Метроидвании
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Метроидвании
Sobakus |
9 August 2013, 21:26
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Давайте составим наш список действительно достойных для ознакомления метроидваний. Жанр на самом деле очень узок и найти хороший экземпляр не так-то просто. Я знаю, что в нете можно найти пару списков игр этой направленности... Но списки эти точно не для этой темы. Начинаешь по ним искать что-то - оказывается, что половина лишь отдаленно напоминают метроидвании. Тот же метроид, как бы это не прозвучало, на мой взгляд в таком списке не имеет места. А некоторые вещи просто неудачны как игры, вне зависимости от жанра.
Метроидваниями/кастлроидами предлагаю считать 2д-платформеры с элементами RPG, Adventure и Action (нередко и puzzle). 3д игры, но с 2д геймплеем сюда тоже подходят. Ну и само собой эти игры по определению не могут быть 100% линейны. Ну и самое главное - здесь пишем только о тех вещах, в которые мы играли сами. Упоминаем только те вещи, которые сами считаем лучшими и можем порекомендовать каждому поклоннику жанра. Если игра только ожидается - упоминаем ее только в том случае, если действительно "зацепила". Если только взглянув на пару скринов, вам тут же захотелось в нее поиграть. Проходные вещи или списки, составленные ради числа - только в оффтоп. И еще - чтобы в теме потом было легко ориентироваться - пожалуйста, названия пишите громко . Ну и описание достойнств игры и ваше личное к ней отношение - очень приветствуются. |
FrankLekard |
2 December 2019, 08:20
Отправлено
#521
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
А мне наоборот Blasphemous очень понравилась. Играется бодро, дох много (но не в местах обязательных для прохождения, как потом позже оказывалось, например в дальней части Хондо на платформах где весь пол в шипах ).
В игре потрясный лор, куча отсылок на религию (взять тех же боссов за основу которых вроде как взяты реально существующие скульптуры или рассказы о людях, круто сделаны очень и бои с ними (пока не сложные, но и сильно легкими назвать нельзя)), геймплей я бы сказал чуть выше среднего - бегаем, прыгаем, рубим вражин, прокачиваем свой клинок, хп, ману (рвение), качаем склянки с желчью, и так далее. Набор для рпг-метроидваниии минимальный, но его вполне хватает для игры. Многие сравнивают с соулс-лайк играми, а мне кажется что она похоже на самобытный какой-то проект - от соулсов тут только механика "костров". Врагов вроде бы и не очень много, но каждый со своей причудой - например ребята, который носят разбитые колокола и бьются с разбегу в стены, сбивая зацепившегося персонажа вниз, или деды с колоколами - сами вроде безобидные, но если оставишь такого за спиной, много нервов потреплют на уровне Мне пока нравится. Графика и дизайн уровней вполне на хорошем качестве. Ну и музыка... если описывать словами, то приходит на ум только какой-то мрачно-хандровый испанский блюз . Вполне для такой игры, есть мелодичные и классные треки. В общем музыке зачет определенно https://www.youtube.com/watch?v=CZy9fWM9tfk (как пример) |
Mr. Grim |
3 December 2019, 00:03
Отправлено
#522
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Что ж, прошёл игру на плохую (наверное) концовку, дав принцессе убить сестричку.
Под конец игра начала сдуваться в плане сложности. Лечилок теперь 10, не считая трёх других, рывок дали лютый, дамага много, парирования и перекаты вообще все проблемы решают. Боссы умирали тоже быстро, что сисястая демонесса, что ведьма дракон, да и финальник недолго держался. Хотя вторая фаза поначалу смутила своей прытью, но потом оказалось что и у неё атаки довольно предсказуемые, а окон для защиты и уворота даётся много. В прошлой игре мне финальник поболее доставил, не говоря уже о третьей части Момодоры, где по моему мнению лучший последний босс в серии. Локации тоже ничего особо нового не показали в плане препятствий, красивый лес конечно, но очень простой и пустой. В замке хоть попрыгушки неплохие были. В игре вообще мало зон, если подумать. Но больше всего огорчается что бэктрекинга за плюшками всякими тут считай нет. Абилки дают скорее доступ к следующим локациям, а сбора всякого добра дополнительного тут считай нифига. Только унылые архивы, да монетки иногда, который не особо то и нужны в итоге. Даже открываемая после прохождения башня с серий нескольких боёв подряд не спасла ситуацию, всё и там очень просто. Босс немного погонял, конечно, но и он не лютый особо. Теперь же мне осталось две ачивки: одна на сбор архивов, другая на другую концовку видимо. Где эти записи сраные искать - ума ни приложу. Может ещё боссов попытаюсь без урона вынести ради айтемов, но не настолько мне игра прям нравится, чтобы так старатья. Прошлая была лучше, ламповее и душевнее. Эта тоже хорошая весьма, но постоянно было ощущение что чего-то не хватает. И да, что телепортов нет - полная жопа, поиск архивов из-за этого и открытие карты выбесили весьма. Помучаю ещё игру малость и хватит пожалуй. Любимые боссы, кстати: Девуар, ведьма-растение, дракончик и финальный. А из локаций сад и темница пожалуй. Из саундтрека же нифига не запомнилось, проходные мотивы совершенно, хоть и атмосферу задают нужную. Где-то на 7 из 10 бы игру оценил короче. Добавил(а) Mr. Grim, Dec 3 2019, 00:03 Ок, 4 босса забиты без урона. Тактика проста - разряжаешь все магические атаки, потом бафф на силу и стараешься быстрее выпилить босса. А учитывая что с боссов дроп хороший падает в таком случае, играть становится всё проще и проще. Тот же меч со второго, дающий дофига атаки. Пока боюсь Ведьмы Похоти и Финальника из-за второй формы. Про секретного вообще промолчу, может даже не стану этим заниматься, там дурдом полный. В целом NG+ тут очень лёгкая, даже завышенный урон у врагов их не спасает. |
Mr. Grim |
3 December 2019, 17:34
Отправлено
#523
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Всё, получил платину в Минории. Лёгко на самом деле, в отличии от той же Момодоры 4, разве что поиск архивов двух потребовал в гугл лезть. Никакого задротства, челленджей вроде прохождения боссов без урона, да сбора всего-всего. Кстати о боссах, забил без повреждения всех кроме второй формы финальника и секретного. Вещи за них стоящие дают, конечно, но и без них жить можно вполне. Лучшая же концовка оказалась даже грустнее плохой, самую няшу в ней угрохали. В общем, приятно провёл за игрой тройку вечеров. Но больше из неё уже не выжмешь, увы.
|
Secret Boss |
3 December 2019, 18:15
Отправлено
#524
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Что ж, прошёл игру ... получил платину в Минории Цитата Лечилок теперь 10, не считая трёх других, рывок дали лютый, дамага много, парирования и перекаты вообще все проблемы решают. Боссы умирали тоже быстро Классика жанра. |
Shadowserg |
3 December 2019, 21:45
Отправлено
#525
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Недавно прошёл Indivisible. Надо бы отписаться.
В целом, игра хорошая с очень красивой мультяшной графикой, но лично для меня эта игра - проходняк, который "прошёл, забыл". Сюжет - примитив, боёвка хоть и шустрая, но какая-то одноклеточная - долби кнопки и усё. Нету сложных боссов на которых её можно было бы хоть как-нибудь раскрыть. Из плюсов, отмечу: юмор (местами улыбало) и платформинг (особенно ближе к концу игры). Но вообще, как гибрид Метроидвании и JRPG - стоит глянуть. Хоть игра совершенно звёзд с неба и не хватает. |
Secret Boss |
14 December 2019, 11:27
Отправлено
#526
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
NightHard |
14 December 2019, 12:50
Отправлено
#527
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Secret Boss |
14 December 2019, 12:55
Отправлено
#528
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата А по-моему было Поиск не выдал результатов. Наверное была просто безымянная ссылка, без упоминания названия игры.Цитата Создатели лопатного рыцаря тут выступают издателем. Не суть важно. Главное, что причастны. |
Sobakus |
14 December 2019, 21:12
Отправлено
#529
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Cyber Shadow Игра выглядит великолепно. Давно ожидаю и надеюсь, что это всё-таки не метроидвания . |
Secret Boss |
14 December 2019, 21:29
Отправлено
#530
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Sobakus |
15 December 2019, 18:14
Отправлено
#531
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, но это может быть по-разному реализовано. Возможно там линейные уровни с минимумом развилок. Примерно как оно было в 8-ибитной Bloodstained. Или чуть побольше - как в последней Shantae.
