Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castlevania3.htm
Итак, по-порядку.
Сюжет. Он прост и незамысловат. Благородный Бельмонт отправляется на встречу с Великим и Ужасным, чтобы низвергнуть того в небытие. Три диалога на всю игру, кратких и содержательных. В нескольких фразах показан весь расклад относительно происходящих событий. Однако немного удручает тот факт, что с Дракулой Тревор не обмолвился ни словом. Хотя бы дежурного "Die, Monster!" было бы достаточно.
Графика. Она великолепна! Каждый уровень имеет определённую цветовую палитру, а то и несколько. Поначалу расцветка локаций казалась мне немного пёстрой (по сравнению с той же Simon's Quest), однако глаза очень быстро к ней привыкли. И конечно же "особое магическое воздействие" на меня оказали классические "кубики", из которых выложены практически все пригодные для ходьбы поверхности.
Музыка. О чём тут можно говорить? Что ни трек, то Шедевр! Недаром многие музыкальные темы перекочевали в последующие игры серии. А о популярности использования The Beginning можно и не упоминать. Отдельно хочу отметить мои любимые Clockwork, Riddle, Aquarius и Demon Seed.
Геймплей. Возможность играть за нескольких персонажей, добровольный выбор маршрута - это настолько приятные игровые "фишки", что перед ними блекнет всеми "любимая" неуправляемость в прыжке.
Сложность. Здесь, как говорится, всё в лучших классических традициях. В сравнении со многими поздними играми (особенно с кастельроидами), здешний бестиарий весьма немногочисленный. Однако даже малая часть этого контингента способна довести до истерики неподготовленного игрока. Чего только стоят летучие мыши да медузьи головы. А уж чего могут натворить летающие черепа хард-режима!...
Боссы. Тут претензий тоже никаких. Снова классическая солянка из чудовищ различных мифов, легенд и литературных произведений. Все образы преподаны скромно, но со вкусом.
Итог. Максимум из возможного количества баллов и достойное завершение (а по сути начало) великой трилогии на NES.
Да, это однозначно лучшая восьмибитная Каслвания! После Simon quest'a с его "нелинейностью" разработчики сделали нормальную игру, которая пришлась по вкусу всем наверное...
Музыка - даже через звуковой процессор НЕС композиторы Конами сочинили нечто... Единственный промах (имхо) - Demon Seed.
Из боссов приятно удивили: Bone Dragon King, Bone Skeleton King, Death, Dracula, ну и несвятая троица из гробов.
Ну и это была первая Каслвания,которую я одолел.
Да, Shadowserg, относительно сюжета ты прав: пространства для фантазии хоть отбавляй. С одной стороны, хочется прямого продолжения непосредственно с момента окончания игры. А с другой - зачем? Ведь собственное воображение всегда нарисует наиболее "нужное" продолжение, нежели его предоставит кто-либо другой. И, несомненно, самый интригующий момент - это откровенный семейный разговор Тревора и Алукарда. Хотя игра предлагает нам и иной вариант развития событий, в котором отец и сын не встречаются...
Inferno, а разве, исходя из твоих слов, Simon's Quest НЕнормальная игра? Если хочешь, давай создадим соответствующую тему и побеседуем о ней
Nuculais, просто когда вышла эта игра, не все оценили пресловутую нелинейность, квесты с поисками останков Дракулы и прочие фишки этой игры. Я просто неправильно высказался...
Если не секрет, почему тебе не нравится композиция Demon Seed? По-моему, великолепная мрачноватая мелодия.
Nuculais, а фиг его знает. Просто неприязнь и все тут.
В этой игре нет недостатков!
У меня вопрос: кто-нибудь в России вообще играл в эту часть на пиратке? Такое ощущение, что в России вообще никого нет у кого это игра детства.
В наших краях Трёшку никто никогда в глаза не видел.
Я вообще о кастельвании узнал, когда уже вырос из этого... Поэтому на эмулях играл. Вообще во все части.) Ну, точнее, почти во все.
А мне попалось описание третьей Кастлевании в журнале, полное прохождение игры, с Грандом. Прочилал и загорелся поиграть. Нигде картридж не смог найти. Об этом я в разных сообщениях жаловался. Даже объяление в журнале ВД не помогло. Только на эмуле смог поиграть, и не разочаровался в игре. Вот бы римейк этой игры, наподобие PSP-шной Dracula X Chronicles.
Что ж, небольшая "академическая" пауза, взятая для успокоения нервов ( ) в виде прохождения первой части сериала, пошла на пользу. Засев за обсуждаемую игру снова, я, словно закалённый в сражениях боец, сделал большой шаг вперёд в освоении Трёшки.
Казавшаяся доселе кошмаром, Башня террора пройдена в считанные мгновения, да так, что босс показался просто грушей для битья. Последующий уровень (с водопадами) оказался немножко полегче, зато тамошний босс (Double Dragon ) едва не лишил меня разума. Сколько эпических и отнюдь несловарных слов было произнесено в те мгновения! Попав в главный холл, я был вынужден занести в "чёрный список" пауков, из-за которых моё покорение уровня немного затянулось. Но по-настоящему я разозлился, когда столкнулся лицом к лицу со Смертью! Потратив огромное количество жизней на этом боссе и, следовательно, выучив уровень наизусть, я не выдержал и сделал сейв прямо перед Смертью. Победа далась тяжело; в тот момент меня надо было видеть!... Лихорадочно кидая топоры во все стороны и вылупив от ужаса глаза, мне всё же удалось победить едва ли ни ценой собственной жизни (по окончании боя у меня осталось одно жизненное деление). Но, как оказалось, не это было страшнее всего... Начался предпоследний уровень! Что бы ни говорили, добраться до Допельгангера живым-здоровым - это надо очень сильно постараться! Все этапы (кроме первого) заставляют оттачивать игровое мастерство до совершенства. Да и сам босс - не подарок. Однако есть против него верная тактика, позволяющая одолеть супостата без потерь. Но! Опять же - всё упирается в чёткую последовательность действий и чувство ритма. Один неверный шаг - и всё пропало! А поскольку к двойнику я припёрся с топорами (так выручавшими у водопада), то на доп. оружие не рассчитывал абсолютно. Вот и грохнул я его No Damage.
Теперь у меня на пути последний уровень! О, Великий Ктулху, дай мне сил и терпения!
Игра пройдена!
Должен сказать, последний уровень по сравнению с предыдущим относительно спокойный да и непродолжительный (хоть на этом спасибо). Но босс достойный звания финального на все сто. На своё счастье я пришёл к Дракуле с топорами! Ох, как бы было весело без них на третьей форме... Но самой не то чтобы сложной, а скорее неудобной показалась первая форма. Хотя и вторая не подарок, пока не грохнешь нижние головы...
Теперь осталось повторить достижение, пройдя игру через катакомбы. А про тот маршрут я уже наслышан...
Кстати, чуть не забыл сделать маленькую огласку: игру то я прошёл без помощников, только Тревором. А это уже что-то да значит, по-моему Чувствую себя победителем на все сто!
Начал повторное прохождение. Эмоции только восторженные. Пока что освежаю в памяти прошлое прохождение. И честно говоря в этот раз нравиться ещё больше.
На смену былой робости и неуверенности, потихонечку приходит даже адиктивность. Ибо единственный способ научится играть в кастлы это в них играть. А потому, со всем возможным прилежанием взялся за учёбу. А позже для сравнения попробую запустить и Vampire Kiler. Имхо как то он не заслужено забыт.
Elp2112, а ты в какую версию играешь? Судя по всему, не в японскую, где у костяного дракона уязвимо всё тело. В западных изданиях уязвимой оставили только голову, и это делает данного босса одним из самых сложных в игре. Ох и намучился я с ним в своё время!...
Правильно думаешь. Честно говоря и уровень у него "весёлый" я большинства драк просто избегаю . В основном проскакиваю весь уровень мышью. Разве что ненадолго переключаюсь на Тревора. Ито только чтобы итемы ему собрать. Алукард показывает себя вообще редкостным слабаком. От него реальная польза только там, где дофига медуз и прочей шушеры такого плана. Для нормального урона, врага нужно почти в упор расстреливать. В общем парень реально выглядит кисло.
Я, кстати, за два прохождения так ни разу и не поиграл альтернативными персонажами. "Прогрызал" себе путь вперёд одним Тревором.
Как сказать. Грант с его способностью лазить по стенам в ряде случаев помогает сократить путь и сохранить психическое здоровье игрока.
То же самое можно сказать и о способности Алукарда превращаться в летучую мышь. Есть такие этапы, где это очень сильно выручает.
Я уж молчу о читерской возможности безопасно для себя грохнуть допеля, имея в своём распоряжении любого из напарников.
Ответил здесь: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=683&st=0&p=85696entry85696
Кстати а где ещё повысили сложность по сравнению с японской версией ?
Честно говоря, сейчас не припомню. В японку я играл не полностью. Но там у Гранта основным оружием являются метательные бесконечные кинжалы, а не коротенький перочинный ножичек, которым его вооружили в западных версиях.
Кстати, самая сложная - американская версия. Там и враги отнимают больше НР, и костяной дракон почти неуязвим...
В каком смысле почти ? по нему не все удары проходят ?
Я имею в виду: уязвима только голова. А в данном случае это сродни неуязвимости.
Решил чуток поближе ознакомиться с японской версией игры. Был искренне удивлён и в некоторой степени обрадован тем фактом, что боссы в "японке" ведут себя несколько иначе. Например, Циклоп в лесу. В западных версиях если забраться на левую платформу (блайндспот), то босс ходит по всему экрану влево-вправо. Тут же - ни фига. Ходит вдали и вынуждает спрыгивать с платформы и следовать за ним. На корабле такая же фигня.
Водяные драконы тоже заметно отличаются. Помимо внешности, пламя другой длины (короче), зато если босс высунулся выше Тревора, то пламя пускает по-диагонали вниз. Из-за этого комбинация, когда оба располагаются вплотную к центральной платформе один выше другой ниже, приобретает дополнительную пикантность. Правда с длинным кнутом проблем эта парочка не составит, но вот если с коротким - будет веселее.
Надеюсь, это не последние боссы, которые меня удивят.
Nuculais
Насколько помню всегда японские версии зачастую оказываются чуть сложнее западных,или я не прав?
А по-моему наоборот. Японские легче западных. По сложности пиндосовские версии самые сложные.
Ну значит я ошибся В японки я почти и не играл(кроме симфонии),да и в европейки тоже,все кастлы проходил в пиндосовском варианте,но приятно осозновать что есть какие то различия,кстате почему так?прям какая то рассовая дискриминация
японские игры лучше тем,что из них ничего не вырезано\не зацензурено,а вырезают иногда очень много,так что ощущения от игры совсем другое,+переименования всего подряд...
Да, локализаторы порой творят чудеса.
Что касается Трёшки. В некотором плане самая лёгкая версия - евро. Там враги и боссы отнимают меньше всего НР персонажа. Согласитесь, на какой-нибудь жёсткой полосе препятствий это может стать солидным подспорьем для игрока. Больше всего НР отнимают мобы в японке. Но там некоторые места на этапах и часть боссов упрощены. Особенно рады будут те, кому в своё время на западных версиях выносил мозг Bone Dragon King. И всё же я считаю самой сложной Трёшкой - пиндосовскую. И враги больно бьют, и боссы посложнее, и по бонпилларам (только в US-версии!) надо попадать шесть раз, а не четыре.
А ничего удивительно, недавно попробовал японку первой CV был в шоке. Там есть изи
Мой всем совет-играйте в оригинальные японские версии.Там действительно нет дебильной цензуры,да и вообще много чего интересного.Вспомните японскую версию Contra хотя бы.
Только что прошел Dracula's Curse на харде. Тот еще экстрим, призраки и черепа это ужас любого геймера в чистом виде. Только Алукард и выручал в трудную минуту. Но все же не смотря на невыносимую в некоторых местах сложность, считаю Dracula's Curse лучшей кастлеваний на Nes.
Главное что мне понравилось, это возможность играть аж за четырех персонажей. В последующих кастлах, такого огромного выбора главных героев не было. Лишь в заре печали появилось нечто подобное. Изо всех персонажей всегда предпочитаю играть за дуэт Алу и Тревор, редко когда могу сыграть за Сифа and Тревор. В игре хорошая восьми битная музыка (финальная трек big battle и музыка на титрах это нечто ) + восхитительная графика (для 1989 года конечно). Очень радует возможность проходить игру разными путями. Опять же эта особенность появиться в других кастлеваниях через несколько игр серий.
Боссы Alucard , Bone Dragon King , Death и Water Dragons одни з самых любимых боссов во всей серий. Готов с ними сражаться хоть каждый день.
Пару слов о хард режиме: Трёшка на ряду с циркулем и haunted castle являться самой сложной кастлой, так что сам по себе хард режим это мазохизм и настоящий вызов для любого уважающего себя игрока. Но оно стоит того, после прохождение харда испытываешь глубокое чувство победителя.
С какой стороны не посмотри, моя любимая 8 битная кастлевания.
Dracula's Curse шедевр игростроения. Браво создателем из конами
Re Dogg, поздравляю с успешным покорением шедевра!
Какие этапы показались самыми сложными?
Спасибо Nuculais
Наверно на харде этот уровень жесток и беспощаден. Но увы я не знаю.
Я по другому пути ходил. Уж больно не хочется мне сражаться на харде с Bone Dragon King.
Итак, третья часть. А чего я скажу о ней такого, чего не сказала о первой? Может быть, я кого-то удивлю своими словами, однако в первый заход игра показалась мне дубликатом первой части (я даже графику плохо помнила, поэтому не сразу поняла разницу), а вот потом ощутились некие различия.
В целом, для меня третья часть представляет собой нечто вроде римейка, поэтому вполне ответствует требованиям и вкусам. Я с удовольствием сыграла, но так же, как и в первой, срезалась на одном из боссов ближе к концу.
*здесь Просто-Мария выдержит драматическую паузу*
Таким образом, мы делаем вывод, что ни одну из трёх частей на приставке я не прошла, а "Simon's Quest" даже на эмуляторе по-прежнему не закончила (ну хоть остальные добила).
несмотря на то что на этом форуме я бываю ежедневно в сами игры,которым посвящен этот сайт и форум, играл уже довольно давно.Решил запустить ненадолго третью часть,результаты ниже...
1)на первых минутах вспоминал тайминг удара кнутом в прыжке.
-летучая мышь,про которую я благополучно забыл чуть-чуть не скинула в пропасть
2)попытка попрыгать через зомби закончилась плачевно-потерей 1/3 хп.
3)босс 1 уровня сдох быстро ,цепанул только раз,т.к. я просто не расчитал длины его оружия
4)в часовой башне навернулся практически в самом начале,не захотев воспользоваться лестницей,в итоге-эпичный но недолгий недолет и нырок в пропасть
5)забил на увертывания и просто становился на лестницы дабы не быть сброшенным медузами.Хотя и изрядно покоцаный ,благополучно прибыл наверх и непойми откуда выбил курицу.
6)забил Гранта тупым обменом ударами
7)наконец-то вспомнил как надо играть в Кастлу,закинул Тревора в загашник и следующие два этапа прошел (почти)без повреждений (если не считать зацепившего меня красного скелета вначале третьего этапа-пройдено no damage)
сейчас поставил псп на зарядку,продолжу наверное уже в новом году
PS:код на хард режим кто-нибудь помнит?Я набрал akama,но похоже не угадал
Единственный вариант поиграть в хард на японке - это пройти нормал.
Лирики много а времени мало . Ну вот почему так всегда ?
Сегодня решил освежить трешку в памяти . Пройтись по местам былой славы. Флименов попинать . Был очень приятно удивлен, мало того, что руки не забыли кастлу . так еще и получалось у меня чего то .
Правда до часовой башни, сегодня играя я понял . Если меня спросят, есть ли в серии враг которого ты искренне ненавидишь. Я отвечу, да это лестницы на уровнях. Я на дроке меньше умирая чем на них . Вот как, вот почему ? непонятно , но так оно и есть . А если без шуток . Пробую играть за Гранта . Плачу, хочу назад к кнуту и неуправляемым прыжкам. Останавливает только то, что персонаж как бы сказать, надо освоить.
Очень просто . Когда медузы помогали , когда сваливался изза случайно нажатой кнопки . Для опытного игрока это в общем то комедия была бы.
И всё равно, "летающие спагетти" - это сущий пустяк по сравнению с черепками харда.
Nuculais да кто же спорит то ? проблема тут у меня исключительно в том . Что отрезки то практически любые проходяться нормально . Но вот часовая башня ну никак не даеться мне малой кровью . Особенно учитывая сколько там лестниц. За Гранта обычно убегаю обратно . После чего он сидит курит в запасе всю игру. Но вот когда пошел им дальше. Веселуха и без харда началась .
Misericorde, действительно, странная версия...
Посмотрел по ссылке прохождение башни на Харде . Понял что это за черепушки такие . Ощущения странные. Вроде и ничего собенного а соваться к ним не хочеться. Ибо на некоторых уровнях просто адище будет . Лучше скромно продолжу мучать гранта.
Продолжаються забеги на перегонки с медузами. И прицельное метание топоров во Флименов. Продвижение на нижнем маршруте сдвинулось с мертвой точки .
Bone Dragon King слег под ударами кнута. Вообще , босс достаточно интересный. Кто знает , может даже когда нибудь решусь на перфектное его забиение. Поганец порадовал активностью. Но вот что любопытно, при втором поединке с ним . Я стоял у той стенки из которой он вылезает . Прошедший сквозь меня босс собственно не причинил никакого вреда. Толи глюк такой толи что еще . Не суть важно . На данном этапе отказался от гранта , все понимаю, но не на мои руки персонаж . Уж лучше по старинке прийти и отхлестать. Был конечно соблаз влючить его, чтобы доп жизнь урвать , между поединками с драконом. Но потом решил что нафиг надо на самом то деле. Персонаж очень неплохо, но мне почему то не нравиться . На мой взгляд исключительно для отдыхающих ветеранов.
Оправившись от ужасов костяного дракона . Пошел дальше все бы вроде ничего . Но игра решали погонять активнее. Забавен такой маленький факт . Что нижний маршрут в целом показался Оригинальнее. Даже Эдвенчурнее, мыши которые вобщем то вообще не показались боссом не запомнились не капельки. Но вот дальше, да и чуть раньше ждало удивление. Конструкции из блоков, которые строятся с героем в центре . Ох сколько же я мучался с ними. Но какой же кайф был , когда это одолелось . В прочем игра даже не думала переставать меня удивлять.
Правда , игра за Гранта заставила чуть ли не завидовать Дракону. Это насколько же идеально прямые руки надо иметь ? чтобы так играть за него . Не представляю если честно. Мне легче пбр за Треворая устроить чем просто играть за этого товарища.
1) Ну тем он мне и понравился . Плюс боссы как то более приятные моему глазу. Не сколько сложны. сколько на собраность. Хотя честно иногда к Гранту прибегаю. Чтобы было ненможко удобнее забираться в некоторых местах.
2)Садитских ? друг мой вы еще культурны и добры. Сколько же я матерился пока понял ритм с блоками и приноровился. Никакому счету не поддается. Мягко то говоря. Особенно учитывая неудобность вражинок.
Nuculais : Ну мне бы он там не помог . Ибо я после дракона сохранил мало сердечек. А этот клыкастый оболтус жрет их дюже много на полет . Кстати такая мысль , а вообще магия Сифы, хоть чем то лучше обычно доп оружия ?
Да я по сути тоже . Мне почему то кажеться что за них как то скучно.
Не думаю что скучно. Просто ты привык к Охотнику с кнутом. Тут тебе и радиус атаки солидный, и мощь оружия заметна...
Да нет , не в этом дело . Например в более поздних Кастлах, я спокойно беру доп персонажей. Эклезию например и вовсе исключительно АЛьбусом играют. Хотя он в принципе и слабее Шаньки при честной игре.
Дело тут в другом, управляемость помощников сильно гуляет. Грант например слишком чувствителен к малейшим движениям. Алукард же наоборот как то буратинисто выглядит в сравнении с Тревором. Я не говорю что помощники плохи. Но как то на любителя персонажи.
Nuculais : по сути да . Просто главная их проблема , неудобный временами хитбокс и чувствительность к управлению. В протвином случае с доволсьвтием попробовал бы и ими попроходить.
Вчера я в-первые прошел эту игру. Прошел по всем путям, взял всех персонажей, завалил всех и каждого. Возможно я сейчас чересчур восторжен игрой (которую раньше недолюбливал), но черт-возьми ни один кастлроид не сравниться с ней. В игре есть все - удивительным образом она одна вмещает в себя все лучшее не только из первых двух, но и последующих частей. Жаль, ни сразу это заметно. Пока не пошел по нижнему пути, даже играть особенно не хотелось.
Любимая локация у меня - The Catacombs. Невероятная атмосфера, таинственный саундтрек. Мне по-началу там играть было страшнее, чем в silent hill. Как безболезненно валить вечно появляющихся с двух сторон мумий я так и не понял.
Любимый путь - вниз до Алукарда, а потом через Sunken City. Хотя остальные мне тоже нравятся - Clock Tower к примеру запомнился.
Самый трудный бой был со смертью и со второй версией первого босса. Алукард приятно удивил (не думал, что он такой легкий). Дракула страшен только первой формой. В целом боссы в игре не очень сложные (сложно до них добраться).
Короче говоря, у меня появилась еще одна любимая игра. Спасибо, старая добрая конами...
Sobakus
Sobakus - мои поздравления и уважение. Сам нижний маршрут не добил . Но ощущений было море и на том и на том на самом деле. У самого в это части появилось несклько любимых мелодий. Dead Beat которая играет на нижнем маршруте в болотах например.
Elp2112, что мне нравится в саундтреке трешки так это разнообразие. Темы очень разные. Даже vampire killer звучит немного по-другому (одна конкретная нотка там есть).
Nuculais, помощников по очереди брал всех. Реально мне помог на второй версии первого босса (Skull Knight King) Алукард. Отнимал чуть меньше, зато о летающих костях можно было не думать. В основном играл за Тревора. Сифу пока не освоил, но заинтересовался. В следующий раз, собираюсь, проходить Грантом. Хочу попробывать его в локации с кубиками - ведь если зацепиться за уже упавшие с боку, можно просто подождать. В теории.
Здорово. Значит имеет смысл перепроходить. Мне пока больше всего понравилась концовка с Сифой. Неожиданный "romance" здесь очень кстати (+ это первая love story в серии. Ведь "все, что скрыто" подразумевается...).
Получил все концовки. Пробывал пройти игру за Гранта. Могу сказать, что это равносильно hard mode. Дело даже не в коротком его ноже - здесь помогает скорость. Основная проблема - низкий прыжок. Не представляю как им можно убить смерть. Игра за Алукарда значительно проще (хотя я так и не понял, как превращаться в мышь). За Сифу еще попробую.
У меня та же реакция Как?! У меня он прыгает в половину собственного роста. В какую версию надо играть, чтоб он так прыгал? Или есть какая-то комбинация?
Sobakus - ну незнаю . У тебя какой то глюк. У меня с Грантом проблем вообще не возникало. Особенно учитывая, что я его использовал, как раз таки чтобы прыгать.
Sobakus, надо удерживать обычную кнопку для прыжка, чем дольше держишь, тем выше он прыгает. А ты походу пользуешься турбо-кнопкой, поэтому он не особо высоко подпрыгивает.
Devil Dante
Ах да, точно. У Гранта полностью контроллируемый прыжок.
Ситуация прояснилась. Все дело в турбо-кнопках. Спасибо за помощь. (и как я сам не догадался...) С таким прыжком Грант реально шустрый персонаж (жаль, что не было его в последующих кастлах). Буду проходить дубль 2. Кстати, я так же понял как превращаться в мышь - прыжок и вниз.
сегодня скучая на работе достал из кармана свой потёртый Xplay и полистав игры решил пройти трёшку, играя много лет назад по молодости я или не заметил или не придал значения ступенькам вниз при переходе на следующий уровень и двигался по верху карты, а сегодня спустился вниз и о чудо, новые локации (обожаю руины заросшие растительностью, атмосферно), новые враги и какая встреча Алукард готовый пойти со мной, почитав каменты выше, оказывается там ещё и Грант есть, а я этого всего не знал, новые впечатления, заново открыл игру. Интересно сколько всего вариантов маршрута?
Sobakus спасибо за видео, буду смотреть)
Зато удивительно другое. Две Кастлы из трёх на NES являются "лонгплеями".
Ни Квест, ни Трёшку целиком быстро не одолеешь.
Я тут подумал, а ведь Falcom могли бы на весьма достойном уровне сделать римейк Трёшки.
Опыт в играх с несколькими играбельными персонажами у них уже есть. Семёрка и Цельцета доказали это.
Лично я с превеликим удовольствием побегал бы всеми тремя-четырьмя героями Dracula's Curse.
Добавить щепотку RPG-элементов - и получится отличная игра!
А вы как думаете?
Сканы Nintendo Power с мануалом к игре: http://www.castlevaniacrypt.com/games/cv3/np.htm
Ммм...
Хорошие скрины. Только с каких пор там Дракула лысый?
Видимо, влияние фильма "Носферату. Симфония ужаса".
Повеселило, однако.
Раньше как-то совершенно не задумывался, а сегодня решил проверить свою догадку.
В игре можно ввести имена, дающие возможность начать Hard Mode или стартовать с любым из напарником. Как я и думал, эти имена - имена создателей игры.
AKAMA -- Hitoshi Akamatsu (директор)
OKUDA -- Yasuo Okuda (программист)
FUJIMOTO -- Takeshi Fujimoto (художник)
URATA -- I. Urata (художник)
Реванш наконец-таки случился, спустя два или три года. Я прошёл эту игру, хоть и серьёзно её облегчил для себя. Проходил японскую версию, по верхнему пути, периодически юзая Гранта (а в конце только за него и играл). Грант это такая имбища, что слов нет. Лазает где угодно не хуже спайдер мэна, ножи бросает через весь экран (хоть и один за раз), полностью управляем в прыжке. Он ломает игровую механику с такой силой, что это превращает третью кастлу в практически другую игру.
Но всё же умудрился я для себя несколько бесючих мест найти. И в первую очередь это был Допельгангер, с которым биться Грантом гораздо сложнее, чем Бельмонтом. А за Бельмонта мне пришлось биться непрокачанным кнутом. Спасибо босс рашу на сайте, где я подсмотрел тактику битвы с ним, и кое как его получилось одолеть.
Ну и пару мест с кучей лестниц и летающих скелетов тоже упомянуть стоит. Это самое раздражающее в игре место, после той секции по нижнему маршруту, где надо довольно долго ждать пока достаточно кубов упадут.
Дракулу же получилось завалить со второго раза, на последнем ударе. Если бы я не заучил его тактику, не взял на бой Гранта, не взял бы топоры, то безумное танго с ним я бы продолжал танцевать ещё долго. Вроде бы облегчил себе игру дальше некуда, но всё равно сложности были, при том на самой первой форме в основном.
ИТОГ: Однозначно это лучшая кастла на NES, с охренительным саундтреком, нелинейностью, графоном, несколькими играбельными персонажами... ну про всё это и так все знают. Я лишь рад что наконец-то закончил с кастлами на NES, и осталось мне пройти всего лишь ещё каких-то десять игр в этой серии, плюс ещё две (Haunted Castle и Vampire Killer на MSX), но насчёт них я не уверен. Короче впереди ещё вся классика .
Мои поздравления!
Эх, а я самую важную миссию в рамках Dracula's Curse так и не одолел.
Хотел пройти хард-режим, но этот крепкий орешек оказался мне не по зубам.
Неужели? Разве хард в восьмибитных кастлах не ограничивается тем что тебя убивают за четыре удара и на каждом экране летучие мыши летают? Думаю ты бы это смог осилить. Или там что-то особенное?
Всему причина - некоторые враги. На харде появляются новые монстры. Некоторые из них более живучие, а некоторые усложняют прохождение своим поведением. Но самый смак - это летающие черепа. Их вставили везде, где на нормале были медузы, плюс в некоторых других местах. Вот по большей части из-за этих черепов и забросил.
Интересно, надо будет глянуть на ютубе этот хард.
Ты лучше попробуй сам. Чтобы, так сказать, по-полной ощутить садизм разрабов.
К тому же, пресловутые черепа встретятся тебе в самом начале игры, на первом этапе.
Я уже вырубил эмулятор . Да и не шибко мне охото возвращаться в игру. Ютуба мне хватит.
Меня на последнем переигрывании остановил не хард, а то, что я немного запутался с тем, куда и как ведет каждая развилка. Хотел составить в голове цельную картину, не вышло.
Заплутать там можно разве что на нижнем маршруте. Верхний, после взятия Сайфы в команду, прямолинеен. А вот внизу из Катакомб два маршрута. Оба пути (как и верхний) сходятся в Main Hall.
Глянул на ютупе интересное прохождение. Хард, нижний маршрут (самый садистский из них), без потерь здоровья, одним Тревором. TAS.
https://www.youtube.com/watch?v=QhyQn0IWoQA
Кому нибудь попадалась на картриджах эта игра?
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1525873370[/mergetime]
Secret Boss
Проха лютая. Тоже кажется, что для тазика инстурменты использовал автор
NightHard
Думаю, если бы эти хакеры не справились с японской версией, они сразу же перешли бы на американскую или европейскую. Благо игра не япона-эксклюзив.
Secret Boss
Да вроде бы от Cluster'а. Он в одном из своих видосов объяснял, почему третья кастла у нас не встречалась.
Насчёт того, почему у нас не было и американки, тут могу только предположить, что игра создана на каком-то особенном маппере, который у китайцев не получилось скопировать или портировать на какой-то свой маппер. Этими хитровывертами с мапперами кстати и объясняется то, почему в детстве у нас не убивался Шреддер в третьих черепахах, или почему не было доп. оружия в первом Ninja Gaiden.
Но опять же я не на 100% уверен в том, что говорю правильно, поэтому если интересно, то вот канал этого чувака - https://www.youtube.com/channel/UCTwfYEACHaM8DnDU2MUmg9A
Из другой темы:
Моё сообщение опять удалено?, или я чего то не понимаю?
Nikilion
Перенесено в соседнюю тему "Помощь в прохождении". Внимательно читай описание темы. Эта тема только для обсуждения самой игры, а не того, как её пройти.
Простите
Нашёл японку с переводом на английский. И без изменений старой буржуйской локализации. Решил попробовать. Играть буду самую лёгкую ветку сначала, дабы жопа сразу не сгорела. Верхний маршрут, ага. С Грантом под мышкой, который тут очень даже крут, если не имбов. Впечатления? Боссы ещё куда ни шло, но какая-нибудь пакость есть в каждом уровне. Сейчас вон после корабля зловещего призрачного в какую-то красную башню попал и там меня жестоко вздрючили. Столько мест неприятных, что ух. Но игра клёвая. Понятно почему её так любят многие фаны серии.
Что там меня ещё ждёт опасного дальше из боссов и локаций? И длинная она вообще? А то уровни кажутся более протяжёнными чем в той же первой части.
Mr. Grim
Да, акведук уже освежил. Участок с рушащимся мостом, где сверху птицы, а снизу мерманы прыгают, вообще удивил. Сегодня босса уже не увижу похоже.
Mr. Grim
Это, кстати, последний отрезок этапа, прямо перед боссом. Но все-равно, самый лютый этап - он дальше будет. Прям с нетерпением отзывов жду.
Продолжаю себя насиловать в третьей Каслвании. Прошёл акведук. Уровень неприятный, да и босс хитрый. Хотя с топорами и после убийства одной головы становится куда проще.
Но сейчас я на уровне 7 и ярости моей нет предела. Бонпиллары местные у пропастей и брони с топорами уже задрали так что сил нет. Есть ещё крайне коварный прыжок в середине уровня, где надо быть ОЧЕНЬ точным. Но самая срака - отрезок с авто скроллингом экрана вниз, где надо прыгать туда, где ты не видишь что находится. По платформам которые обваливаются, мать их. Пока не сдохнешь нескольк раз и не запомнишь что и где - хрен осилишь это место. Очень честно и увлекательно. 10 из 10 просто. Всей Японией придумывали наверное этот уровень. Надеюсь у всех отвечавших за это половые органы сгниют и отвалятся.
Что же там на девятом тогда, если мне уже жопу жжёт так сильно?
Secret Boss
А на харде так вообще с черепушками.
Dragon
Ну, это Гриму точно не грозит. На хард Трёшки даже хардкорщики не любят соваться.
Каким-то чудом осилил седьмой уровень. Ладно, его я в итоге научился сносно проходить. Но три босса подряд? Серьёзно? Хорошо хоть нашёл блайндспот и первых двух так снёс быстро, иначе была бы жопа.
Следующий уровень был довольно прост, но вот босс там... Ммм, обожаю когда серпы появляются с нескольких сторон и босс летит прямо на тебя. 4 удара и ты труп. И там ещё вторая форма ведь. Пока не вижу варианта кроме как прийти сюда с крестами и утроителем или удвоителем.
Mr. Grim
Еще вариант с топорами хорош. И даже получше крестов вариант. А так, все необходимое там возле чекпоинта перед боссом, насколько помню: в стенке удвоитель, в свечке что-то из допоружия. Но тут не точно. Беспокоить тебя должна только первая форма. Вторая легкая.
И все ближе и ближе главное испытание игры.
Куда уж ближе, осталось только Смерть загасить.
Ох и долго я мучился со Смертью. Раз 30 точно помер. В конце-концов схитрил и донёс к неё топор с тройкой. Так и завалил. А до этого на второй форме подыхал постоянно. И вторая форма тоже отлично топорами сносится, кстати. Даже удовольствия от победы не получил в итоге, только спокойствие что эта тварь наконец-то сдохла.
Ну а дальше заценил девятый этап. Хороший трек тут, один их любимейших в серии, вот только когда он звучит - будет жопа значит. Так оно и оказалось. Меня хватило до участка с бонпилларами и летающими мразями. Сейчас сделаю перерыв, а то уже глаз дёргаться начал от этой нервотрёпки.
Много я игр серии видел, которые были сложными по разным причинам. Но вот в этой именно дизайн уровней и расстановка врагов максимально подлые. И это всё специально сделано было, такое случайно не придумаешь. Как же игрока надо ненавидеть, чтобы делать так? Очень хочу знать причины почему они решили игру сделать такой.
Многообразие этапов также негативно сказалось на боссах. Одни и те же злыдни по нескольку раз повторяются.
Ужать бы Трёшку по количеству локаций примерно на треть - и было бы супер!
Мдаа, дошёл до участка водяного, где благополучно сдох. Не уровень, а психушка. Ладно сложный, он почти финальный всё-таки. Но нафига его таким длинным делать? На трёх жизнях эту срань превозмочь, да ещё и босса вынести? Прикалываетесь что ли? Хоть можно было жизни нормально зарабатывать на получении очков и то легче было бы. Или в тайниках находить. А тут это ой как редко случается.
Утомила меня эта игра, честно говоря. Если каким-то чудом пройду до конца, не уверен даже что за нижний маршрут возьмусь. Нафиг-нафиг.
Mr. Grim
А у тебя в наличии кто-нибудь из помощников имеется? Или ты Тревором соло проходишь?
Эх, а я там одним Тревором корячился...
Кстати, до босса всего чуть-чуть осталось. И на всякий случай глянь карту этапа, чтобы знать где какие ништяки в стенах припрятаны.
Добавил(а) Secret Boss, [mergetime]1589140824[/mergetime]
Только удвоитель не бери!
Что ж, увидел босса девятого уровня и офигел. Мало того что участок перед ним крайней мерзкий с головами медуз и проваливающимся полом, где дамага наловить как нефиг делать, так ещё и вот с ЭТИМ сражаться надо? А если сдохнешь, то отправишься к началу водопадов вдобавок. Вот честно, у меня пропало теперь всякое желание продолжать эту игру. Снова чесать через этот дико длинный и сложный уровень, дабы иметь хоть 1-2 шанса сразиться с этой мразью, которую надо ещё понять для начала. Снова вижу экран первого блока локации и думаю: "Оно мне надо?" Я потратил свои входные на это и не получил после входа в замок никакого фана, только ярость и негодование. Меня часто дрючили в каслваниях старых, но всегда был какой-то азарт и надежда. А тут я просто вижу как просто собрали всё самое трудное что есть в серии и упаковали в один огромный уровень. Просто нет слов цензурных. И нет терпения, чтобы всё это вынести. Нахрен эту игру. Ненавижу.
Так, разозлился и начал превозмогать на горящей жопе. В итоге натренился и смог дойти к боссу аж с тремя жизнями. Уровень теперь даётся куда лучше и я знаю где и как облегчить себе жизнь. И если рандом не поднасрёт или сам не обосрусь случайно, всё более-менее будет. Но вот сам босс никак поддаваться не хочет. Быстрый, дамага дофига, персонажей копирует и как его бить - непонятно. Даже Смерть была проще, тут уже перебор явный. В разделе о помощи жду ответа.
Ура осилил уровень 9! Полная психушка, явный кандидат на самый сложный уровень в серии Из того что видел по крайней мере. Даже часовая башня в Дракуле Икс до этого не дотягивает. Хотя реально сложных мест тут лишь два - подъём с бонпилларами и участок с мерманами. На первом всегда чаще всего дохну. И оба облегчаются Грантом очень сильно. Хотя в той же зоне с гусями и флименами полезнее Тревор. Участок с автоскроллингом тоже неприятен, но там запоминание решает хотя бы.
Интересно было бы, кстати, мнение местных старожил насчёт самых сложных этапов в серии по их мнению. А то как-то не интересовался за все эти годы на форме.
Босса забил тактикой прыжков на платформы и ухода на противоположную потом. Хотя срабатывало не всегда и босс мог запрыгнуть прямо к тебе. Но если здоровья осталось более-менее, то шансы есть хорошие на победу.
Остался лишь Дракула похоже. О его сложности наслышан, посмотрим что меня ждёт.
Может это только на жизни распространяется, а не на продолжения?
Вот этого не знаю. Я в японскую версию играл совсем немного.
Почти убил Дракулу, кстати. Остался один удар, но я улетел в пропасть по тупости.
Перед ним можно вообще тройку нафармить и босс превращается в говно, где лишь первая форма может что-то сделать.
Полагаю, уже сегодня мы откроем "Шампанское" по случаю победы...
https://cdn3.savepice.ru/uploads/2020/5/11/1b68408e6bf06e8e87daf9b58391e69b-full.png Тройник плюс кресты - страшная вещь всё-таки.
https://cdn3.savepice.ru/uploads/2020/5/11/50b34940679482cb2cf61494bb56f8bb-full.png И титрами под прикольную музыку.
Ну что сказать... Уффф Давно не испытывал таких противоречивых ощущений от игры. Вроде всё хорошо, казалось бы. Красивая, музыка приятная, система с маршрутами и разными персонажами интересная. Но какая же она сложная, мать её. Точно сложнее Дракулы Икс и других хорошо знакомых мне игр серии. Может что на хард модах разве что сравнится. Очень утомился под конец, задрачивая этапы. Девятый мне ещё долго будет в кошмарах сниться. И некоторые боссы тоже.
Однако слишком радоваться рано ещё, ведь я ещё не видел всего что есть в игре. И нижний маршрут я хочу глянуть хотя бы немного сегодня.
Так, взял Алукарда, прошёл отрезок после него и снова развилка на пути. Вниз и вверх. Куда идти, чтобы новые локации увидеть?
Две новые локации были прикольные. Музыка из канализации Циркуля сразу насторожила. Но всё оказалось не так страшно. Хотя отрезок с прессами и шипами нервный. Плюс увидел огненных людей из Квеста Семёна. И надоедливых летающих глазиков, что вернутся в четвёрке. Боссы же ни о чём были. Мышь слегла от креста с двойкой, а Алукард отведал топоров.
Стадия 7 после Франка в подземке - это тот самый хардкор, о котором говорили мне? А подводный город в другой стороне, стало быть.
Не знаю кто придумал эту комнату с блоками, но желаю ему всего плохого. Как же это подло, скучно и долго. Лучше уж как в уровне 9, там хоть и сложно, но такой погани нет нудной. Слил там три жизни сейчас, плюнул и на сегодня остановился. Возможно даже сейв сделаю, ибо это бред полный.Хуже только получасовые не пропускаемые катсцены в играх, где если слил бой, то заново придётся их смотреть.
Mr. Grim
Совсем туго станет - обращайся в соседний подраздел, как обычно. Хотя решение проблемы очевидно.
Ура, прошёл подъём, спасибо Алукарду! Хотя после участка с блоками сделал сейв, ждать миллион лет пока они соберутся, если вдруг сдохнул бы - то ещё "развлечение". Но ничего, уровень всё равно порадовал меня непростым подъёмом и мерзкими пауками повсюду. Босс тут лёгкий, к счастью. Одна мумия выносится с блайндспота, а другая добивается из положения сидя. Циклоп провоцируется на таран, после чего атакуется с одной из платформ. А демон вообще ничего не может сделать и запросто захлёстывается кнутом. Знай себе лениво ходи туда-сюда.
Остался лишь затопленный город похоже. Но это уже завтра. Надеюсь, там будет хоть немного попроще чем в шахтах и горах, да уровне 9.
Ну ок, прошёл и затопленный город. Приятный уровень. В меру сложный, красивый, музыка хорошая. Босс необычный, да, но в японке с ним обосрались, сделав ему хитбокс на каждый сегмент тела. Так что сносится он за секунды и без проблем. Участок после первого боя с ним и то сложнее. Сраные мерманы и обваливающиеся кубики...
И по сути всё. Можно конечно ещё Сифу взять и за других персонажей попробовать Дрока снести, но что-то не хочется особо. По крайней мере сейчас не хочу. Вымотался. Так что вкратце о том что понравилось а что нет.
Нравится: Музыка (На Фамикоме просто отвал башки), графон, разные маршруты, другие персонажи играбельные, есть клёвые идеи в уровнях и многие интересно построены, последний бой эпичен.
Не нравится: По большей части такие себе боссы (некоторые ещё и повторяются), затянутость игры и этапов, слишком высокая сложность и вещи вроде автоскроллинга с внезапными врагами и пропастями, а также появление врагов у границ экрана. Про классику вроде отбрасывания от атак вообще молчу, но к этому привык всё же.
В целом великая вещь и клёвое приключение. Из трилогии на NES однозначно самая мощная. Но фаворитом для меня из этой тройки будет всё-таки первая часть. Она проще, примитивнее, не такая впечатляющая, но куда более дружелюбная и быстрая. Хотя в десятку любимых в серии трёшка точно попадёт, скорее всего сместив Дракулу Икс. Слишком уж круто и амбициозно, особенно для столь старой консоли.
Любимые боссы: Дракула, Два Дракона, Допель
Самые сложные боссы: Смерть и Допель
Любимые этапы: часовая башня, болота, пещера Алукарда, затопленный город, двор замка
Самые сложные этапы: девятый и подъём по горам
Самый раздражающий враг: птицы, медузьи бошки и мерманы, классика короче
Любимый музон: Prelude, Beginning, Anxiety, Rising, Stream, Aquarius, Riddle, Overture, Big Battle, Flash Back
И хватит пока. Время попробовать другую игру серии, которую ни разу не запускал даже. Кто знает, может она мне даже доставит.
Mr. Grim
Ну что ж, с завершением прохождения. Было интересно следить за прогрессом. Тебе бы еще на хард когда-нибудь глянуть.
Надо бы тоже обе версии перепройти. Тем более что второй круг ни в одной не пробовал. Как раз отпуск сейчас.
Mr. Grim, поздравляю с окончательной победой.
Эту же магию юзает Сайфа в DoS.
Ну вот и я решил попробовать. Пробежал по быстрому японку. В напарники взял Сифу.
И давно же я проходил эту игру. Практически ничего не помнил. Почти как в первый раз. Пришло время за второй круг взяться.
К слову в игре не встретил ни одного откровенно подлого места.
Продолжил я тем же путём. И проблемы начались на 5 уровне Задница от некоторых моментов стала подгорать. Сразу бросается кривизна. Претензия номер 1 - на лестницах доп оружие используется через раз! Там есть подъём на котором на тебя будут лететь по 3 призрака с щитами за раз. И они будут постоянно. Но этот момент я более менее научился. Далее так же подъём и драконьи бошки - ровно в одном месте без урона и нужного доп оружия его не пробежать.
В отличии от нормала в игре появляются проблемы =)
Черепки летают?
Да пока не встречал. Из новых врагов ток мумии на корабле в одном месте. Но мб они были и на нормале, ток по другому маршруту.
Значит в японке их действительно нет. Неполноценный хард.
В американку потом буду. Когда тут всё изучу. Надо будет по всем маршрутам пройтись.
Я как-то читал, что в американских версиях намеренно усложняли игры, так как их любили брать напрокат. И если игра будет сложной, доплачивать за неё придётся снова и снова. Вот отсюда и всякие изменения, от которых детишки того времени бросали геймпады об стены, а бати бросали им ремни по жопам за это.
Дошёл до 9 уровня. И тут подъём с драконьими бошками и щитаносцами... Аааааа Пока что второй жопаприпекающий уровень в игре.
Ну что, вот и прошёл второй круг. Прошёл тем же маршрутом за Сифу/Сайфу. В принципе ничего сверх высокого пока что. Разве что появились подлые и просто неприятные места.
И в чём его отличия от нормала? Врагов больше больше или расстановка другая?
Врагов больше, а те которые бесконечные замучают своим респауном. Почти как в Ниндзя Гайдене)) Этим страдают все летающие. Так же враги могут быть подло расставлены. Например на корабле в одном месте призрак появляется сразу за спиной. Если нет часов не получить урон крайне сложно. А если играешь в первый раз то 100% запорешся.
На уровне The Deadly Tower на втором подъёме драконьи бошки будут расположены так что мимо проскользнуть будет невозможно. Тут нужно либо дальнобойное оружие, либо особенность консоли - в результате превышения объектов, бошки выстрелят в холостую. Первый подъём тоже жепь. Призраки с щитами вылетают сразу по 3 и летят бесконечно. Продвигаться придётся маленькими шажками.
На уровне Castle Bridge в одном месте немного муторно из-за лестниц, топориной брони и вездесущих летучих мышей.
На уровне Castle Leg подъём сразу с драконьими бошками и призраками с щитом
А из других уровней какой выбесил ещё? Седьмой поди по нижнему маршруту?
Собственно The Deadly Tower и Castle Leg со своими подъёмами. В остальном ничего особенно сложного.
Остальные маршруты не пробовал. Вот, буду пробовать. А потом и американку с её легендарными черепушками))
Пароль кстати изменился. Получается в игре есть что-то типа третьего круга?
Mountain Range - заслуживает звания самого тягомотного и подлого уровня. Местный подъём на блоках мало того что утомительный и долгий, так ещё впереди есть два ворона которые с вероятностью в 99.9% нанесут тебе урон =)
А потом вишенка на торте - ямы и платформы. Всё бы ничего но там летучие мыши
Дошёл до туда. Сколлящийся подъём с убиваемым экраном... Ломающиеся блоки... Скелеты с мечами... И мои любимые летуны с щитами. И я сдох. А теперь всю эту тягомотину сначала.
Вчера не играл. Сегодня запустил и с первого раза одолел. Дааа, данный подъём пока что самое наркоманское место в игре Второй раз его не решусь проходить. Мало того что сам уровень длинный, так ещё и от удачи многое зависит.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1589551469[/mergetime]
Ну чтож, вот и пройдены все уровни. Для полноты следовало бы лишь одним Тревором пройти... Плюс за Гранта я ни разу не пробовал.
Уровней неприятных всего 3 и я их уже озвучивал. Пришло время взяться за американку.
Оно и на нормале освежает. А хард далеко не каждый осилит. (моё терпение лопнуло на корабле-призраке)
Что-то жопь господа Застрял на корабле. И даже не дело в черепушках. Игра стала ещё более подлой. А боссы ощущаются по новому - старые тактики не работают. Медуза умеет стрелять по диагонали (раньше этого не видел), а от атак мумий никак не протюленить теперь)))
Играю кстати только Тревором. Впрочем я Сифой ток на боссах пользовался из-за её молний. Чую без неё Смерть меня унизит. Всегда были проблемы с этим боссом.
А я говорил, что в японской версии хард не трушный.
Так она и вниз умеет. Я раньше подходил вплотную и сидя бил. Сейчас этот трюк у меня перестал работать. Сразу стрелу в харю получаю=)
Застрял на мосту в том самом месте) Не могу сказать что сложнее, но почему то умираю. Кстати, подъем в американке легче. Призраки вылетают по двое, а не трое как в японке. А вот второй подъем с драконьими бошками наоборот сложнее - им сократили временной промежуток между выстрелами.
Как и следовало ожидать, Смерть меня просто неистово нагибает) Всё же самый опасный босс серии в своём классическом исполнении.
Всё правильно, так и должно быть.
Прошёл. Пока застрял на Доппеле) Без Сифы тоже муторно. Надо тактику подбирать.
Ghost Hunter
Несколько дней назад в разделе помощи был пост касаемо Допеля.
Дошёл до последнего уровня. И как же меня бесит последняя комната перед боссом. Это же так круто и честно получить по морде от летучей мыши на быстро движущихся платформах...
С первой и второй формой Дракулы у меня пока что проблемы.
Ага. Да и не только на них. Мыши самый бесячий враг. Черепушки хоть и жуткие, но не бесят хотя бы. Мыши же всегда не к месту.
Что интересно, летучих мышей. заметно усложняющих прохождение, многим позже использовали в кастлах на DS. Они там всегда не к месту летают, особенно где надо по платформам прыгать.
В любом случае, ты совершил то, что мне так и не удалось. Прохождение харда Трёшки для меня так и осталось только в мечтах.
Ну ещё не прошёл. Дракулу добить надо. Плюс не знаю, стоит ли проходить другие уровни. Я от игры подустал уже. Если японка дарила удовольствие даже на харде, то тут кроме раздражения ничего не ощущаю))
Слишком много подлости и надежд на госпожу удачу.
Вот и пройден хард, чисто Тревором. Пока играл придумал пару новых выражений
Ghost Hunter, поздравляю!
Японка приятней. Даже на харде получал удовольствие. А если закрыть глаза на 4 страшных подъёма, то можно смело с ним и играть. Американка гораздо более подлая. Много чего усложнили, боссы обрели новые способности как например циклопа научили проходить сквозь блоки и тд. Но откровенно бесят места где всё завязано на удаче. Единственный способ улучшить показатель удачи это найти часы и иметь достаточно сердец, но такое бывает не часто. Плюс музыка после фамика звучит как-то ну так=)
По итогу не могу назвать игру прямо уж сложной. Она более чем проходима. Конты бесконечные, да ещё и пароли на уровни есть. Вот еслиб контов было всего 3, да без паролей, меня бы не хватило =)
Фига у тебя терпения и выдержки. Ну и скилла тоже.
Не так уж и много. Конты позволяют экспериментировать, а пароли дают возможность отдохнуть. На следующий день обычно трудное место без проблем проходил. Скилл у меня тоже обычный. Я во много чего не умею играть.
Интересно
https://twitter.com/i/status/1264509367467954176
Ghost Hunter
Что интересно? Ты хоть напиши, что Циклопа можно победить молнией, используя кинжал как громоотвод... вот что интересно - непонятно, кинул ссылку на какой-то свиттер и ушел.
А что, там действительно что-то интересное? Я думал, это просто какой-то глюк игры.
Secret Boss
Не знаю, хак это или в оригинале было... но суть такая. Случайно обнаружили, что если под подсвеченным небом на арене с боссом циклопом кидать ножи, то молния будет бить в них и дамажить проходящего внизу циклопа. Такой вот способ забиения босса.
Вроде как никто раньше не знал, случайно только открыли. Или не случайно...
Кинжал в качестве проводника-усилителя? Прикольно.
Прошел за всех персонажей. Не, ну если на эмуле проходить нервы ещё могут выдержать, но даже так, она очень заставляет попопеть .
Особенно непривычно ходить по ступенькам вверх и вниз, когда тебя в подлый момент могут скинуть, а сами падения порой нелепы. Особенно когда экран опускается, ты знаешь что визу есть платформа, но если прыгнешь раньше - смерть.
От такого смерть возникла по большей части не из-за скила, а из-за самых подлых промахов. То рыбина выпргнула раньше время, то летучая крыса со спины атаковала, то просто прыгнул не вовремя, то скелет внезапно тебя скидывает, в общем был от чего сочинять новый ряд ругательств.
Больше всего бесила и поражала карта №12
http://castleofdracula.com.ru/castleography/stages/cv3/cliffsideentrance.png
Тут и растворяющиеся платформы каплями, и строящиеся блоки, и разрушающиеся платформы под тобой, когда ты ждешь летающую платформу. Жуть.
Музыка конечно очень классная, особенно для NES, очень понравилось некоторые игры с физикой вроде диагональных качелей-платформеров, и даже некоторые ловушки вроде перевернутых шипов, если на них прыгнуть.
Добротная игра.
Дабы отвлечься от задротства ФФ12, нажимаю чисто ради фана в третью Каслванию. Сначала путь Сифы, а потом Алукарда через затопленный город. И вроде всё неплохо, но в одном месте просто дико сливался и обсирался. И в целом локация, которую считаю довольно простой, далась даже тяжелее того же 9 уровня. То ли сам тупил, то ли реально раньше везло, но это было уморительно со стороны. Интересно, догадается ли кто-нибудь что это за место до ответа под спойлером?
Обычно тот самый седьмой уровень в горах проходил с единственным в игре квиксейвом после блоков и облегчал себе этот участок Алукардом, ибо адское место. В этот же раз траил до победного, честно и Тревором. В итоге сумел пройти блоки без полёта, вычислив как они падают, а потом и смог дойти до боссов с тремя жизнями. До этого сливался или на блоках или после них. Ну или приходил израненным к троице после адского подъёма. Сейчас же я https://i.yapx.ru/MQcU8.png всем этим мразям и ощутил полный вкус победы. Бывалые игроки посмеются над таким, но для меня это достижение, ведь игрок я такой себе и третья Касла даже в японке мне даётся со скрипом. 7 и 9 уровни особенно. Упорством, на горящей жопе, да полным изучением уровня до автоматизма что-то всё же получается, правда Люблю, когда подбираешь к очередной зоне нужный подход и одолеваешь её.
Mr. Grim
Красава!
Меняем твой ник на Mr. Belmont.
P.S. Брр! Как вы с этими мыльными фильтрами играете...
https://i.yapx.ru/MRDPB.png Обычно этот уровень заканчиваю полным инвалидом без продолжений и после тонны попыток, а тут с первого захода осилил, да ещё приумножил продолжения. И даже допель сдался без проблем. К слову, доп. оружие он не копирует похоже. Пришёл к нему с топорами и двойкой, а он крестами кидался. С другой стороны едва не обделался на самом простом отрезке с гусями и флименами (тут гремлинами). Одного упустил и пошло-поехало...
Забавно, кстати. После этого прохождения стал считать самые геморрные для меня уровни самыми крутыми в игре. Да, сложно. Да, бесит. Но много в них креатива вложено и испытания интересные. Надо будет оценить все зоны в игры как в миссии в Тракии оценивал. Тут есть где разгуляться.
И да, завершение уровней в трёшке почему-то доставляет больше удовольствия чем в других играх серии. Когда те же горы осилил, аж ух, очень хорошо было. Что-то такое ещё в Дракуле Х было, где "наконец-то оно получилось" было самой частой эмоцией.
А чего удивляться. Челлендж есть челлендж.
Лично мне до сих пор (хотя уже больше 5 лет прошло) памятны моменты, когда я одолел зверские босс-раш MoF и испытания Клейдоса LoS2 на высших уровнях сложности.
Если бы в Трёшке был изометрический геймплей...
https://radikal.ru
Наверное игралось бы оно довольно неудобно.
Mr. Grim
Для меня - уж точно.
Мне все платформеры в изометрии кажутся неудобными (за одним синим и колючим исключением), потому что обычно управление в них делают такое, что нужно мозг поломать чтобы привыкнуть. Нажимаешь вправо, персонаж двигается по диагонали вверх или вниз. Бесит такое.
В Landstalker по платформам надо было прыгать методом научного тыка. Никогда не понятно, где именно в пространстве находилась та или иная платформа.
Полагаю, в Трёшке участки с вертикальным скроллингом в такой проекции могли бы стать адом.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()