Heroes of Might & Magic (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
NightHard |
4 August 2019, 01:16
Отправлено
#101
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Falkon @ 3 August 2019, 23:57) А если сундуков в округе таки будет мало? Цитата(Falkon @ 3 August 2019, 23:57) Порой они проходят с потерями, там где можно вручную без потерь обойтись. Плюс он к тому же несчадно использует ману в элементарных схватках и быстро сжигает её. Пока что настолько менеджить ресурсы мне не приходилось. Да и если потери есть, то они незначительные. Но разумеется тогда, когда надо, я разбираюсь вручную. |
Falkon |
4 August 2019, 12:46
Отправлено
#102
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата А если сундуков в округе таки будет мало? Есть ещё само золото, костры, банки существ, навык поместья, шахты, еженедельные лепреконы и два вида мельниц, на худой конец квесты на хижины провидцев и другие города. Или ты играешь на максимуме, где ты начинаешь с 0 ресурсов, а противник с кучей? |
Ghost Hunter |
4 August 2019, 13:43
Отправлено
#103
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Не понял что ты имеешь ввиду. Если ты про то что они стоят неподвижно, пока не ходят, то на самом деле у каждого юнита есть анимация стояния, только в игре она не активирована, в HotA это исправили и теперь там все юниты двигаются пока стоят. Да, народ до сих пор правит косяки.
Да сама анимация дерьмо. Даже когда ультимативный юнит бьёт это вообще никак не ощущается. Плюх, плюх, О! У меня кого то убили! Вот честно я иной раз даже не замечаю что кого-то убили. Во второй части когда юнит атаковал, особенно ультимативный это ощущалось на твоих пятках))) Единственный кто приятно атакует в трёшке, так это зверь у Орды. Прям чувствуется сила его ударов. Ну и вот для примера сравнение внешности Джинов. Не то что анимация, они сами по себе всрато стали выглядеть. Добавил(а) Ghost Hunter, Aug 4 2019, 13:43 Вообще всё что связано с боем в этой игре плохо по сравнению с предыдущей. Летающие юниты практически ничем не отличаются от наземных, разве что перелететь через препятствие могут. Самих объектов на поле мало. Самое поле боя увеличилось, но простора для тактики наоборот стало меньше. Особенно убивает что по горизонтали юниты могут передвигаться медленней чем по вертикали. В предыдущих они двигались одинаково независимо от направления. Осада замка перестала быть чем-то особенным. Вот скажите мне те кто играл только в трёшку, для чего нужен ров в игре? Я уверен что единицы знают зачем он, однако толку от него ноль. Итог, осада замка почти ничем не отличается от обычного боя. |
Falkon |
4 August 2019, 14:48
Отправлено
#104
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Даже когда ультимативный юнит бьёт это вообще никак не ощущается. Плюх, плюх, О! У меня кого то убили! Вот честно я иной раз даже не замечаю что кого-то убили. Во второй части когда юнит атаковал, особенно ультимативный это ощущалось на твоих пятках))) Единственный кто приятно атакует в трёшке, так это зверь у Орды. Прям чувствуется сила его ударов. Ультимативные юниты это драконы 8 и 10 уровней и лучше с ними не встречаться. Насчёт того, чувствуется кого там убили или нет, у меня всегда свербит от любой потери. И того, что не замечаешь что кого-то убили я не понимаю как это можно пропустить. Особенно когда высоуровневые пачками выносят низкоуровневых. Хотя тут может просто поменяли механику, плюс показатели атаки и защиты героя, плюс навыки защиты и ближнего и стрелкового боёв. А то что чудища у варваров атакуют сильно, так у них в свойствах прописано "уменьшает защиту цели на 30%/60%". Ещё архангелы мощные, потому что у них минимальный и максимальный урон совпадает. Цитата Ну и вот для примера сравнение внешности Джинов. Не то что анимация, они сами по себе всрато стали выглядеть. Не вижу ничего страшного. Я начинал с первых Героев, так что для меня главный вопрос - куда они дели ковёр. Цитата Летающие юниты практически ничем не отличаются от наземных, разве что перелететь через препятствие могут. А они чем-то другим отличались до этого? Всё такой же летающий юнит, только ходит дальше наземных. Ну и из-за этого, если играет комп, то их крошат быстрее и их число с каждым боем уменьшается. Цитата Самих объектов на поле мало. Это смотря какое поле сгенерируется. Цитата Самое поле боя увеличилось, но простора для тактики наоборот стало меньше. Особенно убивает что по горизонтали юниты могут передвигаться медленней чем по вертикали. В предыдущих они двигались одинаково независимо от направления. Эээ... не понял это как? Он передвигаются на длину, что прописана в статах не зависимо в какую сторону идёт. И здесь длина и ширина поля боя не совпадают. Цитата Осада замка перестала быть чем-то особенным. Вот скажите мне те кто играл только в трёшку, для чего нужен ров в игре? Я уверен что единицы знают зачем он, однако толку от него ноль. Итог, осада замка почти ничем не отличается от обычного боя. Когда юнит попадает в ров, то он получает урон и останавливается. У болота там двойной ров, а у мага заклинание Минное Поле. А неособенной осада замка быть не может из-за хреновой капапульты, которая не очень хочет разрушать стены, поэтому либо ждём, пока противник оставит войска на открытых воротах, пока башни и лучники расстреливают твоих стрелков, либо атакуем летающими юнитами, на которых в замке могут навалиться всей толпой и покрошить в капусту. |
Ghost Hunter |
4 August 2019, 15:05
Отправлено
#105
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
А они чем-то другим отличались до этого? Всё такой же летающий юнит, только ходит дальше наземных. Ну и из-за этого, если играет комп, то их крошат быстрее и их число с каждым боем уменьшается.
Задача всех крылатых унитов блокировать и устранять самых нежелательных вражеских юнитов. Так как на карте для них нет мест куда бы они не попали в первый ход. В трёшке это не работает. Ультимативные юниты это драконы 8 и 10 уровней и лучше с ними не встречаться. Насчёт того, чувствуется кого там убили или нет, у меня всегда свербит от любой потери. И того, что не замечаешь что кого-то убили я не понимаю как это можно пропустить. Особенно когда высоуровневые пачками выносят низкоуровневых. Хотя тут может просто поменяли механику, плюс показатели атаки и защиты героя, плюс навыки защиты и ближнего и стрелкового боёв. А то что чудища у варваров атакуют сильно, так у них в свойствах прописано "уменьшает защиту цели на 30%/60%". Ещё архангелы мощные, потому что у них минимальный и максимальный урон совпадает. Я по большей части про визуально звуковую часть. Но и с технической части тоже самое в принципе. Не вижу ничего страшного. Я начинал с первых Героев, так что для меня главный вопрос - куда они дели ковёр. Я тоже сначала первую прошёл. Потом долго проходил вторую и вот сейчас спустя много лет вернулся в третью. После неочёмных мультпмлеерно сценарных баталий осиливаю полноценную компанию. Это смотря какое поле сгенерируется. Во всех вариантах там особо ничего и нет. Объекты появляются, но от них не тепло, не холодно. Уж тем более практической пользы нет. Эээ... не понял это как? Он передвигаются на длину, что прописана в статах не зависимо в какую сторону идёт. И здесь длина и ширина поля боя не совпадают. Потом скриншот сделаю. Особенно когда замедление повесят хорошо видно) Когда юнит попадает в ров, то он получает урон и останавливается. У болота там двойной ров, а у мага заклинание Минное Поле. А неособенной осада замка быть не может из-за хреновой капапульты, которая не очень хочет разрушать стены, поэтому либо ждём, пока противник оставит войска на открытых воротах, пока башни и лучники расстреливают твоих стрелков, либо атакуем летающими юнитами, на которых в замке могут навалиться всей толпой и покрошить в капусту. Это в аддоне уже появилось. В обычной Эрафии обычный ров. И честно говоря я так и не заметил что-бы юнитов это останавливало и вообще можно было как либо использовать тактически. Напомню, я прохожу по привычке в попыхах. С минимум армии как можно скорее завершить миссию. И все тактические ухищрения и манёвры из второй части тут по просту не работают. Даже без потерь по моему нереально пройти так как крылатые юниты не способны передвигаться на много дальше чем наземные. |
Falkon |
4 August 2019, 15:33
Отправлено
#106
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Задача всех крылатых унитов блокировать и устранять самых нежелательных вражеских юнитов. Так как на карте для них нет мест куда бы они не попали в первый ход. В трёшке это не работает. А может разрабы специально сделали, что б нельзя было в первый же добраться до армии противника. Ведь у кого больше скорость, тот первый и ходит, наверное и нажаловались игроки, что они приходят с армиями к летунам, а те их в первый же ход рвать начинают. Цитата Я по большей части про визуально звуковую часть. Но и с технической части тоже самое в принципе. А тебе надо что б как в первых при убийстве кого-нибудь в отряде кровища в стороны хлестала? Цитата Во всех вариантах там особо ничего и нет. Объекты появляются, но от них не тепло, не холодно. Уж тем более практической пользы нет. А раньше была? Это же просто препятствие на пути, ходячие обходят, а летающие перелетают. Как было так и осталось. Цитата Это в аддоне уже появилось. В обычной Эрафии обычный ров. И честно говоря я так и не заметил что-бы юнитов это останавливало и вообще можно было как либо использовать тактически. Эрафия как я понял это косяки. А я сколько играю в ров лишний раз не лезу, по описанной выше причине. Ну и даже, если разрушишь стену, всё равно придётся лезть через ров, тут он тебя и "ловит". Цитата Даже без потерь по моему нереально пройти так как крылатые юниты не способны передвигаться на много дальше чем наземные. Это в первых двух тактика была, что б побыстрее добраться до противника и начать мордобой. А здесь надо дожидаться пока подберуться и нападать первым. А если не нравиться скорость, так есть три артефакта +1, +1 и +2 к скорости. Или навык тактики, который позволяет расставлять войска до начала боя на эксперте в области до половины длины карты. |
Ghost Hunter |
4 August 2019, 15:44
Отправлено
#107
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
А раньше была? Это же просто препятствие на пути, ходячие обходят, а летающие перелетают. Как было так и осталось.
Благодаря препятствиям во второй части я умудрялся совершать невозможное. А тебе надо что б как в первых при убийстве кого-нибудь в отряде кровища в стороны хлестала? Я хочу визуал и звуки как во второй) Это в первых двух тактика была, что б побыстрее добраться до противника и начать мордобой. А здесь надо дожидаться пока подберуться и нападать первым. А если не нравиться скорость, так есть три артефакта +1, +1 и +2 к скорости. Или навык тактики, который позволяет расставлять войска до начала боя на эксперте в области до половины длины карты. На всё воля рандома)) А может разрабы специально сделали, что б нельзя было в первый же добраться до армии противника. Ведь у кого больше скорость, тот первый и ходит, наверное и нажаловались игроки, что они приходят с армиями к летунам, а те их в первый же ход рвать начинают. Вряд ли. Игрокам первых игр не особо зашла трёшка. Но зато она очень зашла новичкам. От этого и образовалось 3 лагеря в былые времена. Ну сейчас 2 правда, третий вымер. Я тоже раньше считал что тактика третьей части идеальна и вообще всё так и должно быть. |
Falkon |
4 August 2019, 17:04
Отправлено
#108
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Я хочу визуал и звуки как во второй) Ну, здесь звуки, есть, но как обладатель сборников n сотен в 1: "Чё, в героях 2 есть музыка и звуки?!" А визуал мне как раз и нравится. Хотя, вроде я читал у кого-то есть альтернативная анимация смерти. Цитата Вряд ли. Игрокам первых игр не особо зашла трёшка. Но зато она очень зашла новичкам. От этого и образовалось 3 лагеря в былые времена. Ну сейчас 2 правда, третий вымер. Я тоже раньше считал что тактика третьей части идеальна и вообще всё так и должно быть. Увеличение поля боя либо на увеличение масшатбности и продожительности битв, либо что б навык тактики стал более полезным и на большом поле как раз и есть расстановки всех юнитов. |
Ghost Hunter |
4 August 2019, 17:06
Отправлено
#109
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Проблема в том что навык тактики не факт что выпадет у тебя. Так же его нужно прокачать, иначе не будет никакого смысла. И на всё это нужно время.
|
Falkon |
4 August 2019, 20:28
Отправлено
#110
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Пришло откуда не ждали: фанаты портировали Святилище из 6 в 5.
Цитата Проблема в том что навык тактики не факт что выпадет у тебя. Нужно ещё посмотреть у каких классов он запрещён. Цитата Так же его нужно прокачать, иначе не будет никакого смысла. И на всё это нужно время. На всё нужно время. Вообще народ уже пишут видео в духе "Захват утопии драконов на первой неделе" и прочее. Видно уже не знает что делать. |
Falkon |
5 August 2019, 17:08
Отправлено
#111
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Ещё одна гениальная идея редактора случайных карт. Односторонний портал и выход в десятке клеток в стороне в той же локации. Я думал тупее быть не может, но вскоре нашёл два портала-входа рядом и всего в паре метров оба выхода из них.
Кстати, интересная фишка, любой артефакт, надеваемый на часть тела, так же можно сунуть в слот "прочее". И оказывается эффекты одинаковых суммируются. Не знаю у всех ли, но два жезла +2 ко всем статам суммируют эффекты. Ещё в редакторе карт можно добавить неанимированных дьяволов. А если сунуть в игру карту из оригинальных героев 3 с городом Инферно, то начнёшь с ним и героем-рыцарем, но с юнитам еретика. Будующими, они совсем не нарисованы и написано, что ты не должен был сюда заглядывать, а в городе нельзя ничего строить и в постройках пишется перезагрузиться. Ладно, за рыцаря поиграл, за чернокнижника играл, за колдуна играл, за волшебницу играл, за ведьму уже много раз играл, за волшебницу только что поиграл. Остались некромант, варвар и дервиш. Ещё обещали апгрейд каждого юнита, но на деле всё как в HMM2. Хотя есть скрины, видео, даже вроде какая-то бета, где такое возможно. |
Ghost Hunter |
5 August 2019, 21:30
Отправлено
#112
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Блин, из-за того что оригинал и аддоны в трёшке имеют разный баланс и геймплейные особенности они превносят ряд путаницы в игру и вызывают тем самым головную боль.
Как известно Дыхание смерти поменяло баланс некоторых юнитов, а так же добавило урон при попадании в ров ибо в оригинале он бесполезен. И как этот аддон наложился на оригинал? Он добавил новый баланс юнитов, а рвы не затронул. Далее, в одиночных сценариях для оригинала стали появляться новые юниты из аддона, но рвы всё так же не наносят урон! Почему? А хрен его знает. Почему нельзя было поступить как в Голд издании второй части где оригинал отдельно, аддон отдельно и они никак не взаимодействуют друг с другом? Мне из-за этого пришлось раза 4 переустанавливать игру дабы произвести несколько тестов. Никак не мог понять, баг или так и задумано. Добавил(а) Ghost Hunter, Aug 5 2019, 21:30 Будь моя воля играл бы как и задумал. Сначала оригинал, потом Клинок, а затем и Дыхание. Претензий не было бы никаких. Но увы, оригинал забагован и без аддонов никак. Но к сожалению аддоны так же привносят ложку дёгтя. Вот и мучайся. |
Falkon |
5 August 2019, 22:54
Отправлено
#113
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Качай сразу финальные версии и не мучайся. Хотя по мне лучше сразу или WOG или HotA.
|
Ghost Hunter |
6 August 2019, 08:34
Отправлено
#114
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Я скачал сразу полную версию. И там этих проблем предостаточно. ВоГ создает еще больше проблем т.к. Сильно отличается от всего что было.
|
NightHard |
7 August 2019, 17:01
Отправлено
#115
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Что-то герои прямо затянули. Осталось пройти ещё три карты из первой главы "Хроник героев", и можно будет официально говорить, что какую-то часть из этой серии я прошёл. Но вместе с тем игра уже начинает напрягать однообразием. Каждая карта по сути играется одинаково. Наверное пора поднимать уровень сложности.
А ещё я надыбал список улучшений, добавляемых в игру HD-модом. И поиграв в оригинал с этим модом и в хроники без мода, могу сказать что с модом всё-же удобнее, к тому же игра становится гораздо более плавной. |
Ghost Hunter |
7 August 2019, 17:55
Отправлено
#116
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Я тоже пробовал HD мод, но мне он не понравился. Всё становится каким-то пластмассовым что ли В оригинале по красивше выглядит. Хотя на 4к мониторе каком нить наверное без него уже никак.
Тем временем в Эрафии обнаружил ещё одну миссию где мне пришлось заступорится. Несколько часов игры канули в лету. Как в старые добрые времена Правда это произошло по моей вине и я сильно расслабился. Но вместе с тем игра уже начинает напрягать однообразием. Каждая карта по сути играется одинаково. Даже на максимальной сложности разнообразия не прибавится. Ибо игра по сути как настолка. Единственное что, максималка заставляет нервничать и приходится искать верную тактику. На это могут уйти часы. |
Falkon |
7 August 2019, 18:06
Отправлено
#117
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Это вы про какой мод говорите? Потому что есть HD фанатский, а есть официальный HD, но только для Эрафии. Собственно единственное для чего он мне нужен это игра в окне, так что не знаю чем отличаются, как-то взглянул на фанатские отзывы и вроде как обычно официальщиной недовольны.
|
NightHard |
7 August 2019, 18:09
Отправлено
#118
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Falkon
На странице раздачи не указано, официальный это HD мод или фанатский. Я вообще сейчас от тебя впервые услышал, что есть ещё официальный мод. |
Falkon |
7 August 2019, 22:01
Отправлено
#119
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Ещё один прикол ГСК H3SW: специально поставил размер XL и воду, но он разместил всех игроков в соседних долинах, и исследование карты в очередной раз превратилось в "кто быстрее".
Цитата Я вообще сейчас от тебя впервые услышал, что есть ещё официальный мод. Судя по всему о нём уже все забыли, потому что давным-давно он уже есть и лучше. Добавил(а) Falkon, Aug 7 2019, 22:01 Цитата Даже на максимальной сложности разнообразия не прибавится. Ибо игра по сути как настолка. Единственное что, максималка заставляет нервничать и приходится искать верную тактику. На это могут уйти часы. Если подумаешь, что хочешь сюжета, то либо Хроники, либо четвёрку, так разработчики развернулись на все 100. |
Falkon |
13 August 2019, 23:06
Отправлено
#120
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Что-то и я тоже привязался снова к Героям. Прошёл 2,5 за каждую расу, теперь играю 3. Осталось пройти расы с Темницы по Причал.
Пытался играть на сложности повыше самой простой, но комп тогда агрессивным становится и всё равно разножается как таракан. А потом видимо ждать пока доделают Еретика для TSW и Фабрику для HotA. |
Ghost Hunter |
13 August 2019, 23:54
Отправлено
#121
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
А я уже умудрился устать от трёшки Никак Эрафию не пройду. Решил отдохнуть пока что.
|
Falkon |
14 August 2019, 00:58
Отправлено
#122
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Я понял что зажрался на самой простой сложности. Седьмой уровень на первой неделе это слишком жирно. А на более высоких мне не нравятся агрессивные тараканы. И ГСК, который всё время старается расположить игроков рядом друг с другом, как-то на первой неделе ко мне уже пришёл вражеский герой. Ну и вездесущие порталы, по паре штук рядом и так цепочки образуются, тоже раздражают.
|
WildServal |
17 August 2019, 13:22
Отправлено
#123
|
Class: Elite EXP: 947 |
В ГСК рекомендую опробовать "шаблоны", они есть в HD-моде, а на heroesworld на форуме описаны эти самые шаблоны, чтобы было понятно, что к чему. Стоит ожидать, что шаблоны рассчитаны скорее на профессиональную игру, но, думаю, можно и для себя что-то интересное найти. И лучше пробовать их на HotA, там багов генерации нет.
|
Falkon |
17 August 2019, 14:39
Отправлено
#124
|
Class: Lord EXP: 6778 |
В HotA есть вообще редактор построения случайных карт, но я как-то всё время про него забываю.
Прошёл всё-таки трёшку за все расы. Оказывается написали музыку не только для Причала, но и для новой почвы, высокогорья, отлично получилась и сама земля вписывается в Сопряжение и декорации ландшафта и поместили несколько новых объектов на неё, в том числе беседку из первых двух частей, только она теперь даёт 2000 опыта. И новые звуки посещения зданий, не знаю сами сделали или из двойки, не играл в неё со звуком. Теперь начал King's Bounty, её случаем не делали параллельно с пятыми Героями? |
WildServal |
17 August 2019, 14:52
Отправлено
#125
|
Class: Elite EXP: 947 |
King's Bounty делали другие люди, как минимум. Пятых героев делали Нивал, КБ - Катаури. Параллельно - очень вряд ли, КБ вышла ощутимо позже.
|
Ghost Hunter |
17 August 2019, 15:06
Отправлено
#126
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Falkon
А как насчёт прохождения кампании? |
Falkon |
17 August 2019, 15:14
Отправлено
#127
|
Class: Lord EXP: 6778 |
В третьих? Оригинальные мне неинтересны, а Хотовские лень проходить. Да и три кампании за причал по-моему перебор.
|
Falkon |
11 October 2019, 11:58
Отправлено
#128
|
Class: Lord EXP: 6778 |
|
NightHard |
8 May 2020, 22:52
Отправлено
#129
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Залип в третьих героев опять. Захотелось мне чего-то расслабляющего и ненапряжного, и данная игра великолепно справляется с задачей. Всё-таки по сравнению с хрониками играется гораздо бодрее, благодаря интересным картам.
|
WildServal |
31 May 2020, 12:09
Отправлено
#130
|
Class: Elite EXP: 947 |
Они не столько интересные, сколько сложнее, чем в Хрониках. По крайней мере, из того, что я помню. Ну и по логике выстроены лучше, имхо, особенно в Дыхании Смерти (в Эрафии карты простоваты всё же).
|
NightHard |
31 May 2020, 14:28
Отправлено
#131
|
Class: Lord EXP: 6395 |
WildServal
Поэтому и интереснее. В хрониках вообще никакого левел-дизайна не прослеживается. Все локации на одно лицо, как будто рандомизатор их собирал. А в оригинале что-то уникальное всё же бывает. |
WildServal |
31 May 2020, 14:40
Отправлено
#132
|
Class: Elite EXP: 947 |
Я думаю, что и опыт картостроения к Дыханию Смерти был уже получше, а в Хрониках главное было подать историю, а не геймплей. Собственно, по этой причине в кампаниях Дыхания просматривается какая-то "поэтапность" прохождения карты, когда чётко можно выделить первостепенные и второстепенные задачи и выстроить их в чёткую цепочку действий, которая приведёт к желаемому результату.
Помню не так давно, около года назад, проходил сценарии Эрафии и Дыхания, просто для сравнения. Брал маленькие, которые быстро проходятся, так как лень было надолго засиживаться. Маленькие карты Эрафии проходятся вообще элементарно, я даже удивлён был немного тому, насколько незамысловато к ним можно подойти, чтобы победить. При этом они весьма неплохо позволяют натренировать некоторое базовое понимание того, как работает игра, особенно "на ранней стадии". От фракции, конечно, тоже многое зависит. К примеру, Замок мне показался очень сильным именно на таких маленьких картах с ранней встречей засчёт сильного стрелкого стека. Другое дело, что на подобных картах, как ни странно, "рулят" ещё и сильные маги, которые парой заклинаний могут уполовинить всю твою армию. Правда, магом намного сложнее пробивать нейтральные армии (коих большинство), так как необходимо принимать решения о том, что и когда кастануть, ведь бежать в замок регенить ману значит потерять много ценного времени, а нехватка маны в ключевой момент и вовсе может привести к невосполнимым ненужным потерям. В этом смысле герои, конечно, интересны именно такими мелкими решениями, из которых и строится вся игра. Особенно сильно это я стал подмечать, когда наблюдал за профессиональными "троечниками". Вроде бы в общем и целом действуют все одинаково, так как цель одна, но именно вот такие "мелкие" и казалось бы незначительные решения и формируют в итоге как стиль игры, так и победителя. Другое дело, что сейчас смотреть за играми про-игроков как-то уже не хочется, угас интерес. |
NightHard |
31 May 2020, 15:36
Отправлено
#133
|
Class: Lord EXP: 6395 |
До Дыхания Смерти мне пока далековато, т.к. я по настроению в игру захожу, так что сравнить дизайн карт не могу.
Я в принципе вне зависимости от выданной расы всегда предпочитаю сначала развивать экономику, первую неделю разведывая карту вокруг и убивая слабых нейтралов. Так же предпочитаю вкладываться в магию, даже за тех кто в магии обычно не силён (быть может творю при этом дичь, и стоит всё-таки попробовать покачать и воина). Очень уж полезна магия в этой игре. Ну и по советам бывалых завожу несколько героев-шестёрок, снабжающих основных героев армией и передающих артефакты между ними. Данная стратегия пока что ни разу не подводила. |
Falkon |
31 May 2020, 18:50
Отправлено
#134
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Кто-нибудь кроме меня ещё следит за HotA? Они уже аннонсировали Фабрику и показали часть юнитов, в том числе огромного парового голема, фигачащего лучом из глаза через клетку на несколько клеток впереди или сбоку.
|
NightHard |
31 May 2020, 19:24
Отправлено
#135
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Мне бы сначала оригинал пройти, а потом уже за всякие фанатские моды браться
Но про данный проект слышал. Надеюсь когда-нибудь доберусь, если герои опять не наскучат. |
WildServal |
31 May 2020, 19:42
Отправлено
#136
|
Class: Elite EXP: 947 |
NightHard
Тут стоит отметить, что ХотА ориентирована скорее на мультиплеер, чем на одиночные игры. Кампании там ощутимо сложнее, чем в оригинальных героях, да и карты могут дать прикурить весьма неслабо, так как требуют продвинутого уровня игры. |
NightHard |
31 May 2020, 19:49
Отправлено
#137
|
Class: Lord EXP: 6395 |
WildServal
Ну посмотрим, может быть тогда с артмани туда заявлюсь |
WildServal |
31 May 2020, 21:39
Отправлено
#138
|
Class: Elite EXP: 947 |
Ну они не настолько сложные
|
Ghost Hunter |
31 May 2020, 22:05
Отправлено
#139
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Надо бы пересилить себя да пройти трёшку уже. А то бросил на пол пути. После вторых тяжело принять её конечно. Но времени прошло уже не мало, я чуток позабыл и возможно зайдёт.
|
Falkon |
3 July 2020, 19:37
Отправлено
#140
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Новый анонс по новому городу 3: теперь у них два 7 уровня. Причём не на выбор как было в 4, а вместе. Правда лайн-ап построен так что ты развиваешь город по линейке либо местные жители-животные пустошей, либо механики-автоматоны, если ресурсов жопой жуй, то можно расщедриться на обе. Да, наверху у них там либо огромный паровой робот, либо пернатый дракон. Вроде как большинство существ либо взято (Не без изменений) из лора M&M, либо косвенно основано на нём (Может в M&M сыграть? А то и здесь и в H3:TSW монстров из лора тырят, а я и не в курсе что там ещё есть.). В принципе каждый новый город у них имеет свою фишку: в Причале пират улучшается дважды, на Фабрике два юнита последних уровня. Сразу вспоминается две вещи, которые обещали разрабы, но не реализовали: альтернативных юнитов в города и город гномов с альтернативными юнитами. Может, всё таки сделают.
|
Falkon |
19 September 2020, 16:49
Отправлено
#141
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Юниты и герои нового города HotA кроме автоматонов.
|
Ghost Hunter |
16 November 2020, 12:40
Отправлено
#142
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
7 ноября не стало Docent Picolan, главы разработки фанатской модификации Horn of the Abyss, лучшей версии «Героев Меча и Магии 3» на сегодняшний день. Погиб в ДТП.
|
Falkon |
1 January 2024, 05:40
Отправлено
#143
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Вышел новый патч на HotA с новым городом, альтернативным юнитом и дирижаблями.
|
Falkon |
23 February 2024, 12:33
Отправлено
#144
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Думал сделают полноценного героя с портретом Доцента, но, видимо, решили ограничиться небольшой отсылкой в одном из роликов.
|
Falkon |
29 February 2024, 11:20
Отправлено
#145
|
Class: Lord EXP: 6778 |
|
Badorrer |
29 February 2024, 11:26
Отправлено
#146
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Меня больше смущает ковбойский стиль, если честно. Но жаловаться не буду.
|
Falkon |
29 February 2024, 11:43
Отправлено
#147
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Там обещали стиль дикого запада и индейцев, в итоге от них только стрелки и квадратные формы шлемов коатлей и может пара зданий.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 06:09 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |