January 2019, 04:22

Я таки начал работать над вторым эпизодом моей вампирской мега-сага-трилогии icon_smile.gif . Называться оно будет так:

user posted image

D1896. Д значит Дракула (и это цитата из одноимённого романа icon_smile.gif ), а 1896 указывает не на время действия (как ни странно), а стиль. 1896 — это год выхода самого первого в истории кино-хоррора «Le Manoir Du Diable». (Кстати говоря, на японский это как раз и переводится как «Akumajou» и в общем-то сюжет там идентичен кастлвании — то есть нет его.)

Начал как обычно с концепт-артов, и первый был таким:


«Стиль 1896» само собой означает, что игра чёрно-белая. На экране мелькают эффекты старой плёнки, а где-то за кадром играет пиано… Вот как это выглядит:


Ну и пару слов о геймплее. Если очень кратко: представьте Castlevania 64 в 2D. Это я и собираюсь сделать. То есть:
-Не метроидвания, но и не абсолютная линейность
-Игра разбита на уровни
-Есть сюжет и некоторая квестовость
-Конечно есть уровень с ловушками
-Конечно есть уровень с лабиринтом

Ну и всё это в стиле "1896". По-моему должно выйти круто icon_smile.gif . Реально сделать и в этом году, но расчитываю на первую четверть 2020. Всё равно в 2019 Bloodstained выходит (я надеюсь), так, что торопиться некуда.

(А, да: я сильно вдохновился Vampire Hunter D, так что уровень с паззлами тоже будет.
Пока всё. guitar.gif

Автор: NightHard 27 January 2019, 08:32

Классно, что у тебя есть свой стиль. Выглядит офигенно.

Автор: Secret Boss 27 January 2019, 09:33

Sobakus
Удачи, терпения и вдохновения! beer.gif

Автор: Vlad Tepes 27 January 2019, 13:17

Sobakus, идея супер, так держать good3.gif

Автор: Sobakus 27 January 2019, 14:45

NightHard, Secret Boss, Vlad Tepes, спасибо! beer.gif Рад, что нравится.

Цитата
Классно, что у тебя есть свой стиль.
Изо всех сил пытаюсь хоть чуть-чуть отличиться от кастлы. Не хочется же делать 100%-ый клон. Для этой цели я и Дракуле пол сменил big_lol.gif

Автор: Secret Boss 27 January 2019, 15:05

Цитата(Sobakus @ 27 January 2019, 14:45)
Изо всех сил пытаюсь хоть чуть-чуть отличиться от кастлы.
*

Так это кастла или нет? В смысле, в каком разделе топику место - "Castlevania" или "Видеоигры"?

Автор: Sobakus 27 January 2019, 16:02

Secret Boss, тут без 100-а грамм не разберёшься icon_lol.gif . "Официально" это не кастла, потому, что я собираюсь на ней денюжку зарабатывать, а прав на тайтл Castlevania у меня нет. Но в то же время - это игра в том же сеттинге, что и мой ремейк SQ - они завуалированно связаны, и в третьем эпизоде герои TSOTC и D1896 встретятся. Так, что получается, что TSOTC - это кросс-овер, а D1896 - вбоквел и "духовный продолжатель", как это сегодня называется. В общем... если Bloodstained не кастла, то и это тоже не кастла icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 27 January 2019, 16:30

Цитата
TSOTC - это кросс-овер
Castlevania и Silent Hill? icon_lol.gif
Цитата
D1896 - вбоквел и "духовный продолжатель"
user posted image Это официальная версия. Для Konami.

Пусть будет в этом разделе.

Автор: Ghost Hunter 27 January 2019, 17:47

Добавлю немного критики. Стиль збс good3.gif Но во всех твоих играх в плане визуала всегда чего то не хватало. И я понял чего. Задники! Они как бы это сказать, слишком плоские что ли...

Автор: Shadowserg 27 January 2019, 21:17

Sobakus Удачи с проектом! Обязательно куплю, когда выйдет. beer.gif

Автор: Sobakus 28 January 2019, 10:26

Цитата
Castlevania и Silent Hill?
Ну можно и так icon_smile.gif . Но вообще я имел ввиду, что это кросс-овер Castlevania и моей трилогии. Главное сюжетное отличие в том, что глав. злодей не Дракула, а Первый вампир, сам источник вампиризма на Земле.

Цитата
Это официальная версия. Для Konami.
Так и есть gigi.gif .

Цитата
Но во всех твоих играх в плане визуала всегда чего то не хватало. И я понял чего. Задники! Они как бы это сказать, слишком плоские что ли...
Я много разной критики в нете читал и привык ко всему, но ты первый человек кто ругает именно задники gigi.gif . Иногда даже ругают всё остальное, но добавляют, что задники-то вытягивают.
Мне сказать тут нечего. Мне они плоскими не кажутся icon_smile.gif .

Shadowserg, спасибо! beer.gif

Автор: Ghost Hunter 28 January 2019, 10:52

Нужно больше параллакса! ))

Автор: Sobakus 28 January 2019, 12:27

Ghost Hunter, так он там и будет icon_smile.gif . В TSOTC парралакса действительно не было, а тут он будет.

Автор: Ящер 12 February 2019, 20:55

Годно. Но это, конечно, артхаус ещё тут.

Автор: Sobakus 13 February 2019, 21:12

Ящер, стиль артхаусный, а игра будет традиционной кастлой icon_smile.gif . Поэтому и нужна какая-то своя отличительная особенность.


Немного нового. Вот пара артов в чёрно-белом ретро-минимализьме (пойдут в арт-бук):


А это Игорь gigi.gif :

user posted image

Он живёт в собственном трейлере:
user posted image

Автор: Secret Boss 13 February 2019, 21:25

Sobakus
Жаль гифка великовата, а то можно было бы на аватарку поставить. big_lol.gif

А замок, без преувеличения, великолепен! Один только взгляд на него - и первая же мысль: "Не хотел бы я там оказаться". tv_horror.gif

Автор: Falkon 13 February 2019, 22:21

Цитата
А замок, без преувеличения, великолепен! Один только взгляд на него - и первая же мысль: "Не хотел бы я там оказаться".

А потом пришёл Игра и сказал, тут надо просто чуток покрасить, тут подправить и будет Гармония gigi.gif .

Автор: FrankLekard 14 February 2019, 10:03

Я очень надеюсь, что товарищ Собакус будет делать упор на механику и геймплей в этой игре icon_smile.gif

Автор: Sobakus 15 February 2019, 22:15

Цитата
Жаль гифка великовата, а то можно было бы на аватарку поставить.
Да, там вообще разрешения большие icon_smile.gif .

Цитата
А замок, без преувеличения, великолепен! Один только взгляд на него - и первая же мысль: "Не хотел бы я там оказаться".
Мне кажется, что он получился очень ретровым. В других артах этого не хватает, а тут старыми фильмами прямо пахнет.

Цитата
А потом пришёл Ига и сказал, тут надо просто чуток покрасить, тут подправить и будет Гармония
Ему сейчас свой замок надо красить gigi.gif . Бэккеры там ругаются на графон.

Цитата
Я очень надеюсь, что товарищ Собакус будет делать упор на механику и геймплей в этой игре
Для меня атмосфера всегда важнее, но на этот раз я собираюсь хард-мод сделать, и там-то уже будет злой олдскульный геймплей.


Автор: Anchahmancha Medlin 16 February 2019, 00:43

Цитата(Sobakus @ 15 February 2019, 23:15)
на этот раз я собираюсь хард-мод сделать, и там-то уже будет злой олдскульный геймплей.
*


К какой Кастле ближе? Как в НЕСовских/ГБшных частях или скорее как Haunted Castle?

Автор: FrankLekard 16 February 2019, 16:44

Sobakus
Минимальный набор:
1)Приседания
2)Не пиксельные прыжки
3)Меню с возможностью выбора опций (настройки, сохранения, загрузки, итд)
4)Жизни в игре, или адекватный разброс сейвпоинтов
Я думаю, что сначала в основной игре надо сложность сбалансировать, а потом уже хардмоды пилить...

Автор: Ghost Hunter 16 February 2019, 17:14

Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность))

Автор: Secret Boss 16 February 2019, 17:43

Цитата(Ghost Hunter @ 16 February 2019, 17:14)
Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность))
*

Спорное утверждение. Хардмод хардмоду рознь.

Автор: Sobakus 16 February 2019, 21:27

Цитата
К какой Кастле ближе? Как в НЕСовских/ГБшных частях или скорее как Haunted Castle?
Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец.

FrankLekard,
1. Только если оно там будет нужно icon_smile.gif .

Цитата
Не пиксельные прыжки
Что это? icon_eek.gif Объясни, что такое пиксельные прыжки icon_lol.gif .

3. А там никакие меню особо ненужны. Кстати, даже сохраняться в ней будет нельзя. Вместо сохранений - пароли, как в старые-добрые (они очень простые - по 3 символа всего).
4. Сейв-пойнтов нет. А жизней бесконечность.

Цитата
Я думаю, что сначала в основной игре надо сложность сбалансировать, а потом уже хардмоды пилить...
Само собой, но планировать надо на весь проект сразу, чтобы точно знать, что делаешь icon_smile.gif .

Цитата
Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность.
Зависит от игры, я считаю. Основной режим D1896 про атмосферу, а хард про сложность. Можно и прогуляться спокойно, а можно и пострадать.

Автор: Secret Boss 16 February 2019, 21:32

Цитата
что такое пиксельные прыжки
Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя. icon_lol.gif

Автор: Dragon 17 February 2019, 02:07

Цитата
Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец.

Тру-финальник это хорошо, конечно, но пожалуй поддержу несколько комментаториев к моему ПБРу TSoTC на ютубе: не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах). icon_smile.gif

Автор: Sobakus 17 February 2019, 20:54

Цитата
Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя.
Ну, этого лично я уже давно не видел. Такое только в Prince of Persia (и подобных) было.

Цитата
не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах).
Да, согласен. Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге icon_lol.gif .

Пока план по боссам такой:
1. Босс-призыватель. (тот череп со скриншота)
2. Босс с мечём (тут и будут большие дуги icon_smile.gif )
3. Босс "хрен доберёшься"
4. Босс-локация (стенки, пол, потолок - всё это части босса)
5. Босс-невидимка
6. Дракула (типичный телепортирующийся Дракула)
7. Финальник: колосс (со слабыми точками)
8. Тру-финальник (пока без понятия...

но была мысль сделать дополнительного босса в стиле Shoot'em'up - что-то вроде этого:

Пока не знаю, но время подумать ещё есть icon_smile.gif .

Автор: FrankLekard 17 February 2019, 22:02

Sobakus
А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить? icon_smile.gif

Автор: Dragon 17 February 2019, 23:07

Цитата
Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге

Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант.

Автор: Secret Boss 18 February 2019, 09:19

АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации. hitrost.gif

Автор: Sobakus 18 February 2019, 21:01

Цитата
А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить?
Да, без проблем. Рисовка обычно больше трудностей доставляет, но тут и это не проблема - в чёрно-белом стиле рисуется всё быстро и легко. Раза в 2 быстрее.

Цитата
Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант.
AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие.

Цитата
АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации.
Там биология будет. Что-то вроде улея, из которого всякая гадость вылазиет.

Автор: Dragon 18 February 2019, 21:59

Цитата
AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие.

Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее.

Автор: Secret Boss 18 February 2019, 22:29

Sobakus
Наглядный пример из серии Castlevania. icon_smile.gif

https://youtu.be/ZcymYN3rZWo?t=236

Автор: Sobakus 20 February 2019, 02:08

Цитата
Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее.
Ух, гигантские лазеры же! Я думаю, телепортацию Дракулы соединить с таким гигантским лазером - чтобы игрок после успешного удара должен был отбегать в сторону.

Цитата
Наглядный пример из серии Castlevania.
Ага. Наверно сюда же гигантские рыбы Смерти из 64. (Вот во что мне точно надо будет переиграть.

Автор: Secret Boss 20 February 2019, 09:06

Sobakus
У ламентовского финальника на крэзи тоже неплохая АоЕ-атака сферой Тьмы ("It's Over!"). Действует на всю арену целиком и убивает мгновенно, если не уклониться.

https://www.youtube.com/watch?v=t2uBQ-OZDuU

Автор: Sobakus 21 February 2019, 05:28

Secret Boss, скотская атака gigi.gif . Я из нормала только Tempest помню.

Автор: Secret Boss 21 February 2019, 08:30

Да, если к тому времени не научился ловко пользоваться дабл-степом, то матов будет много. icon_lol.gif

Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай. big_lol.gif

Автор: Sobakus 22 February 2019, 09:05

Цитата
Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай.
Мои подходы гуманны и демократичны icon_lol.gif . Instant Kill'ов точно не будет.

Тем временем продолжаю работать над локациями:
(разрешение картинок уменьшено почти вдвое)

Автор: Secret Boss 22 February 2019, 09:27

Цитата
Тем временем продолжаю работать над локациями
Красиво. Мрачно. Атмосферно. good3.gif

Автор: Sobakus 23 February 2019, 12:04

Цитата
Красиво. Мрачно. Атмосферно.
Всё строго по плану icon_lol.gif . (Теперь надо найти способ разнообразить другие уровни, а то в чёрно-белом виде всё смотрится... слегка однообразно. Но идеи-таки есть icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 23 February 2019, 12:05

Цитата
Но идеи-таки есть
Ну так делись. icon_smile.gif

Автор: Ящер 23 February 2019, 15:14

Что насчёт музыки?

Автор: Sobakus 25 February 2019, 08:52

Secret Boss, OK. План таков:

1-ый уровень: Склеп -- Кладбище - вход в замок
2-ой: Входим в замок и оказываемся... в городке! (а так оно примерно и было в средние века). Лавки, домики, деревца.
3-ий: Коридор ловушек - шипы, шипы, шипы. Тут всё кругом металлическое.
4-ый: Самый разнообразный. Галереи. (Картинная, статуйная icon_lol.gif , анатомическая и кунсткамера.)
5-ый: Лимбования icon_lol.gif . Театр теней. Такой уровень там просто должен быть.
6-ой: Подъём на башню и финальные арены.

И всё это пробегается за час. Думаю достаточно разнообразно получится.

Картинная галерея в процессе:


Цитата
Что насчёт музыки?
Начал бодро, но пока ничего не закончил. Саудтрек будет в стиле самых первых немых фильмов - голое пианино + амбиент. От кастлы отличается сильно. Надеюсь опять же, что за час не надоест.

Автор: Secret Boss 25 February 2019, 09:48

Sobakus
Зачётный план. beer.gif

Цитата
Картинная галерея в процессе
А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё? hitrost.gif

Автор: Falkon 25 February 2019, 19:25

Цитата
А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё?

На самом деле это зеркало, в котором отражается пустая картина на четвёртой стене gigi.gif .

Я придумал босса секретного уровня:

Автор: Secret Boss 26 February 2019, 13:37

Цитата
Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона. После смерти локация возвращается в свои замечательные чёрно-белые цвета.
Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл.

Но это так, просто фантазия. Решать ведь не нам.

Автор: Sobakus 26 February 2019, 15:59

Цитата
А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё?
Не, просто галерея большая, а картин всего штук 40. Не копи-пастить же Мона Лизу icon_lol.gif . А пустых можно накидать побольше. Можеть быть пустые рамки будут служить дверями.

Цитата
Я придумал босса секретного уровня:
А я не придумывал gigi.gif - секретник будет Забытый, тот самый, но другой.

Цитата
Гуманоид, не придумал ещё расу, с чёрной бородой, шляпой и кнутом. Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона.
Судя по атакам - это "Боевой Художник" icon_lol.gif .

Цитата
Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР.
Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно icon_lol.gif .

Автор: Pilipeev 26 February 2019, 17:08

Обожаю твой стиль!

Автор: Secret Boss 26 February 2019, 19:04

Цитата
Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно
А если и то, и другое? icon_smile.gif

Автор: Falkon 26 February 2019, 20:17

Цитата
А я не придумывал - секретник будет Забытый, тот самый, но другой.

Игорь из первой части big_lol.gif ?
Цитата
Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл.

А под конец реально театральный занавес закрывается. Хотя нет, у нас же тема кино, под конец плёнка сгорает.
Цитата
А если и то, и другое?

Может он просто тень на стене?

Автор: Secret Boss 26 February 2019, 20:21

Цитата
Может он просто тень на стене?

user posted image

Автор: Falkon 26 February 2019, 20:31

Secret Boss
Не мужик, управляющий своей тенью, а только лишь тень.

Автор: Secret Boss 26 February 2019, 20:42

user posted image user posted imageuser posted imageuser posted image

Автор: Sobakus 28 February 2019, 13:41

Pilipeev, спасибо! beer.gif Я пока тоже доволен внешним видом игры, но делать ещё много-много icon_smile.gif .

Цитата
А если и то, и другое?
Вот и я думаю как всё это объединить - надо же, чтобы он ещё и красавцем был gigi.gif .

Цитата
Игорь из первой части?
Игорь у меня персонаж, а секретник - Забытый (как в LoI и LoS, но по-другому).

Цитата
Не мужик, управляющий своей тенью, а только лишь тень.
Не, у меня целый уровень теней будет (Лимбования), а босс наверно будет чем-то средним между тенью, невидимкой и ещё чем-то icon_lol.gif .

Автор: Falkon 28 February 2019, 19:36

Цитата
Игорь у меня персонаж, а секретник - Забытый (как в LoI и LoS, но по-другому).

Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы.
Цитата
Не, у меня целый уровень теней будет (Лимбования), а босс наверно будет чем-то средним между тенью, невидимкой и ещё чем-то.

Может ещё театр теней какой-нибудь. Тени актёров до сих пор играют спектакли и пинают всякого вздумавшего пройтись по сцене во время их игры.

Автор: FrankLekard 1 March 2019, 22:04

Я бы хотел подкинуть одну идею Собакусу, но идея скажем, так себе, увеличит разработку времени игры.
Суть - раз уж игра будет линейной, то может сделать развилки с разными уровнями и боссами, как в Рондо? Так и уровней можно больше набить в игру, и боссов разнообразить. Где-то пусть попадаются усложненные версии обычных боссов (эдакие хард-пути для пропитых кастлоходцев).

Автор: Secret Boss 2 March 2019, 11:33

Цитата
Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы.
facepalm.gif
Цитата
уровней можно больше набить в игру, и боссов разнообразить
Нафиг. Пусть лучше уровней и боссов будет поменьше, но они будут более проработанными и качественными. Хочешь тупо время убивать - запускай свою любимую LC 2. icon_lol.gif

Автор: FrankLekard 2 March 2019, 12:41

Secret Boss
Я сейчас вообще в игры не играю...

Автор: Sobakus 2 March 2019, 15:15

Цитата
Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы.
Но не в этой жизни icon_lol.gif .

Цитата
Может ещё театр теней какой-нибудь. Тени актёров до сих пор играют спектакли и пинают всякого вздумавшего пройтись по сцене во время их игры.
Что-то подобное как раз в Lecarde Chronicles было. Не, у меня будут боссы-демоны алхимии. Азот, Бром, Неон, Иридум и Титан (забытый). И ещё 3 штуки других (Дракула 1, Дракула 2, зомби-черепушка на первом уровне).

Цитата
Суть - раз уж игра будет линейной, то может сделать развилки с разными уровнями и боссами, как в Рондо?
Она не на 100% линейна и так. Уровни 4-5 - большие локации-лабиринты. На уровнях 2 и 6 тоже несовсем уж прямой путь. Ну и хард-мод (активацию которого ещё нужно найти в самой игре) тоже добавит разнообразия.

Цитата
Нафиг. Пусть лучше уровней и боссов будет поменьше, но они будут более проработанными и качественными.
Вот. Это и есть моя основная идея. Мало, но качественно. "Много" я уже пытался сделать в ремейке, а в итоге всё время и усилия ушли на рисование деревьев, речек, камешков и домиков. Бекграунды съедают кучу времени.

Автор: Falkon 2 March 2019, 15:48

Цитата
Но не в этой жизни.

Ну, что поделать, усох, вон сколько лет прошло big_lol.gif .

Автор: Secret Boss 2 March 2019, 16:20

Я надеюсь, в этой игре персонаж будет не так медленно и вальяжно кнутом замахиваться?

Автор: Sobakus 3 March 2019, 16:08

Цитата
Ну, что поделать, усох, вон сколько лет прошло
Ну так-то да big_lol.gif .

Цитата
Я надеюсь, в этой игре персонаж будет не так медленно и вальяжно кнутом замахиваться?
А у неё будет не кнут, а длинная магическая шпага. Будет появляться почти мгновенно (поэтому и магия icon_lol.gif ). Ну и вообще на этот раз я количество кадров сокращу. Оказывается, что много кадров - это не всегда хорошо icon_lol.gif . 8-10 на действие - самое то.

Автор: Secret Boss 3 March 2019, 16:18

Цитата
А у неё будет не кнут, а длинная магическая шпага.
Ну я просто по привычке. Говорим "кнут" - подозреваем "Castlevania". Невольные ассоциации, чтоб их. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 4 March 2019, 15:00

Secret Boss, а по сути нет никакой разницы, если оружие достаточно длинное.

Автор: Secret Boss 4 March 2019, 15:05

Товарищ Фрейд наверняка одобрил бы длинную магическую шпагу. gigi.gif
Мне тоже нравится оружие с хорошим радиусом поражения (это уже без намёков на фрейдистскую муть).

Автор: Sobakus 4 March 2019, 15:18

Цитата
Товарищ Фрейд наверняка одобрил бы длинную магическую шпагу.
Это зависть по Фрейду (у нас же девочка). big_lol.gif

Цитата
Мне тоже нравится оружие с хорошим радиусом поражения (это уже без намёков на фрейдистскую муть).
Наверно это и была самая прорывная фишка кастлы. Оружие и не совсем ближнего боя, и не совсем дальнего.

