GR: Castle of Dragon (NES), No Death
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Castle of Dragon (NES), No Death
Dragon |
31 October 2015, 21:38
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Castle of Dragon
Вот даже не знаю, про что тут писать... Ностальгировать, ибо в детстве я в эту игру часто играл, или включить режим AVGN и пройтись хорошенько по всему, что здесь можно обматерить (а это - почти все, кроме графики). Ладно, начну... Castle of Dragon, или как она называлась в Японии, Dragon Unit - платформер с очень впечатляющей графикой, вышедший на NES. Вообще, это порт с аркады, но изменено было очень многое, чтобы вписаться в возможности приставки. Впрочем, это не особо удалось. Приставка тянет все это с огромным трудом, в результате чего образуется множество глюков как незначительных, так и таких, которые могут доставить немало "приятных" моментов игроку. Я уж не буду говорить про тормоза - они, хоть и мешают, но не настолько сильно. А вот периодически не срабатывающие кнопки прыжка, или атаки - проблема уже намного более серьезная. Особо во время битв с боссами, или при редком платформинге. Учитывая, что в случае потери жизни игру придется начинать сначала (хотя прокачка линейки жизни сохранится) - приставка неоднократно рискует быть выкинутой в окно. А что можно сказать про игру, если абстрагироваться от глюков и представить что их нет? Платформер, почти полностью состоящий из битв один на один, между которыми на героя изредка летит всякая мелочь, попросту не способная нанести хоть сколько-нибудь серьезных ранений. Битвы могли бы быть довольно интересными, если бы большинство противников не было проще завалить нахрапом, не выдумывая никакой тактики. А уж после получения цепа - уворачиваться придется только от самых мощных врагов. Правда, от цепа кроме пользы еще и проблем полно - он может ранить и героя, притом делает это едва ли не чаще, чем наносит повреждения врагам. А поскольку повреждения от цепа зависят от того, какого врага им бьешь, то в битве с особо мощными боссами лучше перейти на меч. Сюжет в игре прост: дракон похитил принцессу, идем спасать. Ну заодно и королевство освободим. Музыка - зацикленные отрывки по 5-10 секунд и интерес представляет только тема титульного экрана, которую использовали и в титрах. Прохождение не расписываю - ну не о чем тут говорить, если честно. Все моменты, когда у меня в очередной раз заглючил прыжок видно сразу (можно в это время представлять поток нецензурщины в адрес разработчиков и их родни ). Отмечу, пожалуй, только финальника с которым надо драться только мечом и на которого дается только одна линейка жизни, т.е. после того как броня сломается, герою хана с первого же удара (точнее, превратится в лягушку и сможет только ждать, пока его вынесут). Бой на удачу, поскольку часть ударов попросту не засчитывается (уж не знаю, как тут хитбоксы работают), а атки практически неуклоняемые. Единственный выход - прийти с максимальной прокачкой здоровья и тупо бить напролом. Ну вот и все что я хотел сказать. В детстве я эту игру так и не смог пройти. Но если бы до меня тогда дошло, что попав в замок можно выбирать этапы - думаю, я бы ее осилил. Тогда то я сразу шел на самый опасный уровень, на крыше. Первый раз прошел это, когда учился в институте. А сегодня вспомнил про игру, подбирая что-нибудь на запись. Благодарю за внимание, приятного просмотра. |
Secret Boss |
31 October 2015, 21:43
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата периодически не срабатывающие кнопки прыжка, или атаки А я уж думал, ты у боссов сам забывал кнопки нажимать. Цитата Прохождение не расписываю - ну не о чем тут говорить, если честно. Вот и я не знаю, что сказать. Лет 25 назад я бы, может быть, и был бы в восторге, но даже по сравнению со многим из того, что я видел и пробовал на Денди, эта игра выглядит откровенно примитивной. |
XellosDarkSlayer |
31 October 2015, 22:03
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Ооо...играл я недавно в эту игру,после парочки первых мобов и всего выше сказанного в недостатках выключил игру сразу же
|
Shadowserg |
31 October 2015, 23:19
Отправлено
#4
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, графика шикарная для NES. Правда, на битвах с боссами чёрный экран как-то не очень смотрится после красивых этапов. Вообще, игра чем-то Кастлу напомнила: похожий бестиарий, цеп в качестве оружия, похищенная дама (а-ля Haunted Castle), да и образ Дракулы = Дракон. Геймплей же какой-то мутный, от мелочи уклоняться вообще не надо, платформинга как такового очень мало и постоянные бои 1 на 1 с нешибко разнообразной тактикой. Музыка тоже не порадовала, только титульник отмечу и Credits.
Кстати, аркадную игру тоже глянул ради интереса. Да, мало общего у этих игр. Но тоже как-то не сильно впечатлила. Сумбурный там геймплей какой-то. |
Misericorde |
1 November 2015, 17:31
Отправлено
#5
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Как же я ненавидела эту гарпию! В детстве мне удалось дойти только до этого момента.
|
Secret Boss |
1 November 2015, 17:36
Отправлено
#6
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Мне вот кажется, что я и до этой гарпии не дошёл бы.
|
Misericorde |
1 November 2015, 17:43
Отправлено
#7
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Secret Boss @ Nov 2 2015, 00:36) В игре очень сильно выручает цеп - он отбрасывает противников и позволяет держать дистанцию. Да, всё-таки процесс здесь аховый, и размеренным шагом она проходится порядком быстро. Если бы герой бегал, то на всё ушло бы минут пять.Но игра мне действительно нравилась. Понятия не имею, по какой причине. Почему-то она мне нравилась. Не была любимой. Просто нравилась. Просто... |
Secret Boss |
1 November 2015, 17:48
Отправлено
#8
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Да, всё-таки процесс здесь аховый Меня смущает прыжок персонажа. Какой-то вальяжный, а при приземлении герой словно слегка парит и медленно опускается вниз. Не люблю такие прыжки. |
Sobakus |
2 November 2015, 14:09
Отправлено
#9
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Dragon, уважение за такое прохождение . Я так и не осилил, хотя как и многие в детстве пытался. Тут главный вызов - не в сложности, а в том, чтобы убедить себя в том, что игра хорошая не смотря ни на что . Действительно жалко, что не получилось игру довести до ума. Но была и вторая попытка, более удачная, хотя я там на одном боссе застрял с концами.
|
Dragon |
2 November 2015, 14:11
Отправлено
#10
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Но была и вторая попытка, более удачная, хотя я там на одном боссе застрял с концами. Это не Sword Master, случайно? |
Sobakus |
2 November 2015, 14:17
Отправлено
#11
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Dragon, она. Графически игра ещё красивее и играть однозначно интереснее. Если бы только не тот босс...
|
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 22:58 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |