IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Ogre Battle Saga (серия)

Secret Boss
post 30 October 2016, 10:28
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46887



user posted image
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(510 - 522)
Mr. Grim
post 19 November 2023, 20:21
Отправлено #511


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9517



В каждой кое-что в геймплее меняется, в последнем ремастере тоже. И далеко не всегда в лучшую сторону.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 November 2023, 20:52
Отправлено #512


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2952



К сожалению да. Definintive Edition LUCT не существует.
У каждой версии свои плюсы и косяки.
Ремейк на ПСП (и последний Реборн) добавили в игру КУЧУ контента. Я бы сказал избыточно много.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 20 March 2024, 23:20
Отправлено #513


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2952



Решил вернуться к прохождению Тактикс Огр Реборн.
Забаффанные по самое немогу Гектор и Гатиало, разбиравшие моих юнитов один за другим, явственно показали, что с именными боссами в 3-й главе шутки плохи.
А впереди меня ждал штурм захваченной гаргастанцами Арморики. Где меня будет поджидать Заебос.
А следом за которой сразу же отправят отбивать архиполис Райм и замок Фидох - штаб-квартиру тёмных рыцарей. И там уже придётся схлестнуться разом с Бальзефоном и Озом. Что меня совсем не радует.
И есть предположение что капитаны тёмных рыцарей будут куда сильнее боссов со стандартными классами как у Гектора и Гатиало.
Придется пересмотреть состав отряда и набрать туда дополнительных юнитов.
Сперва рекрутируем Равнесс. Благо все условия для этого были выполнены. Валикрии в Реборне очень хороши, но самая вкуснота ожидает после освобождения Алморики, когда для неё откроется класс Белого Рыцаря. Здешний аналог танцовщиц из ФЭ, только в латах и при оружии. knight.gif

Но не ей суждено стать главной ударно силой отряда. Если игра серьезно намерилась кидать в меня одного за другим ваншотающих боссов, значит мне придётся выставить против них бессмертных юнитов. А для этого заручиться поддержкой высшей расы – нежити.
И это самый ранний момент, когда игрок может начать собирать собственную армию тьмы. Ведь в битве с Заебоссом есть возможность рекрутировать одного из немногих дженерик некромантов в игре.
На данный момент, из всей нежити, мы можем вербовать лишь зомби. Которые хоть и считаются игрой за нежить, вербуются стандартными навыками для своей расы. Так что для рекрутинга зомбированных драконов вполне сойдёт самый обычный укротитель зверей.
Однако есть у зомбяков существенный недостаток, они не получают опыта в бою. Вообще.
Есть возможность подкармливать их стабустерами на увеличение опыта. Но это до поры до времени. Выдают их не то чтобы совсем редко, но на прокачку целой армии точно не хватит. Именно поэтому и понадобится некромант. Умеющий вербовать скелетов и призраков. Они конечно, в отличие от зомбей, имеют крайне ограниченный набор классов, но зато они получают опыт как все остальные юниты.

Посему на подходе к Арморике вербуем всех подвернувшихся по пути зомбяков. Вместе с этим, для коллекции, склонил на свою сторону горгону-матриарха. Бронированный маг не будет лишним. А также рептилойда-гоплита (очень крепкие товарищи, умеющие полностью нивелировать физический урон. Хорошая альтернатива рыцарям. С отравляющим копьём в руках так вообще супер.
Не без труда пробиваемся через защитников снаружи замка. Големы и драконы сходу вгрызаться в наши ряды, пока вражеский маг-командир с уникальным классом забрасывает нас магией с безопасного расстояния.
Что было бы просто ужасно, но… пока враг тратил время на борьбу с восстающими раз за разом живыми мертвецами, основная ударная группа обошла позиции противника с фланга по воде, выйдя прямиком на командира.
Маг без прикрытия продержался недолго.

Далее момент истины. Бой с Заебоссом внутри самой Алморики. Действуем по схожей схеме: пока авангард вражеского отряда плотно увязает в потоке зомбятины, поднимаемся на парапет и обходим зал по периметру. Сближаясь с расположившимися на противоположном м конце магами для беседы с глаз на глаз.
В это время Заебосс включается в бой лично, раскидывая моих мертвяков одного за другим. А чёртов некромант упорно не желал переходить на мою сторону.
И ту, словно с небес, на поле брани снизошло чудо. Карточка, снимающая с юнита все имеющиеся на нём эффекте других карт. Если заманить на такую Заебосса, он уже не сможет спамить каждый ход лимит брейком на двойную атаку с удвоенным уроном, внашотая всё что подвернется ему под руку.

И так началась операция «Похотливая аргонианская дева». Мой ящер-гоплит и так и сяк вилял жопой, пытаясь заманить Зебосса на тайл с карточкой. Но в отличие от Гектора в начале главы, Заебосу и так было зае…
в общем неплохо он себя чувствовал. Потому не спешил подорваться на проклятой карточке.
Какое-то время ящеру удавалось свести на нет атаки Заебосса успешными активациями защитного скилла. Но ожидаемо удача не могла сопутствовать его вечно, и он слился так и не успев заманить Заебоса на нужную клетку.
Благо к тому времени некромант поддался на мои увещевания. И теперь вторая половина отряда, во главе с Денамом, полноценно вступила в бой. Сперва обрушившись с тыла на передовой отряд Заебосса, всё ещё занятого безуспешными попытками упокоить зомбяков. Вскоре за ними последовал и сам Заебос.
Бился он яростно. Даже оставаясь один, успел положить ещё троих бойцов. К счастью удалось управиться до того, как кто-нибудь успел скончаться от ранений. Даже ящер-гоплит сумел выжить на последнем ходу. Миссия выполнена.

И теперь с некромантом в отряде можно приступать к полноценному формированию армии тьмы. Естественно из лучших побуждений и всё на благо всей Валерии. big_lol.gif
Кстати о рекрутах, с освобождением Алморики в наши ряды наконец вступили Гильдас, Мирдин, Вайс и Ариселль. И на этот раз их даже не надо качать с первого уровня. Впрочем, не всё так радостно…
Гильдас и Мирдин офигенны. Белые Рыцари здесь сделали едва не лучшим классом в игре. И теперь, вместе с Равнесс, у меня таких аж трое.
Арисель, после нерфа лучников, и близко не так хороша как прежде.
Вайс же в своём особом классе рейнджера… представляет крайне жалкое зрелище. Просто кастрированный ниндзя без каких-либо особых умений.

Отлавливать нежить отправился в охотничьи угодья Форампы. В своё время, на ПСП, я этот «данж» целиком игнорировал. Так что как раз заценю что здесь и как.

В целом, ничего интересного. Просто десяток карт с кучей разной живности. Ничего примечательного. Хотя вроде на одной из них можно устроить зарубу с одним из Небесных Генералов, если заиметь в инвентаре некий артефакт (которого у меня естественно нет).
И всё же, по итогу прохождения Форампы, армия пополнилась 6-ю скелетами и 4-я призраками. Вдобавок разжился несколькими драконами (они понадобятся для квеста Денеб). Ну и всякого лута так же было утащено немало. Включая карточки для редких классов, вроде священницы для Качуи и рейнджера для Вайса.

Выдвигаемся на Фидох. Во время битвы за Райм помогаем Хобириму отбиться от Озмы и бакрамских солдат. Сам по себе слепой мечник нам не особо нужен (свордмастеры здесь вроде неплохи, но уж очень рандомозависимы). Но его наличие является одних обязательных условием для вербовки Озмы, а вот её упускать будет крайне жаль.

Во время осады стен Фидоха армия нежити показывает себя ОЧЕНЬ хорошо. Компьютерные болванчики оказались буквально беззащитны перед ордой бессмертных исчадий. Первую волну атаки нежити им еще удаётся кое как сдержать. Но с каждой понесенной потерей их ударный потенциал слабеет. И в какой-то момент моя нежить начинает восставать быстрей, чем её успевают упокаивать.
Странно, но в СНЕСовской, через определённое время из-за карты к врагам начинали приходить свежие подкрепления. Здесь я такого не обнаружил. Зато командир в начале боя громко кичился, что стоит им только дождаться подмоги из тёмных рыцарей, как они тут всех порву. И лишь перед смертью до него дошло, что никакие тёмные рыцари никогда и не собирались приходить на помощь.
Собственно, самих тёмных рыцарей, спешно сматывающих удочки, мы и застаём во внутренних помещениях замка.
Вот здесь я ни разу не пожалел потраченного времени не рекрутирование некроманта и последующий отлов нежити. Оз с Бальзефоном чудовищно сильны.
Да, из-за более равномерного распределения баффающих карточек, они не наносят так много урона как Гектор или Заебосс. Зато они умеют крайне лихо расстреливать скопления моих юнитов заклинаниями.
Один такой залп запросто снимал где-то половину здоровья у юнита. Что может стать той ещё проблемой, если не успеть загасить Оза до того, как в битву вступит Бальзефон. И это, не говоря о рядовых тёмных рыцарях и бакрамских вояках, встречающих нас отнюдь не с цветами в руках.
На счастье, моему скелету - рыцарю ужаса удалось навесить на Оза страх. К которому тот имунен не был. И это сильно срезало ему урон и защиту, позволив отправить на тот свет этого поехавшего садиста ровно в тот момент, как в мою сторону полетели первые касты от Бальзефона.
Но дальше было проще. Около трети вражеских бойцов, включая одного из боссов, уже полегло. Бальзефон, своей черной магией не наносил урон нежити. А его копьё, как заведено у эндгеймовых представителей этого типа оружия, хоть и могло бить аж на три клетки. При этом им нельзя атаковать стоящие вплотную цели.
Потому окружаем его со всех сторон скелетами и начинаем планомерно добивать его войска. Не забывая заодно рекрутировать затесавшуюся в их рядах гидру. Твари эти крайне редкие, и хотя бы одна такая понадобится для квеста Денеб.

Ну что же третья глава пройдена! В целом было непросто. Но по итогам, наша армия занчительно усилилась. Причем не только за счет сюжетных персонажей, но и внезапной имбы в лице отрядов нежити.
Впереди заключительная финальная глава. С кучей опционала и главным выбором игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 March 2024, 18:15
Отправлено #514


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9517



Эх, хотел бы поддержать беседу про Реборн, но у меня только опыт PSP версии. Хотя по описаниям уже совсем какие-то извращения начинаются с ваншотами и максимально странными тактиками для победы. Впрочем, любителям хардкора может и понравится такое, я думаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 21 March 2024, 21:09
Отправлено #515


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2952



Игру почти прошёл и впечатления пока очень смешанные. Всё как обычно. Где-то починили. Где-то сломали то, что не надо было трогать.
С боссами тут явный перебор. Я с ужасом представляю как может выглядеть дуэль с Леонаром в 3-й главе по хаотичному руту.
На её фоне небось даже битва с Виграфом один на один покажется эталоном добродушия по отношению к игроку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 April 2024, 16:28
Отправлено #516


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2952



Продолжу не очень красочно расписывать свои похождения в Реборне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 April 2024, 17:37
Отправлено #517


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9517



Цитата
Продолжу не очень красочно расписывать свои похождения в Реборне.

Ох и накатал полотнище!

И если по геймплею могу лишь посочувствовать, особенно по опционалу сраному. То по сюжету не могу не разделить восторгов. И как много сюда вложил Мацуно, что ещё бы на 100 игр хватило бы. Сколько деталей, сколько неоднозначности, сколько ярких моментов. Причём не всегда очевидных или необязательных.

Если бы ты не сказал про последствия выбора насчёт участия Качуи, то я бы и не узнал об этом, лол. А прятать за опционалом про апокрифы такую важную гору лора - это вообще преступление. Ну и покрытие Денама хренами за его попытки переложить вину на Тартароса - это клёво прям.

А крутости архиерея тоже не заметил в своё время. Надо получше будет в будущем присмотреться к нему.

Пранчет жил и кончился печально, ага, но это тоже сильная сторона игры. Драма как она есть.

Хотя больше интересует что там финал подарит, раз уж Брантин даже стал такой занозой в жопе. А последний босс и так имел неприятные приколы свои даже в старых версиях. Да и Биба с Бобой может чем удивят.

Концовка же будет той ещё, чую я icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 April 2024, 18:26
Отправлено #518


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2952



Про финальника читал много пугалок. Как люди на нём намертво застревали.
В основном советуют самоубивать его через драконий навык рефлекта, но у меня нет в распоряжении такого количество ящерок. Так что буду выкручиваться подручными средствами. А там посмотрим.
Выбор среди текущих юнитов есть и немалый.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 April 2024, 18:29
Отправлено #519


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9517



И думаю можно уже спрашивать, это какая из версий игры самая адекватная на данный момент после знакомства с этой? И не для жаждущих лишь лютого хардкора, а вообще в плане разумности подхода к геймплею?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 April 2024, 19:16
Отправлено #520


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2952



Если бы не резко пляшущая от уровня "Лёгкая прогулка" до "Групповое изнасилование чертями в кипящем адском котле" сложность, то я бы сказал Реборн.
Т.к. там практически полностью свели на нет необходимость гринда. Опыта за одни сюжетные битвы дают достаточно, чтобы не страдать от того, что твои юниты дохнут с одной контратаки от того что просели на пару уровней, как в классике.
В отличие от ПСП версии тут не надо фармить скиллпойнты для покупки сотен скиллов сомнительной полезности, которые могут даже не пригодиться в текущем классе. Все необходимые для своего класса навыки юнит получит автоматом при достижении нужного уровня.

Но если говорить об адекватности и интересности идей, то я порекомендую мод One Vision для версии на ПСП.
Недавно для сравнения запустил его и играется очень приятно. От сомнительных решений оригинальной версии, вроде общих левелов на класс, никуда не деться, но то что переработали выглядит очень грамотно и уместно.
Вся куча скучных пассивных баффов, захламлявших систему, упразднена нафиг. А те немногие, что остались, были переработаны так, что у них появились активные компоненты.
Например экипировав навык защиты от определённого статуса, юнит бонусом получал абилку, снимающую этот статус с ближайших целей.
Я наиграл в эту версию немного, но по ощущениям она играется куда приятнее и интересного старта Реборна.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 April 2024, 23:09
Отправлено #521


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2952



Теперь уже точно последняя часть моих похождений в Реборне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post Вчера, 14:21
Отправлено #522


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9517



Цитата
Теперь уже точно последняя часть моих похождений в Реборне.

beer.gif

Финальник тут лютый, как я вижу. Даже кажется, что перебор вышел с ним, раз уж такими крайне альтернативными методами пришлось его побеждать. Хардкор уровня самых васянских хаков, ей богу.

Про судьбу Бибы с Бобой также в целом согласен, но тут уже кому что важнее: интересный махач или более убедительное действо в отношении этих двух фруктов.

Третья концовка прикольная, да. Как и вообще судьба Денама после всех его выкрутасов. Интересные тут исходы происходящего всё же. Но попробуй без гайда получить все сам. Впрочем, радует, что даже не самые заметные поступки могут повлиять на финал игры.

По постгейму ничего не скажу, правда. Мне опционал в этой игре дико не нравится кроме редких одиночных битв, так что даже прокомментировать не смогу насчёт него.

А то что осадочек будет, догадывался вполне по постам. Эх, не видать нам похоже официальной хорошей версии Тактических Огров... На фанатов лишь надежда как обычно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post Вчера, 22:25
Отправлено #523


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2952



К сожалению. Ощущение васянства не покидает на протяжении всей игры.
Но на финальнике это особо очевидно. Не столько тактика, сколько кто кого переарбузит.
Постгейм он больше про фансервис (рекрутинг старых персонажей). И крайне мало добавляет в плане развития истории.
И это большая проблема последних переизданий. Количество контента тут сильно превалирует над качеством. Но будем надеяться на фанатов. Какой-то инструментарий уже пилится. И им можно уже даже редактировать классы.
Но я в ближайшее время точно не возьмусь за это дело.
Игра нуждается и заслуживает намного большего, чем просто правка пары циферок в статистике.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 28 April 2024, 07:48
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.