IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Final Fantasy (серия)

Shadowserg
post 13 September 2005, 21:33
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(760 - 809)
Dragon
post 29 June 2019, 22:59
Отправлено #761


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Мне FFV тоже весьма нравится. Довольно хардкорная вещь, вообще. Финальника, так вообще пришлось гасить аккуратно, заранее продумывая как его части сносить, чтобы в конце на каждом ходу босса метеором не получать. Из старых финалок, в итоге, одна из самых интересных последних битв.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 June 2019, 23:00
Отправлено #762


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Пятёрка хороша ощущением приключения длинного (три мира - это не слабо, я считаю), разнообразного и забавного, а также общей несерьёзностью и малым количеством пафоса по меркам серии. Чего только Гильгамеш стоит - непутёвый приспешник главгада. Драма тут тоже есть, конечно, но умеренная. Ну и что команда героев здесь маленькая, до финала не меняется почти и довольно весело взаимодействует друг с другом - это тоже плюс. Система профессии тоже крутая, есть с чем повозиться и где разгуляться. Боссы довольно непростые и часто требуют хоть какого-то шевеления мозгами, особенно опциональные или финальник тот же. В общем, милая такая фэнтезя без претензий на что-то глубокое и сурьёзное. Геймплейно не самая простая, но в целом игра скорее расслабляет и развлекает. В этот мир хочется вернуться определённо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 June 2019, 23:53
Отправлено #763


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Какая ещё сложность, "экипировать оружие в обе руки", "двойная атака", "атаковать всех врагов на экране" и экипировать лучшие мечи и просто валишь всех боссов четырьмя машинами смерти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 19 August 2019, 16:14
Отправлено #764


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Тираж Steam-версии Final Fantasy XV превысил миллион копий.

Press F to pay respect for QUALITY GAMING.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 20 August 2019, 16:25
Отправлено #765


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 22 August 2019, 13:09
Отправлено #766


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Говорят в ремастере 12 части была переделана боёвка. Это правда? Кто нить играл в обе версии?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 22 August 2019, 16:19
Отправлено #767


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



Цитата(Ghost Hunter @ 22 August 2019, 14:09)
Говорят в ремастере 12 части была переделана боёвка. Это правда? Кто нить играл в обе версии?
*


Боёвка такая же, что и в первой и во второй версии игры PS2, но ремастер, которай основан на второй(она же International Zodiac Job System), где перса нужно привязывать к знаку зодиака(классу) и из-за этого нельзя полностью всё и всем вкачать на доске лицензий, а можно только определённое для класса. Это, кстати, добавляет немного челледжа в игру и кардинально меняет геймплей.
Cтарая доска: https://img.fireden.net/v/image/1499/69/1499692751700.jpg
Новая: http://www.rinoadiary.it/wp-content/upload...-scacchiera.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 31 August 2019, 13:13
Отправлено #768


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Перепрохожу шестую часть для GBA, так как давно не проходил и её подзабыл изрядно. В очередной раз поражаюсь, насколько первая половина игры динамичная и полна событий. Всего за 4 часа я успел:

1. В роли воинов Империи набежать на мирный заснеженный городок в поисках найденного там эспера - важной волшебной хрени. Чтобы в конце с треском обосраться.
2. Сбежать от преследующих меня жителей этого самого городка и при помощи одного воришки и кучи Муглов отразить их атаку.
3. Добраться до замка в пустыне, познакомиться с королём, стать свидетелем поджога замка и сбежать уже от войск Империи.
4. Пересечь горы и найти брата короля, заодно сразившись с его личным соперником.
5. Присоединиться к мятежникам и сбежать на плоту по реке от имперцев, сразившись с выплывшим осьминогом извращенцем.
6. Разбиться на три группы и заняться разными делами. Один срывает планы Империи в захваченном ими городе, заодно найдя попавшую в немилость имперскую генеральшу. Другие добираются до заснеженного городка, дабы уговорить их перейти на нашу сторону. А третий вместе с загадочным ассасином пробирается в лагерь Имперцев, пытающихся осадить замок. Пока защитники замка раздают имперцам люлей, но проигрывают всё же, так как подлый генерал Империи отравляет реку. После чего вместе с одним отважным самураем сбегаем из лагеря, на поезде призраке уезжаем далеко и едва ли не на тот свет. Прыгаем с водопада, сражаясь в процессе с бешеной рыбой. А затем вместе с одичавшим юношей с равнин переплывает, блин, на другой континент.
7. После этого, собравшись в том самом заснеженном городке, отбиваем мощную атаку Империи и даём знатных люлей подлому генералу Империи, защищая эспера и лидера мятежником.

И это лишь за 4 часа! Без подробностей и очень кратко. И я уже столько всего узнал о происходящем и персонажах, в диалогах почти нет воды, всё кратко и ёмко для JRPG. Да, есть всякие глупости и странные моменты, но темп повествования отличный. Данжи не затянуты совсем уж, всякие занятные фичи постоянно применяются в геймплее, персонажи очень разные как бойцы. Красота же. Да, знаю, игра сломанная и дико лёгкая, но всё равно фаново то как.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 September 2019, 10:53
Отправлено #769


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Ок, вчера за 9 с половиной часов прошёл Мир Баланса в FF6. Это было даже легче чем я помнил. Из боссов лишь Ультима оказала хоть какое-то сопротивление. А из локаций лишь парящий континент напряг малость, враги там всё-таки сильные и сам данж запутанный весьма. Ну и запечатанную пещеру ненавижу, так как врагов там всего два вида и сражений при этом неприлично много. Зозо хотя не лучше. Об остальном же сказать особо нечего, это была довольно бодрая и почти не провисающая история с постоянным движением вперёд, кучей событий и интересных моментов. Особенно почему-то запомнился момент, когда с солдатами врага надо успеть поговорить за 5 минут, дабы Империя потом отвела войска из разных мест. Это было забавно. А так то, конечно, спасение Релм из горящего дома, жуткая фабрика магитек и побег из неё, сценки между Террой и другими, предательство Кефки, апокалипсис - всё это доставляет весьма. Но больше нравится начало второй части игры после конца света. Всё живое умирает, даже монстры в битвах, цвет неба и воды изменился на вызывающий ощущение обречённости, люди суицидятся, не ясно что там с миром вне острова, а последний близкий человек для героини скоро вот-вот помрёт. Очень безнадёжно и мрачно. И всё это под такой-то атмосферный музон. Да, много кому не нравится как оформлен Мир Руин и его прохождение, но я не из их числа. После первой весьма лийнейной половины игры такой контраст и совсем другой способ прохождения с большой для JRPG свободой и кучей сайдквестов весьма порадовали, это как минимум необычно было и подходяще происходящему. Что ж, будем-с играть дальше. Надеюсь, за дня два закончу всё это дело.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 September 2019, 20:59
Отправлено #770


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ок, вчера за 9 с половиной часов прошёл Мир Баланса в FF6. Это было даже легче чем я помнил.
Как быстро-то! icon_eek.gif Может на GBA игру облегчили? Циферки может подкручены где-то? (Вообще есть ли отличия от версии на Супере?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 September 2019, 21:12
Отправлено #771


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Как быстро-то! icon_eek.gif Может на GBA игру облегчили? Циферки может подкручены где-то? (Вообще есть ли отличия от версии на Супере?

Да я просто игру хорошо знаю. А GBA версия имеет перевод получше, фиксы багов,4 новых эсперов и секретный данж с супербоссом.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 1 September 2019, 22:37
Отправлено #772


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Двумя супербоссами. Один вроде для самого сильного эспера, а второй - что было для чего его использовать.
А из бонусных данжей в ремейках я проходил только четвёртую, которая на GBA вместе с супербоссом, и первые на GBA, где пока нет супербосса с его подземельем. Ещё в шестой дошёл до супербоссов и всё, и не помню докуда во второй и пятой дошёл. А в третьей на DS так супербосса и не прошёл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 September 2019, 16:03
Отправлено #773


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Что ж, приближаюсь к концу игры и осталось немного пройти: Пещеру Феникса, заброшенный Нарше, Башню Фанатиков, подкачаться перед финалом и сам финал. Логово Кайзера не знаю буду осиливать или нет, правда.

