Brandish (серия), Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Brandish (серия), Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
21 October 2012, 12:17
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Mr. Grim |
24 August 2021, 22:00
Отправлено
#1801
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Как помнится, даже прокачка и шмот не помогают, всё равно выносит в два счёта. При этом ни паттернов интересных, ни внешности. Второй босс хранитель куда честнее, хотя тоже уныленький.
О, попробуй с поушеном невидимости с ним справиться, может прокатит. |
Secret Boss |
24 August 2021, 22:07
Отправлено
#1802
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Как помнится, даже прокачка и шмот не помогают, всё равно выносит в два счёта. При этом ни паттернов интересных, ни внешности. Угу, тупо прёт как танк и давит насмерть. Не босс, а полное разочарование. И не прибьёшь ведь с пары ударов.Цитата О, попробуй с поушеном невидимости с ним справиться, может прокатит. Я не осьминог, у меня рук не хватает быстро на всё кликать. Управление на геймпаде, а ведь ещё надо мышкой шустро юзать магии атаки и защиты, плюс поушены или зелье невидимости. Никакого удовольствия от таких поединков. И да, эта мразь ещё может вылетать за пределы арены. |
Shadowserg |
25 August 2021, 22:12
Отправлено
#1803
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата За что вы, бабуины узкоглазые, так игроков ненавидите? Примерно так же матерюсь в разных жопных играх. |
Secret Boss |
25 August 2021, 22:50
Отправлено
#1804
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Вот-то и обидно, что в целом игра далеко не жопная, а вот некоторые боссы - очень даже жопные (в смысле, через жопу реализованы ).
|
Secret Boss |
26 August 2021, 20:46
Отправлено
#1805
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Брр! Какая же, всё-таки, жуть эта Крепость во второй части! Очень недружелюбная локация! Даже Лабиринт третьей части - спокойное место по сравнению с этим. Сейчас воюю поочерёдно на двух картах - седьмой (ифриты и вампиры ) и восьмой (воскресающие и очень приставучие скелеты и гаргульи ).
Кстати, Южный Крест таки одолел. Ударил, вышел - сэйв, ударил, вышел - сэйв, ударил, вышел - сэйв, ударил, вышел - сэйв, ударил - победа. Правда пришлось шустро юзать магии атаки и защиты. Мерзкий босс. |
Mr. Grim |
26 August 2021, 21:02
Отправлено
#1806
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Кстати, Южный Крест таки одолел. Ударил, вышел - сэйв, ударил, вышел - сэйв, ударил, вышел - сэйв, ударил, вышел - сэйв, ударил - победа. Правда пришлось шустро юзать магии атаки и защиты. Мерзкий босс. icon_twisted.gif Та же фигня. Или идеальным быть, иначе ваншоты. Или зелье невидимости как всегда. Цитата Какая же, всё-таки, жуть эта Крепость во второй части! Очень недружелюбная локация! Даже Лабиринт третьей части - спокойное место по сравнению с этим. Сейчас воюю поочерёдно на двух картах - седьмой (ифриты и вампиры fire.gif) и восьмой (воскресающие и очень приставучие скелеты и гаргульи fire.gif). Вот-вот! 100 раз говорил что не люблю её, ведь мало того что длинная что пипец, так и ещё и места там есть крайне отвратные. На этаж с вампирами и ифритами без магии барьера вообще не заходить лучше, иначе могила. А в PC-98 версии ещё и пазлы крайне неприятные есть. |
Falkon |
26 August 2021, 21:08
Отправлено
#1807
|
Class: Lord EXP: 6780 |
А какая там головоломка с Крестом? Вроде бы с Медведицей там надо было установить плиту, ударить её, после завалить вторую форму.
|
Secret Boss |
26 August 2021, 21:32
Отправлено
#1808
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Mr. Grim
Цитата Или зелье невидимости На тот момент я зелья невидимости сбагрил, а в магазине Крепости их не продают.Цитата мало того что длинная что пипец Девять карт хардкора - да, перебор. Хотя надо признать, что не все карты Крепости выносят мозг. Первые две скорее разминочные, да и пятая тоже более-менее спокойная. На третьей только босс коварен, на четвёртой гарпии... хотя нет, если не лезть в "гущу врагов", а выманивать их в соулс-стиле, по-одиночке, то и там проблем нет. На шестой несколько комнат с опасными Медузами. А вот седьмая и восьмая, похоже, самый сок. Девятую подзабыл, но босс там тоже не подарок. Возни с ним много.Falkon Цитата А какая там головоломка с Крестом? Чтобы его победить, надо расставить по углам арены четыре идола. |
Secret Boss |
27 August 2021, 19:04
Отправлено
#1809
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Подстава какая-то! Чтобы открыть по-максимуму некоторые карты, мне нужна Warp Magic. Но этот свиток можно получить только в Ядре, откуда в другие локации выхода уже нет. И как, машу вать, я должен открывать все карты на 100%?
|
Mr. Grim |
27 August 2021, 19:14
Отправлено
#1810
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Подстава какая-то! Чтобы открыть по-максимуму некоторые карты, мне нужна Warp Magic. Но этот свиток можно получить только в Ядре, откуда в другие локации выхода уже нет. И как, машу вать, я должен открывать все карты на 100%? icon_twisted.gif Можно из Ядра выйти. Лифтами в тюрьму, а оттуда куда хочешь уже. Я так делал, когда пытался всё открыть. Главное ключик не потерять нужный. |
Secret Boss |
27 August 2021, 19:19
Отправлено
#1811
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Точно! Лифт! А я про него забыл.
Прям камень с души. А ключик заветный потерять проблематично. Торгаши его не покупают. Разве что намеренно вкинуть его где-нибудь на локациях. Сбегал в магазин Крепости, сбагрил всё ненужное, теперь надо вернуться на 9-ю карту и сразиться с Большой Медведицей. Ну а после уже можно будет смело экипировать Planet Buster. |
Mr. Grim |
27 August 2021, 19:29
Отправлено
#1812
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Сбегал в магазин Крепости, сбагрил всё ненужное, теперь надо вернуться на 9-ю карту и сразиться с Большой Медведицей. Ну а после уже можно будет смело экипировать Planet Buster. Мне интересно будет сколько процентов у тебя выйдет при окончании игры. Так как у меня в PC-98 версии даже 90% не получилось открыть, хотя лишь в башне кое-что не открыл. Порой кажется, что всё это дело тут багованное после перевода. Зато из сложного впереди лишь битвы с боссами. Возможно. Пазлов и препятствий лютых в Ядре уже не особо, да короткая эта локация. Может паучихи погоняют разве что. |
Secret Boss |
27 August 2021, 19:37
Отправлено
#1813
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Порой кажется, что всё это дело тут багованное после перевода. Я в японскую версию играю.Цитата Зато из сложного впереди лишь Большая Медведица, арахны, Карл, Бадоррер. |
Secret Boss |
27 August 2021, 22:40
Отправлено
#1814
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Уф! Ну что же, магия телепортации получена, завтра буду добивать ранее посещённые карты, на которых остались "белые пятна". А потом уже к арахнам, Карлу и сумасшедшему королю.
Перед битвой с Большой Медведицей опрометчиво распродал всё имеющееся оружие, кроме бесконечного кастета. В итоге с боссом возился минут десять (постоянно кастуя магии атаки и защиты). Ну зато хоть STR прокачал на пару уровней, да MGR добил до 99. Благо этот супостат не такой вынос мозга, как Южный Крест - "боковая" тактика решает. |
Mr. Grim |
27 August 2021, 22:44
Отправлено
#1815
|
Class: Lord EXP: 9503 |
На Медведице резист к магии тоже качал до упора. Быстро и просто. Да и сам босс лёгкий.
А вот Карл в PC-98 версии крайне неприятный. Очень уж дамажит сильно. |
Secret Boss |
28 August 2021, 10:31
Отправлено
#1816
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата На Медведице резист к магии тоже качал до упора. Быстро и просто. Я заметил, что в каждой из трёх игр трилогии есть тот или иной моб, который даёт возможность быстро прокачать MGR до 99. С другими двумя параметрами такого нет, приходится весьма долго кого-нибудь шинковать оружием или поливать магией. |
Mr. Grim |
28 August 2021, 11:20
Отправлено
#1817
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Во второй части первый серьёзный кач магии или на Ифрите в Башне или на амёбе там же. Потому ещё на вампирах можно, если правильно встать. В первой же проще, там в каждой зоне есть кто-то. В руинах маги летающие, в башне демоны огненные, в крепости химеры и цветочки. Хватает там добра этого. А а третьей не помню никого кроме мумий.
|
Secret Boss |
28 August 2021, 11:46
Отправлено
#1818
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата А а третьей не помню никого кроме мумий. Первый кач MGR делается в Особняке, на пауках. Следующий подходящий для этого моб - хрень, похожая на Сатурн, из Руин. Очень хорошо поднимают магический резист колдуны из Замка. Потом упомянутые тобой мумии из Святилища. Позже хорошо качать MGR на големах в Вулкане (забавный факт: если прокачаться до упора на големах 3-й карты, то големы 4-й всё равно будут начислять много соответствующей экспы). Ну и финальный пункт быстрой прочкачки MGR - это босс Допель-Дэла. Её дальнобойный залп молнией даёт просто дикое количество экспы!Цитата Во второй части первый серьёзный кач магии или на Ифрите в Башне или на амёбе там же. Нет, первый серьёзный кач магической защиты происходит у босса пещер. |
Secret Boss |
28 August 2021, 13:49
Отправлено
#1819
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Mr. Grim
Помнится, ты говорил, что где-то во второй части телепортировался в какой-то тупик, из которого нет выхода. Помнишь, где? |
Mr. Grim |
28 August 2021, 16:33
Отправлено
#1820
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Mr. Grim Помнится, ты говорил, что где-то во второй части телепортировался в какой-то тупик, из которого нет выхода. Помнишь, где? Только в SNES версии из Тёмной Зоны в Крепость. |
Secret Boss |
28 August 2021, 16:55
Отправлено
#1821
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Mr. Grim |
28 August 2021, 17:11
Отправлено
#1822
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Может из-за того, что часть карт Крепости на SNES вырезали (а тамошний портал скорее всего перенесли на новое место), этот глюк и происходит. Как я понял, это тот самый портал, который в оригинале соединяет вторую карту Крепости (вырезанную) со второй картой Тёмной Зоны. По-моему этот глюк работал лишь в определённый момент, если что-то не сделать или рано в него зайти. Потом вроде как работал как надо. Но теория убедительная, скорее всего упущенный косяк при нарезке порта. |
Secret Boss |
28 August 2021, 17:49
Отправлено
#1823
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Тем временем добрался до поединка с Карлом. После первой попытки (длившейся пару секунд) решил отложить это безобразие и где-нибудь раскачать своему персонажу STR и живучесть. Задолбали меня эти инстант-килл-боссы.
|
Mr. Grim |
28 August 2021, 18:02
Отправлено
#1824
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Если это поможет. На лошади он наверное почти всегда будет убивать быстро в любом случае. Как всегда баффы и подлавливание с отходом. Иначе никак. На SNES, к слову, он убивается на лошади быстро, особенно молнией, да и потом бой терпимый.
|
Secret Boss |
28 August 2021, 18:44
Отправлено
#1825
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата На лошади он наверное почти всегда будет убивать быстро в любом случае. Главное STR до максимума повысить, чтобы свои повреждения более весомыми были. В случае с боссом-то и так понятно, что ему статы накрутили по самое не хочу. |
Secret Boss |
29 August 2021, 18:33
Отправлено
#1826
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Вот и всё, второй Брандиш снова пройден.
Получил немало удовольствия, но в будущем уже вряд ли буду играть в эту часть. При всех плюсах игры, есть у неё и отталкивающие минусы. Во-первых (и это главный минус для меня), некоторые боссы. Те самые, которые убивают с одного попадания. Да, есть магические прибамбасы, увеличивающие ATK и DEF персонажа, но и они лишают игрока интересных поединков. Два-три быстрых взмаха мечом - и босс отдал концы. А где тактика? Где наслаждение боем? В общем, разочарован я по этой части. Второй минус - визуальная составляющая. Текстуры локаций зачастую режут глаз, сочетание цветов и оттенков подобраны неудачно. Всё пестрит и малость дезориентирует. В очередной раз аплодирую дизайнерам третьей части, где художественное оформление локаций (за очень редкими исключениями) выше всяких похвал. Про неудобное расположение магазинов я уже упоминал ранее, но это незначительный минус, касающийся в основном начальной стадии игры. Ну и фишка с превращением истраченных комплектов мечей в обломки тоже не айс, чисто эстетически. Для чего остаются эти огрызки - непонятно. Опять же вспоминаю В3, где истраченный комплект оружия попросту исчезает из инвентаря. Также досадно, что во второй части практически нет аксессуаров. Единственный амулет появляется аж на третьей карте Ядра, когда он уже, по сути, не нужен. Разве что от замораживающих плевков драконьих голов защищает, но и их уже можно миновать другим способом. А против магии Бадоррера данный амулет бесполезен. В остальном же всё было просто прекрасно. С удовольствие занимался эксплорингом, наконец-то выполнил абсолютно все челленджи на картах Крепостной Стены. Наслаждался прекрасной музыкой. Ну и попытался набрать 100% в итоговой статистике по картам. Увы, не получилось. 88,35%! Здесь я ещё больше удивлён, чем после прохождения третьей части. Не набрано и 90%! Хотя каждую карту излазил вдоль и поперёк. Неужели в игре где-то есть секретная локация?! Слишком уж много процентов не хватает для потенциально упущенных нескольких квадратиков. Но обегать заново все локации мне неохота, вполне может быть, что это такой презабавный троллинг от разрабов. Или глюк. В любом случае, Brandish 2 считаю одной из самых интересных игр у Falcom. Но перепройду лишь в том случае, если появится её ремейк. |
Dragon |
29 August 2021, 19:43
Отправлено
#1827
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Цитата Не набрано и 90%! Хотя каждую карту излазил вдоль и поперёк. Неужели в игре где-то есть секретная локация?! Вариант: любая карта меньше стандартной (лес, башня, к примеру) все-равно считается как полная. Отсюда и недостающие проценты. |
Secret Boss |
29 August 2021, 19:48
Отправлено
#1828
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Если так, то непонятно, как открыть их полностью (до контуров). В Башне, если даже спрыгивать с крыш всех этажей, до краёв карт не достать. А карты леса ограничены контурами, за которые при всём желании не добраться.
Больше похоже на то, что этот элемент не доработали и не протестировали. |
Dragon |
29 August 2021, 19:51
Отправлено
#1829
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Цитата Если так, то непонятно, как открыть их полностью (до контуров). А никак. Это не то, что не протестировали, а уверен, что попросту забили на такую мелочь. |
Secret Boss |
29 August 2021, 19:55
Отправлено
#1830
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Троллинг, однозначно. Это как у Rare в их аркадных "Боевых жабах", где финальный босс первые секунд 40 боя неуязвим для атак. Издевательство над игроками.
Кстати, в ремейке первой части статистика по процентам карт работает как надо. |
Mr. Grim |
29 August 2021, 20:33
Отправлено
#1831
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Вот теперь, Секретный, понимаешь почему порт второй части мне нравится больше оригинала? Там много чего пофиксено из этого. И я лучше отдам несколько карт ради более удобного и кайфового геймплея чем наоборот.
|
Secret Boss |
29 August 2021, 21:15
Отправлено
#1832
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
А что, на SNES разве осколки оружия пофиксили? Или расположение магазинов изменили? Да и упомянутые мною боссы там так же убивают с одного удара (по крайней мере с боссами Лаборатории, Крепости и с финальниками так и было). Разве что текстуры локаций не такие вырвиглазные, просто я их на SNES уже не помню.
Все расписанные мною минусы оригинала в порте тоже присутствуют. |
Mr. Grim |
29 August 2021, 21:22
Отправлено
#1833
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата А что, на SNES разве осколки оружия пофиксили? Или расположение магазинов изменили? Да и упомянутые мною боссы там так же убивают с одного удара (по крайней мере с боссами Лаборатории, Крепости и с финальниками так и было). Оружие исчезает. Боссы некоторые убиваются быстрее (поганый Карл, например). Из-за уменьшенных локаций до магазинов добраться проще. |
Secret Boss |
29 August 2021, 21:28
Отправлено
#1834
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Боссы некоторые убиваются быстрее (поганый Карл, например). Да с магией атаки и защиты он и в оригинале убивается моментально. Как и остальные инстант-килл-боссы.Я-то совершенно не против, что тебе SNES-версия больше нравится. Но у меня тоже свои вкусы и приоритеты. |
Secret Boss |
3 September 2021, 12:02
Отправлено
#1835
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Немножко забавной статистики.
В первом Брандише 45 карт. Воскрешающих колец - 10. Во втором Брандише 61 карта. Воскрешающих колец - 6. В третьем Брандише 58 карт. Воскрешающих колец - 3. Видимо, разрабы посчитали, что к завершающей игре трилогии геймеры освоили боёвку и геймплей на должном уровне. *********** Кстати... Shadowserg На вот этой странице подправь примечание Ring of Resurrection. Правильный текст: должно быть экипировано |
Secret Boss |
4 September 2021, 16:29
Отправлено
#1836
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
На японском фан-сайте написано, что в renewal-версии первой части есть какой-то warrior mode.
リニューアル版でも、武闘家モード が有ります。 The renewal version also has a warrior mode. Интересно, где он спрятан? На титульном экране не видать, возможно будет доступен после прохождения игры... |
Secret Boss |
4 September 2021, 20:52
Отправлено
#1837
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Всё, приключения закончились. При первой встрече с Дэлой (на 4-й карте Руин) происходит графический глюк, и игра виснет намертво. Наверное образ битый.
|
Secret Boss |
11 September 2021, 20:06
Отправлено
#1838
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
В последние дни расслабляюсь и наслаждаюсь, играя в ремейк первой части. В который раз удивляюсь, насколько приятной и дружелюбной является PSP-версия. Не, на локациях временами дают жару, но само управление, удобство в менюшках - выше всяких похвал. Идеально подогнали геймплей под геймпад. Кое-что даже удобнее, чем на PC-98. Например, чтобы некоторые предметы исполняли свои функции, не обязательно экипировать их в один из двух специальных слотов, как это было в оригиналах, а достаточно просто не прятать их в Dimensional Box. Сейчас вот начинаю покорять Крепость, а на основном поле меню намертво прописались два браслета, две накидки, сапоги и свиток. То есть, усилены атака с защитой, ускорены восстановления НР и МР во время сна, уменьшены повреждения при падениях в ямы и ускорена прокачка. Лепота!
|
Mr. Grim |
11 September 2021, 20:24
Отправлено
#1839
|
Class: Lord EXP: 9503 |
К сожалению, ремейк один такой, так что надо ценить его и лелеять. Больше такого Фалком не сделает.
|
Secret Boss |
11 September 2021, 20:31
Отправлено
#1840
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
И ещё я подметил, что пройти какую-либо игру Brandish на одной жизни (то есть, no death) практически нереально. Вроде и с управлением давным-давно освоился, и сами локации с боссами хорошо изучены, но всё равно где-то каким-то образом умудряешься терять жизни. Если бы в гипотетической стимовской (или ретроачивочной) версии внедрили награду на прохождение в одну жизнь, обладателей сего достижения можно было бы пересчитать по пальцам одной руки.
|
Mr. Grim |
11 September 2021, 20:39
Отправлено
#1841
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Потому что инстакилл ловушки и атаки как минимум. Плюс банально затупить можно. В теории можно, да. На тренироваться придётся неслабо плюс знать игру наизусть и помнить вообще всё.
|
Secret Boss |
11 September 2021, 20:54
Отправлено
#1842
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата В теории можно, да. Но лишь в теории. А вот что абсолютно нереально, так это прохождение no damage. Во всех трёх частях есть такие места, где без потерь здоровья обойтись попросту невозможно. |
Mr. Grim |
11 September 2021, 21:04
Отправлено
#1843
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Могу только представить что-то около спидраннерское с использованием всех нечестных трюков, багов и прочего. И возможно с поушенами невидимости.
|
Secret Boss |
11 September 2021, 21:46
Отправлено
#1844
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Mr. Grim
Просто в некоторых местах на локациях невозможно пройти, не упав в яму. Как минимум по-одному такому месту есть в каждой из трёх частей. Только что разделался с глазами, стирающими карту. Мда, в первой части они совсем не опасные. С содроганием вспоминаю эту пакость в третьей части, где даже с баффом на защиту вырубали с пары попаданий. |
Mr. Grim |
11 September 2021, 22:05
Отправлено
#1845
|
Class: Lord EXP: 9503 |
А ещё их в трёшке в самой мерзкой локации в игре разместили. Где потом карту заново открыть - мучение.
Если варп есть, то лучше в играх серии им к ним телепортироваться и вырубать быстро, иначе задолбают. |
Secret Boss |
11 September 2021, 22:13
Отправлено
#1846
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата А ещё их в трёшке в самой мерзкой локации в игре разместили. Ну да. В первой и второй "глазные" и "телепортные" карты - это разные карты. А в Трёшке их решили совместить, чтоб совсем не скучно было. Плюс ещё и глаза усилили. |
Secret Boss |
12 September 2021, 21:22
Отправлено
#1847
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Проклятый Бистал слёг с первой же попытки.
Всё-таки, при всём моём восхищении Апейроном, финальный босс первой части (ремейка в частности) в плане тактики мне нравится больше. И вообще, мне кажется, что апгрейдом боссов PSP-версии занимались те же люди, которые работали над боссами Наюты. Финальная статистика явила моему взору 9 смертей. Весьма неплохо, хоть и половина из них получена исключительно по глупости (пытался обдурить судьбу в одном пазле с участием булыжников). Clear Data создана, потом как-нибудь побегаю за Дэлу. |
Secret Boss |
14 September 2021, 19:46
Отправлено
#1848
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Всё-таки хитрый пазл на скорость у Дэлы на 4-й карте. Кратчайший маршрут всего один, но его знание - не залог успеха. Помимо отточенных движений надо знать, откуда его начинать.
Три светильника, которые надо зажечь, отмечены как А3. И начинать надо с того, который ближе всего к запертой комнате, которую и отпирает этот пазл. Светильник, расположенный в самом низу карты, в любом случае будет вторым. А после поджигания самого верхнего (или правого, смотря откуда считать) надо быстро выбраться на тропинку, ведущую к верхней двери из трёх, расположенных на карте вертикально, и по этой тропинке прыжками выбраться за дверь, тут же поворот налево и в два прыжка достигнуть кнопки (S3) перед заветной запертой дверью. Пробовал зажигать светильники, начиная с верхнего (правого), Дэле не хватает буквально секунды. А вот если начинать со среднего (левого), то времени аккурат впритык. Это я так, на всякий случай, вдруг кому в будущем пригодится. **************** Попал в большую комнату 5-й карты с перекрёстным обстрелом булыжниками. Хочется рвать и метать. |
Secret Boss |
17 September 2021, 19:05
Отправлено
#1849
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Сегодня от икоты умер как минимум один японец, приложивший руку к разработке Dela Mode в ремейке первой части.
|
Mr. Grim |
17 September 2021, 19:09
Отправлено
#1850
|
Class: Lord EXP: 9503 |
А я уж думал что ты там как рыба в воде уже Но да, сам недавно этот садизм закончил и помню как это больно.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 00:20 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |