IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Legend of Zelda (серия)

Shadowserg
post 27 August 2006, 15:48
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451




user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 69)
Falkon
post 23 March 2016, 18:29
Отправлено #21


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Мини-босс из Сумеречной Принцессы - Death Sword/Sword of Gobela. Должен признать, что немного жутковато было для этой серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 23 March 2016, 18:56
Отправлено #22


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Falkon @ Mar 23 2016, 18:29)
Мини-босс из Сумеречной Принцессы - Death Sword/Sword of Gobela. Должен признать, что немного жутковато было для этой серии.
*


Не ну,это же Twilight Princess.Тут все более жутко чем в других частях,включая полностью спятившего финальника.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 29 March 2016, 09:37
Отправлено #23


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Жутко - это Луна из Маджоры (кажется), вот там Адовая рожа icon_eek.gif

Сейчас по тихой прохожу Зельду со Снес, через Виртуальную консоль на Нью 3дс! gigi.gif

Из пройденных Зельд пока только: Minish cap (gba) и Link between worlds (3ds). В будущем хочу попробовать пройти Окарину и Маджору (когда куплю их на 3дску...)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 March 2016, 18:27
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Посмотрел ПБР'ы Кселлоса. Что-то много простого я посмотрю big_lol.gif . Хотя, это Зельда, там либо элементарно, либо куча проблем, середину очень уж редко можно встретить.
Рекомендую продолжить бонусным подземельем из порта тройки на GBA. И Оракула Сезонов, там из 8 боссов подземелий 1 взят из третьей части и 6 из первой (в противовес этому в Оракуле Веков только 1 босс заимствован из первой), при этом, если первый не изменён, следующие немного изменены, то на последних разрабы сильно оторвались. Ещё есть BS версия первой части, но я не помню что там у боссов меняли. Только у второго Акваметуса, при больших повреждениях меняется цвет, ускоряется атака и увеличивается количество шаров. Хотя в игре такие временные рамки ввели, что я не понимаю, как её можно пройти не глядя ежесекундно в прохождение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 April 2016, 13:53
Отправлено #25


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Для тех, кто захочет поиграть в бонусное подземелье трёшки, то тут появляется проблема, потому что для этого нужно пройти и A Link to the Past и Four Swords, а вторая не рассчитана на одного игрока. Правда запустить с бубном и поиграть в неё одному всё же можно, но вряд ли оно доставит вам должно удовольствие (на себе пробовал, как умудрился в неё поиграть, дойти до боссов и даже кое-как пройти парочку это уже отдельный разговор wacko.gif ).
Специально для этого на геймфаке лежат сохранения уже пройденных этих двух игр с началом рядом с входом в это самое подземелье.
Зато, если у вас есть от одного до трёх товарищей рядом, то вы можете вместе пройти Four Swords и даже вместе попытаться заперфектить её icon_biggrin.gif (новая ачивка: групповой перфект) (а потом попытаться сделать тоже самое с Four Swords Adventure).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 4 April 2016, 07:56
Отправлено #26


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Прошел вчера Зельду на Снес (играл на 3дс). Что могу сказать... ужасная игра... Я понимаю хардкор олдовых игр, но не такой попараздирающий, чтобы тыкаться везде и всюду в поисках продвижения по игре или гибнуть в подземельях теряя сердечки в каждом помещении любой из комнат пещеры с кучей ловушек! Предметы запрятаны тоже будь здоров - найти окарину, это что-то с чем-то! К тому же два мира между которыми приходится мотаться с расчетом при телепортации оказаться "ТАМ ГДЕ НАДО", сомнительно удовольствие. До этого прошел Миниш кэп на гба и Линк битвин ворлд на 3дс и там не было мест, где я нервничал и крыл матом разработчиков на чем свет стоит! Раньше игры заставляли все открывать и узнавать самим? Ок! Только надо больше подсказок оставлять (кроме треснутых стен под бомбы и указания где медальоны/мудрецы я ничего такого не замечал). В результате купил в ешоп хит былых лет, но совершенно не проникся и только плевался. Может я постарел, а может просто игра настолько дубовая, что не зашла. gigi.gif
После титров мне показали счет - Пройдена игра 001 раз, это прикол такой? Каким надо быть маньяком, чтобы пройти ее больше 1-3 раз!?!?!? icon_eek.gif


Фух, выговорился, а то прям прикипело... Думаю на близжайшие годы с меня Зельд хватит ))

PS. А заглавная тема, которая звучит по всему миру на открытой поверхности... Ответственному за звук к игре - привязать колонки к ушам и заставить слушать этот гимн несколько часов, пока тошнить не начнет (я уже эту мелодию по тихой ненавижу...)
PPS. Вот теперь точно все smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 4 April 2016, 08:59
Отправлено #27


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7680



Цитата
Прошел вчера Зельду на Снес (играл на 3дс). Что могу сказать... ужасная игра... Я понимаю хардкор олдовых игр, но не такой попараздирающий, чтобы тыкаться везде и всюду в поисках продвижения по игре или гибнуть в подземельях теряя сердечки в каждом помещении любой из комнат пещеры с кучей ловушек!

А теперь первую часть без гайдов. И поймешь, что в Link to the Past все очень понятно и просто. big_lol.gif Если серьезно, особых проблем с этой частью у меня не возникало. Единственный момент, где пришлось подумать и побегать - во втором мире, когда надо через телепорт попасть в недоступную другими способами область, но и там совсем уж надолго не застрял. Если сравнивать с первой и второй игрой на NES - тут подсказок более чем достаточно. icon_smile.gif
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 4 April 2016, 09:18
Отправлено #28


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Дарк соул 2 для меня проще был, чем Зельда на снес big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 4 April 2016, 09:27
Отправлено #29


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7680



Цитата
Дарк соул 2 для меня проще был, чем Зельда на снес

Конечно - ДС2 сложностью особо и не блещет. big_lol.gif
Но вообще, советую еще Link's Awakening на геймбое пройти, если не играл. Мне она больше Link to the Past нравится, хотя моменты, когда непонятно поначалу куда идти и что делать, тоже попадаются. С другой стороны, я это во всех пройденных Зельдах видел. Даже в своей любимой (на данный момент) OoT.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 4 April 2016, 09:42
Отправлено #30


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Спасибо, но пока есть во что играть, а то начну и потом доигрывать еще придется )))) Надо отдохнуть от Зельд, может через годик-другой beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 April 2016, 18:04
Отправлено #31


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Цитата
Я понимаю хардкор олдовых игр, но не такой попараздирающий, чтобы тыкаться везде и всюду в поисках продвижения по игре или гибнуть в подземельях теряя сердечки в каждом помещении любой из комнат пещеры с кучей ловушек!

Это ты ещё во вторую не играл, вот там вот реальный п... м-дааа... творится.
Цитата
Предметы запрятаны тоже будь здоров - найти окарину, это что-то с чем-то! К тому же два мира между которыми приходится мотаться с расчетом при телепортации оказаться "ТАМ ГДЕ НАДО", сомнительно удовольствие.

Если честно, я уже и не помню Зельду, где можно просто всё найти без заглядывания в подсказки/прохождения...
Цитата
...кроме треснутых стен под бомбы...

... и я не запомнил ни одной треснутой стены под бомбы во всех пройденных мной Зельдах big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 April 2016, 22:27
Отправлено #32


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Кто-нибудь может рассказать про управление DS'овских Зельд, а то, когда я один раз их запустил, то обнаружил, что приходится стилусом перемещать персонажа, но из деревни не выходил и боёвку не знаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 13 April 2016, 23:27
Отправлено #33


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Falkon @ Apr 13 2016, 22:27)
Кто-нибудь может рассказать про управление DS'овских Зельд, а то, когда я один раз их запустил, то обнаружил, что приходится стилусом перемещать персонажа, но из деревни не выходил и боёвку не знаю.
*


Вроде удары можно кнопками наносить,либо там прям совсем всё через стилусы,я долго играть не смог из-за управления стилусом так что не очень хорошо помню...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 April 2016, 19:19
Отправлено #34


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Запомнившиеся сложностью финальники Зельды.
Ganon из тройки. Помню было очень трудно, но интересно. И много на реакцию. И это одна где-то на три или четыре фазы.
Link's Shadow/Oneself из двойки. Просто жуть, что за босс был и судя по тому, что это всё, что я по нему помню, моя память заблокировала эти воспоминания, посчитав их слишком опасными.
Onox в форме Тёмного Дракона из Оракулов. Охарактеризовать его можно одной фразой. Сколько-сколько я должен ВСЁ ЭТО повторить для победы shok.gif ?! В принципе именно измором он игрока и берёт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 15 April 2016, 23:28
Отправлено #35


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Falkon @ Apr 15 2016, 19:19)
Link's Shadow/Oneself из двойки. Просто жуть, что за босс был и судя по тому, что это всё, что я по нему помню, моя память заблокировала эти воспоминания, посчитав их слишком опасными.
*


Тень Линка кстати не сложный на самом деле.Глянь моё видео с ним.Если делать так же то можно даже без магии и прочего спокойно выйграть с половиной хп icon_biggrin.gif
Цитата(Falkon @ Apr 15 2016, 19:19)
Onox в форме Тёмного Дракона из Оракулов. Охарактеризовать его можно одной фразой. Сколько-сколько я должен ВСЁ ЭТО повторить для победы shok.gif ?! В принципе именно измором он игрока и берёт.
*


Помню его.Его движениями кстати можно управлять,а если ты достаточно ловок сам то можно после удара успеть вернуться на руку icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 April 2016, 23:33
Отправлено #36


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Цитата
Помню его.Его движениями кстати можно управлять,а если ты достаточно ловок сам то можно после удара успеть вернуться на руку

Мне больше всего не нравится, что надо повторять длинную комбинацию действий пятнадцать (или сколько там?) раз. И при этом постоянно переключаться между предметами в инвентаре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 16 April 2016, 00:02
Отправлено #37


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Falkon @ Apr 15 2016, 23:33)

И при этом постоянно переключаться между предметами в инвентаре.
*


А там только двойной прыжок и порошок на бег нужен..и то только для одной атаки gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 April 2016, 00:46
Отправлено #38


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Цитата
А там только двойной прыжок и порошок на бег нужен..и то только для одной атаки

Мне казалось там ещё и щит нужен. Ну и меч естесственно knight.gif . Я уже и не помню, он не самый любимый мой босс для переигрывания, точнее как раз нелюбимый, я его всё время пропускал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 April 2016, 19:09
Отправлено #39


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



А сейчас секунда сортирного юмора меньше чем за пять минут до конца света.
user posted image
Б-б-б-б-бумаааааажечку tv_horror.gif !
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 18 April 2016, 21:38
Отправлено #40


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Пройденные мной Зельды по металлам и сплавам.
Платина: Link's Awakening, Oracle of Seasons, Oracle of Ages . Ну, я уже говорил, что это мои любимые части icon_lol.gif .
Золото: Wind Waker, Twilight Princess. Всё-таки изменю себе и передвину их повыше из-за графики. А так, замечательные 3D части, причём две противоположности, одна яркая и светлая, другая - мрачная и тёмная (хотя и там светлые локации есть).
Серебро: A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Minish Cap. Первые три как крайне удачные первопроходцы в 2D- и 3D-концепциях частей, вторая - из-за того, что мало боссов.
Бронза: Four Swords Adventure. Интересная задумка, но при игре на одного весь потенциал не раскрывается. А так, ничем крайне особым не запомнилась.
Медь: The Legend of Zelda, Four Swords. Одна как основоположник жанра и другая как интересный эксперимент, жаль не на одного игрока (и где всё-таки DS-версия на одного?) попадают сюда.
Чугун: The Adventure of Link. Я не против вида сбоку, но сложность и боёвка с постоянно блокирующими и респаунившимися врагами превращают игру в издевательство.
Плутоний: BS Legend of Zelda . *ляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя!чтоэтотакоеееееееее?!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 April 2016, 00:50
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Узнал (ещё) об одном отличии BS Legend of Zelda и Legend of Zelda: Third Quest (так и не понял, что оригинал, а что что.). Дело в трёх последних комнатах восьмого подземелья. Там тебе дают сразиться с несколькими проапгрейженными версиями предыдущих боссов. В BS в первых двух сидят по продвинутому акваментусу, а в третьей два синих гомы. Так вот, в TQ вместо второго акваментуса сидит синяя манхандла, которая нигде больше в игре не встречается и вообще не встречается в BS (и куда подевалась?).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 May 2016, 18:29
Отправлено #42


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Ну вот всё, застопорился в самом начале Phantom Hourglass, потому что микрофона нет. А внутренний, эмуляторский микрофон здесь нихрена не работает. Можно конечно скачать специальный звуковой файл, но... он лежит именно на том файлообменнике, который нашему умному правительству приспичило заблокировать.
Добавил(а) Falkon, May 26 2016, 18:29
Ох, есть, СВЕРШИЛОСЬ worthy.gif ! Я всё же нашел этот файл не на сайте заранее заблокированным нашим правительством bu.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 June 2016, 12:25
Отправлено #43


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 2 June 2016, 13:31
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Falkon @ Jun 2 2016, 12:25)

Не так укурено как Маджора или почти вся Twilight Princess gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 June 2016, 22:27
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Ну вот, момент, который я ожидал самым проблематичным позади (сказать пару слов в микрофон в Spirit Tracks, оказалось можно просто дунуть). Совершенно неожиданно управление "пальцем" оказалось вполне вменяемым, а на боссах просто веселуха. Так что эти части тоже рекомендую к прохождению.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 June 2016, 23:28
Отправлено #46


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Угробил кучу времени, пытаясь сыграть четвёртую песню в Spirit Track. В конце концов послушался одного совета и, вместо того чтобы дуть в нужные трубки флейты, тупо дул поочерёдно в две последние. И знаете что? Мне зачли это как правильную песню!

Кажется кто-то когда-то говорил, что неважно правильно ты нарисовал печати в Dawn of Sorrow, главное это как быстро ты соединил точки, поэтому можно тупо постоянно соединять только две? Судя по всему это ещё один пример. Только с микрофоном.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KT1
post 10 October 2016, 10:10
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 80



Цитата(Falkon @ Apr 18 2016, 23:38)
Плутоний: BS Legend of Zelda . *ляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя!чтоэтотакоеееееееее?!
*


Чувак, что ты ожидал от игры, которая называется BS Legend of Zelda?
(Это такая шутка. В английских интернетах, BS это сокращение от Bullshit)
А так, фанаты сделали особые хаки, чтобы можно было онлайн пройти, словно в прямом эфире, как в оригинале.
Так то эта игра была для трансляции.
Добавил(а) KT1, Oct 10 2016, 10:10
Сейчас у меня есть 3DS и Wii U.
Это для того, чтобы пройти все игры серии (Кроме Four Swords диологии)
Сейчас прохожу Link's Awakening на 3DS, а на Wii U начал Minish Cap и Phantom Hourglass.
Вчера взял Majora's Mask 3D, и дико радуюсь этой игре. Играть куда приятнее, чем в оригинал. Журнал заданий сделали куда более удобным. Да и возможность пропускать время дали на произвольный промежуток. Хочешь, на час пропусти, хочешь на два.

На 3DS уже пройдены Ocarina of Time 3D (единственная моя 3DS игра на картридже), Oracle of Seasons и Oracle of Ages (Правда только Seasons>Ages цикл. Потом пройду, сохранив кольца, Ages>Seasons цикл. Это прямо как Resident Evil 2, где два разных цикла прохождения, Леон>Клэр и Клэр>Леон)

А на Wii U у меня пройдены Wind Waker HD, оригинальная Legend of Zelda, Zelda II (Много раз чуть не забросил из-за безумной сложности. Потом решил прокачать персонажа, и дальше всё стало легко.) и A Link to the Past.

На Wii U мне, из купленных, осталось пройти Minish Cap и Phantom Hourglass.

А потом осталось купить и пройти на 3DS: A Link Between Worlds, Tri Force Heroes. А на Wii U: Spirit Tracks, Skyward Sword и Twilight Princess HD.

Да, сейчас самое лучшее время быть Зельда-фаном. Ведь ещё Breath of the Wild на подходе! happy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 2 March 2017, 19:49
Отправлено #48


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 March 2017, 20:01
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



По крайней мере, со стороны выглядит красиво и стильно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 2 March 2017, 20:45
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Racast @ Mar 2 2017, 19:49)

Особо не удивлён.Игра по всем демонстрациям выглядела интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 March 2017, 22:36
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Особо не удивлён. Для меня эта серия на удивление всегда остаётся интересной. Не, серьёзно как они всегда умудряются так делать dontknow.gif , даже дсовские, к которым я сначала скептически относился, тоже оказался увлекательными.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 4 March 2017, 19:48
Отправлено #52


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 March 2017, 20:12
Отправлено #53


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Даже я, не игравший в Dark Souls, ожидал увидеть на экране You Died big_lol.gif . Походу дела из-за победы у моблинов интеллект всё же начал повышаться.
Надо будет глянуть, вдруг кто-то уже до боссов дошёл.
Добавил(а) Falkon, Mar 4 2017, 20:12
Посмотрел icon_eek.gif . Это уже какой-то Shadow of the Colossus получается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kadavr
post 4 March 2017, 22:53
Отправлено #54


Group Icon

Class: Elite
EXP: 364



Игра очень хорошая, я прям остановится не могу gigi.gif Мир огромный и интерактивный, хотя на первый взгляд он кажется пустым, но это не так, стоит самому поиграть что бы это понять. В игре можно взаимодействовать практически со всеми объектами, путей для прохождения очень много. Ещё реализация квест лога понравилась, который выполнен в виде дневника, от лица самого Линка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 20 November 2017, 03:16
Отправлено #55


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Играя в новую Зельду понимаешь, что игра действительно интересна и тянет на звание Игры года!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 20 November 2017, 09:19
Отправлено #56


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Верю, с Зельдой Нинтендо умудряется держать планку icon_smile.gif . А я только в следующем шестнадцатую думаю пройти. Правда, помня сколько времени я тратил на поиски всех контейнеров и предметов в WW и TP на этих здоровенных картах (здоровенный океан на всю карту в первой и страшно тормозящая центральная локация во второй), как-то всё оттягиваю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 November 2018, 23:15
Отправлено #57


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Начал шестандцатую Зельду. М-да, жаль неофициально добавили в эмулятор поддержку виимоушнплюс, а в официальном продолжают пилить без этого. Причём похоже это делали всего для одной игры. Если на новом курсор немного отставал от мыши, то здесь в меню его просто сносит к краю экрана и мотает вокруг него, такое вот первое испытание, ввсести себе имя big_lol.gif . Хорошо в самой игре более менее нормально. Правда со всякими приёмами пока трудно, непонятно как именно делать. И кнопки некоторые почему-то периодически отрубаются.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 November 2018, 19:44
Отправлено #58


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Начало уже сразу приносит воспоминания об пройденных rpg. В частности об том, что бы просто выйти из города или войти в первое подземелье, где можно уже подраться с монстрами, надо сначала пройти первое испытание - Город. Город с кучей катсцен, знакомствами с персонажами всякими длинными обучалками и диалогами на кучу времени gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 19 November 2018, 10:42
Отправлено #59


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Игра явно зашла, даже с кривой управляемостью в меню и во время полёта. Похоже на развитие DS частей, где надо было махать мечом и всё делать стилусом. Здесь на все действия явно одного лишь махания не хватило и им мы только мечом машем, в основном. Причём что бы прибить определённого врага нужно ещё замахнуться с определённой стороны, а некоторые ещё и с разных сторон блокировать могут и нужно по ходу боя менять удары.
Прошёл первое подземелье. Там встретил местного глав гада игры (не серии), заодно и первого босса. Вроде лорд демонов, но по внешнему виду выглядит как то, куда сейчас скатываются Фалком. Хотя может им вдруг захотелось получить лавры Кефки. Но несмотря на клоунский вид серьёзен в бою, тупо голой рукой блокирует твой меч и отбирает его. Точнее, всего лишь двумя пальцами. После этого берёт свой меч и начинает призывать летающие "кинжалы" и телепортироваться. Правда, как по мне, здесь попроще, слишком большая пауза перед ударом и легко отбить снаряды обратно, только здоровья гораздо больше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 20 November 2018, 09:32
Отправлено #60


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Взял в деревне сайдквест по пропавшей девчонке, которую якобы утащил какой-то демон. Короче, в полночь на кладбище нужно перекатом удариться об определённую могилу (перепрыгнуть спиной вперёд думаю было бы круче), тогда на ней появится светящийся символ рогов, значит та, её можно сдвинут и тогда откроется проход к длииинной лестнице, ведущий в самый низ летающей скалы, где стоит какой-то домик. И тогда оттуда раздаётся крик. Мы вбегаем и встречаем настоящего демона. Не этого сефиротокефку на месте глав гада, а настоящего с клыками, рогами, когтями, крыльями, мордой чем-то на носферату смахивает. Выхватываю меч, замахиваюсь и..., с***, это единственный добрый демон! И трусливый, который сразу кричит, не надо я добрый, я просто играю с девочкой в "кто громче закричит", потому что она одна единственная кто не шарахается от меня. То есть как такая зверюга так добрый, а как какой-то гомобисенен так это чисто зло.

Вдобавок получил от него квест по сбору неких кристаллов благодарности, которые каким-то образом создаются людьми, и с помощью них он хочет стать человеком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 November 2018, 23:15
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Одолел второе подземелье, на этот раз лавовое. Всё ещё весело, играется на эмуле вполне сносно. Завалил босса, оказалось что каменный шар, который перепутал нас с Индианой Джонсом, это на самом деле покрытое остывшей коркой огненное чудовище. Вначале даже удивился элементарности босса (хотя, если вспомнить, то в предыдущих играх тоже элементарные нередко попадались), пока эта штука не начала обгонять меня на горке и катится обратно, но к счастью увернуться от этого можно. Надо будет всё-таки сыграть в CoD и сравнить тамошних злодеев, а то как-то стали ассоциироваться у меня друг с другом эти два товарища, хоть одного из них я видел пока только по роликам ПБР.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 December 2018, 00:54
Отправлено #62


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Прошёл третье подземелье. Что-то вроде завода по добыче полезных ископаемых древних в пустыне с возможностью возвращать состояние некоторых локаций из прошлого. В конце ждал босс - огромный скорпион с названием напоминающем об черве Молдорме, но больше похожего на очередную разновидность паука Гомы. Веселье началось во второй части боя, когда он залез в песок и не вылезал. Тогда до меня допёрло, что нужно выдувать песок и раскапывать его. В итоге, когда он закопался во второй раз, я опустил ниже изначального уровня половину поля пока не поймал его. А после боя нам показали какая действительно изначальная глубина была у этой комнаты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 December 2018, 03:20
Отправлено #63


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Заметил две забавные вещи.
Походу пока персонаж врага не видит, тот его тоже не видит.
И один из врагов-роботов при разрушении выдаёт звук подозрительно похожий на звук открытия двери в первых двух Doom'ах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 12 December 2018, 09:40
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Вернулся обратно в Запечатанный Храм и там на дне огромной ямы, где из земли торчит большой штырь, сражаемся с четвёртым боссом, который запечатан здесь с помощью оного штыря. Суть такова: имеем-босса колосса, который по сути огромное туловище с пастью на двух ногах, который медленно поднимается по винтовому подъёму на стенах ямы и ваша цель прибить его до того как он дошагает до храма наверху. Осложняется всё это тем что после того как вы заканчиваете каждую фазу боя, он падает и проползает какое-то расстояние на брюхе, но не так уж и много. А штырь всё это время торчит у него изо лба и надо забивать его обратно. Я просто рубил его по пальцам ног и добивал упавшего, но говорят народ тупо забирался на уровни повыше, спрыгивал ему на макушку и бил по штырю. После этого его снова запечатывают. На какое-то время. А мы продолжаем путешествие. Кстати, местный задира из академии, который гадил нам в самом начале игры, удивил, неожиданно оказался вполне себе нормальным парнем.
Теперь хожу и собираю всякие сайдквесты.
В городе услышал слух, что ночью в туалете академии по ночам раздаются какие-то потусторонние звуки. Придя туда ночью, обнаружил что это очередной сайдквест "ппппооодааайтеее бббууумммааажееечкккууу". На утро поговорил с находящимся рядом учеником, который попросил нас передать любовное письмо другой ученице. И я встал перед серьёзным выбором: доставить письмо по назначение или использовать бумажку по назначению. Если первое, то девчонка предпочтёт другого. Если второе, то он обидится и убежит (правда почему-то ночует он не в своей комнате), а ночью рука из унитаза (на этот раз женская, и судя по всему призрачная, обрывающаяся где-то перед локтем) будет гладить его по голове и говорить, что они никогда не расстанутся. Честно говоря как-то жутковато стало, от того на что обрёк парня. Теперь взял квест на уборку дома, который реально засран пылью по самое не могу, вроде бы прибрал его, но говорит, что ещё где-то осталось. Ах да, швабры нет, так я просто её выдуваю, но оказалось гигантского скорпиона было про ще выдуть из-под песка, чем прибрать пыль с пола этого дома.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 1 January 2019, 22:24
Отправлено #65


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Вернулся после долгого перерыва.
Сначала открыл новую локацию, пробив лучом света дыру в "коконе штормов" и там получил новую песню. С её помощью прошёл одно испытание, где попадаю в какую-то иную реальность, то ли мир снов, то ли мир духов, где надо собрать несколько слёз, попутно убегая от стражников, потому что меча нет и они могут прибить тебя с одного удара. Затем я добрался до водяного дракона и получил квест, для выполнения которого пришлось отправиться в первое подземелье и в комнате первого босса сразиться с тремя сталфосами (первый мини-босс). А дракон проводила нас в ещё одно подземелье. На этот раз сделанное в восточном с тиле с какой-то огромной, типа буддистской статуей в главной комнате. Вроде водное подземелье. И первый минибосс это сталмастер - сталфос с четырьмя руками. Сначала он использует только две руки, а затем все четыре с разным оружием. После победы получаешь кнут. Now, it's Castlevania time! Правда забить кнутом никого не получилось, он в основном для действий на расстоянии нужен, типа повернуть вентиль, зацепиться за перекладину или стырить ключ через решётку у охранника. А дальше узнаем, что под этим светлым подземельем натуральная могильная яма, заваленная костями и трупами, так что что ходишь и у тебя хрустит под ногами. Особенно доставила сцена в конце, когда из тёмной ямы поднимаешься по верёвке куда-то вверх в белый свет, когда неожиданно внизу из кучи трупов вылезает куча трупов и начинают лезть по верёвке за тобой. При этом лезут они быстрее и приходится их стряхивать с себя. Ну и босс подземелья, огромный одержимый голем с шестью руками. В первой фазе он по пояс в земле, там просто надо отрывать руки кнутом и бить с сферу в груди, попутно уворачиваясь от его метательного оружия. Затем он вылезает из земли и берёт во все руки мечи и теперь может ими разрушать колонны в зале. Надо просто оторвать ему одну руку и теперь можно взять его меч, который раза в два больше тебя и тогда боссу реально наступает полный здец. Ты просто перерубаешь ему ноги одним ударом, отхреначиваешь вторым, ну или сколько получиться руки с одной стороны, третьим отхреначиваешь с другой, двумя ударами разбиваешь решётку, закрывающую сферу и остаётся ещё пару ударов на сферу. После он собирается и вроде с каждым разом становиться всё активнее. Короче весёлый босс-колосс. После драки закаляешь меч в пламени одной из трёх богинь.
Затем получаешь ещё одну песню и теперь нужно отправиться в пустыню за вторым драконом и пламенем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 23 January 2019, 10:19
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Нашёл песчаную пустыню, в которой вместо воды зыбучий песок и кораблик с камнем времени, который возвращает из прошлого область вокруг корабля, так что вокруг тебя постоянно область с водой, и заодно оживляет робота-шкипера, который просит найти его команду и корабль, на котором находится второе пламя. В итоге помотавшись по морю в разных местах и откопав (буквально) в одном из мини-подземелий ещё одного босса-скорпиона, я наконец нашёл часть корабля и смог взять след. Помотавшись несколько кругов в одном месте моря в поисках корабля, немного перефразировал фразу из одного сериала: "Он...невидимый?!" ДА!!! Он именно невидимый! Надо просто пострелять в него что б проявился и встал!
Забравшись, попадаю в очередное "подземелье". На корабле установлен камень времени, с помощью которого прошлую версию корабля или настоящую. Довольно быстро находим мини-босса, какой-то робот-скелет-пират. Сражаемся с ним на узком мостике, где надо просто загнать его на дальний конец, пока он не загнал тебя. Сначала выбиваем у него один меч, потом второй вместе рукой, затем руку с крюком. В итоге после боя получаем лук. В конце подземелья заходим в комнату с двигателем, но неожиданно какой-то огромный монстр щупальцами начинает разрушать корабль и нам надо срочно подниматься наверх. Та сражаемся с боссом подземелья, огромным монстром с руками-щупальцами и волосами-щупальцами. Сначала он сидит под водой и через доски пробивается щупальцами, обрубив их достаточно, он выныривает и надо попасть ему в глаз, что бы оглушить, срубить волосы и бить по глазу. После того как повторим так несколько раз, он загоняет нас на верхнюю палубу и оказывается, что все эти щупальца на голове на самом деле змеи, которыми он попытается вас ужалить. Но тут здоровья у него осталось немного.
После победы закаляем меч в ещё одном пламени и в качестве апгрейда получаем больше ячеек предметов в окно поиска (смысла пока не увидел, там вроде кроме квестовых пока ничего не искал). Теперь осталось третье пламя, что бы закалить меч до конца.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 February 2019, 13:41
Отправлено #67


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Итак, выучил ещё одну песню, прошёл ещё одно испытание и получил серьги с защитой от огня (как костюм в метроидах). А что бы открыть следующее подземелье надо потушить череду огненных завес на вершине, напоив лагушачьи статуи рядом с ними. Всё бы ничего, но последняя довольно здоровая и пришлось брать у водного дракона здоровенный котёл и заставлять робота его нести. Только робот принёс его не на вершину, а к подножию вулкана и отказался делать перелёт куда надо и пришлось его сопровождать на самый верх, но в подземелье всё-таки попал.
Второе огненное подземелье в игре. Приходится спасать местных кротолюдей, пришедших на поиски сокровищ. И несколько минибоссов на подземелье. Тёмный лизалфос, просто улучшенная версия лизалфоса. Лавовая рука, точнее две за раз, которые ещё встречаются в подземелье, их пришлось обливать водой и разбивать. За них получил улучшенные перчатки, которые позволяют не только копать, но и зарываться под землю и ползать по туннелям. Затем два тёмных лизалфоса. И молдорм, с которым сражаемся в подземном лабиринте. Босс подземелья - снова Гираним, первый босс. Снова две фазы, в первой он ловит меч руками, только теперь ещё и призывает летающие кинжалы, с получением урона всё больше, во второй он достаёт уже два меча и призывает тучи кинжалов. После победы закаляем меч в третьем пламени и превращаем титульный меч игры в тот самый Мастер Меч.
По прибытии в Запечатанный Храм пытаемся открыть мечом Врата Времени, но нас отвлекает вновь освободившийся Заточённый. Теперь он отрастил пару рук и может просто забираться на уступ повыше, а не только шагать по подъёму вдоль стенок колодца. Но на на помощь приходит тот задира из академии, который отгрохал здоровенную катапульту и поставил её на рельсы вдоль края ямы и в нужный момент он может долбануть монстру по пальцам, когда тот пытается забраться или по самому монстру, когда тот снова начинает ездит на брюхе вперёд по подъёму. Правда после выстрела катапульта некоторое время перезаряжается. В остальном забиение тоже, уничтожаем пальцы ног и вбиваем клин упавшему монстру в башку. После боя снова его запечатываем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 February 2019, 09:49
Отправлено #68


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



После очередной победы над Заточённым всё-таки активировал Врата Времени, в прошлом встретил наконец Зельду и получил очередное задание. Что бы победить Заточённого окончательно, надо найти Трифорс. Полетел в академию и узнал, что об его местонахождении можно узнать от некоего существа, Левиаса, но он будто кем-то одержим. Заодно нас обучают новому атакующему движение во время полёта на птице. В общем нужно притащить с помощью робота час с тыквенным супом на один остров в зоне штормов, тогда появится Левиас. Выглядит как огромный летающий кит, что сразу порождает кучу фанатских теорий у играющих в Пробуждение Линка и знающих о Рыбе Ветров. Ещё из его тела точат чьи-то огромные щупальца с глазами. Первая фаза боя на птице, надо перебить все четыре глаза, что легче сказать чем сделать. Затем паразит сам вылезает из отверстия на макушке Левиаса и бой идёт на самом ките. Довольно просто, надо только отбивать снаряды, которыми плюётся бос в него самого. После этого наш подопечный приходит в себя, шторм в локации рассеивается и мы узнаём, что нашему новому знакомому известна лишь часть нужной мелодии, остальные у драконов, которые охраняют пройденные нами области. Таким образом нам надо найти их всех, а наш летающий друг, кстати, остаётся летать по карте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 March 2019, 12:56
Отправлено #69


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Собрал все четыре части песни.
Сначала отправился к вулкану, но он начал извергать и меня то ли снесло при спуске на землю, но то ли долбануло по голове, но я очнулся в плену у бокоблинов, меч инвентаря, меча и с несколькими сердцами. Осталась только три предметов, но с ними не свалить из камеры. Помог, появившийся кроточеловек, который вернул мои землеройные рукавицы и я сделал подкоп. Затем мы заново проходим карту, которую залило частично лавой из вулкана, собирая заново наш инвентарь по частям. Потом мы находим дракона. Он объясняет, что извержение произошло из-за его силы и даёт часть песни.
Затем отправляемся в лес, но из-за некоей аномалии можем приземлится только в запечатанных землях. Так Заключённый снова вырывается. На этот раз он отрастил себе хвост. В общем поединок ещё серьёзнее. Вдобавок, когда мы первый раз вбиваем ему клин в голову он отращивает нимб и начинает просто лететь вверх из ямы. В итоге нам надо из катапульты бомбой сбросить его вниз. После чего он снова пытается взлететь, а бомбы кончились. И у нас всего один выстрел, что бы закинуть Линка ему на башку и забить там клин, иначе Game Over. В итоге мы запечатывем эту штуку снова.
Затем нас забрасывают из катапульты в лес, потому что туда не пройти, всю локацию залило полностью. Находим снова дракона. Он объясняет нам, что решила выгнать монстров из леса, просто залил его водой. А что бы получить песню нужно пройти испытание: она разбивает песню на ноты и разбрасывает их по затонувшему лесу. Теперь нам надо их собрать, по ходу дела, когда соберём определённое число в воде появятся рыбы поопаснее. Потом получаем часть песни от дракона и она осушает локацию.
Отправляюсь в пустыню. Вспоминая, что предыдущие локации залило лавой и водой, а элемент следующего дракона это молния, боюсь даже представить что представить что творится в следующей локации. Ничего. Всё оказалось ещё хуже, когда вместо дракона я нашёл кучу костей со светящимися жёлтыми глазами и цепь рядом. В общем нужно притащить туда камень времени и включить прошлое локации, тогда мы узнаём, что дракон болен и надо получить фрукт с дерева жизни, вон с того рядышком, которые полностью засохло. Открываем прошлое локации с деревом и оно превращается в росток. Забираем его, уходи к Вратам Времени, в прошлом садим росток, в настоящем берём плод с выросшего дерева. Лечим дракона и получаем часть песни.
Отправляемся обратно к Левиасу и получаем четвёртую и последнюю часть песни. Отправляемся обратно в наш летающий город, на площади играем песню и проходим последнее испытание в другом измерении. Получаем камень, который нужно куда-то вставить, что бы узнать где Трифорс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 March 2019, 17:20
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Нашёл в небесном городе статую куда надо вставить камень. Статуя повернулась и выстрелила ядром в летающий кусок земли, где находится храм богини.
...
Немая сцена.
...
В результате земля обрушилась, вниз развернулась обратная каменная башня, а пушка вдогонку выплюнула несколько шаров, с помощью которых можно забраться в башню. Подземелье представляет собой пятнашки 3х3. На специальных пьедесталах надо перемещать плитки и формировать подземелье. Так надо собрать все три Трифорса. По пути сражаемся с некоторыми старыми мини-боссами, среди которых "новым" оказывается только робот-скелет-король, который является апгрейженной версией робота-скелета-пирата с кораблями с отзеркаленными руками. В комнатах находим метки через которые попадаем в другое измерение и собираем Трифорсы и загадываем желание уничтожить Демайза. Измерение заливает золотым светом (фанаты считают, что это Святое/Золотое Королевство, которые в третьей части превратил в Тёмный Мир гз) и статуя богини откалывается от летающих островов и опускается аккуратно на башку только начавшего вылезать из печати Заточённого. Всё конец, Угроза уничтожен, Зельда просыпается, все счастливы, входит Гираним, разбрасывает всех, забирает Зельду и через Врата Времени отправляется в прошлое, что бы воскресит своего Хозяина с помощью реинкарнировавшей богини. Теперь нам надо отправляться за ним, вперёд к финальным боссам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 18 April 2024, 17:17
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.