Нравится мне во второй половине всё-таки, что куда бы ни пошёл, всегда найдёшь что-то интересное. Летаешь на корабле - врезался в босса. Под землёй перемещаешься - нашёл секретную локацию и кусок лора. Приземлился в центре подозрительных гор - попал в пещеру Феникса. И везде от этого польза есть, то персонажа найдёшь, то эсперов новых, то шмот годный или что-то для истории. Вон даже такому бесполезному для сюжету игры персонажу как Гау дали довольно трогательную сценку в доме его поехавшего отца. А если спать в гостиницах, имея в партии Тень, то ему будут сниться кошмары о прошлом. И NPC ведь советы дают полезные часто, намекая что и где можно найти.

Данжи стали поинтереснее местами, что радует. В Мире Баланса лишь Поезд Призрак, Фабрика Магитек и Парящий Континент были норм так, может горы ещё красивые, а тут чего-то креативного зато поболее. Зловещий особняк с оживающими картинами и прочей дичью паранормальной. Желудок монстра, в которой попадаешь, позволяя монстру съесть себя, лол. Где каждая комната имеет свою фичу. То потолок давящий, то прыжки по мостикам между патрулирующими их чувачками. Достаточно клёвая гробница с небольшими пазлами и секретиком хорошим. Пещера, где на две группы делишься для прохождения. Или башня, где отключают физические атаки и проходить можно только магом.

Боссы же вроде и опаснее, но довольно быстро ты находишь штуки, что сводят на нет их опасность и ломают игру. 4 атаки подряд за ход? А если ещё дать реликт, что даёт возможность брать по оружию в каждую руку? Эспер, что позволяет учить Ультиму, которая носит до 9999 урона, или дико повышающий атаку персонажа? Дебилятор, который даёт любому врагу слабость от какой-нибудь стихии? Руник, кушающий любую магию врага? Броски сюрикенов от Тени, что игнорят защиту врага и требуют довольно мало денег для них? Ага, оно всё. И это так, лишь малая часть того что облегчает игру. Хотя поначалу было непросто, тентакли больно оприходовали мою партию, Дуллахан упорно не хотел помирать, а грязевой дракон просто разнёс мою партию. Но на каждого нашлась управа. Разве что Эсперы новые для GBA версии неслабые были и бои с ними часто получались на грани.

В общем, крайне доволен. Приятно вернуться к старой игре и не разочароваться совсем. Жду не меньшего от пятёрки.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 September 2019, 10:45
Отправлено #774


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Всё, закончил ФФ6 для GBA с 22 часа на счётчике. Выполнил все квесты, собрал всех персонажей, получил всех эсперов и побил всех боссов кроме постгеймовых. Разве что в колизее не дрался толков, ибо рандом сраный. Разумеется, под конец сложность упала настолько, что помереть можно было лишь по глупости или в паре неприятных моментов. Как в той же ужасной Башне Фанатиков или во время кача на динозаврах, если брахиозавр попадётся. А после получения Ультимы и Даблкаста можно считать игру уже пройденной. Оставшийся контент был прикольный, конечно. Пещера Феникса нудновата, но взаимодействие между двумя партиями - это круто. Заброшенный Нарше атмосферен и там немало секретов осталось. Вот Башня Фанатиков, да, даёт просраться. Физические атаки заблокированы, пока берсерк на героев не накастуешь или Йети не возьмёшь. Сейвов нет вообще. Телепортироваться из локации нельзя. Враги сильные и с кучей поганой магии. Босс в конце тоже имеет милейший сюрприз в рукаве и может вызвать подрыв жопы у игрока, если не знать фишку эту. Но награда того стоит, лута в башне много хорошего, а Ультима и саммон Одина/Райдена заметно облегчают задачу. После такого Логово Кефки показалось милой прогулкой по парку. Да, в нём на три группы делишься. Да, качал я мало кого и пол партии состояло из бесполезных болванов в итоге. Да, монстры сильные есть. Но у меня была дико мощная Терра с даблкастов, Тень с его сюрикенами лютыми, нехилые Сабин с Эдгаром и Локом. Ну и внезапно Сетзер просто рвал врагов после получения особых фиксированных костей в сочетании со Свитком Мастера. Да и из остальных слабачков кое-что выжал, у всех что-то было, чем можно было поднасрать врагам. Так что простые враги ложились как миленькие и боссы прожили немного дольше. Хотя Воюющая Триада и финальные интересны всё равно, чего уж там. Эпичные товарищи с клёвыми дизайном. У Демона даже атаки его повидал, так как бил его самой слабой группой бойцов. Но вот как до Кефки добрался, так только ржал с даблкаста в сочетании с трансом и квиком у Терры, выбивающего всё дерьмо из врагов. Клон прожила недолго после такого вместе с его статуей. Имба лютая же. А потом длинная и приятная концовка с побегом из рушащейся башни и пониманием что мир потихоньку восстанавливается. Когда тема финалочки в титрах заиграла, чуть слеза умиления и ностальгии не скатилась. Умели же делать раньше, а.

Полный отзыв чуть позже, пока же лишь скажу что не разочарован после перепрохождения, хотя кое-какие проблемы стали заметны у игры, но всё же для своего времени это была пипец какая крутая вещь. Да и сейчас играется достойно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 September 2019, 11:04
Отправлено #775


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Всё, закончил ФФ6 для GBA
Бдыщь! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 September 2019, 20:36
Отправлено #776


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Что ж, как и обещал, после перепрохождения ФФ6 напишу о ней более подробный отзыв.

Был крайне приятно удивлён, что игра всё так же хороша и играется вполне приятно. Пожалуй, наиболее удобная и дружелюбная из классических до 3Дшных частей. А также самая разнообразная, насыщенная событиями, драмой и интересными фичами. Могу лишь представить как она доставила тем, кто проходил её на момент выхода. И насколько она прорывной была. Но идеально ли она сохранилась? Скорее нет, есть в ней недочёты и просто странные вещи разной степени поганности. Подробнее об этом...

Проблемы:

1. Рандомные бои. Классика, без которой никак. Даже к шестой части от них не избавились и они всё так же бесят. Они тут простые может, но порой пару шагов пройдёшь и бой уже. А бывает полданжа осилишь и нихрена. Ненавижу это говно всей душой. И что хуже всего, эта традиция ещё долго продолжаться будет в серии.
2. Перекрас монстров. Тут это добро достигло каких-то невероятных масштабов. Даже боссов юзает тех же и порой понижают до уровня обычных врагов. Плюс враги так и не анимированы даже минимально. Ну блин, Скваря, ещё в Phantasy Star на Сеге это было, вы с таким не справились бы что ли?
3. Никакая сложность. Враги и боссы тут уже редко опасны, но игра вдобавок даёт столько способов сломать её, что даже стараться сильно не надо. В начале тот же Эдгар с его тулсами, а под конец магия высоких уровней и многие скиллы у персонажей. Реликты тоже туда же и эсперы некоторые. Получается эдакая Симфония Ночи от мира финалки, где надо стараться не стать суперсильным.
4. Несмотря на разнообразие разных игровых ситуаций, не все они реализованы толково. Коллизей, где один на один дерёшься с монстрами ради награды? Увы, в нём ты не управляешь персонажем и там правит рандом. Типа стратегия, где ты тремя группами персонажей защищаешь кого-нибудь? Любопытно, но очень коряво реализовано. Откормить Сида рыбой, чтобы он выжил? Удачи сделать это без гайда и унылых побегушек туда-сюда. И так тут со многим.
5. Города в игре довольно одинаково выглядят, что огорчает. Лишь Нарше, Фигаро и Вектор выделяются. Вот уж чем та же седьмая часть будет лучше.
6. Большая часть эсперов в бою не особо полезна и толк от них лишь в прибавке к статам и из-за обучения магии.
7. Местами в игре происходят совершенно упоротые вещи, доходящие до лютого абсурда. Про знаменитый момент с поездом многие и так знают. Про Петросяна извращенца Ультроса тоже. Но падение с водопада, где в процессе бьёшь рыб по роже, или желудок Пожирателя, где творится совсем лютая дичь, меня вынесли не меньше. И я не уверен что некоторые из этих вещей хорошо сочетают с сюжетом игры.
8. Собственно, не идеальны и сюжет с персонажами. Кому-то не доложили времени, кто-то вообще бесполезен, а про кого-то вообще забывают. Про логику отдельных моментов вообще промолчу.

Но и теперь что хорошего в игре? А дофига, как ни странно:

1. Во-первых, по сравнению с предыдущей частью графоний заметно усилился. Детализация спрайтов, врагов и фонов стала куда лучше. Да, до уровня какого-нибудь Секрета Маны того же не дотягивает, но всё равно прогресс большой. Спеллы тоже хороши с Эсперами. Ну и использование возможностей консоли местами вышло очень хорошо, то же интро с титрами, где магитеки к городу идут.
2. Музон стали совсем офигенным. 4 и 5 были уже весьма хороши в этом плане, но шестая часть совсем другой уровень уже. Я не буду стесняться и прямо скажу, что это один из лучших саундтреков в серии. И без него игру представить просто не могу. Столько знаковых вещей в нём есть.
3. Очень правильная кастомизация персонажей. Они все могут учить магию, но каждый из них имеет и свои уникальные способности, так что одинаковых совсем не выйдет и каждый имеет свои сильные стороны. Плюс реликтами можно им добавлять разные интересные свойства, что добавляет ещё больше простора для экспериментов. Да и экипировка тут попадается занятная местами, как те же фиксированные кости для Сетзера.
4. Очень разные две половины игры. Первая довольно линейна, но полна событий и действия. Зато вторая даёт большую свободу, сильно изменённый сеттинг и кучу опционалки. Нет, КУЧУ опционалки. По меркам SNES такое было офигеть вообще наверное. Плюс всякие секреты и фишки не очевидные в наличии.
5. Помимо данжей и рандомных битв в геймплей запихали много интересных штук, разнообразящих прохождение. Тут тебе и типа мини стратегия, покатушки на вагонетках, разделение на три разных сценарий в процессе (один из которых типа на стелс и маскировку пор делает), заплыв на плоту по реке и прочее добро. Сильно оживляет игру подобное, я считаю.
6. Сюжет тоже местами приятно удивляет. В начале ты играешь за злодеев и убиваешь защитников города, например. А на половине игры вообще всё идёт вверх дном. Кто-то ещё оперу вспомнить может, хотя меня такое не зацепило особо. Сильных моментов тут хватает. Не говоря уже о крайне трагичности истории и депрессивной атмосфере Мира Руин того же. У нас тут героиня может попытаться в суицид, лол. Конечно, есть и тут место и юмору, порой не особо уместному и с перегибами даже. Но в целом игра довольно мрачная скорее.
7. Куда лучше стали персонажи. По крайне мере основные, хотя даже маловажным дали подобие своих сюжетных арок и сценок. Секретных в расчёт не беру, на то они и секретные. Да, совсем уж большой глубины нет у действующих лиц, но узнаём мы о них достаточно, чтобы они могли вызвать симпатию и понимание. И почти каждый из них имеет свою историю персональную и её развитие. Особенно порадовало что даже в сайдквестах это найти можно. У того же Кайена в сайдах его история заканчиватся считай.
8. Кефка. Главгад игры. Он не проработан до мелочей, не имеет высоких целей, но он очень яркий и запоминающийся. В начале игры он довольно слаб, всего лишь придворный маг у Императора, но уже подл, безумен и крайне жесток. Однако в будущем этот поехавший клоун раскачается до невероятных масштабов. Самое главное - он постоянно злодействует, что и нужно злодею его типа. Постоянно гадит, убивает, предаёт, заставляет ненавидеть его. И в итоге добивается того, о чём многие злыдни могут лишь мечтать. Последний бой же с ним - одно из самых ярких моих впечатлений от игр. Это не только эпично, но и красиво, под такую-то музыку причём. Этот засранец нигилист крадёт каждую сцену где он есть, за что ему и спасибо.

И теперь отдельно о самом полюбившемся:

1. Любимые персонажи как личности: Кайен (ох и нелегко ему пришлось), Эдгар, Лок, Целес, Тень, Терра, Кефка.
2. Любимые персонажи как бойцы: Терра, Тень, Эдгар, Сабин, Сетзер, Целес.
3. Любимые сцены: Почти вся игра, лол. Но вообще начало игры, пожёг замка Фигаро и побег от Кефки, заплыв на плоту, разделение на команды, проникновение Лока в Фигаро, отравление замка Дома, поезд призрак, защита эспера и Бэнона, проникновение в центр Магитек и побег из него, буйство эсперов, прошлое Терры, предательство Империи, события на парящем континенте, история войны магов, апокалипсис, попытки Целес выходить деда, история Лока трагичная, попытки Кайена справиться со своим отчаянием, прошлое Тени и его конец, история Сетзера, новая роль Терры в Мире Руин, разговор с Кефкой в конце и сама концовка.
4. Любимые боссы: Ультима Оружие, одержимая картина, тентакли, Смертогляд летающий, Воюющая Троица, Статуя и Кефка. Из добавленных для GBA - Гилгамеш и Кактуар.
5. Любимые данжи: Горные люблю, Фабрику Магитек, парящий континент, особняк одержимый, заброшенный Нарше, Башню Фанатиков, Пешеру Феникса, скрытый замок под землёй, мир снов Кайена, гробницу Дэрил, ну и последний само собой.
6. Любимые эсперы: Голем, Кирин, Фенрир, Райден/Один. Ну и все, кто хорошей магии учат.
7. Любимая магия: УЛЬТИМА. А ещё Квик, хастега и лечение всех уровней.
8. Любимые реликты: Что ускоряют передвижение персонажа по локациям. Свиток мастерства, чёрный пояс, для даблкаста и снижения стоимости магии, от атак сзади. Ленты ещё.
9. Любимая экипировка: Фиксированные кости Сетзера. Божественная вещь.
10. Любимая музыка. В другой теме, разумеется.

Как-то так короче. Может подробнее о персонажах ещё напишу. Цепляющие они тут всё-таки. Ну а пока буду ФФ5 дальше мучить. Я её уже начал и она тоже клёвая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 September 2019, 21:19
Отправлено #777


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Могу лишь представить как она доставила тем, кто проходил её на момент выхода.
Да в своё время наверняка и с первой ФФ так было, и с последующими классическими частями. Иначе эта серия не стала бы такой популярной и любимой многими.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 September 2019, 21:32
Отправлено #778


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Да в своё время наверняка и с первой ФФ так было, и с последующими классическими частями. Иначе эта серия не стала бы такой популярной и любимой многими.

Каждая часть в чём-то отличалась, да, добавляя что-то новое и клёвое. Но шестая прям по всем фронтам была прогрессом гигантским.

И вот в пятой части уже замечу, что хотя детализация фонов и спрайтов врагов и персонажей послабее чем в ФФ6, но мне нравится куда больше. Более яркие и красочные что ли. Шестая всё же малость блёклая и мрачноватая в этом плане.

Например, равнины в ФФ5:



И просторы в ФФ6:



Схожие локации, но разница заметна. В пятой почему-то мне картинка больше нравится. И мне таки кажется, что на GBA ФФ5 подтянули малость в плане графония.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 September 2019, 21:42
Отправлено #779


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
В пятой почему-то мне картинка больше нравится.
Мне, наоборот, в шестой пейзажик больше радует глаз. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 September 2019, 22:26
Отправлено #780


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Лол, нашёл в пятой финалке первого опционального босса, скрытого в мини данже за водопадом в замке. И получил по жопе, конечно же. Три помощника жирных и сам босс с сильными атаками, без прокачки и годной магии просто не вытяну. Этим, пожалуй, пятая часть выгодно отличается от шестой. Тут уже в начале дают опционалку и больше свободы. У меня уже личный дракон для полётов есть даже.
И система профессий, какая же она клёвая. Возможность качать умения у одной профы и перекидывать другой - это отлично просто. Но только слот всего один, увы. Так что лютых мультиклассов не сделаешь. Хотя на местных боссах чему угодно радуешься, они уже начинают проблемы доставлять небольшие, как тот же мамонт в башне.
Плюс забавных сценок и общения между персонажами много. И нет безумных количеств дикого пафоса и эпика. И партия фиксированная без текучки кадров. Приятная вещь всё же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 September 2019, 09:40
Отправлено #781


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Mr. Grim, согласен со всем хорошим icon_lol.gif . А вот некоторые "проблемы" я бы не назвал такими уж проблемами. Рандомных боёв на самом деле мало. (С той же лютой Tales of Phantasy не сравнить). Перекрашивание монстров - это да, нехорошо, но бестиарий в игре всё равно большой. Их прям много. Низкая сложность... ну как сказать. Если забить на весь опционал второй части и сразу двинуться на Кефку, рвать будут как грелку icon_lol.gif . Финальник будет на грани возможного.

Цитата
Например, равнины в ФФ5:
Э, так нечестно icon_lol.gif . В оригинале на супере они выглядили вот так:

Просто графику пятёрки отъапдэйтили, а графику шестёрки - нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 September 2019, 13:05
Отправлено #782


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Просто графику пятёрки отъапдэйтили, а графику шестёрки - нет.

Ага, как я и думал. А то что-то сильно круто вышло. Респект авторам переиздания тогда, что заморочились.

Цитата
Рандомных боёв на самом деле мало. (С той же лютой Tales of Phantasy не сравнить).

Не, я бы сказал, что в ФФ6 их много, но в Фантазии их охренеть как дофига. В SNES версии уж точно.

А сам то, Sobakus, как к шестёрке относишься?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 9 September 2019, 18:03
Отправлено #783


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Mr. Grim
Поздравляю с завершением моей любимой номерной фантазии beer.gif
С отзывом согласен буквально во всем... ну может кроме неуместности и обилия упоротости, трэша и угара. Для меня вся эта несусветная дичь практически стала визитной карточкой игры и дополнительным поводом любить ее. Хотя не спорю, что именно благодаря ей даже самые драматические события не воспринимались совсем. Впрочем не то, чтобы я особенно жаловался, т.к. впервые проходил ФФ6 сразу после ФФ4. И после похождений паладятла Сесиля, где пафос лился на тебя ручьями, чудачество шестерки воспринималось не иначе как глоток свежего воздуха.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 September 2019, 18:44
Отправлено #784


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
нашёл в пятой финалке первого опционального босса ... получил по жопе ... без прокачки и годной магии просто не вытяну ... в начале дают опционалку и больше свободы
Как это напоминает мне Ys VI с тамошними опциональными боссами. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 September 2019, 19:49
Отправлено #785


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А то что-то сильно круто вышло. Респект авторам переиздания тогда, что заморочились.
Согласен. Мне вообще перерисованные порты нравятся. Origins (I+II) на PS1, 4 и 5 на GBA, так же 4 на PSP (пожалуй самая красивая).

Цитата
Не, я бы сказал, что в ФФ6 их много, но в Фантазии их охренеть как дофига.
Можно и так сказать - всё условно gigi.gif .

Цитата
А сам то, Sobakus, как к шестёрке относишься?
А у меня с ней роман длинной в хрен знает сколько лет уже big_lol.gif . В первый раз бросил сразу после апокалипсиса (при этом игра показалось мне невероятно длинной lol1.gif ). Второй раз прошёл чуть-чуть второго мира и устал... В третий раз проспидранил второй мир и получил дров от Кефки. В четвёртый раз сделал всё примерно тоже самое, но кое-как-таки прошёл. Хотя... очень много ещё чего не видел.

По реиграбельности шестёрка у меня Номер Один (и переигрывать буду ещё точно). Любимая часть? Может быть. (Хотя тут уже трудно сказать - финалки разные.

Добавил(а) Sobakus, Sep 9 2019, 19:49
Кстати, я тут подсчитал... Я проходил 6-ую финалку 12 лет big_lol.gif . И это была моя первая игра на эмуляторе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 September 2019, 23:58
Отправлено #786


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Domaric, шутеечки ещё в пятой части были и немало. Там диалоги вообще полный забавного. А в шестой их и без упоротости хватает тоже. Ну да ладно, что есть то есть, уж осьминога то я точно вытерплю.

Цитата
Мне вообще перерисованные порты нравятся.

Мне ещё 1-2 на PSP нравятся. Тоже оче норм выглядят.

После такого смотришь на современный типа ремастер восьмой части и рука к лицу прирастает.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 September 2019, 14:09
Отправлено #787


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Напишу-ка мой тир лист играбельных персонажей в ФФ6. Оценивать буду не только по мощи, но и по тому, насколько просто этими персонажами достичь хорошего результата. Ну и насколько полезны вообще. Поехали.

1. Терра. Доступна сразу и выбывает из команды ненадолго. Очень хорошая магичка, которая ещё и сама учит немного спеллов. Но ценнее всего её способность мощного баффа магии. Которая позволяла ей просто сносить многих довольно опасных врагов. Да и отбиться в рукопашку может немного.
2. Тень. Вот уж кого не ожидал. Раньше я сильно недооценивал этого ниндзю. А зря, ведь его способность метать дешёвые сюрикены, пробивающие защиту и сносящие довольно много - очень полезная штука. Плюс куча оружия с инстакилл свойствами. И личный пёсель, способный блокировать атаки и атаковать врага в ответ. Хотя в начале игры Тень может просто уйти из партии, что не айс.
3. Эдгар. Крайне универсальный товарищ. Его гаджеты могут оказаться полезными в куче ситуаций. Особенно в первой половине игре, где он просто унижает ими врагов. Арбалет против толп и дрель против боссов рулят и бибикают. Но больше меня порадовали мгновенно убивающая пила и дебилятор, добавляющий слабости врагам. Которых потом можно отдать на растерзание Терре.
4. Сабин. Очень силён физически и имеет кучу полезных приёмов с разными свойствами. Дай ему по Перчатки Генджи и по оружию в каждую руку - будет тебе счастье. Но его лучший приём делает мне больно, очень уж гемморно его вводить. Да и дохнет от магии он крайне охотно, а сам как маг плох.
5. Целес. Почти Терра, тоже сама учит магию, но без могучего Морфа. Зато есть Руник, который поглощает магию врагов, переводя её в очки магии для Целес. Только вот применять этот скилл надо очень вовремя, иначе толку будет мало или скушаются спеллы игрока.
6. Лок. Быстрый, ловкий, неплохой во всех аспектах боев. Воровство - такая себе абилка, конечно, но хотя бы халявная. Нелохой боец короче.
7. Страго. Вот в него уже надо вливать усилия. Но его магия монстров того стоит. Очень много полезных штук.
8. Релм. Лучший маг в игре, если вложиться в неё. В остальном же хлам.
9. Сетзер. Его слоты - полная херота. Но после получения броска гилей от него уже есть толк. Самая же мощная вещь у него - фиксированные кости в сочетании со свитком мастера особенно, только вот получаешь всё это дело уже под конец.
10. Мог. Танцы учатся довольно легко и могут врагам изрядно насолить. Только вот Мог не управляем и часто фейлит танец. Зато может юзать копья и имеет и Амулет Мога, отключающие рандомные бои, мать их.
11. Гау. Требует долгой прокачки и понимания того что его формы монстров делают. Но если вложиться в это дело, то творит чудеса на поле боя. И тоже не подконтролен когда умение своё юзает.
12. Кайен. Обожаю этого дядьку как личность, но как боец он неважный. Медленный, скилл заряжается долго, но им хоть бы можно управлять и за то спасибо.
13. Гого. Не может в эсперов и любые другие команды, но умеет подражать любому персонажу. Две магии по цене одной? Да запросто. Впрочем, надо это вовремя заюзать ещё.
14. Умаро. Силён, живуч, но вообще не управляется игроком, не может в экипировку. Может сильно помочь на арене и в ряде других ситуаций, но в остальном нафиг-нафиг.

Такие дела короче.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 11 September 2019, 19:46
Отправлено #788


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Трейлер FF VII R для TGS.
Окей, ладно, это выглядит очень хорошо. Я по-прежнему не верю в скворцов, но моё внимание они привлекли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 11 September 2019, 20:58
Отправлено #789


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



Цитата(Hashmal @ 11 September 2019, 20:46)
Трейлер FF VII R для TGS.
Окей, ладно, это выглядит очень хорошо. Я по-прежнему не верю в скворцов, но моё внимание они привлекли.
*


Боёвка похоже с Type-0/FF XV.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 September 2019, 20:53
Отправлено #790


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Ок, прошёл первый мир в ФФ5 и немного второго.

Да, данжи тут куда интереснее чем в шестой. Клёвый Огненный Корабль с интересно сделанным эксплорингом, ну и безумным побегом после, во время которого можно рискнуть и попробовать стырить сокровища из дворца. Довольно занятная Древняя Библиотека с оригинальными врагами в виде одержимых книг, которые постоянно меняют форму. Или Парящие Руины, для прохода в которых надо уничтожить кучу огромных пушек, а потом довольно долго побродить по ним, благо там есть что исследовать.
Боссы вообще отличные. Даже первый босс может наказать особо резвых игроков, а дальше будет только сложнее. Тот же третий боссы в виде большого мамонта может дать изрядных люлей, если зазеваешься. А Библос в библиотеке так вообще. Конечно, не только силой боссы мне нравятся. Например, песчаного червя надо бить вовремя и не попасть по пустой дыре, иначе получишь контратаку мощную. Жидкое Пламя меняет форму постоянно и у каждой свои резисты и слабости. Большую Пушку надо убить пока не накопила энергию и не жахнула хорошо по всей партии. Или тех же стражей метеоритов вспомнить, которых надо убить разом, дабы не воскрешали друг друга. Из реально же сложных врагов были лишь Титан и Археоаевис. Первый тупо сносил почти все ХП команде одной атакой. Второй же постоянно меняет слабости к магии, а после смерти оживает и сильно меняет тактику. Эти битвы были на грани.
Но, разумеется, как в любой другой игре со столь гибкой системой настройки персонажей, тут есть свои способы унизить врагов. Ниндзя, способный брать по оружию в каждую руку? А если дать ему Фокусирование от монаха, которое сделает его атаки ещё мощнее? Или если Мистику, умеющему зачаровать оружие, дать скилл двуручного хвата меча? И бить по слабости врага им. И если ускорения от Мага Времени добавить? Многие боссы ложились, толком не успев ничего сделать. И тут огромное множество таких тактик, копайся до одури просто. Игра реально награждает за эксперименты и изучение возможностей персонажей, что похвально.
Не менее радует немалое количество опционала уже в первой трети игры. Три совершенно необязательных для посещения города. Хитрый данж с ловушками и коварными врагами. Скрытое логов эспера Шивы. Бродящий по лесу другой эспер Рамух. Остров с особо сильными врагами. Ещё и квест с пианино есть, идущий через всю игру. И дальше будет больше. Один только поиск спеллов для Синего Мага чего стоит.
История, конечно, слабовата и удивить мало чем может, но не раздражает почти, что уже хорошо. Хотя за одним только появления Гильгамеша и клёвого деда Галуфа её уже можно любить. Да и несмотря на забавность игры общую, драма и смерти тут явно лучше чем в той же более сюжетной и типа серьёзной четвёрке.

Короче говоря, мне сейчас хорошо. Ещё и в Стиме по неслабой скидке ФФ3 и 10 купил. Тоже надо потом перепройти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 September 2019, 21:34
Отправлено #791


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Иии второй мир закончен. Это было эпично. То как герои попались в ловушку и Галуф в одиночку на драконе полетел их спасать и таки спас прямо из замка главгада в последнюю секунду. Побег через большой мост и битва с Гильгамешем. То как Барц влепил леща оборотню Келгару, да так что тот слёг в кроватку. Встреча с крутым Зезой, оборона флота от Гильгамеша и его дружкой, затем клёвое проникновение в барьерную башню с печальным исходом. Лес кристаллов, где наш дед показывает поганому Эксодесу насколько он мужик и насколько титановые у него яйца. И наконец осада крепости злыдня, состоящую из трупов, где таки Гильгамеш увольняется своим боссом, где Карбункл выглядит страшнее чем в любой части и где таки выпиливаем Эксодеса в тяжёлой битве. Или нет? Ведь перед нами новый мир и пока героям не ясно какого чёрта тут произошло.
Но, увы, игру я поломал точно. Все боссы сдохли с первого захода. Даже ужасные Атомос, Кристаллы и Эксодес. Некоторые обычные враги и то сложнее типа жёлтых драконов. А всему виной не только уже описанные билды имбовые, но скорее хастега, дающая ускорение всей партии. И голем, блочащий физ. атаки врагов. Способ его получения занятный весьма, кстати. Плюс авторам за оригинальность. Локации, правда, довольно утомительные попадались. Те же горы очередные или 13 этажный замок с кучей подлянок в конце второго мира. Жесть просто.
По сюжету же много действия и очень мало филлера. Всё-таки Эксодес хоть и примитивнейший злыдень без особой харизмы, но экшен создаёт и опасен вполне. Гадит не хуже и не реже Кефки того же. Ну и за крутую внешность и эпичнейшую тему боя ему плюсик кину.
Ну а пока перекур и моральная подготовка к тоннам опционалки третьего мира.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 16 September 2019, 23:40
Отправлено #792


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



Смотрю, двенашку все хаят, недолюбливают, но для меня она просто ТОП JRPG и топ финалка(хоть и прошёл только 1-2 gba, 3 пк), но играл во многие. Графика, боёвка, сюжет...а музыка, ооооо, просто всё на высшем уровне.
Вот объясните каждый, за что вы её не долюбливаете?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 17 September 2019, 08:58
Отправлено #793


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Raithwall
Я уже писал и даже не раз. Больше писать на эту тему не планирую - не достойно это творение того.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 17 September 2019, 13:05
Отправлено #794


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Вот объясните каждый, за что вы её не долюбливаете?

Ну что сразу "вы" то? Мне вот она нравится вполне, например. Не самая-самая для меня, но вполне зашла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 September 2019, 21:57
Отправлено #795


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Так, перепрошёл ФФ5 для GBA. Подробный отзыв позже, так как ночь уже у меня. Но скажу сейчас то, что финальник тут был не менее унижен чем таковой в ФФ6. Да, игру я таки сломал без особых усилий, лол. Наконец-то моя страшная месть за все прошлые страдания школьных лет осуществилась, хехехе. Однако опциональные супер боссы ещё живы и постгеймовый хардкорный данж никуда не делся. Так что есть над чем попотеть. А впечатления в целом? Офигенские. Не меньше фана чем от шестой части, а в чём-то даже больше. Лепота.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 September 2019, 22:20
Отправлено #796


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Mr. Grim
Молодца, поздравляю! beer.gif

Цитата
Да, игру я таки сломал без особых усилий, лол. Наконец-то моя страшная месть за все прошлые страдания школьных лет осуществилась, хехехе.
Для этого мы понравившиеся игры и перепроходим раз за разом. Отыскать что-то новое, поэкспериментировать и т.д.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 September 2019, 22:27
Отправлено #797


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Для этого мы понравившиеся игры и перепроходим раз за разом. Отыскать что-то новое, поэкспериментировать и т.д.

Так то да, но всё равно как-то странно видеть когда-то пугавшего всесильного босса, который даже ход сделать не может, умирая от тонн летящего в него говна. Пятая ФФ мне всегда казалась одной из самых сложных в серии. Оказалось что нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 September 2019, 10:36
Отправлено #798


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Мдаа, завалил супербоссов Шинрю и Омегу в ФФ5. И если с Шинрю мне важно было лишь пережить его атаку волной, что блочится дорогущими колечками с резистом к воде, а дальше лишь дело техники и осторожности (хотя во время боя он меня чуть не убил, но рандом был на моей стороне). То вот с Омегой такое не пройдёт. У этой срани на всё есть противодействие. Магию отражает, физические атаки по нему промахиваются всегда, а если и попадёшь чем-то, то отхватить контратаку, которая или убивает мгновенно, или сводит с ума, или же просто удаляет с поля битвы навсегда. Не кастанул полёт на персонажей? Инстакилл от землетрясения. Нет защиты от огня? Инстакилл от атомного луча. И помимо этого говна у него куча всего в арсенале. Просто пипец, а не босс. Как без гайда его проходить - не понятно, да и с ним не просто. Что смешнее всего, эта хрень выглядит абсолютно так же как один обычный враг в игре и бродит по данжу тихо-мирно. А Шинрю в обычном сундуке спрятался на пути к финальному боссу. Вот весело то открыть его и сдохнуть, не дойдя до сейва. И ведь ещё их усиленные версии плюс секретный босс в наличии, ох... Подумываю даже хрен на это дело забить, нервы дороже всё-таки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 September 2019, 20:28
Отправлено #799


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Ну что, пришло время впечатлений от перепройденной ФФ5.

Да, третий мир прошёлся довольно быстро и легко. По структуре напоминает чем-то Мир Руин из ФФ6. Есть несколько обязательных локаций (включая кошмарную пирамиду с кучей ловушек и гадких врагов, бррр) и сцен в начале, а потом свобода, куча опционалки и хоть сразу в последнюю локацию отправляйся. Лишь бы сил хватило. И заняться в мире есть чем, дофига локаций, секретов и боссов. Да и качать персонажей тут становится наконец-то просто и приятно.
И сразу же можно получить три супер оружия из 12 в старом замке. Главгад, конечно, пошлёт своих служак остановить нас от получения доступа к остальным, но этого у него не выйдет, лол. Ну и в убежище пиратов от духа умершей ручной гидры Фарис получил одного из самых полезных саммонов в игре - Сильдру, которая за немного MP наносит мощный ветряной урон всем врагам и боссам. А с шапкой на срез манакоста - это вообще кайф. И куда же без закупки всякой годноты в скрытой Деревне Миражей. Цены кусаются, но оправданы ещё как.
Дальше отправился за второй табличкой с Святыню посреди огромного моста. Прикольно там по трубам кататься и всё собирать. Босс здесь, конечно, оригинальный. Четыре врага, но только один из них настоящий и постоянно меняется. А влупишь по всем - получишь череду контратак мощных. И помимо новой тройки супер оружий получил доступ в раздвоенную башню, где хранятся два самых мощных спелла чёрной и белой магии.
Данж этот короткий, но интересный. Для его прохождения нужно будет поделиться на две группы по два рыла в каждой. И в правой башне атаковать только силой, а в левой только магией. И боссы тут под стать, один - тупое и сильное чучело, а другой - мощный маг, завёрнутый в ковёр. Каждый чизится легко и проблем с ними мало. Зато теперь у меня есть крутая магия и спасённый учёный Сид, который со своим внучком улучшает мой корабль, который теперь может и летать, и плавать, да даже под водой шнырять.
А под водой есть много чего полезного. Затонувшая святыня воды, где за время надо пройти её, побить босса и вылезти наружу ещё. Босс тут дико сильный, но победить его очень просто, так как тактика с ним довольно, эммм, оригинальная. И это того стоит, ведь в награду получишь профессию Мимика - одну из полезнейших в игре. Ну а проблему с побегом решил телепорт. С другой же стороны есть под водой вход в трещину, где воды уже нет, зато повсюду лава, какие-то боди хоррорные страхолюдины вместо врагов (довольно опасные при этом) и пятеро гномов тихо живут вдали от всех. В этом кошмаре даже сокровища собирать не хочется. Хорошо хоть босс никакой, пусть против тебя их трое сразу.
Что ж, ещё три оружия взял, можно и за последней табличкой пойти. В этот раз в умиротворяющие водопады с не менее умиротворяющими ловушками и монстрами. Но тут хоть эксплорить интересно. А боссом тут значится саммон Левиафан, который может смыть неготовую партию в сральник только так. К счастью, рандом в бою с ним был на моей стороне, так как две атаки волной подряд пережить ой как непросто. После этого решил же заглянуть в гости к Одину, который замутился в подвале замка Вал. Босс лёгкий, но снести его надо всего за минуту. И я как дурак пришёл к ней с оружием, против которого у него резист. Но затащил со второго захода. Заодно в этом подвале можно прокачать умения профессий на статуях, дающих кучу очков умений.
Теперь же мне осталось лишь получить последних саммонов и профессии. И если один саммон обосновался в уже знакомой и лёгкой локации, то второй... Ладно, Бахамута на горе я нашёл и одолел быстро, чего уж там. Убился об рефлект как миленький. Но Башня Феникса в 30 этажей, без сейвов и с тоннами отвратных врагов меня смогла задолбать. Утешало лишь то, что босса в ней не будет, ну и особые монстры, дающие кучу очков профессий в обмен на эликсиры. После этого снова пошёл под воду, дабы получить последний и наконец-то доступные кристаллы профессий, включая имбового гладиатора, затем закупился айтемами хорошенько и пошёл в обитель главгада.
На входе меня сразу же встретили и пообещали прибить оставшиеся из его элитных демонов, каждый из которых будет уникальным боссом со своей фичей. Но я к этому моменту так усилился и раскачался, что проехался катком по всем им, даже не напрягаясь. Барц с раскачанными до максимума профами вора, охотника, ниндзи и драгуна. Ленна с белой магией и магией времени. Криль с самураем, спеллнайтом, рыцарем и гладиатором. Фарис с тёмной магией, саммоном и красным магом. А это значит двойной каст сильнейших спеллов у пиратки, 8 атак по врагам у ГГ и 9999 урона от мелкой. Не говоря уже о шмотках с автоускорением, мощнейшему оружию, срезу стоимости каста и лютейшей квик магией, дающей двойной ход кастеру. Осечка была лишь на Твинтании, но там я сам ступил и забыл о контрах от этой дуры.
Про финальника же я уже говорил, он едва ходы делать мог и быстро был выпилен. Даже жаль, ведь когда-то он внушал мне страх и казался непобедимым.

Ну что сказать после прохождения. Очень хорошая игра. Не менее гибкая в плане геймплея чем ФФ6 с кучей кастомизации и интересных билдов и решений. Сложность тут куда выше, правда, над ломанием игры придётся стараться и думать поболее, да и начало куда суровее. Но система профессий и кучу разной экипировки даёт все возможности максимально унизить врагов или устроить себе большой челлендж на любой вкус. Тут даже совсем бесполезных умений нет, почти у каждого класса найдётся своя полезная фича. Не говоря уже о том, что местные боссы одни из лучших в серии с кучей интересных заморочек и способ для их выпила. Сюжет зато слаб, да, этого не отнять, но диалоги полны юмор и душевности, а персонажи хоть и просты, но симпатичны. Плюс отличное ощущение приключения фэнтезийного, особенно в начале игры, когда на основной сюжет ещё не вырулили и ничего не известно. Столько интересных мест и прикольных моментов. Ну и надо отдаться должно злодеям. Гилгамеш забавен и очень яркий тип, особенно занятно видеть как потом он к нам симпатией проникается. Эксодес же хоть и сраное злое дерево и пуст как пень, но внушителен на рожу и своей лютой до упоротости злобностью скорее забавляет. Про музыку и графон даже говорить нечего. Саундтрек даже GBAшное качества звука не испортило, а визуал как раз подтянули. Те же бэкграунды очень красивые стали. Да и портретики персонажам добавили для выразительности.

Теперь же подробности:

Любимые персонажи: Эпичнейший весёлый дед Галуф, мужиковатая пиратка Фарис (для сюжета не особо важна, как ни странно, но вышла достаточно яркой и запоминающейся), не менее эпичный чем Галус его кореш Зеза (пусть и прожил недолго в игре), угарный помощник главгада Гилгамеш и мудрая черепаха Гидо, сумевшая дать отпор даже самом деревянному злобуину.
Любимые сцены: Всё с Галуфом, который над всеми и вся стебётся, но при этом брутален и суров когда надо. Хотя его спасение героев из замка Эксодеса и превозмогание против намного более сильного врага выделяются сильно на фоне остального. Осада Парящих Руин. Воровство пиратского корабля. Раскрытие секрета Фарис. Флэшбеки в родном городе Барца. Как Галуфа спасла его амнезия и позволила помочь друзьям. Как Гидо фейспальмил от переспрашиваний Бартца (это он ещё в Фалком игры не рубился, хехехе) постоянных. Как этот же Гидо едва не дал люлей самому Эксодесу. Битва на Большом Мосту. План Зезы и разрушение Барьерной Башни. Весь прорыв к финальнику, ибо эпик.
Любимые боссы: Ох и много их тут. Но попробую. Сирена, Жидкое Пламя, Мега Пушка в руинах, Археоаевис, Гилгамеш во всех формах, Эксодес во всех формах тоже, Левиафан, Гого, Азулмагия (слабый, но интересный по задумке) Некрофоб, Омега и Шинрю.
Любимые локации: Огненный Корабль, Кладбище Кораблей, Горы Драконов, Парящие Руины, Замок Вальса с его кучей секретов, Барьерная Башня, Лес Мур, Пирамида, Водопады Истерли, Башня Феникса, Путь к Войду (эдакая солянка из пройденных локаций игры), центр самого Войда.
Любимые профессии: Ниндзя, самурай, вор, рейнжер, мистик, маги всех видов, гладиатор.
Любимые умения: По два оружия в каждую руку или наоборот одно в две. Зачарованные мечи (люто помогают против врагом со слабостями к магии), рандомные 4 атаки от охотника, побег и спринт от вора. Бросок денег от самурая. Хастега и квик от мага времени. Лечение и святость от белого мага. Магия стихий, осмос и вспышка от чёрного мага. Рамух, Титан, Сильдра, Голем, Один, Карбункл и Бахамут от призывателя. Финишер от гладиатора.
Любимая музыка: В другой теме как всегда.

После всего этого думаю, что ФФ5 может и не самая сильная игра в серии в целом, но впечатления от неё крайне приятные. Эдакий концентрат того, за что любил серию и многих её знаковых составляющих. Самая такая фэнтезейно-приключенческая. И несерьёзная. Что помогает ей сильно на самом деле, так как перекрывает пафос и общий тупизм и нелепость происходящего. Кто бы мог подумать, что путешествие группы балбесов и их борьба против ожившего злого пенька может быть настолько фановым? А оно так и есть. И по моему именно с этой части в серии начался более-менее интересный и адекватный геймплей. Но надо бы ещё четвёрку перепройти, там тоже могли быть хорошие заделы, пусть игру я не люблю особо. Такие дела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 September 2019, 22:38
Отправлено #800


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Mr. Grim
Читаю отзыв и прямо волна ностальгии нахлынула. Шутка-ли, моя первая сыгранная/пройденная номерная финалка и вторая финалка вообще.
Поэтому могое из написанного вспоминается с теплом как о тех старых временах когда трава была зеленей жизнь - проще, а игры - душевней, потому как воспринимались окнами в иной мир, а не набором битов и байтов. Ну а о чем-то вообще узнаю впервой, ибо проходил ФФ5 лишь раз, это было чертовски давно и без подглядывания в гайды. (хотя какие гайды в те времена, когда интернет был по талонам карточкам, успеть бы ромов накачать пока время не закончилось big_lol.gif )
Потому неудивительно, что многие секреты так и прошли мимо, ибо оглядываясь назад понимаешь насколько же пятая часть огромна по своему содержанию.
Особенно "третий акт" когда игра полностью открывается для исследования и подготовке к финальной битве. Особенно нравился момент со сломом печатей с 12 легендарных реликвий. И что порядок в котором получал это оружие определял сам игрок. Игра лишь ограничивала число печатей, которое ты мог сломать за раз. И в целом ощущение обретения силы во время поисков разных "мечей-кладенцов" для победы над аватаром Абсолютного Зла тут передано на пять с плюсом.
Незнаю говорит ли во мне синдром утенка, но по крайней мере для меня ФФ5 всегда будет этаким эталонным симулятором фентезийного героя (и его цветастого боевого гарема). icon_smile.gif
И да...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 September 2019, 23:06
Отправлено #801


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
хотя какие гайды в те времена, когда интернет был по талонам карточкам, успеть бы ромов накачать пока время не закончилось big_lol.gif )

Зато были журналы, мать их, порой со стыренными из интернета прохождениями. В одном из купленных мной было прохождение ФФ5, которое заканчивалось на финале второго мира, лол.

Цитата
Потому неудивительно, что многие секреты так и прошли мимо, ибо оглядываясь назад понимаешь насколько же пятая часть огромна по своему содержанию.

Там одна раскачка Синего Мага чего только стоит. Столько абилок и их ещё найти надо. Или возможности того же химика.

Цитата
И да...

Это ещё и потому, что дед как персонаж более располагающий, мне кажется. Весёлый и мощный старый пердун с кучей связей и эпичных сценок. У цветочницы не было и шанса.

Цитата
Незнаю говорит ли во мне синдром утенка, но по крайней мере для меня ФФ5 всегда будет этаким эталонным симулятором фентезийного героя (и его цветастого боевого гарема). icon_smile.gif

Не для тебя одного.

Про Four Job Fiesta слыхал, кстати. Там порой совершенно чудесные вещи вытворяют. Реально показывает насколько глубока FF 5 в плане кастомизации и боёвки, а также насколько решает скилл и знание игры.

Сам же засел за Восьмёрку уже, мою первую финалку. Ожидаю тонны жопной боли от сюжетоты, кайфа от бэкграундов и музона, фана от карточных игр, опциональных данжей и боссов, а также ломания игры к хренам. Хотя... Учитывая, что намереваюсь пройти игру без Draw из врагов вообще кроме вытягивания GF, может и выйдет что-то интересное. По крайней мере точки сбора магии будут важны и больше упора на айтемы и умения GF будет. Чисто для того, чтобы заценить как оно без гринда то будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 September 2019, 18:15
Отправлено #802


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Кто бы мог подумать, что путешествие группы балбесов и их борьба против ожившего злого пенька может быть настолько фановым?
Звучит здорово big_lol.gif . Когда-нибудь тоже пройду (потому что я её так и не прошёл).

Цитата
Ожидаю тонны жопной боли от сюжетоты
Интересно, что именно её вызовет icon_smile.gif .

Цитата
Учитывая, что намереваюсь пройти игру без Draw из врагов
А что ты будешь на статы ставить?

Цитата
По крайней мере точки сбора магии будут важны
Так-то проще. Там к концу весь набор можно будет собрать на глобальной карте.

Цитата
Чисто для того, чтобы заценить как оно без гринда то будет.
Нормально. Только финальник будет доооолгий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 September 2019, 18:31
Отправлено #803


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
А что ты будешь на статы ставить?

Ту же магию из точек вытягивания и ту что из предметов сделаю.

С врагами, кстати, буду драться только с теми, что попадутся на пути. Целенаправленно выбивать айтемы тоже не буду. Тут меня спасёт зарплата и магазины зато.

Цитата
Интересно, что именно её вызовет

Там есть моменты и поведение персонажей, которое нереально тупое даже по меркам серии. Я даже будучи школьником морщился от такого. В отзывах буду пояснять за всё это дело.

Цитата
Нормально. Только финальник будет доооолгий.

Ну, если не качаться сильно, что я и буду делать, то автолевелинг не подосрёт особо. Разве что четвёртая форма будет в любом случае занудной. Ну и как пережить Шоковый Пульсар Гривера без усиления хэпусика - пока не догоняю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 September 2019, 22:19
Отправлено #804


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Там одна раскачка Синего Мага чего только стоит. Столько абилок и их ещё найти надо. Или возможности того же химика.
С химиком и несколькими поздними профами я не особо заморачивался, а сейчас и подавно не вспомню в чем соль этих классов. Но Гайд - лучший друг Синего Мага это почти негласное правило всех финалок (и если я правильно помню дебютировал этот красавец именно в пятой части).
Цитата
Это ещё и потому, что дед как персонаж более располагающий, мне кажется. Весёлый и мощный старый пердун с кучей связей и эпичных сценок. У цветочницы не было и шанса.
И это и то как подана сама смерть персонажа.
Цитата
Про Four Job Fiesta слыхал, кстати.
Не я из финалковской фанбазы более или менее контактировал лишь с Final Fantasy Hacktics. Но вполне педставляю какую дичь можно твориь с тамошней кастомизацией. Хотя если я правильно помню в конце игры в качестве основы рулит именно стартовый класс за счет полной свободы в плане этой самой кастомизации
Цитата
Сам же засел за Восьмёрку уже, мою первую финалку.
С удовольствием почитаю отзывы. Ибо эта игра осталась не только не пройденной, но и не понятой мною, из за чего какого-либо желания возвращаться к ней нет совершенно. И даже зомби-киборг-президент не спасли дело.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 September 2019, 14:34
Отправлено #805


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Тут меня спасёт зарплата и магазины зато.
Там вроде бы экзамены сдавать надо, чтобы зарплата была приличная icon_smile.gif .

Цитата
Там есть моменты и поведение персонажей, которое нереально тупое даже по меркам серии.
Ну, персонаж имеет право на тупость icon_lol.gif .

Цитата
Ну и как пережить Шоковый Пульсар Гривера без усиления хэпусика - пока не догоняю.
Может какой-нибудь защитный спелл сработает. Ну и ультим пачка, что б на HP поставить к тому времени у тебя точно будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 3 October 2019, 18:36
Отправлено #806


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



Перепрохожу в который раз двенашку, но теперь уже PC версию, дошёл значит до гробницы, и помню же, что если убить босса стену, можно открыть тайный ход в котором лутануть норм меч, ну я ж такой ещё слабый, думаю пойду подкачаюсь, значит часа два бегал качался, пришел убиввать, с первого трая не получилось, всё равно сложновато было, но с норм проками всё таки убил, каково же было моё удивление, что этот меч убрали из сундука там и оставили в нём итем, который юзаешь и он бьет, как магией, типо магия для бомжей, 1 штуку...
ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа fire.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 October 2019, 19:51
Отправлено #807


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Не совсем в тему.
Цитата
...босса стену...

Его тоже в возвращающиеся боссы поставили?
И после этого кое-кто мне говорит, что в Финалках копипасты мало, а в Мане - много?



Ах да, походу дело все мы забыли, что боссы из Маны это копипаста боссов Финалок, так сказать переход из статичной рпг в динамичный экшен. Тогда да, согласен, Мана это сплошная копипаста, которую начали уже при создании первой части серии big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 3 October 2019, 20:41
Отправлено #808


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



Цитата(Falkon @ 3 October 2019, 20:51)
Не совсем в тему.

Его тоже в возвращающиеся боссы поставили?
И после этого кое-кто мне говорит, что в Финалках копипасты мало, а в Мане - много?
Ах да, походу дело все мы забыли, что боссы из Маны это копипаста боссов Финалок, так сказать переход из статичной рпг в динамичный экшен. Тогда да, согласен, Мана это сплошная копипаста, которую начали уже при создании первой части серии big_lol.gif .
*



https://www.youtube.com/watch?v=L_CxAdcARlA
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2019, 12:30
Отправлено #809


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Вернулся к восьмой финалке и прошёл первый диск быстренько. Даже удивился что он такой короткий оказался, раньше было ощущение, что он куда длиннее. Но так даже лучше, будет проще мысли описывать после прохождения каждого. И пока они следующие...

1. Нравится темп происходящего. Филлера нет, постоянно что-то происходит, разнообразие в наличии. Уже в начале ты получаешь первого эспера, потом участвуешь в высадке и небольшой войнушку с последующим убеганием от неубиваемого робота паука, потом пытаешься выкрасть президента и взламываешь коды на его поезде. А потом вообще двумя группами действуешь, надеясь убить колдунью. И это круто.
2. Красивая игра, блин, особенно для своего времени. Самое всратое - модельки в локациях и карта мира. Но в боях персонажи выглядят вполне пристойно, магия и призывы эсперов выглядят потрясающе, а дизайн монстров тут любимый в серии. Настолько необычные и круто сделанные твари, причём перекрасов в игре оче мало. Ну и бэкграунды офигенные просто, их очень много, причём там, куда ты даже можешь не зайти ни разу, в них есть анимация частенько, они дают миру немалую долю того очарования что он имеет. Я бы даже сказал, что нигде я так задники не рассматривал как здесь. Ну и ролики CGI, сейчас не так впечатляют, но тогда это было что-то с чем-то.
3. Радует полная кастомизация персонажей до каждого стата и статусной/стихийной защиты с атакой. Плюс разные умения от эсперов, будто то активные или большая прибавка к статам. Очень много тут копаться можно. Разве что без эсперов ты даже предметы юзать не сможешь, только атаку и лимиты, что бред полнейший. Как это связано, мать его?
4. Много мелких событий опциональных и даже квестов. Будь то идущая через всю игру карточная мини игра или же поиск эсперов, которых ещё и одолеть надо.
5. Пожалуй, современность сеттинга. Есть в нём что-то родное, близкое, но в то же время дизайн локация явно отдаёт чем-то нереальным и чересчур вычурен. Но тем и цепляет, тут даже обычная деревушка выглядит максимум уютно, а столица злыдней местных как объект стараний сотен эстетов. Такие же ощущения я потом лишь в Zero no Kiseki испытывал. Поезда, автобусы, можно машины арендовать вместо чокобо, техника вообще развита довольно, журналы покупаешь и находишь, в начале игры можно за пеокй посидеть и инфу разную узнать. Такое не могло не зацепить меня в школьные годы. А Баламб Гарден как родной стал вообще.
6. Необычность. Экипировки нет, только оружие, которое прокачиваешь, находя журналы про оружие с рецептами. Магия измеряется в единицах, качается из врагов или особых точек, никаких очков магии тут нет. Автолевелинг, который ещё и меняет лут и абилки монстров. Вся система с GF и кастомизацией местной. Дизайн опять же многих тварей и мелкие фичи вроде тех же машин вместо чокобо. И ещё всякое. Когда играл впервые, был в просто офигевании, ничего подобного ведь не видел.
7. Музыка потрясающая, очень игру для меня вытягивает. Без неё она бы так не зацепила когда-то, да и сейчас помогает пройти всё это дело.
8. Фишка в параллельном прохождении во сне за группу других персонажей из прошлого. Добавляет интриги и разнообразия опять же. Учитывая как это всё потом важно окажется.

Но не всё так гладко, ведь уже стали заметны некоторые огрехи.

1. Игра пипец как сломана. Я не качал магию из монстров, разве что на ачивку всякой хероты накачать хочу. Не качался направленно, выбивая тонны лута. Но этого и не было нужно. Когда эсперы учат умения по созданию магии из вещей, то всё, игру ты уже сломал. 100 зомби, 100 кураг, 100 аэро и 100 сна у меня уже есть без проблем плюс куча стихийной магии низких уровней. А ведь ещё и точки вытягивания в локациях есть. А пассивки от GF ещё больше ломают это дело. Сила +20 и 40, ага. Боссы орали и корчились в муках в итоге. Даже без лимитов порой.
2. Собственно, сложность нулевая. Даже малейших проблем не испытывал. Разве что Диаблос и Братки малость покоцали. И не старался вообще ведь. А что было бы, если бы начал магию гриндить и максить привязки к статам? Я помню как это делал и боссы умирали с одного удара бывало. Когда у персонажей было хреналион здоровья и резистов.
3. Эксплорить мало что есть. Данжи тут даже линейнее и примитивнее городов, лол. Лишь опциональная гробница и канализация под Делингом пока хоть немного вынудили побегать.
4. Персонажи понемногу начинают раздражать. Квистис отдаю первенство в премии "Дебил года". Покинуть свой пост во время важной миссии, чтобы извиниться перед юной истеричкой - это что-то с чем-то. Алло, у вас тут судьба мира решается вообще-то. Зелл, который в прямом эфире спойлерит личность команды прямо перед Президентом вражеской страны. Ну мляяя, любоу глупости есть предел. Сейфер, который ломанулся в одну харю этому президенту секир башка делать. Да ещё и в миссии в Доллете ослушался приказов и в самоволку начал делать то что не надо было. Невыносимая Риноа, которая как бы лидер сопротивления, но которая думает жопой, вечно достаёт Скволла и творит тупую фигню. Пойти к крипотной ведьме и предложить ей напялить блокирующий магию браслет - это какого вообще было? Лагуна, который растяпа и дурачок без единой извилины в голове. Как ни странно, пока везёт бабнику Ирвину, у которого якобы глупый момент на самом деле неплох. Поначалу кажется странным что типа крутой снайпер не может застрелить человека, но тут это оправдано. Плюс он исправляется быстро. В итоге угрюмый и замкнутый Скволл пока кажется самым адекватным из команды. Не то чтобы это было трудно с таким-то окружением, но он хотя бы старается приказам следовать и делать всё как надо. А Сельфи? Да никакая пока, что есть, что нет её. Зато в бою полезна с её имбовым лимитом.

Короче как-то так пока. В целом увлекательно, а дальше и опционалки прибавится и действия ещё больше будет. Но странных вещей станет ещё больше, увы. Будем играть дальше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nikilion
post 4 November 2019, 21:24
Отправлено #810


Group Icon

Class: Elite
EXP: 455



Всем привет, ребята поздравьте меня, взял пс 4 слим, почему пишу в тему сери фф? , все дело в том, что как то давно когда у меня не было еще ни одной консоли сони но я очень их хотел, я решил что начну путь к своей цели с создания аккаунта lol1.gif так вот, когда я создал его то начал разбираться что да как на сайте и случайно наткнулся на ту самую демку которую я искал, я ее активировал себе на акк и забыл , и сегодня, распаковав консоль, вбив, логин и пароль я обнаружил в своей библиотеке ту самую заветную платиновую демку, незнаю правда, может она для всех сейчас доступна но она лежала в моей библиотеке, это просто круто наконец то я смогу в нее сыграть!!! УУУУУиииииииии!!!! простите....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 10:57
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.