Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр _ Dracula's Curse [обсуждение]

Автор: Secret Boss 1 June 2009, 21:10

user posted image


Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castlevania3.htm

Автор: Secret Boss 3 June 2009, 00:06

Итак, по-порядку.

Сюжет. Он прост и незамысловат. Благородный Бельмонт отправляется на встречу с Великим и Ужасным, чтобы низвергнуть того в небытие. Три диалога на всю игру, кратких и содержательных. В нескольких фразах показан весь расклад относительно происходящих событий. Однако немного удручает тот факт, что с Дракулой Тревор не обмолвился ни словом. Хотя бы дежурного "Die, Monster!" было бы достаточно.

Графика. Она великолепна! Каждый уровень имеет определённую цветовую палитру, а то и несколько. Поначалу расцветка локаций казалась мне немного пёстрой (по сравнению с той же Simon's Quest), однако глаза очень быстро к ней привыкли. И конечно же "особое магическое воздействие" на меня оказали классические "кубики", из которых выложены практически все пригодные для ходьбы поверхности.

Музыка. О чём тут можно говорить? Что ни трек, то Шедевр! Недаром многие музыкальные темы перекочевали в последующие игры серии. А о популярности использования The Beginning можно и не упоминать. Отдельно хочу отметить мои любимые Clockwork, Riddle, Aquarius и Demon Seed.

Геймплей. Возможность играть за нескольких персонажей, добровольный выбор маршрута - это настолько приятные игровые "фишки", что перед ними блекнет всеми "любимая" неуправляемость в прыжке.

Сложность. Здесь, как говорится, всё в лучших классических традициях. В сравнении со многими поздними играми (особенно с кастельроидами), здешний бестиарий весьма немногочисленный. Однако даже малая часть этого контингента способна довести до истерики неподготовленного игрока. Чего только стоят летучие мыши да медузьи головы. А уж чего могут натворить летающие черепа хард-режима!...

Боссы. Тут претензий тоже никаких. Снова классическая солянка из чудовищ различных мифов, легенд и литературных произведений. Все образы преподаны скромно, но со вкусом.

Итог. Максимум из возможного количества баллов и достойное завершение (а по сути начало) великой трилогии на NES.

Автор: Shadowserg 3 June 2009, 09:43

Цитата
Сюжет. Он прост и незамысловат.
Однако есть множество подтекстов и полей для раздумий. Например, Сифа при встрече с Тревором маскировалась под мужика (оказывается скрывалась от охоты на ведьм). И вообще мне сам образ Тревора здесь больше всего нравится (да-да пару спрайтов могут создать детальный образ gigi.gif ). Встреча отцов и детей всегда умиляет (Алукард-Тревором-Дракула). Далее бурная фантазия рисует, что было после победы над Дракулой, рассказал ли Алукард Тревору, что он его отец, навестил ли он Соню и т.д. icon_smile.gif Ну, что Тревор женился на Сифе, сомнению не подлежит. Про ревность Гранта из Судилища - чушь, там и Грант-то на пирата совсем не похож, думаю наш Грант, после победы над Дракулой, как настоящий пират - отправился бороздить моря.

Автор: Inferno 3 June 2009, 09:54

Да, это однозначно лучшая восьмибитная Каслвания! После Simon quest'a с его "нелинейностью" разработчики сделали нормальную игру, которая пришлась по вкусу всем наверное...
Музыка - даже через звуковой процессор НЕС композиторы Конами сочинили нечто... Единственный промах (имхо) - Demon Seed.
Из боссов приятно удивили: Bone Dragon King, Bone Skeleton King, Death, Dracula, ну и несвятая троица из гробов.
Ну и это была первая Каслвания,которую я одолел.

Автор: Secret Boss 3 June 2009, 17:07

Да, Shadowserg, относительно сюжета ты прав: пространства для фантазии хоть отбавляй. С одной стороны, хочется прямого продолжения непосредственно с момента окончания игры. А с другой - зачем? Ведь собственное воображение всегда нарисует наиболее "нужное" продолжение, нежели его предоставит кто-либо другой. И, несомненно, самый интригующий момент - это откровенный семейный разговор Тревора и Алукарда. Хотя игра предлагает нам и иной вариант развития событий, в котором отец и сын не встречаются...

Inferno, а разве, исходя из твоих слов, Simon's Quest НЕнормальная игра? Если хочешь, давай создадим соответствующую тему и побеседуем о ней smile.gif

Автор: Inferno 3 June 2009, 21:04

Nuculais, просто когда вышла эта игра, не все оценили пресловутую нелинейность, квесты с поисками останков Дракулы и прочие фишки этой игры. Я просто неправильно высказался...

Автор: Secret Boss 3 June 2009, 21:24

Если не секрет, почему тебе не нравится композиция Demon Seed? smile.gif По-моему, великолепная мрачноватая мелодия.

Автор: Inferno 3 June 2009, 22:23

Nuculais, а фиг его знает. Просто неприязнь и все тут.

Автор: Kolobok 6 June 2009, 13:00

В этой игре нет недостатков!

Автор: Shadowserg 10 June 2009, 00:32

У меня вопрос: кто-нибудь в России вообще играл в эту часть на пиратке? Такое ощущение, что в России вообще никого нет у кого это игра детства. icon_sad.gif

Автор: Secret Boss 10 June 2009, 05:49

В наших краях Трёшку никто никогда в глаза не видел.

Автор: Uzur-Back 10 June 2009, 10:11

Я вообще о кастельвании узнал, когда уже вырос из этого... Поэтому на эмулях играл. Вообще во все части.) Ну, точнее, почти во все.

Автор: ОгненныйЛис 11 June 2009, 12:49

А мне попалось описание третьей Кастлевании в журнале, полное прохождение игры, с Грандом. Прочилал и загорелся поиграть. Нигде картридж не смог найти. Об этом я в разных сообщениях жаловался. Даже объяление в журнале ВД не помогло. Только на эмуле смог поиграть, и не разочаровался в игре. Вот бы римейк этой игры, наподобие PSP-шной Dracula X Chronicles.

Автор: Secret Boss 19 July 2009, 18:50

Что ж, небольшая "академическая" пауза, взятая для успокоения нервов ( gigi.gif ) в виде прохождения первой части сериала, пошла на пользу. Засев за обсуждаемую игру снова, я, словно закалённый в сражениях боец, сделал большой шаг вперёд в освоении Трёшки.

Казавшаяся доселе кошмаром, Башня террора пройдена в считанные мгновения, да так, что босс показался просто грушей для битья. Последующий уровень (с водопадами) оказался немножко полегче, зато тамошний босс (Double Dragon lol1.gif ) едва не лишил меня разума. Сколько эпических и отнюдь несловарных слов было произнесено в те мгновения! gigi.gif Попав в главный холл, я был вынужден занести в "чёрный список" пауков, из-за которых моё покорение уровня немного затянулось. Но по-настоящему я разозлился, когда столкнулся лицом к лицу со Смертью! Потратив огромное количество жизней на этом боссе и, следовательно, выучив уровень наизусть, я не выдержал и сделал сейв прямо перед Смертью. Победа далась тяжело; в тот момент меня надо было видеть!... Лихорадочно кидая топоры во все стороны и вылупив от ужаса глаза, мне всё же удалось победить едва ли ни ценой собственной жизни (по окончании боя у меня осталось одно жизненное деление). Но, как оказалось, не это было страшнее всего... Начался предпоследний уровень! Что бы ни говорили, добраться до Допельгангера живым-здоровым - это надо очень сильно постараться! Все этапы (кроме первого) заставляют оттачивать игровое мастерство до совершенства. Да и сам босс - не подарок. Однако есть против него верная тактика, позволяющая одолеть супостата без потерь. Но! Опять же - всё упирается в чёткую последовательность действий и чувство ритма. Один неверный шаг - и всё пропало! А поскольку к двойнику я припёрся с топорами (так выручавшими у водопада), то на доп. оружие не рассчитывал абсолютно. Вот и грохнул я его No Damage. icon_rolleyes.gif

Теперь у меня на пути последний уровень! О, Великий Ктулху, дай мне сил и терпения! gigi.gif

Автор: Secret Boss 21 July 2009, 19:52

Игра пройдена!

Должен сказать, последний уровень по сравнению с предыдущим относительно спокойный да и непродолжительный (хоть на этом спасибо). Но босс достойный звания финального на все сто. На своё счастье я пришёл к Дракуле с топорами! Ох, как бы было весело без них на третьей форме... Но самой не то чтобы сложной, а скорее неудобной показалась первая форма. Хотя и вторая не подарок, пока не грохнешь нижние головы...

Теперь осталось повторить достижение, пройдя игру через катакомбы. А про тот маршрут я уже наслышан...

Кстати, чуть не забыл сделать маленькую огласку: игру то я прошёл без помощников, только Тревором. А это уже что-то да значит, по-моему smile.gif Чувствую себя победителем на все сто!

Автор: Старина Эльп 15 October 2010, 23:08

Начал повторное прохождение. Эмоции только восторженные. Пока что освежаю в памяти прошлое прохождение. И честно говоря в этот раз нравиться ещё больше.
На смену былой робости и неуверенности, потихонечку приходит даже адиктивность. Ибо единственный способ научится играть в кастлы это в них играть. А потому, со всем возможным прилежанием взялся за учёбу. А позже для сравнения попробую запустить и Vampire Kiler. Имхо как то он не заслужено забыт.

Автор: Secret Boss 16 October 2010, 12:00

Elp2112, а ты в какую версию играешь? Судя по всему, не в японскую, где у костяного дракона уязвимо всё тело. В западных изданиях уязвимой оставили только голову, и это делает данного босса одним из самых сложных в игре. Ох и намучился я с ним в своё время!...

Автор: Старина Эльп 16 October 2010, 12:13

Правильно думаешь. Честно говоря и уровень у него "весёлый" я большинства драк просто избегаю . В основном проскакиваю весь уровень мышью. Разве что ненадолго переключаюсь на Тревора. Ито только чтобы итемы ему собрать. Алукард показывает себя вообще редкостным слабаком. От него реальная польза только там, где дофига медуз и прочей шушеры такого плана. Для нормального урона, врага нужно почти в упор расстреливать. В общем парень реально выглядит кисло.

Автор: Secret Boss 16 October 2010, 12:18

Я, кстати, за два прохождения так ни разу и не поиграл альтернативными персонажами. "Прогрызал" себе путь вперёд одним Тревором. gigi.gif

Автор: Старина Эльп 16 October 2010, 12:24

Цитата(Nuculais @ Oct 16 2010, 12:18 PM)
Я, кстати, за два прохождения так ни разу и не поиграл альтернативными персонажами. "Прогрызал" себе путь вперёд одним Тревором. gigi.gif
*


Думаю что ничего ты и непотерял, мораль такая. Раз нехочется значит оно того не стоит. Тревор как то привычнее, да и альтернативы весьма ограниченного применения.

Автор: Secret Boss 16 October 2010, 12:29

Как сказать. Грант с его способностью лазить по стенам в ряде случаев помогает сократить путь и сохранить психическое здоровье игрока. gigi.gif

То же самое можно сказать и о способности Алукарда превращаться в летучую мышь. Есть такие этапы, где это очень сильно выручает.

Я уж молчу о читерской возможности безопасно для себя грохнуть допеля, имея в своём распоряжении любого из напарников. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 16 October 2010, 12:39

Цитата(Nuculais @ Oct 16 2010, 12:29 PM)
Я уж молчу о читерской возможности безопасно для себя грохнуть допеля, имея в своём распоряжении любого из напарников. icon_smile.gif
*


Поясни пожалуйста ? я слишком уж с ним намучился чтоб не спросить.

Автор: Secret Boss 16 October 2010, 12:48

Ответил здесь: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=683&st=0&p=85696&#entry85696

Автор: Старина Эльп 16 October 2010, 13:06

Кстати а где ещё повысили сложность по сравнению с японской версией ?

Автор: Secret Boss 16 October 2010, 13:11

Честно говоря, сейчас не припомню. В японку я играл не полностью. Но там у Гранта основным оружием являются метательные бесконечные кинжалы, а не коротенький перочинный ножичек, которым его вооружили в западных версиях.

Кстати, самая сложная - американская версия. Там и враги отнимают больше НР, и костяной дракон почти неуязвим...

Автор: Старина Эльп 16 October 2010, 13:16

В каком смысле почти ? по нему не все удары проходят ?

Автор: Secret Boss 10 November 2010, 23:03

Я имею в виду: уязвима только голова. А в данном случае это сродни неуязвимости. gigi.gif

Решил чуток поближе ознакомиться с японской версией игры. Был искренне удивлён и в некоторой степени обрадован тем фактом, что боссы в "японке" ведут себя несколько иначе. Например, Циклоп в лесу. В западных версиях если забраться на левую платформу (блайндспот), то босс ходит по всему экрану влево-вправо. Тут же - ни фига. Ходит вдали и вынуждает спрыгивать с платформы и следовать за ним. На корабле такая же фигня.
Водяные драконы тоже заметно отличаются. Помимо внешности, пламя другой длины (короче), зато если босс высунулся выше Тревора, то пламя пускает по-диагонали вниз. Из-за этого комбинация, когда оба располагаются вплотную к центральной платформе один выше другой ниже, приобретает дополнительную пикантность. Правда с длинным кнутом проблем эта парочка не составит, но вот если с коротким - будет веселее.
Надеюсь, это не последние боссы, которые меня удивят. icon_smile.gif

Автор: LongNail 11 November 2010, 15:59

Nuculais
Насколько помню всегда японские версии зачастую оказываются чуть сложнее западных,или я не прав?

Автор: Secret Boss 11 November 2010, 17:56

А по-моему наоборот. Японские легче западных. По сложности пиндосовские версии самые сложные.

Автор: LongNail 11 November 2010, 19:25

Ну значит я ошибся icon_smile.gif В японки я почти и не играл(кроме симфонии),да и в европейки тоже,все кастлы проходил в пиндосовском варианте,но приятно осозновать что есть какие то различия,кстате почему так?прям какая то рассовая дискриминация gigi.gif

Автор: malin 11 November 2010, 20:54

японские игры лучше тем,что из них ничего не вырезано\не зацензурено,а вырезают иногда очень много,так что ощущения от игры совсем другое,+переименования всего подряд...

Автор: Secret Boss 11 November 2010, 21:24

Да, локализаторы порой творят чудеса.

Что касается Трёшки. В некотором плане самая лёгкая версия - евро. Там враги и боссы отнимают меньше всего НР персонажа. Согласитесь, на какой-нибудь жёсткой полосе препятствий это может стать солидным подспорьем для игрока. Больше всего НР отнимают мобы в японке. Но там некоторые места на этапах и часть боссов упрощены. Особенно рады будут те, кому в своё время на западных версиях выносил мозг Bone Dragon King. И всё же я считаю самой сложной Трёшкой - пиндосовскую. И враги больно бьют, и боссы посложнее, и по бонпилларам (только в US-версии!) надо попадать шесть раз, а не четыре.

Автор: Старина Эльп 11 November 2010, 21:26

А ничего удивительно, недавно попробовал японку первой CV был в шоке. Там есть изи icon_eek.gif

Автор: Ящер 11 November 2010, 22:23

Мой всем совет-играйте в оригинальные японские версии.Там действительно нет дебильной цензуры,да и вообще много чего интересного.Вспомните японскую версию Contra хотя бы.

Автор: Secret Boss 11 November 2010, 22:35

Цитата(Elp2112 @ Nov 11 2010, 09:26 PM)
А ничего удивительно, недавно  попробовал японку первой CV  был в шоке.  Там есть изи icon_eek.gif
*


Между прочим, это хорошо. У начинающих игроков есть больше шансов не забросить игру, а ознакомиться с этапами в щадящем режиме. Лично я так и делал. icon_smile.gif

Автор: malin 11 November 2010, 23:01

Цитата
А ничего удивительно, недавно попробовал японку первой CV был в шоке. Там есть изи


Это все ...кхм...мелочи.Надо было видеть мою реакцию когда я увидел в японской Contra hard corps 9 (9!!!!!)жизней на одну морду лица!Кто после этого скажет что "японки" хардкорнее?

Автор: Re Dogg 12 February 2011, 02:08

Только что прошел Dracula's Curse на харде. Тот еще экстрим, призраки user posted image и черепаuser posted image это ужас любого геймера в чистом виде. Только Алукард и выручал в трудную минуту. Но все же не смотря на невыносимую в некоторых местах сложность, считаю Dracula's Curse лучшей кастлеваний на Nes.

Главное что мне понравилось, это возможность играть аж за четырех персонажей. В последующих кастлах, такого огромного выбора главных героев не было. Лишь в заре печали появилось нечто подобное. Изо всех персонажей всегда предпочитаю играть за дуэт Алу и Тревор, редко когда могу сыграть за Сифа and Тревор. В игре хорошая восьми битная музыка (финальная трек big battle и музыка на титрах это нечто eusa_boohoo.gif ) + восхитительная графика (для 1989 года конечно). Очень радует возможность проходить игру разными путями. Опять же эта особенность появиться в других кастлеваниях через несколько игр серий.
Боссы Alucard user posted image, Bone Dragon King user posted image, Death user posted image и Water Dragons user posted image одни з самых любимых боссов во всей серий. Готов с ними сражаться хоть каждый день. knight.gif

Пару слов о хард режиме: Трёшка на ряду с циркулем и haunted castle являться самой сложной кастлой, так что сам по себе хард режим это мазохизм и настоящий вызов для любого уважающего себя игрока. Но оно стоит того, после прохождение харда испытываешь глубокое чувство победителя.

С какой стороны не посмотри, моя любимая 8 битная кастлевания.
Dracula's Curse шедевр игростроения. Браво создателем из конами eusa_clap.gif

Автор: Secret Boss 12 February 2011, 11:10

Re Dogg, поздравляю с успешным покорением шедевра! beer.gif

Какие этапы показались самыми сложными?

Автор: Re Dogg 12 February 2011, 14:40

Спасибо Nuculais

Цитата
Какие этапы показались самыми сложными?


Castle Leg и Castle Keep. Главная сложность в этих этапах, это черепушки. Четыре раза заденет такой черепок непредсказуемый и все skull.gif начинай уровень сначала. Пришлось такие места летучей мышой пролетать. Дракула тоже доставил много хлопот, но к счастью горизатальный удар Алукарда помог отправить старичка дрока на заслуженный покой.

Автор: Secret Boss 12 February 2011, 14:48

Цитата
Castle Leg
Да, этот этап и на нормале заставляет скрипеть зубами. icon_lol.gif

А как насчёт Mountain Range? По слухам, на харде он очень жесток.

Автор: Re Dogg 12 February 2011, 14:56

Наверно на харде этот уровень жесток и беспощаден. Но увы я не знаю. question.gif
Я по другому пути ходил. Уж больно не хочется мне сражаться на харде с Bone Dragon King.

Автор: Misericorde 1 November 2011, 23:15

Итак, третья часть. А чего я скажу о ней такого, чего не сказала о первой? Может быть, я кого-то удивлю своими словами, однако в первый заход игра показалась мне дубликатом первой части (я даже графику плохо помнила, поэтому не сразу поняла разницу), а вот потом ощутились некие различия.

В целом, для меня третья часть представляет собой нечто вроде римейка, поэтому вполне ответствует требованиям и вкусам. Я с удовольствием сыграла, но так же, как и в первой, срезалась на одном из боссов ближе к концу.

*здесь Просто-Мария выдержит драматическую паузу*

Таким образом, мы делаем вывод, что ни одну из трёх частей на приставке я не прошла, а "Simon's Quest" даже на эмуляторе по-прежнему не закончила (ну хоть остальные добила).

Автор: Secret Boss 1 November 2011, 23:22

Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:15 AM)
В целом, для меня третья часть представляет собой нечто вроде римейка
*

Так сказать, весьма расширенная и дополненная версия.

Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:15 AM)
Я с удовольствием сыграла, но так же, как и в первой, срезалась на одном из боссов ближе к концу.
*

Интересно, кто это был?... Смерть или Двойник?

Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:15 AM)
Таким образом, мы делаем вывод, что ни одну из трёх частей на приставке я не прошла, а "Simon's Quest" даже на эмуляторе по-прежнему не закончила (ну хоть остальные добила).
*

Квест тоже добивай. На крайний случай можешь посмотреть моё видеопрохождение. smi89.gif

Автор: Misericorde 1 November 2011, 23:39

Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:22 PM)
Интересно, кто это был?... Смерть или Двойник?
*



Вот веришь ли? Не помню! gigi.gif Вообще!

Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:22 PM)
Квест тоже добивай. На крайний случай можешь посмотреть моё видеопрохождение. smi89.gif
*



Какая тонкая самореклама. Ты точно не состоишь в группе ВКонтакте, которая делает собственные прохождения игр (без смертей и сохранений) на NES и выкладывает их?

Автор: Secret Boss 1 November 2011, 23:43

Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:39 AM)
Ты точно не состоишь в группе ВКонтакте, которая делает собственные прохождения игр (без смертей и сохранений) на NES и выкладывает их?
*

Нет, я не из упомянутой группы. У нас тут своя банда. gigi.gif

Но я только одну игру записал. На более хардкорные усидчивости не хватит. Мечтаю записать Трёшку (это Dracula's Curse, привыкай к "народному" названию) на хард-режиме, но заведомо знаю что это невыполнимо с моей стороны. icon_neutral.gif

Автор: malin 31 December 2011, 22:34

несмотря на то что на этом форуме я бываю ежедневно в сами игры,которым посвящен этот сайт и форум, играл уже довольно давно.Решил запустить ненадолго третью часть,результаты ниже...
1)на первых минутах вспоминал тайминг удара кнутом в прыжке.
-летучая мышь,про которую я благополучно забыл чуть-чуть не скинула в пропасть
2)попытка попрыгать через зомби закончилась плачевно-потерей 1/3 хп.
3)босс 1 уровня сдох быстро ,цепанул только раз,т.к. я просто не расчитал длины его оружия
4)в часовой башне навернулся практически в самом начале,не захотев воспользоваться лестницей,в итоге-эпичный но недолгий недолет и нырок в пропасть
5)забил на увертывания и просто становился на лестницы дабы не быть сброшенным медузами.Хотя и изрядно покоцаный ,благополучно прибыл наверх и непойми откуда выбил курицу.
6)забил Гранта тупым обменом ударами
7)наконец-то вспомнил как надо играть в Кастлу,закинул Тревора в загашник и следующие два этапа прошел (почти)без повреждений (если не считать зацепившего меня красного скелета вначале третьего этапа-пройдено no damage)

сейчас поставил псп на зарядку,продолжу наверное уже в новом году icon_smile.gif

PS:код на хард режим кто-нибудь помнит?Я набрал akama,но похоже не угадал

Автор: Secret Boss 31 December 2011, 22:42

Цитата(malin @ Dec 31 2011, 11:34 PM)
код на хард режим кто-нибудь помнит?Я набрал akama,но похоже не угадал
*


Если версия японская, то коды не сработают.

Автор: malin 31 December 2011, 23:00

Цитата
Если версия японская, то коды не сработают.

ах вот оно что!спасибо,Nuculais,я уж думал склероз у меня... icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 31 December 2011, 23:04

Единственный вариант поиграть в хард на японке - это пройти нормал. icon_wink.gif

Автор: Старина Эльп 17 February 2012, 00:46

Лирики много а времени мало . Ну вот почему так всегда ?
Сегодня решил освежить трешку в памяти . Пройтись по местам былой славы. Флименов попинать . Был очень приятно удивлен, мало того, что руки не забыли кастлу . так еще и получалось у меня чего то .
Правда до часовой башни, сегодня играя я понял . Если меня спросят, есть ли в серии враг которого ты искренне ненавидишь. Я отвечу, да это лестницы на уровнях. Я на дроке меньше умирая чем на них . Вот как, вот почему ? непонятно , но так оно и есть . А если без шуток . Пробую играть за Гранта . Плачу, хочу назад к кнуту и неуправляемым прыжкам. Останавливает только то, что персонаж как бы сказать, надо освоить.

Автор: Secret Boss 17 February 2012, 16:33

Цитата
лестницы на уровнях. Я на дроке меньше умирая чем на них
Как ты умудрялся помирать на лестницах? icon_lol.gif С них ведь невозможно свалиться.

Автор: Старина Эльп 17 February 2012, 22:03

Очень просто . Когда медузы помогали , когда сваливался изза случайно нажатой кнопки . Для опытного игрока это в общем то комедия была бы.

Автор: Misericorde 17 February 2012, 22:40

Цитата(Elp2112 @ Feb 17 2012, 10:03 PM)
Когда медузы помогали...
*



Это, на самом деле, большая проблема. После "Bloodlines" я совсем отвыкла видеть эти летающие спагетти, из-за чего в первом уровне "Super Castlevania IV" один раз "улетела" аналогичным образом.

Автор: Secret Boss 17 February 2012, 22:43

И всё равно, "летающие спагетти" - это сущий пустяк по сравнению с черепками харда. gigi.gif

Автор: Старина Эльп 17 February 2012, 22:50

Nuculais да кто же спорит то ? проблема тут у меня исключительно в том . Что отрезки то практически любые проходяться нормально . Но вот часовая башня ну никак не даеться мне малой кровью . Особенно учитывая сколько там лестниц. За Гранта обычно убегаю обратно . После чего он сидит курит в запасе всю игру. Но вот когда пошел им дальше. Веселуха и без харда началась .

Автор: Misericorde 17 February 2012, 22:51

Цитата(Nuculais @ Feb 17 2012, 10:43 PM)
И всё равно, "летающие спагетти" - это сущий пустяк по сравнению с черепками харда. gigi.gif
*


Не встречала таких... icon_rolleyes.gif
Зато я помню весёлый уровень, где водяные были не только в воде, но ещё в других местах (тоже как бы из воды выпрыгивали, но намного выше). Там ко всему прочему была дорожка из кирпичиков, которые осыпались, из-за чего надо было двигаться очень быстро.

Автор: Secret Boss 17 February 2012, 23:00

Цитата
отрезки то практически любые проходяться нормально . Но вот часовая башня ну никак не даеться мне малой кровью
Поэтому этот этап расположен как бы в сторонке и не обязателен для прохождения. icon_wink.gif


Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1329508815[/mergetime]

Цитата(Misericorde @ Feb 17 2012, 11:51 PM)
Не встречала таких... icon_rolleyes.gif
*

Они появляются при повторном прохождении (или через пароль AKAMA).

http://www.youtube.com/watch?v=oqL-cJhTAbA - начиная с 2:25 death.gif

Цитата(Misericorde @ Feb 17 2012, 11:51 PM)
Зато я помню весёлый уровень, где водяные были не только в воде, но ещё в других местах (тоже как бы из воды выпрыгивали, но намного выше). Там ко всему прочему была дорожка из кирпичиков, которые осыпались, из-за чего надо было двигаться очень быстро.
*

Это этап Castle Bridge. Упомянутый тобой мост расположен на последнем отрезке уровня. Благо мерманы начинают прыгать после моста, а не во время пробежки по нему, иначе было бы очень весело. icon_lol.gif

Автор: Misericorde 17 February 2012, 23:11

Цитата(Nuculais @ Feb 17 2012, 11:00 PM)
Это этап Castle Bridge. Упомянутый тобой мост расположен на последнем отрезке уровня. Благо мерманы начинают прыгать после моста, а не во время пробежки по нему, иначе было бы очень весело. icon_lol.gif
*


Я играла, видимо, опять в странную версию, но они выпрыгивали именно во время пробежки - то есть я бегу и на бегу убиваю их, после этого надо было спуститься вниз и пройти ещё один участок, где они уже из воды выпрыгивают. Вроде так.

Автор: Secret Boss 17 February 2012, 23:14

Misericorde, действительно, странная версия... icon_rolleyes.gif

Автор: Misericorde 17 February 2012, 23:21

Цитата(Nuculais @ Feb 17 2012, 11:14 PM)
Misericorde, действительно, странная версия... icon_rolleyes.gif
*


Зато сколько экстрима - бежишь и соображаешь на бегу. Адреналин хлещет, из груди пробивается истерическое хи-хи, в голове бьётся мысль: "Земля! ЗЕМЛЯ! Где твёрдая земля под ногами?!" И несёшься, сметая всех на своём пути. icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 17 February 2012, 23:25

Цитата(Misericorde @ Feb 18 2012, 12:21 AM)
Зато сколько экстрима - бежишь и соображаешь на бегу. Адреналин хлещет, из груди пробивается истерическое хи-хи, в голове бьётся мысль: "Земля! ЗЕМЛЯ! Где твёрдая земля под ногами?!" И несёшься, сметая всех на своём пути. icon_biggrin.gif
*

Кстати, подобные пробежки по рушащимся мостам - одна из фирменных изюминок серии. smile.gif


Автор: Старина Эльп 17 February 2012, 23:40

Посмотрел по ссылке прохождение башни на Харде . Понял что это за черепушки такие . Ощущения странные. Вроде и ничего собенного а соваться к ним не хочеться. Ибо на некоторых уровнях просто адище будет . Лучше скромно продолжу мучать гранта.

Автор: Secret Boss 17 February 2012, 23:50

Цитата(Elp2112 @ Feb 18 2012, 12:40 AM)
Ощущения странные. Вроде и ничего собенного а соваться к ним не хочеться.  Ибо на некоторых уровнях просто адище будет
*

Я бы не сказал что ничего особенного, ибо двигаются эти гады исключительно рандомно. Никогда не знаешь куда в следующую секунду вильнёт черепушку. Ощущения в такие моменты непередаваемые. big_lol.gif

Автор: Старина Эльп 26 February 2012, 22:56

Продолжаються забеги на перегонки с медузами. И прицельное метание топоров во Флименов. Продвижение на нижнем маршруте сдвинулось с мертвой точки .
Bone Dragon King слег под ударами кнута. Вообще , босс достаточно интересный. Кто знает , может даже когда нибудь решусь на перфектное его забиение. Поганец порадовал активностью. Но вот что любопытно, при втором поединке с ним . Я стоял у той стенки из которой он вылезает . Прошедший сквозь меня босс собственно не причинил никакого вреда. Толи глюк такой толи что еще . Не суть важно . На данном этапе отказался от гранта , все понимаю, но не на мои руки персонаж . Уж лучше по старинке прийти и отхлестать. Был конечно соблаз влючить его, чтобы доп жизнь урвать , между поединками с драконом. Но потом решил что нафиг надо на самом то деле. Персонаж очень неплохо, но мне почему то не нравиться . На мой взгляд исключительно для отдыхающих ветеранов.

Автор: Secret Boss 26 February 2012, 23:00

Цитата
Bone Dragon King слег под ударами кнута. Вообще , босс достаточно интересный.
Безусловно, один из самых интересных в серии. smile.gif

Автор: Старина Эльп 17 March 2012, 22:10

Оправившись от ужасов костяного дракона . Пошел дальше все бы вроде ничего . Но игра решали погонять активнее. Забавен такой маленький факт . Что нижний маршрут в целом показался Оригинальнее. Даже Эдвенчурнее, мыши которые вобщем то вообще не показались боссом не запомнились не капельки. Но вот дальше, да и чуть раньше ждало удивление. Конструкции из блоков, которые строятся с героем в центре . Ох сколько же я мучался с ними. Но какой же кайф был , когда это одолелось . В прочем игра даже не думала переставать меня удивлять.
Правда , игра за Гранта заставила чуть ли не завидовать Дракону. Это насколько же идеально прямые руки надо иметь ? чтобы так играть за него . Не представляю если честно. Мне легче пбр за Треворая устроить чем просто играть за этого товарища.

Автор: Secret Boss 17 March 2012, 22:17

Цитата
нижний маршрут в целом показался Оригинальнее
Честно признаться, нижний маршрут - это и есть самая настоящая Трёшка. Суровая и беспощадная.

Цитата
Конструкции из блоков, которые строятся с героем в центре . Ох сколько же я мучался с ними. Но какой же кайф был , когда это одолелось
Этап в горах (Mountain Range) - одно из двух самых жестоких мест в игре. Воистину садистская локация!

Автор: Старина Эльп 17 March 2012, 22:22

1) Ну тем он мне и понравился . Плюс боссы как то более приятные моему глазу. Не сколько сложны. сколько на собраность. Хотя честно иногда к Гранту прибегаю. Чтобы было ненможко удобнее забираться в некоторых местах.

2)Садитских ? друг мой вы еще культурны и добры. Сколько же я матерился пока понял ритм с блоками и приноровился. Никакому счету не поддается. Мягко то говоря. Особенно учитывая неудобность вражинок.

Автор: Secret Boss 17 March 2012, 22:29

Цитата(Elp2112 @ Mar 17 2012, 11:22 PM)
Сколько же я матерился пока понял ритм с блоками и приноровился. Никакому счету не поддается.
*


Я в своё время тоже страшно там матюгался, сетуя на то, что не взял с собой Алукарда. big_lol.gif

Автор: Старина Эльп 17 March 2012, 22:35

Nuculais : Ну мне бы он там не помог . Ибо я после дракона сохранил мало сердечек. А этот клыкастый оболтус жрет их дюже много на полет . Кстати такая мысль , а вообще магия Сифы, хоть чем то лучше обычно доп оружия ?

Автор: Secret Boss 17 March 2012, 22:46

Цитата(Elp2112 @ Mar 17 2012, 11:35 PM)
Кстати такая мысль , а вообще магия Сифы, хоть чем то лучше обычно доп оружия ?
*

А кто его знает. Я без помощников проходил. Даже когда делал сейвы для драконовских ПБРов за всех доп. персонажей. icon_lol.gif

Автор: Старина Эльп 17 March 2012, 22:50

Да я по сути тоже . Мне почему то кажеться что за них как то скучно.

Автор: Secret Boss 17 March 2012, 22:54

Не думаю что скучно. Просто ты привык к Охотнику с кнутом. Тут тебе и радиус атаки солидный, и мощь оружия заметна...

Автор: Старина Эльп 17 March 2012, 22:59

Да нет , не в этом дело . Например в более поздних Кастлах, я спокойно беру доп персонажей. Эклезию например и вовсе исключительно АЛьбусом играют. Хотя он в принципе и слабее Шаньки при честной игре.
Дело тут в другом, управляемость помощников сильно гуляет. Грант например слишком чувствителен к малейшим движениям. Алукард же наоборот как то буратинисто выглядит в сравнении с Тревором. Я не говорю что помощники плохи. Но как то на любителя персонажи.

Автор: Secret Boss 17 March 2012, 23:01

Цитата(Elp2112 @ Mar 17 2012, 11:59 PM)
Я не говорю что помощники плохи.  Но как то на любителя персонажи.
*


Ну, с этим прицелом они, видимо, и создавались.

Автор: Старина Эльп 17 March 2012, 23:13

Nuculais : по сути да . Просто главная их проблема , неудобный временами хитбокс и чувствительность к управлению. В протвином случае с доволсьвтием попробовал бы и ими попроходить.

Автор: Sobakus 3 June 2012, 18:14

Вчера я в-первые прошел эту игру. Прошел по всем путям, взял всех персонажей, завалил всех и каждого. Возможно я сейчас чересчур восторжен игрой (которую раньше недолюбливал), но черт-возьми ни один кастлроид не сравниться с ней. В игре есть все - удивительным образом она одна вмещает в себя все лучшее не только из первых двух, но и последующих частей. Жаль, ни сразу это заметно. Пока не пошел по нижнему пути, даже играть особенно не хотелось.

Любимая локация у меня - The Catacombs. Невероятная атмосфера, таинственный саундтрек. Мне по-началу там играть было страшнее, чем в silent hill. Как безболезненно валить вечно появляющихся с двух сторон мумий я так и не понял.

Любимый путь - вниз до Алукарда, а потом через Sunken City. Хотя остальные мне тоже нравятся - Clock Tower к примеру запомнился.

Самый трудный бой был со смертью и со второй версией первого босса. Алукард приятно удивил (не думал, что он такой легкий). Дракула страшен только первой формой. В целом боссы в игре не очень сложные (сложно до них добраться).

Короче говоря, у меня появилась еще одна любимая игра. Спасибо, старая добрая конами...

Автор: Secret Boss 3 June 2012, 18:20

Sobakus beer.gif

Цитата
она одна вмещает в себя все лучшее не только из первых двух, но и последующих частей
Трилогия на NES - основа основ. Почти все кастловские фишки зародились в этих трёх шедеврах. smile.gif

Цитата
Любимая локация у меня - The Catacombs. Невероятная атмосфера, таинственный саундтрек.
Тоже обожаю эту локацию. А мелодию данного этапа ты мог слышать в Circle of the Moon, в канализации. Там она ещё более зловещая.

Цитата
В целом боссы в игре не очень сложные
А как тебе Bone Dragon King, босс затопленного города?

Цитата
сложно до них добраться
Что скажешь насчёт горного этапа? Там где блоки сверху падают.

Автор: Sobakus 3 June 2012, 18:45

Цитата
Почти все кастловские фишки зародились в этих трёх шедеврах.

Хотя возможно, что и вообще все. Дальше, конечно, было не мало интерестного, но... можно было и в других играх увидеть.

Цитата
А мелодию данного этапа ты мог слышать в Circle of the Moon, в канализации.

Я даже не догадался. (черт... я надеялся это оригинал Circle of the Moon)

Цитата
А как тебе Bone Dragon King, босс затопленного города?

Умер несколько раз на нем. Потом просто вставал подальше, а когда он подлетал ближе, спрыгивал на платформу ниже и там как раз успевал раз-другой его ударить (хотя он меня все равно пару раз задел). Вторую часть забил напролом - времени не оставалось. В-общем идея классная. Прям как в фильме каком-то.

Горный этап именно локацией с падающими блоками и запоминается. Стыдно признаться, но я там много раз помер. В моей версии кубики отнимали по три палки. Может немножко затянуто, зато мы увидели как "адская крепость" создается в реальном времени.

Автор: Старина Эльп 3 June 2012, 18:48

Sobakus - мои поздравления и уважение. Сам нижний маршрут не добил . Но ощущений было море и на том и на том на самом деле. У самого в это части появилось несклько любимых мелодий. Dead Beat которая играет на нижнем маршруте в болотах например.

Автор: Secret Boss 3 June 2012, 18:54

Цитата
Стыдно признаться, но я там много раз помер.
Там все много раз помирают. gigi.gif

Кстати, помощников брал? Если да, то каких? И часто ли использовал их?

Автор: Sobakus 3 June 2012, 21:24

Elp2112, что мне нравится в саундтреке трешки так это разнообразие. Темы очень разные. Даже vampire killer звучит немного по-другому (одна конкретная нотка там есть).

Nuculais, помощников по очереди брал всех. Реально мне помог на второй версии первого босса (Skull Knight King) Алукард. Отнимал чуть меньше, зато о летающих костях можно было не думать. В основном играл за Тревора. Сифу пока не освоил, но заинтересовался. В следующий раз, собираюсь, проходить Грантом. Хочу попробывать его в локации с кубиками - ведь если зацепиться за уже упавшие с боку, можно просто подождать. В теории.

Автор: Secret Boss 3 June 2012, 21:28

Цитата
Сифу пока не освоил, но заинтересовался.
У неё очень мощная магия. В некоторых местах реально выручает. Я сам не пробовал, но видел со стороны эту магию в действии.

Цитата
В следующий раз, собираюсь, проходить Грантом. Хочу попробывать его в локации с кубиками - ведь если зацепиться за уже упавшие с боку, можно просто подождать. В теории.
Там Алукард выручает. Превращаешься в летучую мышь - и вверх. Главное чтобы камнем не попало. gigi.gif

Автор: Sobakus 3 June 2012, 21:36

Цитата
Там Алукард выручает. Превращаешься в летучую мышь - и вверх.

Не знал, что он так умеет. Попробуем.

Кстати, а есть ли смысл проходить хард? Адские черепки я уже видел. Большой дэмэдж получал. Концовка будет чем-нибудь отличаться? И если не брать никого из товарищей, получу ли я 4-ую концовку? То есть - есть она или нет?

Автор: Secret Boss 3 June 2012, 21:42

Цитата
Концовка будет чем-нибудь отличаться?
Да, есть одно отличие. В титрах будут указаны реальные имена создателей игры.

Цитата
получу ли я 4-ую концовку?
Насколько я знаю, никаких дополнительных концовок нет.

Автор: Gellot 3 June 2012, 21:54

Цитата
получу ли я 4-ую концовку?

Насколько я знаю, никаких дополнительных концовок нет.


Как это нет? Есть концовка с одним Тревором.

Автор: Secret Boss 3 June 2012, 21:57

Цитата(Gellot @ Jun 3 2012, 10:54 PM)
Как это нет? Есть концовка с одним Тревором.
*


Тьфу ты, ну ты! Я почему-то подумал о какой-то особой "хардовой" концовке. Пардон. big_lol.gif

Да, всё верно. Если не брать никого из помощников, концовка будет своя.

Автор: Sobakus 7 June 2012, 14:15

Здорово. Значит имеет смысл перепроходить. Мне пока больше всего понравилась концовка с Сифой. Неожиданный "romance" здесь очень кстати (+ это первая love story в серии. Ведь "все, что скрыто" подразумевается...).

Получил все концовки. Пробывал пройти игру за Гранта. Могу сказать, что это равносильно hard mode. Дело даже не в коротком его ноже - здесь помогает скорость. Основная проблема - низкий прыжок. Не представляю как им можно убить смерть. Игра за Алукарда значительно проще (хотя я так и не понял, как превращаться в мышь). За Сифу еще попробую.

Автор: Dragon 7 June 2012, 14:39

Цитата
Основная проблема - низкий прыжок. Не представляю как им можно убить смерть.

У Гранта низкий прыжок?? icon_eek.gif У него высоты хватает, чтобы огни Дрока перепрыгнуть. Что касается как убить Смерть... http://www.youtube.com/watch?v=Ri19-22GcWk.

Автор: Sobakus 7 June 2012, 14:44

У меня та же реакция icon_eek.gif Как?! У меня он прыгает в половину собственного роста. В какую версию надо играть, чтоб он так прыгал? Или есть какая-то комбинация?

Автор: Старина Эльп 7 June 2012, 14:52

Sobakus - ну незнаю . У тебя какой то глюк. У меня с Грантом проблем вообще не возникало. Особенно учитывая, что я его использовал, как раз таки чтобы прыгать.

Автор: Devil Dante 7 June 2012, 14:52

Sobakus, надо удерживать обычную кнопку для прыжка, чем дольше держишь, тем выше он прыгает. А ты походу пользуешься турбо-кнопкой, поэтому он не особо высоко подпрыгивает. big_lol.gif

Автор: Dragon 7 June 2012, 15:07

Devil Dante
Ах да, точно. У Гранта полностью контроллируемый прыжок. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 7 June 2012, 15:34

Ситуация прояснилась. Все дело в турбо-кнопках. Спасибо за помощь. (и как я сам не догадался...) С таким прыжком Грант реально шустрый персонаж (жаль, что не было его в последующих кастлах). Буду проходить дубль 2. Кстати, я так же понял как превращаться в мышь - прыжок и вниз.

Автор: Master Librarian 11 November 2012, 08:00

сегодня скучая на работе достал из кармана свой потёртый Xplay и полистав игры решил пройти трёшку, играя много лет назад по молодости я или не заметил или не придал значения ступенькам вниз при переходе на следующий уровень и двигался по верху карты, а сегодня спустился вниз и о чудо, новые локации (обожаю руины заросшие растительностью, атмосферно), новые враги и какая встреча Алукард готовый пойти со мной, почитав каменты выше, оказывается там ещё и Грант есть, а я этого всего не знал, новые впечатления, заново открыл игру. Интересно сколько всего вариантов маршрута?

Sobakus спасибо за видео, буду смотреть)

Автор: Secret Boss 11 November 2012, 09:36

Цитата(Master Librarian @ Nov 11 2012, 09:00 AM)
Интересно сколько всего вариантов маршрута?
*


Процитирую другого пользователя:
Цитата
Решил как-то подсчитать, сколько существует вариантов прохождения игры разными путями и с разными персонажами. Насчитал 15 вариантов. Во как.

Подсчитал еще раз. Оказывается, вариантов прохождения не 15, а 18.
Реиграбельность, как видишь, аццкая. icon_lol.gif

Автор: Master Librarian 11 November 2012, 11:39

Цитата(Nuculais @ Nov 11 2012, 09:36 AM)
Процитирую другого пользователя из этой же темы:Реиграбельность, как видишь, аццкая. icon_lol.gif
*


ого!, будем играть, пока на груди только 2 значка)

Автор: Sobakus 12 November 2012, 13:48

Цитата
Подсчитал еще раз. Оказывается, вариантов прохождения не 15, а 18.
Неудивительно - помню я что-то около недели по разным путям бегал, хотя обычно на игру на nes уходит день-два.

Автор: Secret Boss 12 November 2012, 18:37

Зато удивительно другое. Две Кастлы из трёх на NES являются "лонгплеями". smile.gif
Ни Квест, ни Трёшку целиком быстро не одолеешь.

Автор: Secret Boss 11 April 2014, 17:07

Я тут подумал, а ведь Falcom могли бы на весьма достойном уровне сделать римейк Трёшки.
Опыт в играх с несколькими играбельными персонажами у них уже есть. Семёрка и Цельцета доказали это.
Лично я с превеликим удовольствием побегал бы всеми тремя-четырьмя героями Dracula's Curse.
Добавить щепотку RPG-элементов - и получится отличная игра!

А вы как думаете? smile.gif

Автор: Misericorde 16 April 2014, 16:15

Цитата(Nuculais @ Apr 12 2014, 01:07 AM)
А вы как думаете? smile.gif
*

Могли бы, но...

Цитата(Nuculais @ Apr 12 2014, 01:07 AM)
Добавить щепотку RPG-элементов - и получится отличная игра!
*

...здесь с тобой поспорят. Однако я поняла мысль: под щепоткой подразумевается нечто вроде прокачки в Ys. В принципе, если боссов доработать, сделав им больше паттернов (и поинтереснее их же), то сила персонажа не будет решать слишком много, то есть будет облегчать, но не делать безбожного упрощения.

Я правильно мыслю?

Меня вообще RPG устраивает. С другой стороны, я могу и вовсе без него - вон, "Demon's Crest" прекрасна даже в своём виде, где можно лишь увеличить число сердечек, да заклинаний с зельями в ограниченном количестве набрать.

Если бы делали ремейк, получилось бы здоров, наверное. Это как ремейк RoB, но здесь возможностей больше - компания у Тревора потрясающая. Возможности разные, дороги разные. Это как ReBirth, но с ещё большим числом альтернатив. Думаю, могли бы сделать очень-очень классно.

Автор: Secret Boss 16 April 2014, 17:45

Цитата
под щепоткой подразумевается нечто вроде прокачки в Ys.
Можно, но не обязательно.
Я предполагал внедрение скромного инвентаря в виде оружия, доспехов и аксессуаров. smile.gif
Например, Тревор на старте экипирован в Leather Armor. На корабле-призраке он находит сундук с Bronze Armor, а спустя какое-то время, к примеру, в холле замка приобретает Steel Armor. Или же вообще, за победу над Рипером. Вариантов много. Аксессуары можно будет находить в тайниках, размещённых на локациях. То же самое и с остальными персонажами. По-моему, неплохо получилось бы. smile.gif

Автор: Secret Boss 5 March 2015, 22:04

Сканы Nintendo Power с мануалом к игре: http://www.castlevaniacrypt.com/games/cv3/np.htm

Автор: RetroGamer 5 March 2015, 22:15

Ммм...
Хорошие скрины. Только с каких пор там Дракула лысый? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 5 March 2015, 22:18

Видимо, влияние фильма "Носферату. Симфония ужаса". icon_lol.gif

Автор: RetroGamer 5 March 2015, 22:22

Повеселило, однако. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 20 February 2016, 10:40

Раньше как-то совершенно не задумывался, а сегодня решил проверить свою догадку.

В игре можно ввести имена, дающие возможность начать Hard Mode или стартовать с любым из напарником. Как я и думал, эти имена - имена создателей игры.

AKAMA -- Hitoshi Akamatsu (директор)
OKUDA -- Yasuo Okuda (программист)
FUJIMOTO -- Takeshi Fujimoto (художник)
URATA -- I. Urata (художник)

Автор: NightHard 8 October 2017, 14:58

Реванш наконец-таки случился, спустя два или три года. Я прошёл эту игру, хоть и серьёзно её облегчил для себя. Проходил японскую версию, по верхнему пути, периодически юзая Гранта (а в конце только за него и играл). Грант это такая имбища, что слов нет. Лазает где угодно не хуже спайдер мэна, ножи бросает через весь экран (хоть и один за раз), полностью управляем в прыжке. Он ломает игровую механику с такой силой, что это превращает третью кастлу в практически другую игру.

Но всё же умудрился я для себя несколько бесючих мест найти. И в первую очередь это был Допельгангер, с которым биться Грантом гораздо сложнее, чем Бельмонтом. А за Бельмонта мне пришлось биться непрокачанным кнутом. Спасибо босс рашу на сайте, где я подсмотрел тактику битвы с ним, и кое как его получилось одолеть.

Ну и пару мест с кучей лестниц и летающих скелетов тоже упомянуть стоит. Это самое раздражающее в игре место, после той секции по нижнему маршруту, где надо довольно долго ждать пока достаточно кубов упадут.

Дракулу же получилось завалить со второго раза, на последнем ударе. Если бы я не заучил его тактику, не взял на бой Гранта, не взял бы топоры, то безумное танго с ним я бы продолжал танцевать ещё долго. Вроде бы облегчил себе игру дальше некуда, но всё равно сложности были, при том на самой первой форме в основном.

ИТОГ: Однозначно это лучшая кастла на NES, с охренительным саундтреком, нелинейностью, графоном, несколькими играбельными персонажами... ну про всё это и так все знают. Я лишь рад что наконец-то закончил с кастлами на NES, и осталось мне пройти всего лишь ещё каких-то десять игр в этой серии, плюс ещё две (Haunted Castle и Vampire Killer на MSX), но насчёт них я не уверен. Короче впереди ещё вся классика icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 8 October 2017, 15:13

Мои поздравления! beer.gif

Цитата
ножи бросает через весь экран
Такая поблажка только в японской версии, насколько я помню. icon_smile.gif
Цитата
пару мест с кучей лестниц и летающих скелетов
Угу. Разминочная версия в Deadly Tower и тру-садизм в Castle Leg. 36.gif
Цитата
Однозначно это лучшая кастла на NES, с охренительным саундтреком, нелинейностью, графоном, несколькими играбельными персонажами...
Если бы меня попросили назвать три самые любимые игры на NES, я бы назвал в их числе Simon's Quest и Dracula's Curse. Очень похожие и в то же время очень разные игры. И прекрасно дополняющие друг друга.

Автор: NightHard 8 October 2017, 15:27

Цитата(Secret Boss @ Oct 8 2017, 15:13)
Мои поздравления! beer.gif
*


Благодарю beer.gif

Цитата(Secret Boss @ Oct 8 2017, 15:13)
Угу. Разминочная версия в Deadly Tower и тру-садизм в Castle Leg. 36.gif
*


Радует только что они относительно короткие.

Цитата(Secret Boss @ Oct 8 2017, 15:13)
Если бы меня попросили назвать три самые любимые игры на NES, я бы назвал в их числе Simon's Quest и Dracula's Curse. Очень похожие и в то же время очень разные игры. И прекрасно дополняющие друг друга.
*


Увы, вторую часть я не оценил. Да и если бы я попытался назвать три своих самых любимых игры на NES, то ни одной из кастл бы там не было. Всё же особенности местных игровых механик мне дюже не нравятся, хоть я к ним и привык.

Автор: Secret Boss 8 October 2017, 15:31

Эх, а я самую важную миссию в рамках Dracula's Curse так и не одолел. icon_sad.gif
Хотел пройти хард-режим, но этот крепкий орешек оказался мне не по зубам.

Автор: NightHard 8 October 2017, 15:35

Неужели? Разве хард в восьмибитных кастлах не ограничивается тем что тебя убивают за четыре удара и на каждом экране летучие мыши летают? Думаю ты бы это смог осилить. Или там что-то особенное?

Автор: Secret Boss 8 October 2017, 15:44

Всему причина - некоторые враги. На харде появляются новые монстры. Некоторые из них более живучие, а некоторые усложняют прохождение своим поведением. Но самый смак - это летающие черепа. Их вставили везде, где на нормале были медузы, плюс в некоторых других местах. Вот по большей части из-за этих черепов и забросил.

Автор: NightHard 8 October 2017, 15:50

Интересно, надо будет глянуть на ютубе этот хард.

Автор: Secret Boss 8 October 2017, 16:05

Ты лучше попробуй сам. Чтобы, так сказать, по-полной ощутить садизм разрабов. big_lol.gif
К тому же, пресловутые черепа встретятся тебе в самом начале игры, на первом этапе.

Автор: NightHard 8 October 2017, 16:10

Я уже вырубил эмулятор icon_lol.gif . Да и не шибко мне охото возвращаться в игру. Ютуба мне хватит.

Автор: Dr. Шалтай 4 January 2018, 12:25

Меня на последнем переигрывании остановил не хард, а то, что я немного запутался с тем, куда и как ведет каждая развилка. Хотел составить в голове цельную картину, не вышло.

Автор: Secret Boss 4 January 2018, 12:35

Заплутать там можно разве что на нижнем маршруте. Верхний, после взятия Сайфы в команду, прямолинеен. А вот внизу из Катакомб два маршрута. Оба пути (как и верхний) сходятся в Main Hall.

Автор: Secret Boss 9 May 2018, 15:20

Глянул на ютупе интересное прохождение. Хард, нижний маршрут (самый садистский из них), без потерь здоровья, одним Тревором. TAS.

https://www.youtube.com/watch?v=QhyQn0IWoQA

Автор: FrankLekard 9 May 2018, 16:42

Кому нибудь попадалась на картриджах эта игра?
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1525873370[/mergetime]
Secret Boss
Проха лютая. Тоже кажется, что для тазика инстурменты использовал автор

Автор: Secret Boss 9 May 2018, 17:10

Цитата
Кому нибудь попадалась на картриджах эта игра?
У меня были на фирменных картриджах все три NES-части. Правда я их потом подарил Dragon'у.

А вообще в эпоху "Денди" этой игры у нас в стране не было. Китайские "пираты" до неё попросту не добрались.

Автор: NightHard 9 May 2018, 17:23

Цитата(Secret Boss @ 9 May 2018, 17:10)
А вообще в эпоху "Денди" этой игры у нас в стране не было. Китайские "пираты" до неё попросту не добрались.
*


Скорее не смогли добраться, потому как третью кастлу не так просто скопировать. По крайней мере японку уж точно, с её особенным звуковым чипом.

Автор: Secret Boss 9 May 2018, 17:28

NightHard
Думаю, если бы эти хакеры не справились с японской версией, они сразу же перешли бы на американскую или европейскую. Благо игра не япона-эксклюзив.

Цитата
третью кастлу не так просто скопировать
Это ты где узнал?

Автор: NightHard 9 May 2018, 17:39

Secret Boss
Да вроде бы от Cluster'а. Он в одном из своих видосов объяснял, почему третья кастла у нас не встречалась.

Насчёт того, почему у нас не было и американки, тут могу только предположить, что игра создана на каком-то особенном маппере, который у китайцев не получилось скопировать или портировать на какой-то свой маппер. Этими хитровывертами с мапперами кстати и объясняется то, почему в детстве у нас не убивался Шреддер в третьих черепахах, или почему не было доп. оружия в первом Ninja Gaiden.

Но опять же я не на 100% уверен в том, что говорю правильно, поэтому если интересно, то вот канал этого чувака - https://www.youtube.com/channel/UCTwfYEACHaM8DnDU2MUmg9A

Автор: Secret Boss 9 May 2018, 18:02

Цитата
если интересно, то вот канал этого чувака
Не, спасибо, я ютуповских клоунов на дух не перевариваю.
Но факт остаётся фактом: одна из самых качественных и интересных игр на NES прошла мимо нашего детства. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 5 November 2018, 18:26

Из другой темы:

Цитата(Ghost Hunter @ 5 November 2018, 11:53)
В своё время её быстро осилил в отличии от той же третьей части где второй круг до сих пор не пройден.
*

Сижу и думаю: второй круг - это повторное прохождение аки hard mode?

Автор: Nikilion 15 November 2018, 22:24

Моё сообщение опять удалено?, или я чего то не понимаю?

Автор: NightHard 15 November 2018, 22:27

Nikilion
Перенесено в соседнюю тему "Помощь в прохождении". Внимательно читай описание темы. Эта тема только для обсуждения самой игры, а не того, как её пройти.

Автор: Nikilion 15 November 2018, 22:56

Простите cry.gif

Автор: Mr. Grim 5 May 2020, 20:44

Нашёл японку с переводом на английский. И без изменений старой буржуйской локализации. Решил попробовать. Играть буду самую лёгкую ветку сначала, дабы жопа сразу не сгорела. Верхний маршрут, ага. С Грантом под мышкой, который тут очень даже крут, если не имбов. Впечатления? Боссы ещё куда ни шло, но какая-нибудь пакость есть в каждом уровне. Сейчас вон после корабля зловещего призрачного в какую-то красную башню попал и там меня жестоко вздрючили. Столько мест неприятных, что ух. Но игра клёвая. Понятно почему её так любят многие фаны серии.

Что там меня ещё ждёт опасного дальше из боссов и локаций? И длинная она вообще? А то уровни кажутся более протяжёнными чем в той же первой части.

Автор: Dragon 5 May 2020, 20:49

Цитата
Что там меня ещё ждёт опасного дальше из боссов и локаций? И длинная она вообще? А то уровни кажутся более протяжёнными чем в той же первой части.

Самое опасное и из боссов, и из локаций - это предпоследний этап. Там и башня тебе только что пройденная раем покажется, и акведук, который у тебя, насколько помню, прямо следующий по плану. Тоже очень веселое место с пренеприятным боссом.

Автор: Secret Boss 5 May 2020, 21:13

Mr. Grim

Цитата
Что там меня ещё ждёт опасного дальше из боссов и локаций?
На верхнем маршруте: босс акведука (увидишь арену - поймёшь почему), вторая половина обзорной башни, холл замка с тамошним боссом, ну и предпоследний этап - самая лютая жесть.

На нижнем маршруте: а тут, пожалуй, после болота пощады не жди нигде. Особенно в затопленном городе и в горах. icon_twisted.gif

Автор: Dragon 5 May 2020, 21:37

Цитата
Особенно в затопленном городе и в горах.

Для гор там, все же, Алукард существует, так что не совсем все плохо. А вот затопленный город - то еще веселье. wacko.gif

Автор: Mr. Grim 5 May 2020, 21:39

Да, акведук уже освежил. Участок с рушащимся мостом, где сверху птицы, а снизу мерманы прыгают, вообще удивил. Сегодня босса уже не увижу похоже.

Автор: Secret Boss 5 May 2020, 21:42

Цитата
Для гор там, все же, Алукард существует, так что не совсем все плохо.
Вот только если с запасом сердец напряг, даже Алукард не поможет. И падающие блоки могут его задеть.
Цитата
Участок с рушащимся мостом, где сверху птицы, а снизу мерманы прыгают
Это перед самым боссом.

Автор: Dragon 5 May 2020, 21:46

Mr. Grim
Это, кстати, последний отрезок этапа, прямо перед боссом. icon_smile.gif Но все-равно, самый лютый этап - он дальше будет. Прям с нетерпением отзывов жду. hitrost.gif

Автор: Mr. Grim 5 May 2020, 21:47

Цитата
И падающие блоки могут его задеть.

О, когда давно пробовал игру как раз в одной такой комнате встрял, не понимая что там делать вообще. Это нижний маршрут такой весёлый значит.

Цитата
Это перед самым боссом.

Это радует. Хотя про босса много пугалок слышал. И участок один на этапе едва ли не в чистую перекочевал в Curse of the Moon, Как заметил. Вообще, играешь в трёшку и многое оттуда мерещится. Точнее наоборот по идее, но ту игру я раньше осилил.

И музон то какой в игре, вах-вах.

Автор: Secret Boss 5 May 2020, 22:28

Цитата
играешь в трёшку и многое оттуда мерещится
Я как только увидел Curse of the Moon, мне всюду в ней Трёшка мерещилась. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 10 May 2020, 16:42

Продолжаю себя насиловать в третьей Каслвании. Прошёл акведук. Уровень неприятный, да и босс хитрый. Хотя с топорами и после убийства одной головы становится куда проще.

Но сейчас я на уровне 7 и ярости моей нет предела. Бонпиллары местные у пропастей и брони с топорами уже задрали так что сил нет. Есть ещё крайне коварный прыжок в середине уровня, где надо быть ОЧЕНЬ точным. Но самая срака - отрезок с авто скроллингом экрана вниз, где надо прыгать туда, где ты не видишь что находится. По платформам которые обваливаются, мать их. Пока не сдохнешь нескольк раз и не запомнишь что и где - хрен осилишь это место. Очень честно и увлекательно. 10 из 10 просто. Всей Японией придумывали наверное этот уровень. Надеюсь у всех отвечавших за это половые органы сгниют и отвалятся.

Что же там на девятом тогда, если мне уже жопу жжёт так сильно?

Автор: Secret Boss 10 May 2020, 16:54

Цитата
Но самая срака - отрезок с авто скроллингом экрана вниз, где надо прыгать туда, где ты не видишь что находится. По платформам которые обваливаются, мать их.
Привыкай, тренируйся, на заключительном этапе будет то же самое. Только с медузьими головами впридачу. big_lol.gif

Автор: Dragon 10 May 2020, 17:25

Secret Boss
А на харде так вообще с черепушками. big_lol.gif

Автор: Secret Boss 10 May 2020, 17:27

Dragon
Ну, это Гриму точно не грозит. На хард Трёшки даже хардкорщики не любят соваться. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 10 May 2020, 17:42

Каким-то чудом осилил седьмой уровень. Ладно, его я в итоге научился сносно проходить. Но три босса подряд? Серьёзно? Хорошо хоть нашёл блайндспот и первых двух так снёс быстро, иначе была бы жопа.

Следующий уровень был довольно прост, но вот босс там... Ммм, обожаю когда серпы появляются с нескольких сторон и босс летит прямо на тебя. 4 удара и ты труп. И там ещё вторая форма ведь. Пока не вижу варианта кроме как прийти сюда с крестами и утроителем или удвоителем.

Автор: Dragon 10 May 2020, 17:53

Mr. Grim
Еще вариант с топорами хорош. И даже получше крестов вариант. А так, все необходимое там возле чекпоинта перед боссом, насколько помню: в стенке удвоитель, в свечке что-то из допоружия. Но тут не точно. Беспокоить тебя должна только первая форма. Вторая легкая.

Автор: Secret Boss 10 May 2020, 17:53

Цитата
Пока не вижу варианта кроме как прийти сюда с крестами и утроителем или удвоителем.
Топорами там тоже удобно.

Автор: Dragon 10 May 2020, 18:00

И все ближе и ближе главное испытание игры. icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 10 May 2020, 18:02

Куда уж ближе, осталось только Смерть загасить. death.gif

Автор: Mr. Grim 10 May 2020, 21:42

Ох и долго я мучился со Смертью. Раз 30 точно помер. В конце-концов схитрил и донёс к неё топор с тройкой. Так и завалил. А до этого на второй форме подыхал постоянно. И вторая форма тоже отлично топорами сносится, кстати. Даже удовольствия от победы не получил в итоге, только спокойствие что эта тварь наконец-то сдохла.

Ну а дальше заценил девятый этап. Хороший трек тут, один их любимейших в серии, вот только когда он звучит - будет жопа значит. Так оно и оказалось. Меня хватило до участка с бонпилларами и летающими мразями. Сейчас сделаю перерыв, а то уже глаз дёргаться начал от этой нервотрёпки.

Много я игр серии видел, которые были сложными по разным причинам. Но вот в этой именно дизайн уровней и расстановка врагов максимально подлые. И это всё специально сделано было, такое случайно не придумаешь. Как же игрока надо ненавидеть, чтобы делать так? Очень хочу знать причины почему они решили игру сделать такой.





Автор: Secret Boss 10 May 2020, 21:51

Цитата
И это всё специально сделано было, такое случайно не придумаешь.
На этом этапе собраны воедино несколько самых геморных эпизодов из игры, которые выбешивали на более ранних этапах.
Цитата
Как же игрока надо ненавидеть, чтобы делать так?
Наверное конамовцев в своё время забросали гневными письмами после выхода Квеста. "Что это за игра, где никакого хардкора, а только бродишь тупо туда-сюда? Подайте нам что-то в духе первой кастлы! Только круче!" Вот и получили. big_lol.gif

Автор: Mr. Grim 10 May 2020, 21:57

Цитата
Наверное конамовцев в своё время забросали гневными письмами после выхода Квеста. "Что это за игра, где никакого хардкора, а только бродишь тупо туда-сюда? Подайте нам что-то в духе первой кастлы! Только круче!" Вот и получили.

Если честно, то я бы 100 раз сыграл бы лучше в Квест Семёна, сделай там лишь пару-тройку поправок небольших. Что я и сделал позже с хаком улучшающим. Я лучше спокойно поброжу туда-сюда, чем буду таким мазохизмом как в Трёшке заниматься. Мне сейчас даже коридор перед Смертью в первой части таким страшным не кажется. Он там такой один сложны хоть. А тут...

Цитата
На этом этапе собраны воедино несколько самых геморных эпизодов из игры, которые выбешивали на более ранних этапах.

Он ещё и длинный довольно. И про босса местного тоже много ласковых слов слышал.

Автор: Secret Boss 10 May 2020, 22:03

Цитата
А тут...
Честно говоря, мне в Трёшке не нравится её большая продолжительность. Весь этот хардкор дико утомляет. Первая кастла в этом плане намного больше импонирует. Но по всем другим параметрам она слабее Трёшки.

Автор: Mr. Grim 10 May 2020, 22:08

Цитата
Честно говоря, мне в Трёшке не нравится её большая продолжительность. Весь этот хардкор дико утомляет. Первая кастла в этом плане намного больше импонирует. Но по всем другим параметрам она слабее Трёшки.

Согласен. В первой Касле всего лишь шесть довольно коротких уровней без больших перегибов в сложности. Всё как-то к месту и ничего лишнего. И всегда есть способ быстро победить того или иного босса или тот или иной отрезок. Поэтому её я так часто перепрохожу. Вчера вон аж два раза, один с хаком на изменение разные, а другой с улучшенным управлением. Быстро, весело, в меру напряжно. А третья мало того что дюже длинная, так ещё и всеми силами пытается вдолбить тебя в грязь садисткой расстановкой врагов и всякими опасными фишками в локациях. Мне Дракула Икс проще далась, чем это вот. А это о чём-то да говорит.

Автор: Secret Boss 10 May 2020, 22:16

Многообразие этапов также негативно сказалось на боссах. Одни и те же злыдни по нескольку раз повторяются.
Ужать бы Трёшку по количеству локаций примерно на треть - и было бы супер!

Автор: Mr. Grim 10 May 2020, 22:22

Цитата
Многообразие этапов также негативно сказалось на боссах. Одни и те же злыдни по нескольку раз повторяются.
Ужать бы Трёшку по количеству локаций примерно на треть - и было бы супер!

И получится Curse of the Moon icon_smile.gif Или Рондо.

По сути, всё то что мне нравится в трёшке и без того что в ней не нравится.

Хотя в плане музыки трёшка нравится поболее может быть.

Автор: Secret Boss 10 May 2020, 22:25

Цитата
Или Рондо.
Так ведь Рондо в своё время и позаимствовала некоторые идеи Трёшки. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 10 May 2020, 22:41

Мдаа, дошёл до участка водяного, где благополучно сдох. Не уровень, а психушка. Ладно сложный, он почти финальный всё-таки. Но нафига его таким длинным делать? На трёх жизнях эту срань превозмочь, да ещё и босса вынести? Прикалываетесь что ли? Хоть можно было жизни нормально зарабатывать на получении очков и то легче было бы. Или в тайниках находить. А тут это ой как редко случается.

Утомила меня эта игра, честно говоря. Если каким-то чудом пройду до конца, не уверен даже что за нижний маршрут возьмусь. Нафиг-нафиг.

Автор: Dragon 10 May 2020, 22:45

Цитата
На трёх жизнях эту срань превозмочь

Именно поэтому надо хапать жизнь на 9-03.

Автор: Secret Boss 10 May 2020, 22:50

Mr. Grim
А у тебя в наличии кто-нибудь из помощников имеется? Или ты Тревором соло проходишь?

Автор: Mr. Grim 10 May 2020, 22:52

Цитата
А у тебя в наличии кто-нибудь из помощников имеется? Или ты Тревором соло проходишь?

Грант. И в японке от довольно крут. Им в основном уровни прохожу, а на боссов Тревора беру.

Автор: Secret Boss 10 May 2020, 23:00

Эх, а я там одним Тревором корячился... 25.gif

Кстати, до босса всего чуть-чуть осталось. И на всякий случай глянь карту этапа, чтобы знать где какие ништяки в стенах припрятаны. icon_wink.gif
Добавил(а) Secret Boss, [mergetime]1589140824[/mergetime]
Только удвоитель не бери!

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 11:42

Что ж, увидел босса девятого уровня и офигел. Мало того что участок перед ним крайней мерзкий с головами медуз и проваливающимся полом, где дамага наловить как нефиг делать, так ещё и вот с ЭТИМ сражаться надо? А если сдохнешь, то отправишься к началу водопадов вдобавок. Вот честно, у меня пропало теперь всякое желание продолжать эту игру. Снова чесать через этот дико длинный и сложный уровень, дабы иметь хоть 1-2 шанса сразиться с этой мразью, которую надо ещё понять для начала. Снова вижу экран первого блока локации и думаю: "Оно мне надо?" Я потратил свои входные на это и не получил после входа в замок никакого фана, только ярость и негодование. Меня часто дрючили в каслваниях старых, но всегда был какой-то азарт и надежда. А тут я просто вижу как просто собрали всё самое трудное что есть в серии и упаковали в один огромный уровень. Просто нет слов цензурных. И нет терпения, чтобы всё это вынести. Нахрен эту игру. Ненавижу.

Автор: Secret Boss 11 May 2020, 11:48

Цитата
которую надо ещё понять для начала
Есть способ гарантированно и безопасно прикончить его. Если вдруг заинтересуешься, велкам в соседний подраздел.

Автор: Dragon 11 May 2020, 11:55

Цитата
А если сдохнешь, то отправишься к началу водопадов вдобавок.

У тебя Грант в помощниках. Участок с водопадами точно проблем не должен вызывать. На отрезке с медузами главное не паниковать - аккуратно идешь и сбиваешь прилетающих.

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 16:50

Так, разозлился и начал превозмогать на горящей жопе. В итоге натренился и смог дойти к боссу аж с тремя жизнями. Уровень теперь даётся куда лучше и я знаю где и как облегчить себе жизнь. И если рандом не поднасрёт или сам не обосрусь случайно, всё более-менее будет. Но вот сам босс никак поддаваться не хочет. Быстрый, дамага дофига, персонажей копирует и как его бить - непонятно. Даже Смерть была проще, тут уже перебор явный. В разделе о помощи жду ответа.

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 18:06

Ура осилил уровень 9! Полная психушка, явный кандидат на самый сложный уровень в серии 36.gif Из того что видел по крайней мере. Даже часовая башня в Дракуле Икс до этого не дотягивает. Хотя реально сложных мест тут лишь два - подъём с бонпилларами и участок с мерманами. На первом всегда чаще всего дохну. И оба облегчаются Грантом очень сильно. Хотя в той же зоне с гусями и флименами полезнее Тревор. Участок с автоскроллингом тоже неприятен, но там запоминание решает хотя бы.

Интересно было бы, кстати, мнение местных старожил насчёт самых сложных этапов в серии по их мнению. А то как-то не интересовался за все эти годы на форме.

Босса забил тактикой прыжков на платформы и ухода на противоположную потом. Хотя срабатывало не всегда и босс мог запрыгнуть прямо к тебе. Но если здоровья осталось более-менее, то шансы есть хорошие на победу.

Остался лишь Дракула похоже. О его сложности наслышан, посмотрим что меня ждёт.

Автор: Secret Boss 11 May 2020, 18:25

Цитата
Ура осилил уровень 9!
beer.gif
Цитата
Полная психушка, явный кандидат на самый сложный уровень в серии. Из того что видел по крайней мере.
Есть как минимум ещё кандидат. И он в этой же игре. hitrost.gif
Цитата
Участок с автоскроллингом тоже неприятен, но там запоминание решает хотя бы.
Этот отрезок слово небольшая передышка.
Цитата
Интересно было бы, кстати, мнение местных старожил насчёт самых сложных этапов в серии по их мнению.
Я http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=2059 уже отписывался.
Цитата
Остался лишь Дракула похоже.
Ну и короткий этап перед ним. Удачи!

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 18:58

Цитата
Ну и короткий этап перед ним. Удачи!

Короткий, но сдохнуть тут как нефиг делать. Особенно нереально ублюдский участок с автоскроллингом. И что хуже всего, если сдохнешь, то всё это говно сначала. Да ну нахрен! Обычно под Дракулу выделялся отдельный этап или он был коротким. Но тут решили тоже поднасрать игроку. И это в игре, где у Дракулы аж три воплощения. Не знаю кто геймдизайнер всего этого садизма, но надеюсь что его нашли якудза и ему все пальцы отрезали за такое.

Автор: Secret Boss 11 May 2020, 19:10

Цитата
нереально ублюдский участок с автоскроллингом
Что интересно, здесь разрушающихся блоков намного меньше, чем на 7-м этапе. Глянь на карту этапа. Там главное не спешить.
Цитата
И что хуже всего, если сдохнешь, то всё это говно сначала.
Хмм, странно... Серг на странице обзора написал, что в японской версии после поражения Дракуле игрок начинает у ступеней Castle Keep...

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 19:13

Может это только на жизни распространяется, а не на продолжения?

Автор: Secret Boss 11 May 2020, 19:17

Вот этого не знаю. Я в японскую версию играл совсем немного.

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 19:28

Почти убил Дракулу, кстати. Остался один удар, но я улетел в пропасть по тупости.

Перед ним можно вообще тройку нафармить и босс превращается в говно, где лишь первая форма может что-то сделать.

Автор: Secret Boss 11 May 2020, 19:29

Полагаю, уже сегодня мы откроем "Шампанское" по случаю победы...

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 19:49

https://cdn3.savepice.ru/uploads/2020/5/11/1b68408e6bf06e8e87daf9b58391e69b-full.png Тройник плюс кресты - страшная вещь всё-таки.

https://cdn3.savepice.ru/uploads/2020/5/11/50b34940679482cb2cf61494bb56f8bb-full.png И титрами под прикольную музыку.

Ну что сказать... Уффф icon_biggrin.gif Давно не испытывал таких противоречивых ощущений от игры. Вроде всё хорошо, казалось бы. Красивая, музыка приятная, система с маршрутами и разными персонажами интересная. Но какая же она сложная, мать её. Точно сложнее Дракулы Икс и других хорошо знакомых мне игр серии. Может что на хард модах разве что сравнится. Очень утомился под конец, задрачивая этапы. Девятый мне ещё долго будет в кошмарах сниться. И некоторые боссы тоже.

Однако слишком радоваться рано ещё, ведь я ещё не видел всего что есть в игре. И нижний маршрут я хочу глянуть хотя бы немного сегодня.


Автор: Secret Boss 11 May 2020, 19:57

Цитата
Всё, забил Дракулу.
Ура!user posted image

Цитата
Но какая же она сложная, мать её.
А ведь там ещё и нижний маршрут имеется. И хард-режим. icon_twisted.gif
Цитата
И нижний маршрут я хочу глянуть хотя бы немного сегодня.
Начало там терпимое. Но вот после Алукарда начнётся садизм. 25.gif

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 20:07

Цитата
Ура!

А ведь я был в шаге от дропа игры. Но потом собрался и решил траить до победного.

Цитата
Начало там терпимое. Но вот после Алукарда начнётся садизм.

Ну если музыка и боссы другие есть - уже хорошо.

Вот думаю ещё что в игре самое такое раздражающее. И всё-таки склоняюсь что это автоскроллинг уровни. Где пока их не заучишь, шансов имеешь мало. Особенно с врагами, которые не появляются пока экран не сдвинется как надо. Или участки с водой, где тебя и сверху и снизу долбят враги. А птицы тут не менее мерзкий чем в Ninja Gaiden каком-нибудь.

Автор: Secret Boss 11 May 2020, 20:12

Цитата
Ну если музыка и боссы другие есть - уже хорошо.
Мелодии и боссы будут как новые, так и уже знакомые.
Цитата
Вот думаю ещё что в игре самое такое раздражающее. И всё-таки склоняюсь что это автоскроллинг уровни. Где пока их не заучишь, шансов имеешь мало.
С теми, которые скроллятся вверх, у меня никогда никаких проблем не было. А те, которые смещаются вниз, сложны в основном обрушивающимися платформами.

На нижнем маршруте ты познакомишься ещё с одним садистским скроллингом. В горах. Ох и "весёлый" тот отрезок этапа...

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 20:40

Так, взял Алукарда, прошёл отрезок после него и снова развилка на пути. Вниз и вверх. Куда идти, чтобы новые локации увидеть?

Две новые локации были прикольные. Музыка из канализации Циркуля сразу насторожила. Но всё оказалось не так страшно. Хотя отрезок с прессами и шипами нервный. Плюс увидел огненных людей из Квеста Семёна. И надоедливых летающих глазиков, что вернутся в четвёрке. Боссы же ни о чём были. Мышь слегла от креста с двойкой, а Алукард отведал топоров.

Автор: Secret Boss 11 May 2020, 21:06

Цитата
Куда идти, чтобы новые локации увидеть?
Без разницы. На обоих маршрутах все они новые, пока снова не доберёшься до Castle Hall.

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 21:14

Стадия 7 после Франка в подземке - это тот самый хардкор, о котором говорили мне? А подводный город в другой стороне, стало быть.

Автор: Secret Boss 11 May 2020, 21:21

Цитата
Стадия 7 после Франка в подземке - это тот самый хардкор, о котором говорили мне?
Да, он самый.

user posted image

Цитата
А подводный город в другой стороне, стало быть.
По нижнему маршруту два варианта следования:

1) Marsh Land --> Catacombs --> Death Chamber --> Castle Basement --> Mountain Range

2) Marsh Land --> Catacombs --> Sunken City --> Mountain Range

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 21:32

Цитата
По нижнему маршруту два варианта следования:

Ясно. Из локаций мне остались лишь горы и затопленный город. Игру заново проходить не буду, кстати. И так настрадался. Может позже немного разве что.

Цитата
Да, он самый.

Дошёл до комнаты с падающими кубиками после мини босса, где и подох. Долго мне там ещё страдать?

Автор: Secret Boss 11 May 2020, 21:36

Цитата
Дошёл до комнаты с падающими кубиками после мини босса, где и подох. Долго мне там ещё страдать?
Этот подъём - середина этапа. Потом будут покатушки на мостиках над пропастями (обваливающиеся платформы прилагаются), ходьба по переворачивающимся платформам (как в конце предпоследнего этапа игры), а потом подъём наверх с автоматическим скроллингом и обваливающимися платформами.

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 21:48

Не знаю кто придумал эту комнату с блоками, но желаю ему всего плохого. Как же это подло, скучно и долго. Лучше уж как в уровне 9, там хоть и сложно, но такой погани нет нудной. Слил там три жизни сейчас, плюнул и на сегодня остановился. Возможно даже сейв сделаю, ибо это бред полный.Хуже только получасовые не пропускаемые катсцены в играх, где если слил бой, то заново придётся их смотреть.

Автор: Secret Boss 11 May 2020, 21:51

Mr. Grim
Совсем туго станет - обращайся в соседний подраздел, как обычно. Хотя решение проблемы очевидно.

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 22:33

Ура, прошёл подъём, спасибо Алукарду! Хотя после участка с блоками сделал сейв, ждать миллион лет пока они соберутся, если вдруг сдохнул бы - то ещё "развлечение". Но ничего, уровень всё равно порадовал меня непростым подъёмом и мерзкими пауками повсюду. Босс тут лёгкий, к счастью. Одна мумия выносится с блайндспота, а другая добивается из положения сидя. Циклоп провоцируется на таран, после чего атакуется с одной из платформ. А демон вообще ничего не может сделать и запросто захлёстывается кнутом. Знай себе лениво ходи туда-сюда.

