Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Библиотека старины Эльпа

Автор: Старина Эльп 4 December 2011, 14:40

Начну с маленького лирического отступления.

Усталость бывает разного , как не смешно, но я похоже посмотрел на все ее виды.
В частности, учитывая "дикую активность" форумчан. Просто надоело оформлять Темы о играх, в которых никто кроме Серга и Дракона не отписываеться за частую .
За что в прочем им огромная благодарность. Но тем не менее, созерцание обилия тем по 1-3 поста. Далеко не поднимает боевой дух, а даже не оборот. Вот и собрался , да открыл рубрику в данном разделе. Дабы не плодить кучу можно сказать, никому не нужных тем. Собственно подвигло то, что существует, немало забытых и попросту неизвестных старых игр. Каждая из которых достойна хотя бы упоминания вскользь. А потому, буду постить все свои рассказы здесь. Быть может, кто то что да найдет для себя. А будет ли хоть кто то кроме меня тут что-то писать, дело личное и мне это не интересно.
--------

Сегодня Речь пойдет о Hamelin no Violin для Snes.

Говоря по честному, даже, не смотря на симпатию к некоторым сериям. Я постоянно пересматриваю библиотеки старых игр. Даже не потому, что мне например не хватает . А просто интересно иногда становиться. Улыбнется ли удача, вчера улыбнулась. В плеере потихоньку играла Tenkuu no Kanaria Мизыки наны. Я же шерстил библиотеку для Snes. Уж и не знаю , что привлекло внимание к проекту. Глянул скриншот, клацнул вкладку ютюба , вот после этого и понеслось .
Может я слишком давно не играл во что - то подобное. Но в целом воспринялась игра очень положительно. В частности довольно простая концепция подана с юмором и смотрится весьма оригинально. Процесс построен достаточно Эдвенчурно. И главная часть этой эдвенчуры, напарница героя по имени Кугуруми. Какие только роли ей не приходиться выполнять. От платформы подставки на ножках до инструмента, прошибающего стены головой. Либо и вовсе, беднягу приходиться силком переодевать в костюм страуса, чтобы преодолеть шипы. При этом надое еще стараться, что бы враги не нанесли ей сильных увечий. Иначе нас будут наказывать деньгами.
Графически все выполнено очень прилично, притом весьма неплохо анимировано. Да и слегка стебоватый стиль выдерживается на ура. В том числе и во вставках между уровнями. Музыка же, заслуживает отдельного упоминания. Ибо изредка но встречаються примеры из классики . Что игре только в плюс. Да и атмосферы уровням добавляет. Фарсовой атмосферы я бы сказал .
Но вот что касаемо Геймплея, не смотря отсутствие настроек уровня сложности. Их все же 2. Ибо одно дело, просто пройти. Другое дело , провести Кугуруми без повреждений . А второе дело гораздо сложнее но и интереснее. Притом даже малость усложняет битву с боссами. Ибо чаще всего самое правильное. Это кидать ее в них . Притом я уж не знаю как так получается. Но под таким вот избиением кавайными девочками. Немаленькие монстры просто не стоят как факт. Что в каком то смысле роднит игру с Two Crude Dudes.
А что греха таить, одно из главных ощущений, это сочувствие напарнице. Поняти и не имею, но ее, даже каким то образом умудряются запихнуть в камень для керлинга lol1.gif

http://www.youtube.com/watch?v=jn74AS9RaIE - Геймплей

http://www.youtube.com/watch?v=ifWU1WYIlcs&feature=related - аниме на тему.

Подитоживая, игрушка явно приятная и неторопливая. Тем кто захочет скрасить вечер неспешной атмосферной эдвенчурой. Рекомендую смело.

Автор: Misericorde 4 December 2011, 15:57


Автор: Shadowserg 4 December 2011, 16:51

Elp2112 Молодца! beer.gif Всячески поддерживаю твоё благое начинание. А насчёт, что мало кто отписывается - не переживай. Всегда найдётся хотя бы 1-2 человека, которые прочитают и сочтут информацию полезной. Пускай даже они и не напостят ничего.

-------

Что касается Hamelin no Violin. Игрушку давно держал на примете. OVA'ху смотрел, понравилось. А вот сериал все почему-то ругают, мол, духу манги не соответствует. Но всё равно, думаю, когда-нибудь гляну.

Автор: Старина Эльп 4 December 2011, 17:45

Ну что ж, спасибо всем за добрые слова .
От этого всего , меня потянуло вспоминать и вспоминать освновательно .

-------
Ghost sweeper Mikami Snes

В свое время очень долго искал данное аниме. Но игру попробовать решился относительно недавно. Ибо не очень представлял, какая игра получиться по такому вот сюжету ? Хотя что это я, обо все по порядку .
Сюжет игры да и аниме вертится вокруг ненормальной компашки. Занимающейся упокоением разбушевавшихся призраков. К сожалению мои познания в сюжете ограничиваются 7 сериями. Но для общего ознакомления с компанией героев и сутью.
Миками Рейко - главная героиня. Целеустремленная девушка, которая представляет из себя, дичайшую смесь Лины Инверс и типичной деловой леди из мегаполиса. Добавить тут что то сложно.
Помощник: Типичный раздолбай от 20 до 30. Труслив до нельзя, довольно глуп, не здорово вздыхает на женские прелести хозяйки. За что не милосердно получает по мордасам.
Мико призрак - приятная, общительная но в целом простоватая девушка. Работает на Рейко с самого начала сериала. Ибо по каким то причинам не может упокоиться с мирном.
Старая подруга - Дочка богатеньких родителей, милая, воспитанная. Но достаточно плаксивая. К сожалению для окружающих, ее плач кончается тем, что ее шикигами вырываются в реальный мир и начинают крушить все вокруг.
Сумасшедший профессор с внучкой , которая является боевым андроидом. Да и тут пояснять ничего не надо. Та еще парочка во всех смыслах .
И это только те кого я помню.
Сюжет игры, вертится вокруг заказов на упокоение призраков. За которые Миками дерет в 3 шкуры с товарищей японских бизнесменов.
Процес, вроде по началу кажется не сложным. Выглядит чем то похожим на Saint Sword для Сеги. Разве что без лабиринтов и поиска ключей. Вражинки дохлые, проблем особых не доставят. Единственное что, их много, так что с одной стороны и не сложно . С другой и не расслабишся. Прыжковый элемент, тоже по сути не сложен . Главное спокойствие и внимательно .
Вот графически игра выделяется то побольше, приятная хорошего качества картинка. Неплохая анимация, неплохой стиль. Босс первого уровня вполне тянет , на какого обитатателя, старых ninja gaiden.
Вот музыка к сожалению, лично мне не очень запомнилась . Но что ж, это игру хуже не делает .

Для ознакомления.
http://www.youtube.com/watch?v=-DHq9DNNabg - 1 уровень
http://www.youtube.com/watch?v=EloWc8_L5CY&feature=related - опенинг одноименного аниме.

Автор: Старина Эльп 5 December 2011, 22:06

Под дождливую погоду. Миланхолия обычно цветет и пахнет . А у меня как у человека подверженного, это выражается особо ярко. Кому то хочется активности, я же придаюсь мечтаниям и воспоминаниям. Вспомнив детство, захотелось взбодрить себя вестерном. Проблема только в том, что собственно выбрать ? много перепробовано. А иногда атмосферы дикого запада все равно начинает не хватать.
К сожалению , дикий запад , сейчас не особо и в почете, редко выходят игры, которые бывают интересны по настоящему.
Call of Juares, скатилась не пойми во что. Red dead Revolver - хорош, но его хотелось бы на консоли, с приятелем оно веселее. Хотя босов тамошних я обожаю просто. Gun - не понравился, ибо показался дешевым клоном гта. На японские не смотрел ибо не то. Японцы стараются, но классической атмосферы, истинно мрачного вестерна. Выдать не могут, то у них комедия, то пополам с мехами. То еще что то такое.
------
Wild Guns - Snes
Под настроение, попробовал как то Wild Guns . Как обычно ни на что не рассчитывая . Зная что японцы без мехов не могут, да и обязательно будет что то что 100% не понравится. Ага ..... как же , просидел весь вечер. Даже прошел несколько уровней. Вот почему то, но вестерны для старых консолей, получаются гораздо лучше. Чем иные для пк, быть может потому, что тогда думали о атмосфере и непытались запихнуть в игру кучу ненужного. Например стрельбу из-за укрытий итд. Единственным приятным исключением был, первый Call of Juares. Ну в каком еще фпс, дадут остреливая врагов, отпускать им грехи читая библию я ради одного только этого не пожалел времени на игру.
Wild Guns же, в легкую съела вечер. О чем кстати я не сколько не пожалел .
До этого, с подобным типом шутеров, имел достаточно мало дел . Cabal для Nes. Уровень пародия на тему данного разговора в , кажется 5Great Battle.
Что ж, знакомство с игрой, стоило того, чтобы выпить за него ............ чаю gigi.gif Особой системы тут нету, нам показывают экран с видом на доблестную спину персонажа. Ну и вперед, что радует, скучать не дают абсолютно. Боссы хоть и не сложные. Но и остановки не поймут. Стоит отметить меха громилу с пулеметом, на первом уровне. И тут бы казалось противоречие, да меха, да не чистокровный вестерн. Зато каким то чудом, програмеры передали таки атмосферу. А потому, на чистоту жанра, минут через 5 игры, становиться плевать с высокой колокольни. Начинаешь наслаждаться действием, когда радует каждый выстрел. А что еще нужно от вестерна ? icon_smile.gif по моему ничего .
Приятно радует и оружие, стандартный набора любого шутера, без которого герои даже в кровать не ложатся. Но при этом, в динамике игры, тот же гранатомет не выбивается из атмосферы. Боссы, что сказать, тут стоит обращать больше внимания на финальных боссов уровня. Ибо однообразие прочежуточных . Это по сути, один из главных недостатков игры. Но в целом, этого не замечаешь. Ибо некогда, все время катешся по полу остреливая вражин . Не до придирок в процессе , что не говори.


http://www.youtube.com/watch?v=VlIdoy3F3cc - Геймплей.

http://www.youtube.com/watch?v=2mk0sGcFEFY&feature=related - понравившаяся мелодия

Автор: Misericorde 6 December 2011, 05:05

Сперва не состыковала, а сейчас, при повторном просмотре, главная героиня очень напоминает Тендо Русюну из аниме "Гренадёр - Улыбающаяся воительница" (снятому по одноимённой манге). Интересно, игра вышла до или после манги? *компьютер притормаживает, чем невероятно угнетает и провоцирует оставить затею самостоятельно всё выяснить*
Графика хорошая, напоминает местами "Adventures of Bayou Billy" на NES (учитывая, что там есть несколько уровней в таком же жанре).

Автор: LongNail 6 December 2011, 08:06

Цитата(Elp2112 @ Dec 5 2011, 10:06 PM)
Wild Guns - Snes
*
Как человек обожающий вестерны и не очень хорошо изучивший библиотеку SNES,скажу,что понравилось.Обязательно пройду,геймплеем похож на Cabal или Punisher на NES,а ещё чем-то напомнило тир Lethal Enforcers 2.

Автор: Shadowserg 6 December 2011, 18:00

И всё-таки японцы любят вестерны. Тот же http://youtu.be/MzPlGJ85jCM, http://youtu.be/gLi5S-VWih4. Также вся серия JRPG Wild Arms пронизана духом. Конечно японские вестерны не обходятся без всяких своих закидонов, но на то они и японцы. Хотя в Gun Smoke и Sunset Riders не было мех, насколько помню.

Ах да, грех не вспомнить тут NES'овскую классику про дикий запад - http://youtu.be/VzxQ6raAh1Q.

Автор: Secret Boss 6 December 2011, 18:04

Цитата(Shadowserg @ Dec 6 2011, 07:00 PM)
Ах да, грех не вспомнить тут NES'овскую классику про дикий запад - http://youtu.be/VzxQ6raAh1Q.
*


До сих пор помню с каким упоением долбили этих злодеев, стреляя из пистолета практически вплотную к экрану. lol1.gif

Автор: A.D. 6 December 2011, 18:55

По теме дикого запада вспомнилась ещё одна довольно неплохая игрушка на NES - http://www.youtube.com/watch?v=UXfgylsc9s4.

Автор: Старина Эльп 6 December 2011, 19:01

Цитата(A.D. @ Dec 6 2011, 06:55 PM)
По теме дикого запада вспомнилась ещё одна довольно неплохая игрушка на NES - http://www.youtube.com/watch?v=UXfgylsc9s4.
*


Спасибо, возьму на карандаш. При случае дам отзыв в теме.

Shadowserg: Sunset Riders кстати весьма и на Снес не плоха. Он версии для сеги конечно мало отличаеться. Разве что теперь, персонажей 4, так что можно и напару по изображать "злобных мексиканцев". Да и в целом жанр вестерна сейчас как то слит на западе. А очень жаль. Вот японским и спасаемся.

Автор: Старина Эльп 6 December 2011, 22:07

Продолжая тему дикого запада. Сейчас я бы хотел сделать немного необычную заметку. В частности она будет посвящена Sunset Riders. А вернее ее версиям для Snes и Smd. Потому как, они на пробу оказались куда более разными чем я предполагал. И думаю стоит не только напомнить о игре но и поделиться, этой приятной и забавной информацией.


Но для начала, немного истории общения с игрой. Собственно познакомился я сначала с сеговской версией. Притом еще на самой консоли. Тогда будучи в чем то более избалованным чем сейчас. Ну что ж уж сделать ? 40 картриджей на полке. Это не хухры мухры. Да и значения особого тогда не придал, подумав. Ну Contra на диком западе, ну и что ? Однако оказалось, весьма что . Поначалу игра давалась довольно легко . Но в целом, глаз по напрягать все же заставляла. Враги появлялись довольно таки резко. На тот момент, не успеть среагировать можно было запросто. Плюс уровни были построены так, что действие было только внешне не быстрым. Реагировать приходилось успевать. На тот момент, мне удалось освоиться и пройти до последнего боса. Которого, почему то тогда не осилил. Однако провести паралели все же стоит.

Сега: Ну во первых, героя на сеге всего два. Во вторых что примечательно, построение уровней диаметрально отличается. В частности, они разбиты на две части. Что отсутствует на Снесе. Во вторых выше сам Темп игры . Одно из ключевых отличий. Боссы гораздо менее живучи и злы нежели на Снес.
Думаю что большинство игравших, как раз вспомнит именно эту версию . Но с вашего позволения я перейду к снесовской.

http://www.youtube.com/watch?v=y3O4OdgV7sA Первый уровень версии для Сеги.

Снес: Вот тут уже дела обстоят немного по другому. Данная версия отличаеться достаточно неплохо . Например таки заставочным роликом перед игрой. Стоит лишь подождать и не жать старт. И вуаля он перед нами. Из явных недостатков отмечу, куда большую чем на Сеге пестрость картинки. Товарищ "Кормано" теперь смотрится "вырви глаз". Уровни в целом короче чем на сеге и не делятся на части. Имеються так же боссы, которых не было на мегадрайве.
И что радует, они хоть как то до озвучены. Что в целом оставляет отличное впечатление. Однако Снес версия сложнее сеговской весьма прилично. Выражется это в живучести боссов. Да больше активности их помощников. В прочем что долго распинаться.

http://www.youtube.com/watch?v=cfQbLqGfUpE вот вам Ролик 2ух первых уровней. Смотрите и сранивайте сами. И да, мини игра между уровнями на сеге так же отсутствует. Могу ошибаться но мной не видано .


Ну и в заключении, приятный ремикс на Тему.
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=8wRpD68v9RE

Автор: Старина Эльп 7 December 2011, 18:20

Эхехехе вот же настали времена. Сколько не живи делами ратными, чему то научиться века не хватит. Куда податься уставшему рыцарю ? Ни к армии как не прибиться. Не к лорду какому в услужение. Раньше, принцесс да королевства спасали. А сейчас, чуть ли не каждая вторая принцесса, так мечом владеет. Что и рядом в бою стоять стыдно . Ох уж эти везения современные. Как то блуждал по не знакомому городу. Повстречалась одна такая, ведь до чего ж маленькая. А и та при мече. Вроде хотел таки мимо пройти, так нет, утащила в кафе. Да давай истории о подвигах просить, ну да мне и не жалко то в общем. Да ведь вот что удивительно, смотрит в глаза, радостно так. А потом и вовсе подхватила рассказ угостив меня.
Что ж, этот рассказ я вам и поведаю.

Magical Pop'n (Snes) .
Что сказать, классической была история. Ну не может быть все хорошо, в сказочном то королевстве. Всегда или интриган какой найдется. А то и маг силы тьмы наружу выпустить желающий. Вот только на беду его, жила в королевстве том. Собеседница моя, у мага местного попутно обучаясь. При этом, не забывая в волю носиться по замку с какими то своими целями. Но все же и училась хорошо . Когда на короля напали. Погнала она магией, приспешника злодейского, от короля и стражи в страхе трясущихся. Не теряя не минуты в погоню пустившись. Только король до солдаты верные осмелели. Как ее и след простыл да нападавших заодно.
Стоит ли говорить, что началось приключение весело . Пока через весь город пробралась, мечом вволю помахав, пока до монстра в церкви заевшего добралась . Там уж и день почти прошел .
Хотя по честному сказать, не скучно было ни капельки . Стоит отметить, что приятная анимация, сама по себе красочная графика и приятное построение уровня. Настраивают на позитивный лад очень быстро. При этом , интереса добовлюят приятные мелочи. Некоторые враги, весьма неплохо парируют. Частенько отражая целые серии ударов. Но не тем игра хороша, при казалось бы определенной прямолинейности. Есть где развернуться, побегать и поискать призы. Да и потом, сами уровни почему то , распологают себя облазить. Единственное, резвость героини, может некоторое время доставлять неудобства и все же требует привычки. Вроде казалось бы ничего сложного, но в некоторых ситуациях, управиться с ней, достаточно тяжело . Чего то безполезного, я в балансе не заметил. Все что берем, все пригаждается . Боссы конечно, безумным разнообразием не балуют. Но что есть , то смотриться да смотрится хорошо. Да и музыка весьма неплохо подобрана к действияю, позитивная такая, поддерживающая динамизм. Ну что ж, мне надо идти, да и принцессу маг учитель ищет. Ну что ж, рад что послушали меня, но я что то заболтался. Пора бы честь знать. НУ и на прощание, видео о приключениях моей веселой знакомой.

http://www.youtube.com/watch?v=1Szae4-8kWw

Автор: Misericorde 7 December 2011, 18:37

Какая приятная история, и впрямь приключения могут настигнуть в самых неожиданных местах.

Игра хорошая, красивая, только вот звук резковат, как мне кажется. А в остальном, приятнейшая, на великие геройства не побуждает, а на небольшие - по-нашему, по-сказочному - вполне. Однако при встрече со злодеями (боссами icon_wink.gif ) становится понятно, что хоть сами геройства вроде невелики, а вот добиться их свершения ой как нелегко. Пропорции босса по отношению к персонажу немного ужасающи, даже кошмарны. Я бы сказала, кошмарнее, чем "Кошмар на Улице Вязов".

Автор: Старина Эльп 8 December 2011, 21:04

Много ли нужно знать о Тенгу, Каппа, прочих духах чтобы понять мифы японцев и их отношение к этим существам ? Не знаю как вы , но я не могу ответить на этот вопрос. Вот уж кто до сих пор достойно продолжает труды шахерезады, так это жители страны восходящего солнца. Иной раз не знаешь как повернется история, что замешана на их мифах . Что же, позвольте поведаю вам одну из них.

Kishin Douji Zenki ( Snes).
Странное знакомство, нечего сказать. Пред нами игра о демоне, что при помощи кулаков и советов помощницы "мико" уничтожает семена зла. Оригинальное аниме толком посмотреть пока что не удалось потому и сказать о сюжете много не могу. Да и игра доступна к сожалению исключительно на японском. Что слегка подрывает ее плюсы. Но все же, он вполне достойна прохождения. Пред нами, нечто похожее на Saint Sword для (smd) . Аналогия в целом приблизительна. Но не лишена смысла, ибо темп обеих игр достаточно близок друг к другу. Зенки, коим мы управляем, ясно дает понять, что торопиться никуда не собирается Геймплей в целом построен с определенной долей Эдвенчуры. То есть, пока не соберем что нужно, к боссу нас не пропустят . Ничего особо сложного в этом нет. Игра выполнена в довольно яркой но спокойно гаме цветов. Что в целом не выбивается из мрачноватого стиля.
Любители зомби, призраков итд, будут рады увидеть своих старых знакомых . Разбавленых боссами в колорите японского фентези. А чтобы не скучали, Мико помощница переодически да подбросит пару другую фраз. Притом по выражениям лица, уже можно догадатся о ее реакции. Сам герой в целом не вызывает притензий. Приемов достаточно, чтобы скучно не было потихонечку изучаем и новые. Попутно стараясь не попасть в ловушки по изощеренней, чем какие то шипы. Например, восполнитель здоровья, может спокойно ожить. После чего вцепиться вам в брюхо. И если графически игра хороша. То все же к звукам претензии будут. Все же голос, которым Зенки орет названия своих приемов, достаточно нудноват. Но в целом это не страшно, ибо в процессе на него не обращаешь внимания. Но главные выводы, делать конечно же вам .

По традиции Гемплей.
http://www.youtube.com/watch?v=ehkGQj5oKGA

Немного Кадров из Аниме.
http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=K3h3bpri1fY

Автор: Misericorde 8 December 2011, 21:23

Интересная игра, решила сразу же копнуть глубже. Вот, что я обнаружила:
Kishin Douji Zenki - Batoru Raiden
Kishin Douji Zenki - Denei Raibu
Kishin Douji Zenki - Tenchi Meidou
На SNES существует три игры этой серии, причём они и интерфейсом друг на друга не похожи, что привлекает.

Возникает желание посмотреть аниме, дабы погрузиться в игру чуточку больше, лучше понимать происходящее. Записываю.

Автор: Старина Эльп 9 December 2011, 23:21

Супергерои бывают любыми. Но есть среди них и несерьезные . Жанр комиксов и игр о шуточных героях это тема отдельная. Почему бы сегодня не скользнуть по ней краешком глаза.

Sonic the Blastman (Snes).
Что бы сказал знаменитый еж , узнай что есть у него такой теска ? Не думаю что то спокойное. Довольно забавный взгляд на типичного супер героя надо сказать. Клерк в очочках, типичный в общем то офисный рабочий. Становиться кем то вроде качка в отдающей трансформерами броне. Притом , мною он был в шутку раза 3 обозван "оптимусом праймом ". В целом один из главных плюсов игры, хорошее следование , канонам Snes школы bite em upов. Данная школа , в принципе не показывала откровенного шлака. А уж хороший ее представитель, в целом и просто годен на полочку, даже без консоли. Поклонники жанра, думаю с теплотой вспомнят, одни только - Final Fight 2,3 и Chaptain Comando . В данном же случае, мы имеем случай дробления серии. Первая часть предназначена исключительно на одного игрока. Что в прочем и неплохо. В замен отсутствующему напарнику, мы получили мини игры, экран выбора уровня и прочие мелочи. Графически претензий нет, нарисовано и анимировано все качественно и добротно. Да еще и на прикол в виде комиксных табличек со звуком удара не поскупились. Что же касаемо процесса, тут все достаточно не сложно . Разве что появилось что чего я не видел на сеге. Врага можно весьма некисло контузить. После чего спокойненько провести добивающий. Да и сам герой орудует боксирует , да именно боксирует. Так что мало не покажется. Приемов в целом хватает . Уровни разнообразием не обижают. Единственное что, не всем может понравиться неторопливость героя. Но в целом это воплне решаемо. Да и сами мини игры добавляют немножко расслабления. Например - разнести грузовик в щепки 3 ударами кулаков. Дабы спасти ребнка в коляске что укатился на проезжую часть. Даже фразу, уровень завершен и ту заменили на - зло побеждено.
Думаю остальное лучше судить вам. Оставлю ролик из игры и пойду отдохну. Устал что-то .

http://www.youtube.com/watch?v=PKNk_y9rf1A - геймплей.

Автор: Старина Эльп 10 December 2011, 15:15

Меня недавно озадачил вопрос. А почему же при упоминании Snes. Среди рпг, вспоминают в первую очередь Final Fantasy да Dragon Quest ? Ну либо Breath of Fire да Chrono Tiger. По моему, это малость не справедливо. Ибо есть рпг достойные внимания не меньше. Я не говорю что выше перечисленные игры плохи. Но не ими же одними жил Снес рпгшник.


Feda - The Emblem of Justice (Snes)
Обычно рассказ о рпг строят в первую очередь на сюжете. Но я хочу немного отойти от этой традиции . Потому как собственно хочется сберечь интригу для тех , кто все же сыграет. По этом о нем будет не сразу, но понемногу и повозможности "вкусно".
Для начала стоит сказать, об одном из спорных минусов, хотя минус это не для всех. Далеко не для меня например. Игра очень похожа механикой да и внешне на Shining Force. Но вот вопрос, клон ли она ? не думаю. Одна из главных причин. Игра гораздо меньше страдает от известной болячки тактиеских/jrpg. То есть, изначально ослабленных лучников и стрелков вообще. Что очень огорчало в Shining Force и Tactics Ogre. Нет в них был смысл, но их прокачка требовала, настолько больше сил. Что человек желающий посвятить время вечером. Чему то еще кроме прокачки, был вынужден вставать перед выбором. Тут же, с первых боев, наша арбалетчица , уступает "мясникам" разве что здоровьем. Что весьма приятно. Так же стоит отметить, что здесь у нас, отсутствует мнимая свобода хождения по карте. Мы собственно движемся только по отмеченым дорогам. Но это совсем не напрягает.
А вот теперь можно и о сюжете. Нас зовут Brian мы до начала игры считаемся лейтенантом имперской армии. А события начинаются с того, что мы в составе рейдовой группы прибываем в деревню. Где якобы скрываются "партизаны".

Однако, врагов там не обнаруживается, в итоге наши коллеги. Начинают вырезать крестьян. В последний же момент, наш герой не выдерживает и встает на защиту ребенка. Которого собирается прикончить командир. В итоге это кончается тюрьмой. Откуда героя вытаскивает Ain из другого взвода. Который прослышав о поступке героя подрядился в палачи. Он спасает Бриана, правда потребовав в замен взять его с собой. Но не тут то было во дворе, их подстерегает офицер садист. За нападение на которого и загремел герой в тюрьму. Но к счастью, спасает обоих Dora. Арбалетчица, дежурившая в тот момент на стенах . В итоге все 3е убегают, дабы присоединиться к повстанцам. Борющимся с неумолимой экспансией имперской армии. Вот такая вот завязка.
Стоит отметить, что наша троица далеко не саморитяне. А потому, далеко не всегда спокойны и довольны поведением повстанцев. И что радует, Бриан не настолько молчалив, как герои некоторых ролевых .
Стоит отметить, приятный визуальный стиль. С одной стороны, да Shinig Force , кентавры, прочие зверолюди. С другой, он гораздо менее мультяшен. Особенно в плане изображения. Взять туже Арбалетчицу, вполне себе взросло выглядящая лисица, не смотря на определенную женственность. Все же имеет и процент брутальности. Например какая ни какая а мускулатурка выделяется. Но скажу сразу же, все в рамках нормы. Она не бодибилдер. Просто сразу видно что солдат . Музыка тоже в принципе не отстает, но все же. Главное это та непривычная атмосфера. Которая все таки привлекает к игре.

http://www.youtube.com/watch?v=nlcX3gm7d7c&feature=related пример Гемплея.

Остальное, судить вам.

Автор: Misericorde 10 December 2011, 16:03

Цитата(Elp2112 @ Dec 10 2011, 03:15 PM)
Среди рпг, вспоминают в первую очередь Final Fantasy да Dragon Quest ? Ну либо Breath of Fire да Chrono Tiger.
*



Я неправильная. gigi.gif Я вспоминаю "Dragon View" и "Demon's Crest". icon_rolleyes.gif

С этой игрой совсем не знакома (даже не встречала её название). По ракурсу и механике действительно напоминает некоторые другие JRPG на SNES (впрочем, это обычное явление для меня). Приятные впечатления, пожалуй, именно от атмосферы (цветовая гамма очень спокойная) - может быть, сыграю в свободное время (если мне в 24-часовые сутки добавят ещё пару часов).

Смущает лишь одно: я не играла ни в "Final Fantasy", ни в "Dragon Quest", ни в "Breath of Fire"... начинала немного в "Shining Force", но и ему уделила маловато времени. Словом, в первую очередь для меня непривычен именно ракурс. Но раз уж мне понравился "Shining Force", эта игра уже не может не понравиться.

А вот об игре "Sonic the Blastman" я пост не прочла, что зря. Знаю её, бегала немного, но поскольку реакция у меня в таких играх уже плоховата, далеко не ушла. Навыки подводят - слишком много времени прошло после "Ninja Gaiden III" и "Kick Master". icon_confused.gif

Автор: Старина Эльп 15 December 2011, 21:05

Много времени уделяю я поискам. Но все больше люблю библиотеку игр Snes. Она не столь американизирована как для Md2. Но есть очень яркие примеры того. Что некоторые фильмы и жанры, зря забыты. Snes в целом представляет, достаточно много , приятных игр по фильмам и комиксам. Притом достаточно стандартных. Но где то сделаны, со своей изюминкой. Хотел бы рассказать вам, об одной из них. Но к чему ? уж лучше спрятаться в тень.


Shadow - Snes
Пред нами редкое сочетание, забытая игра по забытому фильму. Многие я думаю смотрели его в свое время. Америка 30х годов. Харизматичный невидимка в черном, атомная бомба. Что еще нужно для хорошего боевика начала 90х? Вопрос сей оставляю вам. Говоря по честному, отвечать на него я и не собирался. Да , вот такой я нехороший. Да и в целом я предпочту поговорить о самой игре. Которая собственно, представляет из себя классику solo beat em up. Да именно соло, но поверьте мне, это весьма неплохо. Разве что, к этому подвиду жанра. Требования у людей будут больше. А что вы нам дадите в замен напарника ? а дяденька разработчик ?
А в замен, нам предлагают несколько мелочей, не частых на этом фронте.
Тень весьма неплохо обращается с парными кольтами. На некоторых участках, он достает пистолеты, вступая в перестрелку с врагом. Оформлено конечно простенько, но зато патроны бесконечны, да и все разнообразие неправда ли.
Из мелких приятностей, бочки которые разрабы так любят положить на призы. Можно и не разрушать, герой не менее охотно, кидает их во вражин. Ну и дополняет картину, набор спец приемов. Увенчанный пресловутой невидимостью.
В остальном же, довольно класмический , даже в Графике, Snes beat em up. Но тут и ничего страшного. Возможно игра не станет для вас чем то особенным. Но вспомнить классику боевиков, иногда бывает здорово. Так почему бы не улыбнуться. Дополнив это, заматыванием лица красным шарфом, нацепить черные пальто и шляпу. И вместе с этим, не прогуляться бы, по Нью Йоркским улицам. Набив лицом мелким гангстерам. Они думаю не будут сильно против.
Хотя все же игра, довольно не проста лично для меня. Но ведь тем и интереснее. А потому, я возвращаюсь к прогулке. Чего и вам желаю . В остальном же, судите сами.

http://www.youtube.com/watch?v=6qO27ps-gr8 - геймплей.

Автор: Misericorde 15 December 2011, 21:51

Цитата(Elp2112 @ Dec 15 2011, 09:05 PM)
Дополнив это, заматыванием лица красным шарфом, нацепить черные пальто и шляпу. И вместе с этим, не прогуляться бы, по Нью Йоркским улицам. Набив лицом мелким гангстерам.
*



Вспомнила времена Капоне, колоритный период американской истории.
По игре пока ничего не скажу. В этот раз не попробовав вообще сложно составить мнение. smile.gif

Автор: Shadowserg 15 December 2011, 22:45

Эх, на какие только темы не делали Beat'em'Upы. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 15 December 2011, 22:54

Кстати да , это ты Серг верно сказал. Я например даже Сейлормунку помню. Притом кстати обе части, хоть и довольно слабы в плане разнообразия. Но как то впечатления это не особо портит.

Автор: Shadowserg 15 December 2011, 23:07

Даже по http://youtu.be/y3b2IYwhInY было. Причём от Konami (которое в те времена плохого не делало).

Автор: Старина Эльп 15 December 2011, 23:30

Ну в те времена и Electronic Arts было именем говорящим о качестве.
За ссылку спасибо. Я лично посмеялся от души. Для меня только повод капать активнее.

Автор: Старина Эльп 18 December 2011, 22:48

Время смеётся над нами, смотрит на мир с высока
А мы жизнь измеряем боями, ради них создавая врага - Ария , поле битвы.

Много воды утекло с тех пор, когда я был активным игроком в "Сегу" . Много с тех пор утекло воды. Было и хорошее и плохое. Были и размышления о том, почему в итоге, забросил ее в свое время. Однако не так давно. Вновь проснулся интерес к данной консоли. И я понимаю, что такого количества игр как раньше. У меня ну никак не осядет ощущение. Что маловато там, действительно захватывающих одиночных игр. Но да тут я не настаиваю ибо и те что есть весьма достойны и хороши. Среди таки отдушин в туче Beat em upов и shut em upов . Вспомнилась мне серия Valis. Сегодня я хотел бы остановить взор на одной из частей.

Super Valis 4 (Snes).

Честно говоря, я не обладаю очень большими познаниями в серии. Так что описывать игру будет немного сложновато. Для начала сделаю небольшую огроворку. Серия наиболее полно представлена на PC-engine. В том числе и довольно редкая 2рая часть. Хотя в целом, серия у меня вызывает странные ощущения. В игре чувствуются аналогии с Saint Sword и по атмосфере уровней с финальными уровнями Ninja Gaiden 1-2 для нес. И судя по увиденному мной, части для PCe Довольно сильно отличаются , именно что технически. Ибо заставок, сюжета, ну итд. На 16 битах поменьше. Потому желающим именно вникнуть в серию. Я предложил бы найти игры для PCe.
В целом, я не буду вдаваться в сюжет . А сразу перейду к ощущениям . А их здесь гораздо больше, чем интереса к первому. Не потому что плох, но потому что многие скажут, что видели это уже много раз. Девушка получившая магический клинок, становиться последней надеждой сил света. Не ново, согласен. Но ощущения от игры позволяют закрыть на это глаза. История сама по себе развивается не быстро. Да и сама игра не куда не спешит. Врагов много зевать некогда. Но в том, как построено действие, есть какое то ощущение дежавю . Иногда кажется, что все это было и не раз . Но движешься вперед, сражаясь с поражденями зла. Которые к слову, довольно таки разнообразны. Четвертая же часть, как раз приятно выделяется в том плане, что прыжков стало больше. Но однако же прибавилось динамичности. Декорации , очень роднят игру с Nesовским Astyanax. Тоже ощущение древней греции, что столь редко в играх. И что до безобразия испохаблено God of War. Взять например столь частые огромные колоны. Близкую архитектуру, даже пусть даже по анимешному изображенных боссов. Хотя стоит поиграть по дольше, понимаешь, что по иному игра выглядеть и не должна. Конечно, некоторые аспекты механики боев с боссами, требуют привычки. Но в целом это совсем не сложно. Из плюсов выделю так же, более величественный, чем в предыдущих частях, облик самих глав гадов. Хотя, что уж долго разглагольствовать. Именно эта игра побудила желание знакомиться с серией. Как то не сильно избалованной внимание отечественных игроков. Что ж, об остальном судить вам.

http://www.youtube.com/watch?v=Ympke_0C8Yk - Геймплей.

Автор: Shadowserg 18 December 2011, 23:04

Спасибо, с интересом почитал. Собираюсь когда-нибудь капитально взяться за эту серию.

Автор: Misericorde 18 December 2011, 23:17

Всеблагие небеса! Валис есть ещё и на SNES?! Надо бы узнать поточнее, сколько частей у этой серии и где какие. Мне почему-то попались только первая и третья часть - обе на NES, если память не изменяет. А последнее время она мне не изменяет, только работать иногда отказывается.

PC-engine? Впервые слышу о такой рыбе. С чем её едят? Кроме шуток - не собираюсь осваивать ЕЩЁ ОДНУ ПЛАТФОРМУ. Сил моих нет, с GBA разобраться ещё предстоит, несколько проектов по SS и PSX лежат, SNES вообще поверхностно осмотрена, SMD недоизучена, а я хочу посмотреть ещё парочку старых недосмотренных аниме - и где мне время найти для ещё одной платформы? Фигушки.

Игра занятная. Героиня-воительница - персонаж не самый уникальный в японской атмосферной мистике, фантастике и вообще современной поп-культуре. Ты и сам помнишь ту потрясающую игру (да-да, именно её), которая безумна до чёртиков, - там тоже героиня-воительница. Валис в этом отношении специфичен, построен на снах, образах ночи, звёзд, в нём есть некоторые пересечения даже с "Sailor Moon" (я говорю о символическом, а не сюжетном наполнении, и частично о форме воплощения).

Отличная находка. Буду знать, что серия имеет продолжение на SNES.

Автор: Старина Эльп 18 December 2011, 23:25

Кстати для интерисующихся.
http://www.c-games.info/index.php?id=003&search_n=Valis
Вот по этой ссылочке, можно посмотреть данные всех частей PCe . Заодно скриншоты поглядеть.

Маш, на самом деле, в просторах ютюба есть видео псе частей. Рекомендую глянуть, так для общих впечатлений.

Серг, я готов посабить по мере сил и самочувствия.

Автор: Secret Boss 18 December 2011, 23:28

Цитата
PC-engine? Впервые слышу о такой рыбе. С чем её едят?
Японская консоль, на которой вышел ряд великолепных игр.

http://ru.wikipedia.org/wiki/PC_Engine

Автор: Misericorde 18 December 2011, 23:42

Цитата(Elp2112 @ Dec 18 2011, 11:25 PM)
Кстати для интерисующихся. 
http://www.c-games.info/index.php?id=003&search_n=Valis
Вот по этой ссылочке, можно посмотреть  данные всех частей PCe . Заодно скриншоты поглядеть.

Маш, на самом деле, в просторах ютюба есть видео псе частей. Рекомендую глянуть, так для общих впечатлений.
*



Цитата(Nuculais @ Dec 18 2011, 11:28 PM)
Японская консоль, на которой вышел ряд великолепных игр.
http://ru.wikipedia.org/wiki/PC_Engine
*



Мальчики, я вас за такое аккуратное и ненавязчивое внушение лупить буду. Блин... того и гляди, начну ещё одну платформу собирать.

Ваша взяла, злодеи-кровопийцы замка тёмного! ...

Буду искать эмулятор и ромсет. icon_neutral.gif Увиденное впечатлило и заинтересовало.

Автор: Shadowserg 18 December 2011, 23:45

Последняя часть повергла в уныние: "Valis X (Valis Cross) was a hentai attempt to resurrect the series." icon_sad.gif Обалденная попытка воскресить сериал. gigi.gif

Автор: Misericorde 18 December 2011, 23:58

Нашла, скачиваю. До бесчувствия довольна, что всего лишь 77 Мб. После 24 Гб для GBA это отдушина.

Автор: Старина Эльп 19 December 2011, 00:12

Лирическое отступление.
Да уж, чего со мною только не было. Но вот ситуация сейчас произошла редкая.
Человек не игравший и похоже не слышавший , поинтерисовался, что из себя представляет Astyanax. Так вот, совершенно случайно. в поисках наткнулся на версию для аркадных автоматов. И говоря по честному, был слегка шокирован.
Вот уж повезло так повезло. Ссылка не гемплей приведена ниже.
http://www.youtube.com/watch?v=qZVaLTCXU1I&feature=related

Автор: Misericorde 19 December 2011, 00:19

Цитата(Elp2112 @ Dec 19 2011, 12:12 AM)
Лирическое отступление.
Да уж, чего со мною только не было. Но вот ситуация сейчас произошла редкая.
Человек не игравший и похоже не слышавший , поинтерисовался, что из себя представляет Astyanax. Так вот, совершенно случайно. в поисках наткнулся на версию для аркадных автоматов.  И говоря по честному, был слегка шокирован.
Вот уж повезло так повезло. Ссылка не гемплей приведена ниже.
http://www.youtube.com/watch?v=qZVaLTCXU1I&feature=related
*



1. Не сметь рекламировать мне MAME!
2. Выглядит неплохо, визуально приятней, чем на NES (ведь там была эта игра?), но интерфейс, по-моему, там удобнее был.

PS. Мелькнула мысль о MAME...

Автор: Старина Эльп 20 December 2011, 21:47

Сpедь оплывших свечей
И вечеpних молитв,
Сpедь военных тpофеев
И миpных костpов
Жили книжные дети,
Не знавшие битв,
Изнывая от мелких
Своих катастpоф.

Детям вечно досаден
Их возpаст и быт, -
И дpались мы до ссадин,
До смеpтных обид.
Hо одежды латали
Hам матеpи в сpок,
Мы же книги глотали,
Пьянея от стpок.

(с) Владимир Высоцкий - Баллада о борьбе .

Проходит время, меняются идеалы. Но почему , почему идеалы рыцарства сейчас исчезают из сюжетов ? Даже как то грустно становиться. Вот чем плох нормальный рыцарь современному поколению ? объясните мне кто нибудь. Американцы, передают образ из рук вон плохо. Японцы ? а что японцы, у них одни длинноволосые шуты. А ведь умели когда делать и рыцарей интересных.
Позвольте лютню мне достать, да спеть вам о годах о тех .

Cегодняшний рассказ не обычен. Он пойдет сразу о нескольких играх. Ибо не имею возможности, вдаваться в максимально детализированный анализ серии.

Tactics Ogre: Let Us Cling Together / Tactics Ogre: The Knight of Lodis - Snes / Gba.
Первая игра в серии, выпущенаня в 1995 году на Snes. Стала в свое время родоначальником, целой ветви развития , тактических японских рпг. Задавшей в общем то, направление, абсолютно иное тому , которое предлагали Fire Emblem - Langriser . Tactics Ogre - предложила уход, от грамотного перемещения и несложной прокачки. К особенностям, более близким базе варгеймов. Здесь недостаточно, просто распределить воинов по нужным целям. Приходилось учитывать - с какой стороны идет удар, находиться ли ваш воин на более высокой позиции, сильнее ли стихия что покровительствует вашим воинам. Факторов, масса, вместе с этим. Мы имеем довольно скудное типовое разнообразие. Доступны только - Пехота и монстры, в то время как Fire Emblem предлогает больше. Кавалерия, всадники на драконах и прочих летающих существах, осадные орудия. Но спорить что лучше не стоит. Поля сражений текущего рецензента, гораздо меньше, тех что предлагает Fire Emblem. Что просто делает их не пригодными например для всадников. По иному построена и сама система. В Tactics Ogre просто технически невозможно качаться быстро. Во первых потому, что здесь гораздо легче понести потери в случайных битвах. Да и лекари , далеко не всегда справляются. Что конечно не способствует популяризации такого вида ролевых. Что правда позднее исправили Nipon Ichi и Atlus. Их творения были куда дружелюбнее к игроку. Но все же, с играми Quest. Стоит обязательно познакомиться, все же, достаточно высокая сложность лишний повод порадоваться новым уровням. Да и сюжет весьма неплох, хоть и не оригинален. В мире послевоенная разруха , черные рыцари жгут деревни, преследуя свои цели. Отца главного героя и его сестры, они же , силком забирают в детстве. Под взгляды толпы. Проходят годы, герой и его сестр взрослеют. Позднее встав в ряды народных мстителей. Однажды они пытаються напасть "якобы на отряд черных рыцарей" . Но в итоге встречают, рыцарей из соседнего государства. В силу обстоятельств подавшихся в наемники. После недолгого разговора. Герой с их помощью отправляется спасать лидера постанцев. И в первой же битве, выясняется главный недостаток игры и ее ближайшей родственницы final fantasy tactics. Это откровенно хромой баланс. Выражающийся в нескольких простых вещах. И главнейшая, практически бесполезные стрелки. Лучники практически не способны нанести серьезный урон. Да и в магии толку не особо много, в целом, бойцы ближнего боя, привалируют в армии . Оставляя скорее места, для магов поддержки чем ля боевых. Хотя в принципе это не сравнимо с final fantasy tactics где рядовые солдаты, нужны только чтобы дожить до получения героев в нужном количестве.
Я не ругаю эти игры, но поймите меня правильно. Ради чего собственно качать солдат в той же FFT. Когда например те же Agrias c Orlando . Способны без особого труда, разорвать практически любого противника. Как то обидно становиться, когда после многих часов на прокачку. Эти товарищи, показывают что в общем. Зря старались, что их в партию включить практичнее. Что экономит силы и нервы изрядно. Нет игру можно вроде как, пройти и без их помощи. Но подумайте, настолько ли вы любитель смаковать хардкор. Tactics Ogre к ее чести, гораздо спокойнее и несмотря на упор на ближний бой. Все же, не лишает нас удовлетворения от того, что потратили огромное количество времени. На прокачку, третьего Гюнтера из северного угла/если что, это из серии шуток про 3 труп слева. Естествено оригинал не мой*/.
Но все же, прощать OT и FFT заставляет атмосфера. Которая в общем то в обоих играх на высоком уровне. Да я много плохого могу сказать о их балансе и сказал бы. Но это того не стоит. И знаете, я даже настоял бы, чтобы вы попробовали обе игры. Ибо несмотря на свои проблемы они того стоят.
Но решать так ли это и как относиться к моим словам, конечно же вам.

http://en.wikipedia.org/wiki/Tactics_Ogre:_Let_Us_Cling_Together Информация в википедии.

http://valour.ru/tactics-ogre-gaiden
Обзор на сайте Path of Valour. Просьба быть аккуратным, опасность спойлера 70%

http://www.youtube.com/watch?v=Oatahr1WoKk
http://www.youtube.com/watch?v=-xbGzYAQOi4

Примеры геймплея на ютюбе.

Добавил(а) Elp2112, [mergetime]1324406829[/mergetime]
Немножко приятного арта на тему.
http://www.legendra.com/media/wallpapers/psp/tactics_ogre__wheel_of_fate/tactics_ogre__wheel_of_fate_wall_2.jpg
http://www.google.ru/imgres?q=ogre+tactics&um=1&hl=ru&newwindow=1&sa=N&biw=989&bih=588&tbm=isch&tbnid=ndE4JZMjMvoFLM:&imgrefurl=http://squarefaction.ru/game/tactics-ogre/blog/1124&docid=Iw154245f1JKhM&imgurl=http://squarefaction.ru/files/user/4/storage/1286345230.jpg&w=640&h=375&ei=5dXwTtKHBoqgOrL15LUB&zoom=1&iact=hc&vpx=382&vpy=303&dur=1053&hovh=172&hovw=293&tx=154&ty=111&sig=100411170139282264370&page=5&tbnh=85&tbnw=145&start=66&ndsp=18&ved=1t:429,r:8,s:66
http://www.google.ru/imgres?q=ogre+tactics&um=1&hl=ru&newwindow=1&sa=N&biw=989&bih=588&tbm=isch&tbnid=YGltBvQd1uUulM:&imgrefurl=http://mangadrawing.net/Image/admin/Tactics-Ogre-Witch-tactics-Ogre/5916&docid=qT3R0LzKvGR5QM&imgurl=http://static.mangadrawing.net/users/imagecache/image_display/admin/image/admin.image.tactics_ogre_-_witch_tactics_ogre.dcf5034f770ae4aa65eb7dba376e2163-5916.jpg&w=700&h=952&ei=5dXwTtKHBoqgOrL15LUB&zoom=1&iact=hc&vpx=355&vpy=213&dur=648&hovh=262&hovw=192&tx=121&ty=171&sig=100411170139282264370&page=12&tbnh=120&tbnw=98&start=187&ndsp=18&ved=1t:429,r:8,s:187

Автор: Старина Эльп 23 December 2011, 22:23

Лирическое отступление : Снова Snes , работа с другими консолями, затрудняется, отсутствием видео материала в ютюбе.


Скажите, часто ли в игровой практике. Пересекаемся мы с Мико ? Японскими храмовыми жрицами. В нормальном своем воплощении. Ну или хотя бы относительно ? Что поделать, редки таковые. Да и те, что есть, довольно часто представлены не ахти. Например Reimu Hakurei из touhou . Вроде все бы терпимо, но серьезнейшее несоотвествие персонажа занимаемому сану. Лично мне, вообще не позволяет, ее как таковую рассматривать . Позвольте, представить вам одну, некогда молодую но подававшую надежды Мико. Ныне забытого ветерана.

Pocky & Rocky (Snes)
Для начала думаю что стоит сказать о сюжете . Не раз в сказках, волшебные существа озлоблялись под действием проклятий. Не избежали подобного и Японские Йокаи. Вот одной девочке на пару с Тануки и предстояло выяснить в чем дело. Спойлерить не буду, но скажу, что на самом деле, враги с которыми предстоит сражаться. Далеко не злые по природе своей а и сюжету тоже. Ну кроме глав гада. А вот о графике я непременно хотел бы сказать не одно теплое слово. Она не только приятна, но и способствует созданию сказочности. И дело тут не в чиби рисовке героини. Да и многих мостров. А в том, что в игре представлены именно классические Йокаи. Анимированые не без толики юмора. Притом, выглядят они и в правду довольно таки добродушно. При этом, радуют мягкие цвета. Что способствует долгой игре, да и тому. Что в глаза не сильно напрягаются.
А вот что касаемо процесса, тут все немножко сложнее. Сериалом, занималась фирма - Natsume . А пристрастия к легким проектам я за ними не припомню. В качестве парочки отличительных элементов. Стоит упомянуть, что в игре в активном ходу рукопашные атаки и подкаты. Первые, конечно менее эффективны в некоторых случаях. Но на ловушках, которые встречаются на уровнях время экономят. Да и подкат на босах помагает. Босы кстати, достаточно приятны и некоторые даже с юмором оформлены. И что приятно, игра пропитана не только сказкой. Но и колоритом старой японии. Что весьма приятно. Ведь это еще только начало серии. Во второй части, появились магазины. Прочие приятности для игры в двоем.
А в качестве красного словца. Скажу одно, эту игру, я рекомендовал бы тем. Кто не боится сложности прохождения. Притом хочет полюбить Shut em upы . Эта игра пропитана атмосферой и идеями. А достаточно ли того ? судить вам.

http://www.youtube.com/watch?v=LK6L7yJS6Jg - Геймплей.
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=EIDag5O2Hx4 приятный ремикс на тему битв с боссами.

Автор: Старина Эльп 30 December 2011, 01:53

Кендо, пожалуй самый необычный вид боевого искувства. Это не только спорт, но и двохновение для творчества. Сколько Аниме да и просто шуток связано с ним. Подсчитать очень сложно, однако и нунужно . Это такая же часть жизни японцев. Как и палатки с раменом в переулках например. Однако, чего я до сих пор не встречал. Интересных игр по тематике, притом не спортивных а именно раскрывающих тему, как то интересно и весело. Нашлась и такая.

Kendo Rage (Snes)

На вопрос, чем запоминаеться эта игра прежде всего . Отвечу : Приятным ощущением безумия . Разработчикам, каким то известным только силам тьмы способом. Удалось скретстить, Кендо и Сейлормун, притом сделать это довольно весело . В частности за счет стиля и графической части . В принципе, сам процесс, на удивление не тороплив. Просто в плане того, что врагов очень много. Если идти на пролом, дойти до босса. Шансов ну очень мало . Сам процесс, доволь близок к Saint Sword (Smd) в плане механической части. Однако , меч не настолько развеселый. Хотябы потому, что у нашей сегодняшней гостьи, роли противников, исполняют анимешно игрвоые штампы. Ее наставник, так и вовсе явный намек на - Зелгадиса Грейвордса (Slayers). И это еще толька самая очевидная пародия. Часть которых, я к сожалению не очень понял. Но да не суть. За графику скажу только теплые слова. Она приятна, глаза не режет . Цветовая гамма подобрана хорошо . Это сдабриваеться, неплохим количеством, мультяшных и файтинговых анимаций. Пробегитессь по отвесному склону на уровне с фаникулером. Поймете о чем я. Плюс, временами даже эвенчурные моменты встречаються. Тоже парадийные, кстати . Музыка довольно приятна и поддерживает хороший ритм, не давая заскучать и похлестывая к превозмоганию тонны врагов. Да и озвучка хоть и немногочислена но голос подобран весьма неплохо. И в кой то веки, позволю себе быть пристрасным. Я все же советую поиграть, чтобы убедиться, что без японцев, жизнь геймерская, была бы куда скучее. Да и сама игра, внимания заслуживает. Судить же вам.

http://en.wikipedia.org/wiki/Kendo_Rage - Страничка игры в википедии.
http://www.youtube.com/watch?v=E7-lMva2VNs - пример Геймплея.
http://www.youtube.com/watch?v=XPDkKVQpvGQ&feature=related - ссылка на ова
http://www.youtube.com/watch?v=Ux3oc-5MAZ4&feature=related -опенинг и эндинг овахи

Автор: Misericorde 30 December 2011, 07:06

smile.gif Да. Угу. Верно. Согласна. Именно. Поддерживаю. Обеими руками - за! big_lol.gif

Автор: Shadowserg 30 December 2011, 23:15

Цитата
Разработчикам, каким то известным только силам тьмы способом. Удалось скретстить, Кендо и Сейлормун
Я когда видео увидел, так и подумал. icon_lol.gif А игра, судя по всему, пропитана специфическим японским юмором, к которому, впрочем давно уже привык.


Автор: Misericorde 30 December 2011, 23:38

Цитата(Shadowserg @ Dec 30 2011, 11:15 PM)
Я когда видео увидел, так и подумал.  icon_lol.gif А игра, судя по всему, пропитана специфическим японским юмором, к которому, впрочем давно уже привык.
*



Встреча с первым боссом невольно подтверждает это. Когда я увидела то "чудо", меня покинули все идеи, как с ним можно сражаться.

Автор: Старина Эльп 31 December 2011, 18:16

Чего только не бывает , уж эту то игру я надеялся увидеть в обсуждениях. Но нет, что ж, прейдться исправлять. К тому же , будет все таки первая ласточка на сегу.

Bonanza Bros (Smd).

Вот знаете, одна из причин, по которым не люблю современную индустрию. Редко когда делают игры с нормальным юмором . А уж если тема злободневная. Так и вообще караул . Игры про жуликов, сейчас в моде, но вот одного жаль. Что никто не помнит о том. Что даже такое, можно сделать с юмором и ненавязчиво. Основная идея игры. У нас есть парочка братьев воришек, даеться дом. Хапаем оттуда все ценности и прорываемся на выход. Казалось бы особого тут ничего нет , но игра обладает какой то чтоли притягательностью . Будто читаешь старые американские комиксы про воришек. Стоит упомянуть особенность графики, пероснажи отрисованы весьма кругло . Что только подчеркивает нарочитую мультяшность. Притом графика конечно простенькая, но тут большего и ненадо . Так же стоит отметить еще вот что. Не смотря на тематику. Игрушка очень добрая, тут никого не бивают, крови так же нет . Так что , вырубив охраннника. Делайте ноги, он вскоре встанет . Уровни достаточно разнообразны , тут банки и казино и даже музей видеоигр. Где будет выставлено весьма занятное камео . Притом распланированы они все, действительно по разному . Если же присмотреться, можно увидеть еще один элемент . Прессы и Двери, которыми можно некисло припечатать охрану. Но и это для них ничего страшного . Так что концетрироваться стоит на деле.
В общем, приятная игра, ценная в первую очередь коперативом и неплохим чувством юмора.
Судить же вам .
http://www.youtube.com/watch?v=b5O9gkbWdLk - gameplay
http://en.wikipedia.org/wiki/Bonanza_Bros. - wikia .

ПС - да не такая уж старина и забытость. Но как то жаль , что на форуме они забыли.

Автор: Secret Boss 31 December 2011, 18:23

А я смотрю старый архивариус Эльп не знает выходных и даже в канун Нового года трудится не покладая рук. big_lol.gif

Автор: Misericorde 31 December 2011, 18:27

Неожиданная игра, в первую очередь, по геймплею. Напоминает мне некоторые старые игры на PC про мафиози - там тоже они были прорисованы неуклюжими пухлощёкими колобками.
В это есть своя прелесть. smile.gif

Автор: Старина Эльп 31 December 2011, 19:01

Nuculais - Ну а почему бы и нет ? gigi.gif Уж коли мне в радость )) может сегодня еще одну игру задокументирую hitrost.gif

Misericorde - думаю тебе понравиться и следующая.
Добавил(а) Elp2112, [mergetime]1325347317[/mergetime]
Плох тот солдат , который не мечтает стать гениралом - (С) Народное .
Я гуляла с лейтенантом, а мне встретился майор. Загляделась на Майора, Лейтенанта кто-то спер (С) чьи то частушки .
Армейская комедия, отдельный жанр Российского кино . Но вот стратегические комедии это жанр отдельный. Требующий своегобразного взгляда. Позвольте напомнить вам об одной из них .

General chaos ( Smd/ pc)
Вот тут, объективность и беспристраность добывать приходиться скрепя зубами. Ибо одна из любимейших игр на Сеге. Сюжет не особо важен , да и какой он тут может быть ? два (Государства / Генирала) что то не поделили . Ну и понеслась.
Стоит отметить, главное в игре это прежде всего юмор и динамичный гемплей.
Оцените как выглядят наши подопечные.
Огнемтчик - носит темные очки, аккуратная прилизаная прическа.
Подрывник - Усы, борода, повязка на одном глазу. При этом метнув свой же тротил, потчи себе под ноги . Он затыкает уши и зажмуривает свой глаза .
Автоматчик - Короткострижены парень с физиономие средней руки бегуна .
Геймплей примрено следующий - выбираем команду, нас выставляют на карте и начинаеться пальба . Управление повешено на курсор и стек команд на джойстике. Одна кнопка стрельба, вторая выбор солдата , третья приказ идти в помеченое курсором место. Ничего сложного казалось бы . Но есть одна сложность. . Бойцы концентрирую огонь в направлении курсора. Так что о процентах точности стоит забыть. ПРоявляем пространственную фантазию и у нас все хорошо. Есть же и группы командос . Тоесть 2 солдата вместо 5 . Сделаны для тех, кто хочет испытать себя, либо просто поаркадничать. Ибо здесь, управление измененно в пользу большего экшена .
Отдельный элемент, это рукопашные драки , сделаные как мини файтинг . Ударов достаточно , даже мини доибвания есть. Так что они вполне добавлют разнообразия.
К технической стороне, притензий ну вообще никаких. Графика, поддерживает мультяшную атмосферу . Уровни в принципе достаточно разнообразны . Коператив так и компания на 2 их на уровне . Но это лишь мое мнение. Судить вам , а лучший способ , это составить свое мнение .

http://ru.wikipedia.org/wiki/General_Chaos - Викия
http://www.youtube.com/watch?v=_aUBiCAm_H4 - Геймплей

Автор: Misericorde 31 December 2011, 22:35

Знаю её. Прохождение первой миссии выглядело так: жму все кнопки, всё взрываю, всех побеждаю. big_lol.gif

Автор: Старина Эльп 2 January 2012, 00:35

О ком только не выпускали игр . Дельфины, русалки, гепарды, белки . Но вот о морской звездочке. Это достаточно неожиданно . Должен заметить, что не сомтря на инфантилизм в образе. Игра завлекает, не только разнообразием. Но и при этом определенной интересностью. Встречайте

Densetsu no Stafy (Gba)
Самая простая аналогия для данной игры, это гибрид Ecco the Dolphin и Kirby . Из первого взята сама концепция уровней . Из второго , стиль преподношения и элемент платформера . По началу, игра кажется, очень непривычной . Но потом это проходит и начинаешь со спокойной улыбкой осваиваться. Но есть существенные отличия. Stafy куда более боеспособный персонаж чем Экко. Потому, проходить будет значительно легче. Как боссов так и эдвенчуру. Игра внешне выглядит довольно приятно . Вмеру яркая графика, достаточно мультяшный стиль . При этом присутствует определенная доля юмора. Как вам например квест, найти Крабу чайник ? я лично играл в японскую версию. По этому, без понятия зачем он ему, под водой то . Притом, есть такая мелкая радость . Можно побыть и не только под водой. Что разнообразит уровни, построенные в общем то как не сложный лабиринт.
Отдельно упомяну и боссов . Они тут отдельная песня, быть может они не представляют из себя ничего особенного в плане забиения. Но некоторые для таковой игры, выглядят так что дух захватывает . Притом, на прорисовку их на мой взгляд тоже не поскупились. Видно что босс это босс. А не здоровая вражина .
Ну и музыка в принципе тоже не отстает . Но и не особо выделяется. да и не она тут главное . Главное здесь атмосфера приключения. Добрая и смешная. Чем игра и привлекает , среди много выпущенного для данной консоли. Эта игра для меня отчасти еще и тем ценна. Что была совершенно неожиданно найдена. Среди множества всяких шреков, суперсемеек и прочей низкробщины под западными брендами. Я о потраченном на не времени не пожалел . Но что сказать, тратить ли вам на нее свое время ? решайте сами .

http://www.youtube.com/watch?v=OlJ9HI5OQjQ&feature=related -геймплей. Звук очень рекомендую отключить. Ибо коментирует школьник, притом не очень приятным голосом.

http://www.youtube.com/watch?v=CicBnQsuQs8&feature=related - босс из третьей части . И да, пред ним встреча с известнйо личностью.

Автор: Misericorde 2 January 2012, 02:09

О "Captain Commando" скажу, что это хороший битэмап. А вот "Densetsu no Stafy" - приятное открытие, я видела до этого лишь одну игру о простой (обычной) звёздочке - "Ricky Star" (на SMD), - но о морских ещё нет. Водную тематику я вообще люблю (по "Дельфину Экко" это можно понять), в ролике по "Stafy" мне понравился геймплей в целом, красивый платформер, игра для отдыха скорее, чем для изматывающей тренировки навыков. smile.gif

Автор: Shadowserg 2 January 2012, 02:56

Elp2112 Спасибо, почитал с интересом. Восхищаюсь твоей работоспособности. beer.gif

*Так, надо срочно садиться за обзор Muramasa, что-то эти всякие НГ выбивают из колеи*

Автор: Старина Эльп 2 January 2012, 11:08

Misericorde - про стафи в целом верно. Игрушка совершенно ненапряжная.
Но прежде чем нашел хоть какой то пример геймплея, излазил ютюб с руганью, ну просто жуткой. Уж не знал что делать.

Shadowserg - спасибо beer.gif хотя, я обычно немного ратсраивался изза того, что данный параметр меня в себе не устраивал. Ну что поделать, много бываю собой не довольным.

PS: кем перенесен, чтобы не отбирал внимание у звездочки.


Есть на нашем отечественном телевидении . Такая замечательная передача. Чтобы помнили называется. Подумал я, и благодаря уже одному названию. Вспомнил еще одну маленькую идею в голове витавшую. Напоминать не только о забытых играх . Но и о брошены успешных проектах, которые на западе, были в общем то одними из символов некоторых контор . Сейчас же положение дел с ними удручает . Один из таких символов Chaptain Comando . Вот скажите , с чем сейчас асоциируеться Capcom - Devil May Cry, Lost Planet. У геймеров со стажем побольше с - Megaman , Street Fighter. У еще меньшего количества Breath of Fire and Daemon Crest .
Однако на западе, одним из символов конторы, был имено капитан. С вашего возволения, побалую старика вниманием.

Captain Commando ( Arkade / Snes )
Что сказать, много мы видели супергероев, классических и не очень . Взрослых и подростковых . Не счесть просто , не находите ? Вот и попадет один такой в наши руки в данном Beat em UPе. Сразу отмечу его команду - ниндзя, мумия с парой кинжалов, ребонок в палзунках управляющий боевым роботом, ну или чем то вроде автоматического доспеха. Внешне, почему то напоминает Ride Armorы из Magaman X серии. Чего собственно греха таить, эта игра на мой взгляд, один из лучших представителей Snes школы жанра . И прежде всего , игра радует своим колоритом . Уровни подобраны в сооответсвии с классикой супергеройских комиксов. Ограбление банка например . Вот именно эта атмосфера комиксов , сдобреная определенной долей юмора. И позволяет углубиться в игру. Из забавных примеров, отмечу такую деталь , среди доп оружия, в игре есть огнестрел . Как вам перспектива, увидить ниндзи с ак-74 в руках ? по мне так смотрится забавно. Радует и проработка врагов. Имя, это не только разница в толщине, но и в применяемых приемах . Говоря по честному, в этой игре, один из самых разнообразных стеков подонков. Который я видел в жанре . Из маленьких приятностей, отмечу так же Камео с Final fight на уровне с ограблением банка.
Вот теперь перейду и технике, графически игра достаточно приятна. Нет перебора ни в цветовой палитре не в скорости анимации. Хотя в целом бой проходит достаточно быстро. В глазах от него не ребит. Эфекты достаточно мягкие . Притензий нет . Музыка весьма неплоха и динамична. Разве что тематичность оной немного проседает . Ибо не всегда опдходит на мой взгляд локации. С задниками проблем на мой взгляд, так же нет . Художники явно не халтурили . Версия для Аркадных автоматов выглядит по ярче, да и графика там немного иная . Спрайты большего размера, яркость выше. Но выше и динамизм, хотя в принципе тоже немного .
В заключении, игра хоть и один из символов конторы. Но все же забыта, герои появляются исключительно в файтингах вроде Marvel vs Capcom . Но на мой взгляд. Их приключения достойны хотя бы ознакомления. Но судить конечно вам.

http://www.youtube.com/watch?v=KFb0DD28neM - Геймплей для Snes версии.
http://www.youtube.com/watch?v=VJqV-n9rEaY&feature=related - геймплей версии для аркадных автоматов. Вот здесь все вмечатление портит, то что игрок, явно включил читы.

Немного фан арта.
http://dkdelicious.deviantart.com/art/Captain-Commando-squad-127117918

Автор: Старина Эльп 2 January 2012, 18:08

Welcome to the Heal - как любят говорить американцы. Сегодня речь пойдет о проекте не японском. Но это его достоинств не умоляет . Скажите , вы помните, как американцы боялись СССР ? сколько "плохих Русских" было в их творчестве. Но да ничего страшного. Простим им это, ведь именно благодаря тому, мы получили серию Red Alert . Сегодня же, о красном цвете нам напомнит еще одна игра.

Red Zone (Smd)
Многие думаю помнят серию Strike, в свое время, один из любимейших проектов о войне с террористами у многих геймеров. Так вот, однажды , довелось вашему покорному слуге. Читать о его наследнике о коем он сейчас и поведает .
Сюжет Red Zone ту замысловат, власть в небольшом государстве. Попала в руки к мятежному армейскому офицеру. Тот без особых проблем устанавливает диктатуру. Все бы ничего, но его правление, черевато войной. А потому, игроку выделяют вертолет и 3ку коммандос. Предлагая, это дело присечь. Вот тут то и начинаються вкусности. Но вкусности относительные, игра прежде всего для тех кто любит Hard геймплей. Графика по сравнению со Strikeами слабовата. Но это на полетных уровнях и то . Это компенсируется тем, что миссий в помещениях, тоже будет вдоволь. Вот там и можно будет отвести душу. В полете же, нас ждет динамичная борьба. Врагов много и поддаваться они не намерены. Да и миссии в духе: сопроводи транспорт. Тоже масла подливают, там за бешенный динамиз и напряжение прощаешь графику. Вот в помещениях все несколько иначе. Тут вам и потягать бочки и терминалы позвламывать . И поперестреливатся с охраной. Да и сами ваши подопечные неплохо друг от друга отличаются. Отмечу так же, достаточно неплохую музыку поддерживающую напряжение в нужные момент . В целом если подвести итог, получилась сложная, динамичная, достаточно интересная но достаточно слабая технически игра. Крепикй боевик старой школы. Достойный иметь своих игроков. А нравиться ли он вам. Судите сами друзья мои .

http://www.youtube.com/watch?v=DFSx5_YFyNg&feature=related - геймплей.

Автор: Misericorde 2 January 2012, 18:33

Игра мне чем-то импонирует, жаль, тематика военная. Я редко могу начать играть в подобное, исключения бывают очень не часто.

И действительно напоминает Strike.

Автор: Старина Эльп 2 January 2012, 19:58

Жизнь театр а люди в нем актеры - гласит старое изречение . Какие только роли не приходиться в ней играть. Как людям так и персонажам игр. Казалось бы , вот Bomberman Tournament ну куда его впихнешь ? ан нет . Разработчики таки постарались и сумели создать для него приключение. Притом необычное, вроде бы достаточно известная в некоторых кругах игра а вот всеравно . Редко когда упоминается. Быть может причина в том, что искать полу arpg про товарища сапера. Станет далеко не каждый. А ведь игра достойна прохождения. Так почему бы и не вспомнить про нее лишний раз ?

Bomberman Tournament ( Gba)
Как гласит старая шутка, сапер ошибается лишь один раз. Но наш не ошибся с выбором профессии . Скучать ему не приходиться. Да и не думаю, что есть у него причины для недовольства. Даже героем Аниме стал. Буду честен , в процессе изучения Snes библиотеки , я стал питать теплые эмоции и немалую долю уважения к фирме Hudson Soft ибо заслужили. Но да вернемся к игре . Сюжет я сознательно пропущу , ибо лучше в него вникать самому. Он не сложный, но так легче проникнуться очарованием предложенного мира. Приземлившись на своем космолете около небольшого городка. Сапер начинает свой путь, путь должен отметить интересен. Игра построена достаточно добродушно, при этом в духе классических частей серии. Но тем не менее и новые элементы подносит неплохо . Я имею смелость заявить. Что перед нами, одна из самых душевных игр для GBA. Квесты в общем то состоят из помощи жителям городов , а так же выполнение дел турнирных о них позже. Пообещав девочке, которая потеряла мамино кольцо, помощ в поисках, отправляемся в лес. Что дает нам представление о построении локации. Мир между городами , составлен из сочетания классических уровней и локаций игр типа Land Stlaker например. То есть, вроде есть что повзрывать , в то же время, есть куда больше свободы в перемещении. Плюс возможность поднабрать деньжат, которые можно спустить в магазинах . Благо есть на что потратиться, альтернативные бомбы, переносные лечилки, прочие приятности. Но есть еще один приятный элемент геймплея. Монстрики помощники, забавные создания, которые являются не только аналогом покемонов. Но и способности для глобальной карты дают. Притом совершенно безо всякого напряга. Етсественно сражения предстоят и им, но в отличии от покемонов , тут жуткой назойливости не будет . Эти монстрики все приятное дополнение, а не основная убивалка времени. Зато каждый присоединившийся к вам . Действительно дает повод себя использовать да подкачать. Что делаеться довольно не сложно и без перебора с боевками. Сбором спец призов на карте приключений. Графика же в игре, достаточно приятная хоть и звезд с неба не хватает как и звук. Ну вот , такие уж у бомбера приключения. Но вам решать, хороши ли они на самом деле .

http://www.youtube.com/watch?v=l36sGxIdyhY - геймплей.

Автор: Misericorde 2 January 2012, 20:17

Это приятная новость! Серия взрывателей всего возможного мне пришлась по душе. Когда-то давно, но позднее, чем на Dendy, сыграла в "Dyna! Dyna!" ("Dyna Blaster") на PC. Она освежила мои навыки подрыва.

Здесь же целый игровой мир и большое разнообразие (покупка разнообразного вооружения удивила), дающее неожиданные решения (хотя картинка почти та же, что и раньше, и огненные волны ничуть не изменились). smile.gif

Автор: Старина Эльп 2 January 2012, 22:49

Маленький Эксперимент. Сейчас речь собственно пойдет о неплохой подсерии додзинси платформеров. Я в принципе весьма охотно интересуюсь жанром додзинси игр вообще. Потому, если вам интересно, готов буду знакомить с качественными представителями жанра и впредь. Нет , остановлюсь на данной, пока что трилогии. Думаю, что многие кто активно играют в shut em upы . Знакомы с серией скролшутеров Touhou Projeckt. В целом обладая достаточно неплохой задумкой, серия достаточно быстро обросла фанатами . А так же, довольно поганеньким фендомом. Где в основном преобладают , довольно низкокачественные поделки, бюджетное юри и много скажем так откровенной гадости . Чего в принципе, не было в оригинальных сюжетах. Но в итоге, проект стал страдать и гнить. Изза того что фанатская мерзота, стала теснить наиболее позитивное, в том числе и многие аспекты официального сюжета. Героиней же моего рассказа на тему , станет Момидзи Инубашири , Тенгу волк. Что интересно, ей посвятили трилогию платформеров. Притом, довольно таки качественных. С вашего позволения. Хотел бы замолвить о них словечко.

Трилогия платформеров :Touhou Katsugeki Kidan (PC).
Рамках самого проекта, привлекает концепция игры. Особенность здесь в том, что в игре, предоставлена старая Момидзи. Тоесть , еще не умеющая захламлять экран тучами пулек или жахать мощной магией. Собственно, все что есть в нашем распоряжении. Этом меч, набор приемов и деш, которым мы проскальзываем сквозь снаряды. В то время как боссы, являющиеся знакомыми по основной линейке Shut em upщв персонажами. Желания и возможности, устраивать спам снарями на экране, отнюдь не потеряли. Это учитывая еще то, что к ним надо пробиться, сквозь не малое количество врагов. Я бы даже сказал весьма не малое . Все это дело облегчает прокачка, но она как бы сказать, не сильно и нужный элемент. Сильный игрок, может подкачивать понемногу уровни, увеличивая дистанцию деша. Чтобы на боссах не страдать. Но в остальном, наличествующих характеристик обычно хватает. Некоторых боссов , имея опыт игры, даже без повреждений реально завалить. Из мелких особенностей, система комбо, чем более длинные цепочки ударов набивает героиня. Тем больше получает опыта и золота за врага, если пока течет короткий отсчет, успеть начать месить следующего врага. Комбо продолжиться, особенность вроде не сильно полезная, но прокачку облегчает в достаточной мере. А вот теперь можно перейти к иным аспектам. К сожалению игры данные вряд ли будут переведены, ибо как всегда в отличии от юрийных комиксов. Это похоже никому вообще не нужно. Да и особого смысла в переводе нет, стандартный юмор данного фандома, не очень то порадует кого либо, кроме совсем уж фанатов. Да и потом, со второй части, героиня частенько краснеет в диалогах. Что явно навевает мысли о пошлых шутках. Так что, пусть уж лучше остаются игры на японсокм. Меньше знаешь крепче спиш как говориться. Графически игры исполнены достаточно приятно, относительно мягкие эфекты, приятная цветовая гамма. Неплохая спрайтовка . А вот музыку определенно стоит похвалить. Она весьма хороша, хотя это и неудивительно. Общий объем музыки на тематику превышает 500гб. И это притом, в общем то при том, что не сюжет и иногда не геймплей а именно музыка. Основное достоинство Touhou игр .
В целом, ничего говорить аж уж особенно советовать не буду. Уичтывая что есть риск всеже нарваться на словестные скабрезности, если кому внезапно попадеться перевод. Да и потом, Touhou из тех фандомов к играм которого , каждый должен для себя сам решить как относиться. На этом все, судить же непременно вам.

http://www.youtube.com/watch?v=VZmFEjFb3Z0 - геймплей 1ая часть, певый уровень .

http://www.youtube.com/watch?v=rT_EzJ5CzNo&feature=related - неплохой ремикс темы главной героини.

PS - несмотря ни на что . Буду честен , я играл ибо Момидзи один из самых любимых игровых персонажей у меня. За история индустрии в принципе. И признаться, мне после данной трилогии ее даже жалко стало. Тяжело честному персонажу в сетинге где просто тучи унылых нагибаторов. Вот теперь точно все. Простите за назойливость.

Автор: Misericorde 3 January 2012, 00:01

Эм... я настолько обескуражена... что до сих пор роюсь в этой Тохо... и уже заблудилась. Окончательно, безвыходно.

Удивил, впечатлил, поставил в тупик. До сих пор что-то ищу, а что - понять не могу. Словно иголку в стоге сена, а с одного сайта прыгаю на другой, а с другого на третий... что-то цепочка всё тянется и тянется уже час... Вероятно, мне это в ближайшее время не осилить.

По игре - здорово. smile.gif

Автор: Старина Эльп 4 January 2012, 01:04

Сколько люди жили, они всегда мечтали летать . Но не всегда это получалось, от Икара до например братьев Райт, мечта эта жила и менялась . Она прошла средь долгие годы годы и развитие наук . Люди поднялись в воздух с помощью авиации, мультипликаторы и фантасты, придумываю миры из парящих множества летающих островов. Позвольте я расскажу вам об одном таковом мире .

Netstorm islands at war (Pc )
Но не только сетингом жива эта игра . По сути , перед нами , игра давшая жизнь моднмоу нынче жанру - Towerdefense ну и так любмой модолдежью "Доте". Основная идея геймплея, в том, что у нас в общем то нету подвижных юнитов. Зато есть мосты и множество стационарных орудий, с помощью которых, мы должны как обороняться, так и нападать . В начале игры, у нас есть несколько рабочих, дабы добывать добывать из гейзеров ресурс. Храм и жрец, схватить аналогичного вражеского товарища и принести его в жертву стихии , которой поклоняеться ваш народ . И есть первичная цель многих сценариев. Да здесь люди молятся именно что стихии, это накладывает весьма существенный отпечаток. Например почитатели Грома, обладают очень мощными пушками, но их не так уж и сложно взять хитростью. последователи же солнца, слабее в ударной мощи, но, тактически неизмеримо удобнее. Притом, несмотря на то , что кажется, будто я говорю о пространных вещах. Но на самом деле, процесс, может без особых проблем погрузить в себя. Но почему бы и нет ? почему бы вою ветра , на пригласить нас на это необычное поле боя ? В конце концов, ведь потому стратегический жанр и инетресен . Что дает повод погрузиться себя, поизучать своих подопечных и подумать вволю.
Что то я сегодня краток, но я надеюсь вы простите меня. Просто в этом случае, я ни хочу судить ни о графике ни о музыке. Главная ценность этого проекта , это его идея . Тот толчок к разнообразию который он дал в свое время. А вот травиться он или нет, судить конечно вам.

http://www.youtube.com/watch?v=ZBSm8-VyYBo&feature=related

Автор: Misericorde 4 January 2012, 01:24

Впервые жанр towerdefense заинтересовал меня в то время, когда я сыграла в секретную миссию "Frozen Throne", где надо было защищать портал во время бегства кровавых эльфов в мир демонов. Разумеется, в основе своей было управление парой героев и строительство огромного числа башен.

Эту игру как-то встречала на Old Games, но не придала ей значения. Впрочем, её ценные качества для меня очевидны, однако... я не стану в неё играть. Наверное, потому что её время ушло для меня - это специфическая стратегия, которой очень много лет; осваивать её почти то же самое, что усаживать современного игрока за любую из первых частей "Settlers" - у него глаза на лоб полезут от сложности.

Когда в игре строительство сооружений доминирует над строительством войск - это не так необычно; но когда войска отсутствуют вовсе - тогда по-настоящему необычная игра. В своё время я была так же удивлена игрой "Demigod", в которой под моим управлением оказался некий полубог и абсолютно неуправляемые армии, самостоятельно идущие на врага. Таким образом, перед нами или игры с абсолютно подавленой частью строительства, или с подавленной экономикой в упор управлением войска. Напоминает карточные игры, вроде "Демиургов"...

Ещё "Netstorm islands at war" напомнила мне одну из тактик в давней игре (уже не помню названия, но помню саму уловку). Когда прохождение становилось почти невозможным из-за затянувшейся игры, я начинала на собранные средства застраивать всю карту оборонительными сооружениями, которые делали работу обычных войск, зачищая всё вокруг. Эта странная тактика срабатывала только в той игре (но я всё равно не помню, в какой именно).

Автор: Старина Эльп 5 January 2012, 00:52

Пока что небольшой перерыв. Но поиск матриала идет полным ходом. И попадеться ведь. Вот например наткнулся на потомка El Viento для (Smd) . Еще одна крошечная жемчужинка жанра Beat em Up. Сильная не сколько мехникой сколько сюжетным офрмлением.
http://www.youtube.com/watch?v=Ny9fQHIBX68 - Желающих взглянуть, прошу по ссылке.

Автор: Misericorde 5 January 2012, 02:09

Цитата(Elp2112 @ Jan 5 2012, 12:52 AM)
Пока что небольшой перерыв. Но поиск матриала идет полным ходом. И попадеться ведь.  Вот например наткнулся на потомка El Viento для (Smd) . Еще одна крошечная жемчужинка жанра Beat em Up. Сильная не сколько мехникой сколько сюжетным офрмлением.
http://www.youtube.com/watch?v=Ny9fQHIBX68 - Желающих взглянуть, прошу по ссылке.
*



Потрясающе. Выходит, это продолжение истории "Ветра", только из платформера "El Viento" она стала битэмапом "Anett Futatabi". Знаешь, здорово. Жаль только, что на Sega CD (опять же, размер выше), но находка чудесная. smile.gif

Автор: Старина Эльп 7 January 2012, 20:36

Есть серии к которым можно возвращаться вечно. Казалось бы , все переграно по 100 раз. Все фишки детально знакомы . А вот нет , тянет все же включить. И придаваться воспоминаниям пока в сон не начнет клонить . Так и убивается вечер на ровном месте . Bomberman - одна из таких серий. Сегодня хотелось бы поговорить о ней .

Bomberman ( Серия в общем ).
Старина сапер , готовиться отметить в следующем году 30 летие. Огромный юбилей должен сказать . Но сейчас, хочу ненадолго вернуться к тому , с чего все начиналось. Собственно изначально все было довольно не замысловато . Подкладываем взрывчатку, рушим стены, уничтожаем врагов, находим выход . Но вот дальше, с выходом Bomberman 2 для Nes. Игра сделала скачок в развитии . Появился какой никакой сюжет . Где героя подставляют и отправляют в тюрьму. Но получила развитие не только эта часть серии. Разнообразие врагов и уровней так же выросли. Однако не забыли разработчики и о развитии технологий. Равномерный рост уровня продолжался довольно долго . И его можно обсуждать весьма прилично . Но я с вашего позволения, остановлюсь на некоторых полюбившихся частях серии. Притом не всегда родных.
Wario Blast Featuring Bomberman - Gb версии многих игр, известны творческим подходом к себе . Так вот в данной версии . В Саперу, присоединяется Варио. И насколько я помню, разворачивается противостояние . Притом за Варио, играть было легче . Трудно после такого перерыва объяснить почему. Но этот сюжет , как то очень глубоко засел в голове.
Mega Bomberman - Smd в свое время стала для меня маленькой жемчужиной для данной консоли. Игра с довольно большим размахом для серии . Несколько планет как ни как . При этом не без нововведений . Появились существа на которых можно покататься. Расширился список призов. Но одна и главных радостей. Режим на 2их игроков . В первые вашему покорному слуге удалось увидеть что, серия может быть и весьма неслаба в мультиплеере. Да это не первая игра где он есть . Но в целом это не меняет главного . Серия и одиночку не сдавала. Но и на нескольких игроков что то да предложила.
Bomberman Max 2 - Gba
Пример бомберменов новой школы . Героев уменьшили , теперь же , им предстоит вернуться в номральное состояние и остановить злодеев. Вроде бы стандарт. Но , вот тут то уж наметилось снижение темпа. После игр для Сеги и Снес, семимильными шагами вносящих новых героев. Новые элементы,здесь же. Прогресс больше в графике . А так же построении уровней . Есть здесь довольно больше поля. На недостаток места не пожалуешься.
Ну и под конец, немного о неофициальном .
Detonate on Sound - Пк .
Киках только кросоверов со Touhou сетингом не было . Добрались и до сапера . Но добрались весьма не слабо. По сути , мы имеем набор карт. Но в рассмотрении. Каждая карта, арена кому в общем как нравиться. Это практически отдельнный режим. Я уж промолчу про такие мелочи . Как бомбы бьющие во все 8 сторон сразу. Карты вообще без нерушимых перегородок . И прочее и прочее. Настоятельно рекомендую ознакомится всем фанатам серии. Да и просто любителям взглянуть на старое по новому.
Bomberman - Серия известная многим , прошедшая через длинный путь. И одним постом, просто невозможно качественно и интересно о ней рассказать.
http://www.emu-land.net/search_games?id=all&fstr=Bomberman
Взгляните на эту страницу поисковика, это ведь далеко не половина все серии. Я уж молчу про творения неофициальные . Думаю на таких то просторах . Каждый найдет себе что то по душе . Хотя, судить конечно вам .

Ну что ж, а теперь позвольте представить мав материалы.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Bomberman - Викия о серии.
http://www.youtube.com/watch?v=ovZE56Hi4IY - Опенинг Аниме на тему.
http://www.youtube.com/watch?v=yxmchxpL7Uc - Detonate on Sound Training.
http://www.youtube.com/watch?v=uXhZCSQTSck - Оно же в мультиплеере.
http://www.youtube.com/watch?v=SLW5QiPfo1A - mega bomberman
http://www.youtube.com/watch?v=qTr_jvNZMKQ - Wario Blast Featuring Bomberman
http://www.youtube.com/watch?v=-R8jad8QfZQ - Bomberman Max 2

Автор: Secret Boss 7 January 2012, 21:26

Хе-хе, в Бомбермэна даже я играл. big_lol.gif

Не знал что есть одноимённое аниме.

Автор: Старина Эльп 7 January 2012, 21:32

Nuculais - не японщиной единой живы как говориться. Вот и представился повод вспомнить хорошую британскую серию. Которая до сих пор живее всех живых. Она не раритет . Но да и ладно )) можно для разнообразия и написать.

Автор: Misericorde 7 January 2012, 23:45

Обзор порадовал подробностью. Было весело. smile.gif
Больше добавить не могу, но было на что посмотреть (местами - что вспомнить).

Автор: Старина Эльп 15 January 2012, 21:08

Вдох глубокий руки шире . Не дишите 3-4 . (С) В. Высокицкий.
Решил я тут , слегка размяться после перерыва. А что ? дело в общем то полезное , не находите ? Вот и приходиться натягивать строгое черное одеяние. Прятать лицо под маской. Распихивать по подсумкам арсенал. Убирать за спину меч , после чего лезть на крышу. Такова уж судьба воина тени , быть мрачным и незаметным до определенного момента. Ох и сколько же таких вояк мы видели , пересчитать сложно. Давайте запишем в это количество и еще одного .

Hagane (Snes)
Первое ощущение от игры . Можно смело назвать довольно странным. Вроде и схоже по духу с серией Shinobi для (Smd). Но герой, уж дюже брутален в сравнении . Геймплей, да в принципе похож, но больше именно на Revenge of Shinobi. Наш подопечный, явно никуда не торопиться, предпочитая обычным тематически приемам - Гордо ходить в полный рост и шинковать врагов в капусту. Что не портит впечатление от игры, да и динамику. Ибо герой идеально вписался в ритм игры. Хотя бы потому, что далеко не все враги прут в лобовую. Некоторые например предпочитают подпрыгнуть повыше, запулив в нас своим оружием. После чего несуться за ним. Да и не смотря на большее количество техногеники. В игре, больше и японского колорита. Вместо ткани например, герою например лицо закрывает маска тенгу. Ну это если я не ошибся. Да и в целом, чередование в стиле. Идет более мягкое. Говоря же о самом герое, стоит отметить, что умеет он дествительно достаточно прилично. 4 вида оружия, спец атаки, магия, прыжки от стен . В общем в плане геймплея все на месте - все что можно ожидать от игры про Ниндзя, тут есть .
Кстати, есть тут что и проверить, Hagane по уверениям западных игроков , является одним из сложнейших платформеров для Snes. Насколько это правда судить не берусь .
Графически игра выглядит довольно приятно. Спрайтовка хорошая, графика достаточно крупная. Стиль выдержан . Единственное что, преобладает достаточно мрачная цветовая гамма. Но думаю это не по меха, чем меньше переборов с яркостью, тем глаза целее.
В общем то Hudson Soft в своем репертуаре . Крепкий добротный проект. Без критических недостатков. В глаза не бросаеться но и не разочарует. Однако же , судить вам.

http://www.youtube.com/watch?v=YG5G0VVA4WE&feature=related - геймплей
http://www.youtube.com/watch?v=4xFoBJfVwxc - пример игровой музыки.

Автор: Shadowserg 16 January 2012, 01:07

Смотрел геймплейный ролик, и что-то Muramasa в техногенике представилась, так что, думаю, если когда-нибудь доберёшься до Muramasa тебе понравится.

Автор: Старина Эльп 17 January 2012, 00:02

Часто ли доводилось нам обращать свой взор на восток ? Но не феодальная Япония сейчас имеется в виду. Я о Багдаде например, городе давшем не одну сказку. Представьте себе ночной город такого типа, естественно не современный. Огромное, бескрайнее небо , множество минаретов , уютные не узкие и не широкие улочки с множеством лавочек . Что не говори, а очень жаль , что некому позвать нас в такие места. Что не говори а я с удовольствием прогулялся бы по подобным местам с хорошим гидом. И кажется, я могу предложить вам такового .

Shantae - GameBoyColour.
Сколько же крови различным героям попортили пираты ? никакому счету не поддается. Да и у меня нету мед" образования. Чтобы точно посчитать эти литры. Вот и нашей героине, прямиком с утра пораньше . Шальное ядро проломило крышу ее дома. А поскольку она попутно является Джином стражем, того города на который напали пираты. Приходиться идти разбираться. Притом таки под обстрелом, видать пираты все же принцельно дом испортили. Хотя кто их знает .
Остальное злостные спойлеры, но скажу что не все так просто как кажется на первый взгляд.
Но сюжет сюжетом, что меня приятно удивило . Это конечно же геймплей, мне лично он несколько раз, достаточно сильно напоминал Simon Quest. Собственно вот почему, сама игра платофромер с немалой долей эдвенчуры. И да, тут тоже в странствиях по городам и между наступает ночь. Которая по всем законам жанра делает монстров сильнее. Да и шевелюра героини работает по принципу хлыста. Лично мне от этого напоминаний , захотелось потревожить похождения Саймона снова. Притом, само построение мира достаточно схоже. Города в основном построены по другому. Однажды как следует подравшись , мы возвращаемся уже на эдвенчурном экране. Где наблюдаем героиню со спины, выбираем здание и заходим. Есть где сохраниться, магазины, где можно закупится лечилками в инвентарь. А так же встроенная ритм игра, являющаяся побочным развлечением. Но однако же стоит упомянуть, уже на дороге ко второму городу, пальцы прейдется поднапрячь. Сильные монстры, выдерживают приличное количество ударов. И сражаться с ними ночью в начале. Достаточно рискованно, а потому не считайте трусостью убегать. Когда героиня еще не развита, налететь ночью на "Нагу" черевато . Без потерь здоровья уйти уж точно очень сложно . Ну мне по крайней мере .
Ну что же, думаю стоит сказать пару слов и о диалогах, игра все же тут своеобразны. Диалоги временами построены достаточно современно, хотя в чем то это простительно . Все же сказочка здесь в немного современном стиле.
И дабы достойно закончить часть геймплейную . Скажу героиня не зря являеться джином. Дадут нам и попревращатся, что можно можно и нужно будет использовать.
Сложно не упомянуть такую маленькую деталь. Пред нами одна из красивейших игр для платформы GameBoyColour. Хорошая спрайтовка, приятная, очень плавная для данной консоли анимация. Видно что под закат 8мибитного Gameboy. Да да , игра что удивительно выпущена в 2002 году . Что ж, для ценителей 8ми бит это был хороший подарок.
На этом утверждении, скажу лишь : Решать как всегда вам.
http://www.youtube.com/watch?v=1wwgxSmhwIQ&feature=related - геймплей под ремикс игровой музыки.
Shantae Labyrinth Remix - приятный вариант на тему игровой музыки.
http://www.youtube.com/watch?v=H75yzgtKY34&feature=related ну и еще один. Уж дюже хорош.

Автор: Старина Эльп 23 March 2012, 02:25

Небольшая Лирика в предверии возвращения к трудам своим.

Материал накопился, пока же на стадии его подготовки захотелось сказать несколько слов. До недавнего времени мой интерес к играм, был вообще практически на нуле. Однако появилось несколько поводов радоваться. В Стиме маячат переиздания классики и редко но интересные инди платформеры. Я наконец то отдохнул и в принципе готов взяться за дело. А так же маленький такой но приятный факт . Толчок к разнообразию жанров и желание сказать парочку теплых слов, о паре отечественных проектов. Что для меня самого неожиданность.

Вспомнились даже призывы в личку написать о чем то новом что порадовало. Хоть для разнообразия, увы и ах . Такового сейчас не предвидится. Ибо не попадается да и тема не та. Да и в целом опять же, стиль останется все тот же. Ибо это ислкючительно мое мнение и ничего больше. А труд маячит на горизонте немалы притом весьма . Хотя оставаться безпристрасным все сложнее. Все же отчасти достаточно неприятно вспоминать о капокомоском мейнстриме. Я лучше Игу похвалю, ей богу. Да простят меня те кого задело то что он с Кастлой сделал . Все же это лучше в моих глазах чем то творит капком. Притом гараздо .

Особенно если сравнивать Метройдвании и ММЗ . В котором, при всей якобы хардкорности, боссы сливаются достаточно ноубрейново.

Автор: Moon Prince 23 March 2012, 10:21

А что такого ужасного выпустило капком? icon_eek.gif

Автор: Старина Эльп 23 March 2012, 11:40

Moon Prince : Есть за что их поругать, хотя бы за то что в шутеры в дарились. За усиление американизации и без того не чисто японских серий например. У них есть хорошие игры. Но таковыми я считаю, исключительно еденичные проекты.

Автор: Старина Эльп 14 May 2012, 23:22

За что Российские ценители фентези любят орков ? Кто за что. А вот Фанаты вселенной "Боевого молота" осбенно фантастического. За огромные дозы позитива и Юмора .

Gorkamorka (PC) .
Много, безмерно много было выпущено гонок . Но данную игру можно причислить к приятным раритетам. В частности самое простое сравнение Twisted Metal c Орками. Хотя оно очень далеко от истины. Данный проект был создан по мотивам настольной игры с одноименным названием. Суть которой, составляли разборки банд - Орков, Мутантов, Людей и что весьма неожиданно Гоблинов сооциалистов. Объединившихся, чтобы выпистаь люлей буржуям Оркам. Притом разборки шли как на своих двоих. Так и с применением техники , модели которой, до сих пор не так уж сложно найти в Москве. Сама же игра притягательна прежде всего сетингом, который прейдеться по душе, фанатам безумного макса. У вас есть тачка, у вас есть пулемет, у вас есть два Орка. Один водит, другой занимаеться прозводством Дака-дака - дака/орочий термин, означющий стрелять, громко и со смаком/ а этого более чем достаточно для веселья. И приобщения к безумной культуре зеленокожих раздолбаев, над которыми можно посмеяться от души.
В заключение скажу, не думаю что игру стоит рекомендовать, любителям обычных гонок. А вот любящие пострелять за рулем. Смогу получить себе диковинку в колекцию. А почему бы собственно и нет ? Но решать окнечно вам.

http://www.playtform.net/screenshot/pc/8/gorkamorka/12
http://www.youtube.com/watch?v=ndLhrTw-wgA

Автор: Старина Эльп 26 May 2012, 16:38

Сегодня материал будет не обычным. Размышлизмы старины библиотекаря о жанре слешара и его родне. Пробовал много и действительно есть чего сказать. Под сегодняшним углом обозрения, будут сразу 4 игры . Какие узнаете из текста.

Что сказать, ну люблю фирму Koei ну что со мной делать ? не разу в жизни еще толком не растраивала . С большим удовольствием играл на Mega Drive 2 в их Aerobiz и Operation Europe. Высококласные интересные стратегии. Отнявшие у меня несколько месяццев Геймерской жизни. Позже на Пк, удалось познакомиться с их Dinasty Wariors 4 и понеслось. Человек воспитаный на стратегияХ, с большим удовольствием играл , открывал персонажей искал арты . Чем занимаеться иногда до сих пор. В игре нету ни графической мощи, ни чего то свех особого . Однако увлекает до сих пор благодаря отличной прортаботке того что есть . Человеком много читающим, назвать себя я не могу . Но после этого с удовольствие хватал случайные материалы по истории Китая. Да игра пробудила интерес к жтим событиям. И в моем понимании это красит интерес больше чем любая графика. Но для начала, хотелось бы мне, рассказать еще о отношении, к некоторым сериям чтобы легче было объяснять свои позиции.
Devil May Cry - Один из первых представителей совремнной школы Слешеров .
Кратко о нем
Понравилось - Хорошая музыка, Интересный дизайн монстры, врпочем художники Capcom никогда особо не страдали криворукостью.
Не понравилось - Слишком много , слишком ярких понтов, кому как мне же , Данте как герой остачертел благодаря ним довольно быстро . Геймплей, довольно быстро сводиться к выбиванию нужной комбы в нужный момент . Притом интенсивность такая, что кажеться после часа игры что пришел с работы. Что никуда негодиться, это как минимум, от такого слешера хочешь получать фан . А тут нас просто грузят занудством. Игра очень напоминает Tekken либо жанглируй до последнего. Либо будут жанглировать тобой. Троечка ей лично от меня, не больше .
God of War - ПРобовал на консоли. Вроде бы хорошо, но.....
Что понравилось - Сетинг , древние мифы греции, это как минимум оригинально . Редкая тема. Умереная живучасть врагов и гораздо меньшее количество обязательного комберства. Эдвенчура на уровнях.
Не понравилось - Явный перебор с брутальностью. расправа над Зевсом выглядит откровенным глумежом над сетингом. Эдвенчура со временем перетекает из достоинства в обязательные элементы. Ибо единственное что удерживает игру, от рейтинга Шлак. А это печально. Хотя твердую 4 с минусом игра заработала.
Castlevania - Lament of Inosense
Опять же консоль. Честно говоря, играл мало да и особо желания небыло. Неплохой , интерсный слешер, но недотянувший дос Кастлы в моем понимании. А потому, он был заброшен . Игры хорошая но имя не дает ей наслаждаться.
Onimusha - Серия от Capcom с интересными задумками , содержащая куда больше калстловской атмосферы, чем преддыущий пункт. Мною пройдена исключительно 3 часть. Которую смею считать пока лучшей.
Что понраивлось в 3шке - Интересные герои, Отсылки к историческим событиям. Приятные задачки. Финальная битва с Нобунага Ода , действительно радует . На правах забавного офтопа, долго удивлялся, узнав что склонять имя и фамилию этого деятеля даже в стилизованой речи , считатеься неграмотным. Эх голова садовая.
Участие Жака в машстабном побоище перед финалом . Действительно захватывало .
Что не понравилось - Явная перегрузка "мясом" врагов слиишком много , та где не надо а там где надо бы побольше иногда нехватает . Некоторые недочеты с боссами - За исключением первого боя, Ранмару например больше раздражитель чем интересный противник. Явно недоработаное управление, заставляющее качаться, нежелание набирать уровни, черевато сломаными о Джойствик пальцами, даже на нем некоторые красивые и нужные приемы, выполнять неудобно до жути.
Итог - твредая 4 с минусом.
И последним пунктом будет еще одно творение Capcom - Sengoku Basara.
Многие противники сериалов от Koei часто ставят в укор конторе, что , мол, одно и тоже . Да серии фирмы растут медленно. Но подумайте немножко вот о чем. Каково место Koei в современной индустрии ? явно далеко не самое вкусное. Однообразие их слешерных сереалов, вызвано больше финансовым положением, благодаря которому они бояться слмоать ситему которая и так работает и отпугнуть старых фанатов.
Capcom же фирма богатая, у нее были отлчиные игры. Но чем больше она стремиться, угодить всем и каждому. Тем больше, от их проектов, лично меня начинает тошнинить .
Последний Devil May Cry "порадовал" омерзительным героем с клеймом, типичный американский студентик. Но что же у нас с Басарой ?
Играя явный клон Samurai Wariors притом без зазрения совести, даже того не скрывающий. Но если Самураи, у нас брали исторические события, добавляя , лишь немного своеволия и чуток спец способностей.
То Sengoku Basara - промитана трешевостью современного аниме . В плюсы игре, ставят сочную якобы графику. Юмор, большее разнообразие итд. Но знаете, у меня такие ощущения, что писал Хвалебные оды. Ничего толком не знающий в настоящей японии, фанат Наруто.
Давайте разберем почему .
Графика - Полнсотью выполнена в стиле совремнного аниме, с огромной примесью понтов в диком количестве. Что сразу бросаеться в глаза .
Например Юкимура Санада - В самураях это молодой воин с копьем . С понятиями я долге и чести . В чем то даже элюстрация шуток о донельзя правильных паладинах.
В с басаре - Мальчик с дискотеки, внимание с двумя копьями. Это даже выглядит до противного несерьезно .
Геймплей : Да, пускай в Самураях однотипная нарубка. В басаре же, все еще хуже, враги донельзя слабы. Даже боссы не в состоянии оказать временами толкового сопротивления. Более того , их гораздо больше чем в самураях . При этом все это сдобрено гонками и прочим подобным развлекаловом.
Честно говоря, единственный для меня интерес в линейке, это песни Тм - Революшен для оенингов и эндингов.
Да простят меня фанаты этого добра, если таковые есть на форуме. Но сие езьмь унылый шлак. Да это тлько мое мнение - Но унылое нагибаторство, Понты и "АНимешность". Никогда не заменят проработаный базис и чувство стиля. А с двумя этими пунктами я у Koei проблем не вижу.


И такая мелочь, просьба понять, я не пытался что то , целенаправлено заплевать какую либо из игр . Однако же материал этот, давно напрашивался. Это всеголишь, размышлиз и мое мнение. Нравиться это вам или нет. решайте сами.


Автор: Devilart 27 May 2012, 07:27

А про какой девил мэй край шла речь? Ониж разные все. Разве что 3 и 4 немного похожи.

Автор: Старина Эльп 27 May 2012, 11:09

Конкретно про 3тий

Автор: Misericorde 27 May 2012, 12:23

Размышления интересные. Когда-то давно я знакомилась с этим жанром, даже увлеклась некоторыми его представителями. Если речь идёт о слэшере, то наверняка вид там от третьего лица. Первой из известных мне игр такого рода была "Severance - Blades of Darkness". В целом же на PC жанр встречается пореже, чем на консоли; трёхмерные "Castlevania" (сужу по тем, что я видела на N64 и PS2) уж очень напоминают именно такой жанр, хотя изначально игры серии были платформерами. Вроде как и язык не поворачивается сказать, что это слэшер (привычка - вторая натура), но и платформером уже не назвать.
Из серии DMC, насколько я знаю, только 3 и 4 часть выходили на PC. Из других слэшеров на PC сравнительно широкую известность получили такие как "Chaos Legion" (в локализации от Акеллы - "Рыцари Хаоса") и "Joanne of Ark" (в локализации от той же Акеллы - "Жанна Д'Арк").

Автор: Старина Эльп 27 May 2012, 12:34

Misericorde - на самом деле на ПК с этим жанром достаточно проще . Об это будет во второй главне размышлизма. Главное чтобы опять депресняк какой не подорвал работоспособность.
На самом деле, жанр далекое не так плохо представлен на пк как всем думаеться. Просто именно японской школы не ахти. НО тут не вижу ничего особо страшного. Плюс я еще назову, пару примеров игр. В сравнении с которыми, недостатки ДМк, не кажуться недостатками вовсе.

Автор: Secret Boss 27 May 2012, 12:40

Цитата(Misericorde @ May 27 2012, 01:23 PM)
трёхмерные "Castlevania" (сужу по тем, что я видела на N64 и PS2) уж очень напоминают именно такой жанр, хотя изначально игры серии были платформерами. Вроде как и язык не поворачивается сказать, что это слэшер (привычка - вторая натура), но и платформером уже не назвать.
*

В 64-х платформинга предостаточно. icon_wink.gif Platformer/Adventure/Quest.

Автор: Старина Эльп 27 May 2012, 18:53

Размышлизмы о слешерах продолжаються. Вопрос такой забавный , так ли плохо представлен этот жанр на пк. Как думаеться многим ? Вот я лично, несогласен, с тем что с ними то как раз совсем беды. Поясню почему, заодно покапаюсь глубже немного .

Основным источником данного жанра на Пк, долгое время, были Кинофильмы. Притом с как раз не самыми благодарными для это условиями работы. По которым, дедалось довольно таки "топорно". И за частую , наблюдались явные просчеты в технике исполнения боевки и деревянность . В прочем на конкретных примерах, будет рассмотрено , достаточно наглядно .
С другой сторонй, стоит должным образом отметить, что жанр сам для пк специфичен. И должно оптимизации подвергался не всегда . Хотя, как сказать, отимизация оптимизацией. Но все же , редко когда, удавалось увидеть здесь, что - то действительно стоящее.
И да, в этот раз я активно пройдусь по западным аналогам.
Eragon - Фильм нашумел в свое время. Но вот что из себя представляет игра . Давайте же присмотрися.
В частности данную игру, достаточно сложно оценивать. Почему спросите вы ? Потому как собственно, непонятна, целевая аудитория данного проекта. неплохие впечатления от внешне неплохой графики проходят быстро . Что мы дальше видим . Вообщем то достаточно вторичную систему, попытку выехать на лейбле , дальше надеюсь ненужно продолжать список ?
В принципе система у слешеров такого типа, достаточно однобразна, что ярко подталкивает к Японской школе . Играл в одну игру такого плана, считай играл во все. Единственный интерес может данная игра представлять. Для желающих подключить к компу 2 джойстика. Да и уж совсем откровенно . Я скорее шутер бы посоветовал ребенку , чем это.
Оценка - Вот честно ? даже ставить нехочу .
Lord of The Ring - Return of the King : Позиционируеться, как , королева игр по кинолецензии. Вот так ли это ?
В принципе трилогия Джексона, была и остаеться, довольно неплохим варинтом на тему. На ее основе была сделана не одна игра . Данный же слешер , веден нас точно по сражения из фильма. Переодически разбавляя процесс вставками. Все бы вроде ничего , но......
Что понравилось - В целом хорошо выполненые локации. Неплохо поданые мастабные моменты. В целом техническое качество. Персонажи выглядят близко к киношным прототипам. Не сильно ломающая пальцы боевая система, но с некоторыми ндоработками.
Что непонравилось - ненужное меню с выбором эпиздов, да оформленокрасиво , но лучше бы эти силы на шлефовку боевки бросили. В отличии от того же Дмк, где комбо автоматизированы, тут нас заставляют не только качаться но и бить комбы . Нет предыдущий пункт не был бы недостаком, если бы мясо не наростало достаточно быстро. Боевки достаточно массовые, но интересно ближе к концу игры, начинает у них сильно хромать. Персонажи достаточно однотипны по параметрам , Гимли со смачным топором, снимает здоровья немногим больше Леголаса, что удручает .
В целом оценка - 3 . Игра действительно лучший слешер по фильмам, но далеко не брильянт .
Rise and Fall - Civilisations at War.
О этот треш, великий и всеобемлющий, не к ночи геймером со вкусом будь помянут. Вы когда нибудь задумывались, что будет, если скретисть Age of Empires с экшеном от третьего лица ? Нет ? О, понимаю, мне безумно вас жаль , но эта игра идет к вам. Шокировать, начинает она практически сразу . Почему же ? ну вопервых весьма необычным подбором героев. Клеопатра, толпами нарезающая, тупых как пробки Рисмких легионеров, внушает недоумение и мысли. Что среди разработчиков, были люди явно перебиравшие с комиксами/формулировка, такова чтобы не ругаться/ . Если еще с Цезарем, как то можно пытаться понять, но клеопатра , это явный перебор. Она же не амазонка в конце концов. И ладно слешер был бы топорный. Но ведь и РТС часть из рук вон плоха. Алгоритмы путе-нахождения, разработчики нашим воинам прописывать и не собирались видимо. Удобный интерфейс делать ? зачем простите ?. Вдавать в это не буду.
В целом оценка - 2 с минусом.
Legarcy of Cain - что ж, своеобразная веха в контакте жанра с пк. Думаю о ней тоже стоит вспомнить .
Без особого расзглагольствования перейду сразу к тех части упоминания .
Что понраивлось - Приличная сложность, неплохо проработаной боевки. Дизайн декораций и врагов . Хорошо для того момента реализованые силы персонажей. Приятная мрачная атмосфера, почеркнутая образом полу-классического вампира .
Что непонравилось - Главный и самый серьезнный недостаток, который сейчас я вспомню у игры. Это просто издевательская камера. Которая просто безобразно глумиться над игроком .
Остальное здесь уже не так существенно. Переиначивая известные слова - Кому нравиться местная камера, пусть первый бросит в меня камень.
Итоговая оценка - 3 с плюсом .
Enclave - Лучший представитель американской школы на пк на мой личный взгляд. В рамках своего поколения.
По началу не приметная игра, врученая мне однажды другом , вроде не вызвала особых эмоций. Ну да, что-то такое от третьего лица. Побегал, знаете, вот вроде не видишь ничего особого. А игра пробирает, начинет казаться сложной задачей, обяснить почему она так нравиться. Ну наверное, формулировка, просто нравиться и все, самая верная трактовка своего отношения к игре.
Что понраивлось - очень хорошо обыграно получение новых персонажей, мы и в правду пасаем их от верной смерти прямо на поле боя. Боевка хоть и простецки оформлена, но очень динамична. Локации построены приятно и интересно, вроде ничего особого , а есть где развернуться. Нам дана возможность встать на сторону тьмы, что увеличиваен подкаст доступных для игры персонажей достаточно широко .
Что не понравилось - Малое количество ударов, персонаж сражаеться в рукопашную достаочно по шутерному и слегка деревянно. Удар другой не больше, затем отойти , выбрать момент и удар другой. Неочень то удачная, далеко не очевидная растановка спасаемых. Некоторых персонажей, очень легко не получить при первом прохождении. Дисбаланс в сложности компаний. Сил света значительно легче - люди помнящие миссию с захватом Эльфийской принцессы со мной согласяться. Для остальных же поясню, достаточно коридрная локация, ощущения от которой возрастают, благодаря стрелкам со скорострельными арбалетами, то еще местечко .
Итоговая оценка - 4

И ведь это еще только самые яркие примеры . Был еще forgotten realms demon stone , приятно выделяющийся сетиногом. И всетаки не совсем однообразными персонажами. Было провальное появление Конана в старые времена . Много чего было , однако , неоспоримый факт есть , Японская школа в Жанре, пока наголову выше по интересности и исполнению . И если американские разработчики продолжат гонку за технологиями . Японцы начнут теснить их на рынке Ртс, ФПс итд . Не одна монополия не вечна, если не поддерживаеться качественным продуктом . Пора бы западным разработчикам это уже запомнить.

Автор: Secret Boss 27 May 2012, 19:02

Ты решил по всем игровым жанрам подробно пройтись? smile.gif

Автор: Старина Эльп 27 May 2012, 20:53

Nuculais - упаси боже. Конечно же нет , например квестов я обозревать намерения не имею . Ибо жанр ну совсем не мой. Да имею познания и в нем, но как бы , не такие чтобы похвастаться можно было . Да и потом, решил внести в темку разнообразие , только и всего .
Добавил(а) Elp2112, [mergetime]1338141221[/mergetime]
Не так давно, я получил возможность добить шутер . Который давненько было желание допройти . Заодно и обмолвиться парой солов о новой но тоже незаслужено забытой. А теперь , пожалуйста представьте на моем месте, сержанта из американских комедий про армию и мы начнем . Для чего нужна эта асоциация ? увидите сами.

Cерия - Brothers in Arms ( ПК) .
- Добро пожаловать в Армию , дамочи . Сегодня начинаеться, самая сложная и проверяющая работа в вашей жизни.
Серия тактических шутеров Brothers in Arms , стартовала в марте 2005года . Никого тогда на Е3 не впечатлив . А нужно ли было это делать ? Вопрос конечно интересный. Игровые журналисты в целом есрию не приласкали. Для вашего же покорного слуги, она стала глотком интереса в жанре. Поделюсь причинами .
- Запомни солдат, мы на войне. Тут не будет мамочки чтобы утереть тебе сопли, потому если хочешь дожить до хотябы возможности их пустить. Будь так добр , береги товарищей своих .
Сюжет - Одно из главных достоиснтв игр. Тут нет крутяка, нет множества зрывов и нацистких сврех злодеев . Игра прежде всего тактика. И сюжет построен прежде всего в стилевоенных дневников . Здесь мы видим стиль достаочно старых американских фильмов . Война свирепствует, мы же , всего лишь люди пытающиеся не сойти с ума в этом не прекращеющем вариться котле. Еще вчера, кто -то целовал на прощание беременную жену. Кто - то рпощался с родителями. А сейчас, сидит травя байки копралу из соседнего взвода . Здесь нету - 3тих трупов слева. Все что есть на протяжении игры , это несколько рядовых и копралов . имюещхи имена, историю и биографию. После несколькких роликов , кому как , мне же было наплевать на многое . с большим удовльствием смеялся вместе с ребятами, переживал от их ощущений ада . Да, было много шутеров про вторую мировую, да , было много про американских солдат . Но что сказать, данная серия , самая душевная чтоли в этом отношении. Да , в полсденей части добавили пафоса. Но это лишь небольшое осовременивание, не лмоающее картины и ситемы.
Да и в целом, сюжет один из главных стимулов в геймплее. Лично мне было плевать, что пероснажи других шутеров могут уметь больше . Я возился с картой, планируя удар по пулеметному гнезду. Судорожно держа мезинец на рпиказе отзыва. Чтобы спать рядового Кориона из под огня если будет надо .
- Пхах, думаешь война с Нацистами это весело рядовой ? Да , как бы не так !!!! это муторная чертова работа. И если ты щенок такой умный и думаешь что будешь влаить вражин пачками. Пойди раскажи об этом гансам, отправившим на тот свет. Уже не один десяток класных парней. Понял сопляк ?.
Геймплей при определенной доле аркадности, достаочно жесток . Тот кто думает играя здесь, увидеть "советский фильм про тупых нациков" в духе Сall of Duty . Сильно заблуждаеться, ибо противостоящие нам отряды Вольксгренадер , способны, достаочно жестко наказать изображающих из себя супермена . В основном геймплей построен на грамотном исопльзовании укрытий и руководством отрядом . Нет , конечно никто не запрещает бросаться грудью на амбразуру и умирать от пуль в основном сидящих на укрепленных позициях фрицев. Повязки с надписью - Камикадзе мазахист , 3 дверь налево . Эта игра проходиться выцеливание врага на дистанции и подавлением его, при помщи огневой мощи наших солдат . Кстати , стоит отметить тот факт . Что только в данной серии , предусмотрена такая особенность. Как подавление огнем враг . Например, солдаты поливают врага из автоматов, он пригибаеться прячась за мешками с песком . А в это время, командир обходит огродами и растреливает их с незащищенного фланга . Это и есть основной набор действий которые мы выполняеем на територии . Но далеко не все так очевидно. Вопервых, довольно часто нам дают существенные пространства для маневра. И в то время, пока ваши помошники подавляют Фрицев огнем. сами бежите скажем так по почти не простреливаемой канаве . Весь в грязи, но двольный, что справляетесь с этой работой. В конце концов, быть на войне и остаться чистым, это нонсенс. В плане формы естественно.
- Увидеть свет боец ? пхех . Ты наивен сынок, еиднственные краски жизни что ты увидишь . Это кирпичи различных сортов, изза которых, ты будешь остреливаться от наци.
Что толку долго разговаривать о графике. К ней то как раз претензий быть не может . Все достаочно проработано в рамках стиля повествования. Версия первой игры для ПС - 2 , на мой взгляд может справедливо считаться одной из самх технически и графически мощных игр для консоли. Если не самой . Лица достаочно хорошо прориосваны, локациии выполнены качественно . Притензии могу быть разве что к некоторым анимациям. Но в целом в силу растояний . Их не особо и замечаешь эти недосттаки . Ибо за собой то смотреть некогда .
- Боец , вот что это такое ? какого хрена твой томпсон в таком загаженом состоянии ? АА? на войне , он тебе и отец и мать . Даже тетя из алабамы которая всегда дирит плюшевого мишку и 10 доларов . Так что боец, СМИИИИРНО . Чистить Тетю , шагом марш.
Разнобразие , что сказать . Инструментарий не блещет особым количеством но всеже проработан хорошо . Скучать будет некогда, плюс есть такая мелоч . Пушки выполнены грамотно и не надоедают . Притом степень реализма всема неплоха. Поостреливать на бегу головы из пулемета на не дадут. Его надо еще в рабочее состояние привести тчо замедляет персонажа. Но это искупаеться тем, что всетаки нам иногда да подкинут под командование Шерманы. Вот оно веселье.


В целом подводя итог скажу вот что . ИНтересная серия, которая в американской шутерной школе, являеться чем то действительно новым. Игрокам плохо знакомым с жанром шутеров тактических . Лучше начать с последней части Hell s Highway . Да она слегка осовременена в сюжете и геймплее но это все теже братья.
А в целом, я как обычно высказал свою точку зрения. Нравиться вам или нетю. Решайте сами.
Одно обидно, чтобы набить денег на продолжение , сделали позорный адон Furious For , унижающий серию еще похлеще чем ЛоШ кастлу .
Под конец маленький ролик демонстриющий вступление к первой игре.
http://www.youtube.com/watch?v=p30UZp2ySw8

Автор: LongNail 27 May 2012, 21:53

Brothers in Arms для меня стал когда то свежим глотком воздуха,после заскриптованного КоДа.Удивила свобода действий,умные вражины и реалистичность.Уложить кого нибудь на дальней дистанции даже из винтовки очень проблематично,всегда приходилось обходить фрицев с флангов,отвлекая их вторым отрядом заградительной стрельбой.Очень нравится первая часть,а вот последняя Hell s Highway,что-то,как-то не зацепила.

Автор: Старина Эльп 27 May 2012, 22:02

LongNail - Последняя, пожалуй соглашусь, после первых игр уже не то . Она гораздо слабее по части сложности и интереса. Но некоторые упрощения и осовременивание подкосили интерес у многих. Но на фоне таких игр как BulletStorm я считаю смотриться все равно . Первую часть сам проходил на ПС -2 . Так тчо было тяжко вдвойне, после чего друг долго подтрунивал на тему того. Почему у меня не получаються всяческие Сплинтерселы, что мол там сложного в сравнении с братьями. Адское шоссе, хороший повод задумываться о том, как мало нужно, чтобы исопртить игру в глазах ценителей. Я же всеравно пройду , по крайней мере когда есть выбор насчет поиграть в еще не пройденую стрелялку. Лучше уж нвоые братья, чем теже Кейн и Линч.

Автор: Старина Эльп 31 May 2012, 00:55

Как не жалею, но не большой я знаток в рпг . Мешает это иногда искать что-то стоящее . Но бывают ислкючения. Как то, один хороший друг постучал ко мне с предложением, поиграть в действительно итересную рпг. Не являсь фанатом 16 - битных ролевушек. Я поначалу пощупал Ром без особого энтузиазма. Вот вскоре я был приятно удивлен , чем же ? Узнаете ........

Live A live (Snes).

Я никогда небыл фанатом Square Soft , финалки конечно ранние уважаю. Но не больше, но тут ... действительно творчески выглядящая игра. Это как с Demon Crest у Capcom , не ждешь такого, на их основные линейки глядя. Но в целом , игра более чем уникальна . Попробую обяснить почему .
Сюжет - Тут вроде бы все стандартно . Герои из разных эпох, призваны на борьбу с великим злом . Проблемка вот в чем, призваны то призваны , да каждый герой это практически отдельная игр . На изначально дают выбрать, один сценарий из чуть более полудюжины. А вот дальше, каждый их них . Расскажет свою историю, притом как может . Остановлюсь на двух, на первый взгляд достаточно простых.
Кавбой : Скажите, ну кто из нас, в дестве не смотрел фильмов на эту тему ? Да , в основном были доступны только Югославские фильмы. И чаще всего с бравым краснокожим Гойко Митичем, привившим любовь к вестрну в совестком союзе . Но здесь же у нас более простая школа. Одинокий странник, приезжает в полузаброшеный городок, чтобы в итоге дать бой бандитам. Но вот в чем мелочь . Боев что в сценарии так и вообще немного . Здесь будет 4 потасовки на главу. Что удивительно мало для привыкших к стандартным японским рпг . Притом одна удивительная мелочь. Боевки, стартуют ровно тогда, когда уместны по сюжету. А здесь же с ним все впорядке. И мальчишка, считающий отца шерифа трусом и вечный соперник, в итоге сражающийся вместе с героем спина к спине. Ну и незабываем о прощании со спасенным городом .
Ниндзя : Хм , тоже вроде бы обыденый персонаж . Но вот незадача для полонников воинов теней. Здесь его приблизили к настоящим "воинам теням" да и приходиться на тяжко . Все же, не здоровья , не особой физической силы не имееем. Но и сценарий так построен. Что мы всегда нападаем на ослабшего противника . Да и в целом, действуем не совсем стандартно. Сама боевая ситема не позволяет быть нагибатором. А сюжет, очень подходит к фразе " мы с вами уже гдето встречались". А именно, мы проникаем во вражескую цитадаль и пытаемся предовратить пробуждение тьмы. Забавно и то что и побыть незаметным. нам всеже хоть немного но дадут . Насколько мне говорили, вроде бы можно пройти главу, никого не убив, ну или почти никого .
Геймплей - Вот тут то, главная изюминка игры. Мало того , что бои имеют очень сильную сюжетную привязку. Их система не обычна для жанра и Snes школы. Поле боя поделено на манер шахматной доски. А система так, временми позволяет ударить из безопасной зоны. И что радует, расчет сделан на это а не на перекачивание персонажей. Что очень радует . В остальном же, я не буду особо разглагольствоать . Скажу только, что любителей красивых и экзотических по полноте идеями ролевых, игра не разчарует .
Техническая часть .
Графика - У игры достаочно хороший спрайт сет . Приятная анимация и достаочно неплохое разнообраие графики действительно радуют. Особых притензий тут возникнуть не может . Разве что, всеравно общий набор может быть слабее финалок . Но это уже не мне судить.
Музыка и звуки - Достаочно не плохо , но к сожалению не блестящее. Внимания заслууживают в основном темы персонажей. Но они чем то да цепляют за душу . Как и вся игра в прочем .

ПОдведение итогов ,вопрос шекспировский, получил ответ . Однозначное быть , быть может не сверхмощный технически. Но все же, заслуживающий внимания и прохождения хотябы одной главы проект . Но решать конечно же вам.

http://www.youtube.com/watch?v=cWyykNUGMpw
http://www.youtube.com/watch?v=SKPZL2JRdfw

Автор: Shadowserg 31 May 2012, 11:09

Давно взял эту игру на примету, ибо мало осталось скваровских игр, что я не прошёл. А они ведь все обязательны к прохождению.

Автор: Старина Эльп 31 May 2012, 11:30

Shadowserg - Bahamut Lagoon вот ихний хочу попробовать наконец поиграть. Ибо тактические рпг люблю больше. Но как то нету возможности пока, толком ей заняться. А вообще она из первых кандидатов в тему. Рекомендую если не прошел.

Автор: Sobakus 31 May 2012, 11:36

Посмотрел игру - даже удивляюсь почему она мне раньше не попадалась. Черезвычайно интерестный эксперимент от старой доброй square. Тема ковбоя тоже понравилась (обычно ковбойские темы все звучат одинаково, а эта звучит одновременно и по кавбойски и по-японски).

Автор: Старина Эльп 4 June 2012, 20:25

Человечесво всегда стремилось к звездам. Но почему всегда именно с таким подтекстом ? Вот призадумайтесь . В 90тые годы, прошлого столетия, Даже думаю в 80 тые, тематика данная расцвела по особому. Но почему исключительно жесткие, посзволю себя выразиться так антиутопии. Вопрос о котром стоит задуматься, нетакли ? Любителям пофилосовствовать будет лишний повод подумать об этом на досуге . А я же призову вас к одной из таких антиутопий .

Серия Дюна (Пк, Sega Md2, PS - 1 ) Конкретно - Dune 2000 , Long Live Fighters.
Серия мрачной фантастики, проиптаной восточной философией, начавшая свое бытие с книг Френка Герберта. Засела и в голову вашего покорного слуги. Началось правда все, именно с версии для сеги. До этого видев лишь Warcraft 2, да и то в клубе. Запутался пончалу , но интерес был заложен , в итоге отчасти благодаря дюне. Жанр ртс, в итоге, стал одним из любимейших. Однако связаных с версией для мд 2, досадных вещей. Все же запомнилось несколько досадностей : Абсолютно никакая пехота, довольно непроработанеы спецспоосбнсоти Ордосов, невозможность использовать группы юнитов. В качестве небольшого упрека разработчикам, могли бы и повесить, выделение всех одинаковых единиц, на кнопку Moode . Она всеравно в 90% игр для консоли, не исопльзуеться.
Прежде чем переходить к основной тем, лишь дам маленькое отступление . Не ищите Ордосов в книгах . Они чистейшая выдумка Westwood, в оригиналах даже не планировались
Ну что ж, предисловие о серии закончено, приступим .

На этой планете ты умрешь , мы это видели .

Привествует нас голос, принадлежащий ни кому то . А наложнице императора, сообщающей, что Бене Джезерит считают нас избраным. Что приведет один из великих домов к господству на аракисе. Ну что ж, вести так вести , не в первой как говориться. Но вот только стоит нам выбрать дом. Игра предстает перед нами в другом свете, нежели ранние версии . И мне честно говоря. Нравиться больше, чем совсем старые части . Что ж, попробую обяснить почему. И как всегда по пунктам .
Сюжет : Вроде бы стандартен , ан нет . Между миссиями показывают видеоролики поясняющие ваши цели. Ролики с живыми актерами. Притом должен заметить, играют весьма недурственно . Меня же натолкнуло вот на какую мысль . Противостояние Харконенов и Атрейдов . Это в каком то смысле , противостояние Нового и старого .
Вот посудите сами .
Харконены : Родная планета, практически чистый техногенный кошмар. Советник правителя - "ментат" живой труп созданый из биомассы. Культ силы в обществе .
Атрейды : Планета практически полностью океан . Застрйока минимальна . Колослаьный упор на честь и преданность . Знакомое по жизни противотсояние не так ли ?
Стоит еще и такую вещь отметить, войска императора , ведут на Аракисе свою игру. Вмешиваясь далеко не в самом конце как раньше. Но ведь тем и интереснее ?.
Геймплей : Вот здесь то как раз и проявились главные изменения . И в первую очередь в балансе . Танки перестали быть уберюнитом. В частности благодаря тому, что как минимум пехоту сделали нормальную. Гранатометчики, способны дать отпор любой технике. Главное достаочное их количество . А вот с пехотой воюют хуже. Что вынуждает комбинировать их хотябы с автомтчиками. Легкая техника, так же, далеко не бесполезна . Теже 4х колесные баги вполне нормально тягаються с танками. Главное 1 на 1 не переться. Ослабли и рактеницы. Что впрочем, дало дорогу и други юнитам. например появившиеся осадные танки. Лихо расправляються с постройками и легкими войсками. Но медлительны , что открывает уже несколько иной каленкор в плане разборок. Это пре учете того , что спайса на картах больше а червей убить сложнен. Окрывает несколько иной каленкор в разборках .
Графика : Ну что ж, для своего времени весьма прилично. Портят картнки ито лишь слегка .
Достаточно пиксельные пехотинцы. Зато радует масштаб базы, в плане отсутвия синдрома варкрафта. Сейчас поясню что это значит, вспомните Warcraft - 3 и тамошних пехотинцев одних размеров с постройками. Мультяшность мультяшностью, но именно с этой игры, поднялось нытье молодежи. Что мол нералистично итд, что достала их мультяшность. В итоге количество ртс резко поползло в низ . За что хочеться, матюшком сказать спасибо Blizard.
В данном же случае, мы действительно имеем , хотябы относительно нромальное соотношение размеров строений базы и войск. По крайней мере веришь, что в отличии от крафта, в казармах здесь могут обитать хотябы человек 20 . Ну а в целом достаточно симпотичная картинка, звезд с неба не хватает . Но даже по сегодняшним меркам. Смотриться, ну вот что хотите то со мной и делайте, смотриться..
Музыка : Изменения были и тут . В игре меньше Indastrial стиля, но больше более динамичных и напряженных мелодий. На ваше усмотрение предлагаю парочку ссылок. Чтобы вы могли сами для себя решить устраивает ли это вас.
http://www.youtube.com/watch?v=zLDCx_jOVL0
http://www.youtube.com/watch?v=DdLMQRo_ydI&feature=relmfu

Итог в целом - На взгляд вашего покорного слуги. Хорошая класика жанра, впечатления от которой, могут испортить лишь мелкие неудобства . Решать конечно вам, но я одеваю дистикомб . Дабы внести свой вклад в войну за аракис. И как гласит старый боевой клич Атрейдов - Долгой жизни Герцог Лито, долгой жищний уважаемые читатели .
С вами был старина Эльп.

Автор: Sobakus 5 June 2012, 13:38

Цитата
Противостояние Харконенов и Атрейдов . Это в каком то смысле , противостояние Нового и старого .

Думаю, автор оригинала именно это и имел ввиду. Сам не читал, но говорят в книге больше одного смысла. Все важное "между строк".

Для меня Дюна - единственная rts (в другие играть не собираюсь). Когда я впервые поиграл в дюну 2 на сеге, я наверно еще неделю отойти не мог. В Дюну 2000 переигрываю довольно часто. Хорошая игра. Хорошая статья.

Автор: Старина Эльп 5 June 2012, 14:00

Sobakus - Мир Дюны, слишком велик чтобы влезть в одну ртс. Пусть даже в настолько хорошую. А закрывать для себя жанр на ней я крайне нерекомендую. Есть много примеров не менее достойных игр. Притом с хорошей историей. Просто дюна скажем так, больше подвержена жесткой логике. И до сих пор являеться одной из самых мастабных игр .
В иных с некоторыми аспектами, ну явно хуже. Однако есть и удивительно приятные исключения из правил.

А вот почитать хотябы первую книгу очень советую.

Автор: Sobakus 5 June 2012, 15:55

Elp2112, книгу я давно хочу прочитать. Мне еще фильм Дэвида Линча нравится (1984). Из космической фантастики ничего лучше не видел, а он по ходу очень близок к книге.

А жанр rts я в принципе не закрываю. Просматриваю иногда нашумевшие хиты, но ничего не цепляет. Хочу еще с netstom ознакомиться. И Overlord на nes мне понравился. Вот ролка, если что:
http://www.youtube.com/watch?v=6D8-ecIUwpg

Автор: Старина Эльп 5 June 2012, 16:37

Sobakus - по поводу близости к книге. Это как раз более соременная экранизация из двух серий. У Линча скорее - хорошо перескажи смысл своими словами.

А насчет нецепляет - Stronghold Crusaders, Warlords Batlecry, Krush Kill and Deastroy, Total Anihilation, Dark Reign , Warhammer Blood Omen . Только из классики тебе в помощь . Детища Bllizard ранние например . Но я их игнорирую лично.

Автор: Sobakus 5 June 2012, 17:10

Elp2112, спасибо за список. Вспомнил из него - KknD - отличная вещь (играл очень давно - даже забыл о ее существовании). Опробую другие.

Автор: Старина Эльп 5 June 2012, 17:15

Sobakus - пробуй пробуй . Да получай удовльствие от хороших игр . Если надо что посоветовать обращайся.

Автор: Старина Эльп 6 June 2012, 03:00

И нес я, найденый в подвале боченок вина . Дабы увеселить вас души Грешные - Отец тук, Легенда о доблестном рыцаре Айвенго .

У темы юбилей, посты перевалили за цифру 100. Столь почтенную дату стоит отпраздновать . Так вот господа, для полной непредвзятости , старина Эльп открывает ShitParad . Тоесть мини рубрика, в которой он будет расказывать о совсем унылых первлах индустрии . И да, скорре он посоветует Lord of the Shadows при всех к нему антипатиях чем эти игры.

Первой из таких игр , будет Warrhamer 40к The Spacemarine . Думаю , греха таить не стоит , в 40 тысячелетии, кто то опять сильно облажался. начнем по порядку.
Предесловие - Начнем с того , что игра, отвергает все постулаты данной вселенной . Вместо мастабных побоищ и интриг галактического масштаба . Что нам дают ? одну жалкую планетку . Котороую зачищают от вторжения, полтора морпеха мясника . Что часто обманывает детей, собирающих маринов, только потому что на компе они круто выглядели. Ну изначальные пластиковые модельки сипотичнее будут . Да и потом, давайте подробней вникнем в слово десант . В армескойм обеходе вопервых , существует такое мнение, что основной труд десанта . Высадиться, зачистить плацдарм, оборонять его до прихода основных сил . Это отрожаеться и в кодексах к настольной игре. Где Космопехов называют скальпелем императора . Окей, это где существую такие скальпели, которые работают как топор длякостей ? А пока кто нибудь отвечает на мой ворос. Преступим .
Сюжет: Ну что можно ждать от такого плана игры ? Орки устроили резню на планете. Под прикрытием которой. Хаос пробрался в глубины и вершит темные ритуалы . Сюжет заезжаный даже в рамках серии. Но однако подаеться на удивление грамотно в рамах вселенной. Но вот именно что в рамках, вот представьте себе. Вы человек не знакомый со вселенной . Пришли поиграть в Экшн . Вам что то скажет весь этот пафос с Хаосом ? Вам будет понятно, почему здоровяк десантник , так почтительно себя ведет с похожим на наркомана инквизитором ? Игра вроде бы пытаеться завлечь нас сюжетом . Во только завлечет он только фанатов космодесанта . Ибо человеку, от него не фанатеющему. Слушать это все будет тяжко.
Графика : В целом хороша, но не передает некоторых желаемых черт . Почему не передает , а сейчас поясню . Даже с поголовным стремлением к реализму, игра смотриться обыдено . Вся помпезность десанта, а в нем ее немало, передана лишь только в млуьтиплеере . Большую часть, мы бродим по серым как однотонные обои локациям. При всей красочности, Relic , умдрились сделать игру на удивление серой и графически скучной . Даже косоморки , один из главых символов вселенной нерадуют . При весьма хорошем качестве. Графика не выделяет главного . Колорит вселенной, даже инога подтормаживать иногда умудряеться. А при всем качестве картинки . Это однозначное плохо .
Атмосфера :Главный недосток здесь это орки ибо унылы и анимированы довольно деревянные. Орки одна из самых веселых и безумных рас вселенной "боевого молота". Ну и где это безуми, раздолбайство , отвязность ? вот где ? а нету. Нынче это не принимают, только псевдожизеная , скучная чернуха . Сдобреная, внимание коридорами. И даже ебзумные одержимые демонами хаоситы. Выглядят уныло с ними не хочеться сражаться. Становиться скучно .
Еще один такой момент, вселенная доблестно нам втирает, что космодесант, езьмь доблесные суперсолдаты человечества. Супермена вижу , солдаты где ? Госопда, вот вы посмотрите на рукопашную . Чистейший Гад оф Вар . Оглушил, добил донельзя эфеткным кровавым захватом и пошел дальше . Только вот ребят , але , как бы ничего, что солдаты так себя не ведут ? Хотябы потому, что пока будешь в реальном бою, вот это все проделовать . Друзья поверженого врага , накажут за такие понты . Как миниум ударами в спину, как максимум ракетою под зад . Неее, как же так, не будет расчленненки не купят , скажут разработчики . На что я просто промолчу. В итоге, те кто знал ВХ 40к, как безумную вселенную бои в окторой оплны драйва . Можете забыть, вас ждет скучная работа, полная серости и кровавых понтов .
Геймплей - Главный минус игры . Вот мы к нему и подошли. Разработчики дела слешер шутер, в итоге ни одного не второго . Для слешера почти нету ударов, деревянная анимация, скудное количество холодного оружия. Остутсвие драйововой музыки . Для шутера, нулевые просторы, невозможность тактичесокго исопльзования местности . Во врага приходиться всаживать пол обоймы. На что он не особо реагирует . Мы тупо снимаем хп. Которого у противника слишком много . Прыжкойвый ранец, не сильно но разнообразит уныние, недавая совсем заскучать в рукопашной .
- Это птица ? это самолет ? нет это капитан космодесанта .
Ибо пикировать в гущу врага нанося нехилый урон приятно . Но увы это лиш малая толика из воможного разнообразияю ПОдпочегого деревянными орками. С которых пиломеч, один из сиволов вселенной, тупо снимает хп.
Я уже промолу про глюки . Если у кого есть смешное оправдание, почему орка, при хедшоте оторвало руку. Делитесь, посмечмся вместе, особенно над тем что на голове, того - же, бедного Орка, ни одного шрама от выстрела .
Ну и вершает это все классический плохой конец. Ребята, если вы фанаты космодесанта . Что ж, гире прейдеться простить слишком много. Лучшего вам невидать еще долго .
Если нет, не мучайте себя играя в графику. Найдите зантяие поинтереснее.

Но как всегда, это лишь мое мнение. Ваше же, пусть и послужит решающим фактором.

Автор: Sarcoma 6 June 2012, 10:24

Ну да, игра не супер. Но на несколько порядков лучше, чем вырвиглазный FireWarrior. А мультиплеер в SM, говорят, очень неплохой.

Автор: Старина Эльп 6 June 2012, 10:32

Sarcoma - в целом лучшая часть игры . Что я бы не сказал хорошо , но он опять же, для тех . Кому ххочеться Кваку в новом обличии . Насчет Fire Warior я доходил до финального босса. Игра действительно хуже чем марин . Но как бы оба эти экшена я и не отношу к хороши самостоятельным играм.
Со SpaceMarine все ясно за счет того еще , что тема нераскрыта вообще никак. Ждем когда Ваху одадут японцам. Тогда глядишь получим нормальные игры.

Автор: Старина Эльп 6 July 2012, 20:57

Небольшое лирическое отступление, перед продолжением работ в библиотеке.
Недавно , друг одолжил мне Хящик от майкрософт . Что ж, я хочу сказать, его исследование подтолкнуло к очень забавным выводам .
Для начала, немного о впечатления о самой консоли.
Одназначного понравились Геймпады и качество рычагов, которое однозначно выше чем у пс3. Да и руки на них в силу удобности. Порадовала програмно техническая база . И маленькая радость, консоль не тянет назвать хлебницей .
Ну а теперь о главном, естественно о играх . Ведь ради них и берут шайтан коробку .
По немногу о всем что попробовал или увидил, но сначала маленький вывод сподвигший к откладыванию денег на покупку. Честно, что на ПС2 что на ХБоксе. Японский контент произвел, достаточно унылое впечатление . Да и понял я, что на самом деле, это достоинство весьма посредственное. А потому, мне и того что на боксе есть с головой хватит. Вот как раз с японского и начнем, с вашего позволения без особой безпристрасности . Все же, личным мнение делюсь.

Dead or Alive 4.
Честно говоря, об этой игре могу сказать лишь коротенькое : Коробит. Честно говоря, японские 3Д файтинги, еще на ПС2 показали свое истинное лицо . Что Tekken, что Soul Calibur, что Virtua Fighter. Получили тогда, твердое плохо . Сейчас я обясню почему, за притензией на реалистичность . Я вижу, геморой и задроствао, притом ненужные. В простом жекак две копейки DoA , все решает скорость и умение, набирать по 5 пальцеломных комбинаций в минуты. Вопрос один только, вот ради чего ? Ради лицезрения, очередного построения капитанов деревянко ? Ради напряга своих глаз дерагностью анимации. Да все красиво, да , нету многих игроков доставших Файерболов. Только вот что пришло в замен ?дерганость, ловля на подленькие нижнии удары. Сломаные долбежкой по кнопкам геймпады. Да да, в ДоА 4 же, прибавляем всего один раунд в каждом бое. Убогий баланс ушедший от долбежа по кнопкам к быстрому долбежу по кнопкам.
Вам надо ? да ради бога, мне нет.

Tenchu Z
И все бы хорошо, ведь какая идея . Но увы, вот исполнение, местами хромает . Хардкор ради хардкора, вот как это бы обозвал. Сложность сложностью, но ребята, если в движении не в пресядку нету смысла . Избавьте нас от необходимости зажимать кнопку присядки, часами. В платформере, это еще приемлимо, но в стелсе, увольте. Я не прошу казуальности и упрощенок. Но от стелса, я хочу сложных задач а не сложного управления. Вполне хватило бы, дерганых ботов. Полного отсутсвия информации о потенциальных целях , на мини карте . И предельной геморойности самого стелса. Все это подрывает удовольствия от множества интересных и красивых идей. В итоге игра, смотриться как старенький Hitman Contracts. Это можно мучать . Но оценить и полюбить игру не фанату серии тяжело.

Blazblue Continuum Shift Extend
Популярный образчик деградации , рисованных файтингов. Стал пытаться понравиться, честно, меня это радует . Почему, потому как здесь есть Цубаки, которая в отличии от подкаста первой части не раздражает . Не заискивает понтами перед вниманием игрока. Что определнно нравиться. Недостатки унылого дизайна в стиле современного аниме. Смягчены все же развитием в плане музыки и все же . Чуть чуть, менее дерганым гемплеем .

3 простых примера, показывающих, что честно говоря. Популярные японские Тайлы, это далеко не оприделитель качества консоли . А теперь, негативные примеры армериканских проектов . Хотя Блазблю, не совсем негативный, скорее нейтральный пример .

Army of Two
Бывший эксклюзив с ПС3. Непонятно за что обласканый прессой . И вроде бы есть идеи , но вот реализация . Это отдельный разговор, ибо позаимствовал сериал , главный недостаток ЛоШ. Затянутость того, чего затягивать в общем то ненадо . И что самое неприятное, игра очень резко укатываеться в задроство . Особенно "хорош" эпизод на авианосце. Когда живучие враги . Просто прут изо всех щелей как тараканы. При этом спокойно держа , пулеметную очередь в грудь . В итоге, каждого, приходиться охаживать , слишком уж долго . А теперь прибавьте к этом стиль, где нам обещают спецназ . Выдавая вместо этого, дебилов в хокеных масках . При это все действие, криво пытаеться косить, под старые боевики .
Как говорят отечественные Алконафты, та еще барматуха.

WWE people edition .
Помню я что Серг говорил о реслинге . Но, упустил он одну вещь , это возможность настоящего командного взаимодействия. До, которой не доросли Namco со своим Tekken . Однако есть одна мелочь, чем больше реализма стремяться внести разработчики . Тем больше скук и задроства приходит в геймплей. Превращая игру, в симулятор - для тех кому надо . Где тебя , будут тряпкой валтузить по рингу. ОЖидая что ты в секунды нажмешь нужный шифт. Притмо в строго предпологаемое время.

Borderlands .
Фоллауто образная игра, которая любит баловать нас сверхзатянутым острелом. Притом от первого лица. И все бы ничего, но черезмерная живучесть вражин . Уже на первом боссе. Однозначно задалбывает . Но ничего, играют же люди. Что ж, удачного же им истребелния и геноцида собственных неврных клетов .

А вот теперь краткий этог .
Я однзначно резкий противник того . Когда одну школу игростроя ставят над другой. Первое, они достаточно разные. Второе, при трезвом восприятии. Недостатки и там и там легко находяться. Вопрос в другом.
Почему я лично выбрал бокс . Это естественно , кооператив ну и Arcade Colection .
Вот например, яркое доказательство . На первый взгляд, неахти как сделаный Gears of War. Раскрываеться, именно что в кооперативе. Вопервых, задроства гораздо меньше . Да и в целом, огромное количество , общего с ПК контентом. Дает возможность, поиграть с раздельным экраном и приятно провести время даже за неочень то удачными проектами. Что однозначно ставит бокс над ПС3. Просто потому, что это крепкий середняк. Не через чур оригинальный и не узко специализированый. Зато имеющий понемногу но для всех. Честно говоря, я вот достаочно много поиграл . Однако по прежднему люблю : Shantae, Caslevnia всю трилогию для нес. Popful Mail , Dj - Re - My Fanasy. И я по прежднему буду ими наслаждаться другое дело. Что коопертаива временамми очень не хватает . А для меня это ценее. Чем прорва " ито сомнительно что их там столько" японских проектов для ПС3. Тем более, не все то хорошо, что японское.

Автор: Старина Эльп 11 July 2012, 22:03

Забавная вещь, вот все стремяться к новому . Но иногда слепота людская, просто таки поражает. Вот есть например все тот же Xbox360, буду честен . Как то уже поддостало мнение. Что мол, приставка для шутеров . И сегодня ваш покорный слуга, будет рассказывать, об одном из тех проектов. Ради которых он собрался обзаводиться данной консолью . Дабы не одалаживать у друга постоянно .

Kameo - Xbox / Xbox 360.
Одна из игр первой волны, на обоих поколениях приставки от Майкрософт. Уже по праву, считающаяся классикой данной консоли. Но вот ведь незадача . Спроси большинство обладателей консолей. О ней, скорее всего и невспомнят даже. Зато я нисколечко не удивлюсь, если весьма резво выложат . С каким удовольствием играли по сети в Gearsof War.
Ну да , линейка шутерная у Xbox360 хороша . Вот только что ? в одни чтоли шутеры играть ?
Собственно, почему я вспомнил Kameo ? Ну в первую очередь потому что сказка и сказка хорошая.
Геймплей.
Осоновной особенностью оного, являеться то . Что героиня в оснвоном почти не прибывает в собственном теле . Простора и подраться и порешать несложные задачки , предостаточно .
Не хрупкой же эльфийке, заниматься отвешиванием тумаков толпам тролей . В прочем в этой части, жаловаться не прейдеться. Помощников, превращаться в которых мы будем, в игре предостаочно . У всех свои способности, использовать которые будет где . Каждым будет время, науправляться вдоволь . Боссов же стоит упомянуть отдельно , да они конечно особой лсожностью не блещут . Но и не так просты как кажеться. На большинстве, прейдеться использовать способности, минимум 2х помощников . По принципу: способности одного открывают уязвимое место, способности второго, исопльзуються для его забиения .
Да и головоломки в оснвоном на них завязаны. Ну и потрадиции подобных игр, нас ждет и общая карта . Где можно, что то да подкупить, пообщаться с разумными и неочень обитателями волшебного корлевства. Заодно фрукты использующиеся как плата за апргейд помощников, поискать. И что самое приятное, игра не концетрируеться сверх меры на боевках . Kameo это приключение по духу, а это сейчас ценная редкость.

http://www.youtube.com/watch?v=Yk4vp7_--m8 - Геймплей
Графика.
Весьма и весьма приятная. Сказачною атмосферу поддерживает, красочность королевства передает. Анимация выше всяких похвал , нет, конечно тут нет ничего сверхестественного . Но и поругать не поругаешь , все как то как и должно быть. Дуралеи троли, не раз заставят улыбнуться своими кривляниями . Да и помощнички Камео, активно создают ощущение мультика на экране. Притом просто полюбоваться есть чем, качество и разнообразие локацй. Весьма похвальны. везде глаз хоть на секунду, да задержиться на чем то . При этом графика делает свое главное дело . создает соотвествующую часть настраения и без того не дающей лично мне скучать игрушки.
Звуки и музыка.
Звуки в целом довольно хорошо подобраны и способствуют ощущению как сказки так и мультика . А вот музыку стоит упомянуть отдельно.
Предложу пару мелодий на свой вкус.
http://www.youtube.com/watch?v=9Tyd725ILMg&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=NOYNefSKSKo&feature=relmfu

Итог .
Честно говоря, сказать что-то сложно . Но от себя дам лишь одну рекомендацию . Если вы ищите , какой то суровой жизненогой игры. Вы явно нетуда смотрите . Kameo сказка, интересная, красивая , запоминающаяся. Но все таки сказка . Она ценна не хардкором, или чемто особенно сильным. А именно что атмосферой и приключением. Решать вам, но , когда этот мир станет совсем уж скучным местом . Я с радостью, включу пристаку и отправлюсь спасать от зла и предательсва сказаочное королевство . Проведя немало приятных минут с джойстиком в руках . Чего и вам от души желаю. Ну а в остальном решать конечно вам.


Автор: Старина Эльп 1 August 2012, 16:15

Добила меня жара в конец . Решил вот вспомнить стратегическую будность, в итоге получил себе парочку интересных выводов . Коими сейчас и поделюсь.

Shit Parade .
Company of Heroes или как умирают жанры .
Для начала рассмотрим игру, думаю стоит то сделать прежде чем излагать главную мысль.

Ну для начала графика и прочие технические бедствия .
Игра у нас ни кто иной, как потом в своих кругах нашумевшего Dow . Отсюда вывод что уж с чем с чем . А с тех частью точно все впорядке. Неплохой движок с хорошей картинкой. Анимаций много, пехота двигаеться живенько . В итоге нам показывают что есть технически задел, для того чтобы наслаждать баталиями в сетинге второй мировой. И это неплохо, я бы сказал хорошо даже.
Сюжет - базируеться на сражениях в нормандии в 44ом году . Вроде есть и драматические и веселенькие моменты. Но вот подача этого всего . Попахивает откровенно однобокостью. Явно физически перекачаные солдаты. Выдающие реплики которые из уст, такого то амбала , смотряться просто нелепо . И добрый перебор в пафосе делают свое дело. Разработчикам так и хочеться сказать - Ребят не запихнули вы в РТС сюжет уровня Brothers in Arms ну не получилось. НУ вот зачем портить первое впечатление а ?
А вот дальше Геймплей . Достаточно динамичный, строиться вокруг взаимодействия с картой и захвата контрольных точек. Оные приносят нам ресурсы, а некоторые из них еще и лимит войск рашсиряют . Пехота лихо воюет друг с другом, танки работают стальными монстрами . База как и положено, обеспечивает нам пополнения войск . Процесс не дает времени на отдых.

И вот тут вы спросите , в чем же беда старина ? ты вроде рассписал крепкий такой проект. С чего он у тебя в отстое ?
Для начала присмотримся к некоторым вещам .
1) При технической притензии на реализм . игру убивает явный перебор в аркадности. Как вам, бравые американские парни, на бегу садящие из винтовок, развернувшись в полкорпуса . Притом довольно точно .
2) Идея с точками неплоха . Но дабы порадовать хардкорщиков , в игру ввели неадекватные цены . Контрольные точки, сами по себе предпологают свою защиту. Однако, один вопрос к разработчикам. Чем ? Чем защищать эти гребаные , понатыканые без всякой логики флажки. С ценами при которых, на приходиться постоянно копить на даже самый унылый отряд .
3) Баланс игры откровенно ужасен. Сейчаячас поясню почему, притом в подробностях .
Люди знакомые с историческими сведениями, хорошо знают, что такое нацистские Панцервафе. Некоторые в плоть до тактико-технических- характеристик . А наши же соотечественники , как минимум, помнят совесткие фильмы о той войне. Где данные подразделения предстают как чадящие стальные чудовища.. Расмотрим же их в игре.
Танки наци не только сильнее чем у америкосов . Они еще и дешевле, что откровенно вводит в прострацию. Получение даже самого простого шермана, займет стооолько времени. Что игрок за наци , легко наклепает штугов и начнет рвать вашу оборону в клочки. Притом , практически не прекращая клепать технику.
4) Вот в чем игра достоверна даже исторически . Если и были среди выходцев , северо американского континета , в той войне трудяги. Это ВВС США , честно говоря это не сколько не преувеличено . Десанту и летчикам у американцев , досталось самое тяжелое в той войне . Да и в игровом смысле, понимаешь что только у эти ребят . хоть как то оправданы их цены. Ибо достаточно неплохо отбивают свои реурсы . В чем не могут себя похвалить, многие другие юниты. А потому, нашим "Джони" с парашутами . Прощаешь даже иногда достающие матюги.
5) Основная пехота, что дико смотриться, это инженеры и пулеметные расчеты. В остальном приемущественно используеться та, что вызываеться приемущественно за командирские способности . В чем тогда высший смысл строительства базы ? остаеться для меня загадкой.
6) В итоге, матчи в сети выглядят как игра в собачку. Не конечно можно поиграть и что-то даже суметь. Вот только вспомните школу, представьте хулиганов которые швыряют ваш портфель друг другу . Игра в сети оставляет такие же чувства. Вопрос простой, нравиться ли вам чувствовать себя, в роли жертвы хулиганья ?
7) В заключении скажу так. На западе и в определенных кругах в России . Игрушку данную и продолжения ее любят. Почему ? просто потому, что она , тупо сложная. В целом здесь мы видим прямую илюстрацию фразы. Харкор ради хардкора . Однако если в жанрах типа платформера , переборы с хардом терпимы. То в исторической стратегии, малейшая с этим ошибка . Разом убивает интелектуальную начинку. Приводя к деградации геймплея до уровня игры , повторюсь , в собачку. А учитывая что творение сие, вышло не так уж и давно . Оно справедливо считаеться, последним гвоздем в крушыку гроба жанра РТС.

PS - однако иногнда всеравно поигрываю. Для чего ? Ну Alien Shoter с танчиками это , по детски так забавно. Ну и плюс я переиграл в приличное количество классики жанра. Не смотря на возвращения к которой, все же иногда хочеться разнообразия. А лучше не выходит ничего. Я уж молчу о том, что сейчас представляют Варгеймы особенно настольные.

Честно говоря, судить вам. Но лично мне обидно за жанр, да отсутсвие игр дающих хоть нменого повешелить мозгами, при этмо не сжирая игромного количества времени.

Автор: Старина Эльп 18 August 2012, 15:25

Что то я засиделся на просторах 360го да среди пк дебрей. О классике чтоли вспомнить , как раз то грустно миланхоличное настроение. Когда это делать лучше всего, ибо внимание может ухватить понастоящему мелкие и забавные детали . И вот , вспомнился мне один редкий гость , все же на форуме помелькавший . Притом в фаворитах е у кого нибудь а у самого Dragona. Что вызвало по меньшей мере любопыство .

Kabuki Quantum Fighter - Nes
Японское название : Jigoku Gokuraku Maru.
Наличествует любительская русификация , довольно среднего качества .
Ну что ж, приступим к расмотрению .

Техническая часть .
Графически к игре для своего времени притензий нет . Все в общем и целом добротно и нареканий не вызывает . Разве что притензии могут быть, к скачущей резкости анимации. Хотя скажем так , это скорее проблемы отдельных копий . Нежели игры в целом . Единственное что, иногда в голове возникают произвольные камео . Например подсознательные сравнения анимаций . От лазания героя например, вспомнился Ninja Gaiden .
Со звуком проще , как бы сказать , он хорошо подходит к сюжету и действу. Чего то сверх особо не предлогая, но вот в тоже время поддерживая динамизм .
Сюжет : Легко усваиваеться и не вызывает вопросов . Однако оный далеко не сразу, хоть как то пытаеться обяснить вопросы к уровням. В частности распинаться не буду, скажу только , что дизайн первого уровня . Вобщем то сильной спойлерит часть сюжета .
А основан он на следующем . Главный копьютер всея земли , подвергся атаке, если управление ядерным оружием будет перенастроено катастрофа неминуема. А расхлебывать все это, будет полковник Скотт о Коннор . Котороо с помощью специальной технологии отправят в комьютер. Выяснять в чем собственно дело.
В окончании строчек о сюжете , маленькйи забавный факт . В игре в освновном мы видим героя, как актера театра кабуки . Коим являлся его пра - прадед . Однако судя по фамилии, герой, явно американский ирландец. У нас , кажеться обсуждали родословную Бельмонтов . Ну так тут случай будет явно по ядренее.
Геймплей : Довольно таки сложен и интересен . Впрочем учитывая у кого я подсмотрел игру , иного не очень ожидалось. Собственно перед нами класический платформер в духе Ninja Gaiden . Ну да, может и не очень уместная аналогия, но уж слишком она напрашиваеться. В целом с некоторыми отличиями . В частности параметров сложности , прежде всего два . Скорость и прыжковая составляющая, в сравнении с тем, какие здесь приходиться выписывать кульбиты. Монстрятник не кажеться чем то сложным. Боссы в целом хорошая демонстрация выше сказаного . При хорошей реакции и внемательности , забить их каких то особых проблем не составит. Другое дело, что начиная с 3го уровня, добарться до них это отдельное развлечение . Прыжки по сериям мизерных конвееров , это отдельная песня.
Версии: В частности , японская крайне не рекомендуеться тем, кто не может похвастаться бешеной реакцией. По сравнеию с Американкой, скорость здесь просто бешеная. Что там говорить, после местных скоростей, мне классические Castlevania , такими уж сложными не кажуться. Да и Continue всего лишь одно.
Немного личного мнения : В целом не очень то согласен с западной прессой . В том плане что мол, средней сложности проект . Ну явно субъективней это , новичек же в жанре например , скорее Кастлу первую пройдет. И да тут дело именно в скорости . В остальном , приятные впечатления есть но и не скажу что прибываю в диком восторге .

Резюме : Хорошая игра , времени на которую явно не жалеешь . Добротно сделана и весьма неплохо проработана . В принципе и не растраивает что короткая. В конце концов, учитывая местные скорости . От перепрохождения под соотвествующее настроение, можно получить немало удовольствия. Когда уже привыкаешь и знаешь уровни. Такой динамизм добавляет драйва в кровь . В целом же судить о сем конечно же вам .

Мне же , позвольте откланяться. В руках метелка для пыли , в плеере играет Tenkuu no Kanaria . Библиотека вновь открывает класический сезон , да и давно бы пора привести ее в порядок . И кстати, в планах материалы и по класическим настольным играм . Подтолкнувшим индустрию электронную . С вами был старина Эльп.

http://www.youtube.com/watch?v=PMPRWGmmQ7o

Автор: Shadowserg 18 August 2012, 15:43

Да, у этой игры определённо что-то есть сходное с Ninja Gaiden. Надо будет и мне её опробовать.

Цитата
Библиотека вновь открывает класический сезон
Ура! gamer.gif

Автор: Старина Эльп 18 August 2012, 16:56

Цитата(Shadowserg @ Aug 18 2012, 03:43 PM)
Да, у этой игры определённо что-то есть сходное с Ninja Gaiden. Надо будет и мне её опробовать.

Ура!  gamer.gif
*


Ну я думаю не пожалеешь . Дело хорошее в целом .
Ну а за открытие классического сезона. Ну давно пора было возвращаться к любимому делу. Да самочувствие да прочее . Ничего ничего как нибудь до осилим . И думаю что даже на сегодня еще пока не все.
Добавил(а) Elp2112, [mergetime]1345298218[/mergetime]
Помниться постил я в свое время . Очерк о Do - Re - Mi Fantasy. Да и всплыл в теме вопрос , есть ли еще стольже музыкальные игры ? На нес есть, хоть и не столь же . Но с духом музыкальным и духом класического метала .

Встречаем - Holy Diver: nes .

Пока что разогреваемся , так что очерк будет кратким .
Техническое исполнение : В целом для своего жанра твердая 4, даже скажу больше . Аналогия с кастлой вполне заслужена . Мягкая серая палистра, дизайн с достатком черепов и прочего . Да и монстры подстать . Динамизмом тоже игрок обижен не будет . Так же стоит отметит приятный дизайн персонажа . Тоесть классический относительно маг , без чего то особого . Да тут это и ненужно. Разве что звуки с музыкой , весьма посредственные . Но в целом и не особо ожидаешь. Разработчки достаточно быстро раскололись, часть вообще ушла в производство техники . Образовав не известную толком за пределами японии фирму.
Геймплей: В целом забавит начало, тут авторы соригинальничали. Нам предлогают спуститься по некислых габаритов дереву . Дальше же, пойдет расправа с мострами . Первый уровень в целом врядли покажеться чем то особенным. А вот дальше , будет повеселее. Чем дальше проходим , тем больше у нас магии. И тем больше ее применения. От заморозки лавы до рандомно подбираемого превращения в дракона . Да и враги здесь "веселые" после летающих черепов на первом уровне . Чуть было не взял назад, сказаную в свое время ругань в адрес флименов .
Немного личного мнения : В целом игра проходиться достаточно не принужденно . Она на удивление не требовательна к игроку. Главное акуратноть и терпение ну и не спешить там где ненадо . Врагов прилично но и отбиться от них не мутрно .

Заключение : В целом хороший образчик среднего звена в жанре . Как правило средним считающийся потому как не знают его люди . Первое впечатление одно из самых сильных в начале пути геймерского . А потому , человеку начавшему с брендов . Не факт что захочеться искать что-то в таком духе. Что к сожалению досадно . Ведь игра то минимум одного прохоождения заслуживает.

Ну и немножко информаци.
http://en.wikipedia.org/wiki/Irem
http://www.youtube.com/watch?v=-y-7bEsFD8w
http://www.youtube.com/watch?v=bkysjcs5vFU
П.С попробуйте как нибудь поиграть в темноте , под песню изпоследней ссылки . Забавные ощущения гарантированы.

Автор: Sobakus 19 August 2012, 13:25

Elp2112, Хороший отзыв о хорошей, незаслуженно забытой игре - Kabuki Quantum Fighter. Когда-то давным давно мне попался картридж с этой игрой, где она называлась "Hell Fire" - надо сказать, довольно точное описание игрового процесса. Прошел я ее только пару лет назад, и перепрохожу с того времени регулярно. До сих пор страдаю на подъемах 3-его и 5-ого уровней. Мне она в разы сложнее остальных подобных игр. Жаль что мы так и не увидели ее продолжения.

Мне вот эти темы очень нравятся:
http://www.youtube.com/watch?v=ckLanPTg8bE
http://www.youtube.com/watch?v=3PqRjQczJYs&feature=relmfu

Автор: Старина Эльп 19 August 2012, 15:21

Sobakus благодарю . Игра действительно более чем заслуживает внимания. Да и не только она . Ну да и ладно , не в первый и не последний раз берусь за клавиатуру. Есть еще прилично что рассказать. Кстати , вот персонально тебе, рекомендую все же, пободаться со Sky Blazer для Snes.

Автор: Sobakus 20 August 2012, 15:28

Elp2112, спасибо за наводку. SkyBlazer - бомба! Никогда о ней раньше не слышал. Гэймплэй приятно напоминает gargoyle's quest 2. Графика такая, какую я хотел бы видеть в demon's crest. И самое главное Музыка - фантастический саундтрек! Просто гипнотизирует. SNES постепенно становится моей 3-ей любимой приставкой.

Автор: Старина Эльп 20 August 2012, 17:08

Цитата(Sobakus @ Aug 20 2012, 03:28 PM)
Elp2112, спасибо за наводку. SkyBlazer - бомба! Никогда о ней раньше не слышал. Гэймплэй приятно напоминает gargoyle's quest 2. Графика такая, какую я хотел бы видеть в demon's crest. И самое главное Музыка - фантастический саундтрек! Просто гипнотизирует. SNES постепенно становится моей 3-ей любимой приставкой.
*


А если бы внимательнее почитал форум 8 - 128 битные консоли. Знал бы о ней давно .Ибо писал я о ней вообщем то давным давно . И как всегда , ноль реакции . В прочем не особо удивлен по хорошему то говоря

Автор: Старина Эльп 7 September 2012, 01:00

Есть в жизни странные моменты. Вот сейчас вот настроение , когда хочется открыть меланхоличную книгу, под пафосное завывание ветра. И побубнив про себя содержание, уснуть под треск каминных поленьев. А вообще , сны интересная вещь если о них задуматься. Что наталкивает меня на воспоминания . Сегодня старина Эльп, вспомнит о очень важной для него игре. В принципе она в свое время, влюбила в себя . Заставив слегка, хотя что я говорю . Существенно пересмотреть отношение к некоторым сериям. А потому сегодняшний очерк будет из серии "любимое". Где к слову начинают оседать и творения Falcom .

Klonoa : Empire of Dreams.

Первое знакомство : Произошло, ох , не ошибиться бы. Где то в 2008 году . И тогда буду честен я не понял игру. Что сказать, на тот момент я активно играл в Megaman Zero . Наивно пологая , что моего терпения, да и желания попытаться пройти первую часть , все таки хватит. Не хватило, но знаете друзья мои, вот нисколечко не жалею. Лишь фанарт с одной дамой из 3 серии, напоминает о тех временах . В целом , в один прекрасный день . Устав и замучавшись я врубил игру и ни на что не надеясь засел за игру. В итоге не заметил как пролетело часа где то 2. Прошел только до середины второго уровня, толи вторая а то и 3тья зона это. Потом выключил, однако же, вскоре реально захотелось еще. И не сложность манила в ней далеко нет . Хотя с этим в игре все в порядке. Эльп вдруг поймал себя на мысли, что начинает любить эдвенчур платформеры. Без излишней прокачки и сидения у точки сохранения по 3 часа в попытках что-то выбить . Но обовсем по порядку.
Геймплей: Собственно одна из главных особенностей серии . В частности он представляет из себя следующее. У нас есть герой с волшебным кольцом и лабиринт , к выходу из которого надо добраться. Попутно собрав специальные предметы . Вроде концепция знакома по тем же Lost Vikings . Однако в данном случае, игру выделяет другое . Очень много загадок, построено на правильном метании врагов . Но игра при этом не ограничивает нас в их количестве. Не заставляя входить выходить из комнаты . Так что можно не нервничать из-за того что, на нервах кого-то запулили не туда. Однако само построение уровней и далеко не моментальная очевидность алгоритма действий. Заставляют поломать голову, особенно при первом прохождении. В чем собственно и главная ценность игры . Главную же сложность, представляют уровни где нужно убегать от границы экрана . Вроде не ново , но поразмять было расслабившиеся от работы для головы пальцы. Позволяют более чем с лихвой . Отдельно стоит упомянуть и боссов . В целом они скажем так, подчеркивают уровень , играя роль больше эстетическую и сюжетную . Ставя последний штрих в сюжетной подоплеки уровня. Сложность, ну как сказать . Весьма средняя у них сложность, честно говоря. Я не думаю что они доставят хоть какие то проблемы. Прошедшему хотя бы одну игру из серий : Contra, Castlevania итд . Да и не в этом их цель.
Сюжет : Начинается с того , что попадает герой в мир снов. Где как и в датском королевстве, все ну явно не слава богу. Притом в этом как раз обвиняют нашего героя. Который совершенно тут не причем . Вот и приходиться ему, выяснять в чем дело , попутно спасая несчастных которых изменили кошмары. Не буду раскрывать все , скажу только что сюжет реально подчеркивается гротексностю боссов.
Музыка : Забавно, но это тот случай, когда я жалел что не слушал при первой попытке прохождения. Она придет игре, ну как бы сказать . Ощущения что-ли мультика.
Графика : Как сказать, ощущения мультфильма все укрепляются по мере освоения просторов игрового мира . Не сказал бы, что максимум того что может платформа. Есть и гораздо мощнее, однако это собственно маловажная деталь. Приятный стиль и неплохая анимация. Вполне себе делают свое дело . Больше от данной игры и не нужно .
Личное мнение : В целом , как уже было сказано . Игрушка одна из любимейших , хотя в гонка с экраном . Буду честен намучался . Последний из этих уровней очень врезался тогда в память . В принципе, не так игра чтобы сравнивать ее с наиболее известными сериями платформы. Да и вообще по духу Геймлпея, Klonoa на мой взгляд наиболее близка к Wario ну и Викингам. И еще что радует, игрушка очень добрая . Скажем так , редкий случай когда в 2000х появилось, что - то реально детской. Во что притом не зазорно поиграть и геймеру постарше. Собственно отчасти благодаря этой игре, я получил в свое время, достаточный заряд интереса к стоящим чуть особняком платформерам. И благодаря этому же заряду. Много позже нашел в себе силы пройти и полюбитьSimon Quest .
Решать конечно читавшим , но в целом игра стоит потраченного на нее времени как минимум .

http://www.youtube.com/watch?v=598v5wqpeL8
P.S под спойлером упомянутый выше фанарт по ММ.


Автор: Dragon 7 September 2012, 03:06

Цитата
Геймплей: Собственно одна из главных особенностей серии .

Все-таки, это относится только к двум играм на GBA, связанным, но не относящимся по канону к сюжету основной серии. *Кто не играл в Door to Phantomile и Lunatea's Veil - настоятельно рекомендую это сделать. Настолько качественно сделанных платформеров не так уж и много.
Ну а вообще очень рад, что ты рассказал про эту игру - внимания она определенно стоит. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 7 September 2012, 03:49

Цитата(Dragon @ Sep 7 2012, 03:06 AM)
Все-таки, это относится только к двум играм на GBA, связанным, но не относящимся по канону к сюжету основной серии. *Кто не играл в Door to Phantomile и Lunatea's Veil - настоятельно рекомендую это сделать. Настолько качественно сделанных платформеров не так уж и много.
Ну а вообще очень рад, что ты рассказал про эту игру - внимания она определенно стоит. icon_smile.gif
*


Благодарю, в целом я пока что и не планировал выходить за рамки, ГБА ответвления сериала . А ведь толком пока не изучена Klonoa Heroes , в силу языка. Перевод на тот момент не находил .
Kaze no Klonoa - Moonlight Museum для Wоndersaw тоже стоило бы хоть глянуть. Но пока нету возможности этим заняться. Да и из плана выбиваться не хочу . Тем более что ближе к зимним праздникам. Будет все равно такая возможность. Но все же, от себя всячески поддержу рекомендации по Door to Phantomile и Lunatea's Veil.

Автор: Старина Эльп 19 September 2012, 13:08

Тяжелы тома, сколько ж я с них пыли сдул. Подсчету не поддается, но что делать если надо приводить библиотеку в порядок ? а времени как назло мало. Документировать пока даже толком нету времени . Сентябрь, месяц до безобразия нервный, но продуктивный. Сегодня вот , поведаю вам об еще одном томе, с которого пыль, пришлось снимать пылесосом. Уже дня на 4 опаздываю с этим делом, но что делать, не терпит работа спешки.

Scourge Hive (Gba).
Warning : Несмотря на мою обычную манеру рассказа. Вот этот раз вынужден начать с предупреждения. Данный проект, крайне не рекомендуется не усидчивы и нетерпеливым людям. Если вас в свое время, не привлекли игры вроде Land Stalker либо изометрические шутеры вроде Mercs . Смело проходите, это игра не из тех с которых вспыхивает любовь к жанру. Остальным предлагаю читать дальше .


Ну как всегда, немного сюжета : В целом имеем , достаточно классический сюжет фильмов про чужих. Получен сигнал с территории исследовательского комплекса, предвещающий проблемы. Вот героиню, начальство и оправило со всем этим разбираться. Снабдив естественно хоть какой то защитной экипировкой в виде спец костюма. Вот только игра демонстрирует, нам уже в сюжете, что не суждено Девушке под нашим контролем, стать второй Сигруни Вивер. На корабль нападают в самом начале, тут то и начинается игра.
Геймплей: Начинается как раз таки на корабле героини, вот тут мы и видим основы, игра по сути, изометрический Metroid . Как тянет назвать ее по началу, только потом, задумываешься и понимаешь. Нет уж, не так тут все очевидно .
В частности по тому, что если Метроид в принципе можно пробежать быстро, было бы желание . Скажем так, "народные умельцы" доказали возможность сего мероприятия. Однако здесь так не получиться, игра хоть и построена динамично . Структура тут этого не позволит. В частности хотя бы потому, что еще в обучалке на корабле, героиня подвергается заражению. Уровень которого растет , не успеем вернуться к сейву и почиститься, здоровье начнет таять . Вот потому, по началу изучая локации, вражин не пропускаешь . Отстрелять их не сложно, а получая уровень, здоровье таки увеличиваем. Что я в принципе и советовал бы не очень уверенным в своих скоростях игрокам. Двигаются монстры довольно быстро, что создает определенные попытки от них бегать . Да и помимо них, в лаборатории водятся охранные дроиды . Способные не слабо отделать ввязавшегося драку игрока при малейшей ошибке.
Плюс само построение эдвенчуры, тут иное в отличии от метроида . Мы больше тягаем контейнеры, проходим полупрыжкоевые полосы препятствий , активируем на скорость специальные устройства. В общем, чем больше играем, тем больше игра тянется к классическим Arpg в духе Land Stalkerа . Нежели к бытию Самус Аран. Ну и немножко о боссах.
Вервый же настраивает на банальный вывод . Сложности особой не предвидиться, но и стоять спокойно игроку никто не даст. Что в принципе и радует. Плюс есть и элемент случайности, в игре, оружие имеет спецификацию . Например электромагнитные заряды, которые легко вырубают дроидов, поднимают атаку врагов биологических. Так что, переключаться прейдеться ибо пушки специфику все же имеют .
Графика : Ну что сказать, самое простое в описании данной игры . Она очень хорошо илюстрирует тот период. Когда гба еще только оформлялся, поначалу даже не веришь, что вышла она в 2006 году. Стоит отметить, знаковым тут являеться и то . Что работали над игрой канадцы. Что определенно сказалось на стиле и далеко не в худшую сторону. Игра и правда, выглядит на удивление технически приятной.
Личное мнение : Вот все бы хорошо, но есть у игры один неприятный аспект . Отсутствие ощущения наглядности . Ибо, у некоторых ключ карт, разработчки накосячив не прорисовали тени . В итоге, ваш покорный слуга. Долго и муторно прыгал в одной части комнаты. В то время как карточка лежала в другом, хоть и казалось обратное. Справедливо были заработаны 5 минут ощущения себя идиотом. Хотя кто то и с первого раза может ее ухватит. Бывает всякое .
Краткое резюме: В целом, несмотря на недостаток описанный выше, терпеливым людям. Любящим исследовать все досканально . Игра имеет весьма неплохои шанс угодить . У нее есть для этого все. Но решать конечно же вам.

P.S В игре заметна, не явная но достаточно не двусмысленая отсылка к Silent Bobmber для пс1. Не думаю что канадцы , ставили это своей целью. Однако костюм героини, всеж таки напоминает "взрослый бомбермен без поля по квадратикам".

http://www.youtube.com/watch?v=OYBwkDNN9JQ


Автор: Sobakus 19 September 2012, 16:53

Elp2112, то есть там еще и прокачка есть? Те самые "элементы рпг"?
Честно сказать, ни за что бы не подумал что игру делали не японцы. Есть в ней какая-то японская легкость. Игра смотрится очень красиво и даже своеобразно, не смотря на все всплываемые в сознании сравнения.

Автор: Старина Эльп 19 September 2012, 17:00

Цитата(Sobakus @ Sep 19 2012, 04:53 PM)
Elp2112, то есть там еще и прокачка есть? Те самые "элементы рпг"?
Честно сказать, ни за что бы не подумал что игру делали не японцы. Есть в ней какая-то японская легкость. Игра смотрится очень красиво и даже своеобразно, не смотря на все всплываемые в сознании сравнения.
*


Есть и в приличных количествах . В принципе сравнивать я и нерекомендую . А рекомендую поиграть . Не пожалеешь, оно того стоит, на мой по крайней мере взгляд. А насчет разработчиков, я специально уточная, Канадцы. Вот город разве что незапомнил, но да не столь это тут важно.
А вообще, надо бы мне активно взяться за ГБА , ато однообразие, царящее в хит парадах на сию платформу на форуме. Уже навевает уныние.

Автор: Sobakus 19 September 2012, 17:14

Цитата
А вообще, надо бы мне активно взяться за ГБА , ато однообразие, царящее в хит парадах на сию платформу на форуме. Уже навевает уныние.
Могу только пожелать удачи в этом деле. Я и сам периодически проглядываю страницы, посвященные гба в нете, ролики на ютубе - и везде все одно и тоже. При том почти во всех западных топах на верху списка оказываются покемоны. Ну и еще несколько общеизвестных игр (метроиды, кастлы, Марио...).

Автор: Старина Эльп 19 September 2012, 17:32

Цитата(Sobakus @ Sep 19 2012, 05:14 PM)
Могу только пожелать удачи в этом деле. Я и сам периодически проглядываю страницы, посвященные гба в нете, ролики на ютубе - и везде все одно и тоже. При том почти во всех западных топах на верху списка оказываются покемоны. Ну и еще несколько общеизвестных игр (метроиды, кастлы, Марио...).
*


Я считаю, что уже хоть какого то успеха да достиг . Покрайней мере ты, да еще пара человек. Тот же Sky Blazer у нас нифига не известный попробовали. Уже плюс. Так что ничего что то да на гба найдем.

Автор: Старина Эльп 27 September 2012, 01:19

Вот от чего то, многое хорошее слишком быстро забываешь . Вспоминая детство, вспоминаешь и утро перед школой. Когда хоть изредка но показывали дисней по утрам. И почему то, хороших игр по тематике, тоже забытых , прилично . Да что тут скажешь . Взять одного только Гуффи, кто то из обитателей современных игровых форумов, вспомнит его проекты рассуждая во что поиграть на конкретной консколи ? Немногие, вот это мы слегка сегодня поправим .

Goof Troop(Snes).
Сюжет : Он тут в принципе и не замысловат . Но достаточен, общими словами, сводиться он к комбинации слов . Пит навторил дел , Гуфи с максом расхлебывать . Подается он в виде вставок из арта и текста . Вроде ничего особенного, но что есть то качественно . В принципе, тут игре особо выделиться нечем . Но ведь в данном случае, сюжет лишь приятная приправа.
Геймплей : Вот тут то и начинается самое интересное. По сути, игра это эдвенчур пазл, чуток приправленный , простыми боевками с видом сверху . Что характерно, игра достаточно следует букве и духу оригинального мультфильма. Все по доброму и ненапряжно но с долей придури , безобидной долей придури . Действо в основном состоит в разборках с пиратами и мелкой тварюшкой , да решении головоломок разной степени сложности . Стоит отметить, что мозги поломать придется. И загадки будут все усложняться по ходу игры, плюс к некоторым доступ исключительно эдвенчурный. А ведь еще и боссов надо забивать . Скажем так, игра хороша для тех людей. Кто хочет что-то позитивное и продолжительное, что заставит поднапрячься мозги . Притом , даже зная наизусть все решения головоломок. Есть шанс что время убьте прилично . Игрушку даннуя, ваш покорный слуга, легкой совсем уж точно не назвал бы.
Для затравки , вам на первом боссе, предложат детскую забаву . Помните игру"вреж кроту " ? где надо бить кротов высовывающихся из норок молотком. Так вот, первый босс, это пираты сидяющие в норах, весьма резво бросая в игрока , всяким непотребством. Которое нужно ловить и отправлять обратно . Поверьте, скучать вам не дадут .
Графика : Вот тут притензий нет, качественно и добротно . Для такой игры вполне себе отлично. Да это конечно не вся мощь платформе. Но нужна ль она вам в рисованом 2д пазле то ? А так, ярко, весело и в тоже время глаз не режет . Самое оптимальное, для игры по творчеству дедушки Диснея.
Личное мнение : Честно говоря, яркая иллюстрация семейной игры . За нее, я легко усадил как брата в возрасте за 30 лет . Так и друга обожающего стелс экшены . И поверьте , не сколько не жалели о времени . А с большим удовольствия, проходили с Гуфычем через веселые приключения. Да спорили о решении задачек. С братом почти до скандала, эх былые денечки.
Резюме: Что сказать, семейная игра . Которая займет прилично времени . Далеко не так легка как может показать на первый взгляд. Но при этом весьма не глупа.
Если тоскуете о временах рассвета Диснея. Крайне рекомендую. Решать же конечно вам.
http://www.youtube.com/watch?v=sddd-mgDbC0&feature=related

Автор: Старина Эльп 26 February 2013, 19:30

Много ли сил и желания надо что бы что - то найти ? да абсолютно нет . Давненько я не сдувал пыль со своих томов . Болячки, варгейминг, да и просто мелкие радости жизни съедают просто огромное количество времени. Да иногда это пожалуй и к лучшему. Времени взглянуть на что то малость по новому , появляется с лихвой.
В частности появляется больше интереса к жанрам ранее не затрагиваемым. Вот например, казалось бы, ну битемап и битемап, что там может быть особенного ? да еще и в игре далеко не известного производителя. Поверьте, может а что ? позвольте аргументировать немедленно.

Ghost Chaser Densei - Snes.
Издатель и релиз - Banpresto /1994

Предисловие: Фирма Banpresto весьма мало известна нам. Ибо продукт у них достаточно специфичный. Засветились в народе разве что ролевые игры по по сетингу Slayers . Остальные их игры, если и появлялись у нас. Как правило название конторы никто не светил, во отличии от Konami или Capcom,в прочем о последней, мне будет рассказать в работе анализе. Но это в другой раз.
Сюжет и базовая техническая состоявляющая.
Вот с чем к сожалению проблемы, так это с сюжетом , к сожалению дожила до нас только японская версия. А потому кроме как о разборок с головорезами работающими на внеочередной преступный синдикат, толковой информации о
нем мало . Но в целом это не портит впечатление, притом по одной простой причине. Нуар боевик, в нф обертке, редко прыгает выше головы. Притом иногда эта часть была далеко не на пользу. Вот например хит консолей от Sega, серия Strets of Rage. Возьмем 2 часть, просто колоссальное количество рефайтов с парнем на джетпаке. Превращают атмосферу игры не пойми во что, мало того что стилистика гуляет постоянно . Так еще и эта простите за американизрованые фразочки, заноза в заднице. Подобные кувырки просто таки добивают, слабые остатки атмосферы. Я уж помолчу о бесконечном количестве рефайтов. В итоге отсуствие атмосферы и разнообразия, подрывают интерес к этой части и достаточно сильно . Текущий же рецензент, от начала до конца держит нф стилистику и на том спасибо.
Персонажей нам предоставили троих . В принципе достаточно неожиданно слегка выделяющихся. Но о них я расскажу чуть позднее. Сначала чуть более относящиеся к техническому исполнению вопросы.
Графика .
Визуальная часть на удивление добротная. Цвета выполнены достаточно спокойно. В целом, что порадовало , это достаточно неплохая анимация. Этим в жанре на данной платформе трудно взять . Tmnt - Turtles in time технически задаили всех . В плане графики практически не имея конкурентов .
Здесь же эта часть берет разнообразием. В частности появления врагов, различные дразнилки и прочие мелкие приколы. В целом все достаточно живенько, при этом правда звезд с неба не хватает.
Звук:
А вот здесь уже все гораздо лучше . Да конечно нуарной атмосферы не создается. Но это все же искупается динамичностью музыклаьных тем. И достаточно смачными звуками ударов . Жаловаться тут не на что . В целом озвучка тоже не отстает правда несколько слабее остальной части.
Геймплей.
Вот тут я остановлюсь по подробнее. И сейчас объясню почему .
Один из его главных плюсов, удивительно непривычная гибкость персонажей.
В целом игрушка в этом мне слегка напоминает - BattleToads ну и Brawl Brothers на ту же платформу. В плане того, что персонажи действительно обладают весьма приятным арсеналом приемов. Но у местных в отличии от двух названых есть одно приемущество. Удар со вставания как ф файтингах. Ну казалось бы что такого ?
А сейчас поясню, во всех трех играх, боты могут бить лежачего . Только если Жабы еще кое как успевают вскакивать и выписывать люлей в ответку. То в "Братьях" с этим асоциируються 3 слова, какие ? правильно : треш, хардкор и садамия. Если вас уронили в начале, то еще ничего . Но вот громилы с 4го уровня. Могут вообще не дать подняться на ноги. А в лежачем положении им не ответиш. А когда вас трамбают 3 - 4 тушки не кислых габаритов. С полоской здоровья прощаемся очень быстро. " Братьев " вообщем у меня язык поврнеться рекомендовать только хардкорщикам. Особенно учитывая канализацию первого уровня. В нашем же рецензенте, этот удар практически не дает избивать вас лежачего . Ибо герой подскакивает быстро, да и вражин еще при этом быстрехонько расшвыривает . Еще одна маленькая приятность, бросок в воздухе . Прием достаточно редкий для жанра но в целом, достаточно полезный. Особенно что летающие вражины в игре есть . Как же этот го не хватало в Streets of Rage 2. Вот тут еще радует разнообразие персонажей.
В частности, если парень Makai в целом довольно стандартный боец среднего толка . То вот напарница Lyo уже достаточно оригинальна.
Вроде типичный анимешный штамп. Остроухая девочка с хвостом и булавой, при кошачьих конечностях. То по стилю боя, она скорее Майк Хагар , удары не особо быстрые. Но прилично бросков разных видов. А спец атака с разбега, еще и бьет огненым снарядом на цепи через пол экрана. При этом движется данная амазонка на удивление активно. Андройда же я оставлю на пробу тем кто решиться сыграть.
При этом, динамика и разнообразие противников, постепенно захватывают. Игра сразу показывает свою нф начинку и держиться с ней до конца. А потому роботы и монстры огребают наравне с прочим отребьем и достаточно шустро.
Маленький вывод.
В целом, очень хороший представитель снес школы жанра . И вроде бы ничем особым не выделяется. Но динамизм и разнообразие создают нужный эффект. Игра расходиться постепенно . И те, кто не полениться попробовать уже со второго уровня. Начнут получать достаточно немалое количество фана . Со мной лично так и было . Но давать ли игре шанс. решать конечно вам.

http://www.youtube.com/watch?v=aNC6iiRGnk0 Ссылка на ролик с Геймплеем .

Автор: Старина Эльп 27 February 2013, 21:25

Вот почему то, приходит на ум одна любопытная мысль . Чем дольше копаюсь у себя в библиотеке , тем больше "Сега", получает ярлык консоли шутерной. Вспоминая во что играл в детстве, как то даже сложно возразить подобным измышлениям .
Вот посудите сами. Маленький списочек.
Bloodshot, Zero Tolerance, Canonfoder, Contra Hard Corps, Soliders of Fortune. Да что там говорить , Shadow Dancer и Shinobi 3. Тоже в общем то на пострелять, ибо проходить с акцентом на рукопашную, это то еще мучение. А вот хорошего мордобоя там маловато, притом действительно смачного и эксклюзивного . Ну Golden Axe ну Streets of Rage ну и как бы все. Нет был конечно порт аркадного Punishera. Но соотношение не смотря на все свои достоинства, менял он мало .
Да и не все равно ли ? Ведь если подумать, обычно никто на это особо и не обращал внимания . Сегодня, пока работаю над мышами байкерами, решил вот для разнообразия. Вспомнить таки старушку "Cегу".

Twinkle Tale - (Smd).
user posted image
Выход - 1992 год, Япония.
Ну что ж , начнем пожалуй рассказ .
Сюжет : Ох сколько же раз , мы ходили по волшебным королевствам и тому подобным местам. Вот и сейчас не исключение . Волшебница Сария, должна подавить мятеж темного мага . Оформлен притом он довольно таки неплохо и книгой в начале игры далеко не ограничивается . Игра не раз даст отдохнуть и вникнуть в происходящее разговаривая с различными магами. Да и короля навестить придется. Так что какая ни какая начинка в этом отношении имеется.
Графика: На удивление мягко и добротно. При на удивление небольшом количестве цветов на экране . Игра выглядит весьма хорошо . Приятные детализированные спрайты . При этом выделяется то что коричневые тона, выполнены в довольно холодом , ну скажем так варианте. А вот цвета более яркие и вроде фиолетового . Наоборот достаточно насыщенные.
Что позволяет картинке создать неплохой контраст на экране.
Звук : В целом достаточно неплохой, но рискну предположить . Что потрескивание при некоторых атаках . Понравиться скажем так ну далеко не всем. В остальном же, уровень звука довольно приличный . Однако откровения тут явно не будет . Тем не менее он хорошо справляется со свое задачей.
Музыка : Ну что можно о ней сказать . В целом в тему. Это из тех саунд треков, что в голову вряд ли втемяшатся с первого раза. Однако выполнены на приличном уровне и динамику поддерживают исправно . Однако на удивление выделяются из общих масс для данной консоли. Слушать отдельно захочется вряд ли.
Геймплей.
Вот тут я остановлюсь по подробнее. Для игр такого стиля тут множество приятных мелочей. Тут и эдевенчура с ловушками. Притом довольно таки неплохая и действие быстрое . И все же какое не какое, развитие персонажа . Хоть и простенько выполненное а все приятное.. И да, главное удобство для игрока.
3 вида зарядов, веерные, плотно летящие скорострельные ну и самонаводящиеся шары . Переключаться можно в любой момент времени. Что позволяет в целом влиться в игру даже новичку. Вот только начиная со строго уровня. Уже начнет требоваться практика . Ведь прокачку оружия мы теряем от пропущенного попадания. Так вот , там в парочке мест . Как раз имеется возможность прийти к полубоссам гаргульям, наполучав по одному месту. Вот тут то они вас и погоняют .
И мест таких прилично, например полетный уровень . Или комнату в пещерах . Всего арскрывать не буду . Скажу что игра хоть и не супер сложна но приятные сюприрзы в плане разнообразия она вам подбросит. Вот уж в чем а в этом я уверен.
В итоге .
Cotton-style шмапы, всегда были динамичным и приятным способом скрасить геймерский вечерок . Думаю таковым они и остануться еще энное время. У данной игры есть все для этого. Но решать конечно же вам .

http://www.youtube.com/watch?v=bK9PnlKr1_E Пример Геймплея.

Автор: Sobakus 28 February 2013, 04:21

Elp2112, да, мне тоже от сеги почти одни акшоны вспоминаются. Хотя по-маленьку были игры всех жанров. И на сатурне примерно та же ситуация была.

Цитата
Twinkle Tale - (Smd).
Уже скачал. icon_smile.gif Люблю фентезийные стрелялки. Мне еще Gunbird на сатурне нравилась - там в основном роботы, но были и фентезийные моменты.

Автор: Старина Эльп 28 February 2013, 21:28

Вот работаю , очищаю стеллажи да и подумываю, все таки что то я да забыл . Да вот только что ? Ответ пришел ко мне вчера , игра которую я вообщем - не брал на примету довольно долго . Ну и как оказалось зря, вроде бы игра на виду. И в "Великом драконе" о ней писали. Да и частенько упоминали в различных ресурсах . Да только все как то проходит она мимо взгляда людского . Надо бы исправить это упущение. Весьма досадное кстати, но да хватит предисловий .

Vice: Project Doom - Nes
Разработчик :Aicom
Дата выпуска : 1991 год .
user posted image
Платформер на Nes ну казалось бы , что тут может быть такого ? Ну как с казать в частности , хороший экшн. Весьма приемлемый уровень разнообразия . Вроде бы и больше не особо есть на что обращать внимание. Однако нет , на этот раз нас не обделили достаточно неплохим сюжетом. Да и уровни тут не только платформенные. Однако самое приятное достоинство , это все же приличный баланс . Ну что ж к делу.
Сюжет : Что бы опять же не раскрывать всех карт . Дам пожалуй общие данные ну плюс кое что еще . Сюжет в игре в общем то достаточно близко к полицейскому боевику . Подан он конечно достаточно размыто по началу, зато этом компенсируется достаточно хорошими кат- сценами . Уровнем не хуже аналогичных в Ninja Gaiden . Разве что, западный стиль передан лучше . Так же стоит отметить, что в Американской и Европейской версиях , во время диалогов, изъясняются на достаточно просто для понимания английском . Так что атмосфера поддерживается хорошо.
Графика : В целом достаточно приятная. Но не без недостатков, в чстности достаточно ядовитая окраска некоторых вражин . И фонов некоторых уровней , но такое тут не часто. Спрайты в целом добротные, детализированные и небольшие . Анимация на достаточно неплохом уровне. В целом с неба звезд не хватает но и не плохо. Разве что еще одним вопросом остается анимация использования лестниц. Во время которой, спрайт героя отображается немного диагонально . Вроде ничего особого но поначалу кажется явно лишним.
Звуки и музыка .
Вот тут стоит отметить , что разрыв есть притом хоть и не очень очевидный но довольно неплохой. Если звуки крепкий стандарт . То музыка хоть и малость однообразна, но в целом подхлестывает динамичность происходящего . Держа на уровне и без того не маленький темп игры .
Геймплей.
Скажем так, тут вполне уместно применить общее сравнение касаемо игры. Действительно как и говориться во множестве рецензий - Ninja Gaiden + Operation Wolf + Spy Hunter . И все работает достаточно хорошо . Но остановлюсь подробно именно на платформенных уровнях. Игра постепенно наращивает сложность . И если в том же первом Ninja Gaiden , нивелируется запоминанием где нужно какое доп оружие . И умением прийти с оным в нужное место . То тут все немного по другому. У героя 3 средства прокладывания пути. Ближний бой, пистолет и гранаты . А вот дальше начинается прикол .
Ближний бой с одной стороны удобен, с другой удары наносятся слишком быстро . Из-за чего уровне так на 5том , когда игру уже будет по настоящему уместно сравнивать с Ninja Gaiden можно не раз улететь в пропасть нажав удар просто слишком рано и не сумев перехватить вражину . Пистолет в общем то ничего особенного из себя не представляет . Неплохое оружие среднего радиуса. А вот гранаты как дальний бой, в паре моментов легко могут стать основным орудием труда . Вот только на большинстве боссов они бесполезны. Ибо оные могут расправиться с зазевавшимся игроком моментально. Хотя и тут будут исключения. В целом же , все это сопровождается беготней по футуристичным пейзажам но и не только . К чести игры, уровни временами ведут себя достаточно зло . Так что скучающие по проваливающимся полам. Получают свою долю наслаждения. Уровни же автомбильные и тиры из себя, чего то особого не представляют. Они хорошо сделаны а больше от них ничего и ненужно, кроме разрядки для игрока которую оные предоставляют исправно .
Кратко подытоживая.
В целом вот же странная штука судьба. Вроде и все у игры есть, тех данные , весьма неплохая сложность . Сюжет какой ни какой . Да обделена она вниманием. А уж зря или нет , решать конечно вам.

http://www.youtube.com/watch?v=3iZvlsiWO9Y - Геймплей.

P.S - у игры в 2012 году, народился еще один родич. Звать оный Oniken . Весьма неплохой на первый взгляд 8мибитный платформер .Под спойлером ищите ссылку на оф сайт оного где можно скачать демо.


Автор: Sobakus 1 March 2013, 02:30

Цитата
Графика : В целом достаточно приятная. Но не без недостатков
Так или иначе, Vice все равно один из самых красивых платформеров на приставке. Немного перекрасить и в принципе можно на super nintendo издавать. icon_smile.gif

Цитата
В целом вот же странная штука судьба. Вроде и все у игры есть, тех данные , весьма неплохая сложность . Сюжет какой ни какой . Да обделена она вниманием.
Обидно, конечно. Игра во всех смыслах достойная. И сколько таких игр еще было... На nes такие блирьянты попадаются, если поискать хорошо, а по тем или иным причинам не знает их ни одна душа icon_sad.gif ...

Автор: Старина Эльп 1 March 2013, 22:09

Цитата(Sobakus @ Mar 1 2013, 02:30 AM)
Так или иначе, Vice все равно один из самых красивых платформеров на приставке. Немного перекрасить и в принципе можно на super nintendo издавать.  icon_smile.gif

Обидно, конечно. Игра во всех смыслах достойная. И сколько таких игр еще было... На nes такие блирьянты попадаются, если поискать хорошо, а по тем или иным причинам не знает их ни одна душа icon_sad.gif ...
*



Sobakus - да кто же спорит то что проект хороший . Да вот только , вряд -ли узнают. Вот такая вот забавная мысль за Ninja Gaiden я честно не нашел у нидзи особых преимуществ. Тут уж как выпадет, вероятно дело все в том. Что серия Ninja Gaiden попалась в руки именно нашему геймеру руньше. Ну а Vice уже на закате 8мибитной эры в нашей стране . Хотя закат это громко сказано, учитывая игры такого типа появляются до сих пор.
А вообще долгая отлучка от библиотечных дел действительно позволила переосмыслить некоторые вещи. Я свежими глазами взглянул на понастоящему лучшие игры капкома. Кое что заставило растаять от теплых настольгических воспоминаний. И реально уяснить для себя. Что они хорошо делали а что было Конвеером.
И вот честно, для себя я отсек конфликт поколений. Я реально благодарен Capcomу за отличные и душевнейшие игры по диснею и отличные битемапы. С большим удовольствием играю например в их Sengoku Basara.
Я благодарен Konami за множество отличных игр, за единственную игру о Мышах байкерах на 16 битах например за бесчетные часы убитые за Zombies Ate my Neighbors. И да, желающие могут заявлять что опопсел и продался, но и за Metal Gear Rising . Ибо действительно позволяет от души оторваться, превосходя в моих глазах псевдо гигантов типа "God of War".
У каждой конторы есть взлеты и падения. А сейчас в эпоху воины за казуальный рынок. Я попросту не следу за индустрией.
Цитируя нашего обзорщика Кинамана, с процентом вольности . Меня не волнуют дела сильных мира сего, главный интерес которых заработать на нас. Я сажусь играть . Притом с одинаковым интересом и в Chip and Dale 2 дляя нес . Так и в Ys Orijins да и не брезгую побегать с ботами в какой нибудь там Gears of War 3 . И налаждаюсь игрой. Но это не значит что я забываю старые душевные проекты. Иначе бы давно задвинул бы на библиотеку, скажем так я не ищу в играх искусства или великих шедевров. Я просто сажусь играть, как в детстве отдыхая от всего того дерьмища что показывают в новостях нарпимер. Чего как говориться и всем желаю. А потому, думаю что раз уж есть настрой то почему бы и не сдуть пыль с томов в очередной раз ? были бы читатели. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 1 March 2013, 23:03

Читатели всегда найдутся, а новости и правда хоть не включай. Одна чернуха, смерти и убийства. Например только что читаю в яндексе: "Электричка сбила двух человек на севере Москвы" и в таком духе.. Как будто сводки с фронта, погибло столько-то...

Автор: Sobakus 2 March 2013, 03:40

Цитата
Вот такая вот забавная мысль за Ninja Gaiden я честно не нашел у нидзи особых преимуществ.
Наверно, запоминающийся саундтрек можно отметить как одно из главных преимуществ. Ну и сюжет неплох - вот я бы хотел увидеть в 3д "The Ancient Ship of Doom". Ни ремейк, а именно сам корабль.
А вообще для меня лучшей из подобных игр навсегда останется Kabuki Quantum Fighter. Там все на высоте. И сюжет мне, кстати, очень нравится. Жаль, что игра не получила никакого продолжения. Чертовски жаль cry.gif .
И Power Blade, конечно, надо отметить. Наш соотечественник делает ее крутой 3д-ремэйк:
http://www.youtube.com/watch?v=Kp1PeZ62zpY

Автор: Старина Эльп 2 March 2013, 11:34

Цитата(Sobakus @ Mar 2 2013, 03:40 AM)

И Power Blade, конечно, надо отметить. Наш соотечественник делает ее крутой 3д-ремэйк:
http://www.youtube.com/watch?v=Kp1PeZ62zpY
*



Я пока не склонен этому радоваться. Ибо у него все шансы угробить динамику, что мы не раз например наблюдаем в современности . Например Tmnt Turtles in Time resheld, за появление которого, разработчикам самый минимум хочтеься напомнить кто они, 10 минутами отборного мата . Так что не известно как у него получиться. Да и веры в отечественных разработчиков у меня к сожалению пока нету, что в любителей что в профи.

Автор: Старина Эльп 2 March 2013, 17:16

Предупреждение, в данном очерке, возможен некоторый перебор ностальгии и личных эмоций. Прошу простить, все таки все мы люди. Да и я не железный.

Предисловие.
Я думаю, что не ошибусь, если скажу что для многих людей, ну гнушающихся вспоминать то как провели детство . Одним из трогательных воспоминаний являются мультфильмы. Даже сейчас, можно легко найти человека советской закалки, который расскажет , как приятно было устроиться перед телевизором придя с долгой прогулки во дворе и смотреть "НУ погоди". В начале девяностых, когда западные мультфильмы добрались до наших экранов .
Дисней, Tmnt, Biker Mice from Mars , Dream Stone , Racoons, Batman th animatea seares . Наименований огромное множество , я не удивлюсь если множество народу вспомнит еще не один мультсериал .
Но вот незадача, все меняется и в 2001 первом году, официально умер классический стиль Аниме. На экран поперли такие проекты как Bleach, Naruto и многие другие порождения больного сознания мангак. Запад сменил направление, восток же стал активно впадать в пошлость и скабрезность . Да вот только что не могу не заметить, мультфильмы и аниме лишились главное . Не стало по настоящему подростковых проектов, в основном что то детское и выполненное просто дебильное. Либо через чур сильный упор на взрослые темы. Вот именно в этой подростковости и был смак мультфильмов 90тых. Когда казалось бы взрослые темы, реально преподносились не только мягко, но и интересно . При этом было такой моды, когда нас экрана учили, что быть свиньей и моральным уродом это "типа круто". Чем направо и налево грешат сейчас Американские и Японские аниматоры. Откровенно говоря, все этим ощущения и подтолкнули меня, к написания сегодняшнего материала .

user posted image
Biker Mice from Mars - Snes
Konami - 1994 .
Сюжет и ностальгия.
Что ж, позволю себе начать с одной грустной детали. Это игра по мультфильму по которому я реально скучал и скучаю долгое время. Ну да что поделать, телевидение повторять не хотело . Смотреть в итоге становилось нечего практически . Лишь редкие проблески каких то интересных сериалов . Кинематограф же гнал такое о чем , о чем даже говорить не хочу. До сего момента о игре по данному мультсериалу , узнать удалось исключительно из журнала " Великий Дракон". Интернет в моем распоряжении появился поздно . А потому, было в общем то не особо удивительно какое количество информации , было упущено.
Сюжет игры, вращается в периоде 2 - 3 сезона сериала . О чем нам не двусмысленно намекают присутствие "Лимбургера" и его компашки. Да и сама отрисовка персонажей в игре . Да и сюжет укладывается вполне в дух мультсериала . Вот только на этот раз, мыши не разносят в очередной раз небоскреб "Лимбургера" а бодаются с ним и его приспешниками на гоночном турнире. Вроде бы ничего особо выделяющегося, но такова завязка в общем то единственного конкурента Rock and Roll Racing.
Графика .
Что ж вот тут не пожалуюсь, графика весьма добротная. Хорошо выполненная изометрическая перспектива. Приятные спрайты и фоны выполненные в
спокойной цветовой схеме. Даже при долго игре глаза не напрягаются. Да и достаточно неплохо выглядит само оформление трасс, будь то городские улицы или окраины инопланетного комплекса . Анимация может конечно и не на особой высоте. Но когда оружие персонажей идет в ход . Она не разочаровывает . Вставший на дыбы байк действительно отличной радует глаз.
Звуки и музыка.
Игра безусловно проигрывает в этом детищу Blizzard , да только что с того ? ведь она не стала от того хуже . Konami показали что умеют писать хорошие саундтреки . Да и действительно, смачные звуки, рев моторов , динамичная музыка . Что еще собственно нужно чтобы создать драйв ? Оставлю этот вопрос на усмотрение желающих ответить . Сам же отмечу, что музыка здесь очень хорошо создает настроение под каждую трассу . Да может быть тут нету настолько запоминающихся мелодий как например Blody Tears . Да на и что зато ее достаточно было в свое время, чтобы вспомнить строчки из песен "Арии". И никто не знал , куда теперь мчит его байк . Знаете, музыка местная до сих пор, побуждает меня вспомнить эти строчки из "беспечного Ангела" и тепло улыбнуться глядя куда то в даль.
Геймплей.
Сходство с Rock and Roll Racing упомянуто не случайно . Игра близкий родственник ей по жанру. Разве что не столь масштабный но и игра давит не на то . А именно что на разнообразие . Если у Blizzard было не особо то много ловушек на трассах . В основном мины и масляные пятна на дороге . То тут и огненные выхлопы и встречное течение и прочие мелкие радости жизни. Стоит отметить и вот такую деталь Все персонажи реально разные, каждый по разному управляется на трассе , кем то играть легче , кем то сложнее. Кто то более агрессивный боец, кто то лучше держит дорогу. Этом в сочетании со скоростью игры . Создает хорошую атмосферу, для гоночной игры, на которую не жалко потратить время. Даже не фанату жанра.
Хотя все же не рекомендую сравнивать эту игру с детищем Blizzard. Тут она у многих проиграет , да и не смотря на то что оба проекта в одном жанре . Они технически не конкурируют друг с другом .
Эпилог.
Вот сейчас думаю, уже которая замечательная игра выходит именно что в 1994 году . Затем вспоминаю просвет в индустрии среди пк игр на 2004 год . Тут уж волей не волей, поверишь в магию цифры 4, потому я очень надеюсь что 2014 год . Опять станет хоть недолгим просветом как ни как . Солидный юбилей у индустрии намечается. Но как итог , все равно , все что пока остается, грустно вглядеться в московское небо . И отправиться дальше сдувать пыль с томов библиотеки . Сегодня я поделился с вами кусочком детства и приятным осколком памяти . Который лишний раз на мой взгляд доказывает, что настоящий дух Рок н Рола, не нуждается в крови и чернухе. Его можно почувствовать и без знакомства с изнанкой шоу бизнеса . Передавая как именно что настроение которое кому то да позволит в наше время да остаться собой.
А уж зря ли я обо всем этом распинался, достойна ли игра вашего внимания. Решать конечно же вам самим.

http://www.youtube.com/watch?v=JGXN8t5T0Nk - Геймплейное видео.

Автор: Sobakus 2 March 2013, 17:47

Цитата
Я пока не склонен этому радоваться. Ибо у него все шансы угробить динамику, что мы не раз например наблюдаем в современности .
Я тоже пока не радуюсь. Особенно учитывая тот факт, что автор уже почти год не выкладывал ни видео, ни скриншотов, ни даже сообщения о продвижении работы. Жаль, если бросил.

Цитата
Да и веры в отечественных разработчиков у меня к сожалению пока нету, что в любителей что в профи.
Но интересные достойные проекты все же попадаются. Я до сих пор не могу понять почему так неизвестна End of Twilight. Это не просто хорошая отечественная игра. Это оригинальный во всех смыслах проект, практически без недостатков: http://www.old-games.ru/game/2344.html

Цитата
я не удивлюсь если множество народу вспомнит еще не один мультсериал .
Я только принца Валианта помню и Гаргулий. Увы, по ним так и не сделали ни одной игры. По Валианту, правда, была одна средней руки бегалка на nes, но ничего общего с мультфильмом. Biker Mice from Mars - никогда о таком не слышал, но звучит интересно. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 2 March 2013, 17:54

Sobakus - здрасьте приехали , по Гаргульям нет игр ? а как же Сеговский платформер ? знаешь смею заверить весьма недурная вещь .
End of Twilight гляну на досуге . Посмотрим, по ближе что за "шедевр".

Автор: Sobakus 2 March 2013, 19:03

Elp2112, огромное спасибо! Я мечтал об этой игре всю свою сознательную жизнь! Только вот с играми на сеге я до сих пор знаком очень поверхностно... Игра выглядит очень красиво. И музыка даже из мульта. Супер! icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 2 March 2013, 19:11

Цитата(Sobakus @ Mar 2 2013, 07:03 PM)
Elp2112, огромное спасибо! Я мечтал об этой игре всю свою сознательную жизнь! Только вот с играми на сеге я до сих пор знаком очень поверхностно... Игра выглядит очень красиво. И музыка даже из мульта. Супер!  icon_smile.gif
*


Удивил, притом я это на полном серьезе. Что ж, ну тогда ради такого я припомню что нибудь на Сегу . А то надо бы разнообразить платформы.

Автор: Старина Эльп 3 March 2013, 23:43

Есть проекты в которые реально удивляют . Притом даже среди представителей, не очень для того пригодного жанра . Казалось бы умершего с уходом 16 бит , сейчас почти забытого жанра. Да я говорю о битемапах, среди них как выясняется попадаются необычные экземпляры. И вот сейчас я сдувая пыль с еще одного . Позвольте представить вам, еще одну редкость.

Gekido Adwance - Kintaro s Revenge
user posted image
Релиз - ноябрь 2002.
Сюжет и первые впечатления.
Сюжет начинается с заставки, где нашего Героя учитель отправляет выяснить суть бедствий творящихся в фермерской деревеньки . И прибыв на место начинает расследование. В итоге оказывается что демоны пробудились , и твориться неладное.
В общем стандартный сюжет, только такое ожидаешь увидеть скорее в какой нибудь "Онимуше", ну или клоне RE. Только вот в чем весь фокус, игру реально смешали жанрово с Survival Horor жанром. Притом смешали довольно неплохо . От гба поначалу такого не ожидаешь . В целом на мой взгляд весьма интересно прошедший эксперимент . Позвольте ниже я распишу вам почему на мой взгляд это так.
Графика - в целом очень хороша. Лично на мой взгляд одна из самых мощных в этом плане Гба игр. Но, удивляет другое, что не смотря на то что NPC обычно стоят столбом. Герой и вражины анимированны весьма живо . Что лишь подхлестывает ощущения от происходящего . Недостаток правда в том, что большой размер спрайтов пероснажей. Слегка затрудняет прыжковую часть эдвенчуры . Хотя в целом ничего особо критичного . Игра сама по себе, из тех которые сначала именно благодаря графике требуют привычки . Это очевидно уже из стиля отрисовки персонажей,который здесь понравиться далеко не каждому.
Звук и музыка.
В целом оставляют двоякое впечатление. Боевая тема очень динамична и выполнена хорошо. Но одна, как и мрачноватая тема эдвенчурной части. При всем качестве, музыки реально маловато . Однако это в целом компенсируется отличным звуковым сопровождением. Хорошие звуки ударов. Озвучка эффектов ловушек и прочего . В целом создается не плохой такой десерт. Удачно дополняющий основное блюдо. А вот собственно и оно .
Геймплей.
В целом как я уже ранее сказал, игра не ограничивается мордобоем. Периодически появляются достаточно яркие элементы, вроде разговоров с персонажами. Либо преодоления ловушек и провалов. И все это разбавляется поиском ключей и прочих предметов . Боевая система выполнена в стилистике King of Fighters подобных фатингов. То - есть , достаточно ярко выраженный стиль боя. При этом радиус каждой атаки хорошо чувствуется. Сама боевка выделяется и тем. Что боты здесь сами по себе довольно злые. Если быть неготовым. Потратить жизнь на первом же противнике можно запросто . В прочем стоит быть готовым и к тому, что осыпание врагов однотипными атаками не пройдет . Зомбаки с ножами к примеру, кулачных боем увлечься не позволят резво перебив вас еще на подходе. В прочем атаки можно легко комбинировать . Да и спец удары в конце комбо есть.
Вот только главный враг здесь не мертвяки а эдвенчура. Провалы и ловушки напрягают гораздо более серьезно нежели боевка. И в целом это весьма радует . Выделяя на мой взгляд проект , на фоне ГБа библиотеки в целом.
ОН определенно достоин иметь своих ценителей. Но решать конечно вам

http://www.youtube.com/watch?v=FQLiyFRCsak Геймплей.

Автор: Sobakus 4 March 2013, 17:30

Цитата
Gekido Adwance - Kintaro s Revenge
Один из 3-ех моих любимых битемапов. Как раз-таки по причине необычного смешения жанров, ну и очень высокого для GBA качества картинки и звука. Я вообще неравнодушен к смешениям типа "survival horror" + любой другой жанр. icon_smile.gif

А Gekido на ps1 мне, кстати, совсем не понравился - обычный битэмап, мрачный только. Так же планировалась 3-яя игра для psp - там действие должно было происходить в Италии и хоррора должно было быть больше. Жаль, но по какой-то причине игра так и не вышла.

Автор: Старина Эльп 4 March 2013, 18:31

Sobakus - ну гба вообще при раскопках залежей. Оказался знатной зверюгой, около стелсовый вариант Черепашек например вообще приятно удивил .
И в целом сюрпризов приятных было много - Star Wars Revenge of Sith для данной консоли. Это вообще скажем так , один из лучших битемапов что я играл . При этом с очень интересной системой разборок с босами. Да и в целом, это была последня консоль где жанр еще хоть во что-то ставился. Что печально, но да ладно ведь как оказалось, что то да поискать тут есть . Забавно и грустно, сколько тут проекто реально незамечено, а стоило бы.

Автор: Старина Эльп 5 March 2013, 23:08

Сколько бы не шерстил старушку Сегу а шмапов, будешь находить только больше и больше . Но все равно, всегда найдется один который выделяется чем то своим . Вроде бы , жанр фентези уже излазили все кто мог, вроде придумывать особо нечего . Однако нет, обзор этой игры, в общем то не предвещал ничего такого . Но тогда я не думал, что вскоре у меня в привычку войдет, подшучивать над это игрой называя ее Diablo для Сеги.

Acrus Odissey - Sharp X68000,Mega Drive ,Super NES.
user posted image
Разработчик - Wolf Team
Дата выпуска - 1991

Сюжет и первые впечатления .
Ну что сказать, статья в "Великом Драконе". Настраивала на пострелять, каково же было мое удивление, когда обнаружилась еще и Arpg притом довольно неплохая. По динамике, которую в общем то можно все-равно пройти как шмап, да еще и удовольствие не малое получить. Чем в общем способствуют классы лучника и мага . Сюжет же повествует о извечной борьбе добра и зла . В итоге приведшем к противостоянию двух могущественных магов . Принцессы Леати и Кастомиры, последняя в общем то и повинна в хаосе захлестнувшем королевство и именно ее , проигравшую битву принцессе, пытаются вернуть к жизни силы тьмы. О завязке данного конфликта нам, повествует достаточно хорошо выполненная. начальная заставка . В целом же, добавить тут мало что можно. Классическое фентези , выполненное в старом стиле .
Графика и анимация .
В целом что можно сказать, достаточно классическая изометрия с видом сверху, притом довольно добротно выполненная. Блеклая цветовая гамма, насыщенность цветов достаточно неплохая. Что в целом создает достаточно приятную картинку. Анимация в целом достаточно неплохая, но ее в общем то тут и не много . Даже внешне по скорости движений героев, можно будет понять . Что темп игры предстоит весьма высокий. Но как тут не старайся придраться, для данного проекта ее достаточно более чем .
Музыка и звуки .
В целом звук довольно классический , с вполне естественным недостатком . Много эффектов, сопровождается довольно солидным по громкости треском . В целом же, звук довольно не примечателен . Тут его как не старайся практически не похвалишь . А вот музыка здесь довольно таки хорошая, она выполняет главную функцию, поддержание темпа игры . Что и ожидаемо, не думаю что многие захотят, носиться по подземельям, под полу - вальсовую музыку. Так что , здесь нас ждет динамика. Музыка в целом, подошла бы и для простого боевика. Но по большому счету, это не особо то и важно . Главное что справляется со своей задачей.
Геймплей.
В общем то, достаточно быстро мы понимаем, что перед нами Hack n Slah вот только немного смущает одна деталь . Из-за скорости анимации, предпочтении легче уже изначально отдать стрелкам . Однако вовсе не обязательно , все таки на выбор 4 класса как ни как .
Мечник, ну с ним все как всегда понятно . Дева воин , сражается стальным шаром на цепи. Вот здесь уже интереснее , хотя бы за счет круговой атаки .
Лучница, в целом идеально новичковый класс, может просто не дать подойти к себе. А учитывая что игра все таки японская, с достаточной долей аркады в ней . Лучнице будет просто легче выжить за счет радиуса.
Ну и волшебница, урона больше, радиуса меньше, далее смотрим кандидата выше .
А учитывая, что наличие возможности игры вдвоем, изначально делает прозрачный намек, на минимальное количество общения. Весьма не плохим решением, может оказаться, взять лучницу и магичку. И играть как в шмпа.
А общения то и правда немного, да и в большинстве своем в начале . В остальном, нас жду динамичные забеги по подземельям со "злыми" мобами. Чего в принципе достаточно , чтобы убить вечерок другой. Предупреждаю, не надо ждать от игры, серьезной ролевой составляющей, ну нету ее здесь .
Однако , в целом это , не особо то и портит впечатление . Зато компенсируется тем, что кооперативных шутеров на Сеге, из всей огромной массы, не очень то и много . А тут возможность получить себе еще один, так что почему бы и не дать игре шанс ? Но решать конечно вам icon_smile.gif

http://www.youtube.com/watch?v=RPZz_-ai_sk Геймплей.

Автор: Misericorde 6 March 2013, 00:26

Цитата(Elp2112 @ Mar 3 2013, 11:43 PM)
Gekido Adwance - Kintaro s Revenge
*

Для своего жанра эта игра производит приятное впечатление своими нестандартными чертами и субъективным ощущением нелинейности (традиционно в битэмапах идёшь и идёшь вперёд, и далее, и без остановки). Хорошая игра на мой взгляд, а ведь я битэмапы очень не люблю (и вряд ли полюблю).

Цитата(Elp2112 @ Mar 5 2013, 11:08 PM)
Acrus Odissey  - Sharp X68000,Mega Drive ,Super NES.
*

Играла. Никак не могу освоить управление. Если бы оно было чуть менее угловатым, если бы не приходилось выжимать по две стрелки для указания точного направления, то играть было бы проще. Странно. А ведь я даже CoD на клавиатуре без особого труда освоила (пара часов, и уже всё родное).

Автор: Старина Эльп 6 March 2013, 00:35

Misericorde - рад держать вашу библиотечную карточку вновь в руках мадам.
А теперь, по теме.
Acrus - лучше играть на Playstation стиля геймпаде. Рычажок намного упрощает дело . Намного , это еще мягко сказано .

Автор: Misericorde 6 March 2013, 08:01

Цитата(Elp2112 @ Mar 6 2013, 12:35 AM)
Acrus - лучше играть на Playstation стиля геймпаде. Рычажок намного упрощает дело . Намного , это еще мягко сказано .
*

*кивнула* Угу, примерно представляю. *вспомнила все неудачные уклонения в CoD*
На самом деле, крестовина (аналоги уж не будем трогать, хотя их это касается в равной степени) с её гибкостью позволяет заменить два нажатия одним, тем самым существенно упрощая работу пальцев. Когда я повесила на левую руку преобладающее число действий, оказалось, что уклонения делать чрезвычайно сложно, тем более своевременно и непрерывно. *жалкое зрелище бой с Минотавром... штурм*

Ну у меня есть что подключить, если руки снизойдут сделать это. Эти кривые современные геймпады сильно мешают моим пальцам ориентироваться в движениях. На примитивном NES-подобном (отличающемся разве что дизайном) всё куда проще: плоский, незамысловатый и кнопок минимум...
Цитата(Elp2112 @ Mar 6 2013, 12:35 AM)
...мадам.
*

"Между прочим, мадемуазель" (с) Фрекен Хильдур Бок aka "Домомучительница".
*тяжело вздохнула*

Автор: Sobakus 6 March 2013, 14:55

Цитата
Acrus Odissey - Sharp X68000,Mega Drive ,Super NES
Интересно смотрится - для меня обязательна к ознакомлению. Все в роде на высоте. icon_smile.gif Только не понял - а в чем, собственно заключается rpg'овый элемент? icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 6 March 2013, 15:09

Цитата(Sobakus @ Mar 6 2013, 02:55 PM)
Интересно смотрится - для меня обязательна к ознакомлению. Все в роде на высоте.  icon_smile.gif Только не понял - а в чем, собственно заключается rpg'овый элемент?  icon_smile.gif
*


Общение с персонажами, инвентарь , какие не какие прокачки. Ну здоровья точно , пол игру вообще с сопартийцем бегаем.

Автор: Sobakus 6 March 2013, 15:25

Цитата
Общение с персонажами, инвентарь , какие не какие прокачки. Ну здоровья точно , пол игру вообще с сопартийцем бегаем.
А большего в общем и не надо. icon_smile.gif Надо только еще с версией на snes сравнить - есть ли у них хоть какие-нибудь отличия.

Автор: Старина Эльп 6 March 2013, 17:14

Цитата(Sobakus @ Mar 6 2013, 03:25 PM)
А большего в общем и не надо.  icon_smile.gif Надо только еще с версией на snes сравнить - есть ли у них хоть какие-нибудь отличия.
*


Вообще логичнее всего, играть таки как раз на шарпе. Ибо там таки есть продолжение серии. Даже скажем так исконная консоль ее как я думаю.

Автор: Старина Эльп 10 March 2013, 16:33

Что сказать, некоторые серии подбрасывают иногда весьма неоднозначные сюрпризы. Вот казалось бы, сколько уже перемыто пк - геймерами косточек серии Medal of Honor . Дифирамбы шикарному "Alied Asault" , массовые разочарования тем, как продолжила свой путь серия . Только есть в ее активе игра, которая не появиться на страницах журналов, да и не вспомнят про которую многие даже при желании . Особенно учитывая что платформой выхода является Gba . И я думаю, что эта серия заслужила пару теплых слов в рамках этой темы, представляю вашем вниманию......

Medal of Honor Infiltrator - Gba
user posted image

Первые впечатления и Графика.
Вот скажите , что вы ожидаете от игры серии Medal of Honor , видя ее на данной платформе ? Слабенький FPS ? Резонно , но нет неверно. Данная игра, является родней скорее таким вещам как 16 битные Solires of Fortune или True Lies например. Но об это с вашего позволения чуток позже.
В целом, сразу же выделяется вид с верху, притом довольно неплохо выполненный. Графика в целом достаточно приятная не страдающая излишком пикселизации. Достаточно яркая но не режущая глаз палитра . Неплохие эффекты, все вроде бы на месте хотя и с неба звезд ну явно не хватает . Что удивляет в игровой графике, разработчики запихнули в картридж, хоть и в весьма плохом качестве. Но все же не гробящие глаза кадры военной хроники . Что в общем то я вряд - ли отнесу к достоинствам. Ибо все же, не в заставках тут суть . Да и тем более есть тут уровни и с тиром, как в Operation Wolf например . И вот они уже слабее технически . За счет более простых спрайтов тех же солдат например.
Звук и музыка : Звук на удивление приятен и хорош, оружие в целом выглядит весьма узнаваемо, удивил голос. Для звукового процессора ГБА, один недостаток, на некоторые действия поставлены несоответствующие звуки, например атака в рукопашную , почему-то звучит ка пистолетный выстрел. Но в целом, картина со звуком складывается довольно приятная. Вот музыка уже показывает себя не столь замечательно, мелодии достаточно однотипные и нагнетающие. Но увы их немного и они достаточно однообразны.
Геймплей.
Для начала, нам дают настреляться вдоволь, высадив на пляже под обстрелом нацистов. А вот дальше и начинаются неожиданности . Игра потихоньку готовит нас к своей специфике и дальнейшим заданиям . В частности что довольно непривычно в сравнении с оригиналом, это баланс оружия. В частности самым стабильным оружием является М1 - Гардан. А вот томпсон и браунинг уже, менее желанные гости , ибо эфективности и радиус у них ниже. Особенно с местным то управлением . Так что рекомендация пользоваться преимущественно винтовкой пока не освоитесь. Лишней не будет .
Управление следующее.
А - выстрел, б - переключение между основным и доп оружием. Правый шифт, фиксация направления стрельбы, что и позволяет стрейфится.
Что в принципе неплохо, но требует привычки . Но ведь штука в том, что когда маяк в конце первой миссии будет захвачен. Игра перейдет в около стелсовый ритм, что означает, резкий скачек сложности для любителей пострелять . Никто не запрещает пускать оружие в ход, но один застреленный не вовремя "Фриц" и тревога, выплеснет на вашу голову дюжину бойцов . В итоге, скажем так не всю игру, но ощутимый отрезок, стрелять придется весьма аккуратно . Что впрочем скрасят уровни тиры. В целом же отмечу, что в остальном кроме некоторых особенностей, стиль игры примерно передан . Отсреливаем наци, собираем документы, взрываем нужные цели.
Итог.
Особо тут сказать и нечего, Gba не шутреная консоль, чего очевидно не поняли авторы порта "Серьезного Сема" например. И в целом такой Medal of Honor , cмотрится здесь лучше и логичнее. Но решать конечно вам, ибо сколько людей столько и мнений. Но в целом, хоть игра и не хит, но в целом позволю себе заявить, ознакомления стоит.

http://www.youtube.com/watch?v=tFaJ9sB01mk - Геймплей.

Автор: A.D. 10 March 2013, 21:24

Помню играл в Medal of Honor на GBA с видом от первого лица. Не понравилась игра. "Тормозила" просто дико. Хотя может это эмулятор виноват?! Не знаю... В любом случае эта версия куда симпатичнее, да! icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 10 March 2013, 21:40

Цитата(A.D. @ Mar 10 2013, 09:24 PM)
Помню играл в Medal of Honor на GBA с видом от первого лица. Не понравилась игра. "Тормозила" просто дико. Хотя может это эмулятор виноват?! Не знаю... В любом случае эта версия куда симпатичнее, да! icon_smile.gif
*


На GBA один фпс Doom остальное можно даже не пробовать . Консоль под это дело не приспособлена. И дело не в графике обычно в а отвратительном управлении и поганой реализации в целом. Поэтому честно то скажу, на портативках, ФПС пожно даже не пробовать, ну кроме PSvita разве что.

Автор: Sobakus 12 March 2013, 01:48

Все-таки GBA уже почти 2 года меня исправно удивляет и радует как минимум раз в месяц. Еще одна достойная игра, которую я пропустил, опасаясь как раз того, что это фпс. Как всегда спасибо, Elp2112 icon_smile.gif !

Я, кстати, недавно опробывал гба-шного крутого Сэма - надолго меня не хватило gigi.gif . И ведь вышел же после достойный 2д-платформер Serious Sam: Double D. Почему раньше не додумались...

Автор: Старина Эльп 4 August 2013, 00:41

Кха, кха, блиииин , вот сколько ж пыли накопилось ? не думаю что стоит задумываться. От бардака и паутины на стелажах берет оторопь. Вот они последствия, долгого отсутствия на рабочем месте.
Вот разбирая стилаж с Turbo Graphix 16 PC engine. С горечью думаю, что пустовать ему и не быть от пыли протертым. Лишь несколько вещей , вытащеных из пыли, заставили в общем то задуматься над банальным фактором.
Ценность, данная консоль, в общем - то представляет исключительно СД расширение. Но больше всего, убило другое,попались мне тут заявления.
Что местный порт , первой части Ninja Gaiden, мол, чуть ли не лучшая среди обычных платформеров данной консоли.
Слегка прифигев от таких заявлений. Поиграл я в данный порт, скажу честно, мне захотелось, посмотреть в глаза тому, кто это написал.
Скажу честно , сильно далеко проходить желания не возникло. Почему ? что ж представлю, вам небольшой очерк.

Сочинение на тему: почему реанимация библиотеки, началась с Фейла.
Ninja gaiden: PC engine.
Думаю, что первую часть данного игрового сериала. Итак знают многие читавшие мою бибиотеку ранее. Так что не вижу особого смысла распиаться о графике либо Геймплее. У меня с серией, те еще отношения. Фанатов обижать я желания не имею. И не хвалить не ругать серию не хочу особо. Хотя все же переодически, пытаюсь забороть 3 часть. Но это особый случай, дуэль детства. Которая, вероятно, когда то закончиться в мою пользу. И все таки, нибольшее число приятныхвоспоминаний о серии именно с 3 частью у меня и связано.
Однако поиграв в первую часть, я вообщем то не сильно жалел, что прошла она мимо меня. Ну прошла и прошла, мне все равно, сейчас куда больше интересны , хоть соклько то историчные ниндзя. А не фетезийные, коим и являеться Рю Хаябуса. Однако стоит отметить, что не смотря на весь хардкор, я чувствовал, что первую часть, мне легче будет взять. Притом тупо измором, но осилить.
Однако, надеявшись увидеть тут просто графически подлатаный вариант, удивился я не мало. Почему ? ну наверное потому, что я не ожидал увидеть логотип Hudson Soft на заставке игры. И вот вам доказательство, что когда береться сторонний разработчик. Редко что хорошее случаеться. Вот и в данном случае, разработчики пошли по наиболел легкому пути.
Что же собственно изменилось в сравнении с оригиналом ?
Конечно же в первую очередь графика. Особо долго тут расписывать нечего, спрайты подросли в детальности и стали крупнее. Цветвоая гамма в целом довольно таки мягкая. Заметно что все таки 16 бит. Однако легче от того не становиться. В прочем графику, вы можете сами оценить в ролике, который будет приложен ниже. Скажу лишь, что, всеравно выглядит для 16 бит довольно слабо. И некоторые спрайты, явно переделывались "на отвали". Однако за некоторые вещи можно и похвалить. Например, собаки теперь все таки похожи, на колоритных таких овчарок.
Музыка, вот это в целом и в общем один из наиболее отличающихся аспектов. Она стала явно мягче и приятнее слуху. Но потеряла в динамике, что весьма грустно , ибо скорость игры в целом возрасла. И все таки старое, мнее мелодичное и более электронное звучание здесь смотрелось бы более уместно и подходяще. В прочем это , с одной стороны и плюс. Все же, в этой версии , пробиваеться, что то свое, запоминающееся.
НУ и наиболее, неприятный аспект. Геймплей, что же тут мне так не понравилось , спросите вы ? Отвечу честно, скорость. НЕ поймите меня неправильно, но в оригинале все итак в опрядке со скоростью и сложностью. НУ куда ? скажите мне куда его еще ускорять ? с вашего позволения. Заявлю, что подобный метод, являеться одним из самых дешевых, способов накрутки сложности. А чтобы жизнь медом не казалась. На уровнях добавили динамичных врагов, тобишь, собак стало заметно больше. Но да ладно бы только они, баксеры теперь , намного чаще и активней, начинают устраивать попрыгушки. И да, делают они это все пошустрее чем в оригинале. Притом явно назойливости, они набирались у флименов. Первый босс стал бить чаще и дольше растягивая время поединка. Что в целом, подрывает впечатления от данной версии и заставляет уважать оригинал. Почему ? Ну что сказать, честнее он чтоли. Не больше и не меньше.
В общем, даже не смотря на сей фейл. Я не стану меньше уважать Hudson Soft .
Но , заявление что это лучшая игра на консоли. Заявляю что откровенный бред.
PCengine консоль, в основном для любителей шмапов . И вот о них то я как нибудь позже. Вам и расскажу как в прочем и о том, что единственная аркада, которая меня пока здесь выделилась. Это местный порт, Don Doko Don который , благодаря исключительно благоразумию разработчиков. Изменился только графически. Но о данной игре, как и о выше заявленых шмапах и Инуяше для Wanderswan. Я вам поведаю как нибудь позже.
И помните, чтобы я тут не писал. Решать, достойна игра или нет конечно же вам.
http://www.youtube.com/watch?v=rj_nZdlr9bU ролик по теме "сочинения".

Автор: Secret Boss 4 August 2013, 09:44

http://yoursmileys.ru/h-mystic.php?page=2 О! Библиотекарь вернулся.

Автор: Shadowserg 4 August 2013, 11:26

Интересно. Не знал, что есть Ninja Gaiden на PCE. Выглядит очень неплохо.

Автор: Старина Эльп 4 August 2013, 12:57

Nuculais, не только вернулся, но и готов к работе с новой аквтивностью. Учитывая что рука подзажила после операции. Не вижу причин откладывать. icon_smile.gif

Цитата(Shadowserg @ Aug 4 2013, 11:26 AM)
Интересно. Не знал, что есть Ninja Gaiden на PCE. Выглядит очень неплохо.
*


Ну как тебе сказать, на PCE есть прилично чего. Вопрос в другом, что опять же нужно обращаться, к СД расширению ибо самое вкусное там.
Например, Double Dragon 2 revenge. Который являеться, лучшей 16 битной версией игры. Есть неплохой эксклюзив, в лице Fausete Armor. Который сколько я не бился, запустить так и не смог. А ведь о игрушке написать хочеться, она явно того стоит. Но как то не судьба. Благо хоть, эту часть консоли можно тестить относительно без проблем.

Автор: Ящер 4 August 2013, 13:27

Если быть максимально точным,то надо сказать,что PC-Engine таки не является 16-битной консолью.

Автор: Старина Эльп 4 August 2013, 13:30

Цитата(Ящер @ Aug 4 2013, 01:27 PM)
Если быть максимально точным,то надо сказать,что PC-Engine таки не является 16-битной консолью.
*


Можно чуть подробнее ? Просто именно что, к технической стороне консоли, было интереса маеньше, нежели к контенту.Да и судя по найденой мною информации. Там именно что 2 16 - битных процессора. Так что в целом, мог тут и ошибиться. Тут правда ничего страшного не вижу, с кем не бывает.

Автор: Ящер 4 August 2013, 13:54

Дело в том,что центральный процессор был восьмибитным.16-битной была только видеосистема, количество цветов превосходило даже Мегадрайв,кстати.

Автор: Старина Эльп 4 August 2013, 14:17

Ящер, вот теперь понял. Спасибо, наглядная илюстрация того, что бывает, когда смотришь тех данные сонным.Что до видео системы, да уже убедился. Впрочем, это к сожалению пока не меняет того, что консоль ясно с Шмап уклоном.

Автор: Sobakus 4 August 2013, 20:12

А мне не понравилось как двигаются бэкграунды. Лучше бы вообще от этой идеи отказались - игра бы не много потеряла. И кто там догадался прятать бонусы в стрекоз и птичек? Тоже как-то... глуповато icon_rolleyes.gif . Музыку не оценил.

Автор: Старина Эльп 4 August 2013, 20:21

Цитата(Sobakus @ Aug 4 2013, 08:12 PM)
А мне не понравилось как двигаются бэкграунды. Лучше бы вообще от этой идеи отказались - игра бы не много потеряла. И кто там догадался прятать бонусы в стрекоз и птичек? Тоже как-то... глуповато icon_rolleyes.gif . Музыку не оценил.
*


Так так и в оригинале с бонысам было . Проблема в том, что изза более слабой прорисовки. Этого видно в общем то небыло.

Автор: Misericorde 4 August 2013, 21:00

Всмотревшись в игру, я всё-таки заключила, что PCE/TG-16 графической составляющей слабовата. Вроде бы пусть немного, но помощнее NES, а такие игры, как "Cadash" и упомянутая здесь, вызывают отрицательную оценку в сравнении с оригиналами. Я бы сказала, что и звук доносится мягче, и картинка стала более яркой и плавной, однако в двухмерных играх резкость уместнее, они более живые, более динамичные, они похожи на комикс. Не на книжку-раскраску, а на комикс - ляпистый, взрывной, неожиданный, смешной, какой бы ни была игра. Попытка стать серьёзнее пагубно сказывается на несовершенном мире игр.

Автор: Secret Boss 4 August 2013, 21:10

Цитата(Misericorde @ Aug 4 2013, 10:00 PM)
PCE/TG-16 графической составляющей слабовата. Вроде бы пусть немного, но помощнее NES
*

В то же время, Dracula X: Chi no Rondo удивляет качеством своей графики. Равно как и музыки.

Автор: Старина Эльп 4 August 2013, 21:15

Цитата(Nuculais @ Aug 4 2013, 09:10 PM)
В то же время, Dracula X: Chi no Rondo удивляет качеством своей графики. Равно как и музыки.
*


Ну она в целом, большое исключение из библиотеки данной консоли. Кроме Rondo и Fausete Armor "будь она не ладна" консоли в жанре платформеров. Показать больше в общем то и нечего

Автор: Старина Эльп 18 August 2013, 13:21

Странное чувство, но ингда однообразие не так уж и плохо. Вот и сейчас, смахивал пыль и бац, стукнулся ногой о зонт. Оказалось, что он чуть ли не ледяной. Осмотрев это дело, я заметил 4буквы - S.n.e.s.
Мдааа, в голову пришло, что я совершенно не понял шутника, какая связь между зонтом и Снес ? Нашлась оная быстро , притом прямая. Надпись Holy Umbrela, зловеще смотрела на меня из глубин снес стелажа. Вот только, что-то подсказывало, что не все так просто. Что ж, решил я проверить и вот к чему это привело.
Holy Umbrela - Snes
Сюжет : Ну что сказать, японцы любят странные комедии. Это я знал давно, но вот чтобы такая попалась в игровом воплощении. Это я скажем так, человек непривычный. Но вот тут именно тот случай. А сюжетная завязка банальна и неожиданна одновременно. Школьник бежал домой, застал его дождик. Но стоило подобрать неожиданно упавший зонт. Его переместило в другой мир. И тут ваш покорный слуга, несколько прихренел. Но дальше больше, на него нападает механический монстр полутанк. Который в итоге получает люлей, от одного из локальных лордов, правда выглядит спаситель героя. Как типичный археолог турист. Который и намекает, иди как мил человек к принцессе. Она знает что с тобой делать, да только фигушки. Сюжет то давно известен и так вот просто домой никого не отправляют. В итоге мы оказываемся втянутым в спасение мира. Мотивируя , что мол и наш мир может неприятностей огрести если не поможем. Ладно, расписание свободно до пятницы, отправляемся спасать.
Геймплей: Вот тут сложнее, жанр определить немного сложнее. Платформер с Элементами Jrpg самое понятное. Почему так ? да все просто взаимдествие с городами, происходит как в изометрическом стиле. Проще говоря, ходим по городу, болтаем , закупаемся работаем с инвентарем. Уровни же где приходиться сражаться, платформенные однако весьма неспешные. Можно в целом пооблазить уровень и найти полезностей. А можно, присопкойно идти себе к боссу. Все равно прикол тут в том, что не во все места сразу так и попадешь.
Ибо есть напарники, на которых можно переключаться. Как не смешно но , сам факт помогает и с боссами, даже если не атаковать. Первым напарником, будет птиц, притом весьма маленький, бьет слабый, зато поробуй еще по нему попади. Ибо почти у самого пола. Правда будут и не игровые сюжетные спутники. Но это в целом нормально. Как и то, что глав оружием товарища школьника. Являеться магический зонт. Со временем обретающий различные формыы, ледяную например. И да, что приятно порадует некоторых. В игре нету фарминга как такового в плане набивки. Деньги открыто висят в воздухе а из монстров, ничего не валиться. Что намекает на то, что игра все таки не рпг. И слишком уж увлекаться - неплатформенными делами не стоит.
Графика и анимация: Довольно таки неплохие, хотя и выполнены средне. Внешне игра придерживаеться довольно стандартного вида - "типичного кавайного платформера" А вот в сюжетных вставках, бывают внезапности, в виде кривляйние отрисованых в многим знакомом еще со времен первых у нас засветившихся аниму "super deformed" , что только добавляет контрасности впечатлениям от игры ибо монстрятник игры, выполнен и вовсе в около Megaman стиле.
В заключении я бы хотел извиниться, за то что толкового ролика толком найти не удалось. Так что, пока что прейдеться обойтись ссылкой на прохождение неплохим летсплеером.
http://www.youtube.com/watch?v=iz7Y2TnmE54

Ну что ж, библиотека проджолжает ремонт. И надеюсь сумею подкинуть вам еще материала на размышление. А пока что, позвольте откланяться, надеюсь что обновка доставит вам притяные геймплейные минуты. Но решать конечно вам.

Автор: Sobakus 19 August 2013, 15:29

Интересная игра. Нужно будет ознакомиться. Помню только одно скрещение платформера с jrpg - Gargoyle's Quest 1 и 2. Holy Umbrela видимо что-то похожее. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 24 August 2013, 17:33

Предисловие : Решил поэкспериментировать со стилем, строго не судите.
До чего же я не люблю просыпаться, после нервного геймерского вечера. Изрядно намокнув под дождем, решил согреться горячим чаем, да боевичком по забойнее. И вот сейчас, с откровенной грустью вздыхаю и думаю. Вот, какого черта, потянулись мои руки к Ninja Gaiden trilogy ? думаю до сих пор. В итоге, вечер оказался практически испорчен. Чай упал с рабочего стола, притом прямо на свежий план работы. А игра начала трешить, притом весьма лихо. У новичков, конечно гораздо больше шансов на прохождение, именно этих версий классики. Но насчитаны они. Явно таки не на мое терпение, когда же начались садистичные приколы, типа респавна нового врага, притом сразу на месте уничтоженного, моему терпению пришел конец. Тут то я и задумался, грустно потягивая пепси, а есть ли не столь сильно боевиковые игры по тематике ?
И вот тут началось, покрывшаяся огромной коркой пыли, амбарная книга библиотеки, наконец открылась и пошло то, чего не было давно. Тематическая инвентаризация. Прогнав, явно обидевшихся на: пшли вон, не мешайте работать. Компанию пауков, свивших себе там гнездо. И сдув такой слой пыли, что астматик бы в обморок упал вдохни он столько. Начал библиотекарь свою работу, вкладка с надписью Ninja, была оформлена очень красиво. Написание названий, стилизовано под Японскую письменность, описание самих же игр. Шло хоть и уже на стандартном английском. Но красивейшим вензелевым почерком. И вот, что же я обнаружил, список игр по тематике был весьма велик. Начнем по порядку.
Ninja Gaiden - Nes, Snes , Pce,Game boy,Sega Master System Genesis , Arcade. Про платформенный оригинал, разглагольствовать не буду. А вот две последних указанных платформы, предлагают нам битемап. Рассказывать о котором, у вашего покорного слуги пока желания нету ни малейшего. Скажу только, что платформеры лично на мой взгляд, куда лучше проработаны чем он . Да и версии для Gb и Sms. Фанатами забываются явно не заслужено, они конечно стоят от Nes трилогии особняком. Однако хуже как игры это их не делает.
Strider - а вот тут , почесал ваш покорный слуга репу. Вроде и фантастика, да вот к классическим ниндзя, не фентезийным как прошлый рецензент. Данный проект, имеет побольше отношения. Да и сам жанр в целом, уже далеко не просто платформером. Скорее, обозвать его можно, модным нынче термином : метроидования. Хотя учитывая, что данная игра, вышла задолго до симфонии ночи. То простят меня надеюсь фанаты оной, то термин - Страйдервания, как - то, что ли логичнее и уместнее чем - Метроидвания.
Хотя бы на основании того, что в страйдере, РПГ элементы, были полноценее представлены нежели в нес Metroide.
Blue Shadow - Nes. Её пока пропущу.
Kabuki Quantum Figter - вот тут я с писавшим не согласен. Это не совсем ниндзя игра. Ладно оформлял не я, так что пусть будет. Ибо ошибки моей нету, красоту же книги портить. Нерешаюсь.
Shadow Dancer - Genesis.
Вот она, игра убившая просто тьму нервов в моем детстве. Герой умирающий с одного удара и собака помощник. Плюс, довольно таки приличная для не привыкших сложность. Тут уже игре иногда и заставляет атаковать, резко вынырнув на врага сверху. При этом что радует скорости особой не трубется.
Серия Shinobi - Genesis.
Классика боевика по теметике. Хорошее управление, приятное графическое исполнение. Приличный динамизм, запоминающиеся боссы. Что тут скажешь.
Хорошая классика и есть хорошая классика.

Вот только, тут обнаружил я маленькую деталь, судя по списку. Даже если отсеивать, совсем боевиковые типажи вроде : Tmnt ,Zen intergalactic Ninja.
Найти себе игру по тематике, крайне сложно. С одной стороны. Это подталкивает к пониманию, почему так популяризировался Ninja Gaiden. Уже во времена классики. Тематика, была захламлена настолько, что не то что, продемонстрировать в игре классического воина тень. Но просто, выбрать из этой массы однотипных боевиков уже стало проблемно. А это, еще не взяты в список серии, которые к месту и не к месту использовали данный тип персонажей в игровом процессе. Вот несколько примеров игр - Double Dragon 3, Megaman Zero, Captain Comando, Holy Umbrela (да да, среди игровых персонажей есть девушка Нидзя), Streats of Rage 2 - 3.
Что ж, думаю пора бы этой библиотеке упростить выбор тем. Кто ищет себе что - то по тематике. Начнем с того, что представляю несколько терминов, которые в дальнейшем будут здесь мною употребляться.
Fantasy ninja Action - термин который в принципе характеризует, множество тематических игр. Откуда взялось тут слово Fantasy ? Все очень просто, для начала вспомним. Что ниндзя не являются бойцами прямого столкновения. Ну и уж тем более не владеют магией. Очень много мифов о них, основано на механизмах, которые "воины тени " применяли для инфильтрации. Однако же они были крайне слабыми противниками в открытом бою. Опытный самурай, мог перерезать, хоть 5рых в одиночку. Вот потому то и Фэнтези. Я прошу не обижаться на подобный "ярлык" фанатов Ninja Gaiden. Это не в коем случае не говорит что игра плохая. Просто на мой взгляд, добавляет чуток больше честности в описание. Да и игроку легче будет понять что его ждет.
StraiderVania - описывал выше почему.
Ну а теперь, перейдем к основном. Отложенной игре.

Blue Shadow aka Shadow of the Ninja(Nes).
F.n.a - 1990 год
Знакомство с игрой, состоялось весьма давно. И долго о ней я попросту не вспоминал. Однако когда она мелькнула в теме, обсуждения лучших игр на Nes. Она всплыла в памяти. И уже спустя столько времени. взгляд на нее был другой. Но да начнем по порядку.
Сюжет - в общем то просто. Зловещий тиран подчинил себе Сша. Нам же, предлагается взять под контроль двух нидзя. Которым и суждено, положить конец его правлению америкой. Вот такая вот незамысловатая фабула. Однако она подкрепляется стилистически в самой игре. Как именно, узнаете дальше.
Геймплей : Все начинается на палубе корабля в проливной дождь. И вот тут уже , проскальзывают интересные мелочи. Во первых врагов достаточно немного, притом, действуют они достаточно разнообразно. Приятной неожиданностью, был враг не наносящий урона. Но однако же пытающийся либо в пропасть спихнуть, либо не дать вам уворачиваться. Что в общем то, один из главных плюсов игры. Враги весьма разнообразны, притом подобраны достаточно к месту. Например коллеги героев по ремеслу, выпрыгивающие из воды в канализации. Или местный механический родич, кастловского Skeledragonа, появляющийся почти сразу после них. Да и уровни в целом, довольно удачный, притом именно что они не акцентируются на рубилове. В некоторых случаях, например на участках с подъемами. Некоторых вражин, попросту выгоднее и просто проигнорить. Приятным аспектом, будет и оружие, оно стандартным мечом не ограничивается. Например довольно редкая в подобных играх kurisagama, которая хоть и слабее меча. Но все же имеет больший радиус рукопашной атаки. Плюс небольшой выбор различного метательного оружия. Рукопашное же, прокачивается сбором призов, такого же типа. То есть, в целом задаток, у игры в этом отношении есть.
Графика: В целом для такого рода игры, весьма добротная. Средней детализации спрайты . Цветовая гамма выполненная приемущественно в темных оттенках. Неплохая анимация, не супер но в целом весьма хорошо. Для F.n.a в принципе самое то.
Музыка: Немного монотонная но в целом весьма динамичная. Запомниться не всем но однако , причин поругать ее я не вижу. А что радует, тема битвы с боссами здесь, весьма динамична и задает хороший тем. А общие нотки с саундтреками кастл (например музыка 3го уровня, могла бы вполне звучаться в 3 части для Нес. Но это всего лишь мое субъективное).
Так что же мы имеем в сухом остатке ? А имеем мы, хорошую на личный мой взгляд игру. С возрастающим постепенно уровнем сложности, возможностью играть вдвоем. Геймплей , с равноправием по рубилову и акробатике. И практически полную безвестность, ибо встречается в основном в разделах - ищу такую то игру. А жаль, ибо все таки данный F.n.a платформер достоит быть все таки более известным. Но тут уж решать вам. Уважаемые читатели.
http://www.youtube.com/watch?v=zYXxk-xGX5s - ролик геймплея.

Автор: XellosDarkSlayer 24 August 2013, 22:03

Да,Shadow of the Ninja это очень хорошая вешь,а ещё там можно делать лунную походку big_lol.gif
Вообще,если хочется поиграть за обычных Ниндзя,без магии и прочих "вышел в открытую и перерзал армию" то ранние части Tenchu и серия Shinobido(тут вообще будни Ниндзя показаны отлично) это самое то icon_biggrin.gif

Автор: Старина Эльп 24 August 2013, 22:44

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 24 2013, 10:03 PM)
Да,Shadow of the Ninja это очень хорошая вешь,а ещё там можно делать лунную походку big_lol.gif
Вообще,если хочется поиграть за обычных Ниндзя,без магии и прочих "вышел в открытую и перерзал армию" то ранние части Tenchu и серия Shinobido(тут вообще будни Ниндзя показаны отлично) это самое то icon_biggrin.gif
*


Перво наперво спасибо за отзыв. Что до обычных ниндзя,вы товарищ упустили Mark of the Ninja. И не то , чтобы я за реализм. Просто скажем так, хочется игр с которые не читерят с респавном например. Та же Hagane игра не простая но очень честная. Или Shadow Dancer для сега. Игра хоть и хардкорная для новичка, но предельно честная. Даже я отнюдь не убер геймер, доходил до финала.

Автор: XellosDarkSlayer 24 August 2013, 23:06

Цитата(Elp2112 @ Aug 24 2013, 08:44 PM)
Перво наперво спасибо за отзыв. Что до обычных ниндзя,вы товарищ упустили Mark of the Ninja. И не то , чтобы я за реализм. Просто скажем так, хочется игр с которые не читерят с респавном например. Та же Hagane игра не простая но очень честная. Или Shadow Dancer для сега. Игра хоть и хардкорная для новичка, но предельно честная. Даже я отнюдь не убер геймер, доходил до финала.
*


А,точно.Как я вообще забыл про шедевральный Mark of the Ninja,учитывая что я её дважды прошёл и получил огромное удовольствие от обоих прохождений.Но в ней однако есть магия,хоть и небольшая gigi.gif
Ещё как вариант можно назвать GG Shinobi,там даже элементы метройдвании есть в виде возвращения на старые локации чтобы найти новые вещи.

Автор: Sobakus 26 August 2013, 12:03

Я, кстати, страйдерванию пробовал уже не раз проходить (именно потому, что страйдервания). Но плющет меня эта игра психологически gigi.gif . "Иди в Китай и найди мои атакующие ботинки!" - незабываемая фраза icon_smile.gif .

Кабуки и впрямь никакого отношения к ниндзям не имеет gigi.gif . Но поклонникам Гайдена скорее всего понравится.

Shadow of the Ninja проходил. Действительно классная вещь, хотя и нравится мне чуть-чуть меньше, чем 3-ий Гайден и Кабуки.

Была еще серия про ниндзя Jajamaru. И Legend of Kage. Больше про ниндзь ничего особенно не помню icon_smile.gif .

Автор: Старина Эльп 16 October 2013, 22:43

Вот в чем, долго не хотел копаться, так это shoot em up разделе инвентарной библиотечной книги. Вот только забавный факт случился, как то очередным грустным вечерком . Довелось, потягивая чай, засесть за прохождение Pop'n Twinbee . Честно говоря, человек я жанре не особо сведущий, в целом увлекся, после игра была проглочена за вечер. Ну да, не на харде, однако начало знакомству с жанром было положено. Ну в общем то оно и определило несколько вещей еще более жестко. Собственно, еще один пунктик в боевых действиях SMD - Snes отдан последнему. Да и вот собственно почему
Как я раньше говорил, Сега исключительно богата на тему - пострелять. Только вот, в семье как говориться не без урода.
И носит уродец, имя полное пафоса - Galaxy force 2.
В общем то, от игры не ожидалось ничего необычного . Но увы даже просто динамичную игру про космолеты. Выдать эта радость не сумела. Что же мне так не понравилось спросите вы ?
Ну наверное, начнем с того, что данная игра достойна быть клиентом АВГНа ?
Что же у нее для этого есть ? Ну начнем по порядку - инверсия кнопок вверх и вниз, всего одна жизнь на всю игру. Независимо от сложности причем. Корявенький HUD. При этом сама картинка у нас Back Wiew , проще говоря, любуемся на движки нашего кораблика, как в Star fox. Ну и континюшек нема.
Однако, игра при всех этих приблудах, не то чтобы хардкор. Нет, игрок имеющий опыт в жанре, осилит ее без особых проблема. Другое дело, что игра по сути, уж не погнушаюсь сравнить - Графически сильный, безыдейный середняк. За которые ругались в свое время, на консоли нового поколения. Ну вот и пожалуйста. Демонстрация того, что дело тут не в поколении. Налицо, притом довольно яркая. В прочем наверняка, приличное количество людей со мной не согласиться. Что ж, это их право, ну и конечно же если данный проект доставит им приятные игровые минуты, то почему бы и не попробовать ?
http://www.youtube.com/watch?v=UDxuSVmD0AY Дабы не вдарятся в дебри, вот вам ролик. Только я все равно рекомендую, версию для SegaSaturn ибо с динамикой там на порядок лучше.
Что же тогда хороший Shoot em UP для genesis ? Хорошо вот маленький список, того что я рекомендовал бы поиграть поклонникам жанра на этой пристаке.
1) Arrow Flash
2) Afterburner II - но однако, данная игра больше на новичков в жанре к сожалению.
3) Forgotten Worlds - весьма неплохая классика от Capcom , если настроение более анимешного толка. Есть у игры родич, под названием Battle Mania - Dai Gin Jou.
4) Twinkle tale, о котором уже было написано ранее. В прочем, этим фентези линейка данной консоли не ограничивается. Есть еще например Undead Line. Который ценителям хардкора, думаю прейдется по душе.
5) Ну и займет замыкающее место списка ни кто иной как Elemental Master. Еще один фентезийный собрат. В прочем особо долго не буду разглагольствовать на эти темы.
Игр в данном жанре на Genesis количество весьма немалое. Я в целом только в распространенных библиотеках , где - то 30 наименований насчитал. Так, что есть где разгуляться. Было бы желание, я вот смотрю на это все. Да с ужасом представляю, работы по инвентаризации жанровых полок. Но да, ужас ужасом, да трудовой распорядок нарушать не стоит. Хотя в прочем, расскажу сегодня об одной из игр в жанре. Вроде бы опять же и известной за пределами нашей родины. Да только как обычно обойденной вниманием у нас.
Axelay (Snes).
Сюжет - в прочем, вот тут уж выделиться сложно. Мир Corliss подвергся инопланетному вторжению. Игроку же, вручают героя одиночку, которому и предстоит заниматься отражением угрозы.Он же по сути В прочем, завязка не хороша и не плоха. Было уже столько раз, что оценивать пожалуй даже не стоит.
Ну а вот теперь перейдем к графике - в целом что сказать. Игра достаточно раскрывает технические возможности консоли. Часть уровней неплохо выполнены в mode 7. При этом имеют довольно приятную цветовую палитру, да и в целом не перегружены. Хоть игра и кажется по началу достаточно серой. Смею заверить, что это не так . Приятная спрайтовка, да разнообразие уровней. Быстро подтверждают, что в игре все с этим нормально, да и красочность в игре ровно на том уровне на котором нужно.
Геймплей - вот тут ожидают несколько приятных мелочей. В прочем уже отчасти привычных, игрокам знакомым с R- type. В частности инсталяция сразу 3х модулей на наш корабль. В общем то суть тут примерно следующая, пушки мы молучаем с прохождением уровней. При этом в каждый доступный слот содержит энное количество ячеек. 1 и 3 - по 3 , второй так и вовсе 4. И того, 10 едениц плюс ракеты. Чего в общем то хватит с головой. Ну плюс такая маленькая приятная мелочь , некоторые попадания выносят пушки а не жизнь. И да, теряется всего лишь одно оружие. В остальном же, арсенал смею заверить, достаточно прост в применении и удобен. Да и враги скучать на дадут, процесс достаточно динамичен. И в целом подбрасывает всего понемногу, плюс малость эдвенчуры. Например уровень с кучей труб. Так что хоть и не гениально но в целом, довольно крепкий и задорный процесс.
Музыка - Taro Kudo порадовал довольно неплохим по динамике саундтреком. Правда то и дело норовящим перейти в эпику. Довольно притом мелодичным и приятным для данной игры. В принципе особо расписывать не буду.
http://www.youtube.com/watch?v=hiYFeVhcIlc
Вот пример музки.
Что же я могу сказать в заключении ? Жанр уж тут такой, найти для себя что то, гораздо легче чем не найти. Главное не замыкаться в однообразии и пробовать. Игр как серьезных так и юмористических. Притом как хардкорных так и просто эффектных фановых. Но как было велико разнообразие сеги, не стоит забывать и другие консоли. ОНи порой могу подбросить весьма неожиданные и приятные сюрпризы. В прочем это лишь мое мнение, решать же в итоге вам.
НУ и по доброй традиции, геймплейное видео.
http://www.youtube.com/watch?v=mBJ6IcdKk8M

Автор: Dragon 17 October 2013, 00:16

Цитата
И носит уродец, имя полное пафоса - Galaxy force 2.

Ну, шутеры типа Space Harrier - это отдельный разговор и их можно даже вынести в отдельный жанр. icon_smile.gif Кстати, из этого вида шутеров - очень на сеге неплохая вещь есть: Burning Force зовется. Будет время - обязательно ознакомься.

Еще немного о фиговых шутерах. Из реально плохих традиционных представителей жанра на SMD есть такая игра X-Dazedly Ray.
Цитата
Хорошо вот маленький список, того что я рекомендовал бы поиграть поклонникам жанра на этой пристаке.

Список неплохой, но вот Forgotten Worlds я бы заменил на какой-нибудь из Thunder Force.

Автор: Misericorde 17 October 2013, 03:35

Жаль, что мои познания в жанре оставляют желать лучшего, но как только разговор пошёл об этих играх на сеге, я вспомнила "Gley Lancer". Мне очень понравилось то, что игра непродолжительная, несложная, а ещё то, что в ней представлены на выбор очень интересные режимы дополнительного оружия. И музыка в ней приятная, напоминает "Crusader of Centy". smile.gif
И всё же даже не знаю, хорошо ли то, что уровень сложности в ней маловат, боссы дохнут в миг. Но всё равно приятная, оставляет положительные впечатления.

Автор: Sobakus 17 October 2013, 04:23

Цитата
Axelay (Snes)
Спасибо beer.gif . Страшно красивая вещь! Особенно уровни с mode 7. Прямо ни на что не похоже. Лучше, чем 3д icon_smile.gif .

Elp2112, а ты до рейл-шутеров доберешься в обозримом будущем? Вот уж где информационная пропасть cry.gif ... А шедевры есть. Но отобрать их непросто.

Автор: Ящер 17 October 2013, 04:44

Galaxy Force 2 вообще-то весьма неплохой порт с аркады.Но играть,конечно,лучше в оригинальную версию,она на порядок круче.

Автор: Старина Эльп 17 October 2013, 10:26

Sobakus , ну что тебе на это сказать. Обещать ничего не могу но с хорошей классикой жанра думаю смогу выдать в ближайшем будущем пару советов. Но тут уж никаких гарантий. Ибо из того что википедия приписывает данному жанру. Играл только - House of the Dead, After Burner да какую то из частей Time Crisis, уже даже не помню в какую. Но в целом покопаться могу, мне нетрудно.
Ну а так, рад что понравилась игра. Кстати, забавный факт, Сергей Супонев,земля ему пухом. Как то показывал игру в одном из выпусков своей передачи. Да только все равно, игру почти не запомнили.
Ящер, ну может и не плохой. Но с динамикой и интересностью у него в сравнении с коллегами по жанру явные проблемы. Да и учитывая что в сети, он там где я его видел, лежит исключительно под W регионом. Я не думаю, что кто то что потерял не поиграв в него. Все так, даже порты, вполне себе могли снискать популярность. А наличие, единственной Wверсии не в его пользу говорит.
Misericorde - благодарю, возьму игру на карандаш. Думаю есть у игры шанс уместиться в моей коллекции. На правах чисто раслабушной.
Dragon - спасибо, обязательно ознакомлюсь. Что до Forgotten Worlds, то тут я просто пытался выжать в списке максимум разнообразие. Но и с вариантом, того что его стоит заменить на какую либо из Thunder Force, не могу не согласиться. Он по хорошему правильный.

Автор: XellosDarkSlayer 17 October 2013, 12:26

Да топ и правда хороший.Я только ещё с M.U.S.H.A. советовал бы ознакомиться icon_biggrin.gif

Автор: Sobakus 17 October 2013, 15:54

Цитата
Ибо из того что википедия приписывает данному жанру. Играл только - House of the Dead, After Burner да какую то из частей Time Crisis, уже даже не помню в какую.
В википедии, кстати, неполный список, судя по всему. Мне как-то попадалась какая-то игра, которой в списке нет. Ну и вообще как-то мало там всего.. Не может же 100 игр в жанре быть? Больше наверно их.

Автор: Старина Эльп 17 October 2013, 16:30

Цитата(Sobakus @ Oct 17 2013, 03:54 PM)
В википедии, кстати, неполный список, судя по всему. Мне как-то попадалась какая-то игра, которой в списке нет. Ну и вообще как-то мало там всего.. Не может же 100 игр в жанре быть? Больше наверно их.
*


В викии только самые распространенные. Вот я например, хоть и не по теме. Я сейчас поигрываю, в замечательную метроид-ванию под назваеним Memories of Replica. Но ее там никогда не будет, хоть и игра достойна. Ибо любительская. Однако тебе я рискну и даже порекомендую. Попробовать данную вещь.
Далее, помимо Операции волк и Механизированной атаки.
Могу попробовать, порекомендовтаь для Nes , Punishera и Cabal. Мне лично , пытаться проходить второй было в удовольствие. Хотя игра сугубо для двоих, предупреждаю сразу. Там по ощущения от игры координальная разница.

Автор: Sobakus 17 October 2013, 19:00

Цитата
Я сейчас поигрываю, в замечательную метроид-ванию под назваеним Memories of Replica.
Я играю во все метроидвании - и плохие, и хорошие. Об этой пока не доводилось слышать. Буду проходить. Интересно, не смотря на малобюджетный вид. beer.gif

Цитата
Могу попробовать, порекомендовтаь для Nes , Punishera и Cabal. Мне лично , пытаться проходить второй было в удовольствие. Хотя игра сугубо для двоих, предупреждаю сразу. Там по ощущения от игры координальная разница.
Punisher'a только на 5 минут запускал - надо бы ее пройти. А Cabal действительно вещь хорошая. Раньше когда-то в нее играл и не мало. Но в механизированную атаку, конечно, чаще. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 17 October 2013, 19:38

Цитата(Sobakus @ Oct 17 2013, 07:00 PM)
Я играю во все метроидвании - и плохие, и хорошие. Об этой пока не доводилось слышать. Буду проходить. Интересно, не смотря на малобюджетный вид.  beer.gif

Punisher'a только на 5 минут запускал - надо бы ее пройти. А Cabal действительно вещь хорошая. Раньше когда-то в нее играл и не мало. Но в механизированную атаку, конечно, чаще.  icon_smile.gif
*


Ну касаемо внешнего вида. Не в графике счастье,для игры написанной на флеше. Memories of Replica смотрится вполне хорошо. Ты лучше к музыке прислушайся.

Ну а так. Буду считать твой запрос, официально порыться в закромах Сеги. Вот уж где этого добра прилично. Lethal Enforcers кстати тоже обнови в памяти.

Автор: Sobakus 18 October 2013, 15:28

Цитата
Ну касаемо внешнего вида. Не в графике счастье,для игры написанной на флеше. Memories of Replica смотрится вполне хорошо. Ты лучше к музыке прислушайся.
Вот оно что. Раз на флеше, то отношение у меня особое к таким вещам. Их штук 10-20 метроидваний на флеше сделано, если vgmuseum.com не лжет.

Цитата
Ну а так. Буду считать твой запрос, официально порыться в закромах Сеги. Вот уж где этого добра прилично.
С сегой, как и раньше, я практически не знаком. А вот на сатурне я много чего интересного нарыл. Есть там ряд забойных рейл-шутеров. Это - Death Crimson, G Vector, Mechanical Violator - Hakaider и шедевр жанра Panzer Dragoon 1 и 2. Ну и еще несколько штук, портированных с других приставок.

Цитата
Lethal Enforcers кстати тоже обнови в памяти.
А я действительно играл в нее на аппаратах в детстве icon_smile.gif . По-моему она была очень популярна в свое время.



Автор: Старина Эльп 18 November 2013, 14:32

Еще одна полка, еще один день писанины, ну да что поделать . Ведь сюрпризы имеют одно приятнейшее свойство. Появляеться когда их и не особо ждешь, как в прочем и в этот раз. Но опять же, спешить не буду ибо рассказать есть что. В частности, шутеров перелапатилось тьма, причем начал чисто из любопыства, именно с тех что мне порекомендовали в прошлый раз.
Burning Force - ну что сказать, ознакомившись с данной рекомендацией от Dragonа, понял что в познаниях по жанру рост будет долгий. Вещь действительно весьма неплохая, мне однако более всего понраивлись местные боссы. Вроде ничего такого, оно все хорошо отку-да то знакомо. Однако за счет " удачной подачи блюда, под новым соусом" выглядят интересно и достаточно динамично. Да даже по новому.
Gley Lancer - порекомендованный Misericorde оставил впечатления , хорошей игры для новичков. По моему скромону мнению, это одна из тех игр с которых лучше всего именно начинать знакомство жанров. Весьма умеренная сложность, приятная фишка с куда более активными чем обычно спутниками. В целом охарактеризовать игру можно словами "приятный старт".
M.U.S.H.A. - порекомендован XellosDarkSlayer , главное разочарование, что мне опять попалась версия без заставок. Что было скажем так, неприятно, ибо все таки немного подрывает смысловую часть. В силу специфичного внешнего оформления. ОДнако на ютюбе можно найти оные довольно легко. Что грутсно намекает, что разве что, обладателю японского картриджа, хоть как то светит их посмотреть. Но в целом впечатление это не сильно попртило. Довольно приятное оформление под - феодальную японию плюс хорошая динамика делают свое черное дело.
На чем в оббщем то, знакомство с игра для Genesis продолжилось в полной мере. Правда без спешки, ибо требуют они чуть более длительного ознакомления, в силу того что игры эти, все таки проигрывают по разнообразию к сожалению даже Нес шмапам. Где те самые звездолеты запихивали в куда более разнообразные чтоли локации. Да и притомм , такие подвиды шутера как Twinkle Tale. Слишком редки, что весьма жаль и затрудняет лично мне даже обсуждения жанра. Вот спроси меня про Double Dragon скажу что лучший вариант первой части на ГБА, даже аргументировать смогу. А тут бац, куча звездолетов . В прочем я не жалуюсь. Мне оно даже по нраву. Как гласит фэнтези аналог известной поговорки - назвался Двафом ? бери кирку и айда копать.
А вот что касаемо запроса от Sobakusa , тут дела обстоят несколько лучше. Ибо "пациент" всплыл сразу. Dynamite Duke хоть и не сильно чем то блещет. Но по крайней мере, для тех кому хочеться аналог НЕС Punishera, только на сеге. Может смело попробовать, но вот ждать откровения явно не стоит. Нокрепки середняк на пару вечером, вполне выдаст. Но да ладно, пора бы вернуться к сути. О которой я в прочем и так недавно обмолвился.
New Ghost Busters 2 - Nes
В общем то, это одна из тех игр для данной консоли. Что и вроде бы известны, да только редко кто ее порекомендует, да и на картриджах она не частно попадалась. И что уж тут причиной, судить я не берусь а игра того заслуживает. Да и хороших игр по данному Тайтлу всего то 2. Текущий рецензент и GhostBusters для genesis. Последнюю достаточно красочно продемонстрировал XellosDarkSlayer в своем пбр. За что ему отдельное спасибо.
Я же хотел бы, сосредоточиться на игре для Нес.
Сюжет : Здесь в общем то, без каких то изысков. Он в основном происходит в декорациях второго фильма. Почему в оснвоном спросите вы ? Ну наверное потому, что в фильме не было, зачистки нескольких этажей. От призраков ниндзя. Да и в принципе не могло быть. Однако, это единственная игра где представлен Винстон, да в общем то и сыграный Риком Моралесом - Люьис. Так что не смотря на отсебятину, кое в чем игры выигрывает у большинства западных версий.
Графика: В целом тут все описываеться достаточно просто. Достаточно неплохое изометрическое исполнение. С однако слегка гуляющей цветовой политрой. Например если красный достаточно темного оттенка и при этом ярок. То зеленый, которым представлена часть рпизраков. Довольно кислотен . В остальном в целом достаточно нейтрально и хорошо выполненая палитра.
Геймплей : Он в общем то близок, к оригинальному функционалу персонажей. Вы управляете 2 охотниками. Один стреляет, второй бросает ловушку. Ну и предельно простая заадча, пройтись по локациями и поймать всех призраков после разобраться с босом. Вроде и ничего сложного, но игра имеет неплохую динамику за счет граомтно подобраной музыки. Ну и сами призраки скучать не дают. Различных фантомов и прочего добра тт весьма прилично . Что еще сдобрено умеренной коридорностью игры. Места для маневра не сильно много. Плюс сами охотники не сильно то быстро передвигаються. Вот отсюда и получаем, такую вот охоту. Где призраков в общем то и легко ловить. вот только начиная со второго уровня. Пойдут моменты, где с жизнью можно растаться запросто. Однако у игры весьма неплохой баланс, травить игрока чем то что ему не по силам ни кто не собираеться. Парочку отдельных слов заслуживает и достаточно неплохой дизайн уровней. ОН не мешает играть, ограничения по маневру, именно там где надо.

Заключение, хоть про игру особо много и не скажешь но этого и не требуеться. Как мне кажеться данная игра подойдет как и хардкорщику, чтобы отдохнуть от чего то более сурового так и новичку. В целом на мой взгляд Hal Laboratory сделали Несу хороший подарок. Действительно прияютную игру про охотников за приведениями. Пусть и 1990м году когда закеат консоли уже близился. НУ этом пожалуй я закончу, ну а так это или нет, решать вам.

http://www.youtube.com/watch?v=yvDpkUlnV00 - Геймплей.

Автор: Dragon 18 November 2013, 16:03

Цитата
В частности, шутеров перелапатилось тьма, причем начал чисто из любопыства, именно с тех что мне порекомендовали в прошлый раз.

Порекомендую еще один шутер-оверхед. Может я уже про него и говорил, но не помню. icon_lol.gif Granada (SMD) - весьма неплохая игра от Wolf Team. Еще от них же - Final Zone, тоже на сеге.

Автор: Старина Эльп 18 November 2013, 16:28

Цитата(Dragon @ Nov 18 2013, 04:03 PM)
Порекомендую еще один шутер-оверхед. Может я уже про него и говорил, но не помню. icon_lol.gif Granada (SMD) - весьма неплохая игра от Wolf Team. Еще от них же - Final Zone, тоже на сеге.
*


Возьму на карандаш. Идея выглядит интересно.

Автор: Sobakus 18 November 2013, 20:03

Цитата
Dynamite Duke
Добротно выглядит. И стрельба, и бои. Нужно будет попробовать. icon_smile.gif

Цитата
New Ghost Busters 2
А это наверно моя любимая игра про охотников. На приставке не так много хороших игр с таким видом. Да и управление 2-я персонажами никогда не напрягает.

Автор: Старина Эльп 18 November 2013, 20:38

Цитата(Sobakus @ Nov 18 2013, 08:03 PM)
А это наверно моя любимая игра про охотников. На приставке не так много хороших игр с таким видом. Да и управление 2-я персонажами никогда не напрягает.
*


Я бы сказал, что это лучшая игра про охотников вообще. Второе место занимает версия для Genesis. Однако они больше шутер. New GhostBusters 2 ближе всех к первоисточнику.
Кстати, заметил за табой такой такую вещь, среди классики у тебя в фаворитах, достаточно прилично игр Hal Laboratory забавный факт, учитывая, что о самом знаемнитом их сериале из долгожителей. Я от тебя вроде ничего не слышал.

Автор: Sobakus 18 November 2013, 21:13

Цитата
Кстати, заметил за табой такой такую вещь, среди классики у тебя в фаворитах, достаточно прилично игр Hal Laboratory забавный факт, учитывая, что о самом знаемнитом их сериале из долгожителей. Я от тебя вроде ничего не слышал.
Да, они сделали мой любимейший sci-fi action - Кабуки! А сериал - ты имеешь ввиду Kirby? Все планирую ознакомиться. Уже приглядел пару интересных частей. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 18 November 2013, 21:19

Цитата(Sobakus @ Nov 18 2013, 09:13 PM)
Да, они сделали мой любимейший sci-fi action - Кабуки! А сериал - ты имеешь ввиду Kirby? Все планирую ознакомиться. Уже приглядел пару интересных частей.  icon_smile.gif
*


Ну что ж, тогда советую начать счастей на ГБ. Скажу больше, всам все больше их уважаю. Как и Намко с их Klonoa.
И да, тебе бы как любителю метроидований давно бы пора серию Wario окучивать.

Автор: Sobakus 18 November 2013, 21:24

Цитата
И да, тебе бы как любителю метроидований давно бы пора серию Wario окучивать.
И эта серия сумела заинтересовать. Фанатом Марио стать не удалось. А вот анти-Марио наверно понравится. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 18 November 2013, 21:29

Цитата(Sobakus @ Nov 18 2013, 09:24 PM)
И эта серия сумела заинтересовать. Фанатом Марио стать не удалось. А вот анти-Марио наверно понравится.  icon_smile.gif
*


А Марио он на то и Марио. Что в общем фанатеть там особо не от чего. Что до Анти-Марио.
Super Wario Land 4 для гба тебе лично к рохождению обязателен. ДА и честно одна из лучших игр для консоли. Мое скромное мнение.

Автор: Sobakus 19 November 2013, 14:59

Цитата
Super Wario Land 4 для гба тебе лично к рохождению обязателен. ДА и честно одна из лучших игр для консоли. Мое скромное мнение.
Ну что ж - попробую на днях ее одолеть. Мне к GBA не привыкать icon_smile.gif .

Автор: Старина Эльп 12 December 2013, 01:12

Удручает вот меня один факт. Вот скажите мне , что вспоминают говоря о Сеге.
НУ тут думаю легко ответить: Dune 2, Golden Axe, Streats of Rage, Contra Hard Corps. НУ и ещё как минимум 6 - 8 наименований. Вопрос такой у меня к вам, общего в них не замечатете ? Кто скажет , серьёззеость и пафос, думаю будет прав.
Даже не безызвестный синий ёж, претендует на эти самые пафос с серьёзность. Незамечали, приглядитесь ка получше, при всей красочности, частенько довольно блёклые и моннотонные краски. Да и разнообразие не сильно велико в палитре. Притендует у нас дананя серия на "серьёзную сказку". Нет это не плохо, только давайте ка подумаем вот от такой вещи. Вот где морально отдыхать геймеру на просторах данной 16битки. Варианты на первый взгляд невелики. Однако это не так. Позвольте представить вашему рассмотрению, небольшой списочек кавая, для данннй системы.
Почему собственно не большой ? Как сказать, я не имеют достаточного количества времени расписывать тут всё, что хоть как то подходит под оперделение. Лишь постарюсь подчеркнуть наиболее нечастые , на мой взгляд проекты. А таковые смею заверить в общем то есть. Ну и не в количестве одной шштуки точно. Сегодня полномасштабного очерка я к сожалению делать не буду. Нету такой возможности так что поехали.
Great Circus Mystery, The - Starring Mickey & Minnie : В общем то хоть и кросплатформа. А вот на деле этого и не замечаешь. Для сеги, это весьма стоит заметить неплохой аналог и порабтим чипа и дейла. С притом весьма неплохими боссами. Стоит отметить, что в плане кавайности, дананя игра в целом держит одну из лидирующих позиций на мой взгляд. Плюс капкомовский дисней, слабым никогда небыл .
High Seas Havoc - ну про неё я уже достаточно чесал язком. Да и Dragon если я не ошибаюсь что-то выкладывал про неё. Кому интересны видео и подробности. Смотрим тему в другом разделе. репостить сюда не буду.
Magical Taruruuto-Kun - довольно интересны кандидат на ознакомление. С одной стороны, куда проще и понятнее НЕС версии. С другой, на это забиваешь досттаочно быстро. В частности снижение хардконости в большей прямолинейности. Игра в отличии от НЕС нестараеться быть нелинейной. При этом персонаж в разумных пределах более живучий. Что всё таки даёт наслажиться тем что вложили в неё разрабы.
Escape From Mars Starring Taz - вот это уже памятный кандидат. Приключения Таза сделали больший уклон в строну метроидовании, в плане потсроения уровней. Я лично не считаю себя фанатом, мультфильмов от Warner Brothers. А Багза Банни терптеь немогу ещё поболее авгна. Только вот тут сыграла память дества. В целом , скажу даже больше , одна из лучших игр по этим мультфильмам. Добротно построенные уровни, с неплохим окличеством эдвенчуры. И достаточно таки своеобразные боссы своё дело делают. На этом пока всё. Полноценное же возвращение в строй думаю ожидаеться в течении 4 - 5 дней. Сейчас же, всё что я смог выжать из своей головы в силу усталости. Перед вами, не так уж и бедна сега каваем. А так решать вам.

Ролики начиная с конца прилагаю.
http://www.youtube.com/watch?v=MJhaVvKIx4k - Таз
http://www.youtube.com/watch?v=CVWcsv0iu6I - Таруруто.
http://www.youtube.com/watch?v=r9Py9QoTUl0 - Великая загадка цирка.

Автор: Misericorde 12 December 2013, 03:20

Цитата(Elp2112 @ Dec 12 2013, 09:12 AM)
Удручает вот меня один факт. Вот скажите мне , что вспоминают говоря о Сеге.
НУ тут думаю легко ответить: Dune 2, Golden Axe, Streats of Rage, Contra Hard Corps.
*

А ещё Червяка Джима, а на зарубежных ресурсах - Дельфина Экко.

В принципе, в первой части дилогии "Ecco the Dolphin" отдыхать можно вполне, там очень мирная атмосфера (исключая несколько уровней, таких как гроты, пересечение океана и финальные локации). Но именно "по-детски" сказочного, милого, очаровательного там маловато. Наверное, именно ввиду обратной ситуации на SNES консоли от Nintendo принято считать "детскими" (ага, вот прям сразу, это надо совсем не знать выходившего многообразия игр). Краски на SNES действительно ярче, миловидных игр действительно больше.

Насчёт "High Seas Havoc" - да, игра яркая и приятная, но вот сложностей в ней - это что-то с чем-то (в сравнении, разумеется).
Вспомню и я ряд игр: "Ristar", "Sparkster - Rocket Knight Adventures" (немного напоминающий Хавока по атмосфере), "The Daze Before Christmas" (она есть и на SNES, но на Сеге музыка приятнее, да и вообще игра - отдых да и только), "Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure" и другие. В основном, яркие и фентезийные представители на Сеге - это платформеры.

Автор: Sobakus 12 December 2013, 22:38

Таруруто хорош. Не знал, что он и на сеге есть. Тут уже не так пахнет Марио.

Я помню еще была на сеге довольно популярная игра про двух зверьков - один широкий, второй - тонкий. И широкий мог кидать тонкого. Если не ошибаюсь одного из них звали Stimpy.

Автор: Старина Эльп 12 December 2013, 22:51

Цитата(Sobakus @ Dec 12 2013, 10:38 PM)
Таруруто хорош. Не знал, что он и на сеге есть. Тут уже не так пахнет Марио.

Я помню еще была на сеге довольно популярная игра про двух зверьков - один широкий, второй - тонкий. И широкий мог кидать тонкого. Если не ошибаюсь одного из них звали Stimpy.
*


Он есть даже на Снесе. ТИ это уже совершенно третья игра. Игра котрую ты вспомнил, называеться Ren i Stimpy Show если мне не изменяет память. Однако есть варианты и помимо этого. Каталогизацией чтоли заняться по данному вопросу ? ато чую, Сега такими темпами превратиться в нечто совсем пафосное.

Автор: Старина Эльп 30 December 2013, 21:52

Последний раз в этом году прохожу по помещениям библиотеки перед уходом на каникулы. Говорю честно, скучать буду без этих отдающих влажной прохладой стен. Приятный уют, полное спокойствие . Что ещё надо что бы работать спокойно и с удовольствием. Да ничего в общем то. Вот так и потихоньку, перебираю том за томом. Что то просматриваю, что то каталогизирую. Так дни и проходят, что пишу редко , уж не обессудьте. Все таки лить материал тоннами не дело , всё таки стараюсь выискивать что-то интересное. Ну а в целом то, заходите всегда буду вам рад. Вот что особенно было приятно, это рекомендации в постах выше. Стоит отметить, что ту же Granada для Genesis порекомендованную Dragonom попробовал с удовольствием. В целом интересная концепция для шутера. Танковых шмапов, в общем раз два и обчёлся. Не думаю что руки дойдут пройти в ближайшее время. Однако действительно есть что посмотреть и есть во что пострелять. Хорошее доказтельтсво того, что хорошей игре в целом не нужно выделяться особо технически. Примеров уже достаточно, ну и вот добавился ещё один.
Ну и не только, эти дни в целом стали большим подведением итогов года. И хоть и было много и плохого. Но в целом хорошего было тоже не мало. Притом именно благодаря тем, с кем я провёл этот год. Вот благодарностью этим людям и подытожу обзац, без особых перечислений но всё же. Новый год я планирую встречать у бабушки без выхода в интернет. Потому, сейчас говорю спасибо всем читателям да и просто всем поздравлявшим в соответствующей теме. Много радости в этом году было и благодаря вам.
Например благодаря перфекту Dragona почти прошёл жестявый Adventures of Avgn. Вот на заразу Фредди нервов не хватает пока. Ничего и не с такими справлялись.
Да и благодаря нашим Админам, познакомисля с замечательным творчеством фирмы Falcom. В итоге потихоньку планирую докупить оставшиеся стимовские игры серии YS. Во общем на этом форме и не только, есть много народа которому стоит сказать спасибо за этот год. Но всё в одном посте не распишешь. Так что перейду ка я очерку. Не сильно длинному, но тут уж просто устал. Весь день рубились с друзьями в Дум и Файтинги на хбоксе. Праздник удался, но это уже другая история.

Концепций шутеров много. Многим помнящим 16 битную эру хорошо помниться серия Strike. Трилогия вертолётных симуляторов, которая практически монополизировала 16 битки в этом жанре. Конкурентов у них не было, притом практически полностью. Red Zone - была Халифом на час. Lhx - Atack choper слишком сухим и перегруженым графическими мощностями. Он был конечно куда больше симулятором. Но в то время, это не особо было важно. Ибо всё ж таки хоть и интересным был геймплей у Lhx но всё же довольно таки сухим. Strike же брали именно балансом между симулятором и аркадой. Сюжет, разнообразие, да и масштаб. Было серии что показать.
Вот только, осталась незамеченной у нас одна серия, говорю я Choplifter. Первая часть вышла в 1982 году. При этом почти что став родоначальником такого рода игр. Более того, в целом и до сих пор остается весьма своеобразным шутером. Притом довольно таки любимым на западе, ну что ж. Пора бы наверстать маленький пробел. На примере Super Choplifter для Snes.
Сюжет - дело происходит в альтернативной вселенной. Где наше летательное средство. Тайно собранное повстанцами под носом у могущественной империи. Является единственной надеждой повстанцев. Вот в общем то и вся основа, в остальном же различаться частности. Которых как мне известно хватило уже минимум на 4 игры. Включая Choplifter HD не так давно изданный для ПК, ПС3 ХБокс 360. Правда о тамошнем сюжете рассуждать не рискну. Ибо пока что застрял на миссии , где нужно спасать больницу от орды зомби. Потому о её сюжете, рассуждать не рискну.
Геймплей - в целом довольно таки занятный. Взлетая на базе, пересекаем линейный уровень как в типичном шмапе. Только вот основная цель как раз таки, в спасении пленных из определённых строений. Только вот, у игры есть одна маленькая новинка, именно что разворот вертолёта в сторону экрана. И отстрел находящихся ближе к оному, вроде и ничего особо не привносить. Однако должен заметить, что забавный достаточно таки псевдо3д эффект. Присутсвующий как минимум в 2 последних играх серии. Добавляющий в общем то приятную изюминку местной графике. Обсуждать коию я не буду. И не потому как сказать нечего. Просто она такая какая нужна, для это игры. не хорошая не плохая. Какая надо . Да и обсуждать графику в горизонтально шутере, когда динамика и то как именно мы стреляем на первом месте. Я вижу смысл лишь если ей есть что показать нестандартного. Choplifter же не стандартная серия шутеров. Они больше подойдут людям ищущим чего то спокойного и не спешного в геймплее. Нежели ценителям ураганного действа в стиле отлично но не очень то расчитанной на новичков Musha для Genesis. А учитывая что звук в целом не подкачал. То я думаю, можно смело рекомендовать проект, желающим получить, диковинку в свою коллекцию.
В подведении итогов, с удовольствием отмечу. Что эта игра, ещё один маленький повод. Лишний раз вспомнить о старичке Снесе и внести разнообразие в геймерские будни.

Геймплейный ролик -
http://www.youtube.com/watch?v=u54YdbAMkqk

Автор: Старина Эльп 12 January 2014, 01:27

Стоит отойти, так сразу полки покрываются пылью. надо подбирать защитные средства кажется. Полки хоть и в чистоте, эксплуатация им нужна. Что ж, библиотека вновь открыта. И надеюсь за этот год , она сбросит паутину с старых фолиантов замка вновь. Ну что ж, стоит подвести итоги в общем то достаточно продуктивного 2013года. Хоть был он и суров но , вот в продуктивности ему не занимать. Хит - парады в нашем замке хорошая традиция. Что ж, по итогам года позвольте предложить немного не стандартный полу хит-парад. В частности что из того с чем я познакомился хотел бы рекомендовать. А пототому, не обращайте внимания на цифры, они не несут какой либо ценности только наименования.

Dust: An Elysian Tail - приятный сюрприз, которого в общем то я не ждал. Спасибо за него распродаже в Steame. Всё порывался написать о данном проэкте, да потом плюнул. Ибо хоть он и хорош, но мне о нём ну просто нечего сказать. Всё реально так как и должно быть. Не больше не меньше. Одно правда всё же повторюсь, эта игра та причина, по которой я никогда не куплю консоль Нинтендо. Ибо вот что должно быть там. Но увы...
Распинаться далее не считаю не обходимым. В конце концов, многое о игре сказали без меня и давным давно.
Castle Crashers - если есть игра, доказывающая что битемап жив. Так это она, притом доказывает это более чем ярко. Как раз таки один из тех проектов. Которые по началу не очень то принимаются внешне из-за абстрактности исполнения в стиле. Да своеобразного юмора. Однако ознакомившись поближе с грустью понимаешь. Не ждал такого от игры а зря, скажем так, это одна из немногих игр в жанре. Способных тягаться в безумности с Battletoads an Double Dragon. Что приправляем Элементами рпг, притом весьма занятно и интуитивно работающими. Аж 25 играбельных персонажей. Открываемых различными способами. Приправляем щепоткой драйвой музыкой. На выходе динамичных битемап и просто и в чём то сложный одновременно.
Gundemonium - не сильно то известная у нас серия данмаку. Что можно о ней сказать. Вроде бы милая графика , приятная музыка. Хорошее отзывчивое управление. Одно но, один из боссов серии демонстрирует одну из самых нчестных атак какие возможно. Гасит экран на несколько секунд. Хотите данмаку в темноте, вы попали по адресу - GundeadLigne ждёт вас.
Однако прошу прости, пора на отдых, так что пока только конец первой части отчёта.
http://www.youtube.com/watch?v=a2wyBcCHK5g - ну и малость музыки из крушителей замков. Остальные ролики в последнем посте.

Автор: Sobakus 12 January 2014, 10:07

Цитата
Castle Crashers - если есть игра, доказывающая что битемап жив. Так это она, притом доказывает это более чем ярко. Как раз таки один из тех проектов. Которые по началу не очень то принимаются внешне из-за абстрактности исполнения в стиле. Да своеобразного юмора.
А мне, кстати, сразу стиль игры понравился. Даже немного напомнил Herc's Adventures, что для меня уже плюс. Ну и старый добрый Cartoon Network тоже вспоминается icon_lol.gif .

Автор: Старина Эльп 12 January 2014, 10:12

Цитата(Sobakus @ Jan 12 2014, 10:07 AM)
А мне, кстати, сразу стиль игры понравился. Даже немного напомнил Herc's Adventures, что для меня уже плюс. Ну и старый добрый Cartoon Network тоже вспоминается icon_lol.gif .
*


Ну да. Но всё таки все по разному приходят к хорошим играм. Самое конечно потрясающее тут удивительный для такой игрушки функционал. Второе прохождении с качем в магию преимущественно уже дает немалые плюшки. А ведь открытие самых интересных персонажей только началось. Ну а про количество секретов я промолчу. Как и про то, что поюморили даже над терминатором.. по окончании отчёта. Ннадо будет сделать под неё тему. Может народ и посети побегать сподобиться между собой хотя бы.

Автор: Старина Эльп 17 January 2014, 02:57

годовой отчёт, часть 2ая, продолжение и лирика.
Открытия , продолжение.
Adventures of Avgn - вот что понравилось в игре реально, успокаиваться стимулирует. Вроде и жесть полная, но на самом деле не так уж всё и жестяво. Главное требование к игроку тут, спокойствие . Ибо ставят многие уровни в такие условия, что пока не успокоишься и не сосредоточишься , не пройдёшь. Даже после прохождения остаётся как хороший тренажёр.
YS- Origins - увы добить игру не смог. И ждёт её повторный штурм. Она для меня была первой из творений Falcom. Не знаю перейду ли на Xanadu, да и не задумываюсь об этом. Я как не как любитель стратегий в первую очередь. Однако эта башня останется в памяти у меня на долго. Ну и в итоге, она таки заставила закрепить мысль в голове. Что может и не все пройду, но все стимовские Ys cсберу одназначно.
Super Contra Arcade - достаточно таки интересным опытом стала эта игра. Вроде бы уже известая. Ан нет, всё таки смотрится на неё как то с другого ракурса. И вот честно даже не разу не растраивает что коротковата. Скажу честно, радует здесь, немного иное строение уже вроде бы знакомых с детства уровней что ли.
Да и в целом вполне себе смотрится и играется нормалёк.
Познакомился и с другими новинками на старые Темы. Например вполне себе приятной AfterBurner Climax который вполне себе отлично идёт. Добротный римейк, хоть и не блещущий оригинальностью.


Что изменилось в восприятии дел в индустрии ?
Ответ простой, как то стало пофигу, притом реально пофигу. Данный форум стал для меня, чуть ли не единственным ресурсом. Ибо вообще уже перестал следить за чем либо. Не консольными не пк новниками и вовсе не интересуюсь почти. В основном в ходу приятные и редкие исключения вроде всё той же Dust.
Вот только огорчает , огромное количество - мнимых шедевров. Которые в итоге оказываются пустышками. Позвольте, лично мне выразить свое мнение, на тему того, что я бы причислил к шедеврам. Если бы был склонен рассуждать на эту тему.
Своеобрызный топ - 7. Без оценки мест. Тоесть для емня все 10 игр равнозначны.
1)Commandos 2 men of Courage
2) Age of Wanders 2 вершина пошагового фентези. Хоть и гиканутая слегка. Но по настоящему серьёзная и невероятно красивая игра.
3) Half Life - серия в целом. Даже комментировать это не буду
4) Valkiria Chronicles - лучшая для меня пс3 игра.
5) Gears of War - Gears of War 2 : слышал много ругани на пк ресурсах в их адрес. Притом без разбору по игре. На самом то деле, это сложно заметить по роликам. Но по ощущения обе игры весьма Олдскульны. Они многим не понравятся. Но они лучше 90% выходящих на пк собратьев по жанру.
6) Super Mario All stara : Великолепный вариант того, как надо делать сборники. Хотите иметь всего лишь одну игру про усатого. Вас сюда. Лучше про него ничего на личный мой взгляд не было.
7) Ghost Chaser Densei : это будут многие оспаривать. Но этот битемап ощущался реально по новому. Можно сказать, один из лидеров на 16 битах. И показатель, почему для меня в войне бит. Сега безнадёжно слила.

Опять же, акцентирую внимание, что это именно мое мнение не больше.

Автор: Sobakus 18 January 2014, 02:33

Цитата
YS- Origins - увы добить игру не смог. И ждёт её повторный штурм. Она для меня была первой из творений Falcom.
Слава Богу, что я начал со старых частей. Уже не помню что, но что-то такое мне в Origins дико не понравилось. Переигрывать скорее всего уже не буду ее. Я за старый Ys icon_smile.gif .

Цитата
Ответ простой, как то стало пофигу, притом реально пофигу. Данный форум стал для меня, чуть ли не единственным ресурсом. Ибо вообще уже перестал следить за чем либо. Не консольными не пк новниками и вовсе не интересуюсь почти.
Ну у меня примерно то же самое. Только что продолжаю интересоваться indie, но только 2д и только с видом с боку icon_lol.gif . Как в старые добрые...

Цитата
Commandos 2 men of Courage
Когда-то я очень много в нее наиграл. Сложность уже где-то с середины зашкаливала. Уровни превращаются в гигантские паззлы icon_eek.gif .

Автор: Старина Эльп 15 February 2014, 22:21

Ну вот и наконец последняя 3 часть, которую собирался с силами написать очень долго. О такой интересной особенно сейчас особенности как противостояние поколений. Только вот как не смешно, для меня оба поколения как бы..... стёрты что ли ? В общем то для меня не существует не новой не старой школы, понимать я это начал после выхода Duck Tales Remastered. И обилие прочитанных мною негативных отзывов заставили задуматься, собственно почему ? Ничего же ведь серьёзно не испортили, ну да есть аспекты которые не всем по нраву, но чтобы ругать вот так ? Я не понимаю.
Таких ведь примеров прилично взять например Double Dragon Neon. Который тоже пришёлся не по вкусу, что ж не моё дело обсуждать чужую ностальгию. Просто у меня возникает вопрос, вот чем обычно наши люди смотрят видео игровые ? Было изначально понятно что это дорогой стёб, который ближе к Two Crude Dudes чем к тем "драконам" что любили у нас. Позвольте объяснить почему.
Для этого устрою вам маленькую ретроспективу о своём знакомстве с серией и ощущениях от этих игр. Нор именно в плане объяснения о самих играх.
Double Dragon 2 - не смотря на то что серия явно не первая. С неё я рекомендовал бы начинать знакомство людям с серией не знакомым. Лично для меня золотая середина в плане как хардкорности так и разнообразия. Собственно из недостатков могу выделить только управление. В частности , если то что кнопки ударов рукой и ногой меняются местами в зависимости от того куда смотрит герой, просто требует привычки, хотя и может попротить нервы непривычным к жанру людям. То вот прыжки, заставляют извергнуть неимоверное количество мата. Причин тому несколько, мало того что прыгаем 2 кнопками, так ещё и чувствительность к нажатию именно одновременно достаточно приличная и управляемость его достаточно кислую сюда стоит тоже прибавить. И если на основной части уровней на это попросту наплевать, враги ничего особо серьёзного из себя не представляют. Здоровяки же несмотря на всю неудобность исоплнения удара с прыжка ведутся на него очень таки добротно. Так что игра вполне себе проходима и без вертушки и почти читерного удара коленом в прыжке. Вот только относительную беззубость вражин, компенсируют эдвенчур уровни. И по честному говоря,они съедают нервов с лихвой за всю остальную игры. Причём из-за того, что прыгать по платформам некоторые из которых выглядят как издёвка. Вызывает желание задуматься , весь этот хардкор с прыжками сдобрен просто колоссальным для 8мибитки количеством контрольных точек, однако в итоге понимаешь, что не будь их. Это серьёзно повлияло бы на популярность игры. Ведь по сути прыжки подставлены в весьма геморойных местах и чтобы совершать их легко требуется опыт и не малый. А повышение градуса хардкорности здесь, дума могло весьмааа серьёзно ударить по игре. И было бы как с 3часть, которая как не парадоксально, куда популярнее у нас чем в остальном мире.
Double Dragon 3 - самая по сути спорная часть, которая как выше сказано куда популярнее на просторах бывшего СССР нежели на западе. В прочем зная общенародную любовь к ней. Особо распинаться не буду , просто дам кое какие утверждения. Эта игра явно была демонстрацией того, что представлял бы из себя термин "еврогейм"по применению к 8битной игре. В настолько мире, им обычно отображают наиболее хардкорные с точки зрения умственного напряга вещи. Хотя чаще всего наиболее безконфликтные . Вот примерно так и здесь, обширный арсенал оружия и приёмов. Богатая мифическая начинка и прочих достоинств прилично. Однако игра прилично отличается от второй части в частности снижения количества эдвенчуры. Лишь прыжки в начале египетского уровня, единственное её серьёзное проявление. При этом несмотря на весь хардкор проект был вполне проходим, правда не очень то позитивными методами. Мне друг рассказывал даже как в детстве он с приятелем на пару, издевался над ботами командным ударом во вращении. Который они не прекращали пока на экране не издыхало всё. Что увы и повлияло на популярность за пределами конкретно нашей страны.
Double Dragon Advance - первую часть трогать не буду. Не поддерживаю я эту идиотскую привычку современных изданий ставить оценки классике. Одно дело высказать мнение, другое на полном серьёзе приписывать какие то была.
А потому расскажу пожалуй о одном из лучших римейков первой части, на мой взгляд конечно.
Для начала отличия - в первую очередь , достаточно солидный рост в количестве оружия. По его разнообразию игра пожалуй впереди всей серии. Одни только топоры и булавы появившиеся сверх вносят ранобразие, уже промолчу о парных палках и нунчаках, с последними герой довольно таки эффектно управляется. Что почёркивает весьма разнообразная анимация, тут не похвалить разработчиков не могу.
Приёмов прибавилось тоже неплохо, одних только добиваний стало аж 2 штуки.
В остальном же, кроме босса самурая, просто добротно расширеная и перенесённая качественно первая часть. Не больше не меньше, но тем не менее 2 место в данном жанре на гба, дать могу смело. Я кстати в общем и целом, рекомендую ценителям жанра не забывать про данную платформу. Там выходили весьма приличные оного представители.
Ну и под конец игра даже чуть более неоднозначная чем 3 часть.
Super Double Dragon - довольно редкая часть, которая у нас почти нигде не фигурирует . И дело тут даже не в редкости а в довольно серьёзных изменениях.
Одно из главных, по сути это самая размеренная часть из всех. При этом, это один из первых битемапов, где использовалась техника перехвата ударов врага, которой сейчас щеголяет например Batman Acrham Asylium. То есть , нас бьют, мы ловим панка за руку, герой же держа его начинает отвешивать ему смачных оплеух с ноги по морде. Но в целом игрушка на любителя, красивая хорошо, даже отлично анмированая, но медлительность и некоторая однообразность могут сказать своё веское слово.

Это простое описание служило одной цели, показать что в целом у Double Dragon как у игровой серии, если и есть стандарты то весьма размытые . Так что причин возмущаться , что мол Неон не то. Я не понимаю, по сути это стёбный вариант первой части. Которую на западе помнят и любят куда больше чем у нас. Да и не является наша страна рынком сбыта для многих подвидов видеоигровых жанров увы и ах. Потому я в общем то и не удивлён, чтобы сделан упор далеко не на 3 часть в этом римейке. Однако несмотря ни на что, прошёл с удовольствием ибо в интересности он классике серии мало уступит.
Разве что обсуждение недостатка одного, я начну с цитаты
Серии ненужны все эти магические трюки, только лишь кнут и собственный опыт да игра, которую надо пройти своим умом и рефлексами , вот истинная суть Castlevania - сказал авгн рассказывая о 4 части для Снес. И знаете как к нему не относись, но цитата чертовски верная. Именно в этом и кроется часть очарования старой школы. Персонаж слабее большинства врагов и силу набирает очень постепенно но и вызов игроку растёт равномерно. Именно оттуда то ощущение героики. Да и верно это , ведь победить в неравном бою, это даже увеличение доли удовльствия.
Но чем страдают современные римейки классики, персонажей иногда делают несравнимо сильнее в сравнении с оригиналом что меняет игру кординально. И к сожалению не всегда в лучшую сторону. Но однако это пожалуй недостаток весьма спецефический. Требующий отдельного обсуждения. И поверьте мне есть что ещё сказать за него. А сейчас простите, должен удалиться, нужно наконец заняться обещанными Sobakusу материалами. С вами был старина Эльп. Вскоре возвращаемся в строй.

Автор: Sobakus 17 February 2014, 20:14

Эх, я и сам понастольгировал по сериалу... И наверно 2-ая часть и в самом деле - своего рода золотая середина. Играл столько раз, что забыл о необычном управлении и платформинге. Третья мне в основном больше графикой нравится и союзниками - особенно ниндзя был запоминающийся.

А вот на Неон... пока не тянет чего-то. Сыграю-то обязательно, но сейчас желания нет. Хотелось бы ремейк именно двойки.

Автор: Старина Эльп 17 February 2014, 21:04

Sobakus - PCe тебе в помощь, лучший вариант тебе найти по своему запросу не думаю что реально будет найти. Версия для СД модуля данной консоли, лучшая версия 2ой части на мой взгляд там. Однако в силу не возможности толком пока ознакомиться , писать о ней возможности не имею. Однако в плане стиля классических частей. Она выглядит лучше Неона. Плюс красиво подали тут и сюжет, в виде весьма добротно отрисованных аниме вставок.
К Неону относиться как классике не советую. Это как я сказал филлер не больше не меньше и не больше.
Можешь конечно попытать счастье на СМД но это уже пардон мазохизм. Уж лучше скачать аркадный оригинал 2 части, который она не сильно удачно повторяет.
Да и ремейк для XBLA но уж прости i dont whant talk about this shit. Ибо в сравнении с ним, даже Genesis версии которые я лично считаю худшими в серии. Горааааздо лучше. Прошу прощения за верхнюю резкость, но елки без ругани я такие римейки вспоминать не хочу даже.

Автор: Shadowserg 17 February 2014, 21:32

Музончик в тему http://www.youtube.com/watch?v=SDllKN9V6fo super2.gif

Автор: Sobakus 18 February 2014, 21:13

Цитата
Sobakus - PCe тебе в помощь, лучший вариант тебе найти по своему запросу не думаю что реально будет найти. Версия для СД модуля данной консоли, лучшая версия 2ой части на мой взгляд там.
Поглядел - по геймплею по ходу тоже самое, только визуально и по музыке на уровень выше. То что надо! beer.gif

Автор: Старина Эльп 22 February 2014, 13:16

Скорость и ритм, то о чём забывают а не стоило бы.
Позвольте мне друзья, затронуть одну тему о которой как то давно хотелось поговорить да руки всё не доходили . Один немаловажный аспект некоторых игр, на который почему то не принято обращать внимания.
Вчера я отписывал свои негативные впечатления от современного римейка игры Strider. Где от Dragona прозвучал вполне резонный вопрос, почему собственно я поставил в отзыве Nes версию как своеобразный эталон ? Ведь отличия от основной линейки игр достаточно сильные . Что же я сейчас дам более развернутый ответ но обо всём по порядку.
В чём собственно причина столь резкой антипатии к римейку ? ответ будет банальным - разработчики очень сильно взвинтили скорость. Да так что это лично у меня все попытки получать удовольствие от игры убило на корню.
Но тут вы наверное спросите - Эй. с каких пор это является недостатком ?
Не трудно ответить мне и на этот вопрос попутно. Вот давайте для начал вспомним классические хиты - Contra, Castlevania, Megaman например. Скорость эти игр была в общем то оптимальной. Что было одной из причин популярности и сейчас поясню почему. Возьмём самую первую Contrу например.
Ритм и скорость игры не понизишь, игра станет легче но игрок просто таки заскучает. Но и повышать не стоит, тут уже дело не только в сложности а банально и в том, что игрок пропустит весь дизайнерский труд на уровне да музыку особо не услышит. Что достаточно легко нивелирует игру в проходняк ибо мало того , что неправильно накручен хардкор. Так ещё из-за бешеной скорости страдает целостность ощущений от игры.
Или вот Castlevania , следом давайте представим франка скорость боя с которым возросла эдак раза в 2. Что то мне подсказывает, что проходить бы это до конца, хватило сил у гораздо меньшего количество народа. Да и что то мне подсказывает что даже с доп оружием , простой но дамаг был бы той ещё головной болью.
А теперь то что я позволяю себе редко но всё же, одна из причин по которым никогда не признаю Los кастлой, не смотря на бессмысленные аргументы : есть же официальное название на титульнике.
Команда кокса угробила к чертям собачьим исконный ритм серии, притом я на полном серьёзе, присмотритесь по внимательнее. Все классические кастлы, довольно таки неспешные игры, не смотря в общем на периодические добавления довольно динамичных элементов. Например подъём к боссу на плоте в хрониках на ПС1 и Sharp6800x именно вот этим , приятным скачком динамики мне лично и запомнилось.
Но вернёмся к страйдеру, в целом о серии имеются представления притом весьма таки неплохие. Так что как выглядит серия в основном , знал достаточно хорошо . Как сказал Dragon, это серия линейных платформеров. Вот только всё же римейк ближе к игре для Нес. Ибо уже в начале, нам намекают что пока не возьмём атакующий подкат не пройдём дальше. Да и количество апгрейдов для линейного платформера великолвато. Так что само сравнение с Нес игрой уместнее ибо серии для SMD и PS2 это всё таки достаточно красочные мясорубки. Но не как не метроидовании, хотя тут могу ошибаться и надеюсь на поправки в таком случае.
В итоге мы видим в начале, эффектный десант с дельтаплана и динамичную пробежку по горам Казахстана. Притом настолько динамичную что игры о Сонике явно по скорости проигрывают, ну по крайней мере часть. И всё бы ничего но в почти самом начале, мы влетаем в очередной ВПК, что сводит весь труд дизайнеров в плане начальной части уровня на нет. Хоть вы мне кол на голове тешите, но я в упор не понимаю, зачем в узких коридорах и довольно серых локациях, скорость небезызвестного ежа ? Тем более что боёвка , перекочевала именно из боевиковых серий. То есть Хирю у нас лупит мечом со скоростью пулемёта. Что вместе с скоростью пробегания уровня , возводит игру в ранг не для всех сразу. Например первое время главной сложностью на боссах, будет то что эта самая скорость будет мешать адекватно реагировать на атаки боссов и оценивать хитбоксы. А вот теперь вернёмся к самому первому вопросу, потому я сравнил с игрой на Нес, что там на мой личный взгляд, динамика игры была оптимальной. Да и боевиковые игры были ненамного то быстрее. Тут же резкий скачок, притом непонятно зачем нужный.
На это с сим постом всё, надеюсь что подкинул вам почву для размышления. Теперь позвольте откланяться, так же прошу не обижаться если кого то это заденет. Это лишь мое мнение не больше не меньше.

Автор: Старина Эльп 1 March 2014, 01:35

Хоть и сил да желания особо нету. Но да ладно, творческий голод всё таки сильнее любых обид . А если серьёзно, меня просто убивает то , что такая мелочь как слешер может так раздраконить нервную систему. Я бы конечно затянул старое, что на всех платформах есть достойные и даже отличные игры. Да что там говорить, даже на CDI которая не в почете даже у любителей олдскула, есть во что поиграть.
Да её части зельды были довольно таки слабыми и вполне заслужено получили на орехи. Хотя и там было не без достоинств, не перевешивающих но тем не менее. И как учат нас сказки, всегда есть лучик света в тёмном царстве, ухватившись за который, выловил я the Aprentice для той самой CDI. Которая не смотря на долю банальности, является в общем то достаточно позитивным и небезинтересным платформером. Людям не боящимся сложностей с поиском, рекомендую опробовать. Весьма милый проект, способный скрасить вечер и просто помочь отдохнуть от серьёзности и пафоса. В прочем, данная консоль и игры для неё пока останутся без более детального внимания с моей стороны, так как есть технические трудности. Которые пока самому не позволяют пройтись по её библиотеке. Так что много обещающих анонсов делать не стану, если смогу то смогу и будут сюрпризы. Нет ? ну не судьба.

Сегодня же будет один небольшой скачок вперёд.
Final Fantasy tactics A2 Grimoire of the Rift - Nds.
Предисловие: Я много раз упоминал о своей нелюбви к современной нинтендо. И прежде чем начать , позвольте мне пояснить причины оной и почему я сегодня хочу поговорить о игре для DS. Дело вот в чём, на консолях этой конторы, очень мало игр которые должны на них быть. Какие же это игры ? окей, списочек вам будет.
1)Muramasa - на этой игре я заостряться не буду. Ибо Серг о ней уже рассказывал чуть раньше на форме. Так что желающие могут почитать . Здесь же отмечу что эта игра одна из тех ради которых стоит посмотреть на Wii как на серьёзную консоль.
2) Wario Shake it - вот эта одна из тех игр . Которых реально не хватает на Wii . Отличный платформер с красочной графикой, довольно забавным эдвенчурным геймплеем. В который вии-моут вплетён деликатно и мягко . Я не хочу обидеть фанатов других игр платформы. Но я даже назвал бы ей приз за лучшее графическое исполнение.
http://www.youtube.com/watch?v=hefukVqn_t8 Видео прилагаю
И распинаться можно долго, вспомнить римейк Klonoa но это не умоляет другого факта. Тех игр которые должны быть на данной платформе, ничтожно мало. Я изучил игровую библиотеку. Я с трудом наскрёб 7 игр, которые не то чтобы дико хороши. Которые я просто могу играть не матеря Вии - ремоут , это ничтожно мало.
Я начал свое знакомство с этим контролером с Batalion Wars и Metroid Prime . Скажу честно, у меня от таскания тяжеленных столов в ВХ клубе так руки не болели. И прошу прощения у фанатов консоли. Но это не нормально.
Однако на портативном фронте у её колеги DS дела шли лучше. Хотя я объясняю этот факт для себя просто, на ней много игр которые и должны быть на ней.
По порядку :Kirby, Zelda, Final fantasy, Megaman ZX, Sonic Rush, Advance Wars.
Не спорю, некоторым было не очень то приятно, что часть серий на ней Final Fantasy например стали более детскими . Хотя на момент набирания консолью оборотов, это было даже плюсом. Поймите правильно Xbox360 и Ps3 стартовали в основном с довольно мрачными и пафосными играми. И выпусти Nintendo что то чернушное, уж точно потерялись бы. Но да ладно, это мое личное и никто не обязан с этим соглашаться. Собственно почему я если свериться с выше сказанным захотел рассказать о grimoire of rift ?
Да потому что это сказка, проработанная приятная сказка. Что сейчас в общем то редкость. Но да обо всём по порядку.
Сюжет - он довольно таки банален в плане завязки. Наш герой школьник, его наказывают за опоздание, отправляя убиратся в библиотеку. Где он находит волшебную книгку по средства которой и переноситься случайно в мир Ivalice. Где его и спасает извечный персонаж серии Cid возглавляющий один из местных кланов. Который принимает героя и обучает его жизни в рамках клана. Чуть позже в него стреляют прямо на улице, Cid выживает но Герою приходится встать во главе клана. Тут собственно сюжет и начинает набирать обороты.
Геймплей - вот тут уже куда более есть чего рассказать. Я не буду останавливаться на основах, благо среди людей интересующихся олдскульными тактическимиJrpg . Практически нету людей, не знакомых с Final Fantasy Tactics. Благо игра светилась в отечественной игровой прессе, журнал Playstation даже подробнейшее прохождение расписал. Номера правда на 4 оно растянулось но да это не сильно важно. Что стоит отметить, среди тактических игр такого плана. Она была самой известной у нас, что в предопределило отношение к ней .
В данной же версии, стоит отметить наличествуют некоторые существенные отличия ( оговорюсь сразу FFTadvance поиграть пока не случилось, тактические игры для гба это отдельная история и о ней в другой раз ).В частности это довольно приличное количество не боевых квестов. Что довольно забвно, один их них, это и вовсе работа клерком в магазине. Что стоит отметить, этот пустяковый набор вопросов просто так не пройдёшь, какие не какие а знания о боевой механике игры нужны в солидном объёме. Ибо когда бойцы по очереди заходят и просят экипировку или потион для каких целей, игроку мало с этим знакомому тяжеловато будет с выдачей рекомендации. Есть квесты курьерского толка, есть с "выдачей" определённого персонажа другому.
Да и касаемо боёвок, не могу не похвалить за один из ранних квестов, который знакомит нас с бойцом потерявшим жену во время охоты на монстров. В итоге оно выльется в несколько миссий бок о бок с кланом который он возглавляет. Что довольно таки радует, в игре расцвело количество именно магических классов. Что всё же повышает комбинаторику персонажей. Ну и отдельно стоит упомянуть судью, далеко не лучшую фишку в серии, не удивлюсь если кого то даже раздражает. Но в целом она не лишина своеобразного подстрекания к челенджу.
Суть вот в чём, данный товарищ и одновременно оказуаливает игру, но при этом подбрасывает достаточно интересные ограничения. Как такие которые позволяют испытать удачу так и весьма жёсткие, вроде запрета для вашего мага, любой боевой активности кроме рукопашной. В общем то данная система палка о двух концах, с одной стороны будет пласт игроков который она взбесит. С другой, судья выдаёт награду и обеспечивает игрока плюшками. Более того, пока соблюдено его условие, вы можете даже не так сильно бояться потерять в бою персонажа. Даже если он умер а у вас не было не одного воскрешающего предмета, вам вернут бойца по окончании боя. Да и возвращаясь к награде, стоит отметить, что вполне компенсирует тот факт, что основная масса "серьёзных" предметов появятся в магазинах только после крафта оных игроком.
Сетинг - если кратко, то перед нами этакий кавайный вариант ФФ12. Что довольно забавно но опять же не однозначно. Вроде бы и не плохо, но с другой стороны вспоминаются Viera, против которых лично я ничего не имею. Но именно оригиналу эти "крольчих" с их оголтелым эротизмом, место в журнале Playboy а не как не в РПГ. В данной игре они тоже есть, но благодаря неплохой анимешной рисовке портретов и довольно приятному редизайну выглядят даже мило. Оступая от темы, белый маг данной расы один из моих любимых игровых дизайнов. Но это так к слову. В целом же, что может задеть фанатов классической FFT сетинг яркий и достаточно дружелюбный, нет интриги конечно есть какая же финалка без них в конце концов ? Ну кроме может быть самой первой . Что я в прочем не считаю недостатком, как минимум что данная игра в отличии от самой первой классической части под серии имеет другую направленость, что доказывать возможность задейстовать в игре персонажей из FF12.
Баланс - вот тут стоит поговорить подробнее. FFT была достойным приемником Tactics Ogre и игрой весьма хардкорной. При этом в неё перекочевали некоторые проблемы предка с балансом. Например лучники что в FFT что в TO сделаны просто отвратно. И ладно бы было дело только в том, что они по урону проигрывают 80 классов и развивать их геморойнее всего. Но для вашего покорного слуги, есть два бича, которые для меня перекрыли желание пройти FFT
1)Mage Knights - в этот ряд персонажей входят такие личности как Agrias и Gafgarion, да ещё дюжина личностей. Особо распинать о них не буду просто лично для меня. Когда такой персонаж, ничего не тратя, легко ставит всю компанию героев в крайне неприятное положение. Заставляя медленно уничтожать его свиту и скрипя зубами получать крайне много и больно. В итоге когда после очередных 6 часов прокачки думаешь что можешь хоть немного двинуть по сюжету. Появляется очередной вот такой эпичный "быцурь" первым же заклом доказывая координальную неправоту игрока.
2)Сюжетные персонажи - в игре есть масса персонажей, которые просто уничтожают практически на корню интерес в основной партии. Ну посудите сами, тот же Mage Knight - Agrias по приходу в партию, ставит под сомнение необходимость магов. И это знаете ли обидно, когда тратишь часов 20 на пркачку персонажей и они превращаются в ненужный баласт. Не для всех, наверное найдёться много игроков готовых привести причины моей неправоты. Однако FFT запомнилась мне, как самый нечестный хардкор из всего что я играл.
Однако помешало ли мне это сохранить огромную массу положительных воспоминаний ? Отнюдь, однако прошло много времени и не признавать колоссальный порог вхождения у данной игры нельзя.
У Grimoire of the Rift с этим дружелюбнее. Прокачка занимает в целом меньше времени да и набраться сил дают как следует. Что более всего радует, по началу приемущества сюжетных персонажей не будет в принципе. Что радует, подлатали и лучников. Они более не являются настолько слабыми, хотя потом увы и уступают место фузилерами.
А вот о музыке и графике я судить не буду. Лучше это сделать сами, надеюсь в этом поможет ролик геймплея.
http://www.youtube.com/watch?v=-HJgsGk4Q_U .

В качестве итога, выскажу одну простейшую мысль. Final Fantasy tactics A2 Grimoire of the Rift проигрывает самой первой FFT . Тех - мрачной атмосферы, масштабности, предлогающего солидный вызов игроку нету здесь и впомине. Однако она явлется игрой другого плана. Это сказка, где-то наивная, где то смешная. Но всё таки позволяющая отдохнуть от - повседневных мрачности и серости. Что вполне себе немаловажное достоинство, да и несмотря на всю мою критику FFT это не умоляет её достоинств которых не сравнимо больше. Да и подсерия - tactics в целом моя наиболее любимая во всей линейке. Я просто отношусь к ней трезво не смотря на личную симпатию. Но как к этому отноитесь вы, решать вам самим.

Автор: Shadowserg 1 March 2014, 22:40

Тоже недавно прошёл FFTA2. С FFT, конечно, я её даже сравнивать не хочу. Но по сравнению с FFTA на GBA, вторая часть мне понравилась гораздо больше. Как ни странно, прежде всего, за счёт сюжета. Он хоть и примитивный (вернуть героя домой), но неплохо тут были показаны переживания главной героини (Adelle). Особенно запомнился момент, когда ей плохо (утонула в своих тараканах), а глав. герой этого не замечает. И так капля за каплей у них конфликт назревал. В общем, любопытно это с точки зрения психологии было глядеть - чего я совсем не ожидал от игры с как бы детским сеттингом. icon_smile.gif

Ещё и под отличную музыку эти моментики обыграны. Например, грустная тема: http://www.youtube.com/watch?v=bOHOCI--zFE

Автор: Старина Эльп 26 March 2014, 19:00

Всегда приятно открывать для себя что то новое . А когда это новое и имеет в своём арсенале что предложить, так тут приятно в двойне. А уж когда с этим связана какая либо интересная история, чем не повод сдуть пыль с библиотечного журнала.
Скажу честно, моё знакомство с жанром Shut em up началось хреново. Ещё во времена Нес имелась возможность хоть сколько то регулярно играть в Twin Eagle и Thunder Kage. В итоге после огромного перерыва, по настоящему активные попытки играть, начались со знакомства с Touhou о основной игровой линейке которого я далеко не лучшего мнения. Отдавая все лавры фанастким играм по сетингу. Но однако же позже наступил перелом. Когда одним грустным и холодным вечером была пройдена Twin Bee для Snes. Дальше началось капание в жанре как в Олдскуле так и в новинках. Появились планы поиграть таки в Jamestown, Sine Mora и ещё несколько проектов. И стало обидно за явно обиженный незаслуженно вниманием Gatling Gears -а ведь такого типа шмапы редкость, а уж в такой проработке тем более.
И вот, одним прекрасным утром, пошло более подробное знакомство с творчеством такой конторы как Cave.
Death Smiles - Arcade, Xbox 360, Android
Предисловие - в своём рассказе я намеренно не затрону сюжет. Не потому что не считаю его качественным. А потому как для игры про - "летающих волшебниц", "ведьм" итд . Он довольно стандартен и в принципе основная от него радость это наличие 2х вариантов концовки на персонаж. Что в целом добавляет реиграбельности. Но конечно же не сильно много.
Первое впечатление - игра в целом и выглядит и воспринимается очень живой. И здесь лично меня подкупило то что называется "атмосферой". Как бы сказать, игра грамотно подковыривает и вешает крючок к ностальгии по атмосфере старых кастл. Не для всех это безусловно, но для меня было именно так. Даже скажу так, эта игра для меня лично в какой то степени Shut em up версия кастлы. Именно что благодаря дизайну, типичный довольно таки для серии от Konami набор врагов, довольно грамотно комбинируемый с фентезийной живностью в сочетании с местным саундтреком, не вольно поднимают в голове ассоциации с упомянутым вампирским сериалом. Но думаю тут стоит копнуть поглубже.
Геймплей - в общем то, типичный горизонтальный шмап, вроде всё это уже было. Даже приёмы развития персонажа и ситема и фмаильяры. Но есть вещи которые бросаются в глаза. В частности, отсутствие паразитирования на живучести персонажей. Не то что врагов, даже боссов реально вынести весьма быстро. В прочем это не убавляет сложности ни на йоту. Я уже промолчу о том что в сравнении с местным "секретным боссом" паравозик из JamesTowna смотрится на удивление вменяемо. У вашего покорного слуги была только одна мысль - бррр только бы не просадить больше 3х продолжений. Правда здесь должен признаться играл на консоли в 360aranged mod . Где продолжения бесконечны, в противном случае проходить это было бы для меня нереально. Но тут уже простите меня, не все могут позволить себе такой скил чтобы пройти игру без подобной поблажки.
Звуки и музыка - должен отметить что не смотря на острую стереотипность персонажей. Не могу не похвалить качество озвучки. Её немного но там где она присутствует , выполнена качественно . И да, отдельная тема это музыка. Наверное это главное что заставило присмотреться к играм Cave.
Чего стоит только выполненная в достаточно приятном энтическом стиле мелодия 5того уровня .
Чтобы не быть голословным сразу выдам ссылку.
https://www.youtube.com/watch?v=ju63hQEq07M&list=RDAqq9ELkQsWw
Не отстаёт и Death Smiles. Саундтрек приятный и драйвовый с небольшим налётом готичности.
https://www.youtube.com/watch?v=RrCiQus4oMk&list=RDAqq9ELkQsWw
Вот например тема битвы с боссом. А учитывая что на первом уровне под неё мы расправляемся со стариной гримрипером. Что ж , могу сказать в игре безусловно есть чему запомниться.
В заключении - что ж, у меня есть повод радоваться. Ибо визит в "мир вечного хелоина". Был ярким и запоминающимся, да притом доказывающим. Что игре имеющей околокастловский сетинг. Не обязательно быть кровавой и нагружать игрока килограми пафоса. Тот случай , когда игра не смотря на всю простоту смотрится крайне живо.
Да и в целом, хоть и играл не в оригинал по сути а в версию переизданную для Xbox360. Игры от Cave хорошее доказательство того. Что вся эта война консолей, простите маразм. Ибо не стоит осуждать консоль плностью не зная библиотеке. Потом когда вскроется что упустил можно пожалеть. Но да, это лично мое мнение решать в итоге всё равно вас самим.
С вами был старина Эльп.

https://www.youtube.com/watch?v=SPC6O7Bue-4 - небольшая нарезка геймплея.

Автор: Sobakus 26 March 2014, 23:25

Вроде интересный проект icon_smile.gif . Местами действительно на кастлу похожа.

Автор: Ghost 27 March 2014, 00:10

Особенно летанием и расстреливанием всего на экрана))

Не удержался))

Автор: Sobakus 27 March 2014, 00:41

Цитата
Особенно летанием и расстреливанием всего на экрана))
Похожа сеттингом, музыкой, врагами. Может и сюжетом тоже - не знаю, не играл. Ежу понятно, что жанр тут другой.

Автор: Старина Эльп 27 March 2014, 01:27

Цитата(Ghost @ Mar 27 2014, 12:10 AM)
Особенно летанием и расстреливанием всего на экрана))

Не удержался))
*


Ай ай ай, вот ненадо провоцировать, вот не надо.

Автор: Старина Эльп 3 May 2014, 16:45

Доброго времени суток друзья мои . Сегодня я хотел бы поделиться с вами ещё одной забавной темой. Я как вы знаете не склонен рассуждать о некоторых "проблемах" игростроя. Стараюсь даже игнорировать многие темы о том с недавних пор. Причин конечно тому много, но вот захотелось мне поделиться с вами одним размышлизмом.

Meet the Japan Crutch.
"Японский костыль" вообще довольно таки занятный феномен игропрома. Притом довольно яркий пример того, как в общем то противоречивая особенность стала чуть ли не классическим приёмом, притом далеко не самым лучшим.
Давайте вернёмся не надолго в прошлое, вот сколько хотите на меня обижайтесь. Но первым сигналом к сегодняшнему состоянию индустрии стала именно PS1 . Нет на ней шедевров много, не отрицаю. Но в тоже время эта консоль стала настоящим началом Японской экспансии в жанр 3d action. И к сожалению для вашего покорного слуги это явлется печальным фактом начала культивации, одного из самых неприятных видов разработческой лени.
Давайте вспомним о сериях как Dinasty Wariors и Devil May Cry. Как думаете что у них общего ? Если кто то вспомнил о черезмерной живучести вражин в этих играх то человек этот абсолютно прав.
В случае Dmc этот далеко не лучший приём накручивания сложности прошёл на ура. Но в целом в определённой степени он поспособствовал нахождению игрой своих фанатов, однако отпугнув определённую часть публики. И причина тут достаточно банальная, тратить чуть ли не по 2 - 3 минуты на рядового противника захочет не каждый. С одной стороны , кто то скажет ну тогда у них не было технологий, чтобы сделать что то боле сложное и интересное.
Но позвольте, куда более молодая контора если память не изменяет тоже японского происхождение, ну как бы то ни было она 100 % из того же региона.
Выпускает казалось бы, обычный неприметный шутер от третьего лица Binary Domain. Но елки палки, в него просто приятнее чем в детища капкома. Хотя бы потому, что боты там имеют весьма качественный - Аркадный ителект . Носяться так что чехарда и перестрелки с ними быстро вырабатывают свой ритм. При этом , вся банальность сюжета компенсируется грамотностью проработки.
Что же мы видим в случае с Dmc ? понастоящему иновационных изменений в геймплее 0. Притом всё показывает, что меня что-то авторы серии толком не собираются. И да, толстый "лайфбар" уже стал настолько каноничным косяком, что стал губить интерес к другим играм.
А именно у меня есть один достаточно интересный пример, который может быть для кого то внезапным. Я для поклонников "Синего ежа от Сеги" , наверное покажусь странной личностью. Но мне ни сколько не отвратительны Слэшер уровни в Sonic Unleash даже наоборот . Они мне симпотичны, ну блин не исключительно древних же греков и демонюков рвать пополам . Вопрос только в том, что Sonic Team перетащила в игру вместе со схожей с Gow системой и наш любимый "костыль" который напрочь убивает динамику временами. Притом как не прискорбно враги опасны по большей части толщиной . Притом даже тех тварюшек, которым герой должен "вламывать с наскока" и топать дальше.
Рискну предположить, что система God of War работала хорошо по несокльким причинам которые в общем то будет здесь не в тему кроме одной.
Враги там были живучие ровно настолько насколько это нужно.
И знаете, чуть по уменьши Sonic Team количество врагов да порезав им жизни этак вдвое. Данные уровни воспринялись бы на порядок лучше.
Ну что ж, на этом пока закончу, материалы ждут работы. С вами был старина Эльп.

Автор: Devilart 3 May 2014, 19:24

Цитата(Elp2112 @ May 3 2014, 05:45 PM)
Давайте вспомним о сериях как Dinasty Wariors и Devil May Cry. Как думаете что у них общего ? Если кто то вспомнил о черезмерной живучести вражин в этих играх то человек этот абсолютно прав.
В случае Dmc этот далеко не лучший приём накручивания сложности прошёл на ура. Но в целом  в определённой степени он поспособствовал нахождению игрой своих фанатов, однако отпугнув определённую часть публики. И причина тут достаточно банальная, тратить чуть ли не по 2 - 3 минуты на рядового противника захочет не каждый. С одной стороны , кто то скажет ну тогда у них не было технологий, чтобы сделать что то боле сложное и интересное.
Что же мы видим в случае с Dmc ? понастоящему иновационных изменений в геймплее 0. Притом всё показывает, что меня что-то авторы серии толком не собираются. И да, толстый "лайфбар" уже стал настолько каноничным косяком, что стал губить интерес к другим играм.
*


Причем здесь сложность вообще? В дмс задача геймплея это выстраивание длинных эпичных стильных комб, для этого нужны очень жирные тупые манекены. Вопрос сложности тут вообще не при делах (она там только от боссов, и от пары видов мобов, которых нельзя с ходу подбросить), жирнота тут обусловлена запросами игрового процесса серии.
За сложностью и поехавшими противниками - в нинджа гайден.

Автор: Старина Эльп 3 May 2014, 20:30

Devilart - то есть я правильно тебя понял. Что весь геймплей DMC - одна большая "ритм игра" ? А насчёт жирных и тупых манекенов, как сказать, есть выполненная в 2д RainBlood Cronicles которая куда меньше грешит этими "лайфбар костылями" и вот не повериш. Не сказалось это на комбо.
http://www.youtube.com/watch?v=8TeRwbvdL9w - видео на тему.

Автор: Devilart 4 May 2014, 04:08

Ну да, ритм игра. И что-то я не заметил в видеорелейтед отличий от дмс.

Автор: Старина Эльп 4 May 2014, 09:44

Devilart - не удивлён ни разу. От слова совсем. А ведь по моему оно очевидно для смотревших нормально. Но вообще, сложно объяснять недостатки человеку склонному к идеализации объекта спора. Притом когда она по хорошему не нужна, тем более я ярко выразил что подразумеваю термин "неоднозначно" но не как не "плохо".
Однако позволь у тебя спросить, то есть ты утверждаешь что в DMC скорость "разговоров с боссами по душам" такая поголовно ? Именно с таким же количеством боссов ?

Автор: Devilart 4 May 2014, 10:50

Нет, я утверждаю, что я открыл видео и увидел долгие нудные комбы по мобам с жирным хп баром.
А еще я утверждаю, что ты очень много лишнего читаешь между строк и всё усложняешь.

Автор: Старина Эльп 4 May 2014, 10:57

Devilart - хорошо, признаю пример не удачный. Насчёт усложнения ну не спорю, за мной бывает, да ещё и в более худших проявлениях. Ну хоть оно на публику в худшем не выходит.
Что ж , тогда имеет смысл поправиться - http://www.youtube.com/watch?v=y6rV98zCRK8 ибо именно что мобы а не боссы тут. Спасибо за указание ошибки.

Автор: Devilart 4 May 2014, 11:17

Ну со стороны похоже на дмс на изи. Вообще это нужно будет своими ручками пощупать, думаю оценю в ближайшее время, подобную игру для меня грех упускать.

Автор: Старина Эльп 4 May 2014, 11:44

Devilart - буду рад услышать отзыв. В целом я купил в стиме, не пожалел. На вид, ДМК в ней узнаёться легко. Но всё же , кое какие отличия приятного характера есть в целом. В общем то насколько мне известно, пк эксклюзив, эт так к слову.

Автор: Sobakus 4 May 2014, 17:28

Комбо - это худшее, что случилось с видео-играми icon_lol.gif . Тактика перешла в клацанье. Ну а отсюда уже и ужасные Hp бары, лично у меня способные убить всякий интерес к игре уже на первом уровне.

Цитата
тратить чуть ли не по 2 - 3 минуты на рядового противника захочет не каждый.
А приятные исключения все же бывают. В Granstream Saga всегда было интересно побиться, хотя это уже из другой арии...

Во втором принце с комбами хорошо дела абстояли. Практически в самом начале с удачно примененными комбами можно всех за секунды рвать. А после нахождения хоть одного апгрейда (нового меча) старые враги начинают умирать ровно с одного удара! Вот за это разработчикам большое уважение eusa_clap.gif . Вот у кого всем слешерам учиться надо.

Автор: Secret Boss 4 May 2014, 17:37

Цитата(Sobakus @ May 4 2014, 06:28 PM)
враги начинают умирать ровно с одного удара ... Вот у кого всем слешерам учиться надо.
*

Так ведь это убивает главную фишку слэшеров - смачное/скучное месилово. icon_lol.gif Или нет?

Автор: Sobakus 4 May 2014, 17:56

Цитата
Так ведь это убивает главную фишку слэшеров - смачное/скучное месилово.
Ну в принце и мясу место нашлось icon_smile.gif . Можно головы рубить, верхнюю часть туловища на две части разрезать... Только тут уже надо ловить момент, а не пять раз на квадратик нажимать icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 4 May 2014, 18:01

На мой взгляд, долгое месилово мобов оправдывает себя, если из этого извлекается какая-то польза. Например, в играх Brandish я периодически экипирую оружие послабее, так как от количества ударов зависит скорость прокачки STR. Но когда мутузишь какого-нибудь рядового гоблина или скелета целую минуту просто так - это клиника.

Автор: Racast 4 May 2014, 19:15

Техничный слешер без "толстого лайфбара" — это как файтинг, в котором побеждаешь после 2-х ударов.
То есть зачем тогда нужен список приёмов, зачем разработчики думали о том, как комбинировать эти удары?
Слешеры — такой жанр, в котором разнообразие геймплея зависит от самого игрока.
А игра только подогревает интерес добавляя по мере прохождения новое оружие и расширяя список приёмов.

Автор: Sobakus 4 May 2014, 19:24

Цитата
Техничный слешер без "толстого лайфбара" — это как файтинг, в котором побеждаешь после 2-х ударов.
Был отличный файтинг на ps1, где можно было побеждать с одного удара, а можно было и мучаться на каждом враге по-долгу. Вот в этой игре можно было говорить о технике.

Цитата
То есть зачем тогда нужен список приёмов, зачем разработчики думали о том, как комбинировать эти удары?
Дело не в том, как комбинируются удары, а в том насколько они эффективны. 3 крутых комбо на врага.... и складывается впечатление, что играем не за воина с мечем, а за цыркача с бутафорской зуботычкой icon_confused.gif .

Автор: Racast 4 May 2014, 19:32

Цитата
Был отличный файтинг на ps1, где можно было побеждать с одного удара,

Есть и такие, в которых иначе как с 1-го удара и вовсе невозможно:
http://www.youtube.com/watch?v=pSQBuwcBLlQ
Однако я говорил про традиционные для жанра игры.
Цитата
складывается впечатление, что играем не за воина с мечем, а за цыркача с бутафорской зуботычкой  .

От подобных игр никто не ждёт реалистичности, я бы даже сказал наоборот.

Автор: Старина Эльп 4 May 2014, 21:00

Racast - да только ждут от них развития. А проблема в том, что слешеры изначально заперли себя в невозможности развиваться. По сути, беда большинства слешеров в том, что они не способный предложить разнообразного геймплея не перекраивая игру координально. По сути есть только три по настоящему разных слешера - GoW, DMC, Metal Gear Rising.
В остальном что интересно несмотря на слешерные болезни и "японский костыль" Dinasty Wariors имея те же проблемы, значительно вырасла в качестве геймплея. В то время как "титаны" остались на том же месте.
Ещё одна по сути болезнь игр тянущихся к слешеру, это злоупотребление элементами рпг, буквально заставляющими неопытного игрока заниматься качем, вместо того что бы играть и получать удовольствие. Система ролевых элементов без "уровней" просто лучше себя показывает в экшн играх.
И что более всего смешно, за этими проектами и часто довольно бестолковым мясом. Геймеры перестали видеть, что битемап живее всех живых и часто придлогает более интересные решения.
Более того, есть изданная сегой Anarchy Reigns, это проект который я сказал бы даже нужно поиграть обладателю соотвествующего железа. Просто чтобы понять, что дело не в реалистичности а в том что Битемапу в отличии от слешера до сих пор есть что предложить игроку.
А кровавость слешеров, это лишь один из многих графических аспектов притупляющих чувство хорошего вкуса.

Автор: Старина Эльп 3 August 2014, 22:33

Кхе, кхе , кхе вот стоит заболеть и на тебе. Опять лезешь обратно отдраивая полки от пыли. Но как говориться "надо федя надо" . На волне наплыва "метроидований" пришлось таки на длительный период откладывать не которые дела. Притом задумываясь о целесообразности некоторых материалов. В частности например в топку полетел жирненький такой очерк о Guacamele. Но да на этом не стоит концентрироваться. И вот устав от лабиринтов, решил я окунуться в маленький но тоже интересный поджанр - трешспорта.
Но прежде чем начать, не большая ремака с пояснениями, что за жанр и почему именно треш. Давайте для начала вспомним для начала такой вид развлечения как реслинг. Даже люди не любящие данный вид "борьбы" в пик популярности Smd на просторах СНГ слышали о такой игре как WrestleMania Arcade game. Которая превраща и без того "не очень то спортивный спорт" в откровенное файтинговое безумие на ринге. Вот в общем то вам ярчайший пример, хотя и то несколько не правильный. Данный "спортивный" бизнес, есть ни что иное как искаверканная версия мексиканской Lucha LIbre - что переводиться как волная борьба. Притом противники очень часто приводят как довод - да это фальшивка, мол показуха да и только. С одной стороны оно и верно но с другой данная формулировку я приемлимой не считаю . Lucha Libre это семейное шоу, заточенное под постановку и акробатику, на которое ходят с детьми. И при этом оно вполне себе является в мексике, таким же хобби как и рыбалка например. Что вызывает вопрос к "ценителям настоящести" ребят может лучше так, чем как в треш лигах Японии и Америки. Когда ведёрко другое крови вылившееся на ринг это норма. НО да ладно, я не о том сегодня вышел говорить. В целом же представителями данного жанра являются - пародийные аркадные игры основанные на каком либо спорте.
И планку тут безусловно держит среди старой школы - Smd она же Genesis.
Mutant Legue hockey/ Football, Speedball brutal delux,Tiny Toon Adventures - Acme All-Stars, Wrestlemania Arcade Game. Ну и ещё пачка наименований, однако речь сегодня пойдёт о серии от Nintendo.
Punch - Out : Nes,Snes, Wii.
Предисловие - что можно сказать о данной серии ? В целом это аркадный бокс, простой и не затейливый. Однако как не смешно, имеющий все шансы - стать отличным отдыхом после хорошей рпг зарубы.
Сюжет: В целом, он прост, начинающий боксёр движется по карьерной лестнице к чемионским титулам. Но в отличии от серьёзных игр, здесь противниками героя выступают "ходячие стереотипы". Например если немец то - с усами на пол физиономии, отучился в военной академии где как выясняется, сам и обучал боксу кадетов. Если испанец, так выходит на ринг с розой в зубах и в стойке с которой начинают танец а уж ни как не спортивный поединок. При этом, между раундами, эта народность не стесняется ввернуть пару фразочек. И да, не побоюсь сделать утверждение, что выглядит это временами достаточно остроумно.
Геймлей - вот тут самое сложное, ибо ну что можно расписывать о боксе на большой объём ? Ан нет, аркадная составляющая вносит свои коррективы . В частности, крестовина у нас уклонение, кнопки отвечают за то какой рукой наноситься удар в сочетании же с крестовиной идут уже другие удары. Вот в общем то и все азы, стараемся выбить полоску жизни противника и тем самым отправить в нокаут. Вот тут казалось бы и всё, но нет , учитывая ограниченный арсенал приёмов, противники различаются своим поведением весьма существенно. Чего увы не увидишь в файтингах, кто то более агрессивен, кто то может рвануть в совершенно бездумную атаку. Кто то будет наоборот подначивать вас на удар чтобы самому разнести вас контр атакой. При этом при всей простоте, оно создаёт нужную атмосферу, для простенького и всесёлого аркадного бокса.
А вот в снесовском Super Punch Out на ринге периодически начинает твориться полная вакханалия. Спец приёмы не особенно и заметные на Нес, здесь даже приобрели определённый колорит. Мексиканец не стесняется прямо таки смачно плюнуть в лицо, итальянец в костюме клоуна пускает в ход жанглёрские мячики как метательное оружие. Ну а китайский "пенсионер" и вовсе не стесняется выйти с посохом в руках. И что радует, в отличии от Нес версии, нету такого количества уже надоедающих к концу игры повторных боёв.
Музыка и звуки.
Nes - в целом тут с ними всё хорошо. Конечно не супер в силу малого количества основных мелодй. Их всего 3 - боевая тема, основная тема и мелодия на экране где персонаж на тренировочной пробежке. Но это компенсируется приятной мелочью. Именно в Nes игре есть "темы выхода на ринг" звучащие перед боем. И у немца например это 8мибитная аранжировка на тот самый "полёт валькири". Что несомненно в плюс данной игре, редко такое на 8мибитке услышиш.
А вот звуки явно простоваты.
Snes - а вот тут наоборот с музыкой всё слабенько и однообразно. Но зато звуки довольно таки хороши особенно весьма смачная озвучка ударов.
Графика: А вот сей аспект я упущу намеренно. В целом по одной достаточно банально причине. Бокс из тех видов спорта , который не требует не большого разнообразия фонов не обширной територии. Что позволяет сосредоточиться и без особых усилий прилично проработать проект, учитывая подобную поблажку я не вижу смыслы заостряться на этом . Ибо сложно найти игру на тему совсем уж отвратительную глазу.
В заключении, вообще подобный подвид спортивных игр вообще интересное явление. Они расчитаны больше не на фанатов спорта. А на публику к нему достаточно прохладную. Ибо показывают они его в куда более простом и весёлом ключе. Да и в целом являются как мне кажется, неплохой щепоткой разнообразия в геймерском рационе. Punch Out серия безусловно не для всех, ибо далеко не все любят бокс. Да и не без недостатков она. Однако я рискну предположить, что всё же в перерывах между эпическими сражениями в какой нибудь рпг. Можно дать отдых мозгам и уделить минут 40 динамичной и вполне задорной игре. Хорошо тренирующей реакцию и чувство ритма. При этом обладающей весьма честным уровнем сложности.
Но решать тут конечно вам. А я же на последок, предоставлю на ваш взор, ролики с геймплеем.
PS - серию для ВИИ возможности попробовать не было. Потому о ней и не было скзазано.

http://www.youtube.com/watch?v=AJM-9MpL-sg - Super Punch out.
http://www.youtube.com/watch?v=eiuq4gHxCIU - серия для Вии
http://www.youtube.com/watch?v=OswKVB8mqQ0 - Серия для Nes.

На этом позвольте пока откланяться, как сказала бы пара ведущих из пластелина - Good fight good night.

Автор: Sobakus 4 August 2014, 14:59

Жанр, конечно, не мой, но Punch out в моем Must Play списке имеется - так, что когда-нибудь в теории доберусь и я. Тема-то хорошая, но жаль, интересного мало. Мне всегда хотелось поиграть в футбол на минном поле gigi.gif .

Автор: Старина Эльп 4 August 2014, 18:08

Цитата(Sobakus @ Aug 4 2014, 14:59)
Жанр, конечно, не мой, но Punch out в моем Must Play списке имеется - так, что когда-нибудь в теории доберусь и я. Тема-то хорошая, но жаль, интересного мало. Мне всегда хотелось поиграть в футбол на минном поле gigi.gif .
*


Что мешает ознакомиться с футболом от Ninketsu ? Не минное поле, но беспредела там тоже хватает. В принципе вот с данным видом спорта вообще проблем ноль.

Автор: Sobakus 6 August 2014, 15:39

Цитата
Что мешает ознакомиться с футболом от Ninketsu ? Не минное поле, но беспредела там тоже хватает. В принципе вот с данным видом спорта вообще проблем ноль.
Так я ж футбол не люблю icon_smile.gif . Просто есть желание угробить всю команду на аццких минах death.gif .

Автор: XellosDarkSlayer 6 August 2014, 20:12

Цитата(Sobakus @ Aug 6 2014, 13:39)
Так я ж футбол не люблю icon_smile.gif . Просто есть желание угробить всю команду на аццких минах death.gif .
*


А у них вообще выбор обширный.Нелюбишь футбол,есть хоккей,баскетболл олимпиада и даже вышибалы gigi.gif
Из неспортивного есть файтнг,бит-эм-ап и бит-эм-ап в стилистике древней Японии icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 18 August 2014, 19:50

Очень иногда трудно сдерживать эмоции. Особенно когда идут рассуждения на тему - ой да сейчас никто ничего не делает, раньше всё было с душой, вот в наше время. Удивительно как же мощно контрастирует избалованность отечественного геймера со старческим ворчанием не к месту. С одной стороны да, много чего у нас не было. С другой рынок бывшего СНГ не был так загажен откровенным шлаком. Да и худшие представители 8мибитных игр , попросту до нас не дошли. И вот честно говоря, меня вот иногда вымораживает - мало обоснованная преданность оригиналу некоторых франшиз.
Сейчас поясню в чём прикол, вот вы задавались вопросом о популярности такой серии как Sonic ? Нет не спорю, для многих она особенная вот только задумайтесь чем именно ? И большинство задумавшись минуты на 3 - 4 начнут переходить к впечатления детства. В итоге резюмировав - вот так и зацепило.
И я прекрасно пойму этих людей, для своего возраста эти игры хороши - динамика, яркость, отличная музыка. Но со временем возникает вопрос - дальше что ?
В отличии от флагманской серии Nintendo мэскот от Sega - довольно быстро зажал себя в узкие рамки и вскоре лишился возможности предложить своим игрокам - что то новое. А не многочисленные попытки довольно часто разбивались о фанбазу, западная часть которой . Как бы это по культурней выразиться, конкретно так помешалось на одноимённых коммиксах от арми и Sonic Sat. am.
Откуда и львиная доля притензий к сюжетам тех же - 2006 и Unleash. И тут бы задаться читателю вопросом - ну и какого лешего ты про ежа затянул ? что то с ним опять не так ?
Да нет господа, с синюшным деньгонасосом сеги всё замечательно. Просто позвольте задать вам вопрос ? Почему если игра хоть чуток похожа на данную франшизу сразу следует реакция - Sonic clone, Le fu.
В недостатки тут же записывают - отсутствие оригинальности и пачку аналогично добра. Только вот задумайтесь, что же такого оригинального в побегушка синего ежа. Да безусловно, франшиза качественная но уровень агресии даже к не явному подражнию поражает. И да, если так вот по хорошему, если мы признаём скорость как "фишку". То населяющие например африкаскую саванну гепарды, в праве судиться с сего по поводу авторских прав. Ибо передвижение на своих родных конечностях со скоростью 60км,ч. и выше они изобрели задолго до людей.
И ведь самое наверное грустно что под звонким Sonic clone, Le fu. И уйдёт в небытии недавно вышедшая в стиме Freedom Planet, на которую хочу предложить обратить свое внимание. Игра хоть и не классика но того заслуживает.
Fredoom Planet - PC (steam).
Первое впечатление, скажу честно было подпорчено ярлыком потенциального клона ежиных приключений. Только вот даже малейшие ощущения негативные , даже если и оставались улетучились после запуска. Притом сложно было бы выделить, что - то что сделало бы игру оригинальной на фоне других платформеров. Едреных лабиринтов La - mulana здесь нет и в помине. Нет и тут и сильного драматичного сюжета как в Dust an Elisian Tale. Тут нечто свое, но сделанное хорошо.
Сюжет - в общем то не оригинально, выбранная игроком героиня находить потерпевшего на её планете крушение пилота звездолёта. Который в итоге оказывается членом инопланетной полицейской организации Chasers, целью которого является вмешательство в планы инопланетного же военначальника. Преследующего в мире героинь далеко не мирные цели. И всё это это приправлено сетингом отсылающим к Китаю эпохи троецарствия , плюс определённая доля технологий современных - плюс дизайн вроде бы конкретно отсылающий к комиксам Арчи про ежа. И напоминанием о том, что героини в общем то не убер спасатели, они бывшие "романтики с большой дороги" далеко не с самой ражуэной жизнью. Да и к тому же они дети о чём нам не раз намекают по сюжету.
Да и в целом в игре много неявных камео, например не удивлюсь что глав - злодей многим напомнит скорее Сигму из MMX приправлен его облик при этом, вменяемое карикатурностью в итоге он и его армия скорее выглядят как камео к фильму "Марс атакует". Нежели к франшизе от Capcom. При этом , именно что в плане сюжета, стоит похвалить озвучку диалогов между уровнями. Сюжет подаётся добротно а выбранные голоса помогают достичь своей цели, используемым довольно простым повествовательным приёмам.
Геймплей - вот тут всё даже неожиданно. Ощущения сходства с сеговским известно чем. Улетучиваются быстро, нажав первый раз кнопку деша, ваш покорный слуга расплылся в улыбке. Механика данного действия перекочевала сюда из Sparkster он же Rocket Knight. И уже после этого, всяческое желание сравнивать с флагманом Сеги забылось. И началось постепенное освоение игры, в целом несмотря на первое впечатление игра таки довольно не быстрая
Да и персонажи на удивление разнятся.
Например представитель семейства кошачьих Carol - не имеет деша, более медлительна в сравнении с главное героиней. При этом персонаж более боевой, на кнопке деша у неё спец приём напоминающий про Чун ли из Street Figter , думаю что тут даже напоминать не стоит какой именно.
В отличи от неё драконица Lilac - быстрее, дерётся исключительно ногами при этом боевые приёмы в основном на прыжок.
При этом что радует, достаточно не монотонные уровни. Они как правило состоят из 3 - 4 стилистически различающихся секции. При этом игра не стесняется подбрасывать достаточно внезапные модификации геймплея. Уровень на фабрике инопланетного военачальника и вовсе заставляет побегать поискать ключ карты в купе с этим вбивая ещё гвоздик в крышку гроба оригинальности игры. При этом, что удивляет, на эту самую оригинальность с уровня 3го становиться плевать с высокой колокольни . Взяв за основу Rocket Knight и подкрутив динамику и баланс игры разработчики в целом сделали так, что "если пойдёт" то потихоньку на "забытое старое" перестаёшь обращать внимание. Тем более что и боссам в данной игре есть что показать, притом как варианты на тему классики так и достаточно любопытные экземпляры. Пара из которых могут вполне конкретно Megaman Zero напомнить. Это при том, что на большинстве уровней их аж по 2. А некоторые ещё достаточно интересно отличаются в зависимости от уровня сложности.
Вот что хочу отметить особо, довольно таки честную сложность. Нарастает она очень постепенно, прикол ещё и в том, что на некоторых боссах игра подбрасывает нам аптечки. Но не стоит расслабляться, начиная где то с основного босса второго уровня, шутки кончаются и вот просто так "задавить авторитетом не получиться" неуважительно к себе относящегося игрока. Будут достаточно больно пинать но даже на Easy. При этом собравшись, одолеть гада вполне реально. Притом под постепенно я подразумеваю именно постепенно а не как у Capcom (толстый намёк на босса поезда в MMZ1). Так что времени освоиться перед трудностями будет достаточно.
Техническая сторона - на волне модного ныне 8мибитного инди. Хорошая 16тибитная графика с добротное анимацией, смотрится даже оригинально что -ли. В 400 мегабайт веса игры запихали вполне себе добротную картинку по середине между Genesis и Snes.
Прилично лестных слов я могу сказать и о звуках и музыке. Звуки довольно хорошо воссозданные 16 бит. При этом приправленные отличной озвучкой, ощущается что актёр играет что -ли, Джима Камингса не выдаём, но уже весьма приличный уровень. А вот музыку описывать не буду. Сами вывод сделаете услышав в в геймлейном видео в конце.

Итог.
Добротная и не смотря на неоригинальность удивительно яракая и позитивная игра, которая скорее получит ярлык Sonic clone, Le fu . И играть в неё будут полтора человека которым то надо. Хотя знаете , к данным "полутора колекам" я не смотря на некоторую грусть рад отнести себя. В целом, игровая индустрия кишмя кишит заимствованиями , что довольно часто не заслуженно губит хорошие проекты. Проекты которые заслуживают своих игроков, не смотря на неоригинальность и как проврчат многие, вторичность. Притом эти раскритикованные игры, довольно часто способны усадить за себя часов на 6 да так что пролетят как один.
А так это или нет, решать вам , в конце концов это всего лишь мое мнение.
С вами был старина Эльп.

P.S - официальный трейлер игры перед появлением в продаже.
http://www.youtube.com/watch?v=fMEmcVRNZvI

Автор: Shadowserg 18 August 2014, 21:06

Глянул видео, да, клон на все 100%. icon_smile.gif Впрочем, вроде сделан весьма добротно.

Автор: Старина Эльп 18 August 2014, 21:51

Цитата(Shadowserg @ Aug 18 2014, 21:06)
Глянул видео, да, клон на все 100%.  icon_smile.gif Впрочем, вроде сделан весьма добротно.
*


Да вот только видео толком не дает представления об игре кроме боссов. Но спасибо за комментарий. Вообще это одна из тех молодых игр, которых могу рекомендовать смело.
...
А теперь для сравнения привожу видео где игра показана нормально.
http://www.youtube.com/watch?v=RZ-d56oq7g0

Автор: Sobakus 19 August 2014, 21:23

По-моему игра смотрится очень и очень хорошо. И в отличии от Соника в нее я возможно и сыграю. Спасибо, Elp2112, за инфу icon_smile.gif .


Цитата
И большинство задумавшись минуты на 3 - 4 начнут переходить к впечатления детства.
И меня прям умиляет как эти люди не в состоянии понять, что в свои 20-30 лет они физически не в состоянии испытать впечатление такой же силы как в детстве! Да хоть ты тресни, да хоть игра будет архи-шедевром на все времена... на такое впечатление ты уже тупо не способен!! Но нет... будут кричать на современные игры. Это "они уже не те"... lol1.gif

Автор: Старина Эльп 19 August 2014, 22:03

Цитата(Sobakus @ Aug 19 2014, 21:23)
По-моему игра смотрится очень и очень хорошо. И в отличии от Соника в нее я возможно и сыграю. Спасибо, Elp2112, за инфу icon_smile.gif .
И меня прям умиляет как эти люди не в состоянии понять, что в свои 20-30 лет они физически не в состоянии испытать впечатление такой же силы как в детстве! Да хоть ты тресни, да хоть игра будет архи-шедевром на все времена... на такое впечатление ты уже тупо не способен!! Но нет... будут кричать на современные игры. Это "они уже не те"...  lol1.gif
*


Меня кстати уже подсознательные ассоциации с соником у больинства народу напрягают. Rocket Knight, Desert Demolition(smd), 16 битные игры про Спиди Гонзалеза (персонаж - Луни Тьюнз если кто не в курсе). С ним почти не сранивают. И если первый да, достаточно ярко выделяется, вот второй и третий пункты уже куда ближе к Теме и куда больше заслуживают сравнения. Однако тут почему то тотальный молчок. Надо бы пройтись по качественным родичам ежа, спасибо что натолкнул на мысль.

Автор: Sobakus 19 August 2014, 22:14

Про Rocket Knight как мне кажется вообще немногие знают. Здесь на форуме о ней могли бы знать хотя бы потому, что там отличный саундтрек от Ямане. ... А в соника-то все играли. Та же байда на западе с Зелдой, а у нас с Диаблой. Сколько хороших игр опускали незаслуженным ярлыком "Диабло-клон" не сосчитать. Иногда до маразма доходило - люди видели в финалках прокачку и говорили что это клон Диабло big_lol.gif (причем дело на OldGames.Ru было bu.gif ).

Автор: Старина Эльп 19 August 2014, 22:54

Sobakus , если ещё попадутся такие оригиналы, скинь пожалуйста их перлы. Мне так для себя чисто поржать. А вообще да, тут для меня целый не паханый огород. Работы реально много, и она далека от завершения.

Автор: Старина Эльп 24 September 2014, 21:39

Мы слуги закона и мы есть закон
Порядка оплот среди вечной войны. HM Kidz - Adeptus Arbitres.

Доброго времени суток, всем этому самому времени счёт потерявшим. Сегодня будет немного материала ностальгического. Что не особо за собой люблю, но что поделать, хочется иногда дать себе слабину и разгрузку. Собственно некоторые спросят причём сейчас здесь цитата из песенки про WH40k ? Разговор пойдёт о игре по ней ? Да вот совсем нет. Речь сегодня пойдёт о игре довольно известной вроде бы. Но вспоминают её достаточно редко.

Judge dredd - the movie : Genesis, Snes.

Сэтинг - В основе фильма лежат комиксы издательства Dark Horse. Не светившиеся у нас, хотя утверждать не буду, ибо информирован по вопросу крайне скудно. Но в тоже время являющиеся одной из главных франшиз Dark Horse, выходящей и по сей день.
При этом , как и свои колеги, дред не имеет связного сюжета. Отдельные арки мне всё же сложно назвать таковыми. Да и вселенная комикса пошире того что мы видели в фильме раз так 50. И охватывают не один город постапокалиптической Америки а всю землю. Есть даже наши с вами соотечественники . Насколько понимаю в роли очередных злодеев. Хотя тут мне сложно утверждать ибо знакомство со вселенной комикса только начинается.
Хотя это не удивительно, позволить себе "хорошего выходца из бывшего СССР" в данной индустрии решились только Marvel. Это я к слову о "колосе" из X-менов. В остальном думаю не стоит объяснять что с образом нашего соотечественника в американских комиксах в основном главеснтвуют политизированые стериотипы.
Но в целом диапазон сюжетов весьма велик. Дред даже с хищником сражался из небезызвестного фильма.
И всё это кстати в весьма жутковатых декорациях фантастического города. Где противники приправлены ещё и достаточно чёрным юмором. Как вам банды толстяков , которым проблемно перемещаться не имея од пузом специального колёсика. Или люди, которые под кожей настолько напичканы железом, что то и дело от вида вспоминаеться терминатор. Кстати в первом номере комикса есть косвенная отсылка ко второму фильму.
А стоит выйти, так ждёт нас пустыня где полно банд мутантов, фанатиков придумывающих собственные религии и прочих радостей жизни. Если не распространяясь широко, материала там хватит чтобы наклепать, штуки 3 - 4 тематичных Фалаута. Но да ладно , двигаемся дальше.

Кратко о фильме - Что сказать, не буду я особо расходиться на тему схожести с комиксом. Да и не нужно это, но вот стоит отметить для себя. Как боевик оно безусловно годиться, вопрос годиться ли как экранизация комикса ? О нет , нет и ещё раз нет.
Сталоне играет достаточно лениво . Вроде бы поддерживает нужный уровень пафоса, но там где нужна большая эмоциональность он временами откровенно лажает. В частности за счёт достаточно скучного голоса. И тут вспоминается что Сильвестр пришёл в голивуд из индустрии порно - фильмов , что несколько смущает и вызывает вопрос. Эм в штатах что, принято творить интим с каменной рожей, чтобы если что эмоции не использовали в суде при отсуживании алиментов на ребёнка ? Тут спасает то, что Дред персонаж которого не сыграть в общем то достаточно сложно. Вот только бы эмоций вкладывалось бы побольше а так чувствуется что исполнитель глав роли не доигрывает. Но в целом же, крепкий середняк о просмотре которого жалеть вряд ли станешь.
Если уж только содержание изначально не в твоём вкусе. И да, сюжет игры , позволю себе пропустить. Думаю в данном контексте это оправдано.

Геймпей - игра представляет из себя полу лабиринтный платформер. Целью на каждом уровне явлется выполнение одного или двух заданий и дальнейшее нахождение выхода. В общем то, это схоже с Alien 3 за исключением одного серьёзного различия. Дред предлагает возможность играть с минимумом крови.
В целом базовое оружие имеет бесконечный боезапас и устроить тотальный отстрел ни кто не запрещает. Только вот рано или поздно игрок наткнётся на "резиновые пули" дающие возможность арестовать довольно большой спект врагов людей. Что кстати и стоит делать, игра по сути подталкивает к исполнению полицейского долга. При этом как бы говоря, хорошо играй как нравиться. Но если побудешь хорошим копом, то у тебя будет куда больше тяжёлого оружия и с боссами будет гораздо легче.
Аресты в общем то и являются одним из основных способов пополнения арсенала. Хотя на более поздних уровнях они станут скорее быстрым способом устранения и тратить придёться уже не резину. При этом щепотку разнообразия в игру добавить таки не забыли. Уровень с поездкой на мотоцикле вносит неплохую долю шмапа. А вот после, начинается поле деятельности для хардкорщиков.
Как помнят смотревшие фильм, боевой робот фигурировал в единственном экземпляре. Так вот ближе к концу этих товарищей придётся уничтожить приличное количество . И вот тут то неопытный игрок взвоет. Но в целом прошедшему этот маленький кошмар, можно смело повышать положении свое планки скила, на начерченном на дверном косяке уровне измерения.

Визуальная часть - Вот тут в целом всё прилично , немного выше среднего , при этом с достаточно тощими спрайтами. Которые в динамике смотрятся весьма задорно. Вот только на близком расстоянии лучше не расматривать. Уровни проработаны достаточно хорошо и прилично детализированы. Хотя некоторые пути явно и не очевидны. И не все смогут разглядеть некоторые переправы с первого раза. Что так же стоит отметить, игра имеет кое что обще с Wоlverine для НЕС то то есть при приседании проигрывается анимация, что может немного сбить столку. И замедлить игру что не все понравиться. Что не удивительно ибо проект играется не спешно, сказать стоит даже достаточно медленно. Что понравиться в общем то не всем.

Музыка и звук - самая пожалуй слабая сторона игры. Всё вроде довольно стандартно? мрачноватая и немножечко нудная электроника. Сопровождается это неплохими но всё таки глуховатыми звуками.

Итог : Игра может быть и не хватающая звёзд с неба но за плечами имеющая порядочно интересных идей. И при этом она выделяется на фоне игр жанра. Не будь тут деления на уровни, можно было бы и метроидванией назвать. Вот хорошей или нет решайте сами. Я же, пойду как поброжу по её уровням, понастальгирую так сказать.

Ну и как всегда геймплейное видео.
http://www.youtube.com/watch?v=Q5wZlEC2MOE

Автор: Sobakus 24 September 2014, 23:39

Дредда начинал несколько раз - вроде все добротно сделано, но как-то не пошла мне. Бывает такое - все качественно, но играть неинтересно и ничего с этим не сделаешь icon_lol.gif .


Автор: Старина Эльп 24 September 2014, 23:46

Цитата(Sobakus @ Sep 24 2014, 23:39)
Дредда начинал несколько раз - вроде все добротно сделано, но как-то не пошла мне. Бывает такое - все качественно, но играть неинтересно и ничего с этим не сделаешь icon_lol.gif .


*


Ну как тебе сказать. У игры при куче новшеств есть один уж больно яркий недостаток. Она сухая, с этим надо было что то сделать. При том, обрати в нимание на западе у игры приписка - the movie притом что отсылок к комиксу в ней раз 10 больше чем к фильму , которого в игре мало. И да, к сожалению фпс на тему для ПК и Хбокс. Увы передаёт атмосферу комикса лучше.

Автор: Ящер 25 September 2014, 05:34

Ну вы чо,"Итальянский жеребец" со Сталлоне-это ж классика. crazy.gif Первая его роль вообще.Целых двести баксов получил. lol1.gif Хотя какая там порнуха,одно название.Совсем не хардкор.

Автор: Старина Эльп 31 October 2014, 21:38

Что уж тут скажешь, иногда воля случая бывает весьма не предсказуема. Вот как не давно, сел за каким то лешим тренировать контру на НЕС. После 3х прохождений за вечер, как то поднадоело , решил вернуться к сортировке. И тут, нате вам, совершенно новое название. Спокойно, без спешки посмотрел. Что ж, думаю стоит о ней написать. Хотя скажу честно, на сей раз не без ворчания. В тексте поясню почему.

Crisis force - nes.
Немного ворчания - в целом рискну предположить , игра протягивает крепкую заявку на недооценённую классику. Притом заявку такую крепкую. Самое забавное, что непонятно чем игра не угодила так. Вроде даже у нас на форуме Dragon упомянал. Но как бы дальше дело не особо пошло. А жаль. Всё таки в плане упоминания о консоли игрушка более чем добротная. И её скажем так неизвестность вызывает непонятки.
Сюжет - вот тут всё немного двояко. На заставке самой игры в японской версии, мы видим следующее. Год 199Х один из боссов летит рушить Токио в сопровождении армады приспешников. Героини же на своём транспорте вылетают на перехват.
В википедии же наличествует иной вариант - 7ро великих чудищ некогда уничтоживших Атлантиду, вернулись из небытия дабы разрушить мир. Однако современное оружие не эффективно против такого врага. В итоге единственной надеждой человечества, становятся Аска и Майа, воспитанные приёмными родителями и являющиеся потомками легендарного воина. Одолевшего эти чудищ 10.000 лет назад.
Вот тут честно не большой ступор, ибо дело не в том что есть основания не верить викии. А в том, что игра скорее всего является жертвой "классических региональны проблем" от Конами. Которая кстати и является разработчиком игры.
И тут даже не ужасы с хоронологией кастлы вспоминать. А саму Contra где с развитием серии региональные различия постепенно вышли на грань трудно перевариваемого треша. Одна только Hard Corps, которая в европе отличается не только большей сложностью но и другим сюжетом, чего стоит И разборам в этом деле можно трактат посвятить. Но с вашего позволения я это дело опущу. Мне достаточно результатов проверки этой инфы в своё время увиденной у одного обзорщика. И результат до сих пор переваривается с трудом.
Графическая составляющая.
Вот тут , мне сложно прикопатся к чему либо. Игра вышла в 1991 году уже в эпоху заката НЕС, железо и архитектура консоли были уже освоены. И выжимать из неё сок научились. В целом данная игра является одной из самых технически мощны для данной консоли. До тормозов конечно железо не мучает, но картинку более чем достойную выдаёт хорошо. Плюс на руку тут играет куча мелких эффектов, на первый взгляд не заметных но всё же. Токио рушащийся под обстрелом на первом уровне и инфернальный одни из самых ярких представителей того. Что можно сделать если подойти с терпением и с руками.
Геймплей - вот тут то и проявляется необычность данной игры. Дело в том, что управляемый нами корабль , является по сути "трансформером" ну или чем то близким. Имея 4 формы и выбор нужной определённым образом меняет стиль игры. Если базовая форма довольно стандартна то уже вторая умеет стрелять назад и оружие работает на ней уже немного по другому. То третья наиболее медленная из 3 х основных. Но при это имеет боковые турели, которые можно проапгрейдить до лазеров с ограниченным самонаведением. Четвёртая же, является временной, в ней корабль игрока неуязвим и атакует по некислой площади. Но при этом включается она за сбор нужных паверапов и только, да и действует всего полторы минуты. Приятной мелочью для новичков будет, то что количество собранных паверапов влияет и на живучесть. Получив попадание с прокачанной пушкой, теряем её а не жизнь. Мелочь а приятно, хотя на высоких сложностях не имеет значения особого.
Ещё один момент, это сложность, набор настроек позволяет подогнать всё должным образом. Но в целом, сложное начнётся уровня с 4го. Правда там в плане сохранения жизни могут помочь бомбы 3тьей формы. Кстати о бомбах, они тут опять же имеют свою специфику. Так что при казалось бы не большом разнообразии оружия. Скучать не придётся.
Музыка и звуки : Вот если со вторым всё ясно, периодически ловишь себя на мысли, где то я уже это слышал.
То вот музыка радует хорошей динамикой, всё на удивление так как надо . Не лучше но и не хуже. Но вот чтобы что то памятное, вот тут увы и ах . Увы и ах.
Итог : В целом, эту игру не так то и часто вспоминают когда речь заходит о библиотеке Nes. А жаль,ибо проект то вообще того достоит . Что бы понравится игроку для которого запредельный хардкор не является самоцелью у игры есть всё. А уж хороша она или нет ? Оправданы ли её претензии на недооценённую классику ? Тут уж решать конечно вам.

Ну и в догонку ролик геймплея. На видео 4ртый уровень.
http://www.youtube.com/watch?v=mZVZcpcY_GQ

Автор: Sobakus 3 November 2014, 15:46

Цитата
Crisis force - nes.
Знаю такую вещь. Не лучший, конечно, шутер на нинтендо, но один из лучших - вполне.

Автор: Старина Эльп 29 November 2014, 22:34

Вот не думал никогда что буду писать о чём то подобном. Но захотелось мне разложить по полочка ощущения от Hard Corps Uprising. Оно к сожалению вряд ли будет кому то полезно но , тут уж каждый решит для себя сам. В целом, для меня, это то что я бы назвал хорошим перезапуском на новый лад. При этом они сделали один очень приятный для меня ход. Я не увидел в названии слова Contra.
И хоть фанаты Гилтигира ругают разрабов за основной их фронт"если кто не в курсе они тут теже что и у знаменитого файтинга". То здесь у меня совершенно нет претензий, хотя бы потому что меня не пытались обмануть присутствием в название заветных 6 букв франшизы. Да и даже стилистически разработчики пытались вынести разнообразие. Получилось ли ? Давайте вот об этом поговорим.

Hard Corps Uprising - PS3, XBOX360.
Однако, в этот раз я сосредоточусь именно на фактах о самой игре и просто мелких интересностях. Графику и музыку даже упоминать не буду. Не удивишь сейчас никого хорошей тех составляющей. Да и без этого сказать будет что .

Что нового ? Такое ли оно новое ?
В частности, начнём вот с чего, попытаюсь по полочка разложить что 100 пришло из предыдущих частей. Исключая основную массу арсенала. Ну не стоит оно включения в текст.
Система развития оружия - Super Contra Arcade. Да да, именно там в первые в появился механизм возьми 2 одинаковых оружия. Чтобы оно било на полную мощность. ЗДесь же это развито , возможностью двух повышений оружия. В целом влияет не всегда достаточно ощутимо. Однако при получении нужных улучшейний некоторого оружия. Появляется возможности забить на spred gun и хорошенько оттянуться.
2 слота под оружие с возможностью переключаться в любой момент - Contra 3 the Alien Wars.
Стоит отметить, что и - то не у всех а только у 3х из 5 персонажей. Да да именно 5 я не ошибся.
И это только например. Не настолько хорошо знаком к сожалению с франшизой. Однако это и не нужно, просто стоит знать хотя бы базис. Что бы быть более честным в оценке.
А вот теперь, немного о новинках
Actions - одним из наиболее интересных для меня нововведений. Стали как раз таки действия , расширяющие возможности персонажа. И тут речь не о банально деше или двойном прыжке. Это сейчас к сожалению норма жизни. Речь идёт о расширении интеракта с окружением. Возможности отражать пули обратно во врага, доджиться при деше и прочее. Притом некоторые персонажи чувствительнее к ним чем к наличию оружия нужного типа.
Специализация - думаю многие согласятся что Uprising mode. Придётся по душе не всем, мол как это так, прокачка в Ран н Ган игре. Найдутся и те кто будет заявлять что духа Контры тут не почувствуешь из-за этого режима. Но давайте будем честными. Именно в этом режиме появляются даже дополнительные вызовы хардкорщику. О чём я ? Да о том что все апгрейды надо закупать и по сути не смотря на то что персонажа можно сделать круче чем в Аркадном режиме. Можно и создать себе челендж тупо не покупая апгрейды это раз. Во вторых, есть такая забавная мелочь. Не смотря на то что Арсеналь тут довольно невелик, 6 пушек всего,именно здесь разработчики схитрили. Привязав героям специализацию к конкретным. Выражается это в возможности получить уже сначала уровня нужный ствол, при игре в Uprising mode. Притом что самое интересное. Тут баланс хорошо проработан.
Если в НЕС играх было достаточно взять S и не дохнуть то тут это не панацея. Что очень порадовало, ибо игра всё таки в плане баланса сделала пару приятных реверансов к аркадной классике.
Персонажи .
Самая интересная для меня деталь игры. Притом их различие поработанно не только в плане специализации арсенала. Но и в плане длинны полоски жизни.
И вот этому аспекту я уделю самое пристальное внимание.

Bahamut - будущий глав злодей Contra Hard Corps.
Специализация : Laser, Riple.
Самый в общем то неприметный персонаж. Особенно благодаря своей специализации. Его оружие самое редкое на уровнях. Так что Кроме как в целях полного прохождения и изучения сюжета за него пройти можно. В остальном же, будет бегать со стандартным Spred Gunом и кроме как 3х едениц здоровья по базе. Игрока не порадует. НУ и раз уж упомянули, давайте пройдёмся по "его оружию"
Riple:
Достоинства - Разрушение снарядов противника, неплохой урон.
Недостатки - мизерный радиус. Редкость на уровнях.
Как итог - в основном для защиты игрока с более дальнобойным оружием при игре в коопе.
Laser:
Достоинства - по сути привычный по Operation C и Alien Wars Hooming gun, неплохая скорострельность.
Недостатки - весьма посредственный урон заставляет напрягать собственную аккуратность. значительно больше чем того бы хотелось.

Krystal - одноглазая сирота.
Специализация : Spread Gun , Machine Gun.
Ближайший соратник Бахамута , являющаяся вероятно отсылкой к "Одноглазому Джо". Осиротела в результате рейда имперских войск которым и противостоят герои. В итоге примкнула к сопротивлению. Наиболее классический персонаж.
Её оружие наиболее частое на уровнях. Да и от Uprising mode ей перепадает больше всего плюшек. По сути самый простой персонаж. Который придёться более по душе фанатам сериала.
Оружие.
Machine Gun -
Достоинства - при всей простоте обеспечивает очень высокий дамаг при умении общаться.
Недостатки - раскрывается при первом улучшении. Требователен к таймингу, расслабишься на секунду . Скорость вынося босса сойдёт на нет
Spread Gun :
Достоинства - наибольший радиус. Стимулирует уметь маневрировать с боссами.
Недостаток - совсем небольшая скорострельность, которая может подставить на 5том уровне. Слишком легко привыкнуть к нему в результате чем потеря ощущаеться крайне боллезнено и может превести к сливу жизни.

Персонажи получаемые по установке ДЛС.
Harley Daniels - стереотипный байкер
Специализация : Crash Gun, Heated Plasma.
Вот он танк, самый живучий персонаж по базе. 4 единицы здоровья, при этом его оружие самое сложное. При этом, очень разрушительное. Что в прочем почёркивает его био - профессионального солдата ветерана.
Его пушки чувствительны к апгрейдам. И имеют весьма специфический радиус. ОДнако научившись с ним управляться. Можно заканчивать с боссами очень быстро.
Оружие.
Crash Gun
Достоинства : Снаряд летит по параболе что облегчает работы с высоты. ольшой урон.
Недостатки : Низкий радиус и эта самая парабола порой играют с игроком злые шутки.
Heated Plasma
Достоинства: Урон, уничтожение выстрелов врага.
Недостатки: Низкий радиус при стандартном выстреле. На полную бьёт если зажать кнопку и отпустит накопив силу выстрела. Что элементарно можно не успеть сделать.

Sayuri - Анимешно стераотипная девушка самурай.
Оружие : Меч и энергетический выстрел из оного.
Вот мы и дошли до неё. Главного повода ворчать для хардкорщиков. Саюри в целом самый сильный персонаж игры. Её меч наносит просто огромный урон, энегетическая атакая работающая через зажатие - отпускание кнопки , прошивает препятствия на сквозь. В результате чего, большая часть вражин от неё просто плачет. Бьёт она так же во всех направлениях . В результате чего игра за неё превращаеться в этакий Ninja Gaiden. Особо отмечу отбрасывающий выпад кулаком, забавно отшвыривать здоровых роботов в пехоту снося её таким образом.
Рекомендуется
- Игрокам которым не хватает скила но пройти игру всё же охота. Любителям разнообразия. Терпеливым новичкам.
Крайне не рекомендую играть этим персом следующим группам игроков.
- Тем кого бесят "мультяшные девушки Самураи" да и всё связанное с Аниме. Хардкорщикам. Тем кто просто хочет в волю пострелять. И им подобным группам лиц.

Leviathan - играбельный босс.
Оружие - Machine Gun
Имперский боец , хоть и имеет свою мини сюжетку. Однако сражаеться на тех же уровнях что и остальные. Чем же он примечателен ? Всего 1 еденица здоровья на жизнь, всего один слот под оружие. И поначалу думаешь что он просто ущербен, да и нефига не смотриться в сравнении со своей управляемой компом версией.
А вот как бы не так. Дело тут вот в чём, его фишка это Dark Actions. И если атакующий подкат и сальто назад это больше на уворот, то метание бомбочек стоит рассмотреть отдельно.
По сути этот скил, это crash gun который у персонажа "изъять" невозможно. Учитывая урон, это добавляет персонажу специфики.
Вот его я могу порекомендовать хардкорщикам. Скучаете по духу Contrы, погоняйте этого парня в Аркадном режиме. Хороший и интересный опыт получите.



Итог - В целом, что сказать, кто то сочтёт что это всё таки Contra кто то нет. Для меня этот проект подтверждение одной очень интересной мысли которую мне скинули как то Коллеги по варгеймингу.
Не сколь печальна смерть каких либо франших, сколь печальна деградация самих игроков и потеря культуры игры. При сохранении этой самой культуры можно легко расширять кругозор не привязываясь к сериалам сверх меры. Причём пардокс тут в том, что непосредственно сериалы сами тут иногда и не причём. Просто потерянную культуру не перенесёшь на более новые проекты потому как переносить нечего. Вольная цитата варгеймера под ником saydzi
И это особенно сказалось в начале 2000, когда массовое засилие пк и наступление по всем фронтам тупого Expirience Grindinga " это в основном про ММО рпг" Основательно вклинилось в притупление чувства хорошего вкуса, закончив дело начатое Сегой с их Genesis does.
В целом, я получил от Hard Corps Uprising свою порцию удовольствия. Но при этом вполне себе соглашусь если кто скажет , что в игре есть куда приложить напальник. Однако, редкий случай когда позволю себе заметить, что хотел бы увидеть продолжение. Но вряд ли оно появиться.
А уж как вам относиться к этому проекту решайте сами.

Автор: XellosDarkSlayer 30 November 2014, 01:03

Отличное описание игры сделал,очень приятно было читать beer.gif
"Нравятся" мне всё же люди которые кричат "вот в Контра Хард Корпс было одно попадание и смерть,а тут полоска жизни и прочее,фигня это",а факт что можно эту полоску отключить как-бы никто и не слышит.Я уж молчу про то что в оригинальной Контре Хард Корс(Японской) была полоска на три хп.
Очень жалко что нет возможности поиграть,так-как консолей нет icon_sad.gif
Может повезёт и на ПК выпустят,Арки как раз с недавнего анонса Blazblue:Continuum Shift Extend на ПК,обещали что-то ещё на ПК выпустить,а вариантов не так уж и много gigi.gif

Автор: Старина Эльп 30 November 2014, 01:16

Цитата(XellosDarkSlayer @ Nov 30 2014, 01:03)
Отличное описание игры сделал,очень приятно было читать beer.gif
"Нравятся" мне всё же люди которые кричат "вот в Контра Хард Корпс было одно попадание и смерть,а тут полоска жизни и прочее,фигня это",а факт что можно эту полоску отключить как-бы никто и не слышит.Я уж молчу про то что в оригинальной Контре Хард Корс(Японской) была полоска на три хп.
Очень жалко что нет возможности поиграть,так-как консолей нет icon_sad.gif
Может повезёт и на ПК выпустят,Арки как раз с недавнего анонса Blazblue:Continuum Shift Extend на ПК,обещали что-то ещё на ПК выпустить,а вариантов не так уж и много gigi.gif
*



Насчёт оригинальности тут спорно. Вроде американка была на 3 месяца раньше,но утверждать не берусь. Это в основно люди которые понасмотряться обзорщиков и давай, упиваться лже ностальгией. Но какая нафиг разница ? Консольные порты в целом поковеркали баланс оригинальных первых двух частей. И об это даже как то говорить даже не принято. Да и что ты удивляешься, как не парадоксально, франшиза Contra у нас изучена отвратительно. И люди любят Хард корпс тупо потому, что у некоторых даже альтернативы не было в своё время.Не все но таких большинство.
А о Аркадных версиях даже разговаривать не принято.

Автор: Старина Эльп 28 June 2015, 20:06

Как говорит один оперуполнамоченный : Я вас категорически привествую господа.

Сего дня, захотелось вспонить тут ещё несколько обойдённых вниманием проектов. И вот тут то вспомнилась мне одна из серий, частично подкосивших в своё время моё отношение к хардкору. Рассказывал не раз, но всё таки напомню вам кое о какой довольно не справедливо забытой серии. На примере , второй по счёту игры.

Gi joe: the atlantis factor
Платформа Nes.
Предисловие.
Тут надо пояснить кое что. Для начала почему именно со второй части. Вам может показаться это странным. Но ознакомлению первой игрой, помешали довольно таки не честные реверансы в сторону хардкорщиков .
Поясню в чём дело - Уже на уровне 1 - 2, нам дают великолепного босса. Летающий товарищ который обожает рушить пол у игрока под ногами. Всё было бы ничего. Если бы не 2 фактора, которые от части уже при первом знакомстве сформировали моё отношение к играм с "недружелюбной атмосферой".
1) Этот гад довольно таки быстрый. Скажу честно, пбр забиение франка из первой Кастлы, вызвало у меня меньше матюгов.
2) В игре нет как таковых жизней. Но есть партия из 3х персонажей. Упал при битве с боссом в пропасть. Начинай сначала, это при том что игра с Элементами рпг. И огрести может накачаный, итог - мы мучаемся с довольно сильным и резвым боссом , имея нулевого персонажа. Сами понимаете, хорошего в этом мало, особенно учитывая что прыгучесть по дефолту различная. И притом иногда достаточно солидно.
Добило меня то, что такие вот приколы с проспостями на боссах к сожалению норма. И этот случай был не единичным. Однако некоторые возразят - чел, постой но в 3 Кастле на нес тоже есть 2 таких босса. А ты игру прошёл.
Вот только вот сравнение будет не коректным, ребят сравните для начала кастловские и местные скорости. А уже потом возражайте , отвечу я.

А теперь немножко о франшизе . В первую очередь что бы отсечь ряд потенциальных вопросов, начну с того что Gi joe это серия игрушек на военную тематику. Притом стартовавшая аж в 1960х годах. А часть перснажей данных игр, появились и вовсе в линейке 80тых годов. При этом Нес игры имеют мало общего с реанимацией франшизы в 2000х путём Фильма и игр на ПС3,Xbox 360, PSP.
При этом не стоит забывать что особняком достаточно стоят мультсериалы, которых как я понял из пока поверхностного разбора франшизы было несколько. Я уж молчу про многочисленные комиксы.
Что же мешало углубиться ? В общем то, уже доставший до печёнок, но в сравнении с некоторыми убойными фертелями японцев. Его ещё пока реально переваривать.
Но да ладно , пора наконец к игре переходить.

Сюжет : В общем то достаточно и своебразен и обыден одновременно. В очередной раз злодей "Кобра" Угрожает миру. Притом для своих целей он поднял атлантиду . Нам же пробираясь через множество охраняемых объектов предстоит ему помешать. К сожалению данная часть являеться основной слабостью игры. Нет её конечно хватает, но почвы для более глубокого изучения нет. Если кому захочеться узнать о персонажах побольше, рискну предложить мультсериал G.I.Joe Resolute . Который может порадовать хотябы приятной рисовкой и постановкой боёв. Остальное по вашему желанию.
Графика : В целом довольно интересно будет отметить, что данная состовляющая игры может напомнить Kick Master. А именно довольно приятные цвета. При этом спрайты довольно мелкие и солидно по меркам НЕС детализированы. Не обделены детализацией и задники в общем то. Не убавить не прибавить достойны представитель эпохи заката НЕС по этому параметру.
Геймплей и тех сторона.
Вот здесь всё ощутимо интересней чем с сюжетом.
Перед нами в общем то Run n Gun с элементами рпг. Правда прокачка здесь происходит немного по другому. Вот в чём собственно штука, прокачиваемых параметров всего по сути 3.
Здоровье, ну тут всё понятно. Рукопашная, тут по мимо урона, на максимальном 4том уровне появляеться например удар ногой в прыжке, солидно повышающий прыгучесть героя. Да и просто лишним не будет повышение данного урона. Дальше узнаете почему.
Стрелковое оружие , разбирать отдельно каждую пушку не стану. Стоит отметить что прокачка поднимает не только эфективность но и расход патрон. Что с одной стороны логично, ибо базовое оружие на 4том уровне почти spread gun из всем известного колеги по жанру от конами. Проблема в том, что патрон в общем то достаточно в притык. И если стрелять не акуратно, появляеться перспектива лезть в рукопашную с боссом. А это учитывая их особенности занятие крайне неприятное.
Давайте немного поговорим об уровнях и сложности. Уровни деляться на 2 типа.
Дороги к базам и в общем то сами базы. И вот тут то вплывает несколько особеностей.
Дороги - внешне довольно линейны и в общем то пробежать их можно спокойно. Пропастей в игре в целом немного, совсем уж брутальных врагов и вовсе минимум. Хитрость в том что, побродив по ним, начинаешь понимать что игра в общем то не так устроена. Дороги надо основательно обшаривать, если только целью прохождения не являеться похардкорить не качаясь. Из всех 6 персонажей в верх умеет стрелять только один. И тот появиться в распоряжении под конец. Так что не будем качать базовую пушку, будут пробелмы с летунами.
Не повысим жизнь персонажей, будут солидные проблемы с боссами.
Базы - Гораздо менее линейны, да и более разнообразны по геймлею. Здесь как правило добавляеться какая либо задача. Да и боссы бывают только на них.
А вот теперь кратко о сложности. Неприятным наследием предыдущей игры являеться что с пополнялками здоровья довольно скудно. Особенно учитывая что при первой паре прохождений оно может моментально улететь на мид-боссах . Которые по какой то странной особенности встречаються и на дорогах и на базах. Как правило это тяжело вооружённый бугай.
Проблема с ним в том, что стоит поймать ритм и забиваеться без особых проблем. А вот ошибёшься, будет тяжко с боссом ибо партия будет потрёпанной.
Дело в том что основной поблажкой игроку здесь являеться то, что в у него почти всегда в распоряжении 3 персонажа, перключаться можно в любой момент. У каждого есть своя специфика. И всё бы ничего, но вот тут и кроеться главная мелочь. Вот потому то уровни и надо обшаривать досканально, упустил прокачивающие паверапы. Извини , на боссе у тебя в резерве будет совершенно не развитый перс. А учитывая что уже начиная со второго, эти товарищи любят баловаться атаками в пол экрана. Думаю вы не хуже меня поймёте чем это черевато.
Забавным фактом в геймплее являються агенты. Которые дают вам одноразовую "плюшку". Прикол в том, что самое существенную а именно возвращение к жизни убитого на урвоне персонажа.
Хот нет не так : Реанимацией с того света работает наш соотечественник. Бородатый мужик в совесткой форме 1940х годов, всё как пологаеться в ушанке со звездой и при солидной такой бороде. Нам представляеться как Big Bear.
Не знаю 100% ли Японской конторой являеться разработчик, фирма KID.
Но в любом случае, отдаю им дань уважения за такую подколку в адрес янки.
Звуки и музыка .
Если звуки в общем то довольно глухие и весьма приятственные.
То вот с музыкой всё забавней. Как бы сказать, она вызывает примерно следующую реакцию : Где то я уже это слышал но в прочем, вроде динамичненько и настрой держит. В общем сойдёт .
А если по проще, постоянно вспоминаеться монстр франкенштейна. Мелодии кажуться сшитыми из кусков мелодий других игр. И иногда даже пытаються нагнать пафоса. Но в целом не смотря на приличное количество приятных мелодий. На мой взгляд чистый амбиент , как фон под действий подходит. Но чтобы запомнилось такого увы не будет.
В заключении : Вот ведь странная штука . Вроде даже в "Великом драконе о игре писалось". Вот только куда не глянь , игра обычно почти не упоминаеться . Вроде и всё не плохо, но вот нет. Да конечно технические огрехи есть. Но в общем то они не портят впечатления. Да и проект по меркам НЕС в целом довольно неплох и геймплейно оригинален. Даже некая псевдо свобода в порядке прохождения уровней имееться "привет серии Мегамен".
При этом немного жаль что не смотря на все плюсы в сравнении с первой игрой, произошли некоторые потери. В частности специфики персонажей ощущаються послабей. Нету такого количества возможностей покататься на технике. Да и схема - минируем базу лично в отмеченных местах, выписываем люлей боссу после чего в темпе даём дёру из сооружения, чему кстати посвящался отдельный уровень. Весьма забавна. Но вот то как разрабы подошли к хардкору, это да, сильный удар по желанию всё таки за неё засесть.
В прочем могу сказать, что если в общем то решитесь познакомиться с этими играми, рекомендую руководствоваться следующими факторами.
Если - Любите обшаривать каждый закаулок но при этом чтобы не было переборов с ловушками и тому подобными приколами. Любите эстетическое разнообразие и неплохую динамику. То лучше начать однозначно со второй игру The Atlatis Factor.
Если же вас интересует возможность бросить себе вызов, при этом чтобы было поменьше мороки с прокачкой. Но сюжетная часть была оформлена поинтереснее.
То первая Gi joe для НЕС я думаю хардкорщика несмотря на некоторые нечестные приёмы не разочарует.
Но решать конечно же вам.

На последок : http://www.youtube.com/watch?v=FUtcMc5nH34
Прохождение The Atlantis Factor
http://www.youtube.com/watch?v=n9LbzPEyitA
ПРохождение первой игры A Real American Hero .
Дабы вы могли сравнить для себя.

Под Оффтопом ссылка на фото того как один из персонажей второй игре выглядит в фильме 2000. Вот после этого яспоминаю Mortal Kombat и задаюсь вопросом. Мне одному кажеться или с дизайном ниндзя у Янки раза в лучше чем у японцев ? icon_confused.gif

На этом пока откланяюсь. Хочеться немного поваляться послушать Spiderbait. Эти старички были для меня приятным открытием.
Для тех кто не знаком, в догонку ссылка на одну из самых знаменитых их композиций.
http://www.youtube.com/watch?v=nU1VfYYKMDk

Автор: Sobakus 29 June 2015, 01:45

Да, второй J. I. Joe (да и первый тоже) - довольно комплексная для того времени вещь. Поэтому я в них особо никуда и не продвинулся.. icon_lol.gif

Еще есть классная версия на аппаратах - просто бежишь, стреляешь и получаешь удовольствие, пока деньги не кончатся:
https://www.youtube.com/watch?v=NYODi95wIcQ

Автор: Старина Эльп 29 June 2015, 11:20

Sobakus - ну да аркадная версия забавна. Да и выглядит по аркадным меркам на удивление спокойно. Как в прочем и более современные версии.

Автор: Старина Эльп 4 September 2015, 00:01

Я вас категорически приветствую (С) Оперуполномоченный гоблин.

Сегодня решил пробежаться по содержимому своей библиотеки лишний раз. И пока выдалась возможность зарубится в первую Ji joe для той самой Nes. И вот когда играл, вспомнил я недавний спор Sobakus и Nightharda , уткнулся лбом в кулак и с грустной миной на лице, улыбнулся подумав, что правильно я решил изживать словечко хардкор из лексикона. Во первых, нечего тащить из музыкального сленга в геймерский что не надо, во вторых он в нашей "любимой" игровой индустрии вообще мало применим данный термин.

Вообще хардкор хардкору рознь, самое забавное что априори принято воспринимать что это априори хорошо. Вопрос а что собственно езьмь хардкор нормальный иногда всплывает в башке. А задуматься тут есть о чём.
И то что хардкор , хардкору рознь, получил я сегодня сочное такое подтверждение.
Первая Ji joe игра весьма не дружелюбная, сказал бы даже хардовая. Вопрос тут немного в другом, некорректной сложности игра именно начинается. И дальше игра не сбавляет оборотов. прикол то в общем то в другом.
Я наконец могу обосновать, почему я считаю её именно хорошим хардом а не как не обилие аркадных портов.
Как мне сказал и не раз один хороший друг - хард может быть разный, вида 2 точно назову, для пальцем и для мозгов. И вот я за всегда предпочту для мозгов.
Не стану перемывать это утверждение по сотому разу.
Но вот ведь в чём штука, игра в целом умело подключает к ран н гану метроид элементы. И именно базы, вторые из 3 секции каждого уровня и являются то изюминкой что-ли. Казалось бы что сложного , бегай по лабиринту ищи отметки , заминировал всё бегом на выход.
Прикол в том, что именно в этих отрезка, разррабы собрали самый смак что-ли.
Уже со второй такой, нас начинают знакомиться с местными приколами. Здесь это первое появление вертоолётов и возможность собственно покататься на таком. Так и ещё стелс агенты. Вот от этих товарищей я выл чуть ли не больше чем от кастловских медуз. Они мало того что живучие, так ещё и имеют мерзотную привычку появляться прям на игроке, притом прямо во время прыжков по конвейерным лентам. Притом именно с этого уровня, игроку намекают что тайников на базе полно . Да и в целом эти секции только и будут увеличивать их количество. Не обходиться без сюрпризов и 3 база, появляются неуничтожимые огнемётные турели и возможность цепляться за стены. Самое забавное этот мелкий казалось бы Элемент не только геймплей разнообразит но повышет играбельность хуже прыгающих персонажей. И что самое забавное , вот здесь и закрепляется в голове то, что сливаешь исключительно по своей вине. По сути главное не торопиться. У игрока всегда есть возможность дейстововать надёжно и наверняка. А уж у сильного тем более, при этом радуют и боссы, этого вот реально как ГБ ксталах. Ничего особого и атак мало, но и помереть можно в 6 секунд если забудешь об осторожности. Я уже молчу о усилении лабиритинтности и росте сложности далее.
Но вообще забавный факт, при всём своём не дружелюбии. Игра даёт достаточно инструментов разобраться со всем проблемами. А игроков сильных и опытных ещё и поощеряет тем,что набитая ранее прокачка кочует из уровня в уровень. Что позволяет при наличии навыка к реально сложным уровням, накачать себе персов до мастодонтов с лайфбаром в пол километра.
И в общем то к чему я всё это ? Да наверное к тому между вариантами :
А) Игра конечно заставляет покалечит свой сидалищный нерв, но даёт инструменты сделать это в щедящем режиме.
Б) Перс игрока кривой кастрат, притом что игра проработана не лучшим образом.
Лично я выбираю первое да и вам советую, народ поберегите свои нервы. К 40 они вам понадобяться.
Ну а решать в итоге всёравно кончено вам.

Автор: Sobakus 4 September 2015, 20:39

Цитата
А) Игра конечно заставляет покалечит свой сидалищный нерв, но даёт инструменты сделать это в щедящем режиме.
Б) Перс игрока кривой кастрат, притом что игра проработана не лучшим образом.
Лично я выбираю первое да и вам советую, народ поберегите свои нервы. К 40 они вам понадобяться.
И я за первое. От плохо сделанных игр у меня нет ощущения сложности, а есть постоянное ощущение неудобства. При чем неудобство неоправданное ни чем, кроме корявости самой игры. Уже как-то нет желания себя мучить плохими играми, когда столько выбора.

Автор: Старина Эльп 4 September 2015, 21:34

Цитата(Sobakus @ Sep 4 2015, 20:39)
И я за первое. От плохо сделанных игр у меня нет ощущения сложности, а есть постоянное ощущение неудобства. При чем неудобство неоправданное ни чем, кроме корявости самой игры. Уже как-то нет желания себя мучить плохими играми, когда столько выбора.
*


Всё проще, тут всопминаеться фраза Рольфа из ролика про НЕС метал гир. Да это классика, нужно не обращать внимание на её недостатки, но нет когда что то хреново это хреново.
И если тот Ninja Gaiden не смотря на все недостатки , даёт тебе основания, простить данные недостатки. То всякие там Майкамуры, вот уж хрен.

Автор: Shadowserg 22 November 2015, 16:16

Цитата
Ghost sweeper Mikami Snes
В свое время очень долго искал данное аниме. Но игру попробовать решился относительно недавно.

Прошёл недавно игру. И заодно ПБР сделал: https://www.youtube.com/watch?v=w3QoTPYLX18

Весьма приятная вещь, с юморком. Самое главное управление нормальное, а то после всяких кривоватых Спайдерменов прям глоток свежего воздуха. icon_lol.gif Музыка хоть и не слишком запоминающаяся, но хорошая. Кстати, композитор - известная нам Kinuyo Yamashita.

Elp2112, тебе, как всегда, спасибо. Без библиотеки, может, про игру бы и не узнал бы никогда. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 31 December 2015, 19:43

Ну что ж, скоро новый год , пора бы библиотекарю сдуть пыль с учётного журнала. Благо работы накопилось более чем достаточно. Но будет не совсем обычная игра и мощный прилив эмойций и ностальгии.

When Viny come marching home - Guns, Gore & Cannoli (PC)
Моя тёплое отношение к эпохе нуара да врядли тут для кого сикрет. И причин тому несколько, эстетика, музыка, стиль и конечно же пачка весьма неплохих игр. А где то и даже очень приятный. И вот попалась мне вещица указанная в названии. Казалось бы не ждал ничего а нет нет. Вещица эта стала для меня весьма приятным сюрпризом. Но думаю что стоит рассказать на деле.
Геймплэй - Ран н Ган в своём истинном значении. Притом отнести его к Метал слаг типу я бы врядли решился. Есть тут некоторые особенности ибо тут хоть иногда дают продыху. И грамотное использование оружия ценее чем уворот в иных случаях. Например дробовик и обрез хороши чтобы отбросить от себя толпу, А вот "томми - ган " предпочтителен для гадов по жирнее. Вроде бы всё что знаем и любим в жанре, приправленное разборками ретро гангстеров. Что ещё может предложить игра ? Вполне себе приятных боссов, немного платформинга , посыпать истреблением держущих мост американских военных под атмосферную музыку. И получаем весьма неплохое блюдо. Портит которое в основном не возможность выбирать угол обстрела, тоесть стреляем фиксированно онли вперёд. Да и с мясом некоторый перебор.
Графика - Рисованное 2д в комиксном стиле, хорошая цветовая гамма персонажей. Проблем не малейших, кроме перебора с тенями в паре мест. Но играть оно не мешает , даже наоборот. Иногда помогает передать специфичный юмор игры моё любимое - Стой Винни , ты неможешь меня прикончить, только я умею управлять дирижаблем. Молит нас поверженный финальный босс, на что получает - инструкцию почитаю. И летит вниз в гибнущий город получив пинка. Знаете, понимаю что выглядит вымученно но наконец то кто то решился пройтись по этому кино штампу. И создатели постарались чтобы местные шутки , которые пусть и вымучены но весьма неплохи. Но смотрелись как надо.
Музыка и звуки - вот в общем то так, казалось бы банальные игрушки становятся памятными. Скажу честно, игра не оседала бы так в моей памяти если бы не главное на мой взгляд достоинство. Музыка, именно она и цепляет здесь создавая лично для меня атмосферу. Разносить орду зомби , которые попутно устроили разборки с военными, под классическую When Jonny come marching home, это пожалуй то , чего я пока ещё не видел.
Да что там говорить, один только первый босс чего стоит. Разносить главу мафиозного клана под незабвенное - Funiculi Funical (вспоминаем мелодию под которую Джим ловил щенков). Это лично для меня и есть частичка атмосферы, которая западает в душу, создавая частичку той особенности игры. Делая своё дело и помогая игрушку которая начиналась отстрелом зомби. Обрести частичку приключения
Личное мнение - Проходить такие игры в двоём нечто особенное. И в целом игра эта хорошее докозательство того, что иногда не нужно ничего сложного. Что бы игра получилась стоящей. Да тут нет серьёзного сюжета, очередной эксперимент который привёл к нашествию зомбарей. Да и в геймплее ничего особенного, но я рискну в рамках личного мнения. Напомнила мне, ради чего я готов был в своё время свалить изза новогоднего стола, ради того чтобы погонять в 8битную Contra Force сидя под ёлкой. И мысль эта была простой, жанр вполне себе жив здоров. Просто с него уже хватит пафоса и серьёзности, надо позволить жанру быть самим собой и его проекты потихому найдут своего игрока. Я почему то в этом более чем уверен. Да рпг конечно с возрастом затягивают всё больше.
Увлечь то они в состоянии, вопрос все ли из них в состоянии развлечь при этом ?
Вот для того и существуют такие игру как описываемая выше в них нет глубины и особо сюжета. Но развороченный в хлам бронированный дережабль до сих пор, способен хоть немного но пробить на ностальгию.

Итог - вообще ощущения странные, вроде и понимаешь что реально нет в игрушке ничего особенного. Но откровенно говоря понимаешь , что это особенное тут и не нужно.
Рекомендую тем кто хочет немного потрешить , попутно вспомнив детство и прохождение таких игр как Contra и Metal Slug. Быть может и не зпомнится но я так думаю развлечёт.
Но решать конечно же вам.

http://www.youtube.com/watch?v=pQcg2zx-kAg Геймплей, на этот раз немного. Ибо найти на ютюбе материал без нудных обзорщиков малореально.
http://www.youtube.com/watch?v=fP1K_TryD3w - пример игровой музыки.

На этом разрешите пока откланяться, удалившись готовиться к празднованию нового года. Пусть он будет для вас столь же волшебным. И столь же тёплым как детстве, когда 1го усаживались под ёлкой с геймпадом в руках, стараясь не разбудить родителей. С вами был старина Эльп. Увидимся в новом году

Shadowserg - огромное спасибо за тёплые слова и всегда пожалуйста.

Автор: Falkon 31 December 2015, 19:51

Помню, что у меня в детстве постоянно ломались джойстики для Сеги. И вот однажды играя в Boogerman (точнее давя на кнопки, пытаюсь что-то сделать, что бы персонаж на экране отзывался на команды) случилась довольно странная вещь. В одном из демо роликов, где демонстрировался геймплей, герой вдруг неожиданно развернулся и пошёл по другому пути! Потом я пытался повторить этот трюк, думая, что надо как-то по особенному нажимать на кнопки в определённые моменты. Уже и не помню, может быть видел это ещё раз или два или нет, но потом так и не смог ещё раз подобное в игре провернуть.

Автор: Sobakus 31 December 2015, 22:23

Нуарный боевик с зомби - лично для меня тема новая. По-моему очень интересный и качественный проект. В Must Play себе занёс icon_smile.gif .

Автор: Старина Эльп 26 January 2016, 01:53

Ну вот и пролетели новогодние праздники. Жизнь вновь идёт своим чередом , пора возвращаться к делам. И в библиотеке моей их накопилось достаточно прилично. Сегодня я хочу предъявить вам немного необычный пост.
Скажем так я в шутку назову его ностальгическим анализом. На редкую для меня тему рпг, моё отношение к жанру все знают из меня читающих думаю. Кто не знает , напомню что я его мало перевариваю в принципе. Но тут тема мне ближе, чем серия YS та же.
А именно - тактические Jrpg . О которых как раз мне есть что вспомнить. Так что админы, захотите дополнить инфой о них, Land of YS, считайте что я вашем распоряжении.
Ну а теперь по делу. Сегодняшняя ностальгия именно в библиотеке по особым причинам. Я хочу отнестись к игре о которой буду говорить с более сухой позиции чем просто тёплые чувства ностальгии. Ибо 3логия того заслуживает.
Ну что ж - Meet the Final Fantasy Tactics .
Да да, сегодня хочу поговорить о играх под этим лейблом. Во первых, лично я считаю Tactics а не седьмую лучшей Final Fantasy. И считаю, что Square могли бы поднапрячся да возродить её.
Хотя бы хорошим ремастером а не тем что было на псп. И моё мнение тут не в коем случае не попытка обидеть ценителей основной линейки. А лишь попытка посетовать на то , что своей политикой Square дали подсерии мощный пинок как раз в мою библиотеку. А жаль, жаль.
Но для начала я сделаю оговорку номер 2. В данном посте я планирую пройтись по всем 3м играм. И несмотря на то, что некоторые пытаются добавить к косякам Advance вторичность. Я этот аспект пропущу намерено. Ибо если для серии тактическая механика новинка то в целом.
В среди именно Tjrg такого плана, tactics далеко не основатель подвида и забывать о первенстве tactics Ogre я уж простите но не буду.
Но теперь о хорошем.
Final Fantasy tactics - PS, PSP , Android, PSN, Ios.
Первое знакомство с игрой у меня случилось ешё в детстве и именно благодаря журналам, таким как " Великий дракон". И тогда я реально почти грезил тем чтобы поиграть в неё, буду честен в отличи от обычных финалок. К этой тяга отчего то была даже от текста. Правда получил её уже в более сознательном возрасте, когда в руки попала собственная PSP. И вместе с ощущением того, что мне всё таки такой вариант FF нравиться больше. Появились и другие. Вот о них и давайте как поговорим по подробнее. Разобрав игру по косточкам, чтобы в дальнейшем не возвращаться к базовым элементам.
Сюжет - скажу честно , для меня сюжет этой игры, нечто среднее между "Игрой престолов" и "дюной". Неожиданно суровый и мрачный для Японцев, но при этом без откровенной совсем уж чернухи. Многогранные интриги, война и всё прочее . Нет ничего удивительного, что игра выделялась на фоне серии, прибавив в атмосфере по мрачности.
Но при это не лишив игру фирменых черт. Что само по себе довольно интересно, игра создавала одно из самых мрачных настроений в серии.
Геймплей и первые ощущения от некоторых особеностей - А вот тут ждал сюрприз неприятного характера. Основу описывать особо смысла не имеет. Но есть пару черт которые я хотел бы выделить. Для начала игра взвинтила сложность в сравнении с tactics Ogre, да она ощутимо расширила её механику в некоторых аспектах. Таких как количество классов, но где то и порезала в частности основа партии онли люди. Слить здесь можно весьма лихо, чему способствует как автоподкачка мобов в нейтральных боях. Так и приколы типа Gafgariona, которого я периодически поминаю разработчикам 3х этажным матом. Так и громоздкость классовой системы. Ибо получение важных классов реально затянуто а PSP версия ещё и масло в огонь подлила. Повысив требования получения некоторых професий. Но в целом это не фатально. Вот что вызывает удивление, это снижение количество потенциальных бойцов а так же дефолтный старт в купе с медляком.
Щас поясню в чём дело - в FFT у нас в основном 6 бойцов и меняется это редко и по сюжету.
В то время как в "ограх" на обычные бои для прокачки. Вполне можно и 8 бойцов притащить. Но вот как не смешно "огры" при этом играются ощутимо быстрее. И честно говоря , дать ответ в чём тут дело я не решусь.
А что до дефолтного старта, так если в FFT в стартовую партию игрока, выдаётся представитель более высокоуровневых профессий. Например ниндзя, до которого в FFT пахать от старта часов 30 если мне не изменяет память.
В прочем эти вещи, компенсируются куда более тонкой настройкой персонажей, уже не столь ущербными в сравнении с "ограми" стрелаками и ощутимым разнообразием магии.
Что радует, при всё харкдоре tactics это та Final Fantasy где магу реально оторваться . Что в принципе редкость. Да и боссы в целом стимулируют и не дают скучать.
К недостаткам по настоящему весомым, могу причислить лишь пару особенностей.
1) Спец классы . Поймите меня правильно но при местной хардкорности, когда в команду приходят типы типа Орландо . В tactics становиться обидно. То есть , выражаясь по кастловскому - на тебе в зубы крисаигрим только потому что ты наиграл достаточно времени
Этот тип обесценивает остальную команду настолько что становиться реально грустно. И явная попытка разрабов протянуть руку помощи выдержавшему всю жесть начала игроку. Воспринимается слабо. А когда вспомнишь дуэль с Wiegrafом (если имя не путаю) то просто хочется принять имбу и пойти добивать прохождение. Ибо выкладываться пропадает желание
2) Нагрузка необходимая для получения тех классов. Которые позволяют играть боле- менее уверено. В частности я про Dragoona , Sumonera и Barda . Которые в принципе могут сложить более менее не сдыхающий чуть что костяк.
Но в целом это в основном пои притензии и я понимаю что врядли особо много людей их разделит.
Графика : Вот тут всё отлично, именно что попадает в атмосферу сюжет. Мрачноватые холодные цвета. выглядящие при этом достаточно живо чтобы не уныние навивать . А именно создавать атмосферу. В мерую яркие при всём своём холоде. Да и дизайн довольно приятный и скромный. Не лишённый натуралистичности и приятно выделяющийся на фоне многих японских игр.
Вот звуки и музыка чуть слабее . Но всё что надо на месте, разве что озвучка меня в принципе вполне может раздражать некоторых людей. Которые бесятся от булькающих звуков на мобильнике или планшете.
Подытоживая, могу сказать лишь одно. В своё время игра очень умело сыграла на контрастах. И вот результат, отличная хоть и не лишённая косяков в балансе .
Одна из тех , ради которых покупал псп в своё время.

FFTadvance .
Скажу честно, поиграв сегодня лишний раз . Я понял почему некоторые фанаты "оригинальной FFT" терпеть её не могут. Я просто уверен что они надеялись на FFT2 а не как не на то что увидели на геймбое. И я могу их понять вместо суровой и мрачной истории приправленной хоть и недополированым но интересным и хардкорным геймплеем.
Они получили сказочку откровенно говоря странноватым сюжетом нацеленным на десткую аудиторию. При этом игра ещё и интерфейс умудрились сделать ещё более громоздким чем в "оригинальной FFT". Попутно сократив количество классов и координально поменяв механику карты мира.
Надо ли говорить что фанаты ни одной рпг франшизы, такие изменения не простили бы.
Но давайте будем честными, PSP всё таки комерчески неудачная консоль. Поддержку которой свернули достаточно быстро. И уж простите но надо быть абсолютно наивным человеком, чтобы не понимать что "возвращение на nintendo" повлечёт за собой определённое "окаваивание". Это в принципе для данной конторы нормально. Для кого то это "конец серии" кто то готов простить, если разрабы предложат сбалансированный , приятный и интересный геймплей. Увы из-за технических косяков и кривовато прописанного сюжета, приправленного энным количеством само рекламы. Игроки отказывались замечать некоторые позитивные геймплейные моменты. И опять же я могу их понять.
Но давайте по честному - идея привнести сюда расы из 12 финалки на мой взгляд вполне себе хороша. Да и учитывая что серия до 12 части полноценно концентрировалась на людях.
Те же Муглы и Виера в рамках под серии смотрятся свежо и оригинально. Благо специфики они всё таки хоть и не сильно но добавляют.
Плюс технически игра , всё же выполнена не совсем уж плохо. И на мой взгляд Capcomовскую Onimusha tactics уж точно обходит. Как раз по технической части и геймплею. И сюжет Онимуше тут не поможет.
Но честно скажу так, своего отношения к этой игре у меня нет. Вот нету и всё. В который раз процитирую . Я прекрасно могу понять людей которым она понравилась. Так и людей которые терпеть её не могут. Тут у обеих сторон свои причины и своя правда. И принимать одну из них я не собираюсь. Обозвав игру в принципе, типичным гба контентом, может и не хорошим по мнению многих. Но и не ужасным по по моему.

FFTa2
Эпоха nintendoDS последнее время импонирует мне всё больше. И я рискну лично для себя поставить эту консоль на второе место среди тех что выпустила компания Nintendo сразу после СНЕС.
Это время в целом ощущается как время серьёзного переосмысления некоторых серий. A2 тому яркое впечатление. И доказательство того, что даже при определённом вкраплении "детсткости" можно вполне себе не обидеть фанатов. Сюжет прописан ощутим получше первой FFTa. Разнообразие классов подросло в итоге добавились довольно приятные универсалы - Red Mage например и вовсе заставляет улыбнуться вспоминая самую первую FF. Приятным удивлением являются на удивление не ущербные стрелки. Что в целом для подобного подвида "tjrpg" довольно редкое явление. Но самое для меня приятное, это разнообразие задач. Квесты где не надо драться, боёвки на сбор предметов или как совревнование с другой командой. Не дают заскучать в принципе. Не говоря уже о том, что подтянули дизайн. Спрайтовые портреты персонажей воспринимаються куда позитивнее. Лично меня ехидные морды лучниц Виера из первого адванса даже немного раздражали.
Конечно здесь нет той атфосферы что в первой FFT, но она и не допускает настолько неприятных ошибок как первый Advance. И в отличии от него, это игре прощать косяких хочется больше. За приятный баланс и крафт как минимум.

Заключение - что сказать. Обидно что в общем то некогда подававший надежды спиноф стал клиентом моей библиотеки. А FF - окончательно стала "этстрадной попсой ". С другой стороны, при всей глубине эмоций я наверное не жалею что моя FFT не сохранилась.
Это был суровый , интересный и приятный опыт. Седой ветеран коим является эта игра , отправился на отдых. Но всё таки оставил достойного хоть и придерживающегося более весёлых взглядов а2. Но знаете, вот не вижу я причин переживать по поводу того куда пошла Final Fantasy. Серия изменилась и стала искать другую аудиторию.
Но это не означает, что tactics куда то делись. Эти игры будут с нами ещё долго. А учитывая тенденции кто знает. Может мы и "войну львов " в стиме увидим.
Лично я вообще слишком долго был именно с тактическими Jrpg и стандартным их из меня не выбить. Хотя буду честен , пытались
Но кончилось эти тем, что я вернулся на один из любимых участков библиотечного фронта. А 2 всегда со мной, как и первая Tactics .
Эту подсерию стоит вспомнить, хотя бы ради того чтобы понять, что настоящая Final Fantasy у каждого своя.

В прочем ладно, решать всё равно вам. Но честно говоря , рекомендую освежать эти игры в памяти . Они того достойны.

Что ж, продуктивного вам года. А я пошёл, библиотечным фронтом заниматься дальше . Ибо на нём без перемен и работы не початый край. Так что ещё не раз увидимся.

Ну и музла для настроенив в догонку

http://www.youtube.com/watch?v=MSc8EVCpqZU
А вообще, если соберётесь освежить в памяти первую FFT рекомендую альбом Carolus Rex - от группы Sabaton . Отлично подходит этой игре по натсроению на мой взгляд.
С вами был Старина Эльп.


Автор: Sobakus 26 January 2016, 04:12

С тактиками я по-прежнему не знаком, но желание как было, так и есть. Просто жанр не совсем по мне.

Цитата
Да и учитывая что серия до 12 части полноценно концентрировалась на людях.
Исключение - девятка. Она как раз и привлекала всякими зверьками и вообще не-пойми-кем в доспехах icon_lol.gif .

Автор: Старина Эльп 26 January 2016, 08:44

Sobakus - и да и нет. Я так понял ты про Фрейю и Виви если брать героев ? А я говорил именно о них. Со вторым скажем так непонятно что да как. И если по придираться, чего делать я не очень люблю. Я его образ для серии довольно классичен. Ну чёрный маг и чёрный маг, ни каких намёков до вскрытия таки информации.
Тебе как новичку, поосветую всё таки начать не с ФФТ а именно с Tactics Ogre . Притом именно того который для Снес. Она легче во вхождении, динамичнее да и тамошний арт персонажей , который всплывает во время диалога, думаю подкинет тебе пару идей для своих работ. Да и в целом оно облегчит вхождение в поджанр. Всё таки начинать знакомство с тактическими Jrpg c классической FFT я бы не советовал.
Уж очень сурова к новичку и далеко не всегда оправданно и по делу.
Ссылочку на геймплей огров и тематичную викию оставлю.
http://www.youtube.com/watch?v=_RatGRwqdb0
http://tacticsogre.wikia.com/wiki/Tactics_Ogre_Let_Us_Cling_Together_Wiki

Под офтом пример игрового арта

Автор: Sobakus 27 January 2016, 09:23

Старина Эльп, тогда с Огра и начну icon_smile.gif . Визуально она меня больше привлекает, чем финалка, а если ещё и разобраться с ней легче, то вообще шикарно. Но почему именно версия на SNES? PSP слишком затянута как я подозреваю?

Автор: Старина Эльп 27 January 2016, 13:58

Цитата(Sobakus @ Jan 27 2016, 09:23)
Старина Эльп, тогда с Огра и начну icon_smile.gif . Визуально она меня больше привлекает, чем финалка, а если ещё и разобраться с ней легче, то вообще шикарно. Но почему именно версия на SNES? PSP слишком затянута как я подозреваю?
*


В принципе да. Но и не только . Насколько я помню версия для псп являться портом с ПС1. А такие порты как правило, кроме накрутки сложности мало отличаются.

Автор: Falkon 27 January 2016, 19:41

Цитата
С тактиками я по-прежнему не знаком, но желание как было, так и есть. Просто жанр не совсем по мне.

Если тебя напрягает таскать с собой несколько десятков игровых персонажей, но всю игру использовать от силы полтора десятка из них в лучшем случае, то это всех напрягает. С небольшим количеством игровых персонажей есть конечно тактики, но в серии почему-то развиваются в основном первый вариант.

Автор: Старина Эльп 27 January 2016, 20:19

Falkon - вот не согласем с тобой в этом деле. Как минимум потому есть всеми сейчас обласканная Baner Saga. Которую лично я терпеть не могу. Там персонажей минимум и большую часть игры у тебя резерва не будет. Есть реинкарнации Shadow Run современные и они развиваются в серии. Есть тот же современный XCOM наконец. Где как раз таки количество не аргумент. ибо всё равно ты рано или поздно будешь использовать все 6 классов.
Это всё таки специфика школы построения, Японцы же наоборот идут от классовой кустомизации компашки. Они стараються вводить побольше классов по несколько представителей в каждом, чтобы одни и те же хари оскомину не набили. Но в целом помутиться для разнообразия вполне можно и это итересно. Если игроку не интересно пробовать что то ещё, кроме манча который некоторые хардкорщики любят искать. Это проблема конкретных игроков не игры.

Автор: Falkon 27 January 2016, 20:51

Старина Эльп, не согласен с чем?
Я то как раз и имел ввиду японские тактики типа Fire Emblem и Shining с кучей классов, больше чем можешь унести. Особенно это видно в Shining, где половина имеет свой эксклюзивный класс (правда при этом почти никому из них нельзя экипировать оружие). Вот хочется всех взять себе в основную партию, но не помещаются. Да и иногда присоединяются они к тебе с таким низким уровнем, что качать становиться неохота или вообще непойми как (В TearRing Saga все целители присоединялись ко мне с первым уровнем. И только где-то во второй половине игры ко мне наконец-то присоединилась целительница с, если я правильно помню, третьим уровнем), но это уже отдельный разговор.
Мне больше нравятся в этом плане игры типа Langrisser, Energy Breaker, Monstania, где не наждо выбирать кого брать в партию, они идут в бой все.
Про Baner Saga я не слышал (эта случайно не та игра, которую делает один создателей ранних FE?). В Shadowrun я пытался часть на SNES поиграть, но это было давно и тактики я там уже не помню. Да в частях на SMD и SegaCD не припомню. Давно уже на эту серию не обращал внимания. X-COM я давным-давно пытался начать, но не разобрался в жанре.

Автор: Старина Эльп 28 January 2016, 14:00

Falkon - c тем что игры тактические где мало народу в серию не разиваються. Тут зависит от школы и типа тактики как минимум. А то что ты утверждал именно про японцев, прости но было не очень то понятно из твоего поста.
В принципе любовь к гриндингу, это своеобразная метка японской школы. А потому и дают довольно часто ребят с жидковатым уровнем. Тут не поделаешь ничего. В остальном это достаточно не сложные жанровые издержки . Я бы не сказал что меня лично парит малый обём партии. Согласись возможность попробовать что то принципиально новое при новом прохождении. Это неплохо.
А теперь друг мой, улыбаемся и машем. Ибо я приводил Shadowrun как представителя пк школы. И вполне естественно что ты не увидел приёмов тактических рпг в игре для Snes.
Я про другое говорил. Shadowrun returns загугли и кстати рекомендую попробовать.
Про банер Сагу , лови обзор http://www.youtube.com/watch?v=kY86V4js6Js . Опять же пк.
А про Xcom - тут как раз опять же лучше на последние две игры серии посмотреть. Первые это из того списка, который у настолщиков называется играми для бухгалтеров.
А вот 2 последние освоить в принципе реально. Так что пошерсти пк для разнообразия. Там больше под твой вкус думаеться мне.

Автор: Falkon 28 January 2016, 19:34

Цитата
c тем что игры тактические где мало народу в серию не разиваються. Тут зависит от школы и типа тактики как минимум.

Таки да, я тут пересмотрел и оказалось, что из серий я проходил, только Shining, FE, два Langrisser'а и кроме них ещё несколько одиночных. Видно слишком длинные серии отложили в голове такое впечатление icon_lol.gif .
Цитата
А то что ты утверждал именно про японцев, прости но было не очень то понятно из твоего поста.

Дело в том, что, с освоением мной эмуляторов, ПК для меня превратился в платформу, на которой можно играть в любые игры, но только не те, что для ПК big_lol.gif (правда парочка для ПК у меня всё же есть). А до разных форм jrpg я увлекался платформами и шутерами от первого лица. И ещё несколькими стратегиями. Так что, то что запад тоже производит рпг я вообще не вспоминаю. Хотя парочку старых играл, но тогда не знал такого слова "рпг" icon_biggrin.gif .
Цитата
А теперь друг мой, улыбаемся и машем. Ибо я приводил Shadowrun как представителя пк школы. И вполне естественно что ты не увидел приёмов тактических рпг в игре для Snes.
Я про другое говорил. Shadowrun returns загугли и кстати рекомендую попробовать.

Я помню, когда знакомился с серией, нашёл новость, что готовится новая часть. Так что тут я всё проспал.
Цитата
А вот 2 последние освоить в принципе реально. Так что пошерсти пк для разнообразия. Там больше под твой вкус думаеться мне.

Я уже давно не шерстю на ПК. И для меня он так и остался "платформой для шуиеров от первого лица." ударяется в воспоминания

Автор: Старина Эльп 16 June 2016, 17:09

Хорошо после долгого перерыва отворить дверь в любимую библиотеку и вернуться за любимый стол. Скажу честно порою сил для того всё меньше. И уж что тому виною, сказать затрудняюсь. Последнее время всё активнее ушёл в самообразование в области истории и политики. Причин тому много в первую очередь желание разобраться и сделать для себя выводы о истории таких интересных мне сейчас государств как : Мексика и Индия. Ну да, есть интерес у меня почитать о них.
Но сегодня скажу так, наверное многие кто меня знаю а кто не знает повторю, помнят что никогда я не разделял повального увлечения метроидованиями. Причин тому в общем то предостаточно и нелюбовь к жанру в них не входит. Буду в этом отношении предельно честен, моё отношении к данному поджанру платформеров достаточно нейтрально ироничное. Чем то особенным я их не считаю, такое же порождение моды как и попытки втиснуть в рпг слешерную боёвку. Как только придумают чем это заменить , потихоньку сам поджанр сойдёт на нет.
Но сегодня хочу поговорить на немного другую тему, думаю уместно поговорить о ней в рамках ностальгической дуэли.
Речь пойдёт о том достаточно забавном годе, когда я работал в архиве компании занимающей автоарендой. Год был знаковый во многих мелочах но не только. А именно начало понемногу меняться геймерское восприятие. А именно в мои руки попала PSP версия Final Fantasy . Так вот эта та игра которая не все поверят , задрала до такой степени что захотелось продать консоль. И причина тут банальна дуэль с одним из мстных "маго-рыцарей" 1 на 1. Оказалась тогда не выносимой. А на экшн игры тогда не особо и смотрел. В довольно наигравшись в Tekken, Burnout , Call of Duty ну и Кастлу . Скажу честно я расставался с консолю без особого сожаления. С какой то долей горького разочарования, что в общем "тот контент" который мне интересен найти будет почти нереально. Ан нет в общем могу сказать что как раз здесь то и была главная засада. Мои измученные нервы в очередной раз сыграли со мной злую шутку. Первый камень в мой огород, прилетел как раз таки от моего друга. Он показал мне Жанну дарк для этой системы что уж сказать. Обидно было , особенно учитывая как данный проект тонко задел во мне любовь к истории.
Шли годы вроде бы и забылось. Отец как то решил меня порадовать хоть немножечко подарив в итоге NDS первой игрой на которую стала та самая эклезия. Вот тут то и начался небольшой но приятный поворот, после долгого перерыва вернулся наконец к классике.
Хоть и не по исполнению но по жанру отчасти. И в общем то тут потихонечку и началось углублённое копание портативок, которые и по сей день мне в основном хоть немного но более предпочтительны в отличии от стационарок. Вот и решил я посмотреть на оба агригата и поделиться кое какими выводами.
Но начнём немного из далека.
Как весьма правильно подмечает мой хороший друг. Что бы расматривать консоль серьёзно. Нужно что бы там было хотя бы 10 тайтлов которые стоят того чтобы приобрести физ носитель. Вот сейчас и приведу для себя и для вас 2 на мой взгляд таких десятки.
Начну с NDS опять же номера только тот порядок в котором вспомнилось и симпатий они не отрадуют.
1 ) Серия Advance Wars.
2) Cерия Fire Emblem
3 ) Серия Castlevania.
4) Серия Megaman.
5) Серия Final Fantasy.
6) Серия Mario
7 ) Серия Kirby
8 ) The World end with You
9 ) Серия Pokemon
!0)...........
И да 10 тый пункт я упустил нарочно. Вопрос знающим меня людям, как вы думаете что не так с этим списком ? Я сейчас легко перечислил 8 серий которые ждут от любой нинтендо консоли. И это нормально но в то же время в этом и проблема, заявить о себе и пробиться стороннему разработчику здесь гораздо сложнее чем на други системах. По сути Nintendo в каком то смысле весьма застоявшееся болото. И это не хорошо не плохо.
С одной стороны , всегда знаешь что получишь хотя бы тех же Pokemonoв и Mario.
C другой стороны на консолх nintendo частенько всплывают такие игры. Что думаешь - Да вашу налево вот и как я должен был узнать что такое вообще существует ? А ни как.
К моему огорчению, война на портативном поприще ведёться достаточно глупо и за частую что Sony что Nintendo далеко не торопяться акцентировать момент именно на молодых талантах. В результате о таких вещах как добротная Alien Infestation. Можно вообще никогда и не узнать. Так и не сложив понастоящему полного мнения об заюзаном игровом агрегате.
А теперь список PSP
Но на этот раз игр которые исключительно мне симпотичны.
1) Locco Rocco
2) Janne Da Arc
3) Maverick hunter x
4) Rige Racer
5) Gradius Collection. Правда тут несколько заочно. Но об этом ниже.
6) Warhammer 40k sqad combat - не всмотря на моё разочарование в данном сетинге. Лучшая игра в нём.
7) Final Fantsy Tactics. Да да , вы не ослышались .
8 ) Burnout
9 ) Megaman Powerd UP .
10 ) Medal of Honor heroes.
Давайте немного поговорим об этом. Думаю врядли кто то меня упрекнёт в пристрастии к графике по данному топу.Ибо нету тут именно что графиечки серьёзных игр. Есть внешне неплохие но не более. Что меня радует с PSP сони не подделись желанию начать делать рпг из всего. Дело тут немного в другом, новизна апарата на рынке сослужила тут неплохую службу. Не имея постоянных серий в равном с Nintedo количестве. Sony в отличии от конкурента ненастолько приложила по инерции руку к тому чтобы затерялись яркие сторонние тайтлы. И вот одно главное и многими упущенное достоинство.
На данной консоли не мучает так ощущение что - какую игру не возьми, всё равно получишь рпг. Нет это конечно преувеличено.
Но народ, задумайтесь сами . Так ли нужно это поголовное внедрение : Масштабных инвентарей, exp гриндинга и тд. Я не называю это плохим, но давайте задумемся.
А так ли много дают эти элементы без внесения элементов рпг в повествование ? Давай своего ответа на вопрос я тут не буду. Многие думаю и так прекрасно понимают что я бы сказал.
Но и дело тут даже не в том. А в том что у людей любящих обсуждать эти платформы несколько однобокое о них представление. И это мягко то говоря удручает. Грустное ещё то что есть люди которые вздыхают на тему.
- А вот я взял бы DS если бы там было тоже что и на старых консолях но с фишечками и новой графикой. При этом на PSP эти люди частенько высокомерно цикают. Забывая про такие вещи как : Gradius - MetalSlug collection . Местные мегамены, призрителньо фыркая мол не то . Хотя хочется сказать, чувак так поставь хард и дай играм шанс ну не всё с ними так однозначно как кажеться на первый взгляд. Я уж молчу о куче других сборников которые дают гораздо больше простора для знакомства с классикой.
И не поймите меня не правильно. Я вовсе не выдвгаю не одного из дуэлянтов вперёд.
Я имею определённый пласт воспоминаний связанных с обеими системами.
Я лишь пытаюсь предложить вам на подумать такую идею. С NDS началась эпоха координально иной Nintendo столь же отличающаяся как : Баварское королевство от Баварии в составе Германии.
Но это не делает её плохой отнюдь. Просто ориевачно сменилась часть удитории.
А отсюда позвольте сделать пару выводов.
1 ) К сожалению оценка любого геймерского железа строиться на принципе - Бери лопыту и иди разбрасывать отбросы фекального порядка. Можно как угодно относиться к NDS Но что бы выработать хоть сколько то своё мнение и увидеть её Hiden Gems, такую кучу планшетного контента перелопатить придёться. Что просто караул и велик шанс начать от данной консоли шарахаться как Чёрт от ладана. Хотя и достоиных проектов и на виду не мало. Но все они как раз таки на мой взгляд немного обезличились. Да и в основном это рпг и нечастые метроидовании.
2) Тут хочется вспомнить одну мысль которую я подхватил из обзоров Дмитрия Киселёва.
Обезличивание имеет место быть. От себя добавлю как раз таки изза доминантности рпг элементов. Ибо они иногда настолько минимиируют различия между играми, что геймплейных причины предпочесть - Творчеству Иги творческие потуги Инафуна резко скоращеться.
3 ) Вывод. Хоть и сейчас ситуация на портативном фронте улучшается . И честно говоря в лучшую сторону. Но в целом игроку ищущему чего то именно себе близкого . Индустрия что на пк что на консолях чаще всё даёт повод задуматься над простой мыслью - А не верноли утверждение что лучше быть придурком в глазах потребителей ? Которые не понимают нежелания платить какждый го 3тр за один и тот же ФПС. Но всё таки иметь своё мнение и искать что нравиться тебе .
Вот вам хороший пример. Как не ругали бы ту же виту. Но честно говоря я понимаю что урвал бы её с удоволсьтвием. Меня как ценителя хороших битемапов да и этого жанра Dragon Crown. Уже хороший повод посмотреть на консоль. В то время как 3DS. Пока превращаеться в консоль про = Покемонов, РПГ и планшетный контент. А очень жаль, начинания на других фронтах были весьма добротные.
А потому дам от себя один дружеский совет - терпение именно в нашем хобби вещь крайне полезное. И набираться его стоит при любой возможности, что бы потом расмотреть всё трезвым взглядом. И не торопиться осуждать какие либо платформы. На которые сами может с нервами и матюгами откладывать финансы из-за того что там вышло то, что вот вам вынь да полож.
И знаете, вот сижу я сейчас, смотрю в окно с кружкой зелёного чая. Свет тускло проходиться по библиотеке . И тут я вспоминаю немного по своему название бессмертной классики - Эрих Мария Ремара. На западном( Библиотечном фронте) без перемен. И это пожалуй к лучшему. До скорой встречи.

PS - Вот вам немного приятной музыки. Хочу поделиться настроением.
https://www.youtube.com/watch?v=ewo4oIwQcJA

Автор: Sobakus 16 June 2016, 21:28

Да, у Нинтендо с Indie всегда какие-то нелады icon_confused.gif . На DS добра-то масса, но искать его трудно. Единственный жанр по которому практически ничего нет - это Shoot'em'up'ы - я может 3 игры от силы назову. Зато на PSP c этим проблем никаких - именно за счёт крутых коллекций.

Обе консоли по-своему хороши, но тут уж кому что больше по душе..

Автор: Старина Эльп 16 June 2016, 21:59

Цитата(Sobakus @ Jun 16 2016, 21:28)
Да, у Нинтендо с Indie всегда какие-то нелады icon_confused.gif . На DS добра-то масса, но искать его трудно. Единственный жанр по которому практически ничего нет - это Shoot'em'up'ы - я может 3 игры от силы назову. Зато на PSP c этим проблем никаких - именно за счёт крутых коллекций.

Обе консоли по-своему хороши, но тут уж кому что больше по душе..
*


Ну на DS я помню ещё была какая это эксклюзивная часть Touhou. Но это скорее всего что то типа хоумбрю. А так есть и сборники, например - Konami Arcade Classic. Или как то так но за пределы штатов вроде оно не выходило. Я в общем то активно юзаю оба агрегата. И оба радуют.
Вот разочарвоаывает 3DS пока превращаясь для меня в консоль про покеомов.

Автор: Старина Эльп 19 June 2016, 17:49

Стоят в моей библиотеке помимо многотомников и музыкальные пластинки. И знаете дорожу я этой частью не меньше а где то даже и больше. А причина тут банальна в эпоху рассвета сони а именно во времена PS2. Начался один из самых обидных для меня провалов, музыкальный спад индустрии. И вот я хотел бы рассказать вам о давно наболевшем.

Ностальгический очерк о музыке или почему я стал играть с плеером.
Увы мы живём в эпоху оркестровой деградации индустрии и это к сожалению вызывает не поддельное уныние. Вот для чего сейчас используется в играх оркестровая музыка ?
Правильно, наполнить момент все пожирающим пафосом но именно это то и бесит лично меня вот в чём штука. За всем этим пафосом сами геймеры не оставили студиям права на само иронию. Вот те и вертятся как могут и дело тут увы не в новом поколении . Игроки старой закалки тоже поддались на эту пафосную дурь и зачастую наревне с молодёжью. Что увы не оставляет компаниям выбора за частую. Именно потмоу мы имеем сейчас то что имеем
Давайте вспомним восстановление индустрии после краха 70 - 80 тых годов. Уж точно не помню дату тут уж извините точно не вспомню. Отчасти тем и обосновывается разнообразие саундтреоков, что шли в индустрии люди которые могли и позволяли себе относиться с иронией к собственным творениям. Да взять самую первую кастлу, говоря по хорошему не удивляюсь если при разработке к ней относились больше как к приколу. Весь пафос по сути пришёл от фанатов. А игровой процесс был не без шуток. Отсюда я просто убеждён и скелеты байкеры в кастле N64. Просто кто то из разработчиков а может и несколько решили приколоться. А молодое поколение подверженое "культы игрового реализма" сидит и возмущается. Ну не доходит до людей порой для даже порой тех кому за 30. Что японцы к огромному пласту вещей серьёзно не относиться. Отсюда и такие проблемы в индустрии, что увы сейчас геймеры что стар что млад требуют от игровых компаний серьёзности и чуть ли не идеалогии. А идеалогия и творчество если под идеалогией не подразумеваются базовые формы морали. Вещи зачастую не совместимые - люди видимо не понимаю что формула делай всегда вот так но при этом чтобы ощущалось по новому и было качественно не рабоатет. Люди в конце концов устают клепать одно и тоже. Отсюда вам и волна посредственных известно каких кридов.
Но ведь что поразительно, природа очень хитрая штука. Где умирает один росток проростёт новый и применимо и к индустрии видео игр. Я с огромной радостью для себя стал открывать индустрию через инди разрабов. Скажите что общего у : Freedom Planet, Лопатного Рыцаря, Guns Gore i Canolli, Shantae , Binding of Isaac и ещё пачки игр.
Нет не том что они сделаны творческим людьми дело, да это и спорно. Но вот ведь штука музыка в них сделана добротно. И нет дело не в каких то экстраординарных талантах композиторов. Просто они избавлены от висящей над шеей домокловым мечом мысли - нужно чтобы всё звучало дорого а не то начальство сожрёт.
Потому в общем то я понял для себя огромную разницу. И чисто по человечески мне даже жалко людей работающих в крупных компаниях. Они не трудом приносящим удовлетворение занимаются они отрабатывают похвалу от тех кто потратился по 1000 американских рублей на видео карту и хочет выжать из неё весь сок. Что увы автоматом ставит крест на каком либо творческом подходе в работе над игрой. Вот отчасти потому я и сделал для себя выбор в пользу того чтобы перестать апргейдить ПК. Пока люди подерживают финансово гонку технологий наивно надеясь что разрабы из крупных компаний образумяться ( ага щаз) . Ничего не измениться к лучшему в этой индустрии. Я лично сделал свой выбор. Однако я его никому не навязываю это личное дело каждого в конце концов.
Не менее очевидный факт и в том, что и в олдскуле далеко не всё так замечательно.
Возьмём например серию Megaman Zero часть первая, всё ничего, неплохой техно саундтрек. Но тема битв с боссами это пардон нечто. Мало того что скорее нудная чем динамичная так и выполнена странновато. И на ГБА таких примеров много, буду честен из всех известных мне консолей. Адванс по музыке временами даже НЕСу проигрывает. И уж что тому виной даже предположить не берусь. Как не жаль но в плане понастоящему ярких сундреков , тут примерно как с современной индустрией.
Но если сейчас музей пафосятины то ГБА пример сборника экспериментов переменной успешности. И я тут рассуждаю с позиции человека которому реально важна игровая музыка. Игра может быть любой но раздражающая или плохая музыка для меня лично минус серьёзнее несоблюдения классической механики.
И даже больше я не говорю что раньше было лучше а сейчас всё замечательно. Конечно же это неверно и было бы страшным лукавством в некоторых пунктах. Просто сейчас время корпорций которых интересует только конкуретно способность товара. Тоесть не просто прибыль а с малыми затратами.
Вот и уходит всё творчество в руки любительских контор. И это нормально и где то даже хорошо. Но давайте вернёмся назад и поговорим об оркестровой музыке. Как сейчас используютт в играх подобное ? Чтобы создать либо лирику либо мрачняк но ведь этим классика не ограничивается. И уж оркестровая музыка тем более. Давайте рассмотрим на паре примеров.
Есть такая военная японская мелодия имперских времён как Yuki no Shingun. Ну казалось бы марш и мар . Что тут особенного. А вот нет сама мелодия по себе даже слушаеться как что то лёгкое и праздничное. Но дело тут даже не в этом. Светиться сейчас периодический на лично мне уже осточертевшую тему танков Аниме под названием Girls und Panzer.
В общем очерендое творчество на тему школьниц. Вот только мувик реально сделал одну простую вещь. Показал как можно усилить ощущения от музыки грамотной оркестровкой.
https://www.youtube.com/watch?v=whH0eFUao3Q - Вот Оригинал. https://www.youtube.com/watch?v=YDsR0LJyG9w - А вот и Оркестровка
В качестве аналогичного пример есть и Американская When Johnny Comes Marching Home .
Как мне кажеться самая заезженная мелодия времён гражданской войны в америке. Однако оно в чём то и понятно тут не смотря на весь пафос мелодия запоминаеться.
Быть может потому оно где только не прошлась.
https://www.youtube.com/watch?v=4tIsXLyZcWI - Вот Оригинал с вокалом.
https://www.youtube.com/watch?v=-nz6NcKWQZs - Вот оркестровочка.
В целом так скажу. На мой взгляд в обоих случаях оркестрвока именно что грамотно усиливает ощущение от мелодии. Да и в целмо добавлю, что как бы не относились к японской мультипликации. Если любите военную музыку да и не только. Ост понометражки заиметь себе рекомендую.
И нет поймите я не пытался кого то заплевать. Просто обидно что такой направление музыки как окрестровое трактуется в контексте индустрии столь прямоличнейно и однобоко.
Отсюда один простой выбор уже давно сделанный мною. Я свой сделал в пользу ретро не потому что якобы раньше было лучше. Просто оно до сих пор предлогает мне больше.
А как относиться ко всему выше изложеному . Решать конечно вам. А я пока пойду послушаю немного irish rovers. Поднимают ребята мне настрой частенько.



Автор: Sobakus 20 June 2016, 08:58

Отношение к оркестровой музыке в-общем у всех неоднозначное. Хорошая музыка есть, но ни переслушивать, ни напевать её особо не хочется. Не говоря уже о том, чтобы подбирать нотки на инструменте или делать свои арранжировки. Это "дорогое звучание" реально убило мелодию в "больших" играх. Это не всегда плохо, конечно... чаще просто "никак". Думается мне, тут даже дело не в оркестре, а в том, что вообще изменилось отношение к игровой музыке. Сегодня - это во всех смыслах "фоновая музыка". А раньше была просто музыка. Ни фоновая, ни "атмосферная", ни амбиентальная, а просто музыка.

Автор: Secret Boss 20 June 2016, 18:18

Сложно судить однозначно. Вроде и витают какие-то мысли на эту тему, но чётко выразить не могу. Да и наверняка завяжется очередной бессмысленный спор, после которого один фиг все останутся при своём.

Автор: Старина Эльп 30 August 2016, 22:33

Доброго всем времени суток. Сегодня у меня один интересный и довольно таки к моему сожалению материал. Давно набиралась эта тему и перелопатить пришлось много. Но думаю после двух полу технических постов. Оно внесёт достаточно приятное разнообразие в немного застоявшуюся тему.

Виртуальный спорт, методологии хардкора и детские воспоминания.
Вот да, такая вот длинна тема без указания какой то конкретной консоли. Почему так длинно спросите вы ? Да потому что начать сегодняшний пост хочу именно с настольгической на первый взгляд части. Не смотря на моё довольно критичное отношение ко многому. Моё дество прошедшее с Genesis не даёт поводов для жалоб.
Коллекция была примерно такой - Beyond Oasis, Land Stalker, Dune 2, Aerobizz, Operation Europe, Theme Park, Syndicate, Another Vorld, Lion King, Alladin, Demolitoin Man, Judge Dred, Sonic с 2 по knukles, Ecco the dolphin , Contra Hard Corps ,Zero Tollerance, Blood shoot , Cannon Foder, General Chaos, Lost Vikings,Rock n Roll Racing Как видите я к своему стыду в каком то смысле избалован колоритным и даже топовым контентом для данной консоли. Не было у меня бетменнов и человеков пауков и прочего в постоянном личном пользовании. Так что вы сами можете видеть. Какой контент формировал геймерское мировозрение будущего библиотекаря.
Для чего я выкладываю вам это ? Да всего лишь для одной мелочи, что бы читающий понял. Я человек у которого всю сознательную геймерскую жизнь небыло толком экшн игр. И потому я думаю это поможет вам не удивляться моему отношению к некоторым вещам.
Но есть 4 игрушки которые я не включил в этот список но которые не менее дороги для меня. И далеко не все поймут это не - Shining Force например или какие либо его родичи. Не Rock n Roll Racing и не прочие шедевры такого духа.
Это - Tiny Toon Acme all stars, Fifa 94, NHL 96, Wimbledon Championship Tennis.
Да я очень люблю спортивные игры и я это не скрываю. Для меня это как Battle City для тех кто проникся этой игрой в возрасте старше 17ти. Вроде бы всё детство раздражало как кто то в это рубиться. А пощупав в уже более взрослом состоянии удивляешься - блин а есть что то в этом.
Годы шли и появился пк, но с экшенами и там мало что поменялось. Моя первая игра на компе кстати была Warcraft 2 по локальной сети в клубе. Я ничего конечно тогда не понял, но несмотря на то что меня разорвали как котёнка. Я получил от игры огромное удовольствие. Чувствуя что смог бы с этим освоиться. Первым же экшеном был Quake 2 Опять же по локалке. И вот тут началось от игры остался странноватый осадок. Вроде и ничего , даже пару фрагов каким то чудом набил. Несмотря на то что первый раз держал в руках мышку. Но как буд - то чувствовал что не моё. Так вот дальше и пошло .
С экшенами вроде проблем не было - пощупал почти легендарный Return to Castle Wolfenstein но предпочёл ему Stronghold. И примеров таких много.
Но вот как не смешно из игр требующих экшен навыков спортивные опять же шли в охотку.
Пытаясь обяснить это себе я вывел себе 2 простых мысли.
Мне всегда нравилась идея именно спортивного чаленджа. Не как в Теккене , Один хворанг другой Кинг и разница между персами несоизмерима в лёгкости игры. Я не буду говорить очевидных вещей на тему того что Кинг дерёться как Лос технос тяжеловес но при этом на него не тянет. Разработчики сделали как захотели. Их право в конце концов. Вопрос в другом, смогу ли я назвать челендж который возникает у игрока за кинга спортивным. Простите но нет , хотя бы изза того что ситуация тут не равная. Как минимум потому что реслер в данной ситуации не имеет своих приёмов которые позволили бы ему просто издеваться над противником . Например ударов по глазам ? Поправьте если ошибаюсь.
В спорте же основной принцип - Честного и равного челеджа по идее доминирует. Нет никакого предварительного неравеснтва. Что и создаёт ту вариативность которая и привлекает к нему фанатов.
Равный чалендж для Мозга и Рефлексов. Да да вы не ослышались.
Возьмёт довольно не очевидный пример. Американский футболл . Если честно я познакомился с ним ближе совсем не давно. Но был приятно удивлён, что игра не только на удивление не тупая не смотря на бытующие мнения. Но и имеет право на причисление к серьёзной экшн тактики. Как так спросят некоторые ? Да очень просто.
Даже если с экшн приёмами у вас туго. Игра позволяет вырулить за счёт мозгов используя нужные схемы розыгрыша. Да и как не смешно экшена тут минимум. Схема розыгрыша мяча решает наравне а то чуть ли не больше.
И более того есть тут очень колоритное правило. Если соперник не сумел прорвать вашу оборону 3жды. Мяч автоматический передаёться вам. Так что тактика - Беги форест беги не поможет. На пролом переть не дадут. Да ещё рёбра намнут буть здоров.
Есть ещё хороший пример Теннис его рассмотрим на примере 3х игранных мною пердставителей для 360го карабокса.
- Virtua Tennis 3 - Игра с нулевой сложностью в освоении . Но с максимальной сложностью в реализации. Бот здесь играет жёстко в том плане. Что обойти его под час мало реально. И если в 1 ночку даже на харде играеться в удовольствие не смотря на не маленькую сложность. То в паре, это простите граждане уже на грани Battle toads от мира спорта Не сыгнаную пару боты будут гонять по корту как детей без шанса. И навыки одиночной игры мало тут что дадут.
- Grand Slam Tennis 2 - самая лёгка игра про данный спорт на данной консоли. Но весело тут другое. EA умудрились сделать по сути теннисную Call of Duty . Ибо тут мячи не подают, тут ими буквально стреляют. От чего становиться даже немного по себе. Вроде и наименее конфликтный спорт. Но схлопотать мячиком летящим со скростью 200км/ч. Для Серены Вильямс нормальная подача кстати . Удовольствие думаю согласитесь то ещё.
В прочем не отменяет того что игру можно заиметь на случай жары . Когда мозги не рабоатют и хочеться чего то концептуально простого. Сложность ботов - средняя.
- Top Spin 3 - О да. Его величество хардкорный симулятор. В прямом смысле этого слова.
Не побоюсь даного грубого выражения - усрёшься прежде чем подашь . Не меньше времени пройдёт прежде чем получиться победить бота хотя бы на изи. И хотя неопытный игрок может и взмокнуть от такого. Но мне местный хардкор определённо по вкусу.
Почему спросите вы ? Да потому что тут бот честный. От местно систему трудно и ему тоже. Но собака такая, мучает именно что мастерством стараясь применять весь спектр приёмов. И обманывая игрока вполне себе неплохо. И при этом жестоко наказывая за однообразие приёмов. После ботов которые простите за выражение "уничтожают игрока заранее". Смотриться почти откровением.
И чем больше я играл , я понимал что я вымотан как половая тряпка. И когда получилось победить в первый раз. Я смог лишь отложить геймпад с усталой улыбкой.
Я поделился с вами этими ощущениями, что бы дать понять, весь спорт разный. И вроде бы однообразные вещи сложно причесать под одну грибёнку.
Ещё один интересный пример - Outfit для от Relic. Консольный эксклюзив для 360го изза которого мне в своё время было просто обидно.
Почему ? Да потмоу что это самый потомок СNC Renegade. Именно в плане совмещения Экшена и рст. И наиболее удачная на мой взгляд. И вот как назло пройдёт мимо многих.
Немало народа оценят идеи но их отпугнёт низкая сложность. Кого то графика. Вот и останеться в общем то хороший проект. Несправедливо незамеченным , да разрабы от недостатка опыта в жанре недопилили проект в плане сложности и графики. Но это не мешает мне назвать его одним из самых сильных эксклюзивов в плане оригинальности.
Причём тут это ? Да притом что это и один из самых спортивных мультиплееров для подуэлиться за одной консолью на мой взгляд. Один игрок за янки вторйо за фрицев. И уж кто кого переиграет. Но о ней как нибудь в другой раз расскажу. Дайте знать если интересно .
И в качестве завершения. Я дам несколько интересных и не очень ожиданных приемеров аркадного ретро спорта. Именно что из разряда безумий в духе Tiny Toon Acme Oll Stars. Disney Sports - GBA, Game Cube
Одна из самых необычных серий от Konami. Основы выше не раз указанной игры по вселенной Tiny Toon. Переведены на чуток более серьёзные рельсы . Приодев новичков на манер игр от EA srorts . Конами выпустили новичков на поле. Что удивительно, вот это надо показывать тем. Кто уверен что ГБА консоль технически слабая. Да спорт не опен ворлд рпг . Но в плане того что есть. Я бы назвал 3д этих серий лучшим на платформе.
Описывать эти игры сложно. Ну посудите сами, соккер например тема у нас и так широко известная. Сказать что то реально новое о ней сложно.
Вот и тут оригинальничать не попытались. По сути слегка передалав спец приёмы с механики Тини туна в механику спорта от Ненкетсу. В духе мяча , выпустили и в итоге получился такой приятный Nintendo эксклюзив.

Battle Doge - Ball : Вот тут простите мой мозг отказал. Вышибалы с возможность поиграть за наших анимешных соотвечественников. Это сам факт который вызвал у меня разрыв шаблона.

Mario Sports ( GBA) - по сути первые попытки создать спортивные рпг на портативках. Да да именно. Это игры где по мимо матчей нужно заниматься типичной рпг бытовухой. Иследовтаь доступный мир и общаться. Попутно выполняя сюжетные задания. Довольно неплохо для тех времён скажу я вам.
Это всё доказывает одну простую мысль. Даже такой жанр как спорт может быть весьма много гарнынм если к нему подойти с должным вниманием и интересом.

Итоги и мини выводы - вообще спорт тема крайне тяжёлая. Вроде бы давно всем известная и с другой стороны тяжёлая для разговора . Вот и тут казалось бы давно избитая "казуальная тема" . Однако встречаються проекты довольно любопытные . В которые может и не засядешь играть на долгие недели. Но которые могут послужить приятным и интересным филером позволяющим натренироваь "чувство тайминга" что уже неплохо. Но решать вам.
А теперь ролики.

Disneys Sport - Football GC
https://www.youtube.com/watch?v=i34HXUlkREU
https://www.youtube.com/watch?v=BHCmgM9Hj5k - Gba

https://www.youtube.com/watch?v=tH5KyRKAJuk - тот самый доджболл для сеги.
https://www.youtube.com/watch?v=0CtmZGLZW18 - Марио Тенис ГБА

PS - вот почему то щас чувствую. Что до конца останусь больше ценителем стратегий чем кем то ещё. Как говориться - Until Last duying breath.
Почему в такой формулировке ? Да просто тронула меня одноимённая песня от Сабатон. А
А вот и она .
https://www.youtube.com/watch?v=fDhN3m3omvg
Всем удачи. С вами был старина Эльп.

Автор: Falkon 30 August 2016, 22:50

Цитата
...игрушки которые я не включил в этот список но которые не менее дороги для меня...Tiny Toon Acme all stars...

А для меня Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure gigi.gif . Tiny Toon Acme all stars тоже когда-то хотел купить, но как-то не получилось, а потом узнал, что спорт и как-то желание спало.
Цитата
Годы шли и появился пк, но с экшенами и там мало что поменялось. Моя первая игра на компе кстати была Warcraft 2 по локальной сети в клубе. Я ничего конечно тогда не понял, но несмотря на то что меня разорвали как котёнка. Я получил от игры огромное удовольствие. Чувствуя что смог бы с этим освоиться. Первым же экшеном был Quake 2 Опять же по локалке. И вот тут началось от игры остался странноватый осадок. Вроде и ничего , даже пару фрагов каким то чудом набил. Несмотря на то что первый раз держал в руках мышку. Но как буд - то чувствовал что не моё. Так вот дальше и пошло .
С экшенами вроде проблем не было - пощупал почти легендарный Return to Castle Wolfenstein но предпочёл ему Stronghold. И примеров таких много.

У меня как-то наоборот, играл стратегии, они мне реально нравились, но жанр явно не для меня, комп меня там всё время рвал. Ну не успеваю я просто на играть быстро, для меня стратегия, это когда нужно думать, что ты будешь делать дальше и как и есть время для этого. А в Warcraft 2-3 (серьёзно blink.gif ?! При вводе слова Warcraft комп автоматически поправляет первую букву на заглавную!?), когда я только развил базу на начальных этапах, поднакопил ресурсов и приступил к созданию первых воинов, приходил комп с отрядом в 10-20-30 рыл (откуда, ну откуда у него столько ресурсов и времени на их создание?!) и выносил меня. А вот всякие экшены от первого лица мне давались куда лучше.

Автор: Старина Эльп 30 August 2016, 23:21

Falkon две вещи - вот потому я и катирую аркадный спорт. Он не про серьёзную симуляцию а про весёлый геймплей. И мордобол с минимумом правил обычно. А не про серьёзные матчи. Не спорю. Жанр не для всех. Но внимания стоит.
Акмэ алл стар про то же. И как не грустной в ней даже чуток больше тини туна чем в платформере в плане визуалки.
Так же и стратегии - жанр не для всех и выбирать надо уметь. Кто то любит игры где чило вояк не роляет и игра от обороны. А кому то нужно по агрессивнее. И всё это раньше было а щас ? А что щас. Игрокам вроде меня порубиться то и не во что в Жанре ртс из новинок. Потому выбора и нету особо. Но хоть что то вяло выходит. А так увы , щас стратегии в целом жанр почти мёртвый. Потому и зову его ретро по неволе. Но с другой стороны щас хороший шанс его изучать как РТС так и ТБС поскольку всё лучшее вышло уже.

Автор: NightHard 31 August 2016, 07:41

Старина Эльп, а как относишься к гонкам? Вижу что кроме рок'н'ролл рейсинга в общем то ничего про этот жанр сказано не было.

Вообще удивительно как сильно влияют на человека видеоигры его детства. Моё детство тоже прошло под флагом Mega Drive, хотя и денди тоже была. Но в моей библиотеке было (да и до сих пор есть) гораздо больше экшн игр. Были и стратегии (Cannon Fodder, Theme Park, Worms, Commandos, Herzog Zwei, General Chaos), гоночные игры (Combat Cars, Road Rash, Top Gear 2, Chase H.Q. 2, Lotus 2, Monaco GP). С RPG играми как-то не задалось, у меня была лишь Phantasy Star 2 на японском. Экшн игры даже перечислять не стану, из около ста картриджей наверное больше половины это игры такого типа. Спортивные игры попадались, но специально картриджи с такими играми я не покупал, в основном всё это шло довеском к экшн играм на многоигровках. Помнится был у меня воллейбол на сеге, какая-то фифа, в которую я даже поиграл один вечер, и всё. Как-то не привлекают меня командные виды спорта, и спорт с использованием шарообразных предметов.

Вообще мне до сих пор не понятно чего такого люди находят в спортивных играх. Почему EA год за годом переиздаёт одну и ту же игру, лишь добавляя полигонов игрокам, а люди это покупают. К сожалению не было у меня таких спортивных игр, которые обладали бы интересной механикой и которые хоть чем-нибудь могли бы заинтересовать меня. Хотя есть одна серия игр — Nekketsu называется, и пожалуй это именно то исключение, которое мне дико понравилось, но конечно же не за спортивную часть. Был футбол (который я даже прошёл, совершенно не понимая о чём там говорят), хоккей, баскетбол и какое-то многоборье. Ко всему этому добавлялась приставка "убойный" (вспоминая фильм "Убойный футбол") или "без правил".

Можно конечно сказать что соревновательный элемент это именно то, что нравится в спортивных играх людям. Но у меня к сожалению не было таких знакомых, с которыми можно было бы посоревноваться, или же просто поиграть в коопе. Я родился слишком поздно для такого досуга. У моих ровесников были PS1 или компьютеры, а я продолжал в одиночку перепроходить Contra Hard Corps. Даже когда и у меня появился компьютер с интернетом, я всё равно продолжал играть в одиночку, отдавая предпочтение сингловым экшн играм, а не какому-нибудь Counter Strike. Наверное всё это отчасти и повлияло на мой характер и моё отношение к играм. Не зря же моей любимой игрой является Dark Souls.

А про Outfit расскажи поподробнее, потому что я проходил Renegade, и я не помню что бы там была хоть какая-то RTS составляющая, а по видеороликам особо нечего сказать.

Автор: Старина Эльп 31 August 2016, 15:30

NightHard - к гонкам ? да как тебе сказать ? Вполне положительно но парой серьёзных оговорок. Я сам предпочитаю игры исключительно аркадныне и колоритные такие как - Rock n Roll Racing, Road Rash, Micro Machines, Mario Kart и хренову тьму его гба клонов, Full Auto и Crash Day. Это вот на вскидку вспомнил то во что играл и что понравилось , последние гонки по сонику сюда бы тоже добавились если бы не некоторые психоделличные на мой взгляд трассы.
Отчасти тут дело именно в моей почти ненависти к симуляторному управлению. Как тебе обяснить, самую неприятную часть сложных игр моего детства составляли именно симуляторы.
Collin Mac Ray Rally и самая первая Operation Flash Point - вот он пошучу так "хардкорный кошмар" моего детства. Тут уж ни что не сравниться по негативным эмоциям. Мало того что само управление предельно громоздка и неудобно, так и обучалка отсутствует толком. Из-за чего играть например в боле-менее не аркадно сделанные гонки типа - Rige Racer, который для меня стал не так давно приятным открытием. Однако и поводом, очень сильно злиться на Namco по простейшей причине, умеют дофига всего даже свой анимешный World of Tanks для виты сделали. Но 80 процентов продукции это Tekken нет я ничего не имею против серии. Но блин мне бы хотелось что бы и про Klonoa вспомнили я эту серию люблю больше всяких соников, хоть видео ностальгическое снимай о прохождении ГБАшной первой. Да хрен я возвращения дождусь.
А с флэшем всё и того проще, открытый так его мир. Да для шутера простора маневра и тут как раз таки открытый мир стал моим кошмаром. Потому как игра нефига не обучает грамотно взаимодействовать с дружественными ботами. И скажу тебе честно, вот раз уж уж вспомнил ты о Солсах. Они для меня несравнимо дружелюбнее первого флешпоинта. Хотя бы тем что ты понимаешь достаточно быстро, кто тебя и за что. А далее как действовать чтобы этого не было. А тут же автомат в руках, город который видно из-за гороизонта едва едва. И трассеры срубающие товарищей. И вот такой хардкор лично у меня в памяти ничего нее оставил как минимум из-за того сколько ты этого самого боя ждёшь. А так вымучал бы но увы. Что касательно гонок, думаю ещё будут и по ним материалы.

Касательно спорта я тебе вот что скажу, взгляд тут немного более интересный.
Ведь не только в этом пресловутом чаледже дело, есть ещё и факторы которые просыпаются в тебе либо нет.
Как тебе сказать для меня спортивные игры это чаще всего про посидеть с геймпадом в удовольствие, как бы странно тут не звучало. Дело тут и в большей возможности покрасоваться в виде розыгрыша эффектных комбинаций развивающих глазомер. Умение и любовь работать в команде. Но тут есть один сильный подводный камень, людям которым играть было не с кем как правило скорее всего тут просто разведут руками. В них это скорее грустные воспоминания пробудит что жаль. Ну и плюс возможность своеобразно оторваться.
Например выиграть хоккейный матч максимально трешево. Прессовать противника о лёд на чём свет стоит, чуть что устраивать мордобой. Потом типа опомнившись начать превозмогать в 3ём против 5. И если удавалось так победить, долго и с удовольствием я смеялся. Хоккей довольно таки интересный и экшеновый спорт. Я начинал как раз с него в плане видео игр. Чему несказанно и рад.
Да и потом, бывают файтинговые виды спорт. Бокс или Бои без правил можно и одному порубиться. Лично по моим ощущением чувствуется ничуть не хуже файтингов.
Я вот с огромным удовольствием поиграл в Сумо на Genesis. Довольно забавный опыт в жанре.
Да спорт и не ограничивается исключительно стандартным . Есть много замечательных аркадных вариантов. Например баскетбол с персами Братьев Уорнеров где в норме забить мяч при помощи двустволки. Я просто не стал перечислять все известные мне тайтлы. Но может и стоило бы. Да есть и тот же Blood Boowl аммерикаснкий футбол где нормально по противникам паровым катком пройтись. Так что тут уж надо смотреть надо. Даже для одиночки можно найти себе вполне интересные игры.

Ну а теперь подробности про упомянутую выше игру для карабокса 360
Outfit - незамеченные идеи .
Как многие знают идея совместить экшн и ртс довольно давно ещё со времён Battlezone выпущенной в 1998годы. И по сути являющейся "ред алертом" от первого лица про сражения за луну. Мы буквально строили базу от первого лица, клепали танки и пехоту а затем отправив это всё добро на врага , залезли в один из танков и начинали аркадничать помогая своим. Но к сожалению с тех пор Близзард на эту игру забила и современных аналого делать даже не пытается. В 2002 году вышел C&C Renegade который к моему глубокому сожалению не получил положительных отзывов прессы да и игроков и который сейчас почти не вспоминают . Строить что то в компании тут было нельзя,но было другое, ощущение причастности к C&C битве изнутри. Мы рушили базы нодов, взаимодействовали с войсками. Катались на технике. Прямо посреди бушующих разборок игра эта из шутеров является одной из моих любимейших.
И вот пару лет назад наткнулся на Outfit. И вроде как ничего не ждал. Но вот тут и началось. Сюжет про вторую мировую, довольно стандартный и полу юморной.
Но вот геймплей, начал потихонечку расходиться.
С него и начнём на нём и сконцентрируемся
Основа тут такая. Выбираем одного из 3х героев. Далее нас высаживают на карту. Где мы начинаем выполнять задачу. Герои все разные как в плане специализации на войсках так и в плане вооружения. Это отражено даже в пехоте которая бегает с персонажем.
У героя имеющего огнемёт по дефолту , это регулярные стрелки с автоматами. У танкового офицера это рейнджеры с винтовками (могу путать в американской армии того разбираюсь не сильно) итд. В общем то базовый набор потихонечку растёт. И если на первом задании мы начинаем с возможности по началу только пехоту высадить себе. Далее у нас уже сразу будут пулемётные точки и противотанковые орудия которые нам парашютируют куда скажем. Да и путём захвата зданий базы они же контрольные точки, наш арсенал уже солидно так расширяется. Погонять дадут и на джипах с бтрами. И даже огнемётный танк будет ( Хотя такую технику я приравниваю уже к откровенному садизму ). Не могу смолчать о том что даже на поезде покататься дадут управляя им в ручную и давя имевших глупость встать на рельсы фрицев. И на этом праздник интерактивности не кончается. За отбитые у фрицев пушки и пулемёты можно спарашютировать своего пехотинца и тот тут же займёться делом. Есть возможность и покататься на всяких германских кошаках.
Вот тут шуточный вопрос. Кто то замечал сколько именно кошек был у фрицев ? Я как варгеймер насчитал - 4 тигров, 2 - 3 пантеры , 2 пумы. Это фетишь кошачий чтоли ? Ладно а если без скабрезных шуток. Где развернуться будет более чем.
-
2 ложки дёгтя и 1 ложка марганира .
Сложность - Вопрос тут конечно спорный. Но я прекрасно понимаю что сложность это один из главных недостатков этой игры для большинства. Она тут убрана почти в пол. И это одна из главных причин почему даже не притязательные люди могут зарубить игру на корню
Многие из тех кто поиграв проникнется идеями будет ворчать - Ой ну они почти не сопротивляются, это только на харде и по карте в день тогда норм.
Техническая сторона - Вторая слабость проекта. Для многих она будет выглядеть как игра с ПС2 или Оригинального карабокса. Да и физика тут та ещё. Фрицы тут иногда творят просто жесть какую то. На скорости вылетая в своём бтре и чуть ли не пытаясь подлететь на холме таранят вашу пехоту. А потом смачно переворачиваются.
А в чём спросите вы ложка маргарина ? Для меня в том что эта сама физика в сочетании с дизайном героев играет на атмосферу. Эта кривь физики и привносит в игру эдакую атмосферу Тарантиновских фильмов. Да и сама по себе игра эта ,скорее спагетти вестерн про вторую мировую чем что то серьёзно историческое.
Плохо ли это ? Да не разу , ведь даже советский кинематограф не стеснялся снимать откровенно стёбные фильмы на военную тему, где советский офицер может пустить поезд под откос не из чувства долга а чтобы нарыть бритву.
Так что уж нам от янки требовать которых хлебом не корми дай шоу устроить ?
Подытоживая скажу ещё вот что : Среди видео игр как и среди настолок уже давно выделился поджанр - филлера. То есть игры которая не тянет на что то серьёзное и особо крутое. Но о времени потраченном на такую игру жалеть точно не будешь. Филлером Outfit я бы не назвал. Но и понимаю хорошо, что отсуствие опыта работы с экшен жанром перевесела у Релик идейность и талант в этом случае. Однако для меня эта игра яркое доказательство того что как бы не ворчали некоторые. С 360тым вполне все хорошо, просто изучать библиотеку консоли надо нормально. А не по попсе лезущей из каждого "журалистского издания " как криминальные фильмы из сетки вещания канала НТВ.
И на этот случай есть у меня один хороший пример - Питер Джексон снимает "Свой Властелин Колец" в котором почти не чувствуется . Но многие фанаты простили это за эпичные сражения. Притом многие описывают их буд то в этом плане нет у фильма альтернативы.
Есть посмотрите например Польские огнём и мечом или Битва за вену. И уже увидев их начинаешь понимать что ничего такого Джексон и не показал. И хоть и Битву за вену обычно на киношных сайтах возят лицом по столу. Фильм покрайней мере напоминает о весьма интересном и мало освещаемом историческом сражении.
Ну и в догонку вам нарезочку с боями из этих фильмов под песню о Польских крылатых Гусарах.
https://www.youtube.com/watch?v=6ETfeT41VNs
И по традциии дабавлю. Я своё мнение выссказал но решать то вам. С вами был Старина Эльп.

Автор: Secret Boss 31 August 2016, 17:59

Цитата
Вообще удивительно как сильно влияют на человека видеоигры его детства.
А вот моё детство хоть и прошло под знамёнами "Денди", но истинное удовольствие я получил многим позже, от игр Playstation. Так уж получилось, но почти все мои любимые игры вышли на консолях Sony. А самой востребованной (и окупившей себя сполна) приставкой оказалась PSP.

Автор: Старина Эльп 5 September 2016, 20:28

Подкинули тут мои закрома довольно приятный сюрпризик. Помню ходили на форуме толки, как плохо что в РПГ частенько персонажи молчаливые. Ой это бьёт по атмосфере и вообще всячески бесит , фу фу фу. Могу конечно понять но вопрос читателям задам всем. А что бы вы сказали если бы я показал вам игру хоть и не рпг. Но в каком то смысле ломающую ролевую стену. Подробнее ? Да легко, представьте себе такое - глав герой разговаривает но его при этом физически нет. Как ? А вот так.
Что ж граждане, достаём библиотечные карточки и пойдём те как пообщаемся.

Аvenging Spirit - Gb, Arcade.
Предисловие - В общем при всей простоте эта игрушка наглядная демонстрация того, почему я люблю именно ГБ. По сути эта игра является одним из концептуально самых необычных платформеров на данной консоли. Да вроде бы ощущение клона синей личности от капкома в плане не оставляет. Но главная особенность всё таки ставит для меня эту игру немного выше.
Да в принципе учитывая автором я не удивлён. Jaleco и Banprestо из тех разработчиков про которых уместны шуточки в духе - есть такая профессия, шаблон людям рвать.
Сюжет и Геймплэй.
В общем завязка банальна, мафия забрала дочку учёного желая заставить его работать на них. Только вот учёный разрабатывал технологии взаимодействия с призраками. В итоге вызвал он одного и отправил спасать дочурку. А учитывая что приведение у нас из разряда - Японское мультяшное. Ехидно улыбнулось и решило - почем бы и нет ? Вот так нас отправляют на выбор тела а потом на первый уровень. Изначальный выбор у нас из девушки использующей боевые искусства, гангстера и огнедышащего антропоморфного ящера. И вроде бы по механике ничего особенного,уровни в духе чёрного плаща, атакуем исключительно прямо. Но вот стоит навернуться по случайности на шипах несколько раз например. И бац мы снова приведение и надо вселяться во вражинку и чем скорее тем лучше. Если истечёт энергия отправят нас на экран продолжить - выйти , притом с особым цинизмом. Однако же есть тут одна радость, для контроля доступен любой рядовой враг. За минимальными исключениями. Которые больше в том что некоторых трудно подловить для захвата. Таким образом вместо экрана с оружием имеем мы около 15 различных персонажей за которых можно поиграть. Плюс ту самую дочку проффесора. И нет не будет больше спойлеров не надейтесь граждане.
При этом игрушка не сказал бы что бы сильно сложная но боссы не разочаруют. Они довольно неплохо сделаны плюс в целом довольно юморные.
Пожалуешься тут разве что на то, что ГБ версия сильно уступает аркадной в разнообразии и количестве боссов и играбельных вражинок. В остальном обе версии довольно таки самобытны не смотря на не оригинальную механику. Финальная заставка на ГБ и вовсе заставила меня улыбнуться.
Личные ощущения - более чем забавные и показательные. Эта игра хороший показатель того что лучше всего умеет 8мибитный ГБ. Необычный концепт с несложным геймплеем. При этом когда при играешься понимаешь что игра и не должна быть сложнее чем она есть. Вот как то так получается, что простое аркадное безобразие с качественной но не идеальной тех частью. Как то запоминаются мне такие проекты. Что тут поделаешь ?
Подытоживая могу сказать примерно следующее - Лично я люблю 8мибитный гб больше чем некоторые более крутые консоли. За его простотой скрывается приятная мелочь, чтобы выгодно здесь предстать многие разработчики были вынуждены перелопатить свои франшизы. Местный Ninja Gaiden для меня очень хороший пример, вроде и отличается а пощупаешь геймплэй так то самое. И вроде нету сложности оригинальных игр а и без неё вполне себе играется приятно. Вот и задумаешься после этого что лучше - давать разработчика инструменты которые они всё равно не будут использовать или же ставить в жёсткие рамки заставляя выпендриваться по чёрному чтобы продать игру ?
Ответа за вами мои уважаемые читатели да и стоит ли игры пробы решать конечно вам. https://www.youtube.com/watch?v=-7UuDANIcLM - Версия для Гб https://www.youtube.com/watch?v=M9vrVknosUM - Версия для аркад



Автор: Xitilon 6 September 2016, 02:44

Серьёзно, игра со вселением во врагов, на Геймбое? Чего не ожидал того не ожидал, Эльп, серьёзное заявление. Я помню, Хейзер не так давно хвалился что, дескать, он сделал игрушку где можно вселяться во врагов, http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=preview&uid=14848, и это так круто и оригинально. Покажу-ка я ему эту игру, он охренеет!

Автор: Skarj 6 September 2016, 08:22

В Titan quest последний босс "Тифон - Погибель Богов". Большой четырехрукий бугай, которого так просто не завалишь, а вот он навешать может за милую душу gigi.gif

Автор: Falkon 6 September 2016, 09:06

Есть ещё Haunting Starring Polterguy на Сеге, но она несколько... другого вида.

Skarj, ты случайно не в теме про колоссов хотел отписаться big_lol.gif ?

Автор: Sobakus 7 September 2016, 01:44

Цитата
Аvenging Spirit - Gb, Arcade.
Знаю игру. Тоже думаю, что вещь очень оригинальная для своего времени. А вот про GB-версию никогда не слышал.

Автор: Старина Эльп 1 December 2016, 00:07

Всем доброго времени. Я вернулся накопив материала. И сегодня хочу ещё немного поиграть с форматом. Надеюсь вам понравиться.
Каждые 100 - лет силы тьмы пробуждают графа дракула с целью .....
Ага силы тьмы как же ? Угадайте кого заставляют заводить будильник ? И не то что бы сложно было. Но однажды, вернувшись после такой работёнки ,грохнулся библиотекарь в кресло. И тут , залетает ко мне вампирша из тех что пониже рангом.
- Всё скучаешь пытаясь одолеть 7, 3 во втором гайдене ? - поинтересовалась красавица с пышными серыми волосами. Усевшись на стол и вскинув ногу на ногу.
- Да есть немногом леди Рамона. Ни как не даётся - сказал я честно. И что юлить. Обольстительная красавица хорошо меня знала. Так как частенько таскала в мою берлогу чай . С просьбами послушать мою библиотеку Модерн фолка. Да я и был не против.
Обойдя меня вампирша положила руки на сутулые библиотекарские плечи со словами - Это потому как от стресса страдаешь. Что в прочем не удивительно, вервольфы воющие под окном кого угодно доведут - после же опустившись к моему уху обольстительно прошептала - хочешь помогу а заодно и материал подкину ?
Что сказать я был весьма заинтригован и смог лишь кивнуть. Голос у Рамоны был такой, что оробеть от подобного шёпота было не так уж и сложно. Да и сама Рамона была весьма умна. Не Кармилой единой жива свита дрока. В прочем о том в другой раз.
А вот тут как в глупых мультах ужастиках. За окном раздался гром и вампирша оставила у меня на журнале блюрей с надписью на обложке - Deception 4 nightmare princes.
А в тени на секунду охватившей библиотеку , Рамона исчезла. Бросив напоследок что то про чай.
Скажу честно до сего момента я был весьма скептичен в плане PS3. Но после этого случай, вампирша занесла мне и Ni no kuni и до кучи пачку весьма неплохих но не - шедевральных рпг японского толка. Но об этом потом, сейчас хватит и того что этого было достаточно чтобы сменить гнев на милость к данной машинке.
А теперь, позовём пожалуй гостью на сцену.

Deception 4 nightmare princes (PS3, PS4, PS vita).
Предисловие - увидев на титульном арте весьма не худенькую девушку в красном и надпись Koei . Признаюсь честно растерялся в догадках. Но ждал я чего угодно но только не того. Но был удивлён приятно.
Сюжет - Услышав что главная героиня игры демоница. Да ещё весьма высокого ранга. Собирающая людские страдания. Для личных целей ( Дальнейших спойлеров не будет)
Буду честен несколько приуныл и был раздосадован. Из разряда - ну здорово. Ребята насмотрелись нового дума. И решили тоже за счёт рогатых пропиарится, нет что-ли тем по оригинальнее, Япония вроде как мифологией богата, так почему бы не покопаться в ней по-тщательнее ? Однако же было удивительно но разрабы подошли более интеллигентно. Выдав вместо ожидаемой от данной студии мясной эпики нечто другое.
Геймплей - К моему глубочайшему удивлению, это экшен-пазл. Боевые способности героини посредственны весьма а вот пазловая часть интересно. Составить комбу из ловушек с целью вынести хп оппонента. Вроде цель проста, но однако инструментарий и собственная фантазия тут заставляют улыбнуться от понимания что всё будет интереснее чем поначалу кажется. Выбор ловушек богат и от заданию к заданию обрастает всё большим разнообразием. Плюс для особенных садистов ловушки ещё и поделили на типы.
Например есть как садистичного так и унижающего типа.
С садизмом у нас тут всё понятно - Капканы на медведя, топоры подвешенные на цепях итд.
А вот с унижающими всё веселее - Тут и дурацкая маска в виде хелоуинской тыквы . И гиганская женская нога в золотого цвета туфле которая наступит на вражину ( Прямо в традициях монти пайтона). И даже золотой унитаз из которого бедной вражиной можно выстрелить по параболе. Скажу честно последнее заставило посмеяться . Не думал что в Японии в ходу эта шутка. Что ж буду знать.
Другая приятная особенность это режим планирования. То есть в отличии от побратимов типа - Haunting staring polterguy и Ghost master , ловушки можем ставить как нам нравиться. Да пространства по началу немного, но когда одолеем первого босса нас выпустят в Японию. Глумиться над школьниками и мед персоналом как минимум . А там и добавят возможностей поиздеваться . Вроде расширения арсенала большим чем на готичных уровнях количеством встроенного в локации стафа. Так что разойтись есть где, особенно что есть и плюшки для любителей выжать игру досуха. Например редактор персонажей над которыми можно по глумится. Да и в целом местный геймплей , это маленький подарок для тех кого достали однотипные японские школьники из аниме.

Проведя 2 часа за игрой библиотекарь расплылся в улыбке. Злость ушла, захотелось - подарить флименам монтировки на случай визита очередного бельмота, Бросить оборотням бекон из холодильника. Посмотреть какой нибудь добрый мульт да и просто поднялось настроение. А тут и вернулась Рамона , ставя на стол чай с жасмином она поинтересовалась, как собственно игра ?
- Замечательно ? но каким образом она соотноситься с ретро-направленностью моей библиотеки.
Рамона лишь снова взяла меня за плечи и сладко прошептала в ухо.
- Так сама серия классика стартовавшая с PS1. Ты ведь хотел о чём то на эту платформу написать. Вот и подумала что Tecmos Deception будет для тебя хорошим сони эксклюзивом.
Как вы можете догадаться от этих слов библиотекарь чуть со стула не грохнулся. А дрок аж икнул во сне от моего сотрясающего замок немого удивления, чуть был не приведшего к попаданию чая не в то горло - Где цепешь её выудил ?
Этот вопрос до сих пор мне покоя не даёт честно говоря.
Но это ещё что, вампирша меня добила. Она нашла ту песню что играла в трейлере 4 части и позже перекочевала в ост. И тут я сжал лицо рукой. Нет песня конечно же понравилась но что меня так легко раскусят в плане муз вкусов я не ожидал.
А девушка лишь улыбнулась и пошла за дверь со словами - Качестве благодарности я одолжу у тебя кое что из дисков с японскими музыкантами.
Что делать ? Я смолчал а куда деваться, девушка тут мне показала, что пробелы в знания увы пополнять ещё и пополнять. Так что я возражать не стал, благо диск то мне оставили.

Вот такая вот история со мной приключилась. И вот что я простите называю с пользой повозили по столу лицом. Что ж будем подтягиваться. А сейчас официальная часть.
https://www.youtube.com/watch?v=KIser6Lipno - геймплей классической Tecmo's Deception Game Sample
https://www.youtube.com/watch?v=MpdDOqMXB3Q - трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=mgIx_XB4U4Q - геймплей, первые 8 заданий.
https://www.youtube.com/watch?v=5ht1DSytbgs - песня из трейлера которая чувствую застряла в моём плеере надолго.

Ну и потрадиции составлять своё мнение предоставлю вам самостоятельно. С вами был старина Эльп.

Автор: NightHard 1 December 2016, 11:30

Я уж подумал куда Эльп запропастился icon_lol.gif .

Забавную игрушку ты в этот раз притащил. Даже приглянулась, хоть она буквально сочится японским колоритом. Мне показалось что она неплохо бы смотрелась на мобилках.

Автор: XellosDarkSlayer 1 December 2016, 15:54

Старая "добрая" Deception серия.Помню сколько времени убил проходя Trapt...надо бы как-нибудь добить первую часть.Враги конечно в играх потрясающе крепкие,особенно учитывая некоторые "особые" ловушки gigi.gif

Автор: Sobakus 1 December 2016, 18:26

Всё сам хочу по-плотнее заиграть в Deception. Играл только в самую первую, а другие вот пока только на видео и смотрел. Вышла бы четвёрка на pc - была бы радость (KOEI в Стим иногда выкладывают игрушки...)

Автор: Старина Эльп 1 December 2016, 18:35

NightHard - Эльп запропастился в проблемы со здоровьем, творческий кризис вызванный потерей всей колекции музла при форматировании винды . Плюс кучу жёсткой нервотрёпки.
Которую сливал гоня CoD: Black ops 3 на своей соньке 3ей. Так что было куда. Материала благо за это время попутно поднакопил.
Про игру - на мобилках ? Ну может быть хотя я бы на них даже пробовать не стал .
Sobakus - Ну я думаю что выпустят. Только это года 3 - 4 нужно будет ждать. Ибо только в ходу появился порт на пс4. А так им щас это выгодно будет, но сразу готовься к хреновой оптимизации.

Автор: Sobakus 1 December 2016, 18:50

Старина Эльп, да уж - хорошие порты с Сони в природе редкость gigi.gif .

Автор: Старина Эльп 27 December 2016, 23:44

Сложная штука поддержание себя в рабочем состоянии . Вот как сейчас , вроде писанины только разгребай. Но вот какая штука. Простуда легко меняет приоритеты. И вот уже лежишь, нос заложен, рядом с подушкой колдрекс. А вместо дел охота самому поиграться .
И тут натыкаюсь я на запись в журнале под названием - Steamworld Heist .
Которой давно хотел уделить внимание вот и представился повод.

Платформы: PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo 3DS, Xbox One, Windows.
И вот тут господа был я слегка шокирован. Знаете вот лишний раз поражаюсь, как банальная кроссплатформа может запасть поглубже некоторых хитов.
Дело тут вот в чём, буду честен устал я от недовольства РПГшников и Экшенистов. Ребят поймите правильно, может и не то или не совсем то что вам бы хотелось. Но выходит. ( Что бы ни кто ни чего на свой счёт не подумал. Обращение абстрактное ).
А подумайте на минутку - каково геймеру который любит что то типа Commandos 2 ? Игр в жанре тактического пазла не выходило лет 13. Если не больше, так уж не мне ворчать на сложность, оказуаливание итд. Либо поддерживать те немногие игры что есть. Либо обойтись без жанра вообще. Что скверно. Вот в таких настроения я пребывал до того как попробовал сегодняшнюю игру. И скажу честно, увиденное опять же приятно на меня повлияло в настроениях. Ведь как то так получается что хорошие новости идут этот год с полу-инди сцены. И что бы мне не говорили, но выход Shadow Tactics это для меня событие года в плане индустрии. Кстати рекомендую тем кто соскучился по Commandos стилю. Хороший родич в Самурайском антураже.
Первые впечатления - По сути игра работает в жанре пошагового тактического платформера. Приправленная при этом историей в карибском духе, вестерном и звездолётами. И господа это сочетается каким то мало понятным мне образом. Добавим сюда ещё и отсылки к классике. И получается странный коктейль, вроде думаешь по началу средненько. Ан нет....
Сюжет - Мы в общем то исполняем роль младшего персонала из тех что работают на весёлого Роджера. Капитан Пайпер - бывший армейский паровой робот, которой некогда пришлось выбирать между приказом и моралью. Вот теперь и шатается по галактике зарабатывая как придётся. Предыстория же раскрывает нам забавную деталь, галактика населена исключительно паровыми роботами а главной ценностью является вода. Остальное вы сами узнаете если захотите. В пользу сюжета идут персонажи. Грамотно прописанные хоть и стереотипные. Тут вам и старый моряк с кистью крюком и бакенбардами и цирковой силач Богдан Ивански и ещё куча колоритных хоть и немного банальных персонажей. Что определённо играет свою роль в атмосфере. Не знаю как вам а по мне, это как раз наиболее подходящие персонажи для такого сетинга.
Геймплей - А вот тут уже идёт нечто уникальное. Игра по сути 2д платформер. С пошаговыми тактическими боями. Цели обычно довольно простые, уничтожить противников или просто цель. Либо же просто лута набрать за время.
А вот дальше идут особенности. Наша команда в бою состоит из 3х роботов имеющих свои особенности, классы и умения. Однако стоит учитывать что тут "дикий запад" а потому упор сделан в основном на стрельбу. Отсюда и соответствующие классы. Что стоит отметить рпг элементами так же не пренебрегли. Прокачка позволяет и бафы разучить. Так что простор есть. Что мне особенно понравилось, условия получения новых бойцов различаются. Кто то воды хочет в определённом количестве ( местная валюта). А кому то меркантильность побоку и подавай репутацию. Но при этой простоте, геймплей ощущается как часть атмосферы. Вестерн всё таки динамичен и что то через чур замороченное тут вряд ли подошло бы.
Музыка - Вот тут ребята могу сказать одно. Слушается отдельно от игры и слушается хорошо. А этого чего то да стоит . А главная песня и вовсе рискует надолго застрять в моей лично голове. В прочем оценить его вы сможете сами чуть позже.
Итог - этот тот случай когда на игру не обращаешь внимания пол года. А потом долго жалеешь что так долго тянул. Да казалось бы малозначительная кросплатформа. Но при ближайшем рассмотрении. Проект который можно глянуть а потом застрять надолго. Изучая мелочи и наслаждаясь атмосферой. Но решать конечно вам.
https://www.youtube.com/watch?v=aEQz-VipLPw - главная тема.
https://www.youtube.com/watch?v=Iw3nssdp-0I&spfreload=10 - с вокалом .
https://www.youtube.com/watch?v=lZuwDKgv7T4 - Гэймплэй.

Автор: Xitilon 27 December 2016, 23:56

Богдан Ивански, забавное имечко они туда забубенили. Хотя конечно концепция воды как валюты мне понравилась больше. Вот это придумали!
ОСТ кстати классный. Я обычно такое не слушаю, а тут понравилось даже. Думал, Эльп какой-нибудь метал скинет, ан нет, но тоже годно.

Автор: Sobakus 28 December 2016, 00:03

В Steamworld heist пока играл мало, но планирую засесть в обозримом будущем. Первая игра по вселенной тоже отличная - имею ввиду SteamWorld Dig. Жду новых игр от этого коллектива.

Автор: Старина Эльп 1 January 2017, 00:03

Категорически поздравляю всех с новым годом. Сегодня уж простите буду краток. Встречать приходиться с насморком. Так что сегодня буду кратким. Уходит знаковый для меня год.
Он конечно не задался морально а вот в геймерском плане был богат интересными мыслями.
И знаете не смотря на множественные хреновости. Я встречаю новый год с улыбкой.
Улыбкой от того что я могу поздравить вас всех. И что могу выйти на стену этого замка когда грустно и хлебнув чаю из бутылки просто смотреть в даль. А этого что то да значит.
И хоть я и кратко . Сегодня я не с пустыми руками.
Batman: The Brave and the Bold - DS.
Знаете, вот за что я "люблю" в первой DS ? Легче в очередь на новый год не попасть. Чем найти на данной консоли приютный платформер. Но радует что такие всё же находятся.
В частности с данной версией бетса. Пробелма была ещё в том что заинтересовался им довольно поздно. Попросту отмахиваясь от игры с мыслями - Ой да ладно. Метроидность то присуствует да и у Серга в ютюбе появился пбр по ней.
Но да ладно, пусть будет и у меня.
Кто хотел чего то необычного по Бетсу в этом жанре. Рискну рекомендовать к ознакомлению. Потмоу как уж стилистика точно не самая затёртая.
https://www.youtube.com/watch?v=YuApjGTWdNQ - Геймплей.
И да. С пбром тоже кстати ознакомьтесь кто не видел.
https://www.youtube.com/watch?v=yO6PbqO-lfI&t=250s - Пбр
https://www.youtube.com/watch?v=-1EcdUsVcDU немного новогоднего музла.

Автор: Sobakus 3 January 2017, 20:23

Старина Эльп, и тебя с новым годом! beer.gif Согласен, Бетмен на DS очень хорош.

Автор: Старина Эльп 4 January 2017, 17:58

Праздники праздниками , но господа. А кому то не до праздников особо.
Простуда простудой а материал застоялся. Тем более материал о довольно для меня необычный.
Вот в чём дело, ребят сегодня у меня маленькая радость. Я буду не только ностальгировать.
Но и расскажу вам об одной из тех игр. С лёгкой руки которых я никогда не буду ругать геймплей серии Call of Duty. Что ж начнём пожалуй.
Немного ностальгии и личного мнения. Как я уже рассказывал, знакомство моё с жанром началось аж с Quake 2. И не могу сказать что бы оно было "совсем восторженным". Но тут важен один факт. Ребят я в принципе начал знакомство с жанром с мультиплеера. Отсюда у меня изначально другое и где-то более злое отношение к жанру. И вот почему, шутеры это как родитель не знающий меры в баловстве ребёнка. А чем такое чревато объяснять надеюсь не нужно ? Но увы случилось, этот в общем то не самый плохой жанр породил один из самых утомивших меня мифов. А именно : изначальная хардкорность жанра фпс.
И в качестве обоснования своей позиции хочу привести пару фактов и утверждений.
1 ) Doom и Wolfenstein 3D . Ни в коем случае не чистые ФПС. Геймплей эти игр построен на механике которую ролевики зовут Dungeon Crawl. Отсюда и так любимое народом мясо. Не мясных "блужданий по подземельям" в принципе не так уж и много. Чтобы говорить о не состоятельности сравнения. Особенно учитывая сколько в первом и втором Doomе ловушек хоть и однобразных. И чисто эдвенчурно подземельческих приблуд.
2 ) Реалистичное оружие никогда не было в жанре в особом почёте. Практически все классические игры отталкивались от аксиомы. Да врагов много , они живучие но и у тебя со сложностью стрельбы в них проблем нет в общем то. На этом и строилась классика. Аркадность и весьма вменяемая сложность. И если кто-то начинает затирать о сложности какого-то шутера. У меня появляется вопрос - Родной ты когда с ним вообще познакомился ? В детстве ? Ну всё понятно. Некоторым и Felix the Cat для нес, после детского знакомства кажется хардкорным. Это вот я не шучу сейчас, попадались в сети люди так утверждающие.
3) Разработчики уже давно начали отход от главной фишки олдсульных игр. А именно живучести. Главным оружием "хорошего олдскульного игрока" был именно лайфбар.
Но именно это и вызывало раздражение у уже свормировашегося пласта людей . Которые стали считать шутеры от первого и 3го лица. Жанром мягко говоря не умным. И у меня есть масса причин понять их. Невменяемая толщина лайфбара за частую приводит к тому, что "бывалый" выживает в той ситуации которая была бы для него фатальной в реальном бою. И это палка о двух концах. Далеко не у всякого человека возникнет уважение к создателю таких вот кривых чаленджей.
И вот в таких вот условиях шло моё специфическое общение с жанрами ФПС - ТПС.
Что то было довольно хорошо что то не очень, но не случайно именно этих игр я на самом деле меньше всего и прошёл то. Да и не жалею признаться.
Собственно к чему я всё это ? Да вообще к двум простейшим факторам.
1) Как правило довольно странные понятия шутерников о харде. Приводят к тому что достойные проекты с оригинальным сетингом проходят мимо.
2) Аудитория жанра избалована фантастикой и эпохой модерн просто до смешного неприличия. Народ ну давайте будем честными. Так ли много привыкшим к аркадной классике захочется за настоящий шутерный хардкор хотя бы сетевого плана.
В виде хотя бы первой Red orchestra ? Ой не думаю . И количество серверов тому доказательство.
И вот сталкиваясь с подобным. Уже начинают циничную улыбку умиления вызывать крики о том что-то там оказуалилось. Особенно когда оно касается например того что никогда хардом и не было.
И вот на фоне таких вот интересных мыслей. Мне попался один из проектов жанра фпс. Который думаю что надолго войдёт в библиотеку личной классики . Давайте пожалуй к нему перейдём.

History Channel: Civil War - Secret Missions
Платформы - ПК PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360.
Ещё немного личного - да да ребят. Вот вы не разу не спите. Именно шутер сделанный по заказу одного из гос каналов СГА ( по примеру Васермана зову штаты соединёнными государствами америки). Да жанр ФПС у меня гостит пожалуй впервые. Так почему же серенький как многим покажется проект стал первой ласточкой ? Всё очень просто , предложил то чего не предложили другие.
Геймплей - Так что же такого может предложить ФПС на близкой к первой Call of Duty механике может предложить игроку. Ну всё тут очень просто , свой сетинг и специфику.
Главное достоинство игры именно как раз в том. Что действо происходит до 1900х годов.
А соответственно ставит геймплей по другому. Засилия привычных всем автоматов нет и в помине. И дальше начинается субъективизм, понимаю что не для всех. Но для определённого пласта игроков это может помочь взглянуть на жанр по другому. Никакого зажатия гашетки и хедшотов от бедра которые доделывает отдача. Самое скорострельное что есть из солидного оружия это 5ти зарядная винтовка кольта. А увинтовки которая стреляет быстро но по принципу работы, более всё же револьвер чем стандартная винтовка. Сами понимаете возможности зажать гашетку тут нет и в помине. И вот в чём штука. Лично мною в таких условиях успехи в прохождении игры ощущаются по другому. Казалось бы одни винтовки револьверы но при том вот забавная штука. Всё оружие даже при доминовании подобного оружия. Это только подстёгивало интерес играть, акцент на разнообразии образцов действительно подстёгивает пробовать всё даже при казалось бы видимом однообразии.
В прочем по чести возможностью пострелять и с древнего гатлинга на лафете дадут как в общем и из пушек тех которые с ядрами. Разве что не сильно большое разнообразие самих миссий. Но этим на мой взгляд грешит жанр в целом.
Техническая сторона - игра пришла из эпохи PS2 и в этом её своеобразная ценность. Так как она была одной из первых кто сколько то объёмно затронул данный сетинг в жанре.
Позднее и графическую составляющую подтянули но тут всё весьма средненько. Тут всё почти по японски. Графическую часть тянет на себе именно что сетинг , минимализм в сочетании зелёными пейзажами америки тех лет . Вполне могут предложить интересную картинку людям которые устали от мегаполисов например.
Подытоживая - Вот чудные чувства меня бьют в этот момент народ. Вроде бы древнючая по современным меркам игра. Которая у многих кто будет это читать не вызовет эмоций.
По геймплею середняк да и с точки зрения историчности есть что выматерить. Вроде не большой но таки присуствующей попытки показать северян лучше чем на самом деле.
И определённых неточностей исторических , ну не могут показать янки южан честно.
Но не смотря на это уж простите . Мне очень хочется её похвалить.
За что ? За эпоху когда честь и достоинство всё ещё что то значили. Когда ещё даже на западе были люди у которых хватало мужества идти в штыковую на штурм батарей. Смотря на на эту игру. Я понимаю как устал от "голивудских морпехов" . Которые призваны у нас заменить нормальных героев истории СГА . Таких как например Патрик Клебурн . И все эти мелкие факторы . Создают для меня именно то самое настроение, которое при игре дороже для меня чем любой чалендж.
А уж как вы отнесётесь к этой игре. Решайте сами.
https://www.youtube.com/watch?v=XU8mGN1N0mg - Геймплей.
https://www.youtube.com/watch?v=oLMU90Aa2Oo - немного музыки в тему.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BD,_%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA_%D0%A0%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD справка что за Патрки Клебурн такой.

Автор: Старина Эльп 8 January 2017, 17:47

Зал второй,открытие.

Для тех кто не понял заговлок, поясню кратко и по существу. Считайте что с этого момента у меня пошла маленькое но заметное изменение. Но прежде чем продолжить по классике. Позвольте мне друзья уточнить одну маленькую вещицу. Я должен наконец подвести своеобразный итог поколения. Ни то чтобы кому то было до этого дело. Но моему закутку в замке уже исполнилось 5 с небольшим лет. И нет не то чтобы на это надо обращать внимание.
Просто я сам люблю точность в таких вопросах. Не более не меньше.
Теперь к делу. Как именно я собираюсь подводить итоги. Да всё очень просто, несколько довольно больших для меня очерков. С одной общей чертой, коснусь не только игр но и кое чего ещё стараясь избегать при этом ролёвок.
Поймите правильно народ. Я не поклонник жанра да и уверен не тот человек. Который рискнёт лезть в активное обсуждение творчества тех же Falcom например. Нет мне нравятся их игры.
Но я хотел бы оставить свою симпатию к ним при себе.
И каковы же итоги этой 5летки ? Да знаете на удивление приятные. Скажу больше я соглашусь со своим хорошим другом в утверждении что - Эпоху xbox360 и PS3 мы с вами будем ещё вспоминать весьма тепло. Ну за всех утверждать конечно не стану. Но тем не менее за себя говорю уверено.
Не люблю излишне романтизировать подобные моменты. Но хорошая классическая игра, это как приятный старый знакомый. Его всегда можно попросить составить копманию и он никогда не откажет. Но вот ведь штука из этого списка исчезли некоторые франшизы из детства. И буду честным не жалею - Компания Lilac и Shantae . Мне как то приятнее вечных молодёжных тусовок Флагманов Сеги и Нинтендо.
----
Немного личной аналитики - уж если быть совсем честным. То для меня большая N это по сути одно разочарование по большей части. Большая N и лучшее то для меня доказательство то что проекты сторонних разработчиков выглядят как то примечательнее. И ладно ещё большие консоли но тотально засилие РПГ для DS и перебор с планшетным контентом на 3DS Из под которого что хорошее приходиться добывать археологическими методами удручает. Хотя что я хочу ? Когда большую консоль от данной конторы можно смело называть Ubisoft U и разницы ни какой не будет.
А вот из плюсов Namco довольно таки разошлась. Как вот не смешно это именно те ребята за существование которых я больше всего волнуюсь в данной индустрии. Разуметься из японских контор, поскольку полное октрытие их потенциала было для вашего покорного слуги культурным шоком. И нет я понимаю что пора перестать быть идиотом и перестать ждать полноценного возвращения Klonoa(я только про себя тут ). Речь тут как раз таки не о нём , как раз таки порадовали прочие проекты - довольно интересно хоть и слабо реализованный спорт, Rige Racer. И весьма приятная пачка РПГ по сторонним франшизам.
Например их Sword Art Online попробованый на PS3.
Даже как то обидно , ребята талантливы и могут проявиться себя в любом жанре. Но не пускает тяжеленная маркетинговая гиря под названием Tekken на который уходят лучшие сил и из-за которого остальные проекты страдают техникечски.
Оптимизм - давайте честно. За последние годы вышло немало стоящих проектов
Dragon Crown(про который вроде бы и стоит написать, да все его и без меня обсудили), Dust: An Elysian Tail, Freadom Planet, Castle Crushers , La - Mulana итд итп.
Всё не упомнишь но в целом индустрия в итоге сейчас в не самой плохой форме уж точно. Большинство уже всё что им интересно из новинок прошли и ждут продолжений. Переигрывая в старое. Не обделён сейчас никто кто бы как не относился к сложности последней части их флагманской серии. Я говорю спасибо ребятам из Wayforvard портируют свои игры на пк они весьма неплохо. Так что жаловаться толком неначто .
Ну что ж закончим первый из итоговых очерков переходом к предметности.
Я хотел бы назвать лучшей конторой двух прошедших лет - Сd projekt red. Почему же спросите вы ? Ну во первых за продуманную ценовую политику и грамотную адаптацию цен.
Да где то они и ложали. Но в целом давайте будем честными ? Много ли игр уровня 3го "Ведьмака" могут похвастаться столь же приемлемой ценой ? Ой боюсь что едва ли многие.
Да и вот делайте со мной уж что хотите да и сама серия хоть и перешла в разряд попсы. Но уж лучше это чем "очередной шедевр " от BioWare . Да и в целом после Ведьмака , ребят я понял как выглядят конторы которым реально есть дело до своего игркоа сейчас. И это радует.
Вот именно по этому я верю что Galaxy Trail всё таки вытянут и не настроен смеяться над ними. На это пожалуй пока что всё.
Но есть один аспект ребят.
Я не собираюсь зацикливаться на одних только играх. Видите ли в чём дело, как вы знаете для меня иногда музыка может идти в игре выше сюжета чуть ли не.
Вот потому я в каждом посте это серии . Буду вспоминать и музыкантов играющих ремиксы и каверы игровой музыки. Многих из них я слушаю до сих пор.
А теперь попрошу на сцену.
Даниэль Тидвел.
https://www.youtube.com/watch?v=tnsUVavZWMo&spfreload=10 - Ведьмак 3 дикая охота.
https://www.youtube.com/watch?v=ldDtnmNqtYA - Гост н Гоблины.
https://www.youtube.com/watch?v=PKkDlRWXKQM&spfreload=10 - Финалка 6 тема битв с боссами.

Начал конечно не ахти как. Но уж что есть то есть, думаю подтянемся ещё. Заодно постраюсь интересных мыслей вам подкинуть. До скорой встречи.

Автор: Sobakus 8 January 2017, 21:48

Старина Эльп, с юбилеем раз такое дело beer.gif .

Цитата
Когда большую консоль от данной конторы можно смело называть Ubisoft U и разницы ни какой не будет.
Там так много Юбисофта?

Цитата
Всё не упомнишь но в целом индустрия в итоге сейчас в не самой плохой форме уж точно.
Как фанат некоторых полудохлых (а то и вовсе дохлых) жанров я сложное мнение на этот счёт имею, но в целом-то да. Даже в чём-то лучшее время, чем когда бы-то ни было. Особенно для писишников. Помню ещё как облизывалась PC-аудитория на аркадные закрома консолей. Теперь уже ещё чуть-чуть и всё наоборот перевернётся. В чём-то время отличное beer.gif .

Автор: Старина Эльп 9 January 2017, 00:38

Sobakus - благодарю друг мой. Ну давай что-ли отвечу тебе перед написанием второй части.
Для меня один их главных проектов уходящего года это Shadow Tactics . Ты наверное слышал хоть что то про эту игру если заходил в стим до нового года. Да и уж точно знаешь что игра из себя представляет жанр "наследник Коммандос". Так вот я с огромным удовольствием выделю маленький этнический факт, компани разработчки из Германии. Почему это так важно ? Я лично привествую возвращение европейцев в индустрию. Особенно потому что выпустив Shadow Tactics ребята из дойчленда доказали одну банальнейшую вещь. Всё не вертится исключительно вокруг Америки и Японии. И страна рыцарства до того известная хардкорными рпг с отвратной навигацией, может подарить нам и разработчиков способных сделать игру не только забытого жанра. Но и блин игру которая может порадовать одной только внешней частью но отличным балансом. Игра будет интересна не только старому хардкорщику но и игроку с жанром не знакому, рекомендовал бы я начинать именно с неё. Она уважает своего игрока при этом стараясь именно погрузить жанр . И это стоит того чтобы уважать разрабов. Лично для меня.
ЧТо до шутки про нинтендо консоль, ну как тебе сказать, это единственный крупный сторонний разработчик который там представлен во вменяемых масштабах да ещё по весьма примлимым даже по СНГ просторам ценам. В прочем мне бы пора переходить ко второй части.



Сюжеты,инди, приятные выводы и немного конкретки.
Как не смешно но в главный недостаток прошедшего поколения отмечу одну просто страшную вещь. У геймеров отмирает чувство юмора вот просто как факт. И доказательства я видел даже на нашем форуме. Это несколько же надо этого самого чувства юмора не иметь, чтобы пытаться рассматривать на серьёзных щах скелета байкера из кастл для N64 ? Сойственно это было судя по всему молодёжи. И достало даже администрацию и я могу это понять (В смысле реакцию на попытки некой молодёжи записать выше указанный пример в недостаток игре).
Но факт остаётся фактом вся индустрия на какое то время превратилась в мало съедобное блюдо полное далеко не вкусной серьёзности. Ведь именно желание угодить геймерам страдающим излишней серьёзностью и погубило такие серии как Resident Evil например в своё время. Увы но на почве повышения серьёзности уже с 5части, стали острее замечаться недостатки геймплея. И хоть для фанатов серьёзность плюс , но для иных игроков зачастую может быть немалым минусом. Ребят вспомните геймплей первого резика, как не крути а большая часть ловушек это чистый гротеск как не крути. Безусловно они играли на атмосферу но это не умоляет того факта, что блуждания Джил валентайн по поместью не обходились без демонстариции игрой определённой самоиронии что-ли. Что на мой взгляд влияло на игру только в благом ключе.
Сюжеты.
Почему этот пункт для меня далеко не всегда так важен как для многих ? Ну тут всё очень просто, далеко не каждой истории удаётся быть понятным что-ли. Приведу на примере экшенов .
Сейчас многие офигели бы наверное но я считаю сюжет Half Life вот именно особенным. Нет он весьма хорош но для меня довольно таки отстранённый что-ли . Что поделать я вот человек которому научная фантастика чужда с сюжетной точки зрения.
Однако в прошедшем году вышел фпс история которого меня цепанула - Call of Duty: Advance warfare. И вот тут некоторые бы даже думаю приподняли бы глаз со словами - а ты ничего не напутал парень ?
Нет и даже больше данный сюжет считаю лучшим в серии. Тут нет алюзий на холодную войну как раньше, нет и того объёма исторического героизма. Тогда чем же он хорош для меня ? Наверное своей простотой и близостью человеку ещё не зачерствевшему от современных реалий. Для меня Джонатан Айронс стал одним из любимых злодеев игровой индустрии. И при всей простоте его мотивация что-ли понятна ? Да горющий отец обезумевший от того что его сын погиб непонятно вообще за что ? это даже из тех историй которые дают возможность взглянуть на Америку по другому.
Да и как человека непонимающего за что его Сын хоть и героически положил жизнь. Притом в стране где у СГА не было интересов кроме стародавнего договора о взаимной обороне ( Южная Корея). Понять его в принципе тоже можно. А уж что по всем законам жанра, такой отец имея свою армию наёмников точно не будет сидеть сложа руки. Это и так в общем то ясно. Сюжет здесь хоть и до отвращения плохо подан. НО в целом довольно хорош. И даже даёт повод погрустить людям незадеревеневшим духовно. При этом оставаясь простым как две копейки. Что для шутера победа ,особенно для "такого шутера".... Для меня же это хорошее напоминание о том. Что знания в таких категориях как история и политика. Могут помочь ценить хорошие вещи .
Так что Джонатана Айронса как запоминающегося злодея не отметить не могу.
.....
При всех достоинствах инди направления увы нельзя не отметить один полноценный аспект.
Их слишком много и по настоящему достойные вещи выцеплять становится просто муторно.
Хороший пример Gunman Clive версия для 3DS. Там у игры раза в 4 меньше конкурентов чем на пк. Но вот сколько приходиться разгребать в E-шопе откровенного непотребства. Прежде чем до неё доберёшься. Вы себе ребят не представляете.
Но с другой стороны именно на инди сцене недавно возродили тех самых Викингов. Да да которые потерялись в двух соснах. И дабы ненаполучать от своих суровых жён . Ещё и притащили с собой на землю инопланетян. Чтобы было хоть какое то опровдание тому, какого лешего они потратили месяц на охоту которую должны были завершить за день максимум.
https://www.youtube.com/watch?v=UCWZWtWwkIM - Гeймплей прилогаю.
Так что в общем то обиженных жанров даже среди платформеров становиться всё меньше.
И это недалеко не единственный пример. Так что уж совсем сейчас не вижу причин как то кординально жаловаться. Нет всё может поменяться конечно, но хотелось бы верить что не особо поменяется .
И такие сери как 8bit от петроглифа, Civilization , Steamworld а так же зараждение новых платформенных франшиз. Лично меня заставляет улыбнуться.
Пока что перерыв ну и продолжая музыкальную часть.
На сцену вызываются - Mariachi Entertainment System
Не могу не отметить этих мексиканских ребят. Авторы моего любимого на текущий манер кавера на Блади Тирс.
https://www.youtube.com/watch?v=4um6_cNpb6M - Блади Тирс.
https://www.youtube.com/watch?v=D-pknfNhY20 - Утиные история часть первая. Луна.
https://www.youtube.com/watch?v=4s_QXnox4kk - Мегамен 2, уровень Вайли.

Автор: Secret Boss 9 January 2017, 19:23

Цитата
Это несколько же надо этого самого чувства юмора не иметь, чтобы пытаться рассматривать на серьёзных щах скелета байкера из кастл для N64 ? Сойственно это было судя по всему молодёжи. И достало даже администрацию и я могу это понять (В смысле реакцию на попытки некой молодёжи записать выше указанный пример в недостаток игре).
В данном случае это больше не юмор разрабов, а недочёт. По первоначальной задумке время действия CV64 - середина 20-го века, но потом дату перенесли на 100 лет назад, а мотоциклетный парк не ликвидировали. big_lol.gif А может и нарочно не захотели этого делать, теперь уже концов не найдёшь. Но, к слову, в LoD, в режиме за Рейнхарда мотоциклов уже нет.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()