Слоняться туда-сюда по метро-корридорам уже достало. Хочется нестись и рубить всё, что движется в игре, очевидно вдохновлённой Ninja Gaiden. И судя по видео и скринам так оно и есть. |
Secret Boss |
15 December 2019, 18:23
Отправлено
#532
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Согласен, в такой игре ниндзягайдена должно быть больше, чем метроида.
|
Ghost Hunter |
15 December 2019, 19:33
Отправлено
#533
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Как по мне игра больше похожа не на Gaiden'а, а на Blue Shadow/Kage/Shadow of the Ninja.
|
Secret Boss |
15 December 2019, 19:35
Отправлено
#534
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Ninja Gaiden просто самый известный представитель игр про ниндзя, как ни крути.
|
Pilipeev |
6 January 2020, 00:57
Отправлено
#535
|
Class: Ordinary EXP: 97 |
Demoniaca: Everlasting Night (18+)
Несколько лет назад один концепт-художник и хардкорный геймер родом из Флоренции загорелся идеей поместить персонажа из файтинга со свойственной ему механикой боя в мир нелинейного двумерного платформера... Этого человека с горячим итальянским сердцем зовут Fabio Consorti (秋 AKI), а его игра носит название Demoniaca: Everlasting Night. В шутку сам автор прозвал своё творение Kofvania, как слияние боевой механики The King of Fighters и общей структуры геймплея Metroidvania. По факту, от файтинга игре достался только достаточно похожий спрайт главной героини и механика ударов, в которой каждой конечности присвоен свой тип удара c назначением на отдельную кнопку. Комбо, блок и специальные приемы здесь тоже есть. Анимация главной героини не идеальна, но на голову выше, чем у всех других персонажей в игре, не говоря уже о рядовых противниках. Не повезло им и с механикой. В этом плане они как ящики, стены, бочки или иные элементы из бонус-уровней всё тех же файтингов. На этом всё файтинговое заканчивается, а начинается целая вакханалия отсылок к законодателям метки Metroidvania, поданая в обёртке с ярким сексуальным и садомазохистским характером. Сделано это совсем неизящно, а пошло, откровенно и открыто. Начнём с того, что в настройках игры есть опция «вкл/выкл контент для взрослых». Но даже если вы не зайдёте в настройки, игра всё равно в значительной степени оголена по пояс, а то и полностью. Если же этот пункт включен, то самые больные фантазии автора предстанут во всём своём «великолепии». Одно пиксельное совокупление местного аналога Axe Knight с обнаженной особой заставляет задуматься над тем, как вообще такая игра прошла цензуру? Steam… Игра предупреждает о таких моментах специальным символом в легенде карты, но не только любопытство заставит заглянуть за ширму всех меток «XXX». Самый мощный и полезный лук (Look) в игре иначе просто не достать. Отбросим столь притягательный контент для взрослых и рассмотрим всё остальное. Игра следует классическим представлениям о метроидваниях. Большая карта и улучшения для её постепенного исследования. В основе конечно же прыжки и их усиление. Я опущу критику механики прыжков, так как иной способ их реализации упростил бы платформинг, который хоть как-то усложняет геймплей. Переход из одной области карты в другую осуществляется порталами с загрузкой и анимацией, которые отнимают время и под конец дико раздражают. Вообще анимации, которые призваны оживлять визуальную часть геймплея, со временем начинают просто надоедать. Если вы посмотрите на карту, то у каждой области обнаружите некий индекс от одного до трех. Это указатель на очень спорную систему иерархии сложности локации и дропа бесполезного лута. Простой, редкий, древний — 1, 2, 3 соответственно. Подбираются вещи автоматически при касании и падают в инвентарь, который очень быстро забивается. А разбирать его крайне не профитно и делается это с некоторым таймингом. Мало пользы от этого ещё и потому, что почти в самом начале игры вы попадете к первому торговцу, чей лут делает хламом всё то, что вы встретите до самого последнего яруса карты. А собрав комплектные предметы и вовсе будете относиться ко всему случайному дропу как к мусору. Здесь нет ящика хранения, в вашем распоряжении только инвентарь или безвозвратная потеря уникальных предметов при разборе. Выше были упомянуты «деревянные» враги. Господи, какая же здесь кривая боёвка. Да-да, она и доставляет и раздражает одновременно. Всё дело в том, что вы либо сильнее противника, либо он вас убивает. Все ваши удары, открываемые комбо, магические приемы не играют никакой роли если вы недостаточно прокачены для этого «Босса». Если прокачались — победите простым доминированием по урону и выносливости. На первых парах может показаться, что механика ударов чуть ли не как в Comix Zone. Но различные эффектные комбинации руками и ногами по местным монстрам, не дают тех же тактильных ощущений. Нет того приятного аркадного чувства между нажатием удара и касанием по врагу. Словно какое-то важное звено в этой связке пропущено. Может дело в слабой анимации или в самой физике движка? Вы просто бьете различными приемами пародийные копии спрайтов из Castlevania и Metroid пока те не исчезнут вторым из двух кадров анимации… А теперь похвальная часть обзора. Игра полна метафор, отсылок, двойных прочтений и вообще, как минимум заслуживает своего существования. Дань уважения к Castlevania: Symphony of the Night здесь повсюду. Кто-то может счесть многое глумлением над шедевром, но такую отсылку как статуя Алукарда или диск с игрой в качестве уникального предмета, дающего буст к атаке, сложно причислить к оному. Metroid также присутствует в значительной мере. Не заметить его сложно, ведь в некоторых локациях его подобия являются доминирующими противниками. Даже само их поведение — неприкрытая отсылка. А может, я просто пытаюсь оправдать отсутствие собственных идей у автора данного творения? Но кроме очевидных отсылок, есть здесь и этот самый пресловутый фильтр интеллектуальной части аудитории. Он проявляется в общей сюжетной задумке, на которую указывают метафоры из произведений Уильяма Блейка и Данте Алигьери, красивые моменты в дизайне уровней, работа с тоном картинки. Увы, не везде, много здесь и скучных однообразных комнат, но, учитывая бюджет, очень достойно. Порадовала музыка. В нужный момент гитарные треки добавляют динамики, игра становится значительно насыщеннее. В целом, треки раскиданы очень грамотно, хотя их не так уж и много, но нужное подчеркнуть хватило. Наличие секретов, потайных проходов, скрытых «Боссов» также радует. Не смотря на вышеописанные красивые метафоры с «Великим Красным Драконом», отдельных персонажей прописали плохо. Встречающиеся НПС хоть и понятны, но в значительной степени не интересны. Большая их часть просто торговцы по своей сути, они или что-то продают, или чему-то обучают. В игре две концовки, при этом «хорошая» концовка даётся только при победе над необязательным, но самым сильным «Боссом», который своим именем отсылает нас к Final Fantasy. Пройти его, лично мне, удалось только при помощи имбового сочетания комплектных предметов. Да, здесь есть возможность одеть два сета одновременно и получить бафф от обоих. Игра на данный момент есть только в Steam, едва ли в таком виде она выйдет на консолях, если только под очень жесткой редактурой. Автор продолжает добавлять контент в игру. На Хэллоуин добавил скрытого «Босса», путь к которому лежит через цепочку пазлов, а под Новый Год добавил новый режим… При всех недостатках, удовольствие от игры получаешь, в некоторых моментах даже приятно удивляешься, но на вкус и цвет у всех свой взгляд… |
NightHard |
6 January 2020, 04:01
Отправлено
#536
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Пробовал я сие поделие. Управление показалось перегруженным и неудобным, да и сама игра не смогла зацепить ни визуалом, ни музыкой. Дропнул сразу.
|
Secret Boss |
17 February 2020, 13:54
Отправлено
#537
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Shadowserg |
17 February 2020, 20:42
Отправлено
#538
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Неплохо выглядит. Только надеюсь зелёная шкала - это не выносливость а-ля Souls.
|
NightHard |
17 February 2020, 20:46
Отправлено
#539
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Да вроде ясно видно что это она и есть.
|
Secret Boss |
17 February 2020, 20:46
Отправлено
#540
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Shadowserg
Так, вроде, она и есть. Убывает во время атак. |
Sobakus |
17 February 2020, 21:11
Отправлено
#541
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Vigil: The Longest Night Уже в бету можно сыграть. Но я подожду. Глядишь, скоро и полная выйдет. |
Sobakus |
23 January 2021, 18:13
Отправлено
#542
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Заскочил посмотреть вышедшую ENDER LILIES: Quietus of the Knights. Мне она интересна прежде всего графикой. Уж очень всё красиво и мрачно. Цитата (тема с духами немного напоминает тему с духами из ONINAKI) Даже не немного, а прям один в один по ходу .Пару дней назад ещё вышла Phoenotopia: Awakening: https://store.steampowered.com/app/1436590/...opia_Awakening/ Наверно надо поиграть. Тоже хорошо выглядит. |
Anchahmancha Medlin |
5 February 2021, 00:57
Отправлено
#543
|
Class: Elite EXP: 217 |
Phoenotopia я уже упоминал, а недавно вышла улучшенная версия Phoenotopia: Awakening. Много изменений и добавлений по сравнению с оригиналом. Мне, например, понравилась флейта, на которой героиня может играть, как Линк на окарине, причём головоломки с ней поинтересней чем в Зельде. Например, в одном опциональном данже нужно решать судоку с помощью флейты.
|
Secret Boss |
2 April 2021, 21:15
Отправлено
#544
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Хмм, есть мысль составить свой топ 5 метроидваний. Валяй. |
Mr. Grim |
2 April 2021, 21:23
Отправлено
#545
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Валяй. Ок, попытаюсь. 1. Demon's Crest 2. Metroid Fusion 3. Castlevania: Symphony of the Night 4. Metroid Zero Mission 5. Momodora: Reverie Under the Moonlight Хотя из каслваний вообще очень много чего запостить хотелось. |
Secret Boss |
2 April 2021, 21:25
Отправлено
#546
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Mr. Grim
Из этого твоего топа четыре игры я начинал и только одну завершил. |
Secret Boss |
23 June 2021, 23:01
Отправлено
#547
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Krusnik777
И с завершением игры, и с левел-апом! |
Sobakus |
24 June 2021, 16:35
Отправлено
#548
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Прошел ENDER LILIES: Quietus of the Knights. Ей, крут! Я тоже скоро ворвусь. Цитата Продолжительность игры - 10-20 часов (у меня заняло 20 с лишним с полной зачисткой всего). Честно говоря, хотелось бы даже, чтоб игра была покороче, так были моменты когда игра надоедала 20 часов в платформере - это вообще зло. Они чем короче, тем лучше. Мне кажется, что это какая-то новая школа для тех, кто именно платформеры и не любит, а любит только внешний вид от них.Цитата Повествование в духе Dark Souls. Ага, достали. То есть тупо пропускаем всю эту "загадочную" хрень и идём валить финальника за спасение мира/вселенной/королевства и. т. д. |
Secret Boss |
24 June 2021, 18:30
Отправлено
#549
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Krusnik777
|
Sobakus |
4 November 2022, 15:37
Отправлено
#550
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну что, 9 лет спустя таки вышел Ghost Song:
https://store.steampowered.com/app/347800/Ghost_Song/ ...и я поиграл уже часик. Для начала о хорошем. Коротко. Игра реально очень красива! Первые пол часа картинка завораживает! Всё живое, выпуклое и впуклое. Управляется великолепно! Не Ниндзя Гайден (задержки после действий есть), но всё равно очень удобно здесь просто бегать и прыгать. Отточено. Теперь о плохом. И самое плохое, конечно - это моя потеря интереса к метроидваниям, и платформерам вообще. Нет уже вот этого "восторга по дефолту" из отзывов в стиме. Графика. Если, глядя на трейлеры, показалось, что в игре всего одна локация (и это пещера какая-то), то так оно примерно и есть. Всё очень красиво и очень одинаково. "Креатив". Автор решил скреативить и скреативил так, как никто и представить себе не мог! Он решил добавить в метроидванию... (внимание! Приготовьтесь! Наберите воздуха!) ...соулс-элементы! Вау! Такое Соулс, такое прямо один в один, и прям в метроидвании! Такое свежее впечатление! Такая неожиданность. Музыка. Музыка как все уже догадались "атмосфэрная". То есть милион часов мы бегать будем под три ноты в перемешку с ветром. И ноты-то неплохие, кстати говоря, но надоесть могут уже за час. В общем, Метроиды во всём лучше. Там нормальная графика (в том смысле, что локации отличаются друг от друга), нормальная (даже запоминающаяся) музыка, и никаких "соулс" элементов. Мне так одного соулс-платформера хватило, и это Death's Gambit. Зачем пихать это в Метроид, я не понимаю. ...но пощёлкаю ещё часок. Может разыграюсь. |
Secret Boss |
4 November 2022, 15:42
Отправлено
#551
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Sobakus |
5 November 2022, 15:13
Отправлено
#552
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Увы, конкурс дурачков и жополизов ещё не закончился. Это насколько я понимаю издатель творит (интересно, и зачем такой издатель нужен ).А игру успешно бросил. Скучно. Промотал полное прохождение: https://www.youtube.com/watch?v=-1ocrZQJQNo ...и опять скучно. Автор даже не смог мощного финальника выдумать. До Mother Brain (даже оригинальной версии на NES) этому роботу-инвалиду скакать на кривых металлических ножках вечность! ...и не доскакать. В общем одна долгожданная игра в минус . Вся надежда теперь на Heart Forth, Alicia: https://store.steampowered.com/app/347460/H...t_Forth_Alicia/ (В разработке как минимум с 2007-ого года.) 15 лет! Но я уже хочу, чтобы она всех сделала. Потеснила там всякие холлоу-найты и пр. |
Dragon |
8 April 2023, 13:08
Отправлено
#553
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Прошел Curse of the Sea Rats. Что скажу по итогу. Игра, в целом, хорошая, но недоработанная. Баги в управлении, баги в геймплее. Не то, чтобы совсем много, но хватает, чтобы их замечать. В целом, игре еще ребаланс не помешал бы. Слишком легкая, особенно за одного из персонажей. Врагов для метроидвании тут не сильно много, а реальную угрозу они представлять перестают довольно быстро. Так что какой-нибудь хард-режим игре нужен. А так - довольно неплохо. Красиво, есть интересные моменты, неплохой ненавязчивый саундтрек. В целом, зачет, но в радости года пока не заношу.
|
Shadowserg |
8 April 2023, 23:30
Отправлено
#554
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Баги в управлении, баги в геймплее. Печально. Будем надеяться поправят патчами. |
Shadowserg |
22 November 2023, 22:13
Отправлено
#555
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Новое творение от INTI CREATES (Bloodstained и т.п.)
https://store.steampowered.com/app/2404370/...n_the_DEEPBLUE/ Ребята умеют делать красивый арт. Умеют делать неплохой геймплей, эффектных боссов и т.д. НО! Какого фига обязательно делать игру по какой-то третьесортной анимешной франшизе с девочками? |
Secret Boss |
22 November 2023, 22:19
Отправлено
#556
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Маркетинговый ход? Кавайное оняме ведь многие любят.
|
Shadowserg |
22 November 2023, 22:30
Отправлено
#557
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Не понимаю, кто любит такое "пересахаренное" аниме... Ну, наверное, раз есть спрос, есть предложение.
|
Dragon |
21 December 2023, 10:09
Отправлено
#558
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Прошел на днях Kingdom Shell. На удивление, остался весьма доволен, хотя начало игры настраивало совсем не на положительные эмоции. Первая локация и боссы сделаны просто максимально скучно. Но, если это попытаться пережить и пройти дальше, то игра начинает выглядеть все более проработанно и красиво, а боссы из недоразумения а-ля мобильные игры превращаются хоть и не в суперсложных, но все-равно довольно интересных. Город и дворец так вообще весьма красивые и довольно хардкорные для жанра локации, а местные боссы - самые интересные в игре. В итоге, это довольно качественная метроидвания, не перенагруженная контентом (одно единственное основное оружие и четыре магии/допоружия). Есть много платформинга и местами он очень жестокий и требующий использования всех полученных способностей. Есть и небольшой привет из соулслайков - кувырок, дающий недолгую неуязвимость, но это и подобие эстуса (хотя до момента, когда лечилки будут у сейвов восстанавливаться, еще дожить надо) - всё, что может напоминать про Соулс. Стамины тут тоже нет. В целом, неплохо и если бы не начало, оценку поставил бы выше. 7/10.
|
Mr. Grim |
13 January 2024, 13:55
Отправлено
#559
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Тут недавно Момодора новая вышла, оказывается. Но что-то по отзывам есть сомнения стоит ли пробовать.
|
Secret Boss |
13 January 2024, 14:19
Отправлено
#560
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 23:58 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |