IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Библиотека старины Эльпа

Старина Эльп
post 7 August 2018, 01:03
Отправлено #321


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Что , наконец я решился господа. Решился категорически поприветствовав вас, предварить рассказ о игре рассказом о геймерском разочаровании 5летки. Тех кто заинтригован предупреждаю. По сути этот пост будет одним из самых злых в данной теме. Искренне сожалею если огорчу или задену кого. Но последний выдох господина пж, когда то всё таки должен случиться.
kingdom come deliverance - ко глубокому моему сожалению. Опустил планку моего уважения к РПГ ещё ниже. И если по началу теплота её приёма была воспринята с грустной улыбкой . И в день когда я начал читать теплые отзывыв сети. Хотелось поинтересоваться у знакомых любителей рпг. Ребят вот вы реально настолько тащитесь от специализированного софта, что готовы причислять его к играм ?
А через пару месяцев в целом проследив тенденцию по жанру. Буду честен какое то время, хотелось даже взять бутылку пива и врубив 8мибитку. отстранившись подумать. Переосмыслив своё отношение к некоторым вещам. Да только из головы не уходила крылатая фраза Дени гловера - догадайтесь какая. В итоге подумав я решил дать данной рпг титул = Камедиклаб игровой индустрии. Вот после такого можно уже всё. И знаете , сегодня вспомнить одну относительно недавно полюбившуюся мне серию. Начав не поверите а с конца.
Twisted Metal (2012) PS3. (Простите если случайно повторюсь. Жара еще и не так по памяти бьёт).
Сюжет и немного предыстории - знаете вот как то так получается. Что МК на колёсах, мне как то был в сюжетном плане. Уж больно нравилась мне эстетичность серии при всём в ней происходившем. И будучи ещё мелко с огромным удовольствием читал статьи о ней в "Великом Драконе". Могу сказать даже что понимаю тех фанатов у кого вызовет неготяк мизерное количество персонажей. Но знаете даже этот мизер как то даже вызывает интерес. Да и на фоне современных игр. Этетскость тут я даже рискну сравнить с фильмом Ворон, да вот самый во время съёмок которого не стало Брендона Ли. Всё жёстко и мрачно но со смысловой нагрузкой всё впорядке. Да и лишнего себе сценаристы не позволили. А уж то что подача хоть и архаична ( ролики с живыми актёрами) но нужную винтажность придаёт. Со мной наверняка вот никто не согласиться но при всей простоте казалось бы. Местный сюжет делает главное, помогает вспомнить именно ту классическую хэвиметал культуру.
Геймплей - Вот тут по бедной серии много кто проехался. И гонками на выживание обзовут да и просто гонками. Ну хорошо хоть пазлом не обзывают и на том спасибо. Хотя учитывая что у некоторых сейчас СS1.6 уже стратегия. Я удивляться уже не стал бы.
Вообще основной механикой тут уж скорее является тот самый антишутер, уничтоженный Овервотчем. Тут в отличии от детища близард, грамотное использование спец атак и знание уровня действительно влияют на эффективность игры. Не то что у некоторых, тыкать пальцем не буду.
В PS3 версии - Так же прилогаються огромные боссы с довольно занятной механикой противостояния им. Забавные гоночные заезды. Ну и то чего я давненько уже не ощущал от видеоигр. Тот самый импакт, понимаю что тут чистая субъективщина. Но давно я не испытывал такого удовольствия от грамотного боя. И дело тут даже не в сложности с коей всё в порядке. А в том, что есть где похитрить. И в том что радует в принципе каждая победа. При учёте местного то брутализма. Некоторые тут и вовсе не прочь шваркнуть игрока об эстокаду или с высоты полёта (вертолёт этим балуеться) . Вот знаете как не смешно вот именно во всём это и прелесть. "Устарелость " стала для меня достоинством игры. Разработчики не стали клеить к машинам физику ,будь она не ладна. Не стали перебирать с жестокими сценами в геймплее. Это тут хватает и без излишеств.
Процесс тут именно такой каким и должен быть у игры с хэвиметал атмосферой. Динамика и брутализм даже в ущерб логике. Но вот ведь парадокс именно таким и должен быть подход игры которая хочет показать "метал-атмосферу" а не тупорылый "реализм" который испоганил уже не одну игру.
Тех часть - А вот что к сожалению добавляет ложку дёгтя - это дефолтное управление и довольно небольшое количество музыки. Мрачная тема играющая в меню конечно приятна. Но увы это капля в сравнении с остами классических игр серии.
Вот вам тема из начального меню 3 части - https://www.youtube.com/watch?v=mUMW9MTcAbw
В прочем это всё не отменяет того что в остальном игра выполнена более чем приемлемо . Ну разве что можно докопаться до отсуствия физики у машин. Но знаете ребят физика и данная серия игр понятия мало совместимые.
Краткое резюме : Вот как то так получается что я даже рад. Что если и выйдет ещё одна часть то лично мною она уже вряд-ли будет воспринята. Увы и ах но такие игры увы мало кого сейчас привлекают. С одной стороны жаль что серия превратилась из народной в "эстетское развлечение, для тех кому надо именно такое". С другой стороны а стоит ли жалеть ? Уж лучше забвение и памя в узком кругу определённых ретро геймеров. Чем - симуляторная опухоль. Забавно но отпускать серию на покой мне совсем не грустно. Ведь конкретно та часть с которой я начал знакомство . Останется со мною тому и порадуюсь.
А уж соглашаться со мной или нет. Решайте сами. Я же скромно порадуюсь тому что РПГ как жанр так и не полюбил. Особенно ПК рпг а потму всё ещё могу замечать такие проекты.
- Геймлпей, дефматч
https://www.youtube.com/watch?v=12MNzZxqBI8
Немного оста из классической 3шки
- https://www.youtube.com/watch?v=J6zdf3L3rQM
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 August 2018, 14:52
Отправлено #322


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9277



Старина Эльп, так и чем именно так не понравился kingdom come deliverance? Я сам не играл (и наверно не буду) так, что спрашиваю из любопытства, а не из возмущения какого-нибудь icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 8 August 2018, 21:51
Отправлено #323


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Цитата(Sobakus @ 8 August 2018, 14:52)
Старина Эльп, так и чем именно так не понравился kingdom come deliverance? Я сам не играл (и наверно не буду) так, что спрашиваю из любопытства, а не из возмущения какого-нибудь icon_lol.gif .
*


Ответ тем что является именно что сборищем всех известным мне недостатков ПК рпг школы. Так ещё и приправили это попытками уйти в тупой реализм тебя устроит ? Или мне подробнее расписать в теме о пк рпг, за что я ненавижу эту школу ролёвок ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 August 2018, 16:39
Отправлено #324


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9277



Цитата
Так ещё и приправили это попытками уйти в тупой реализм
Ну, игра сразу подавалась как вещь историческая и реалистическая. Как-то странно было ожидать от неё что-то другое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 9 August 2018, 19:09
Отправлено #325


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Цитата(Sobakus @ 9 August 2018, 16:39)
Ну, игра сразу подавалась как вещь историческая и реалистическая. Как-то странно было ожидать от неё что-то другое.
*


Историчность и реализм понятия весьма растяжимые. И весьма скажем так подверженые тонким манипуляциям со стороны маркетологов. Что можно бы смело задавать таким играм вопросы - историчесность и реалистичность в чём в общем то выражаются ? Я бы привёл примеры, когда "реализм" оказывался на поверку кое чем другим. НО я сомневаюсь что стоит.
Потому что есть нормальный "реализм" который может облагородить игру. Если у разрабов голова растёт из того места.
То что нам кажет Кингдом кам я бы сказал как называется. Но материться не хочу. Особенно потому что меня как человека до сих читающего работы историков и соотвествующие статьи.
Вот такой вот реализм откровенно задевает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 26 September 2018, 11:59
Отправлено #326


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Как я много раз говорил, отношения с жанром RPG у меня довольно сложные. Но раз уж сегодня буду писать о игре жанра почему бы и не повспоминать ?
И первым опытом как раз была ARPG Light crusader для SMD,любезно одолженная соседом. И не смотря на загадку с камертонами,запомнилось то всё более чем позитивно. Были ещё и Beond Oasis с Landsalkeroм на пару.
Которые не только в личной коллекции осели. Но и принесли не мало веселухи,совместное прохождение Landstalker в компании отца это повод для отдельного мини рассказа. Ну и эпик, Phantasy Star 3 пройденная по всем возможным сценариям. Ох и сожрала же она времени тогда.
Но как то не вызывало это нареканий, сожрало и сожрало. Но вот дальше пошёл сбой и как раз на тот период когда у меня появился ПК. И в чём уж тут дело сказать сложно - толи в том что с Fallout и первой Gothik стартовал а с их то отношением к новичку не мудрено в общем то. Толи в спецификах того как у нас эти игры издавались. Но смачно получив тогда по носу от надменно "ПК классики" я не возвращался к жанру очень долго. И прошёл в итоге из рпг для ПК только первый Sacred. О чём буду честен не жалею.
Вот отсюда мне за частую делается смешно когда идут толки о сложности. Тут на самом деле с РПГ ПК школы мало что может поспорить в моём понимании. Особенно с подходом данной то школы в духе : Герой ничтожество с тёмным прошлым,пока поймёшь рабочий билд готовь часов 20 на бочку, отыгрыш есть но с рядом оговорок. Итд итп. Притом прекрасно понимая что за такой вот подход к игровому процессу, данную школу в общем то и любят. В один прекрасный день я в общем то и забил на жанр. До выхода Shadow run для всё того же ПК. Но это уже совсем другая история.

Такое вот предисловие обусловлено несколькими мелочами.
1) Такие вещи стоит иногда напоминать. Во избежание некоторых вопросов.
2) Оно довольно хорошо поясняет почему некоторые "нестандартные" Jrpg всё же сюда попадают. Ведь в любом правиле бывают собственно исключения. Не так ли ?


И вот после мало уместного километра текста. Я хотел бы уже наконец начать. Потому как пройтись по сегодняшней игре хотелось давно. Да руки в общем то не доходили. По ряду причин. И первая из них, много ли народу согласиться тестировать игру на консоли чуть что теряющей диск ? А вот мне пришлось играть именно так. Правда жаловаться не стану. Игра того стоила. Правда сразу оговорюсь, сегодняшняя "гостя" По сути PSP внучка классически от Sony. Но учитывая тех трудности в ознакомлении с оригиналом. Пишу уж о чём есть.
Что ж втречайте ...

Предупреждение не мал шанс что субъективщины будет больше обычного.

Popolocrois (PSP) .
Вступление наверное я являюсь редким человеком относящимся к Sony сугубо нейтрально. Причём именно к той старой Sony которую ещё любило подавляющее большинство. И тут мало что изменило даже более близкое знакомство с их консолям. Грустное клеймо "консоль для ролевиков". Довольно долго меня в общем то не покидало ощущение что в общем то ничего наверное и не терял.
Suikoden, Arc the Lad, Xenogears, Final fantasy - да много ещё как игровых серий всплывёт в памяти у игроков. Если спросить чего было интересного на PS1 ? И в общем то это не странно.
Вот только среди этой кучи - пафоса , драмы, серьёзных щей.
Притаилась игрушка которой я благодарен за то что хотя бы попыталась изменить моё отношение к жанру в лучшую сторону. Давайте что ли посмотрим много ли она добилась ?

Есть лишь одна гигантская машина движимая пигмеями , бюрократия (С) Оноре де Бальзак.
Правда к высказыванию классика я от себя бы добавил увы их две. Вторая это - графомания фанатов высокопарной напыщенности , что мнят себя игровыми сценаристами.
Рассказ о сюжете я начал с цитаты классика далеко не случайно. По сути одно из главных достоинств этой игры в мои глазах. Это по сути её довольно классический сюжет пусть и поданный на свеобразный манер.
На королевство чьё имя фигурирует в названии игры, напал ледяной демон с колдунами приспешниками. И погибать бы жителям от хлада. Да белый дракон вступился за королевство.
Но вот не задача, тем драконом была местная королева. И хоть демон в итоге был побеждён в ходе многодневного боя. Королева с того дня спала беспробудным сном.
И вот когда сыну её, Пьетро исполняется 10 лет. Узнаёт он что маму его можно пробудить всё таки. Но для того надо забрать её душу из мира тьмы. Вот так собственно эта история в общем то и началась.
Да банально но строго говоря - А надо ли большего для игры которая по сути и позиционирует себя как нечто с "классической историей". Честно говоря не думаю.
Да и прочих факторов влияющих на его приятное восприятие тут не мало. От графического стиля до в общем то скриптовых сценок с участием неписей. И вот тут я пожалуй похвалю сценариста. Видно что старался как минимум по режисуре тех самых скриптовых сценок и подаче диалогов. Которые будь я более компетентен в литературных вопросах даже рискнул бы похвалить. Поскольку манера речи персонажей, построена и стилизована таким образом.
Что вот именно тут я чувствую что персонажи "отрабатывают сценарий" вместо сухого перечисления фактов. Обычно свойственного Jrpg но тут уж ничего не поделаешь.
Почему то зачастую японцы довольно мало уделяют внимание стилистической обработке и подаче текста.
Яркий пример тут Suikoden - где от происходящего лично у меня возникало впечатление что я очередной кодекс от Games Workshop читаю. И простите фанаты данной серии. Но я не могу позиционировать как комплимент. От японцев ждал в общем то другого. Что в прочем ярко доказывает что целевой аудиторией данной игры не являюсь. В то же время прошу прощения коли кого этими словами задел. Но как то так получается в моём случае. Я не оспариваю что людям есть за что любить "серьёзные" Jrpg . Я лишь предлагаю взглянуть на них с несколько другой стороны. Чисто для полноты картины.

Армия баранов под предводительством льва, несомненно боеспособнее армии львов под предводительством барана (С) Н. Бонапарт.
Изречение я конечно передал немного вольно. Но оно отражает на мой взгляд суть тех трудностей с которыми сталкивается игрок в играх жанра, когда дело касается геймплея.
По сути образ "барана" мечника по сути вторичного на фоне помощников. Это в целом бич Jrpg как жанра. И ладно было дело было исключительно в сюжетной части образа. Но так ведь и как бойцы такие ребята обычно мало интересны.
И хоть пошло это не с самой глубокой классики. Но решать эту проблему пытались очень немногие. Но дальше прикрутки пары относительно интересных спешалов,дело не пошло. Именно кстати от того наверное не так уж мало игр отказалось от таких персов в главных ролях.От чего только выигрывали.
К чести разработчиков Popolocrois она в своей боевой механике. Сделала не мало реверансов к Arc the Lad от чего только выиграла. Да Пьетро не может похвастать оригинальностью умений боевого толка. Но драться здесь интересно за счёт специфик боёвки. В частности, случайный бой происходит в около тактическом режиме но не на спец арене как "Арке". А именно на том участке локации где был игрок. Так что простор для маневра есть хотя бы потому. Что когда команда разрастётся уже до 3х персов. Игрок начнёт ощущать те приемущесва которые иногда дают узкие места. Например в силу того что спешалы тут имеют урон по площади. Игрок с тренированным глазомером. Уже с достижением героем 6 - 7 го уровня. Начнёт завершать случайные бои парой ударов. Хотя людей ставящих во главу угла именно сложность боёвок с пропорцией "чем термоядернее тем лучше".
Данный тайтл может весьма вероятно и отпугнуть.
Особенно учитывая дружелюбие к "рядовому пасажиру". Как пример деревня что севернее стартового города. Где жители дружелюбны к Пьетро не только в рамках скриптовых диалогов. Но и на деле , беря за сон в гостинице наименьшую плату. А шахтёры же после избавления от орков в местах своей работы. И вовсе позволят отдыхать бесплатно в своей.
Что на мой взгляд хоть и приятно оживляет местную атмосферу и благотворно влияя на восприятие сюжет. Может к сожалению быть воспринято некоторыми игроками в штыки.
Но что поделать если мода не прощать игре "приступов обожания новичка". Это давняя фича некоторых типов геймеров. В остальном же могу сказать что учитывая эти особенности , игра всё же хорошо следует традициям жанра.

Профессиональное чувство юмора полит-технологов, столь же чёрно сколь профессиональное чувство юмора врачей (С) А. Васерман.

К моему искреннему удовольствию с юмором у разработчиков всё нормально. И подходя к технической части и стилистики . Не упущу случая вменить в достоинство игры то что та не ставит себя слишком серьзно. А учитывая что местная графика стилизована под тварения Миядзаки и им подобные Аниме. Радуя глаз исполнением 16-битных спрайтов в стиле карандашного рисунка где на первом плане спокойные и естественные цвета.
Не побоюсь сравнения - Popolocrois в каком то смысле является стилистическим предком Ni no kuni. В сочетании музыкой спокойного но приятно. Игра вполне себе неплохо демонстрирует то чего от неё и хочется при взгляде на обложку. Приятную эстетически сказку за которой можно отдохнуть. А учитывая весьма недурственные для такой вещички - юмористического толка сценки на движке. То и улыбнуться. Хотя бы иногда.

Подходя к своему заключению я должен поделиться кое какой мыслью. Инфантилизм имеет много разных форм. И одной из них является "болезненная требовательность к серьёзности". Из-за чего по сути многие проекты уже пострадали. Да по сути ту же Contra Hardcorps да сюжет там "типа серьёзный" . Но задайте себе вопрос а серьёзность тут театрально напускная или настоящая ? Да и если вы будете в рядах тех кто ответил настоящая, не смотря на треш и угар в игре происходящие. Не удивляйтесь потом исчезновению некоторых жанров.
И нет я не пытался кого-то уколоть. Я призвал трезвее относиться к осознанию целевой аудитории конкретных проектов.
А посему закончу ещё одно цитатой но слегка переделанной.
Не удивляйтесь но в нашей "любимой" индастрии всё через задницу. Кроме разве что клистира.
- Британский правозащитник чья фамилия в моей памяти не осела. В слегка вольной интерпритации.
В прочем это лишь моё мнение. Вам делать выводы самим.
https://www.youtube.com/watch?v=i1irf7X2upE...QnX5a4lSw-kR2fy - немного геймплея

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 September 2018, 15:56
Отправлено #327


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9277



Цитата
Грустное клеймо "консоль для ролевиков".
Согласен, клеймо грустное. Для меня PS1 - это консоль хорроров. На PS1 наверно были лучшие игры этого жанра за все времена. В некоторые из них до сих пор не сыграл, и это хорошо.

В Popolocrois сам хотел поиграть, но тогда почему-то не попалась мне английская версия, а она оказывается есть. Если игра похожа геймплеем на Arc the Lad, мне она должна понравиться. А она очень длинная? Пол жизни на прохождение не требует? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 27 September 2018, 17:46
Отправлено #328


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Цитата(Sobakus @ 27 September 2018, 15:56)
Согласен, клеймо грустное. Для меня PS1 - это консоль хорроров. На PS1 наверно были лучшие игры этого жанра за все времена. В некоторые из них до сих пор не сыграл, и это хорошо.

В Popolocrois сам хотел поиграть, но тогда почему-то не попалась мне английская версия, а она оказывается есть. Если игра похожа геймплеем на Arc the Lad, мне она должна понравиться. А она очень длинная? Пол жизни на прохождение не требует? icon_lol.gif
*


Ну как тебе сказать - по моей информации в промежутке от 40 до 60 часов. Точнее не скажу но смею заверить по меркам жанра времени жрёт вменяемо.
Уж точно не покемоны какие нибудь с их дежурными - 100 часов, это у нас "прохождение на отвали". А там и все 150.
По моему опыту , одна из самых динамичных игр такого типа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 September 2018, 17:07
Отправлено #329


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9277



Старина Эльп, ясно. Значит нормальная длительность. А то пошаговые бывают невменяемо долгие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 28 September 2018, 18:25
Отправлено #330


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Цитата(Sobakus @ 28 September 2018, 17:07)
Старина Эльп, ясно. Значит нормальная длительность. А то пошаговые бывают невменяемо долгие.
*


Тут с ними проблем нет. Притом именно в плане длительности.
Могу сказать что хоть тут хоть перс и не статичен. Но динамика боёв чувствуется. Скили персонажей так подстроены. Что практически каждый может бить по 2 - 3 врагам . Так что я тут проблемы не вижу.
Если по Дндшному сравнивать Popolo с гейммастером. До данный ГМ именно что увлечь и развлечь желает. И стандартного - миру грозит баааашая беда а теперь вали гриндить. Тут не будет. Кому то минус а по мне плюс даже. Как уже не раз говорил. Ребят мне плевать как сложна игра если она предложит что то в обмен на свою сложность. Пусть хоть сидалище рвёт.
Отсюда моё нежелание суваться в игры типа Suikoden - я не говорю что серия плоха. Но она не предлагает мне ничего ради чего стоило бы терпеть такие масштабы.
Так что в следующем посте ты скорее всего и найдёшь краткий мини отчёт о моей изрядно покромсанной коллекции Jrpg для ПС1. И слово покромсаной тут ещё весьма мягкое.
Да наверное то что останется будет весьма банально. Но что поделать
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 29 September 2018, 00:31
Отправлено #331


Group Icon

Class: Elite
EXP: 676



Кстати, а ведь в PoPoLo Crois я играл, и помню, что опыт был положительный, только то ли у меня была демка, которая обрывалась чуть ли не в самом начале игры (герои отправились на корабле куда-то), то ли она у меня просто работать не хотела, не знаю. Найти бы где-то полную версию, эх, а то неполный опыт все же был, а жаль.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 September 2018, 17:38
Отправлено #332


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9277



Цитата
Так что в следующем посте ты скорее всего и найдёшь краткий мини отчёт о моей изрядно покромсанной коллекции Jrpg для ПС1.
Да я и сам в штук 5 JRPG на PS1 играл. Всё хочу сыграть в гибрид хоррора и RPG - Koudelka. Ещё может в парочку..

Цитата
...только то ли у меня была демка, которая обрывалась чуть ли не в самом начале игры (герои отправились на корабле куда-то), то ли она у меня просто работать не хотела, не знаю.
Да, всем не везёт с этой игрой gigi.gif . Малоизвестная у нас вещь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 September 2018, 14:36
Отправлено #333


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



И снова здравствуйте.
Эльпу снова есть что рассказать. И даже малость показать так что устраивайтесь по удобнее. И уже потихонечку начинать.
Как я в прошлый раз и обещал , начну именно что и рассказа о свой рпг коллекции для PS1.
Буду честен вдаваться в подробности особого смысла не вижу. О своём общении с жанром RPG и так уже сказал слишком много. А уж о том почему западные отметаю так тем более. Не я конечно прошёл Sacred, Fable, Diablo 3.
Вот только полноценно западными играми пункты 2 и 3 .Я если и могу назвать то с большой натяжкой. Есть весьма свои отступления. Так что с востоком общаться мне тут тупо проще.

Война слишком серьёзное дело, что бы можно было доверять его военным (С) Толеран , глава Французкой дипломатии при Бонапарте.
Сценарии к JRPG слишком серьёзное дело, что бы доверять его тому кто умеет подобное писать (С) Моё переложение на игровую индустрию.

Буду честен вот иногда такое впечатление складывается. Потому как смотрю вот на классику жанра и грустно становиться. Сейчас я наверное кого то обижу но буду честен. Рост жанра со времён 16 бит. Явно в мои глазах не достаточен что бы назвать его настолько крутым , что ради него японцам стоило переходить к нему одному исключительно. И видя как 3D по ним в целом прошлось. Задавая вопрос получили ли мы полноценную замену эпохе 16 бит . Рискну вопреки общему восторгу от всяких хороров сказать - нет. Но видимо Сабатон со своей песней про битву при "Широяме" оказались правы. Если цитировать дословно то примерно так там было : такова природа времени. Старые пути должны сдаваться.
Вот только как же тогда получается, что старые пути до сих пор приносят больше тем кто их избрал ? Нужно лишь только не опускать руки и дорога будет пройдена. Современное инди помоему это ой как доказало. Хотя по сути оно просто паразитирует на эпохах 16 бит и Владычества ГБА на рынке портативок.
Забавная однако мысль промелькнула. Но наш разговор не о том.
Suikoden, Arc the Lad 1 - 3. Wild Arms 1- 2 , Grandia , Legend of Mana , Final Fantasy colletion.
И что же осталось в моей коллекции ?
Игры от Squre я не тронул . Как бы не ругали сейчас эту контору. Но по литературному выражаясь их игры это "качественная билитристика". Они всегда легко пойдут , что лично для меня более ценно.
Потому как Suikoden я удалил из-за раздутости и гигантизма. Arc the Lad 2 я оставил но чисто ради боёвок, так как "винегрет " с коим перебор в сэтинге и местные сюжеты это отдельный перл. Оставил как "плохой варгейм" подвигать " приятные миниатюры". Тут увы для меня боёвка намного ценнее сюжета. Который даже не читаю.
Ну и так же был удалён первый Wild Arms который уже в другую крайность вдарился. Ребят да всё нормально но вступление вы затянули. Простите но в играх сюжеты которых подаются столь сухо. Всё таки героя стоит выпускать в открытый мир раньше.
В итоге на первое место в моей коллекции классики взошла Grandia. По качеству сценарной работы в жанре из того что видел я увы она почти не имеет конкурентов. При всей банальности казалось бы местной приключенческой истории. Прости те но то как её подают даже разок вызвало у меня одобрительный. хлопок в ладони. Моё почтение Токийским Панам из " Game Arts". При том подача истории вполне себе может конкурировать с ней самой. Нам действительн по меркам того времени, дают оценить день из жизни героя. Перед началом повествования и это действительно радует.
В прочем вместе с геймплеем основной игры. Я потом дам вам взглянуть и на Grandia что бы вы смогли сами оценить местную подачу материала. Да и вот он, сегодняшний "гость".

Three wonders (1991) - CPS, Playstation, Saturn.
Предисловие : вот уж чего я не ожидал увидеть на своём сборнике так это ещё одного мини сборника. Но речь пойдёт лишь о одной игре из него. Оставлю остальное на ваш интерес.
Геймплей.
Midnight wanderers quest for the chariot - по сути является тем чего никто особо не пытался повторять. А именно Fantasy Run n Gun притом не без отсылочек к другим играм Capcom.
По чути игра представляет ряд достаточно забавных экспериментов с механикой разных игр жанра. Тут вам и стриптиз вместо линейки здоровья, прямк как в "Гастритных гоблинах"
И цепляние за платформы как в Gunstar Heroes. И даже Option как в похожих на Gradius шмапах. Ну и отдельная радость это конечно боссы. Они в меру сложны но при этом достаточно эффектны. При этом выделяется эта вещь на мой взгляд достаточно маленьким для игры с автоматов, количеством "вставь монетку моментов". Что не обычно на мой взгляд.
Особенно после AVP для автоматов от этой же конторы. Я не исключаю возможности заблуждаться. Но полуночных стражей даже игроку не являющемуся матёрым аркадником. Вполне реально научиться проходить укладываясь в минимум продолжалок.

Техническая часть - вот тут хвалить смысла не вижу. Как минимум потому что очень мало игр с автоматов в принципе есть за что поругать в плане картинки. Яркие детализированные спрайты, довольно приятные по стилю. И довольно хорошо подобранная палитра цветов разве что слегка омрачаются перебором с осветлениями на некоторых частях спрайтов. Из-за чего остаётся ощущение небольшой засвечнности. В динамике оно критичным не смотрится но в статике может вполне себе и "резать глаз" некоторым людям. В прочем учитывая достаточную мягкость подобранных цветовых решений, докапываться тут станут уж очень придирчивые люди. Музыка же качественна но в целом стандартна.

Краткий вердикт - я бы всё таки дал игре рекомендацию к ознакомлению. Но всё же в более поздних изданиях для консолей. Не могу дать гарантий что запомнить на долго. Но как и с Magic Sword эта игра позволяет взглянуть на Capcom c немного другой стороны. Взглянуть как на контору в общем то талантливую. Но в итоге не сумевшую разглядеть свои же проекты, как нечто достойное запуститься в серию. А жаль в прочем по этому поводу, решать конечно вам.
Как и соглашаться ли со мной по поводу японских ролёвок.

https://www.youtube.com/watch?v=4WhBRZQ8BYc - геймплей.
https://www.youtube.com/watch?v=6h5w47bARf8 - Босс раш по шмапу из этой тройки. Как всегда выражаю Админам благодарность за отличное видео.
https://www.youtube.com/watch?v=aJxHbkYk4B0 - Grandia первые пол часа. Что бы вы могли оценить сценарную работу.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 10 December 2018, 22:46
Отправлено #334


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Предисловие - что ж друзья мои. Библиотека закрывает год причём закрывает на на невесёло ноте.
По сути 2018 был годом не сколько тяжёлым сколько трешевым и каким то застойным даже.
Случилось конечно многое. Но в итоге я бы назвал его самым скучным и нудным за прошедшие лет 10. Почему собственно грустная нота.
Моё состояние к концу года могу охарактеризовать так - устал в том числе и от работы "в стол"на направлениях не касающихся библиотеки. Так что сегодняшний очер опять будет "творческим" с косвенным участием одного нашего новичка. Как знак благодарности ему , он сам знает за что.

Дополнение : Сегодня речь пойдёт о игре которая уж даже могла тут появляться. Но учитывая что она наконец вышла из раннего доступа. Считаю нужным слегка освежить её "библиотечный жетон".

Пре сюжет : В одно холодное Трансильванское утро, навернулся я со стула от неожиданного звука чавкания , хоть и очень тихого. А причиной тому было, что рабочий день видом кошака развалившегося у полок с JRPG для PC и PS 2. С довольным видом наяривая при этом осетрину с тарелки украшенной черепами. Рядом же стояла небольшая мисочка отпив молока из которой, гость посмотрел на офигевшего от зрелища хозяина библиотеки .
- Twoje zdrowie jest mistrzem , что в переводе с Польского. Ваше здоровье хозяин.
И вот тут у измученного простудой Эльпа вздулась вена и он во всю глотку позвал.
- Бася.
Пришедшая горничная улыбнулась сначала Библиотекарю потом Эльпу и виновато начала объяснять.
Бася: Так понимаю Пан возмущён тем что этот представитель кошачьих делает в библиотеке ?
Эльп : Пан возмущён тем при каких обстоятельствах он нашёл этого кошака.
Кошак : Сервала между прочим, прошу не стоит так нервничать.
Бася: Поддерживаю . Да я позвала его перекусить но осетра ещё очень прилично , Ануфрий наловил не мало. Да и потом вы вроде ничего не имеете против кошачьих. Вот и решила что вам будет интересно с коллегой пообщаться. Давайте пройдём к гостевым диванам и он всё объяснит всё подробно. Устало кивнув библиотекарь провёл гостя к диванам и устроившись на против него , Сервал начал объяснять. Как оказалось действительно коллега, разве что только по РПГ в основном . Собственно потому и поприветствовал по Польски что через эту самую Польшу пробегом.
Эльп : Эко тебя занесло братец.
Сервал : Ну это несколько меня , сколько подруга попросила достать ей оригинальную версию Gorky 17. Ну и "галадора" прихватить.
Эльп : Что ж за подруга то такая ?
Сервал : Предпочту умолчать, она хорошая но иногда как что - то попросит так хоть стой хоть падай.
Эльп: Да , могу понять. Кстати мы тут с Басей собирались одну инди вещицу погонять. Айда с нами комментатором хотя бы.
Сервал : Почему бы и нет. Но давай без подколов только на тему моих лап , хорошо ? Сам понимаешь с ними в экшены не поиграешь.
Эльп сделав жест "рука лицо " : Я не подкалываю. Во первых я предпочитаю показать игру прежде чем звать кого либо в напарники. Во вторых , Сервалыч ты это, познакомься уже с аркад стиком.

Door Kickers - Action Squad (PC ).
Геймплей .
Если быть точным от того что начиналось как run n gun c элементами симулятора. То теперь игра плавное уехала в жанр Ridiculous Simulator.
Если по сути то игра состоит из ряда операций "полицейского спенцаза". Только выполнены они в таком стиле в коем не ведут себя копы даже в кино, отсюда и показательные кавычки.
Рассмотрим оперативник
1) Штурмовик - парень с штурмовой винтовкой. Да тафтология но слова автомат в описании оружия я стараюсь избегать . Ибо нет такого оружия. Кому надо объясню потом. Так к делу.
Скорость средняя набор приборов стандертен. Нелетальные гранаты, 3 типа бронежилетов на выбор, заряд для разрушения дверей. В общем хороший стандарт не больше не меньше.
2) Щитовик - дама с балистическим щитом. Принимает на себя наиболее тяжёлый урон. Да и в целом неплохо выстаивает. Набор оборудования эдентичен разве что вместо бронежилетов у неё щиты. И только пистолеты в качестве оружия.
А вот теперь начинаем веселье.
3) Breacher - мужик с дробовиком если по простому. Вот он уже раскрывает механику игры с немного неожиданной стороны. По сути самый брутальный офицер. Если описывать его по простому. Лучший друг тех кого обидели на работе. Мало того что умеет открывать двери стрельбой. Так ещё его крупнокалиберные патроны , способны не только зарвавшихся вражин с мачете рвать в кровавую кашу. Но и стрелюнов успокают с очень почтенной дистанции. Не быстр но оно ему и не надо. Так что один из лучших вариантов на уровни где не надо никого спасать и ничего разминировать. Фана будет прилично.
4) Агент фбр: Суровая дама в тёмных очках , хорошо управляется с ножом и пистолетом. Быстрой выбивать двери ей проблемно. Зато хитрости свои у неё очень приятны. Например стрельба с двух рук в две стороны. Тяжёлый персонаж но интерсный.
5) Scout: Милейшая личность которая избавляет нас от проблем с тёмными комнатами. Подсвечивая что в них специальной камерой. Но что бы противникам жизнь мёдом не казалась умеет стелсить. Причём довольно неожиданным для игр с сайдскролинг камерой образом. После прокачки соотвествующего перка. Враги видя его начинают тупить и замечают присутствие только секунды через 2. Да оружие у него довольно слабое. Вопрос а ему надо сильнее , когда после получения тихого мп5 , парень сможет его альтернативным огнём садить в башку из-за чего враги кроме совсем уж элитных особо даже дёргаться не будут успевать.
Да не всем он понравиться. Но для тех кто раскусит плюсы парня он крайне приятен.
Коментарии:
Сервал : Вообще ничего так. Набор функционала хороший. Есть игре ещё чего предлжить ?
Эльп: Рпг Элементы которые были добавлены в полную версию, мне к слову нравиться перк "кровожданость" у бричера. Разносишь врага в клочья и его не элитные коллеги начинают сдаваться от страху.
Сервал : Проще говоря мораль и психология в такой игрульке. Неплохо
Особенности геймплея : Данная игра хорошая ещё и тем. Что это возможность вытащить к себе друга застрявшего в прокачке чего либо. В какой нибудь рпг или метроидовании. Ориентация на кооператив видна не вооружённым взглядом. Разные комбинации оперативников действуют по разному. И вполне себе имеют различие в стиле действий. Бричер хорош не только в брутализме. Но и в "снайперском " прикрытии скаута при помощи крупнокалиберных. Щитовик позволит практически любому проявить больше агрессивности когда это нужно.
Агент Фбр в руках игрока хитрого, легко подружиться как со Скаутом так и с Бричером. А при схеме уровней похожей на старых "добрых " Bonanza Bros для Genesis. А именно здания в "боковом" разрезе. Игроку есть над чем поизголятся.
Тем боле что и с разнообразием тут всё в порядке.
Коментарии:
Сервал : Глаза меня не обманывают ? тут даже про старые но не очень добрые ключ карты вспомнили.
Эльп : Не только. Тут и референс для любителей кино присуствует.
Как только Эльп и Бася они же Скаут и Бричер вошли в комнату. Тут замедлилось время и пока вражины тормозили. По ним прошёлся бодрый град свинца который успокоил их всех.
Сервал доев рыбу и лениво смотря с дивана : А весьма недурно и бодренько
Бася : Игре есть чем приятно порадовать.
Немного о врагах : Вот тут ребята разработчики расстарались . Кто то умеет вжиматься в стену и выцеливать дверь откуда вы должны пойти если вас услышит. Охрана в чёрных костюмах "тройках" не только носит бронежилеты. Но и может очень больно обломать неосторожного скаута. Мужичёк в потрёпаном деловом костюме , может и заложником прикрыться. Утырки с мачете едва вас завидев вас рванут в рукопашную. И вы обнаружите что вас бронежилет то в общем то не спасет. Да извольте потратить звёзды получаемые за прохождение уровней на покупку специального противоножевого.
Я уже промолчу о том, что со сложностью всё в порядке и расслабляться я бы тут даже опытному игроку не советовал. Даже ошибка со слабаком может стоит половины хп. При этом игра вполне честна и может очень даже поощерить новичка который не поленился и разобрался. Благо не так уж это и сложно.
Ещё немного сюжетца : Тестовый забег прошёл хорошо. Эльп и Бася осилили два больших блока уровней под коментарии Сервала. И уже ближе к вечеру когда тот пошёл по своим делам. Кинув "до встречи" ушедшему спать болеющему библиотекарю. Горничная отправилась его провожать.
Бася : Ты как там в мультфильме говорилось , заходи если что.
Сервал : Да без проблем. А шеф как не осерчает ?
Бася : Да нет. Он не злой у меня. Да и пока будет спать, нажарю ему картошки , порежу туда маринованых шампиньонов. С горячим шоколадом ему на ужин будет самое то. Расслабиться и будет опять звёздами любоваться под ту лиричную песню из крёстного отца.
Сервал : Ну тогда отлично. Побегу я , как говориться коту 7 вёрст не километр.
На том обитатели библиотеки попрощались до какого то времени с гостем и на том я перехожу к заключению.

А будет оно простым - понравиться ли вам такое или нет. Решайте сами друзья мои .
Для меня же - лучшая инди игра года. Да нет тут мега сюжета или чего то убер оригинального.
Но Румынские разработчики сделали одну очень замечательную вещь. Румыны послали к чёртовой матери тренд на "серьёзность". И сделали игру кишащую задротными злыми приколами. При этом отлично умеющую развлекать тех кому надо то что там есть.
Нелепый тактический симулятор ? А что то есть в таком позиционировании себя.

https://www.youtube.com/watch?v=qYL_BMeN_wg - Геймплей.
https://www.youtube.com/watch?v=mYXnzu80xdw...OTwaZRi6nQ6Wr1i - пример игровой музыки. Кто соскучился по ретробоевикам рекомендую обратить внимание.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 10 December 2018, 23:12
Отправлено #335


Group Icon

Class: Elite
EXP: 676



Это было неожиданно, но спасибо =) Порадовал. Игра действительно выглядит интересно, как минимум по тому, что написано. Такое я тоже одобряю. Даже немного Jagged Alliance вспомнил, хотя он ну очень далёк от этого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 16 December 2018, 02:27
Отправлено #336


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Доброго времени суток всем читающим. Хоть и решил уйти на "каникулы по играм". И причин тому немело. Но есть у меня одна задумка. А именно - " неоновые вечера ".
Поясню что имеется в виду. Скажите помните ли вы, одну из первых ассоциаций которая возникает у фанатом ретрофантастики при слове "киберпанк" ?
Предвижу что единого варианты не будет - но у фанатов "Гибсоновского" стиля. Это наверняка ночной Токио будущего, озарённый мириадами неоновых огней.
Представьте , дождь над спящим мегаполисом , мягкие фиолетово - синие огни тускло озаряющие тёмные улочки. Люди которым вроде бы и всё равно да всё таки спешащие поскорее убраться с улиц. Пока в "кибер" Токио не закипела ночная жизнь. И лишь звуки редко проезжающих машин , разгоняют на первый взгляд мирную но такую зловещую тишину.
И вот , часы показывают один - два часа ночи. Из подворотен и скверов начинают появляться , мрачные но стильные личности в чёрной кожаной одежде. Эти люди , хотя, люди ли в полном смысле слова ? Лишь только начинают решать свои дела на сегодня.
Вот именно что то такое, описал бы я если мне к слову "киберпанк " предложили составить асоциативный ряд.
Но просто так, Эльп не бросается подобными описаниями. Ведь под такую и картину писалась электронная ретро музыка. А потому, приглашаю вас налить себе чашечку чая. И послушать то что Эльп принёс сегодня. А сегодня у нас музыка.
Как то так получается что у Геймеров можно нынче стало отметать казалось бы посредственные тайтлы. Но вот как ни смешно есть что посмотреть и там.
В частности я говорю о - киберпанк рогаликах Neon Chrome И Kill to Collect. Которые в общем то и сподвигли меня написать эту мини заметку. Так как их саундтреки это приятный на мой взгляд пример, качественной ретро электроники. Качественной насколько позволяют судить мои небогатые познания в данном жанре музыки. Но как всегда я предпочту предложить вам составить сосбтвенное мнение. Хотя бы в стиле - а сойдёт ли такое вам в плеер ?
А для того выберу по две мелодии из каждого оста.Названия будут справа от ссылок.
Kill to Collect .
https://www.youtube.com/watch?v=dE6x5oTeYO0 Red Eyes
Забавно, проигрыш с 2.50 по 3.35 так и веет атмосферой сеговской Castlevania Bloodlines.
https://www.youtube.com/watch?v=4Jicytj_KRw...hDIxk75N7Dm70xN Felony
Довольно гнетущее начало плавно и неспешно переходит в красивую динамику.

Neon Crome
https://www.youtube.com/watch?v=Cr7t37k4cdQ...sQ6j-mRJd37Zi1M - Elite Hacker
Моя любимая тема в альбоме. Сказать тут что - то большее врядли смогу.
https://www.youtube.com/watch?v=ta87Hnf7pt0...d37Zi1M&index=1
Главная тема игры.

Что ж на этом пока всё. Надеюсь кому нибудь из прочитавших придётся по вкусу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 16 December 2018, 07:49
Отправлено #337


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1339



Ретровейв в последнее время только и слушаю. После рабыты заценим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 December 2018, 09:22
Отправлено #338


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36987



Цитата
Скажите помните ли вы, одну из первых ассоциаций которая возникает у фанатом ретрофантастики при слове "киберпанк" ?
Нейромант
Ghost in the Shell

Эти два названия просто обязаны всплывать в мозгу моментально при слове "киберпанк".
Цитата
Предвижу что единого варианты не будет - но у фанатов "Гибсоновского" стиля. Это наверняка ночной Токио будущего, озарённый мириадами неоновых огней.
Представьте...

https://www.youtube.com/watch?v=amKt8ttja1E

*******************

Музыка из Kill to Collect весьма неплохая. Мне нравится. good3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 16 December 2018, 11:57
Отправлено #339


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1968



Цитата(Старина Эльп @ 16 December 2018, 02:27)
Скажите помните ли вы, одну из первых ассоциаций  которая возникает у фанатом ретрофантастики при слове "киберпанк" ?

Blade Runner - и почему-то первыми в голове всплывает дождь и лапшичные лотки. icon_neutral.gif
И лишь потом вспоминается Ghost in the Shell.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 December 2018, 12:06
Отправлено #340


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36987



Цитата(Krusnik777 @ 16 December 2018, 11:57)
Blade Runner
*

Да, тоже классика жанра (правда я не читал пока). А ещё есть более современный популярный продукт на тему: "Матрица". icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 14 December 2019, 05:27
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.