Автор: FrankLekard 5 July 2019, 20:42

Собакус, что, как там дела с твоей Кастлеванией? Где ежемесячный отчет? Народ хочет игр. Народ хочет игр Собакуса. lol1.gif lol1.gif big_lol.gif
Ну а вообще, интересно было бы почитать, как там дела продвигаются.

Автор: Sobakus 5 July 2019, 23:31

Цитата
Где ежемесячный отчет?
Точно, точно - я же сам писал, что каждый месяц обновляться буду! (Но я так подумал, что пока Bloodstained свежая особо интересно не будет.

Цитата
Ну а вообще, интересно было бы почитать, как там дела продвигаются.
Продвигаются великолепно! Сделал примерно 60% игры (при этом игра раза в 2 длиннее TSOTC'а (и лучше во всём)). Это потому, что во-первых появился некоторый опыт. Во-вторых чёрно-белая стилистика ускоряет работу по графике даже не в раз, а в разы. Ну и в-третьих линейный платформер всё-таки легче делается (хотя не все локации линейны).

Локации! Я уже выкладывал картинки по первому уровню и четвёртому. А вот картинки 2-ого, 3-его, 5-ого и 6-ого (разрешение уменьшенно в 2 раза):



Бестиарий! Только обычные враги - без боссов. Разрешение - как есть:



К следующему разу надо будет записать видос, но я пока ленюсь icon_lol.gif . Надо ж заставку ещё какую-то сделать...



Автор: Secret Boss 6 July 2019, 07:29

Цитата
Но я так подумал, что пока Bloodstained свежая особо интересно не будет.
А чем одно другому мешает? icon_smile.gif К тому же, не все завсегдатаи форума играют в RotN.

Зверинец впечатляет. Особенно огромная тень, состоящая из кистей рук. Даже страшно представить, какие у этого монстра паттерны. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 6 July 2019, 22:28

Цитата
К тому же, не все завсегдатаи форума играют в RotN.
Я же играл gigi.gif .

Цитата
Зверинец впечатляет. Особенно огромная тень, состоящая из кистей рук. Даже страшно представить, какие у этого монстра паттерны.
Во-первых он резко вылезает из земли, а потом мочит тебя большими пальцами и ручками поменьше - они тоже вылезают из земли.
Тени пока ещё неготовы, а всех остальных уже сделал. Самые гады - это большая башня и кристалло-маска с 5-ю шарами. А зомби всякие давят только количеством. Если тормозить не начнёт сделаю комнату, где 100 зомби разом на игрока идут. Может на пути к секретнику, чтобы игрок к нему пришёл уставший gigi.gif .

Автор: Secret Boss 7 July 2019, 07:34

Цитата
Если тормозить не начнёт сделаю комнату, где 100 зомби разом на игрока идут. Может на пути к секретнику, чтобы игрок к нему пришёл уставший gigi.gif
Главное не перемудрить, иначе игрок после всего этого будет не уставшим, а раздражённым и злым в адрес неадекватного разраба. big_lol.gif

Автор: FrankLekard 7 July 2019, 08:10

Sobakus
Выглядит круто. Определенно хорошо стараешься. smile.gif
P.S. приседаний опять не будет?

Автор: Secret Boss 7 July 2019, 08:16

Цитата(FrankLekard @ 7 July 2019, 08:10)
приседаний опять не будет?
*

Тебе нужен симулятор урока физкультуры? big_lol.gif

Автор: Sobakus 7 July 2019, 20:48

Цитата
Главное не перемудрить, иначе игрок после всего этого будет не уставшим, а раздражённым и злым в адрес неадекватного разраба.
А разраб адекватный gigi.gif , поэтому зомби убиваются с одного удара. При этом одним ударом можно сразу нескольких вынести. Думаю, вся эта потасовка не займёт больше одной минуты.

Цитата
Выглядит круто. Определенно хорошо стараешься.
Спасибо. Местами стараюсь gigi.gif .

Цитата
P.S. приседаний опять не будет?
Не-а! Зачем, если у героини есть полностью управляемый меч? Маленьких врагов можно убить ударом вниз. Да и все атаки врагов такие, что приседанием от них не увернёшься.

Автор: FrankLekard 8 July 2019, 21:53

Фишка всех игр Собакуса - нет приседаний icon_neutral.gif

Автор: Falkon 8 July 2019, 22:42

Взломать каждую и добавить в каждую приседание big_lol.gif .

Автор: FrankLekard 9 July 2019, 09:36

Falkon
Вот сделал бы с огромным удовольствием, да не умею

Автор: Secret Boss 9 July 2019, 18:42

А зачем? Собакус ведь сказал:

Цитата
Да и все атаки врагов такие, что приседанием от них не увернёшься.

Или ты просто кайфуешь от нажатий кнопки "вниз"? icon_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 9 July 2019, 18:49

В Мегаменах тоже нельзя было приседать. Даже стрелять кроме как вперёд нельзя было. И ничего, никто не помер)))) Хотя в поздних Иксах добавили... Да и игрались они ужасно...

Автор: Sobakus 10 July 2019, 02:45

Цитата
Фишка всех игр Собакуса - нет приседаний

Как правильно сказал Ghost Hunter, фишка эта от Мегамена, а я её просто сплагиатил gigi.gif .

А если серьёзно, то когда работаешь один делаешь только то, что считаешь абсолютно необходимым. Если от чего-то можно отказаться - ты 100% от этого отказываешься. Иначе ты вообще ничего не закончишь. А у меня-то планов ещё громадьё icon_lol.gif .

Кстати, забыл показать Дракулу - вот она:

(Напоминаю, что у меня (в этой части) Дракула - девочка. Их целый род, а эта - одна из них.

Автор: Secret Boss 10 July 2019, 18:20

Цитата
Кстати, забыл показать Дракулу - вот она

(Напоминаю, что у меня (в этой части) Дракула - девочка.
Ничё так девочка. gigi.gif

Автор: FrankLekard 11 July 2019, 07:38

Точно девочка? Может это рокер с круглой задницей big_lol.gif

Автор: Sobakus 11 July 2019, 09:00

Цитата
Точно девочка? Может это рокер с круглой задницей
Рокер с круглой задницей - это конечно круто gigi.gif . Но нет - во второй форме грудь видно:
user posted image
(Саму форму не спойлерю icon_smile.gif . Да и не закончена она ещё.

Автор: Secret Boss 11 July 2019, 20:19

Цитата
Саму форму не спойлерю
Самое главное ты уже проспойлерил. big_lol.gif

Автор: FrankLekard 27 August 2019, 21:48

Ну как там игра? Донаты на разработку не собираешь?

Автор: Secret Boss 27 August 2019, 21:49

Цитата(FrankLekard @ 27 August 2019, 21:48)
Донаты на разработку не собираешь?
*

Что, много денег скопил? big_lol.gif

Автор: FrankLekard 27 August 2019, 23:31

Secret Boss
нет

Автор: Sobakus 28 August 2019, 21:48

Цитата
Ну как там игра?
Отлично icon_smile.gif . Осталось доделать 3-ёх финальных боссов, эпилог плюс всяко-разно по мелочи. Ну и потестить ещё недельку. Ну и арт-бук долепить. Ну и видосы наконец записать. Ну и всё наверно. Осенью точно выложу.



Цитата
Донаты на разработку не собираешь?
Не, я подумываю о том, чтобы "продавать" игры бесплатно. Надо поприкинуть ещё как это лучше организовать.

Автор: Anchahmancha Medlin 29 August 2019, 00:26

Цитата(Sobakus @ 28 August 2019, 22:48)
Не, я подумываю о том, чтобы "продавать" игры бесплатно.
*


Типа как музыку на Bancamp'е, за сколько захотел, за столько купил?

Автор: Sobakus 30 August 2019, 17:43

Цитата
Типа как музыку на Bancamp'е, за сколько захотел, за столько купил?
Да, я видел, что в некоторых магазинах можно выставлять цену "от нуля до сколько хочешь". А лучше бы так, чтобы игрок в начале поиграл, а потом уже решал стоит она денег или нет. Вроде так тоже можно.

Автор: FrankLekard 30 August 2019, 22:14

Sobakus
Я бы купил в стиме. Как Мираж Дракона, например. Но там наверное мороки много, игру туда засовывать. А так и тебе денюжка, и игра с поддержкой платформы этой.

Автор: Sobakus 2 September 2019, 20:51

FrankLekard, так в Стиме и бесплатных игр куча. Бывают и хорошие icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 2 September 2019, 21:03

Sobakus
Что ты теряешься? Пацан тебе бабки предлагает, ему их девать некуда. Назови номер банковской карты или яндекс-кошелька - пусть отстёгивает. Делов-то. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 3 September 2019, 20:00

Secret Boss, не, смысл в том, чтобы за игру платили только те, кому она реально понравилась. Сейчас так можно сделать.

Автор: Sobakus 7 October 2019, 22:20

Ту-ту-ту-туууу! Трейлер готов:
https://www.youtube.com/watch?v=EFO8V0m8gv0&lc=z23gdvnz2nmgg33dvacdp431esujsydn2ukrlespj51w03c010c
(Если нифига невидно, надо нажать на HD.

И ещё немного музыки выложил:

Тема Баба-Дракулы
https://www.youtube.com/watch?v=T751mKbIQMQ

Тема первого уровня
https://www.youtube.com/watch?v=E07oNn4CiXM

Ещё одна тема первого уровня (уровни большие, темы короткие)
https://www.youtube.com/watch?v=q6dOQTQ6_sc

Тема прологов
https://www.youtube.com/watch?v=Pldf_LQpnfs

Автор: Secret Boss 8 October 2019, 18:30

Цитата
Трейлер готов ... И ещё немного музыки
И вслед - бурные обсуждения и море комментариев. user posted image

**************

Мрачно, атмосферно и немного депрессивно (в хорошем смысле). Музыка, кстати, способствует. Весь саундтрек будет меланхолично-фортепианный?

Автор: NightHard 8 October 2019, 18:43

Вовремя я в тему зашёл icon_smile.gif . Вроде по трейлеру всё так мрачно и серьёзно, и вдруг Мона Лиза выносит игре суровый вердикт, Адам натурально офигевает от размеров непонятно чего, и семья с картины "Американская готика" выдают игре 10 из 10 icon_lol.gif


Автор: Secret Boss 8 October 2019, 19:10

Цитата
Мона Лиза выносит игре суровый вердикт, Адам натурально офигевает от размеров непонятно чего, и семья с картины "Американская готика" выдают игре 10 из 10
Такой вот маркетинговый ход с привлечением знаменитостей. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 8 October 2019, 21:34

Цитата
И вслед - бурные обсуждения и море комментариев.
Да ладно icon_lol.gif . Я надеюсь, что будет что обсудить, когда выложу саму игру.

Цитата
Весь саундтрек будет меланхолично-фортепианный?
Только пиано, но есть и буйные мотивы (типа того, что играет в трейлере). 4 боссовых темы. Остальное медленное. Почему-то оно больше подходит игре.

Цитата
Вроде по трейлеру всё так мрачно и серьёзно, и вдруг Мона Лиза выносит игре суровый вердикт, Адам натурально офигевает от размеров непонятно чего, и семья с картины "Американская готика" выдают игре 10 из 10
Хотелось сделать трейлер с цитатами как у больших игр gigi.gif . Да и Мона Лиза, кстати, в игре есть - она в галерее весит. Там много чего.

Пару слов об игре. Получилось, я думаю, намного лучше, чем TSOTC. Игра линейная, но на удивление длинная. Первое прохождение займёт более 4 часов. Для ретро-платформера с 6-ю уровнями это прямо масштабно. По этой причине отказался от хард-мода (но секретник остался). Да и сложность ближе к концу и так очень высокая. Дракула просто адская (но честная).

По сюжету может показаться отдельной историей, но в финальных диалогах всё свяжется. А уже в третьем (и заключительном) эпизоде вернётся злой Симон, но это будет нескоро...

Автор: Secret Boss 8 October 2019, 21:49

Цитата
Почему-то оно больше подходит игре.
Согласен. Добавляет шарма.

Автор: Falkon 8 October 2019, 22:22

Цитата
Дракула просто адская (но честная).

В смысле умирает окончательно?
Цитата
А уже в третьем (и заключительном) эпизоде вернётся злой Симон, но это будет нескоро..

А он уже был где-то?

Автор: Sobakus 9 October 2019, 21:46

Цитата
В смысле умирает окончательно?
В том числе icon_smile.gif

Цитата
А он уже был где-то?
Да.
Вот тема:
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1721
Вот игра:
https://arkhousetelegraph.blogspot.com/2018/08/castlevania-seal-of-curse-released.html

Автор: FrankLekard Вчера, 14:50

Sobakus
Я может в твоей игре сюжет плохо читал, но злого Саймона там не видел. Был только протагонист, которого пожирало проклятие.

Автор: Sobakus Сегодня, 08:09

FrankLekard,


Имя Симона там называлось раз 10 за игру. Но таки да - сюжет там практически неважен icon_smile.gif .

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()