Остался лишь затопленный город похоже. Но это уже завтра. Надеюсь, там будет хоть немного попроще чем в шахтах и горах, да уровне 9.

Автор: Secret Boss 11 May 2020, 22:36

Цитата
Ура, прошёл подъём, спасибо Алукарду!
А Секретному Боссу? big_lol.gif

Цитата
Остался лишь затопленный город похоже. Но это уже завтра. Надеюсь, там будет хоть немного попроще чем в шахтах и горах, да уровне 9.
Сам этап довольно адекватный, но вот босс может заставить понервничать. Битва с ним реализована довольно своеобразно.

Автор: Mr. Grim 11 May 2020, 22:38

Цитата
А Секретному Боссу?

Ну а как же! beer.gif

Цитата
Сам этап довольно адекватный, но вот босс может заставить понервничать. Битва с ним реализована довольно своеобразно и необычно.

Креативные боссы - это хорошо. Но зная имя босса, надеюсь что тут не то же что и в Belmont's Revenge. Там не это костлявый ящер надирал зад огого.

Автор: Mr. Grim 12 May 2020, 15:25

Ну ок, прошёл и затопленный город. Приятный уровень. В меру сложный, красивый, музыка хорошая. Босс необычный, да, но в японке с ним обосрались, сделав ему хитбокс на каждый сегмент тела. Так что сносится он за секунды и без проблем. Участок после первого боя с ним и то сложнее. Сраные мерманы и обваливающиеся кубики...

И по сути всё. Можно конечно ещё Сифу взять и за других персонажей попробовать Дрока снести, но что-то не хочется особо. По крайней мере сейчас не хочу. Вымотался. Так что вкратце о том что понравилось а что нет.

Нравится: Музыка (На Фамикоме просто отвал башки), графон, разные маршруты, другие персонажи играбельные, есть клёвые идеи в уровнях и многие интересно построены, последний бой эпичен.
Не нравится: По большей части такие себе боссы (некоторые ещё и повторяются), затянутость игры и этапов, слишком высокая сложность и вещи вроде автоскроллинга с внезапными врагами и пропастями, а также появление врагов у границ экрана. Про классику вроде отбрасывания от атак вообще молчу, но к этому привык всё же.

В целом великая вещь и клёвое приключение. Из трилогии на NES однозначно самая мощная. Но фаворитом для меня из этой тройки будет всё-таки первая часть. Она проще, примитивнее, не такая впечатляющая, но куда более дружелюбная и быстрая. Хотя в десятку любимых в серии трёшка точно попадёт, скорее всего сместив Дракулу Икс. Слишком уж круто и амбициозно, особенно для столь старой консоли.

Любимые боссы: Дракула, Два Дракона, Допель
Самые сложные боссы: Смерть и Допель
Любимые этапы: часовая башня, болота, пещера Алукарда, затопленный город, двор замка
Самые сложные этапы: девятый и подъём по горам
Самый раздражающий враг: птицы, медузьи бошки и мерманы, классика короче
Любимый музон: Prelude, Beginning, Anxiety, Rising, Stream, Aquarius, Riddle, Overture, Big Battle, Flash Back

И хватит пока. Время попробовать другую игру серии, которую ни разу не запускал даже. Кто знает, может она мне даже доставит.

Автор: Dragon 12 May 2020, 15:58

Mr. Grim
Ну что ж, с завершением прохождения. icon_smile.gif Было интересно следить за прогрессом. Тебе бы еще на хард когда-нибудь глянуть. hitrost.gif

Автор: Ghost Hunter 12 May 2020, 16:04

Надо бы тоже обе версии перепройти. Тем более что второй круг ни в одной не пробовал. Как раз отпуск сейчас.

Автор: Mr. Grim 12 May 2020, 16:06

Цитата
Тебе бы еще на хард когда-нибудь глянуть.

Я глянул на тамошние черепа и что-то не хочется icon_smile.gif

Цитата
Было интересно следить за прогрессом.

Да как всегда получилось. Сначала негодую и ругаюсь, но всё равно прохожу. Нет реакции мангуста, будем бить усердием и упорством. И советами с форума.

Автор: Secret Boss 12 May 2020, 18:07

Mr. Grim, поздравляю с окончательной победой. beer.gif

Автор: Mr. Grim 12 May 2020, 18:14

Цитата
Mr. Grim, поздравляю с окончательной победой. beer.gif

Я ещё Сифу погонял маленько. Боссов она своей магией разносит только так. Два дракона тех же слегли так быстро, что и пикнуть не успели. Да и против некоторых врагов очень полезна из-за своей быстрой и своеобразной атаки. Думаю до Риппера хотя бы дойти дабы отомстить.

Сейчас слушаю саундтрек фамиком версии, кстати, ох и красота. На момент выхода игры такое услышать - это ммм, кайф.

Автор: Secret Boss 12 May 2020, 18:35

Цитата
Боссов она своей магией разносит только так.
Я слышал, самая убойная магия у неё - Lightning. Но и встречается в игре очень редко.

Автор: Mr. Grim 12 May 2020, 18:41

Цитата
Я слышал, самая убойная магия у неё - Lightning. Но и встречается в игре очень редко.

Вот она, да. Боссы просто разносятся ей в клочья. Потом такую, даже круче, дали старику Альфреду в Curse of the Moon. Но он ещё круче Сифы будет по абилкам.

Автор: Secret Boss 12 May 2020, 18:42

Эту же магию юзает Сайфа в DoS.

Автор: Ghost Hunter 12 May 2020, 18:50

Ну вот и я решил попробовать. Пробежал по быстрому японку. В напарники взял Сифу.
И давно же я проходил эту игру. Практически ничего не помнил. Почти как в первый раз. Пришло время за второй круг взяться.
К слову в игре не встретил ни одного откровенно подлого места.

Автор: Secret Boss 12 May 2020, 19:21

Цитата
Пробежал по быстрому японку. Пришло время за второй круг взяться.
Заодно скажешь, есть там на харде летающие черепа или нет. А то вроде кто-то когда-то упоминал, что в японской версии эти гады отсутствуют.

Автор: Ghost Hunter 12 May 2020, 21:58

Продолжил я тем же путём. И проблемы начались на 5 уровне icon_smile.gif Задница от некоторых моментов стала подгорать. Сразу бросается кривизна. Претензия номер 1 - на лестницах доп оружие используется через раз! Там есть подъём на котором на тебя будут лететь по 3 призрака с щитами за раз. И они будут постоянно. Но этот момент я более менее научился. Далее так же подъём и драконьи бошки - ровно в одном месте без урона и нужного доп оружия его не пробежать.
В отличии от нормала в игре появляются проблемы =)

Автор: Secret Boss 12 May 2020, 22:03

Черепки летают?

Автор: Ghost Hunter 12 May 2020, 22:05

Да пока не встречал. Из новых врагов ток мумии на корабле в одном месте. Но мб они были и на нормале, ток по другому маршруту.

Автор: Secret Boss 12 May 2020, 22:06

Значит в японке их действительно нет. Неполноценный хард.

Автор: Ghost Hunter 12 May 2020, 22:09

В американку потом буду. Когда тут всё изучу. Надо будет по всем маршрутам пройтись.

Автор: Mr. Grim 12 May 2020, 22:10

Я как-то читал, что в американских версиях намеренно усложняли игры, так как их любили брать напрокат. И если игра будет сложной, доплачивать за неё придётся снова и снова. Вот отсюда и всякие изменения, от которых детишки того времени бросали геймпады об стены, а бати бросали им ремни по жопам за это.

Автор: Ghost Hunter 13 May 2020, 15:10

Дошёл до 9 уровня. И тут подъём с драконьими бошками и щитаносцами... Аааааа fire.gif Пока что второй жопаприпекающий уровень в игре.

Автор: Mr. Grim 13 May 2020, 15:25

Цитата
И тут подъём с драконьими бошками и щитаносцами... Аааааа fire.gif Пока что второй жопаприпекающий уровень в игре.

И в чём его отличия от нормала? Врагов больше больше или расстановка другая?

А из других уровней какой выбесил ещё? Седьмой поди по нижнему маршруту?

Автор: Ghost Hunter 13 May 2020, 16:43

Ну что, вот и прошёл второй круг. Прошёл тем же маршрутом за Сифу/Сайфу. В принципе ничего сверх высокого пока что. Разве что появились подлые и просто неприятные места.

И в чём его отличия от нормала? Врагов больше больше или расстановка другая?
Врагов больше, а те которые бесконечные замучают своим респауном. Почти как в Ниндзя Гайдене)) Этим страдают все летающие. Так же враги могут быть подло расставлены. Например на корабле в одном месте призрак появляется сразу за спиной. Если нет часов не получить урон крайне сложно. А если играешь в первый раз то 100% запорешся.

На уровне The Deadly Tower на втором подъёме драконьи бошки будут расположены так что мимо проскользнуть будет невозможно. Тут нужно либо дальнобойное оружие, либо особенность консоли - в результате превышения объектов, бошки выстрелят в холостую. Первый подъём тоже жепь. Призраки с щитами вылетают сразу по 3 и летят бесконечно. Продвигаться придётся маленькими шажками.

На уровне Castle Bridge в одном месте немного муторно из-за лестниц, топориной брони и вездесущих летучих мышей.

На уровне Castle Leg подъём сразу с драконьими бошками и призраками с щитом big_lol.gif 36.gif


А из других уровней какой выбесил ещё? Седьмой поди по нижнему маршруту?
Собственно The Deadly Tower и Castle Leg со своими подъёмами. В остальном ничего особенно сложного.

Остальные маршруты не пробовал. Вот, буду пробовать. А потом и американку с её легендарными черепушками))


Пароль кстати изменился. Получается в игре есть что-то типа третьего круга?

Автор: Mr. Grim 13 May 2020, 17:03

Цитата
Остальные маршруты не пробовал. Вот, буду пробовать. А потом и американку с её легендарными черепушками))

Давай-давай. Особенно затопленный город и горы интересы. Уж там то можно говна понаставить. А в американке так вообще.

Сам же с Сифой игру пробежал ещё разок, отомстив боссам её имба магией молнии. Да и вообще игра далась куда легче в этот раз. Разве что на девятом уровне затупы были в двух местах.


Автор: Ghost Hunter 13 May 2020, 18:11

Mountain Range - заслуживает звания самого тягомотного и подлого уровня. Местный подъём на блоках мало того что утомительный и долгий, так ещё впереди есть два ворона которые с вероятностью в 99.9% нанесут тебе урон =)
А потом вишенка на торте - ямы и платформы. Всё бы ничего но там летучие мыши fire.gif

Автор: Mr. Grim 13 May 2020, 18:23

Цитата
Mountain Range - заслуживает звания самого тягомотного и подлого уровня. Местный подъём на блоках мало того что утомительный и долгий, так ещё впереди есть два ворона которые с вероятностью в 99.9% нанесут тебе урон =)

И там ведь подъём с автоскроллингом есть и летающими щитоносцами. Как бы туда ещё чего не напихали для полного веселья.


Автор: Ghost Hunter 13 May 2020, 18:29

Дошёл до туда. Сколлящийся подъём с убиваемым экраном... Ломающиеся блоки... Скелеты с мечами... И мои любимые летуны с щитами. И я сдох. А теперь всю эту тягомотину сначала. fire.gif fire.gif

Автор: Mr. Grim 13 May 2020, 19:10

Цитата
Дошёл до туда. Сколлящийся подъём с убиваемым экраном... Ломающиеся блоки... Скелеты с мечами... И мои любимые летуны с щитами. И я сдох. А теперь всю эту тягомотину сначала.

Единственный момент в игре кроме развилок где сделал быстрый сейв, ибо задолбало ждать каждый раз как эти блоки соберутся. А на харде сюда даже за деньги бы не пошёл. К счастью, после этого будешь уже в замке и там куда проще.

Автор: Secret Boss 13 May 2020, 19:24

Цитата
К счастью, после этого будешь уже в замке и там куда проще.
Ага, а потом снова этап Допеля. icon_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 15 May 2020, 17:04

Вчера не играл. Сегодня запустил и с первого раза одолел. Дааа, данный подъём пока что самое наркоманское место в игре 36.gif Второй раз его не решусь проходить. Мало того что сам уровень длинный, так ещё и от удачи многое зависит.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1589551469[/mergetime]
Ну чтож, вот и пройдены все уровни. Для полноты следовало бы лишь одним Тревором пройти... Плюс за Гранта я ни разу не пробовал.

Уровней неприятных всего 3 и я их уже озвучивал. Пришло время взяться за американку.

Автор: Secret Boss 15 May 2020, 17:29

Цитата
Ну чтож, вот и пройдены все уровни.
beer.gif
Цитата
Пришло время взяться за американку.
Без помощников, одним Тревором. 25.gif

Автор: Dragon 15 May 2020, 19:09

Цитата
Без помощников, одним Тревором.

О, да. Это в американской версии, да еще на харде - особое удовольствие. big_lol.gif

Автор: Secret Boss 15 May 2020, 19:10

Оно и на нормале освежает. А хард далеко не каждый осилит. (моё терпение лопнуло на корабле-призраке)

Автор: Ghost Hunter 15 May 2020, 21:01

Что-то жопь господа icon_smile.gif Застрял на корабле. И даже не дело в черепушках. Игра стала ещё более подлой. А боссы ощущаются по новому - старые тактики не работают. Медуза умеет стрелять по диагонали (раньше этого не видел), а от атак мумий никак не протюленить теперь)))
Играю кстати только Тревором. Впрочем я Сифой ток на боссах пользовался из-за её молний. Чую без неё Смерть меня унизит. Всегда были проблемы с этим боссом.

Автор: Secret Boss 15 May 2020, 21:15

А я говорил, что в японской версии хард не трушный. gigi.gif

Автор: Mr. Grim 15 May 2020, 21:34

Цитата
Медуза умеет стрелять по диагонали (раньше этого не видел)

Я японке тоже могла, если пытаться спрятаться от неё наверху слева.

Цитата
Чую без неё Смерть меня унизит. Всегда были проблемы с этим боссом.

Утроитель + топоры решит все проблемы с обоими формами.

Автор: Ghost Hunter 15 May 2020, 21:42

Так она и вниз умеет. Я раньше подходил вплотную и сидя бил. Сейчас этот трюк у меня перестал работать. Сразу стрелу в харю получаю=)

Автор: Ghost Hunter 16 May 2020, 11:10

Застрял на мосту в том самом месте) Не могу сказать что сложнее, но почему то умираю. Кстати, подъем в американке легче. Призраки вылетают по двое, а не трое как в японке. А вот второй подъем с драконьими бошками наоборот сложнее - им сократили временной промежуток между выстрелами.

Автор: Ghost Hunter 17 May 2020, 10:33

Как и следовало ожидать, Смерть меня просто неистово нагибает) Всё же самый опасный босс серии в своём классическом исполнении.

Автор: Secret Boss 17 May 2020, 10:43

Всё правильно, так и должно быть. death.gif

Автор: Ghost Hunter 17 May 2020, 11:11

Прошёл. Пока застрял на Доппеле) Без Сифы тоже муторно. Надо тактику подбирать.

Автор: Secret Boss 17 May 2020, 11:24

Ghost Hunter
Несколько дней назад в разделе помощи был пост касаемо Допеля.

Автор: Ghost Hunter 17 May 2020, 17:10

Дошёл до последнего уровня. И как же меня бесит последняя комната перед боссом. Это же так круто и честно получить по морде от летучей мыши на быстро движущихся платформах...

С первой и второй формой Дракулы у меня пока что проблемы.

Автор: Secret Boss 17 May 2020, 17:27

Цитата
Это же так круто и честно получить по морде от летучей мыши на быстро движущихся платформах
Это на маятниках что ли?

Автор: Ghost Hunter 17 May 2020, 17:34

Ага. Да и не только на них. Мыши самый бесячий враг. Черепушки хоть и жуткие, но не бесят хотя бы. Мыши же всегда не к месту.

Автор: Secret Boss 17 May 2020, 17:44

Что интересно, летучих мышей. заметно усложняющих прохождение, многим позже использовали в кастлах на DS. Они там всегда не к месту летают, особенно где надо по платформам прыгать.

В любом случае, ты совершил то, что мне так и не удалось. Прохождение харда Трёшки для меня так и осталось только в мечтах.

Автор: Ghost Hunter 17 May 2020, 17:54

Ну ещё не прошёл. Дракулу добить надо. Плюс не знаю, стоит ли проходить другие уровни. Я от игры подустал уже. Если японка дарила удовольствие даже на харде, то тут кроме раздражения ничего не ощущаю))

Слишком много подлости и надежд на госпожу удачу.

Автор: Ghost Hunter 17 May 2020, 20:17

Вот и пройден хард, чисто Тревором. Пока играл придумал пару новых выражений icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 17 May 2020, 20:21

Ghost Hunter, поздравляю! beer.gif

Автор: Mr. Grim 17 May 2020, 20:35

Цитата
Вот и пройден хард, чисто Тревором. Пока играл придумал пару новых выражений icon_smile.gif

Фига у тебя терпения и выдержки. Ну и скилла тоже. Респект-респект.

Но по итогам что больше по нраву - американка или японка? А то знаю что некоторые фанаты предпочитают первую за хардкорность.

Автор: Secret Boss 17 May 2020, 21:04

Цитата
некоторые фанаты предпочитают первую за хардкорность
А некоторые - за музыку. Это я про себя. Мне NES-овское звучание нравится немного больше, чем Famicom-овское.

Автор: Ghost Hunter 18 May 2020, 13:40

Японка приятней. Даже на харде получал удовольствие. А если закрыть глаза на 4 страшных подъёма, то можно смело с ним и играть. Американка гораздо более подлая. Много чего усложнили, боссы обрели новые способности как например циклопа научили проходить сквозь блоки и тд. Но откровенно бесят места где всё завязано на удаче. Единственный способ улучшить показатель удачи это найти часы и иметь достаточно сердец, но такое бывает не часто. Плюс музыка после фамика звучит как-то ну так=)

По итогу не могу назвать игру прямо уж сложной. Она более чем проходима. Конты бесконечные, да ещё и пароли на уровни есть. Вот еслиб контов было всего 3, да без паролей, меня бы не хватило =)

Фига у тебя терпения и выдержки. Ну и скилла тоже.
Не так уж и много. Конты позволяют экспериментировать, а пароли дают возможность отдохнуть. На следующий день обычно трудное место без проблем проходил. Скилл у меня тоже обычный. Я во много чего не умею играть.

Автор: Ghost Hunter 25 May 2020, 10:50

Интересно
https://twitter.com/i/status/1264509367467954176

Автор: FrankLekard 28 May 2020, 20:07

Ghost Hunter
Что интересно? Ты хоть напиши, что Циклопа можно победить молнией, используя кинжал как громоотвод... вот что интересно - непонятно, кинул ссылку на какой-то свиттер и ушел.

Автор: Secret Boss 28 May 2020, 20:43

А что, там действительно что-то интересное? Я думал, это просто какой-то глюк игры. icon_lol.gif

Автор: FrankLekard 28 May 2020, 20:56

Secret Boss
Не знаю, хак это или в оригинале было... но суть такая. Случайно обнаружили, что если под подсвеченным небом на арене с боссом циклопом кидать ножи, то молния будет бить в них и дамажить проходящего внизу циклопа. Такой вот способ забиения босса.
Вроде как никто раньше не знал, случайно только открыли. Или не случайно...

Автор: Secret Boss 28 May 2020, 21:00

Кинжал в качестве проводника-усилителя? Прикольно. crazy.gif

Автор: Eterni 31 May 2020, 16:55

Прошел за всех персонажей. Не, ну если на эмуле проходить нервы ещё могут выдержать, но даже так, она очень заставляет попопеть icon_sad.gif.
Особенно непривычно ходить по ступенькам вверх и вниз, когда тебя в подлый момент могут скинуть, а сами падения порой нелепы. Особенно когда экран опускается, ты знаешь что визу есть платформа, но если прыгнешь раньше - смерть.
От такого смерть возникла по большей части не из-за скила, а из-за самых подлых промахов. То рыбина выпргнула раньше время, то летучая крыса со спины атаковала, то просто прыгнул не вовремя, то скелет внезапно тебя скидывает, в общем был от чего сочинять новый ряд ругательств.
Больше всего бесила и поражала карта №12
http://castleofdracula.com.ru/castleography/stages/cv3/cliffsideentrance.png
Тут и растворяющиеся платформы каплями, и строящиеся блоки, и разрушающиеся платформы под тобой, когда ты ждешь летающую платформу. Жуть.

Музыка конечно очень классная, особенно для NES, очень понравилось некоторые игры с физикой вроде диагональных качелей-платформеров, и даже некоторые ловушки вроде перевернутых шипов, если на них прыгнуть.
Добротная игра. icon_wink.gif

Автор: Secret Boss 31 May 2020, 17:04

Цитата
Больше всего бесила и поражала карта №12
Она всех бесит. gigi.gif

Автор: Dr. Шалтай 6 January 2021, 22:10

Цитата(Eterni @ 31 May 2020, 16:55)
Музыка конечно очень классная, особенно для NES

Не спорю, но для меня эта игра — эталон, ради чего стоит слушать музыку на Famicom Disk System.

Автор: Mr. Grim 12 May 2021, 15:50

Дабы отвлечься от задротства ФФ12, нажимаю чисто ради фана в третью Каслванию. Сначала путь Сифы, а потом Алукарда через затопленный город. И вроде всё неплохо, но в одном месте просто дико сливался и обсирался. И в целом локация, которую считаю довольно простой, далась даже тяжелее того же 9 уровня. То ли сам тупил, то ли реально раньше везло, но это было уморительно со стороны. Интересно, догадается ли кто-нибудь что это за место до ответа под спойлером? icon_smile.gif


Автор: Secret Boss 12 May 2021, 17:40

Цитата
Интересно, догадается ли кто-нибудь что это за место до ответа под спойлером?
Это место давно известно многим, кто играл в Трёшку. Моментально вспоминается. Место, где идеальное знание маршрута - далеко не панацея. На корабле-призраке есть подобный платформенный челлендж, но там расстояние между "качелями" немного меньше. Наверное это и расслабляет игрока, когда он доходит до подобного места на Lookout Tower. Вроде бы то же самое, а чтобы допрыгнуть, надо идеально рассчитать прыжок, буквально до пикселя. Коварное место.

Автор: Mr. Grim 13 May 2021, 20:45

Обычно тот самый седьмой уровень в горах проходил с единственным в игре квиксейвом после блоков и облегчал себе этот участок Алукардом, ибо адское место. В этот же раз траил до победного, честно и Тревором. В итоге сумел пройти блоки без полёта, вычислив как они падают, а потом и смог дойти до боссов с тремя жизнями. До этого сливался или на блоках или после них. Ну или приходил израненным к троице после адского подъёма. Сейчас же я https://i.yapx.ru/MQcU8.png всем этим мразям и ощутил полный вкус победы. Бывалые игроки посмеются над таким, но для меня это достижение, ведь игрок я такой себе и третья Касла даже в японке мне даётся со скрипом. 7 и 9 уровни особенно. Упорством, на горящей жопе, да полным изучением уровня до автоматизма что-то всё же получается, правда icon_smile.gif Люблю, когда подбираешь к очередной зоне нужный подход и одолеваешь её.

Автор: Secret Boss 13 May 2021, 21:23

Mr. Grim
Красава! beer.gif
Меняем твой ник на Mr. Belmont. big_lol.gif

P.S. Брр! Как вы с этими мыльными фильтрами играете... wow.gif

Автор: Mr. Grim 14 May 2021, 20:05

https://i.yapx.ru/MRDPB.png Обычно этот уровень заканчиваю полным инвалидом без продолжений и после тонны попыток, а тут с первого захода осилил, да ещё приумножил продолжения. И даже допель сдался без проблем. К слову, доп. оружие он не копирует похоже. Пришёл к нему с топорами и двойкой, а он крестами кидался. С другой стороны едва не обделался на самом простом отрезке с гусями и флименами (тут гремлинами). Одного упустил и пошло-поехало...

Цитата
P.S. Брр! Как вы с этими мыльными фильтрами играете...

А по всякому играем, можем и без них. Хотя конкретно этот мне вполне нравится.

Автор: Secret Boss 14 May 2021, 20:16

Цитата
Обычно этот уровень заканчиваю полным инвалидом без продолжений и после тонны попыток, а тут с первого захода осилил, да ещё приумножил продолжения. И даже допель сдался без проблем.
Практика решает. Плюс удача. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 14 May 2021, 20:35

Забавно, кстати. После этого прохождения стал считать самые геморрные для меня уровни самыми крутыми в игре. Да, сложно. Да, бесит. Но много в них креатива вложено и испытания интересные. Надо будет оценить все зоны в игры как в миссии в Тракии оценивал. Тут есть где разгуляться.

И да, завершение уровней в трёшке почему-то доставляет больше удовольствия чем в других играх серии. Когда те же горы осилил, аж ух, очень хорошо было. Что-то такое ещё в Дракуле Х было, где "наконец-то оно получилось" было самой частой эмоцией.

Автор: Secret Boss 14 May 2021, 20:45

А чего удивляться. Челлендж есть челлендж. icon_smile.gif

Лично мне до сих пор (хотя уже больше 5 лет прошло) памятны моменты, когда я одолел зверские босс-раш MoF и испытания Клейдоса LoS2 на высших уровнях сложности.

Автор: Secret Boss 31 October 2021, 17:44

Если бы в Трёшке был изометрический геймплей...

https://radikal.ru

Автор: Mr. Grim 31 October 2021, 17:51

Наверное игралось бы оно довольно неудобно.

Автор: Secret Boss 31 October 2021, 17:53

Mr. Grim
Для меня - уж точно. icon_lol.gif

Автор: NightHard 31 October 2021, 17:54

Мне все платформеры в изометрии кажутся неудобными (за одним синим и колючим исключением), потому что обычно управление в них делают такое, что нужно мозг поломать чтобы привыкнуть. Нажимаешь вправо, персонаж двигается по диагонали вверх или вниз. Бесит такое.

Автор: Ghost Hunter 31 October 2021, 17:56

В Landstalker по платформам надо было прыгать методом научного тыка. Никогда не понятно, где именно в пространстве находилась та или иная платформа.

Автор: NightHard 31 October 2021, 18:11

Цитата(Ghost Hunter @ 31 October 2021, 17:56)
В Landstalker по платформам надо было прыгать методом научного тыка. Никогда не понятно, где именно в пространстве находилась та или иная платформа.
*


Хорошо что я её в детстве сдал обратно в магазин icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 31 October 2021, 18:21

Полагаю, в Трёшке участки с вертикальным скроллингом в такой проекции могли бы стать адом. wow.gif

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()