Самые жёсткие и суровые челленджи в серии
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Самые жёсткие и суровые челленджи в серии
Secret Boss |
15 May 2021, 10:56
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
У кого есть желание припомнить все самые хардкорные эпизоды в серии Castlevania?
|
Mr. Grim |
15 May 2021, 12:05
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 9490 |
У меня есть.
В первой части? Лишь отрезок печально известный перед Смертью. Даже сложнее чем она сама, которую можно доп. оружием + двойка или тройка снести. В остальном же есть неприятные эпизоды местами типа бомбардировки флименами или прыжков над водой в начале четвёртого, но ничего дикого. В трёшке? Уровень 7 внизу и 9 под конец - ад на земле. Длиннющие, к кучей сложных моментов и неприятными боями в конце, до которых ещё целым прийти надо. Да в остальных уровнях часто есть что-нибудь гадкое, как в верхнем седьмом, где есть крайне противный прыжок. А уж если хочешь в соло проходить, да на харде не дай бог... В четвёрке крайне мерзкое подземелье из-за обилия инстакилл ловушек, да побег от катящегося за тобой колеса по летящим платформам. На и Слогра как враг крайне неприятный. В Рондо и ремейке альтернативный пятый уровень очень сложный из-за его дырявости и мерзкой расстановки не менее мерзких врагов. В Мести Бельмонта Солей и Дракула - это что-то с чем-то. Пока не запомнишь все их действия, шансов на победу иметь не будешь. В Дракула Х финальный бой и выход на лучшую концовку вызывают кровавые слёзы. Эти прыжки по колоннам на третьем уровне и бой с Дуллаханом без доп. оружия... В ReBirth пятый уровень крайне непростой и длинный, а третья формы Дракулы может дать просраться ещё как. Пока всё, но позже дополню ещё всё это дело. |
Secret Boss |
15 May 2021, 13:03
Отправлено
#3
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
В первой кастле, на мой взгляд, самые сложные участки - это 1) начало 4-го этапа, где не так уж сложно свалиться в воду либо самому, либо благодаря мерманам и летучим мышам; 2) "дорога смерти" перед Смертью, где разместили двух очень разных по тактике и поведению монстров; 3) заключительный этап.
В Квесте тоже есть весьма геморные места. Например Кладбище стригоев, где респаунящиеся слаймы могут очень быстро расправиться с персонажем, если он недостаточно прокачан и не вооружён Morning Star. Или же третий особняк, где обитает Костлявый. В некоторых местах планировка комнат и расстановка врагов там очень неудобная. В Трёшке сложных эпизодов навалом. Но самыми неадекватными считаю: 1) пробежка между двумя фазами боя с Костяным Драконом; 2) почти весь этап в шахтах/горах; 3) как минимум половина предпоследнего этапа. Ну и места с автоматическим вертикальным скроллингом (и рушащимися платформами) напрягают. В Адвенчуре истинные челленджи - это 3-й и 4-й этапы. Тайминги всех движений должны быть отточены идеально. В Мести Бельмонта запомнились два места в последней локациии. В одном два рукоглаза беспредельничают, а в другом надо лихо маневрировать на движущихся верёвках. Ну и три последних босса бросают достойный вызов: Костяной Дракон, Солей и Дракула. В Рондо и её ремейке... ухх! Ща я тут распишу. 1) Stage 2. Если во время беготни от Бегемота упасть в яму, начнётся презабавное шоу с участием мерманов и летучих мышей; 2) Stage 4. Почти весь этап (включая босса Дуллахана) сочится неадекватностью; 3) Stage 5'. Апогей безумия в рамках игры. 4) Stage 6. Шестой этап-босс-раш-мать-его! В моём случае вся надежда только на библию. 5) Stage 7. Ацкая пробежка по рушащемуся мосту в компании с летучими мышами, да и дальше там отнюдь не прогулка по парку. 6) Третья форма Дракулы в ремейке. Вот уж действительно челлендж! В Бладлайнз сильно напрягали затопляемые подъём и спуск в Греции, убожеский и неуютный завод в Германии и... да вообще мне почти вся игра показалась жёстким челленджем. Еле прошёл. И забыл. В 64-х самым сложным было донести пресловутое нитро. Особенно на харде, где весомо добавили врагов, мешающих данной операции. По олд-скульным кастлам, пожалуй, всё. |
Mr. Grim |
15 May 2021, 13:27
Отправлено
#4
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата 3) заключительный этап. К счастью, он короткий. И после достижения Дракулы заново его проходить не надо. Цитата В Квесте тоже есть весьма геморные места. Если он недостаточно прокачан и не вооружён Morning Star. Квест сложен при первом прохождении из-за этого. Когда ничего не знаешь и идёшь куда глаза глядят. То в кислотное болото придёшь, то ночью огребёшь, то ещё чего. Но зато потом начинаешь прокатываться по игре катком. Цитата В Трёшке сложных эпизодов навалом. Но самыми неадекватными считаю А, ты ж ещё в американку играл ведь. Вот там ещё больше хардкора будет. Костяной Дракон особенно, да и в других местах жёстче будет. Спасибо возможности брать игры напрокат на западе, из-за которой в тогдашних локализациях повышали сложность до небес, дабы игру нельзя было пройти сразу и вернуть. Цитата В Адвенчуре истинные челленджи - это 3-й и 4-й этапы. Тайминги всех движений должны быть отточены идеально. О да, даже с хаком на скорость персонажа у меня не хватило терпения на это. Респект тем, кто этот ад осилил честно. Цитата В Рондо и её ремейке... ухх! Ща я тут распишу. Вот блин. Помню ведь что описанные места весьма неприятны. Но как-то не вызывают такой ярости как в той же трёшке или Дракуле Икс. Цитата В Бладлайнз сильно напрягали затопляемые подъём и спуск в Греции, убожеский и неуютный завод в Германии и... да вообще мне почти вся игра показалась жёстким челленджем. Еле прошёл. И забыл. Ещё напрягают ограниченные продолжения. Из-за чего проходить игру надо как можно более чисто. Первые 4 уровня уж точно, да и пятый желательно. Если бы не это, то было бы в разы проще. Цитата В 64-х самым сложным было донести пресловутое нитро. Вот тут я и запарывался постоянно чаще всего. |
Secret Boss |
15 May 2021, 14:00
Отправлено
#5
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Квест сложен при первом прохождении из-за этого. Уверяю, кладбище стригоев и при двадцатом прохождении доставит немало эмоций, если попадёшь туда с коротким кнутом. Особенно ночью. И не забывай про коварный респаун врагов.Цитата Но как-то не вызывают такой ярости как в той же ... Дракуле Икс. Я просто эту игру не стал упоминать. Так как забросил её в самом начале. Из-за неадекватной сложности. |
Sobakus |
15 May 2021, 18:51
Отправлено
#6
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Да, есть игры в серии, которые вспоминаются как один большой и суровый челлендж . Вот Dracula X например. Помню, что на последнем уровне страдал много.
