Gothic (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
WildServal |
28 May 2020, 21:53
Отправлено
#2
|
Class: Elite EXP: 947 |
Готику я целиком проходил три раза, и все три раза по-разному. В школе ещё за Старый Лагерь, на первых курсах универа - за Болотный, наконец, последний раз, уже курсе на третьем-четвёртом - за Новый. И каждый раз действительно был по-своему уникален как по продвижению, так и по развитию непосредственно героя. Последний раз в виду уже большей осознанности я решил проходить вообще целиком и полностью и почему-то взял ветку мага воды (хотя для мага лучше было пойти через огонь, но для финального данжа разницы особой нет), что также позволило мне превратить Уризель в заклинание локального экстерминатуса. Прохождение я это даже записывал "на память", хотя по итогам мало это кому оказалось интересно, но эпизод этот был, так что почему бы и нет.
Играл, к слову, с фиксом, так что большую часть багов мне заботливо убрали (вплоть до того, что один квест с раздачей болотника... перестал работать), отчего было чуть комфортнее проходить игру. С управлением и автонаводкой соглашусь - поначалу очень странно, но со временем привыкаешь и даже в каком-то смысле находишь её удобной. Лучники мне тут совсем не понравились, магия ещё куда ни шло, но эффективнее и проще, конечно, рубить врага старым добрым ультра-насилием с отрубанием конечностей в ближнем бою. Что, впрочем, не помешало мне под конец игры комбинировать магию с ближним боем (тем более, что саммоны финальных уровней позволяют не получать урона из-за агрессии врагов на них). Готику до сих пор считаю одной из любимейших игр из-за, как это модно сейчас говорить, "иммерсивности", а по-простому - очень качественному погружению в мир, в который веришь. Помню, когда мне игра попалась на глаза впервые (а было это классе в 6-7), я тогда был ещё крайне впечатлительным, а потому любых монстров старался оббегать максимально далеко, чтобы не огрести. Да и управление мне тогда казалось ужасно неудобным, поэтому драться у меня просто не получалось. Впрочем, все эти речи местных жителей про "опасности" и "не ходи туда один" действительно на мой наивный детский разум действовали с предостережением, отчего я реально верил в таящиеся за каждым камнем угрозы и ходил по Рудниковой Долине с большой опаской. Думаю, что хотя бы из-за этого я могу считать игру крайне убедительной и атмосферной. Помню, уже в универе почти сразу взялся за вторую Готику, но уже как-то не сложилось. Она была... объёмнее, работала немного не так, как первая, и требовала времени на то, чтобы привыкнуть и переучиться, к чему я был мягко говоря не готов в то время, поэтому игра была отложена в долгий ящик. Отдам игре должное за ещё более качественную атмосферу, особенно в Хоринисе. Если первая Готика очень хорошо передавала уклад маленькой колонии, где колонист колонисту друг, товарищ и корм, то в Хоринисе действительно чувствуется очень вязкое присутствие "мира и порядка". Рыночная площадь, мастерские, паладины-ГРАЖДАНИНЫ, порт, жилые квартальчики, даже гильдия воров под городом - всё это давало ощущение настоящего живого городка, который должен был стать нам домом на протяжении игры. Вроде бы атмосфера кроется в мелочах, и у Готики это получилось что в первой части, что во второй. Видно было, что игры сделали с душой и для души. Надо будет всё же как-нибудь осилить и вторую Готику, уж больно атмосферна эта вещь. Особенно, конечно, хочется ответить музыку мастера Кая Розенкарнца. Именно она во многом определяла атмосферу враждебной колонии и красочного Хориниса. Пусть сами по себе эти треки я, например, не особо переслушиваю, но в рамках игры мммм... заслушаться можно. Рудниковая Долина Дневные окрестности Хориниса |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 20:44 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |