IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom

Shadowserg
post 16 September 2010, 01:14
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



user posted image

Официальный сайт Falcom: http://www.falcom.co.jp/
Канал Falcom на YouTube: https://www.youtube.com/user/NihonFalcomSince1981/videos
Игры Falcom в Steam: https://store.steampowered.com/search/?sort...%20Falcom&ndl=1
Наш сайт по играм Falcom: http://landofys.com.ru
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
26 Страницы « < 17 18 19 20 21 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(900 - 949)
Mr. Grim
post 2 July 2020, 23:18
Отправлено #901


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Немного не понял, тебе само наличие механик perfect guard и perfect dodge в этих играх (и/или их здешняя реализация) не нравится или они у тебя просто не получаются, и тебе не нравится, что упор в играх на них?

Не нравится. Слишком имбово. Блокирование ещё куда ни шло, хотя полный срез урона - это пипец. Но всякие замедления времени и прибавки SP - это уже перебор.

Цитата
Там нет флэшей. Только аналог flash guard, да и то он какой-то не такой. У меня вообще за оба прохождения семерки, он так ни разу не получился. Не то, чтобы я сильно старался, но все равно.

Этот гард боссов тоже сильно облегчает. И без него веселее, если честно.

Цитата
а в напиштимовских было дело. Где уже не вспомню (вроде в Ориджине, но не уверен, что только в нем), но была пара-тройка моментов, когда я терял на некоторое время на фоне чего-то из поля зрения персонажа.

Эээ? Там же либо всё поле боя видно, либо на персонаже камера фиксируется.

Цитата
Если вырезать из игры много геймплея, то игра станет сильно меньше, логично.

Как всегда лишь бы ляпнуть чего. Игра много потеряет без приноса кому-либо 5 медвежьих жоп, ага. Или разросшихся локаций связок.

Цитата
От себя только скажу, что в следующих исах критически важно увеличить количество одновременно доступных опций. 4 скилла + спец - это смешно, в иных мусо сейчас больше возможностей.

Да хоть 100 могут сделать. Смысл в этом, если они хрень по большей части? Тут из дюжины скиллов на персонажи хорошего мало то, а если больше будет, то вообще. Лучше упор на качество и уникальность персонажей. Например, 4 скилла у каждого, на каждый полезен и может помочь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 2 July 2020, 23:35
Отправлено #902


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Игра много потеряет без приноса кому-либо 5 медвежьих жоп, ага.
Ну вообще потеряет, потому что коллектиблы в разумных количествах - это хорошо и поощряет эксплоринг. Да и в той же восьмёрке подай-принеси и не было по сути. Был сбор ресурсов, но это именно что сбор ресурсов, из них потом можно всякие ништяки крафтить. А вот сильно разнообразящих геймплей квестов было достаточно, включая сегменты за соло-Адола, ага.
Цитата
Или разросшихся локаций связок.
На которых - опять же в восьмёрке - почти всегда есть много интересного вроде тёмных пещер, болот, каких-то закрытых проходов и всего такого прочего. Хотя начиная с третьей главы всё становится печальнее, тут признаю.
А так даже и не вспомню, где в последних исах был откровенно филлерный контент. Дружба с животными в Сельсете? Так и то - просто забавная фигня, на которую можно потратить пару минут между делом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 00:07
Отправлено #903


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Ну вообще потеряет, потому что коллектиблы в разумных количествах - это хорошо и поощряет эксплоринг. Да и в той же восьмёрке подай-принеси и не было по сути. Был сбор ресурсов, но это именно что сбор ресурсов, из них потом можно всякие ништяки крафтить. А вот сильно разнообразящих геймплей квестов было достаточно, включая сегменты за соло-Адола, ага.

Поиск всякого мусора, чтобы крафтить убогие брюлики - последнее за что можно любить игры вообще, а не только исы те же. Эксплоринг должен поощряться чем-то существенным. И что сбор ресурсов, что сбор айтемов для кого-либо - одна муйня. Однотипная, скучная и унылая. С местных сегментов про соло Адола поражал тоже, да, охрененно интересные, 10 из 10 просто прям.

Цитата
На которых - опять же в восьмёрке - почти всегда есть много интересного вроде тёмных пещер, болот, каких-то закрытых проходов и всего такого прочего.

Огрызки ни о чём, которые прошёл и забыл. Структурно скучные, с куцым эксплорингом, без секретов и интересных нычек, почти без платформинга, ловушек и загадок, с каким-нибудь убогим гиммиком в лучшем случае. Понимаю ещё данжи всякие, в игре есть неплохие, но вот это вот хвалить никогда не стану.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 3 July 2020, 00:19
Отправлено #904


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Эксплоринг должен поощряться чем-то существенным.
То есть, новое оружие, аксессуары и всякая еда на бафы, бишь, вещи, непосредственно участвующие в геймплее и влияющие на него - это несущественно? Что ж тогда существенно-то?
Цитата
Огрызки ни о чём, которые прошёл и забыл. Структурно скучные, с куцым эксплорингом, без секретов и интересных нычек, почти без платформинга, ловушек и загадок, с каким-нибудь убогим гиммиком в лучшем случае. Понимаю ещё данжи всякие, в игре есть неплохие, но вот это вот хвалить никогда не стану.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 02:29
Отправлено #905


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
А ты в Зеноблейд поиграй, тебе после этого восьмёрка тоже шедевром покажется. Ну да ладно.

О, я в него хотел как-нибудь сыграть. Но такие высказывания настораживают.

Цитата
То есть, новое оружие, аксессуары и всякая еда на бафы, бишь, вещи, непосредственно участвующие в геймплее и влияющие на него - это несущественно?

Если оно существенно что-то меняет и оказывает большое влияние - ещё ладно. Но как и во многих таких играх, тут много или не нужной хрени и чего-то быстро сменяемого. И это не говоря о том, что чем меньше в ARPG ты лезешь в инвентарь и менюшки, тем лучше. А для экспериментов с айтемами и разнообразия тут глубины недостаточно, это не Дарк Соулс, где игру можно проходить сотней разных способов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 13:25
Отправлено #906


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
И то, я вот сижу и думаю, что такого вообще кардинально разного там? Только сеты персонажей разные, но смысл остается все равно один и тот же.

Совершенно разные мувсеты у оружия. Куча магии на любой вкус. Немало айтемов с разными способами. Наличии коопа. Я часто смотрю мастеров этой игры и как они только её не осиливают. Начиная от Шрека, кидающегося навозными пирогами и до голых мужиков, сражающихся дверьми.

Цитата
Но с другой стороны, а что лично ты хотел бы? Как с помощью предметов сильно поменять геймплей Исов?

Классический минимализм, где больше упора на экшон и свой скиллы с минимумом использования айтемов. Чтобы лечилки ограниченны, дороги или редки. А прочее оказывает большее влияние на геймплей. Чтобы какое-нибудь кольцо на повышение силы давало реальный заметный прирост, а не жалкие огрызки. Чтобы не было 100500 вариаций какого-нибудь бустера статов. Или ещё лучше, чтобы была экипировка с дебаффами чего-либо. Мол, броня что даёт хорошую защиту, но отравляет. Вот такое интересно уже, да.

Или чтобы айтемизация наоборот была такая, чтобы было бы интересно заниматься билдами персонажа и экспериментировать. Но такого в исах я ещё не видел и слабо верю что Фалком смогёт. Пока что у них выходит ни рыба, ни мясо в этом плане.

Цитата
вот лично я оттуда вообще полезных предметов не помню.

В этом разделе как раз была тема, где Секретный писал о предметах из Арка и сколько из них полезно и нужно. Как оказалось, весьма немало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 13:51
Отправлено #907


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Что-то типа того, что есть в западных РПГ или вот упомянутого DS? Или что-то попроще типа настройки орбментов из Кисек/T-Xanadu?

Да хотя бы как в DS, да. Можно ещё вспомнить диаблоиды всякие. Хлама там как раз дофига, но возможностей тоже немало. Впрочем, орбменты тоже неплохо можно сделать.

Цитата
Но вот на примере той же Лакримозы: что из тех предметов, что там были, ты бы оставил, и что бы в некоторых других предметах конкретно изменил/исправил, чтоб дело было ближе к твоему идеалу?

Плохо им помню, но если навскидку, то... Убрать предметы дублирующие друг друга по свойствам и имеющие лишь небольшую разницу в прибавках к статам. Убрать тонны разных лечилок и жрачки, оставив лишь самое нужное и толковое. Пофиксить разные имбовые брюлики. Сделать прибавку к статам у убогих аксессуаров более существенной, возможно ценой понижения чего-то другого. Хотя бы так. Было бы интересно что-то реально меняющее геймплей, но тут боёвка не особо глубокая, так что особо не развернёшься. Надо что-то просто более подходящее быстрому и бодрому экшону. Вон айтем дающий больше атаки при низких ХП - годная идея. Но такого в игре мало.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 14:20
Отправлено #908


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Например, предмет, который увеличивает значительно урон, но при этом уменьшает защиту в нуль?

Да, что-то такое тоже было. И это хорошо и явно интереснее чем очередное кольцо +69 силы.

Цитата
А не перестанет ли это быть Исом? Просто серия же всегда про путешественника-мечника, а что у него может быть такого-то? Только разные типы доспехов? Или вот разные типы мечей.
Вот, кстати, да, вот ту фишку с мечами из семерки я как-нибудь круто и существенном развивал бы. Чтоб каждый меч дарил свои приемчики, мувсет и/или нес какой-то уникальный эффект, так чтобы никакой меч не улетал с приобретением нового на свалку.

Да оно уже отошло от корней далеко. И если уж движется в другую сторону, то что терять то, лучше уж развиваться реально, а не топтаться на месте. Хотелось бы конечно старых-добрых коротких и бодрых минималистичных исов, но увы.

Вообще, честно говоря, какими бы примитивными и устаревшими ни были первые две части те же, у них хотя бы было своё лицо какое-то. А на новые игры смотрю и как-то "эммм, чо?" Прошёл их и впечатлений мало, слишком всё пресно как-то, банально и стерильно. Даже сраная Башня Дарм из первого Иса вызвала больше эмоций, чем вся Цельцета, например. Ни бугурта, ни вау эффекта, просто ок и всё. Что-то потерялось по пути явно.

А разные типы мечей с разными мувсетами, да, было бы неплохо. Зачаточная модель этого была в Арке и это было прикольно. Развитие такой идеи было бы занятно заценить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 14:40
Отправлено #909


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Не стоит забывать еще о своем возрасте (с возрастом человека сложнее удивить) и игровом опыте. Не говоря уже, конечно, о вкусовых предпочтениях.

Ну, многое от Фалком я прошёл ужу будучи достаточно взрослым и всё равно был рад. Да и до сих пор попадается что-то что мне доставляет. Если не сюжетом (самое редкое), то хотя бы визуалом, геймплеем или задумками какими-то. Вон как плевался от прохождения Тир Ринг Саги, но персонажи и история мира порадовали неслабо. Или вон Tales of Eternia прошёл, где сюжет то ещё дно, но какая же красивая и приятная она именно как игра.

Цитата
Еще, вспомнил, что в пятерке было было подобное. Там мечи делились на два типа - колющие и режущие. Только на анимацию они в основном влияли, но подход на нарезание врагов все же немного менялся. Например, с режущим мечем можно врага немного сбоку кромсать, а с колющим - только лицом к лицу, но вроде бы немного подальше.

Ну да, только ещё проще чем в Арке, там хотя бы у мечей ещё спеллы были и комбо всякие или ещё что. Но сама задумка хорошая, надо только реализовать нормально.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 14:52
Отправлено #910


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Например, дать Адолу таскать три меча на себе и свободно их переключать (игрок сам выбирает какие мечи таскать из имеющего ассортимента). То есть одновременно что-то типа волшебных мечей из Арка и замена этим самым переключениям персонажей из семерочных (и самое главное, без бегающих болванчиков рядом!).

Я уже давно об этом говорил. Что-то вроде переключения стилей Даны из Лакримозы получится. Партия вообще была ошибкой, я считаю. По крайней мере в том виде, в котором она пребывает в исах. Не знаю чего так Фалком к ней прилипли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2020, 15:04
Отправлено #911


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Не совсем то, что я имел ввиду. Скорее, как переключение оружий в слэшерах. Вплоть до того, что Адол может переключить оружие походу боя прям посреди комбо.

Тоже хорошо. Всё лучше чем как сейчас.

Цитата
Фалком их добавляет только как раз из-за раздувшихся игр, так как игра в многочасовую игру с молчащим героем - такое себе, а тут за него кто-то постоянно болтает.

Ну, судя по всему, игроки не против такого. Если уж Души и Зельды всё ещё популярны. Если есть годные NPC, а мир живёт без игрока, не считая его пупом земли, то и молчанку можно подать нормально. И вообще приключение лучше ощущается и чувствуется, когда ты в одну харю и с трудом пробираешься через жуткие данжи и полные ловушек храмы, месишь грязь на болотах сапогами, да лупишь драконов убогой заточкой. Всё это делает путешествие более личным, атмосферным и запоминающимся. Не только в исах даже, а вообще в играх.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 July 2020, 16:56
Отправлено #912


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Krusnik777
Цитата
И это не единственная твоя подобная фраза (остальное искать лень), так что не отнекивайся, мы все тебя правильно поняли.
Меня только ты неправильно понимаешь. Ну и ещё пара чудаков. icon_lol.gif
Говоря о том, что Исам не нужны сюжеты, я имел в виду что не нужен упор на эту игровую составляющую. Так, в довесок к геймплею, но не более того. Не надо придираться к каждой букве.

Если уж браться за объёмные, насыщенные сюжеты, то возрастать должно и их качество. Зачем нам десятки часов пустословия, скуки и фэйспалмов?


Hashmal
Цитата
Если вырезать из игры много геймплея, то игра станет сильно меньше, логично.
Не выпендривайся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 3 July 2020, 17:25
Отправлено #913


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Там нет флэшей. Только аналог flash guard, да и то он какой-то не такой.

Этот блок всегда назывался flash guard, в предрелизных новостях семёрки ещё. И что значит не такой? Он такой же как и в Цельцете.
Цитата
Или ещё лучше, чтобы была экипировка с дебаффами чего-либо. Мол, броня что даёт хорошую защиту, но отравляет. Вот такое интересно уже, да.

Аксессуары такие есть. Вот только их минусы не оправдывают плюсы.
В Цельцете ещё квест с таким оружием был, который хорошо показывал, что такая экипировка не нужна, т.к. отбирает слот аксессуара, уничтожая и без того малую возможность кастомизации.
Цитата
Впрочем, орбменты тоже неплохо можно сделать.

Я думал, мы тут все против окисекивания Исов. Исам, как по мне, не нужны широкие возможности кастомизации, не с фалкомовским балансом точно.
Цитата
Я еще подумал, что с правильным ее исполнением можно вообще избавиться от партийной системы.
Например, дать Адолу таскать три меча на себе и свободно их переключать

В моём идеальном мире геймплей соло-Адола так и развивался бы.
Дать ему стойки с разными мечами, которые меняют не только атаку, но и оборону с мобильностью. Что-то среднее между соло-Даной и Данте из DMC.

--
И раз уж подняли ежегодную «всё плохо» тему, я тоже немного поною, а то действительно как-то не радужно совсем:
- Следующие два-три года ожидаются одни Kiseki, на которые после Саги мне даже смотреть не хочется.
- В Ys не изменился геймплей, как я того ожидал, а существующий Лакримосовский не починили. Баланс элементов серии всё больше уходит от тех, за которые я её полюбил.
- В T-Xanadu 2 уже слабо верится, её попросту не для кого делать, поезд уже прошёл. Другая экспериментальная игра от Фалком маловероятна в ближайшие годы.
- Если дозу экшена я найду в других играх, то с пошаговыми RPG сложнее, т.к. у Фалком на этом поприщё уже давно нет конкурентов. Одни данжен-краулеры от первого лица, недопорнуха и устаревший ещё 30 лет назад Мегатен.
Теперь можно и меня записывать в стан вечно недовольных.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 July 2020, 17:33
Отправлено #914


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Топик стал "золотым". 1000 ответов. write.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 July 2020, 17:55
Отправлено #915


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
А вообще это было сказано в шутку
Поэтому и я пошутил в ответ. Даже смайлик поставил для пущей ясности.
Цитата
безусловно слабую сюжетку можно пропускать, я просто интересуюсь, почему вы этого и не делаете, раз такая возможность есть
В надежде получить интересную историю, но увы...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 July 2020, 15:29
Отправлено #916


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А я тут начал играть в старый новый Ys IV на PCE (о чём потом и отпишусь в одноимённой теме). И где-то часу на 3-ем я внезапно понял... а я не хочу возвращения к старой школе icon_eek.gif . Да, я люблю эти старые Ys'ы. Мне нравится эта бодалка-давилка. Хардкорище на боссах мне нравится. Вернуться к этому приятно, а вот ногого такого не хочу.

Золотую формулу Фалком вывел в Nayuta no Kiseki, я думаю. Получилась комба всего хорошего. Вот этого стиля хотелось бы ещё.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 4 July 2020, 17:26
Отправлено #917


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Короче говоря, срочно нужен второй Цвай 2.

Имеешь в виду ещё игру, которая продастся так же плохо? Возможно, именно это Фалком и нужно. Может, тогда спохватятся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 July 2020, 18:39
Отправлено #918


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Чтоб так бабахнуло, и они начали хотя бы думать срочно что-то кардинально менять.
Или вернуться к старой, проверенной формуле только побольше, да погуще tv_horror.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 August 2020, 13:24
Отправлено #919


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



icon_eek.gif Это что такое?

Falcom's RINNE (2004)

Почему о ней практически ничего неизвестно? Раритет? Или нелегал?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 August 2020, 14:19
Отправлено #920


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Что-то про неё где-то читал, то ли на HG101, то ли ещё где.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 17 August 2020, 09:55
Отправлено #921


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата(Secret Boss @ 16 August 2020, 13:24)
icon_eek.gif Это что такое?

Falcom's RINNE (2004)

Почему о ней практически ничего неизвестно? Раритет? Или нелегал?
*


Ты уже второй раз этой игре удивляешься.
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...&highlite=rinne
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 August 2020, 16:40
Отправлено #922


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Falcom's RINNE (2004)
Я играл даже. Всё на японском - ничего непонятно. Но так-то любопытная вещь. Какой-то мрачный потусторонний сеттинг там и хитрые способности. На обычные игры Фалкома непохоже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 August 2020, 16:51
Отправлено #923


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Какой-то мрачный потусторонний сеттинг там и хитрые способности.

Судя по скафандрам вроде то ли НФ, то ли постаппокалипсис.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2020, 17:51
Отправлено #924


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата(Racast @ 17 August 2020, 09:55)
Ты уже второй раз этой игре удивляешься.
*

Надо же, уже успел забыть. Старею... old.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 19 August 2020, 11:49
Отправлено #925


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Да почти наверняка Кисеки, слишком уж много инфы про следующую игру за последние месяцы, плюс ещё загадочный земурийский Адол в календаре из коллекционки.
Странно, что до декабря не стали тянуть как обычно. Видимо, там будут удивлять портом Монстров на PS5.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 19 August 2020, 14:32
Отправлено #926


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
А что, календарь уже где-то засветился?
Так это, на превью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 19 August 2020, 14:46
Отправлено #927


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Krusnik777, не, содержание только через неделю. Хотя континентальные друзья могут и раньше слить, им не впервой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 September 2020, 21:40
Отправлено #928


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Мне из Фалкома осталось... всего 3 игры (причём все 3 я уже по разу бросил icon_lol.gif ):
-Gurumin (можно по идее ещё раз попробовать)
-Popful Mail SEGA CD (эту я бросал даже не один раз)
-Tokyo Xanadu (даже не знаю хватит ли терпения на ещё одну попытку icon_smile.gif ).

Так же сыграл бы в Legend of Xanadu I, но тут либо перевод, либо гайд нужен. Ещё кое-что непереведённое было, но там уж точно не судьба icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 September 2020, 21:48
Отправлено #929


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Sobakus
А как насчёт этих?

Brandish 3
Brandish VT/4
Ys IX
Star Trader

Ну и куча кисек.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 September 2020, 21:55
Отправлено #930


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Popful Mail SEGA CD

А что, версии на PCE CD и SNES уже прошёл? Или будем как с Ys 4: Dawn of Ys тянуть icon_lol.gif ?
Цитата
Так же сыграл бы в Legend of Xanadu I, но тут либо перевод, либо гайд нужен.

Я что-то ещё помню, но в основном я просто бегал по локациям и говорил со всеми, потом снова бегал и говорил со всеми, смотря у кого изменился диалог. Хотя, я вроде нашёл пару сайтов на японском, на одном даже карты, но сейчас вряд ли найду.



Вроде ещё совсем недавно писали про какую-то игру с космонавтами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 September 2020, 09:02
Отправлено #931


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Вроде ещё совсем недавно писали про какую-то игру с космонавтами.
Как оказалось, она фалкомовская лишь условно. Поэтому не в счёт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 September 2020, 12:17
Отправлено #932


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



А ведь есть ещё и Ys 3, 4, 5 на PS2 и Ys 2 на DOS icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 September 2020, 12:23
Отправлено #933


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Полагаю, Собакус не ставит целью пройти все версии всех игр. Это вовсе не обязательно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 September 2020, 01:06
Отправлено #934


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Brandish 3, Brandish VT/4, Ys IX, Star Trader
Ну и куча кисек.
С Brandish 3-4 видимо совсем не судьба. Эмулятор замучал. В последний раз я часа 2 наиграл, дошёл до 3-4-ого этажа пещер и... на следующий день сейв исчез bu.gif (хотя сейвился всю дорогу). После такого удалил и игру и проклятый эмуль. (Я конечно догадываюсь, что руки не оттуда, ещё что-то... но вот так. С моими руками получать удовольствие от такой эмуляции не получилось icon_lol.gif .)

Ys IX жду. Но там ещё год до выхода.

В Star Trader сыграл бы с удовольствием, но опять же - японский. (И кажется тот самый эмуль icon_confused.gif ).

Кисеки... ну что-то совсем меня не привлекают. Я даже предположить не могу что в этих играх могло бы меня зацепить icon_smile.gif .

Цитата
А что, версии на PCE CD и SNES уже прошёл?
В версии на SNES я застрял. (Да, да, из-за японского). Версия на PCE вроде бы мало чем отличается от версии на SCD (но она на японском!).

В общем, я уже точно никогда не буду мучать себя RPG на языке, которого я не понимаю. Просто не вижу в этом смысла.

Цитата
Я что-то ещё помню, но в основном я просто бегал по локациям и говорил со всеми, потом снова бегал и говорил со всеми, смотря у кого изменился диалог. Хотя, я вроде нашёл пару сайтов на японском, на одном даже карты, но сейчас вряд ли найду.
Звучит ужасно. Не хочу такого опыта icon_lol.gif .

Цитата
А ведь есть ещё и Ys 3, 4, 5 на PS2 и Ys 2 на DOS
Ys 3 на PS2 я проходил. Остальное не заинтересовало. В 4-5 убогое 3Д (а зачем оно мне, если есть оригиналы в прекрасном 2Д?!). Ys 2 на DOS, говорят, глючный и багованный.

Цитата
Полагаю, Собакус не ставит целью пройти все версии всех игр. Это вовсе не обязательно.
Да и смысла нет. Отличия в портах на пальцах одной руки считаются. Ремейки - это другой разговор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 September 2020, 02:21
Отправлено #935


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
В версии на SNES я застрял. (Да, да, из-за японского). Версия на PCE вроде бы мало чем отличается от версии на SCD (но она на японском!).

SNES, да, вроде как по видеопрохождению смотрел куда идти. А PCE CD отличается геймплеем, оружием (вообще в каждой версии оно своё), боссами, некоторые новые, некоторых нет, и ещё в других версиях 5 глав, а здесь 8 глав. И, вроде как, на геймфаке есть прохождение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 September 2020, 18:10
Отправлено #936


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
С Brandish 3-4 видимо совсем не судьба. Эмулятор замучал.
Эх, досадно. icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 September 2020, 20:22
Отправлено #937


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



А я уже давно не могу Цвай 1 и 2 начать. Думал, щас добью Кастлы и примусь за них, потом перевели Metal Max 3 и решил сначала его, потом, пока играл в Кастлы на DS вдруг попёрло на DS оставшиеся игры (типа Blood of Bahamut, Radiant Historia, From the Abyss), потом вышел годный мне эмулятор 3DS... Так и откладываю до сих пор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 September 2020, 20:53
Отправлено #938


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
А я уже давно не могу Цвай 1 и 2 начать.
Совсем недавно в очередной раз запускал первую часть. Вообще не прёт. Саундтрек Zwei обожаю, а сама игра раздражает и отталкивает. icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 September 2020, 04:52
Отправлено #939


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
SNES, да, вроде как по видеопрохождению смотрел куда идти. А PCE CD отличается геймплеем, оружием (вообще в каждой версии оно своё), боссами, некоторые новые, некоторых нет, и ещё в других версиях 5 глав, а здесь 8 глав. И, вроде как, на геймфаке есть прохождение.
Всё равно надо начинать на инглише, а потом уже можно и другие версии пробовать icon_smile.gif . Хоть примерно представлять о чем сюжетка. (А мне, кстати, нравится этакое "комедийное фентези". )

Цитата
Эх, досадно.
Да, мне тоже было неприятно. Только начал врубаться и вот. icon_neutral.gif

Цитата
Совсем недавно в очередной раз запускал первую часть. Вообще не прёт. Саундтрек Zwei обожаю, а сама игра раздражает и отталкивает.
Мне нравится Zwei, и 1 и 2. Но по правде сказать играются они скучновато. Пройдут часы прежде, чем геймплей разгонится. Я так не жалею, что перетерпел.

(С Фалкомовскими играми почему-то часто так бывает:
Реакция 1: чё это вообще за хрень и как в это играть?!
Реакция 2: вроде понял как играть, но ещё не понял как получать удовольствие.
Реакция 3: Прошёл. Игра отличная. Качаю саундтрек. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 8 September 2020, 11:51
Отправлено #940


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
Не понравилась сразу, но проходил дальше с мыслью "Это же Falcom, все должно быть дальше хорошо". Хорошо не было до самого конца.

Первая игра Кондо...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 September 2020, 18:29
Отправлено #941


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата(Krusnik777 @ 8 September 2020, 09:26)
Попробуй лучше второй Цвай (или я забыл, и ты его уже проходил?) - он немного поактивнее, что ли, но тоже совсем не сразу разгоняется.

Для меня самая отталкивающая игра Falcom (из пройденных) - это Gurumin. Не понравилась сразу, но проходил дальше с мыслью "Это же Falcom, все должно быть дальше хорошо". Хорошо не было до самого конца.
*

Не, второй Цвай меня вообще не соблазняет. icon_smile.gif

Gurumin - вещь очень своеобразная. При вырвиглазной графике и приторно детском сеттинге игра способна предложить интересный эксплоринг и бэктрекинг (если есть цель найти и собрать всё). Да и боссы, насколько помню, довольно неплохие. Но я её тоже до конца не осилил. Очень контрастная игра. На очень узкий круг любителей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 September 2020, 20:04
Отправлено #942


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Не понравилась сразу, но проходил дальше с мыслью "Это же Falcom, все должно быть дальше хорошо". Хорошо не было до самого конца.

Цитата
Первая игра Кондо...

Я думал, первая игра от Falcom, которую он сам прошёл big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 September 2020, 21:22
Отправлено #943


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
это Gurumin. Не понравилась сразу, но проходил дальше с мыслью "Это же Falcom, все должно быть дальше хорошо". Хорошо не было до самого конца.
Выходит зря я жду у моря погоды.
Сказать по совести ничего иного игрушка и не предвещала. Сразу возникает ощущение проходняка времен первых 3Д платформеров для PSX и N64. А так из позитива разве можно сказать, что тогда фалкомы хотя бы в анимацию могли. icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 September 2020, 21:25
Отправлено #944


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Domaric
Всё относительно. Лично я не назвал бы Gurumin самой плохой игрой Falcom.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 September 2020, 21:32
Отправлено #945


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



А я плохой ее и не называл. Средней, даже чересчур, это да. Этакая Токио Занаду тех лет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 September 2020, 21:34
Отправлено #946


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Этакая Токио Занаду тех лет.
Чего же между ними общего? А-а, наверное детский сеттинг. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 September 2020, 21:43
Отправлено #947


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Эй, в Гурумин все серьезно. Там ты миры спасаешь. И ходишь каждый день не на занятия в школу, а в забой в шахту. icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 September 2020, 21:51
Отправлено #948


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Собственно что мне от Falcom:
Zwei!! и Zwei II
Gurumin
Tokyo Xanadu
Ys 8 (и надеюсь 9 пойдёт).
Brandish 3, 4 (хотя эмулятор ещё не смотрел, а последняя пока не привлекает)
Вроде пара версий Sorcerian переведена, но как-то неохота играть в игру, где персонажей надо качать, а они при этом могут умереть от старости.
Kiseki
Kiseki
Kiseki
Ys vs Kiseki.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 September 2020, 21:56
Отправлено #949


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



А меня уже мало что интересует от Фалком. Легенды о Занаду 1 и 2 может быть, да Брандиш 4. Есть ещё шальная мысль вернуться к Кисекам, но столько спорных игр проходить и ждать ещё хрен знает сколько - не, это не для меня.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 September 2020, 21:57
Отправлено #950


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
без собственного лица и особенностей (т.е. этакие второсортные игры)
"А вот лица попрошу не касаться!" © Бунша big_lol.gif

Gurumin - довольно яркая индивидуальная игра, так что "лицо" у этого творения определённо есть. Много ль на свете игр про девочек-шахтёров? icon_lol.gif
Это вам не n-дцать однообразных кисек про одних и тех же школяров. old.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

26 Страницы « < 17 18 19 20 21 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 24 April 2024, 22:21
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.