Цитата В Бладлайнз сильно напрягали затопляемые подъём и спуск в Греции, убожеский и неуютный завод в Германии и... да вообще мне почти вся игра показалась жёстким челленджем. Еле прошёл. И забыл. Странное дело. Играл в первый раз - были такие же ощущения. Поиграл пару лет спустя - удивился! От того ада, который я помнил, толком ничего не осталась. Сложность в ней средняя. Может, средняя + . Надо упомянуть какой-нибудь кастлроид. Но трудно . Основная сложность в серии - это когда кто-то скидывает тебя куда-то. В кастлроидах этого нет. Гамоверы видишь редко. |
Secret Boss |
15 May 2021, 19:02
Отправлено
#7
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Sobakus
И тем не менее в играх новой школы есть свои челленджи. Например, бонусные хардкорные локации: вторая башня в CoD, боевая арена в CotM, гнездо в PoR, пещера и тренировочный зал в ОоЕ. Да даже в HoD есть небольшой челлендж. Огромные залы в нижних частях Часовой башни, где надо обгонять катящийся шар. В одном из замков сделать это довольно непросто, из-за неудобной расстановки врагов и ловушек. Вот в дилогии про Сому ни одного геморного эпизода не припомню... |
Mr. Grim |
15 May 2021, 19:11
Отправлено
#8
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Вот в дилогии про Сому ни одного геморного эпизода не припомню... Опциональные полосы препятствий на арене в Арии? Была там одна довольно неприятная. В Рассвете же печати есть довольно геморрные, если на эмуле играешь. Плюс сбор Душ некоторых напрягал больше всего остального. А в Эклезии глифы некоторые ещё было "очень приятно" собирать. Про Циркуль вообще молчу. Вот там расстановка врагов и сами эти враги могли напрячь, особенно если до босса сейвы далеко. Мне лично путь до Хью до сих пор поджигает сракотан. И секретные монстры были весьма мощные. |
Secret Boss |
15 May 2021, 19:22
Отправлено
#9
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Опциональные полосы препятствий на арене в Арии? Была там одна довольно неприятная. Да, эти три коридора можно отнести к челленджам.Цитата В Рассвете же печати есть довольно геморрные, если на эмуле играешь. Это всё же условная сложность. Печати по задумке разрабов предназначены для рисования стилусом, а не мышью.Цитата Про Циркуль вообще молчу. Вот там расстановка врагов и сами эти враги могли напрячь Что интересно, в некоторых местах локации можно пробегать, не трогая ни одного врага. Своеобразная там расстановка. Да, Циркуль - это один большой челлендж. Чтобы не выхватывать от врагов, нужна хорошая экипировка, которая выбивается только из этих самых врагов. Возню можно облегчить при помощи магических карт, но они также выбиваются из врагов. И никакой халявы типа магазинов. |
NightHard |
15 May 2021, 20:49
Отправлено
#10
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Уже все геморные для меня места в кастлах упомянули, но отчего бы не повторить.
Castlevania - Франкенштейн и Игорь. Если умудрился всрать доп. оружие, то борьба с ними превращается в судорожные попытки затанчить их быстрее чем они тебя. Смерть разумеется выносит мозг напрочь, как и коридор перед ней. И если умудрился тут святую воду всрать, то можно сразу же применять тактический слив и начинать уровень с начала. Simon's Quest - вся сложность в том, чтобы запомнить что делать и куда идти. Я это всё уже забыл. Dracula's Curse - давненько играл, и прошёл на данный момент только японку, и то за Гранта. Для меня вся игра сложная, кроме первых двух-трёх уровней. Но конечно же более всех выделяется секция с падающими блоками. Без Алукарда это место я не прохожу. Super Castlevania IV - в библиотеке помнится нормально жизней посливал, в катакомбах немало раз свалился с исчезающих платформ, ну и разумеется бой со Слогрой это просто трындец. Вот кого надо было главным боссом игры делать. Геймбоевские кастлы очень хреново помню, т.к. играл с сейвами и толком челленджа не ощутил. Но бой с Солеем до сих пор помню. По честному его так и не одолел. Rondo of Blood - вообще не помню игру. Забыл даже что проходил её, если верить ретроачивкам. Единственное воспоминание это троица боссов, на которых я долго сидел. Chronicles - встрял в самом начале четвёртого уровня, на костяном драконе, да так игру и забросил. Третий уровень тоже вымотал нормально. Bloodlines - финальный уровень, локация с поехавшим бэкграундом. Кучу жизней тут сливаю. Пиз*анская башня тоже бесит, особенно если пытаться что-то тут выбить из канделябров. В остальном каких-то выбивающихся по сложности моментов я в игре не ощутил, при том за обоих персонажей. Видимо уже достаточно хорошо игру запомнил. Dracula X - даже прикасаться к игре не хочу, из-за совершенно долбанутого Дрока. 64, LoD - до сих пор помню платформинг в этой игре, и один конкретный прыжок в одной локации. Ну и головоломки некоторые тоже подбешивали, хоть и не помню их уже. Основательно подзабыл я эти игры. SotN - с Галамотом намучался в своё время, пока не просёк фишку с туманом. С Дроком тоже можно пострадать, если не перекачиваться. CotM - главная сложность это свыкнуться с управлением. В остальном не помню чтобы игра шибко бесила. HoD - главная сложность это свыкнуться с потрясающими разум мелодиями, ласкающими слух будто крупнозернистой наждачной бумагой по барабанной перепонке. Ну и желательно не заблудиться в двух замках. Я помнится стабильно застревал в какой-то момент. AoS - главная сложность это не обращать внимания на сюжет. LoI - на уровнях проблем не помню, да и среди боссов тоже. Разве что только Забытый просраться даёт. CoD - помнится на финальном боссе не выдержал и прошёл его с сейвами. Всё потому что наносил ему слишком мало урона. Ну и вытерпеть унылую последнюю часть игры тоже было тяжко. DoS - вообще не помню сложностей, ну разве что опять кроме сюжета. PoR и OoE - вообще игры не помню. Ну и до кучи LoS 1 и 2 - в первой нужно просто привыкнуть к боевой системе, камере и таймингам, вытерпеть головоломки, ну и отключить долбаные QTE в настройках. Во второй части испытания Клейдоса дают прикурить. В остальном игра несложная, даже на высоких сложностях. |
Mr. Grim |
15 May 2021, 20:58
Отправлено
#11
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата И если умудрился тут святую воду всрать, то можно сразу же применять тактический слив и начинать уровень с начала. Кресты плюс двойка или тройка тоже решают. Главное - кидать вовремя, чтобы дамага в начале побольше прошло. Цитата Dracula X - даже прикасаться к игре не хочу, из-за совершенно долбанутого Дрока. Он не так страшен как кажется. Сами локации и выход на лучшую концовку куда сложнее. |
NightHard |
15 May 2021, 21:01
Отправлено
#12
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Mr. Grim @ 15 May 2021, 20:58) Кресты плюс двойка или тройка тоже решают. Главное - кидать вовремя, чтобы дамага в начале побольше прошло. С водой надёжнее. Так Рипер вообще ничего не успевает сделать. Цитата(Mr. Grim @ 15 May 2021, 20:58) Может быть, но угнетает мысль о том что один удар может отправить на дно. |
Secret Boss |
15 May 2021, 21:17
Отправлено
#13
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
NightHard
Цитата отчего бы не повторить Действительно. Каждый ведь свой списочек оглашает.Цитата LoI - на уровнях проблем не помню Единственный более-менее сложный челлендж - забраться к Frost Elemental.Цитата LoS 1 и 2 - в первой нужно просто привыкнуть к боевой системе, камере и таймингам, вытерпеть головоломки, ну и отключить долбаные QTE в настройках. А разве в первой части можно отключить QTE? Не помню такого. Вот во второй части да, внедрили такую возможность.********** Да, что-то я про испанские кастлы забыл. В MoF всего один лютый челлендж, и тот на высшем режиме сложности. Boss Rush. В LoS2 испытания Клейдоса сполна проверяют на прочность (нервов и геймпада). В LoS некоторые триалы - полный вынос мозга. |
NightHard |
15 May 2021, 21:37
Отправлено
#14
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Wizard @ 15 May 2021, 21:17) А разве в первой части можно отключить QTE? Не помню такого. Вот во второй части да, внедрили такую возможность. Да, в первой части отключить их нельзя, запамятовал. И вот это добавляет гемора для меня. Я даже помню бой с бараном в доспехе рыцаря, благодаря этому говну. Был там один такой жёсткий по таймингу момент, когда времени среагировать вообще не дают. Цитата(Wizard @ 15 May 2021, 21:17) Надо будет мне как-нибудь попробовать их все вновь осилить, с нормальным теперь уже геймпадом, а то помнится приходилось трейнер скачивать на бесконечную магию, из-за того что у меня не работали кнопки на стиках и я тупо не мог использовать магию. Приходилось к клаве тянуться. |
Sobakus |
16 May 2021, 19:17
Отправлено
#15
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Да, QTE - это дичь! Наверно LoS не самый ужасный пример этой гадости, но местами перебрали.
LoS 2 - говно-стэлс! Цитата Simon's Quest - вся сложность в том, чтобы запомнить что делать и куда идти. Без гайда это вообще было близко к невозможному! |
Secret Boss |
16 May 2021, 19:30
Отправлено
#16
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Наверно LoS не самый ужасный пример этой гадости, но местами перебрали. Ещё хорошо, что в LoS очень щадящие QTE. Как я уже не раз говорил, можно по ошибке нажать не ту кнопку, быстро спохватиться и нажать нужную - и игра засчитает Event. God of War таких вольностей не прощали. Да и тайминг (скорость нажатия показываемой кнопки) там был более жёсткий.Цитата Без гайда это вообще было близко к невозможному! Вслепую, наугад мы в своё время добрались до 4-го и 5-го особняков. То есть, вихрь вызвали. А это, по сути, 99% успеха. После этого эпизода никаких непонятных преград уже нет. Разве что можно упереться в непробиваемый барьер на мосту, если не убить Вампиру и, соответственно, не получить крест. |
NightHard |
16 May 2021, 19:56
Отправлено
#17
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Sobakus |
17 May 2021, 14:33
Отправлено
#18
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Как я уже не раз говорил, можно по ошибке нажать не ту кнопку, быстро спохватиться и нажать нужную - и игра засчитает Event. То есть в теории можно просто нажать все сразу .Цитата Вслепую, наугад мы в своё время добрались до 4-го и 5-го особняков. То есть, вихрь вызвали. А это, по сути, 99% успеха. Вы даже не в меньшинстве, вы в погрешности . Цитата Я между прочим до сих пор помню как во время первого прохождения с первого раза прошёл стелс секцию с рогатым братцем барана из первой части А ты в меньшинстве . Судя по отзывам в Стиме все там страдали. Я тоже поругался. Не так, чтобы долго, но всё равно. |
Secret Boss |
17 May 2021, 18:16
Отправлено
#19
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата То есть в теории можно просто нажать все сразу Вряд ли. Это в двух кнопках игра не путается, а в четырёх и более - кто её знает. Цитата Вы даже не в меньшинстве, вы в погрешности Всё благодаря нашему с братом общему другу. Он был главным маньяком-задротом среди нас троих. Впрочем, он нас с этой игрой и познакомил. |
NightHard |
4 June 2021, 21:40
Отправлено
#20
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Самое время обновить мой список и вообще пройтись по здешним темам.
Dracula X - европейка почти вся довольно проста, за одним исключением, которое просыпается раз в 100 лет, имеет клыки и любит похищать девушек главных героев. Этот козёл единственная причина, по которой я не прохожу эту игру без сейвов. Ну и американка как по мне шибко шустро работает. Частенько не успевал я реагировать на вражеские атаки, в том числе из-за нерасторопного Бельмонта. Chronicles - разобравшись с костлявым дракошей в начале четвёртого уровня было обнаружено, что уровень часовой башни представляет собой тортик, состоящий из боли и страданий, а оборотень выступает чудесной вишенкой. Отрезок с кукольной башней тоже не сахар, т.к. много врагов, нападающих сверху. Последний уровень сложен своей длиной и чекпоинтом, расположенным за тридевять земель от старта. Dracula X Chronicles - главная сложность это привыкнуть к местному 3D и физике персонажа. В остальном же тот путь, который я прошёл был довольно простым, и все главные сложности остались за кадром. Можно разве что отметить суккубиху Аннетт, которую приходится собственноручно умертвить, если не успеть спасти её. Мне такой сюжетный поворот нравится. Adventure Revirth - вплоть до пятого уровня сложностей нет, но на нём начинаются проблемы. Он дико длинный, ещё длиннее по ощущениям чем последний уровень в хрониках, и оттого ещё обиднее сливать боссу этого уровня, который тоже не самый простой. И третья форма Дракулы жирнющая с кучей атак тоже вызывает некоторые трудности. |
Упрощённая версия | Сейчас: 18 April 2024, 13:54 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |