Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Shadowserg |
16 September 2010, 01:14
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Официальный сайт Falcom: http://www.falcom.co.jp/ Канал Falcom на YouTube: https://www.youtube.com/user/NihonFalcomSince1981/videos Игры Falcom в Steam: https://store.steampowered.com/search/?sort...%20Falcom&ndl=1 Наш сайт по играм Falcom: http://landofys.com.ru |
Mr. Grim |
2 July 2020, 23:18
Отправлено
#901
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Немного не понял, тебе само наличие механик perfect guard и perfect dodge в этих играх (и/или их здешняя реализация) не нравится или они у тебя просто не получаются, и тебе не нравится, что упор в играх на них? Не нравится. Слишком имбово. Блокирование ещё куда ни шло, хотя полный срез урона - это пипец. Но всякие замедления времени и прибавки SP - это уже перебор. Цитата Там нет флэшей. Только аналог flash guard, да и то он какой-то не такой. У меня вообще за оба прохождения семерки, он так ни разу не получился. Не то, чтобы я сильно старался, но все равно. Этот гард боссов тоже сильно облегчает. И без него веселее, если честно. Цитата а в напиштимовских было дело. Где уже не вспомню (вроде в Ориджине, но не уверен, что только в нем), но была пара-тройка моментов, когда я терял на некоторое время на фоне чего-то из поля зрения персонажа. Эээ? Там же либо всё поле боя видно, либо на персонаже камера фиксируется. Цитата Если вырезать из игры много геймплея, то игра станет сильно меньше, логично. Как всегда лишь бы ляпнуть чего. Игра много потеряет без приноса кому-либо 5 медвежьих жоп, ага. Или разросшихся локаций связок. Цитата От себя только скажу, что в следующих исах критически важно увеличить количество одновременно доступных опций. 4 скилла + спец - это смешно, в иных мусо сейчас больше возможностей. Да хоть 100 могут сделать. Смысл в этом, если они хрень по большей части? Тут из дюжины скиллов на персонажи хорошего мало то, а если больше будет, то вообще. Лучше упор на качество и уникальность персонажей. Например, 4 скилла у каждого, на каждый полезен и может помочь. |
Hashmal |
2 July 2020, 23:35
Отправлено
#902
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Игра много потеряет без приноса кому-либо 5 медвежьих жоп, ага. Ну вообще потеряет, потому что коллектиблы в разумных количествах - это хорошо и поощряет эксплоринг. Да и в той же восьмёрке подай-принеси и не было по сути. Был сбор ресурсов, но это именно что сбор ресурсов, из них потом можно всякие ништяки крафтить. А вот сильно разнообразящих геймплей квестов было достаточно, включая сегменты за соло-Адола, ага.Цитата Или разросшихся локаций связок. На которых - опять же в восьмёрке - почти всегда есть много интересного вроде тёмных пещер, болот, каких-то закрытых проходов и всего такого прочего. Хотя начиная с третьей главы всё становится печальнее, тут признаю.А так даже и не вспомню, где в последних исах был откровенно филлерный контент. Дружба с животными в Сельсете? Так и то - просто забавная фигня, на которую можно потратить пару минут между делом. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 00:07
Отправлено
#903
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Ну вообще потеряет, потому что коллектиблы в разумных количествах - это хорошо и поощряет эксплоринг. Да и в той же восьмёрке подай-принеси и не было по сути. Был сбор ресурсов, но это именно что сбор ресурсов, из них потом можно всякие ништяки крафтить. А вот сильно разнообразящих геймплей квестов было достаточно, включая сегменты за соло-Адола, ага. Поиск всякого мусора, чтобы крафтить убогие брюлики - последнее за что можно любить игры вообще, а не только исы те же. Эксплоринг должен поощряться чем-то существенным. И что сбор ресурсов, что сбор айтемов для кого-либо - одна муйня. Однотипная, скучная и унылая. С местных сегментов про соло Адола поражал тоже, да, охрененно интересные, 10 из 10 просто прям. Цитата На которых - опять же в восьмёрке - почти всегда есть много интересного вроде тёмных пещер, болот, каких-то закрытых проходов и всего такого прочего. Огрызки ни о чём, которые прошёл и забыл. Структурно скучные, с куцым эксплорингом, без секретов и интересных нычек, почти без платформинга, ловушек и загадок, с каким-нибудь убогим гиммиком в лучшем случае. Понимаю ещё данжи всякие, в игре есть неплохие, но вот это вот хвалить никогда не стану. |
Hashmal |
3 July 2020, 00:19
Отправлено
#904
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Эксплоринг должен поощряться чем-то существенным. То есть, новое оружие, аксессуары и всякая еда на бафы, бишь, вещи, непосредственно участвующие в геймплее и влияющие на него - это несущественно? Что ж тогда существенно-то?Цитата Огрызки ни о чём, которые прошёл и забыл. Структурно скучные, с куцым эксплорингом, без секретов и интересных нычек, почти без платформинга, ловушек и загадок, с каким-нибудь убогим гиммиком в лучшем случае. Понимаю ещё данжи всякие, в игре есть неплохие, но вот это вот хвалить никогда не стану. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 02:29
Отправлено
#905
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата А ты в Зеноблейд поиграй, тебе после этого восьмёрка тоже шедевром покажется. Ну да ладно. О, я в него хотел как-нибудь сыграть. Но такие высказывания настораживают. Цитата То есть, новое оружие, аксессуары и всякая еда на бафы, бишь, вещи, непосредственно участвующие в геймплее и влияющие на него - это несущественно? Если оно существенно что-то меняет и оказывает большое влияние - ещё ладно. Но как и во многих таких играх, тут много или не нужной хрени и чего-то быстро сменяемого. И это не говоря о том, что чем меньше в ARPG ты лезешь в инвентарь и менюшки, тем лучше. А для экспериментов с айтемами и разнообразия тут глубины недостаточно, это не Дарк Соулс, где игру можно проходить сотней разных способов. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 13:25
Отправлено
#906
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата И то, я вот сижу и думаю, что такого вообще кардинально разного там? Только сеты персонажей разные, но смысл остается все равно один и тот же. Совершенно разные мувсеты у оружия. Куча магии на любой вкус. Немало айтемов с разными способами. Наличии коопа. Я часто смотрю мастеров этой игры и как они только её не осиливают. Начиная от Шрека, кидающегося навозными пирогами и до голых мужиков, сражающихся дверьми. Цитата Но с другой стороны, а что лично ты хотел бы? Как с помощью предметов сильно поменять геймплей Исов? Классический минимализм, где больше упора на экшон и свой скиллы с минимумом использования айтемов. Чтобы лечилки ограниченны, дороги или редки. А прочее оказывает большее влияние на геймплей. Чтобы какое-нибудь кольцо на повышение силы давало реальный заметный прирост, а не жалкие огрызки. Чтобы не было 100500 вариаций какого-нибудь бустера статов. Или ещё лучше, чтобы была экипировка с дебаффами чего-либо. Мол, броня что даёт хорошую защиту, но отравляет. Вот такое интересно уже, да. Или чтобы айтемизация наоборот была такая, чтобы было бы интересно заниматься билдами персонажа и экспериментировать. Но такого в исах я ещё не видел и слабо верю что Фалком смогёт. Пока что у них выходит ни рыба, ни мясо в этом плане. Цитата вот лично я оттуда вообще полезных предметов не помню. В этом разделе как раз была тема, где Секретный писал о предметах из Арка и сколько из них полезно и нужно. Как оказалось, весьма немало. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 13:51
Отправлено
#907
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Что-то типа того, что есть в западных РПГ или вот упомянутого DS? Или что-то попроще типа настройки орбментов из Кисек/T-Xanadu? Да хотя бы как в DS, да. Можно ещё вспомнить диаблоиды всякие. Хлама там как раз дофига, но возможностей тоже немало. Впрочем, орбменты тоже неплохо можно сделать. Цитата Но вот на примере той же Лакримозы: что из тех предметов, что там были, ты бы оставил, и что бы в некоторых других предметах конкретно изменил/исправил, чтоб дело было ближе к твоему идеалу? Плохо им помню, но если навскидку, то... Убрать предметы дублирующие друг друга по свойствам и имеющие лишь небольшую разницу в прибавках к статам. Убрать тонны разных лечилок и жрачки, оставив лишь самое нужное и толковое. Пофиксить разные имбовые брюлики. Сделать прибавку к статам у убогих аксессуаров более существенной, возможно ценой понижения чего-то другого. Хотя бы так. Было бы интересно что-то реально меняющее геймплей, но тут боёвка не особо глубокая, так что особо не развернёшься. Надо что-то просто более подходящее быстрому и бодрому экшону. Вон айтем дающий больше атаки при низких ХП - годная идея. Но такого в игре мало. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 14:20
Отправлено
#908
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Например, предмет, который увеличивает значительно урон, но при этом уменьшает защиту в нуль? Да, что-то такое тоже было. И это хорошо и явно интереснее чем очередное кольцо +69 силы. Цитата А не перестанет ли это быть Исом? Просто серия же всегда про путешественника-мечника, а что у него может быть такого-то? Только разные типы доспехов? Или вот разные типы мечей. Вот, кстати, да, вот ту фишку с мечами из семерки я как-нибудь круто и существенном развивал бы. Чтоб каждый меч дарил свои приемчики, мувсет и/или нес какой-то уникальный эффект, так чтобы никакой меч не улетал с приобретением нового на свалку. Да оно уже отошло от корней далеко. И если уж движется в другую сторону, то что терять то, лучше уж развиваться реально, а не топтаться на месте. Хотелось бы конечно старых-добрых коротких и бодрых минималистичных исов, но увы. Вообще, честно говоря, какими бы примитивными и устаревшими ни были первые две части те же, у них хотя бы было своё лицо какое-то. А на новые игры смотрю и как-то "эммм, чо?" Прошёл их и впечатлений мало, слишком всё пресно как-то, банально и стерильно. Даже сраная Башня Дарм из первого Иса вызвала больше эмоций, чем вся Цельцета, например. Ни бугурта, ни вау эффекта, просто ок и всё. Что-то потерялось по пути явно. А разные типы мечей с разными мувсетами, да, было бы неплохо. Зачаточная модель этого была в Арке и это было прикольно. Развитие такой идеи было бы занятно заценить. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 14:40
Отправлено
#909
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Не стоит забывать еще о своем возрасте (с возрастом человека сложнее удивить) и игровом опыте. Не говоря уже, конечно, о вкусовых предпочтениях. Ну, многое от Фалком я прошёл ужу будучи достаточно взрослым и всё равно был рад. Да и до сих пор попадается что-то что мне доставляет. Если не сюжетом (самое редкое), то хотя бы визуалом, геймплеем или задумками какими-то. Вон как плевался от прохождения Тир Ринг Саги, но персонажи и история мира порадовали неслабо. Или вон Tales of Eternia прошёл, где сюжет то ещё дно, но какая же красивая и приятная она именно как игра. Цитата Еще, вспомнил, что в пятерке было было подобное. Там мечи делились на два типа - колющие и режущие. Только на анимацию они в основном влияли, но подход на нарезание врагов все же немного менялся. Например, с режущим мечем можно врага немного сбоку кромсать, а с колющим - только лицом к лицу, но вроде бы немного подальше. Ну да, только ещё проще чем в Арке, там хотя бы у мечей ещё спеллы были и комбо всякие или ещё что. Но сама задумка хорошая, надо только реализовать нормально. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 14:52
Отправлено
#910
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Например, дать Адолу таскать три меча на себе и свободно их переключать (игрок сам выбирает какие мечи таскать из имеющего ассортимента). То есть одновременно что-то типа волшебных мечей из Арка и замена этим самым переключениям персонажей из семерочных (и самое главное, без бегающих болванчиков рядом!). Я уже давно об этом говорил. Что-то вроде переключения стилей Даны из Лакримозы получится. Партия вообще была ошибкой, я считаю. По крайней мере в том виде, в котором она пребывает в исах. Не знаю чего так Фалком к ней прилипли. |
Mr. Grim |
3 July 2020, 15:04
Отправлено
#911
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Не совсем то, что я имел ввиду. Скорее, как переключение оружий в слэшерах. Вплоть до того, что Адол может переключить оружие походу боя прям посреди комбо. Тоже хорошо. Всё лучше чем как сейчас. Цитата Фалком их добавляет только как раз из-за раздувшихся игр, так как игра в многочасовую игру с молчащим героем - такое себе, а тут за него кто-то постоянно болтает. Ну, судя по всему, игроки не против такого. Если уж Души и Зельды всё ещё популярны. Если есть годные NPC, а мир живёт без игрока, не считая его пупом земли, то и молчанку можно подать нормально. И вообще приключение лучше ощущается и чувствуется, когда ты в одну харю и с трудом пробираешься через жуткие данжи и полные ловушек храмы, месишь грязь на болотах сапогами, да лупишь драконов убогой заточкой. Всё это делает путешествие более личным, атмосферным и запоминающимся. Не только в исах даже, а вообще в играх. |
Secret Boss |
3 July 2020, 16:56
Отправлено
#912
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Krusnik777
Цитата И это не единственная твоя подобная фраза (остальное искать лень), так что не отнекивайся, мы все тебя правильно поняли. Меня только ты неправильно понимаешь. Ну и ещё пара чудаков. Говоря о том, что Исам не нужны сюжеты, я имел в виду что не нужен упор на эту игровую составляющую. Так, в довесок к геймплею, но не более того. Не надо придираться к каждой букве. Если уж браться за объёмные, насыщенные сюжеты, то возрастать должно и их качество. Зачем нам десятки часов пустословия, скуки и фэйспалмов? Hashmal Цитата Если вырезать из игры много геймплея, то игра станет сильно меньше, логично. Не выпендривайся. |
Racast |
3 July 2020, 17:25
Отправлено
#913
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Там нет флэшей. Только аналог flash guard, да и то он какой-то не такой. Этот блок всегда назывался flash guard, в предрелизных новостях семёрки ещё. И что значит не такой? Он такой же как и в Цельцете. Цитата Или ещё лучше, чтобы была экипировка с дебаффами чего-либо. Мол, броня что даёт хорошую защиту, но отравляет. Вот такое интересно уже, да. Аксессуары такие есть. Вот только их минусы не оправдывают плюсы. В Цельцете ещё квест с таким оружием был, который хорошо показывал, что такая экипировка не нужна, т.к. отбирает слот аксессуара, уничтожая и без того малую возможность кастомизации. Цитата Впрочем, орбменты тоже неплохо можно сделать. Я думал, мы тут все против окисекивания Исов. Исам, как по мне, не нужны широкие возможности кастомизации, не с фалкомовским балансом точно. Цитата Я еще подумал, что с правильным ее исполнением можно вообще избавиться от партийной системы. Например, дать Адолу таскать три меча на себе и свободно их переключать В моём идеальном мире геймплей соло-Адола так и развивался бы. Дать ему стойки с разными мечами, которые меняют не только атаку, но и оборону с мобильностью. Что-то среднее между соло-Даной и Данте из DMC. -- И раз уж подняли ежегодную «всё плохо» тему, я тоже немного поною, а то действительно как-то не радужно совсем: - Следующие два-три года ожидаются одни Kiseki, на которые после Саги мне даже смотреть не хочется. - В Ys не изменился геймплей, как я того ожидал, а существующий Лакримосовский не починили. Баланс элементов серии всё больше уходит от тех, за которые я её полюбил. - В T-Xanadu 2 уже слабо верится, её попросту не для кого делать, поезд уже прошёл. Другая экспериментальная игра от Фалком маловероятна в ближайшие годы. - Если дозу экшена я найду в других играх, то с пошаговыми RPG сложнее, т.к. у Фалком на этом поприщё уже давно нет конкурентов. Одни данжен-краулеры от первого лица, недопорнуха и устаревший ещё 30 лет назад Мегатен. Теперь можно и меня записывать в стан вечно недовольных. |
Secret Boss |
3 July 2020, 17:33
Отправлено
#914
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Топик стал "золотым". 1000 ответов.
|
Secret Boss |
3 July 2020, 17:55
Отправлено
#915
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата А вообще это было сказано в шутку Поэтому и я пошутил в ответ. Даже смайлик поставил для пущей ясности.Цитата безусловно слабую сюжетку можно пропускать, я просто интересуюсь, почему вы этого и не делаете, раз такая возможность есть В надежде получить интересную историю, но увы... |
Sobakus |
4 July 2020, 15:29
Отправлено
#916
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А я тут начал играть в старый новый Ys IV на PCE (о чём потом и отпишусь в одноимённой теме). И где-то часу на 3-ем я внезапно понял... а я не хочу возвращения к старой школе . Да, я люблю эти старые Ys'ы. Мне нравится эта бодалка-давилка. Хардкорище на боссах мне нравится. Вернуться к этому приятно, а вот ногого такого не хочу.
Золотую формулу Фалком вывел в Nayuta no Kiseki, я думаю. Получилась комба всего хорошего. Вот этого стиля хотелось бы ещё. |
Racast |
4 July 2020, 17:26
Отправлено
#917
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Короче говоря, срочно нужен второй Цвай 2. Имеешь в виду ещё игру, которая продастся так же плохо? Возможно, именно это Фалком и нужно. Может, тогда спохватятся. |
Domaric |
4 July 2020, 18:39
Отправлено
#918
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Чтоб так бабахнуло, и они начали хотя бы думать срочно что-то кардинально менять. Или вернуться к старой, проверенной формуле только побольше, да погуще |
Secret Boss |
16 August 2020, 13:24
Отправлено
#919
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Это что такое?
Falcom's RINNE (2004) Почему о ней практически ничего неизвестно? Раритет? Или нелегал? |
Falkon |
16 August 2020, 14:19
Отправлено
#920
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Что-то про неё где-то читал, то ли на HG101, то ли ещё где.
|
Racast |
17 August 2020, 09:55
Отправлено
#921
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата(Secret Boss @ 16 August 2020, 13:24) Это что такое? Falcom's RINNE (2004) Почему о ней практически ничего неизвестно? Раритет? Или нелегал? Ты уже второй раз этой игре удивляешься. http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...&highlite=rinne |
Sobakus |
17 August 2020, 16:40
Отправлено
#922
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Falcom's RINNE (2004) Я играл даже. Всё на японском - ничего непонятно. Но так-то любопытная вещь. Какой-то мрачный потусторонний сеттинг там и хитрые способности. На обычные игры Фалкома непохоже. |
Falkon |
17 August 2020, 16:51
Отправлено
#923
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Какой-то мрачный потусторонний сеттинг там и хитрые способности. Судя по скафандрам вроде то ли НФ, то ли постаппокалипсис. |
Secret Boss |
17 August 2020, 17:51
Отправлено
#924
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Hashmal |
19 August 2020, 11:49
Отправлено
#925
|
Class: Elite EXP: 996 |
Да почти наверняка Кисеки, слишком уж много инфы про следующую игру за последние месяцы, плюс ещё загадочный земурийский Адол в календаре из коллекционки.
Странно, что до декабря не стали тянуть как обычно. Видимо, там будут удивлять портом Монстров на PS5. |
Hashmal |
19 August 2020, 14:32
Отправлено
#926
|
Class: Elite EXP: 996 |
|
Hashmal |
19 August 2020, 14:46
Отправлено
#927
|
Class: Elite EXP: 996 |
Krusnik777, не, содержание только через неделю. Хотя континентальные друзья могут и раньше слить, им не впервой.
|
Sobakus |
5 September 2020, 21:40
Отправлено
#928
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мне из Фалкома осталось... всего 3 игры (причём все 3 я уже по разу бросил ):
-Gurumin (можно по идее ещё раз попробовать) -Popful Mail SEGA CD (эту я бросал даже не один раз) -Tokyo Xanadu (даже не знаю хватит ли терпения на ещё одну попытку ). Так же сыграл бы в Legend of Xanadu I, но тут либо перевод, либо гайд нужен. Ещё кое-что непереведённое было, но там уж точно не судьба . |
Secret Boss |
5 September 2020, 21:48
Отправлено
#929
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
А как насчёт этих? Brandish 3 Brandish VT/4 Ys IX Star Trader Ну и куча кисек. |
Falkon |
5 September 2020, 21:55
Отправлено
#930
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Popful Mail SEGA CD А что, версии на PCE CD и SNES уже прошёл? Или будем как с Ys 4: Dawn of Ys тянуть ? Цитата Так же сыграл бы в Legend of Xanadu I, но тут либо перевод, либо гайд нужен. Я что-то ещё помню, но в основном я просто бегал по локациям и говорил со всеми, потом снова бегал и говорил со всеми, смотря у кого изменился диалог. Хотя, я вроде нашёл пару сайтов на японском, на одном даже карты, но сейчас вряд ли найду. Вроде ещё совсем недавно писали про какую-то игру с космонавтами. |
Secret Boss |
6 September 2020, 09:02
Отправлено
#931
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Вроде ещё совсем недавно писали про какую-то игру с космонавтами. Как оказалось, она фалкомовская лишь условно. Поэтому не в счёт. |
Falkon |
6 September 2020, 12:17
Отправлено
#932
|
Class: Lord EXP: 6780 |
А ведь есть ещё и Ys 3, 4, 5 на PS2 и Ys 2 на DOS .
|
Secret Boss |
6 September 2020, 12:23
Отправлено
#933
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Полагаю, Собакус не ставит целью пройти все версии всех игр. Это вовсе не обязательно.
|
Sobakus |
7 September 2020, 01:06
Отправлено
#934
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Brandish 3, Brandish VT/4, Ys IX, Star Trader С Brandish 3-4 видимо совсем не судьба. Эмулятор замучал. В последний раз я часа 2 наиграл, дошёл до 3-4-ого этажа пещер и... на следующий день сейв исчез (хотя сейвился всю дорогу). После такого удалил и игру и проклятый эмуль. (Я конечно догадываюсь, что руки не оттуда, ещё что-то... но вот так. С моими руками получать удовольствие от такой эмуляции не получилось .)Ну и куча кисек. Ys IX жду. Но там ещё год до выхода. В Star Trader сыграл бы с удовольствием, но опять же - японский. (И кажется тот самый эмуль ). Кисеки... ну что-то совсем меня не привлекают. Я даже предположить не могу что в этих играх могло бы меня зацепить . Цитата А что, версии на PCE CD и SNES уже прошёл? В версии на SNES я застрял. (Да, да, из-за японского). Версия на PCE вроде бы мало чем отличается от версии на SCD (но она на японском!). В общем, я уже точно никогда не буду мучать себя RPG на языке, которого я не понимаю. Просто не вижу в этом смысла. Цитата Я что-то ещё помню, но в основном я просто бегал по локациям и говорил со всеми, потом снова бегал и говорил со всеми, смотря у кого изменился диалог. Хотя, я вроде нашёл пару сайтов на японском, на одном даже карты, но сейчас вряд ли найду. Звучит ужасно. Не хочу такого опыта .Цитата А ведь есть ещё и Ys 3, 4, 5 на PS2 и Ys 2 на DOS Ys 3 на PS2 я проходил. Остальное не заинтересовало. В 4-5 убогое 3Д (а зачем оно мне, если есть оригиналы в прекрасном 2Д?!). Ys 2 на DOS, говорят, глючный и багованный. Цитата Полагаю, Собакус не ставит целью пройти все версии всех игр. Это вовсе не обязательно. Да и смысла нет. Отличия в портах на пальцах одной руки считаются. Ремейки - это другой разговор. |
Falkon |
7 September 2020, 02:21
Отправлено
#935
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата В версии на SNES я застрял. (Да, да, из-за японского). Версия на PCE вроде бы мало чем отличается от версии на SCD (но она на японском!). SNES, да, вроде как по видеопрохождению смотрел куда идти. А PCE CD отличается геймплеем, оружием (вообще в каждой версии оно своё), боссами, некоторые новые, некоторых нет, и ещё в других версиях 5 глав, а здесь 8 глав. И, вроде как, на геймфаке есть прохождение. |
Secret Boss |
7 September 2020, 18:10
Отправлено
#936
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата С Brandish 3-4 видимо совсем не судьба. Эмулятор замучал. Эх, досадно. |
Falkon |
7 September 2020, 20:22
Отправлено
#937
|
Class: Lord EXP: 6780 |
А я уже давно не могу Цвай 1 и 2 начать. Думал, щас добью Кастлы и примусь за них, потом перевели Metal Max 3 и решил сначала его, потом, пока играл в Кастлы на DS вдруг попёрло на DS оставшиеся игры (типа Blood of Bahamut, Radiant Historia, From the Abyss), потом вышел годный мне эмулятор 3DS... Так и откладываю до сих пор.
|
Secret Boss |
7 September 2020, 20:53
Отправлено
#938
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата А я уже давно не могу Цвай 1 и 2 начать. Совсем недавно в очередной раз запускал первую часть. Вообще не прёт. Саундтрек Zwei обожаю, а сама игра раздражает и отталкивает. |
Sobakus |
8 September 2020, 04:52
Отправлено
#939
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата SNES, да, вроде как по видеопрохождению смотрел куда идти. А PCE CD отличается геймплеем, оружием (вообще в каждой версии оно своё), боссами, некоторые новые, некоторых нет, и ещё в других версиях 5 глав, а здесь 8 глав. И, вроде как, на геймфаке есть прохождение. Всё равно надо начинать на инглише, а потом уже можно и другие версии пробовать . Хоть примерно представлять о чем сюжетка. (А мне, кстати, нравится этакое "комедийное фентези". )Цитата Эх, досадно. Да, мне тоже было неприятно. Только начал врубаться и вот. Цитата Совсем недавно в очередной раз запускал первую часть. Вообще не прёт. Саундтрек Zwei обожаю, а сама игра раздражает и отталкивает. Мне нравится Zwei, и 1 и 2. Но по правде сказать играются они скучновато. Пройдут часы прежде, чем геймплей разгонится. Я так не жалею, что перетерпел. (С Фалкомовскими играми почему-то часто так бывает: Реакция 1: чё это вообще за хрень и как в это играть?! Реакция 2: вроде понял как играть, но ещё не понял как получать удовольствие. Реакция 3: Прошёл. Игра отличная. Качаю саундтрек. |
Badorrer |
8 September 2020, 11:51
Отправлено
#940
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Не понравилась сразу, но проходил дальше с мыслью "Это же Falcom, все должно быть дальше хорошо". Хорошо не было до самого конца. Первая игра Кондо... |
Secret Boss |
8 September 2020, 18:29
Отправлено
#941
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата(Krusnik777 @ 8 September 2020, 09:26) Попробуй лучше второй Цвай (или я забыл, и ты его уже проходил?) - он немного поактивнее, что ли, но тоже совсем не сразу разгоняется. Не, второй Цвай меня вообще не соблазняет. Для меня самая отталкивающая игра Falcom (из пройденных) - это Gurumin. Не понравилась сразу, но проходил дальше с мыслью "Это же Falcom, все должно быть дальше хорошо". Хорошо не было до самого конца. Gurumin - вещь очень своеобразная. При вырвиглазной графике и приторно детском сеттинге игра способна предложить интересный эксплоринг и бэктрекинг (если есть цель найти и собрать всё). Да и боссы, насколько помню, довольно неплохие. Но я её тоже до конца не осилил. Очень контрастная игра. На очень узкий круг любителей. |
Falkon |
8 September 2020, 20:04
Отправлено
#942
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Не понравилась сразу, но проходил дальше с мыслью "Это же Falcom, все должно быть дальше хорошо". Хорошо не было до самого конца. Цитата Первая игра Кондо... Я думал, первая игра от Falcom, которую он сам прошёл . |
Domaric |
8 September 2020, 21:22
Отправлено
#943
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата это Gurumin. Не понравилась сразу, но проходил дальше с мыслью "Это же Falcom, все должно быть дальше хорошо". Хорошо не было до самого конца. Выходит зря я жду у моря погоды. Сказать по совести ничего иного игрушка и не предвещала. Сразу возникает ощущение проходняка времен первых 3Д платформеров для PSX и N64. А так из позитива разве можно сказать, что тогда фалкомы хотя бы в анимацию могли. |
Secret Boss |
8 September 2020, 21:25
Отправлено
#944
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Domaric
Всё относительно. Лично я не назвал бы Gurumin самой плохой игрой Falcom. |
Domaric |
8 September 2020, 21:32
Отправлено
#945
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
А я плохой ее и не называл. Средней, даже чересчур, это да. Этакая Токио Занаду тех лет.
|
Secret Boss |
8 September 2020, 21:34
Отправлено
#946
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Этакая Токио Занаду тех лет. Чего же между ними общего? А-а, наверное детский сеттинг. |
Domaric |
8 September 2020, 21:43
Отправлено
#947
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Эй, в Гурумин все серьезно. Там ты миры спасаешь. И ходишь каждый день не на занятия в школу, а в забой в шахту.
|
Falkon |
8 September 2020, 21:51
Отправлено
#948
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Собственно что мне от Falcom:
Zwei!! и Zwei II Gurumin Tokyo Xanadu Ys 8 (и надеюсь 9 пойдёт). Brandish 3, 4 (хотя эмулятор ещё не смотрел, а последняя пока не привлекает) Вроде пара версий Sorcerian переведена, но как-то неохота играть в игру, где персонажей надо качать, а они при этом могут умереть от старости. Kiseki Kiseki Kiseki Ys vs Kiseki. |
Mr. Grim |
8 September 2020, 21:56
Отправлено
#949
|
Class: Lord EXP: 9507 |
А меня уже мало что интересует от Фалком. Легенды о Занаду 1 и 2 может быть, да Брандиш 4. Есть ещё шальная мысль вернуться к Кисекам, но столько спорных игр проходить и ждать ещё хрен знает сколько - не, это не для меня.
|
Secret Boss |
8 September 2020, 21:57
Отправлено
#950
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата без собственного лица и особенностей (т.е. этакие второсортные игры) "А вот лица попрошу не касаться!" © Бунша Gurumin - довольно яркая индивидуальная игра, так что "лицо" у этого творения определённо есть. Много ль на свете игр про девочек-шахтёров? Это вам не n-дцать однообразных кисек про одних и тех же школяров. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 22:21 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |