https://www.youtube.com/watch?v=YuJkWijw0kM
Итак, новое прохождение… Думаю, на данный момент уже бесполезно говорить, что beat'em up'ы я из-за приличной сложности писать практически не буду. Учитывая несколько недавно записанных игр этого жанра и имеющиеся планы – как-то оно не соответствует действительности. Прохождение Golden Axe в одну жизнь задумывалось давно, но даже после ПБР уверенности в успехе не было, потому проект был отложен до лучших времен. На выходных решил, все-таки, попробовать осуществить задуманное и, хоть и не без некоторых мучений, удалось записать вот такое видео…
С условиями прохождения я особо не зверствовал, поэтому кроме No Death тут только использование настроек игры по умолчанию. Вообще, при таком условии – даже первую часть, самую легкую в серии, пройти сразу не удастся, несмотря на щедрый подарок в виде нескольких продолжений. В детстве я в опциях всегда удлинял себе линейку жизни до максимума и тогда удавалось дотянуть до конца. А вот со стандартными тремя делениями – уже надо много думать и вести себя осторожно. Боссы могут одним ударом сбить целое деление, а если дать себя зажать, то и обычные враги настучат по голове так, что мало не покажется. А ведь здоровье между этапами здесь не восстанавливается, и пополнять его можно только выбив мясо у мелких гномов. При том, что нужные (зеленые) никогда не попадаются на этапах, да и между ними появляться начинают не сразу.
Для прохождения я выбрал наиболее сбалансированного героя. Викингом, конечно, играть удобнее – топор у него весьма мощный и достает далеко (а еще им очень удобно ловить врагов на бесконечное комбо), но магия слабовата, а в некоторых моментах лучше полагаться именно на нее. У Тайрис слабая атака, да и меч коротковат, но магия при полном наборе оставляет живыми только боссов (и то не всех). Набирается, правда, долго. А у Экса и меч более-менее нормально бьет, и магия хорошая: набирается относительно быстро, зато мелочь полный заряд сносит гарантированно (кроме скелетов у двух последних боссов). Да и боссам жизнь подпортить можно очень хорошо.
Расписывать прохождение особого смысла не имеет: игра не очень длинная, да и тактика по большей части понятна сразу. Главное только знать каких врагов можно пытаться бить обычными ударами, а с кем лучше не связываться и уничтожать исключительно атаками сверху (в эту категорию попадают скелеты и все, кому не повезло оказаться возле ямы ). Из боссов стоит обратить внимание на финальника (кстати, в аркадном оригинале его не было): во всех играх серии на сеге последние боссы могут использовать магию, а от нее невозможно увернуться и ранит она очень сильно. Повезло, что в первой части босс использует магию только после своих успешных атак. Иногда он может ее применить и после атак скелетов, но в этом случае он должен находиться не слишком близко к герою. Этим надо пользоваться и всегда стараться находиться с ним на одной вертикальной линии: тогда дальнобойные атаки босс вообще применять не будет, а ближние – только в случае неосторожности игрока. Главное только скелетов периодически раскидывать (и не тупить как я в начале битвы ). Ну и не стоит пытаться провести полное комбо, если ясно видно, что уйти потом не получится: лучше уж сделать пару ударов и снова уделить внимание подмоге.
В заключение тоже много не скажу. Вся серия – классика, которую надо знать. Если кто-то до сих пор не играл ни в одну из частей, надо срочно исправлять это недоразумение. Благодарю за внимание.
Во второй части финальник может использовать магию в любой момент, хоть сразу после старта. А если это будет дракон...
Посмотрел. Весьма неплохо ты их там раскидал.
Всё-таки битэмапы - не мой жанр. Я их не понимаю, как и шутеры, файтинги и некоторые другие жанры и подвиды игрового мира.
Отличное прохождение, позабавил момент с золотыми рыцарями. Кстати, проходил ли ты арену в первой части? И будет ли прохождение второй части? (хотя бы простой Game Run).
Ностальгичное прохождение Жестко тебя скелет в конце потрепал...
Dragon, а Death Adder будешь записывать? По мне так лучшая часть .
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()