Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Megami Tensei (серия)

Автор: Misericorde 17 July 2013, 06:37

Здесь на данный момент обсуждаем серию Megami Tensei. Целиком потому, что конкретных тем пока не предвидится. crazy.gif

(безжалостно вырезано из другой темы)
После того, как утолю жажду ностальгии ("Dungeon Keeper", "Starcraft"), буду разрываться между освоением серий Ys и Shin Megami Tensei (на фансайт последней не сунусь - они странные, я их боюсь; к тому же, сайт порядком неинформативный, хоть и массивный уже).

Автор: XellosDarkSlayer 17 July 2013, 13:34

Цитата(Misericorde @ Jul 17 2013, 04:37 AM)
После того, как утолю жажду ностальгии ("Dungeon Keeper", "Starcraft"), буду разрываться между освоением серий Ys и Shin Megami Tensei (на фансайт последней не сунусь - они странные, я их боюсь; к тому же, сайт порядком неинформативный, хоть и массивный уже).
*


Ну с Ys проблем точно не будет в информации big_lol.gif
А с Shin Megami Tensei если что спрашивай.Помогу если что,как-никак одна из моих любимых серий.

Автор: Misericorde 17 July 2013, 15:55

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 17 2013, 09:34 PM)
А с Shin Megami Tensei если что спрашивай.Помогу если что,как-никак одна из моих любимых серий.
*

О, счастье. Отлично, у меня есть информатор. big_lol.gif Как только начну, буду допрашивать. hitrost.gif

Автор: XellosDarkSlayer 17 July 2013, 17:20

Цитата(Misericorde @ Jul 17 2013, 01:55 PM)
О, счастье. Отлично, у меня есть информатор. big_lol.gif Как только начну, буду допрашивать. hitrost.gif
*


Спрашивай.Отвечу по мере моих знаний icon_biggrin.gif

Автор: Misericorde 17 July 2013, 17:24

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 18 2013, 01:20 AM)
Спрашивай.Отвечу по мере моих знаний icon_biggrin.gif
*

Ты много игр серии прошёл? Я вот не знаю ни есть ли последовательность, ни уровня тех или иных игр. Вообще квадрология "Persona" мне интересна, но я хотела сперва обратиться к "Digital Devil Saga" и "Nocturne".

Автор: XellosDarkSlayer 17 July 2013, 18:08

Цитата(Misericorde @ Jul 17 2013, 03:24 PM)
Ты много игр серии прошёл? Я вот не знаю ни есть ли последовательность, ни уровня тех или иных игр. Вообще квадрология "Persona" мне интересна, но я хотела сперва обратиться к "Digital Devil Saga" и "Nocturne".
*


Прошёл шесть игр,где то на половину прошёл ещё две,так же мой очень хороший друг прошёл те которые я не прошёл,так что я про них тоже знаю некоторое.
Последовательность зависит от серии.
Shin Megami Tensei серия - последовательность это 1-2-3(Nocturne\Lucifer Call) и 4 скорее всего идёт последней на данный момент,хотя она вроде никак даже близко не пересекается с прошлыми частями.
Raido Kuzunoha серия - последовательность это 1-2.
Devil Summoner серия - последовательность это 1-2.
Persona серия - последовательность 1-4.
Shin Megami Tensei:Strange Journey к общей серии "технически" не относится хотя игру и хотели назвать Shin Megami Tensei 4.
Digital Devil Saga серия так же как и все - 1-2.
Уровень всех игр...честно довольно высокий.Выделить какую то отдельную игру в уровень лучшей лично я не могу.А вот выделить игры по сложности...это уже другой вопрос gigi.gif
Начинать с любой части можно Shin Megami Tensei серию(правда небольшие отсылки к прошлым частям всё таки будут,как например в Nocturne есть главный герой второй части) у Persona серии начинать можно спокойно третью или четвёртую часть(оссобенно четвёртую),в третьей есть небольшие отсылки к прошлым частям но они ОЧЕНЬ маленькие,а четвёртая так вообще никак не связана почти с другими частями.Digital Devil Saga обязательно надо проходить с первой части,они настолько взаимосвязаны что там можно даже сейв из первой части перенести во вторую и если ты принимал правильные решения во время первой части то получишь бонусы у персонажей во второй icon_biggrin.gif

Автор: Misericorde 17 July 2013, 18:38

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 18 2013, 02:08 AM)
Shin Megami Tensei серия - последовательность это 1-2-3(Nocturne\Lucifer Call) и 4 скорее всего идёт последней на данный момент,хотя она вроде никак даже близко не пересекается с прошлыми частями.
*

На какой консоли вышла четвёртая часть?
В Ноктюрне мне очень понравилась особенность боевой системы в переманивании противников на свою сторону. Задумка выглядит интересно. Всех деталей не видела (вообще смотрела изредка кадры стрима, поэтому представление составила неполное, но положительное).

Автор: XellosDarkSlayer 17 July 2013, 19:03

Цитата(Misericorde @ Jul 17 2013, 04:38 PM)
На какой консоли вышла четвёртая часть?
*


Nintendo 3DS
Цитата(Misericorde @ Jul 17 2013, 04:38 PM)
В Ноктюрне мне очень понравилась особенность боевой системы в переманивании противников на свою сторону. Задумка выглядит интересно. Всех деталей не видела (вообще смотрела изредка кадры стрима, поэтому представление составила неполное, но положительное).

*


Оссобенность эта пришла из Shin Megami Tensei или скорее всего даже из Megami Tensei.Переманивание противника вроде бы сразу закончит бой,а вот если его напугать то он может убежать из боя.В Shin Megami Tensei 1 я порой просто говорил с врагами чтобы они убегали из боя,так как драться с ними было лень gigi.gif (или они были сильнее меня drop.gif )
Эта система общения демонов с переманиваем их на свою сторону есть в очень многих играх с пометкой Shin Megami Tensei (даже если они не относятся к серии gigi.gif )
А вообще в Ноктюрне есть своя собственная оссобенность боевой системы.Если ты бьёшь противника и попадаешь по его слабости то ты получаешь дополнительный ход,если противник обладает иммунитетом к элементу этой атаки то ты теряешь два хода,если он поглощает или отражает этот элемент то ты теряешь все ходы и ходит противник.Справедливость в том что эта система распространяется и на пати героя и на врагов.
Atlus потом эту систему слабостей очень часто после Ноктюрна использовала.

Автор: Sobakus 2 August 2013, 22:13

Цитата
Вот он и приказал уничтожить мир чтобы те кто выживет впали в отчаянье и начали вновь молится ему о спасение.Самое смешное что его план удался,очень многие люди начали ему молится вновь
Какая-то просатанинская игра icon_smile.gif .

Автор: XellosDarkSlayer 2 August 2013, 23:00

Цитата(Sobakus @ Aug 2 2013, 08:13 PM)
Какая-то просатанинская игра icon_smile.gif .
*


Ну,в СМТ что Бог,что Люцифер оба ударяются в крайности.
Бог хочет спасти людей полностью уничтожив их личность и оставив только желание молиться ему.
Люцифер наоборот,считает что истинная свобода есть в желание делать что хочешь.Поэтому по его логике мир должен вернуться в начальный "звериный" хаос,где выживает только сильнейший и все слабые это пища или жертвы.
Именно из за таких крайностей,"нетральная" концовка в СМТ играх канонична.Собственно СМТ2 рекордсмен по убийству высших существ.
В СМТ2 главный герой убил:Бога,Люцифера,Сатану(да в СМТ они и Люцифер это разные личности.Сатана это змей которого Бог послал чтобы проверить на грехи Адама и Еву.Так что в СМТ вселенной он судья,который судит ВСЕХ за их грехи...даже Бога),четырёх Аватаров Бога(которых часто называют его другими именами),четырёх Архангелов и прочих страшных но менее высокоуровневых богов.А ведь главный герой СМТ это обычный человек big_lol.gif
В итоге мы получаем самого сильного героя в истории видеоигр gigi.gif

Автор: Sobakus 3 August 2013, 01:30

XellosDarkSlayer, звучит все это довольно интересно на самом деле. Действительно ни в одной другой jrpg такого нет.

Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 01:38

Цитата(Sobakus @ Aug 2 2013, 11:30 PM)
XellosDarkSlayer, звучит все это довольно интересно на самом деле. Действительно ни в одной другой jrpg такого нет.
*


СМТ серия очень сильно контрастирует с другими JRPG своим сюжетом.Поэтому я её всем советую...если конечно не испугаетесь сложности серии big_lol.gif

Автор: Misericorde 3 August 2013, 04:34

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 3 2013, 09:38 AM)
Поэтому я её всем советую...если конечно не испугаетесь сложности серии big_lol.gif
*

Сказал он про эпоху эмуляторных сохранений... icon_rolleyes.gif Буду честна - я всё ещё (спустя столько времени) не могу вспомнить ни одну серию, хоть чем-то не разочаровавшую меня (возможно, надо серии, состоящие из пары игр, как "Космические рейнджеры" или "Majesty", посчитать). Вы где-то тут упоминали инкубов в сеттинге SMT. Посмотрела... Ну... Почему они такие страшные? Единственный более-менее нормальный образ был в игре "Majin Tensei"?

Или, по-вашему, ЭТО способно соблазнить хоть одно живое существо?

Возможно, ещё где-то в серии есть приличные инкубы, но... Впрочем, в "Disciples" эти ребята были не намного краше. Эх... Безобразие. Как дело до суккубов доходит - всё переходит на уровень фансервиса. Как до инкубов - страх, ужас и отвращение.


Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 11:09

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:34 AM)
Сказал он про эпоху эмуляторных сохранений... icon_rolleyes.gif
*


Максимум чем они помогут это дадут возможность сохраниться перед боем icon_biggrin.gif
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:34 AM)
Или, по-вашему, ЭТО способно соблазнить хоть одно живое существо?

*


В поздних СМТ у него описание описывало КАК он соблазнял.


Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:34 AM)

*



Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:34 AM)
У разных игр серии наблюдаются признаки покемономании.
*


Требую справедливости!
Первый МТ вышел раньше чем первая игра про Покемонов gigi.gif

Автор: Misericorde 3 August 2013, 16:18

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 3 2013, 07:09 PM)
В поздних СМТ у него описание описывало КАК он соблазнял.

*

Неужели? Вообще-то и суккубы, и инкубы соблазняют свои жертвы, являясь к ним ночью, пока те спят. Никто не говорит, что жертва не просыпается, потому что иначе каждая "осеменённая во сне" женщина, но при этом не знавшая мужчины, считала бы, будто у неё внеочередное непорочное зачатие. Аналогично с мужчинами. Да и вообще отмазка с вселившимся демоном или с инкубом/суккубом часто использовалась, дабы снять ответственность за плотскую порочность - любовники и любовницы были и есть во всех временах, но в Средние Века достаточно было убедительно сказать, что это происки демона...

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 3 2013, 07:09 PM)
Требую справедливости!
Первый МТ вышел раньше чем первая игра про Покемонов gigi.gif
*

Хорошо. В "Покемонах" изрядная доля шин-мегами-тенсей-мании. Сократим до демономании.

PS. Ты недооцениваешь силу эмуляторного сохранения и "корейского рандома".

Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 16:31

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:18 PM)
Ты недооцениваешь силу эмуляторного сохранения и "корейского рандома".
*


Сюрприз сюрприз.
В СМТ 1-2 нет рандома.
Так что сохранения не дают ничего gigi.gif

Автор: Misericorde 3 August 2013, 16:43

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 12:31 AM)
В СМТ 1-2 нет рандома.
*

Вообще? Не понимаю. То есть противник никогда не промахивается? И персонажи игрока никогда не промахиваются? И бои все, равно как и число этих боёв, заранее запрограммированы? И все доступные награды/сокровища даются в строго заданном количестве?

Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 16:52

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:43 PM)
Вообще? Не понимаю. То есть противник никогда не промахивается? И персонажи игрока никогда не промахиваются? И бои все, равно как и число этих боёв, заранее запрограммированы? И все доступные награды/сокровища даются в строго заданном количестве?
*


Ну...не настолько так.Тут больше другой тип рандома.Если ты сохранишь перед ходом противника,он тебя ударит,а потом ты перезагрузишь то он сново ударит того же перса.Единственная польза это знание того что противник сделает в следующий ход.Но честно,так играть не интересно icon_confused.gif
Так же и с рандом энконтерами.Если игра решила что ты пройдёшь три шага и будет битва,то так оно и будет.

Автор: Misericorde 3 August 2013, 17:13

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 12:52 AM)
Если ты сохранишь перед ходом противника,он тебя ударит,а потом ты перезагрузишь то он сново ударит того же перса.Единственная польза это знание того что противник сделает в следующий ход.Но честно,так играть не интересно icon_confused.gif
Так же и с рандом энконтерами.Если игра решила что ты пройдёшь три шага и будет битва,то так оно и будет.
*

И это можно обойти при желании. Я уж думала, что там чуть ли не вся игра фиксированная.
Насчёт интересно/неинтересно: бывает так, что играть становится скучно именно из-за сложности игры, начинать игру заново огромное число раз, перепроходить, слишком многие моменты оттачивать, регулярно расстраиваться от неудач. Если сохранение способно помочь выйти из крайне неудачного, но необходимого боя целым, то принципом можно пренебречь. Принципиальность - вообще плохая штука, потому как отдаёт строгими рамками, которым в современном мире места нет.

Похоже, эксклюзивно для нас оформили тему. Но я ещё морально не готова к началу прохождения какой-либо из игр этой серии.

Автор: Secret Boss 3 August 2013, 17:17

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 06:13 PM)
Похоже, эксклюзивно для нас оформили тему. Но я ещё морально не готова к началу прохождения какой-либо из игр этой серии.
*


Чего только не сделаешь ради друзей и порядка на форуме. drop.gif

Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 17:35

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 03:13 PM)
И это можно обойти при желании. Я уж думала, что там чуть ли не вся игра фиксированная.
Насчёт интересно/неинтересно: бывает так, что играть становится скучно именно из-за сложности игры, начинать игру заново огромное число раз, перепроходить, слишком многие моменты оттачивать, регулярно расстраиваться от неудач. Если сохранение способно помочь выйти из крайне неудачного, но необходимого боя целым, то принципом можно пренебречь. Принципиальность - вообще плохая штука, потому как отдаёт строгими рамками, которым в современном мире места нет.
*


Ну...я не скажу что в первых СМТ есть прям нереально сложные бои.Они конечно сложнее чем в обычных РПГ но вполне проходимы.Главное сохраняться перед боем с боссом.И желательно иметь описание под рукой.А то можно получить концовку которая тебе не нужна.В СМТ1 оссобенно.Да и про такую жесть как начинать игру заново даже и говорить не нужно.Такого и в помине нет icon_biggrin.gif
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 03:13 PM)
Похоже, эксклюзивно для нас оформили тему. Но я ещё морально не готова к началу прохождения какой-либо из игр этой серии.
*


Ну,как наберёшься смелости то отпишись тут.
Тема по этой серии в принцепи должна быть icon_biggrin.gif

Цитата(Nuculais @ Aug 3 2013, 03:17 PM)
Чего только не сделаешь ради друзей и порядка на форуме. drop.gif
*


Благодарю beer.gif

Автор: Misericorde 3 August 2013, 17:42

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 01:35 AM)
И желательно иметь описание под рукой.
*

Описание чего? *высоко подняла бровь*

И вроде где-то ты мне уже разжёвывал по играм, но я всё растеряла на форуме. Но опять-таки я смотрю в сторону "Nocturne". В любом случае, нужна игра, которая наименьшим образом связана с остальными в серии. Можно и на SNES попробовать. Дёшево и сердито...

Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 18:28

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 03:42 PM)
Описание чего? *высоко подняла бровь*
*


Описание игры которую будешь проходить icon_biggrin.gif
Иначе можно одним выбором себе прохождение испортить.

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 03:42 PM)
И вроде где-то ты мне уже разжёвывал по играм, но я всё растеряла на форуме. Но опять-таки я смотрю в сторону "Nocturne". В любом случае, нужна игра, которая наименьшим образом связана с остальными в серии. Можно и на SNES попробовать. Дёшево и сердито...
*


Разжовывал я тебе в теме "Во что вы сейчас играете?".
Ну и,для Ноктюрна как раз надо набираться духа gigi.gif
Там порой ТАКИЕ боссы что в панику впадать можно big_lol.gif

Автор: Misericorde 3 August 2013, 18:32

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 02:28 AM)
Описание игры которую будешь проходить icon_biggrin.gif
Иначе можно одним выбором себе прохождение испортить.
*

И где это описание брать?

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 02:28 AM)
Разжовывал я тебе в теме "Во что вы сейчас играете?".
*

Уже телепортировано сюда, в начало темы.

Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 19:00

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 04:32 PM)
И где это описание брать?
*


GameFaqs.
Правда всё на английском big_lol.gif
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 04:32 PM)
Уже телепортировано сюда, в начало темы.
*


И правильно,тут сообщениям и место icon_lol.gif

Автор: Misericorde 3 August 2013, 19:08

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 03:00 AM)
GameFaqs.
Правда всё на английском big_lol.gif
*

Так ты о прохождениях говоришь или об описании? Если описание, то я не знаю, как оно может помочь. А если прохождение... читать на английском огроменный текст как-то не хочется. По-диагонали на английском я не умею, поэтому нужную информацию от ненужной отсеять не получится.

Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 19:19

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:08 PM)
Так ты о прохождениях говоришь или об описании? Если описание, то я не знаю, как оно может помочь. А если прохождение... читать на английском огроменный текст как-то не хочется. По-диагонали на английском я не умею, поэтому нужную информацию от ненужной отсеять не получится.
*


О прохождение да(привык прохождения называть описаниями).
Ну...можно и просто проходить.Только можно случайно получить какую-нибудь плохую концовку gigi.gif
Хотя в Ноктюрне можно просто пойти на True Demon путь и тогда решения уже вроде бы значения не будут иметь big_lol.gif

Автор: Misericorde 3 August 2013, 19:28

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 03:19 AM)
Хотя в Ноктюрне можно просто пойти на True Demon путь и тогда решения уже  вроде бы значения не будут иметь big_lol.gif
*

Вроде бы он что-то мне подсказал, но я опять ничего не поняла. icon_lol.gif

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 03:19 AM)
Ну...можно и просто проходить.Только можно случайно получить какую-нибудь плохую концовку gigi.gif
*

Если бы знать, от чего они зависят, было бы проще. Так-то я понимаю, что в тех же персонах большую роль играет какое-то социальное извращение, зарабатывание репутации у NPC. Но я ещё не в курсе, дают ли они эти задания сами, нужно ли как-то догадаться, чего от тебя хочет NPC. В общем, реализация игры мне неизвестна. Счастливое неведение.

Ты писал, что по качеству одну игру оценить выше другой не можешь. А как бы ты определил сложность разных игр? И в чём хоть заключается сложность у одних? В чём сложность у других? Где можно своими силами (без подсказок прохождений) обойтись?

Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 20:16

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:28 PM)
Вроде бы он что-то мне подсказал, но я опять ничего не поняла. icon_lol.gif
*


Ты поймёшь...со временем hitrost.gif

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:28 PM)
Если бы знать, от чего они зависят, было бы проще. Так-то я понимаю, что в тех же персонах большую роль играет какое-то социальное извращение, зарабатывание репутации у NPC. Но я ещё не в курсе, дают ли они эти задания сами, нужно ли как-то догадаться, чего от тебя хочет NPC. В общем, реализация игры мне неизвестна. Счастливое неведение.
*


Это от игры зависит.
В Персонах нету концовок которые зависят от твоей направленности.Только от пары вариантов во время игры,которые либо ближе к концу игры(Персона 3),либо в нескольких местах(Персона 4)в Персоне 2 концовка только одна,в Персоне 1 вроде бы тоже.
А вот с SMT всё в разы сложнее...

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:28 PM)
Ты писал, что по качеству одну игру оценить выше другой не можешь. А как бы ты определил сложность разных игр? Где можно своими силами (без подсказок прохождений) обойтись?
*


Без подсказок прохождений можно любую часть пройти.Прохождения нужны только чтобы узнать что нужно сделать чтобы получить определённую концовку.Или если тебя достанет блуждать по миру в вопросе куда идти gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:28 PM)
И в чём хоть заключается сложность у одних? В чём сложность у других?
*


Вот это очень обширный вопрос...но я постараюсь написать приблизительно:
Shin Megami Tensei серия.

Shin Megami Tensei I - сложность высокая,два персонажа и демоны,магия укурена тем что если у магии есть какой-нибудь статус то он ОЧЕНЬ легко попадает(шанс где то 80%) и на тебя и на врагов.Очень сложная система для получения нужной тебе концовки.

Shin Megami Tensei II - сложность высокая(выше чем у первой части),два персонажа и демоны,магия укурена немного меньше но всё равно заклятья льда\молнии наводят заморозку\шок очень и очень часто.Система концовки в разы проще.

Shin Megami Tensei III:Nocturne - сложность адская(многие называют её самой сложой игрой из всех вообще),герой один и демоны,особая боевая система которая действует и на тебя и на врагов.Система концовки чуть сложнее чем во второй части.Данте из Devil may Cry.

Про Shin Megami Tensei 4 сказать ничего немогу,так как не играл.Но она вроде в разы проще чем прошлые части.

Shin Megami Tensei:Strange Journey - сложность высокая,герой один и демоны,боевая система чуть чуть отличается от Ноктюрна из за одной фишки.Система концовки простая и если что её можно квестом подправить.

Persona серия.

Persona 1 - не играл,но скорее всего сложность высокая,героев четыре.Концовка вроде одна.

Persona 2:Innocent Sin - сложность очень высокая,героев четыре,отвратные статусы.Концовка одна.ГИТЛЕР С КОПЬЁМ ЛОНГИНУСА!!! icon_eek.gif

Persona 2:Eternal Punishment - сложность очень высокая,героев четыре,отвратные статусы.Концовка одна.

Persona 3 - сложность средняя,но один фактор делает её очень высокой и этот фактор - невозможность точного управления персонажами.Тоесть ты даёшь персам команду (лечить\атаковать),а персы уже сами решают кого они хотят лечить\атаковать,а кого нет.Герой один и три товарища.Концовка простая для получения.Всего одно решение нужно принять ближе к концу игры.

Persona 4 - сложность средняя,управление персами в этот раз полное.Атмосферы нет.Герой один и три товарища.Концовку получить сложно,нужно несколько раз принимать правильные решения и в самом конце игры принять ещё одно про которое почти невозможно самому додуматься.
Пока этими сериями ограничусь.Если что,могу ещё Digital Devil Saga расписать.Правда только первую часть,ибо вторую ещё даже не начинал gigi.gif
И да,я везде написал "герой один\два и демоны\товарищи" это написано из за того что в SMT и Персонах 3-4,если главного героя убивают то всё,гейм овер,даже если вся остальная пати в полном порядке.В SMT 1-2 нужно убить и героя и героиню и тогда игра закончится.В Персоне 1-2 только когда ВСЯ пати умирает игра заканчивается.

Автор: Misericorde 3 August 2013, 20:31

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 04:16 AM)
Shin Megami Tensei III:Nocturne - ... Данте из Devil may Cry.
*

Там есть этот персонаж? Это что, такой кроссовер? Надеюсь, что неверно интерпретирую.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 04:16 AM)
Persona 2:Innocent Sin - сложность очень высокая,героев четыре,отвратные статусы.Концовка одна.ГИТЛЕР С КОПЬЁМ ЛОНГИНУСА!!! icon_eek.gif
*

Не люблю, когда трогают библейскую тематику, но гораздо больше не люблю, когда неосторожно потрошат нафиг апокрифические сюжеты.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 04:16 AM)
Persona 3 - сложность средняя,но один фактор делает её очень высокой и этот фактор - невозможность точного управления персонажами.Тоесть ты даёшь персам команду (лечить\атаковать),а персы уже сами решают кого они хотят лечить\атаковать,а кого нет.Герой один и три товарища.
*

Так было в "The Last Remnant". Освоюсь.

Насчёт статусов: они спадают после окончания сражения?
Насчёт смертей (любых): кого-нибудь можно воскрешать после гибели во время сражения или после него?

Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 22:42

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 06:31 PM)
Там есть этот персонаж? Это что, такой кроссовер? Надеюсь, что неверно интерпретирую.
*


С этим связана одна история.Капком попросили дизайнера монстров\персонажей СМТ Казуму Канеко нарисовать для Devil May Cry 3 демонические формы для Данте и Верджила,а взамен они дали возможность Данте появиться в Ноктюрне.Его там даже в пати взять можно,он дичайше полезный демон icon_biggrin.gif
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 06:31 PM)
Не люблю, когда трогают библейскую тематику, но гораздо больше не люблю, когда неосторожно потрошат нафиг апокрифические сюжеты.
*


То что делают с библейской тематикой в СМТ врядли можно без пошлостей описать gigi.gif
Ты разве не читала про список жертв главного героя в SMT2? icon_biggrin.gif
А насчёт Гитлера...честно,в игре всё прекрасно обьяснено.Персона 2:Innocent Sin это игра с одним из самых сложных и запутанных сюжетов вообще среди видео игр.Так что Гитлер это ещё только вершина айсберга big_lol.gif
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 06:31 PM)
Так было в "The Last Remnant". Освоюсь.
*


А,точно.Ты же Last Remnant прошла,тогда да,тебе ничего не страшно big_lol.gif
Хотя в Last Remnant проще было в этом плане...исключая конечно битвы с секретными боссами gigi.gif
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 06:31 PM)
Насчёт статусов: они спадают после окончания сражения?
Насчёт смертей (любых): кого-нибудь можно воскрешать после гибели во время сражения или после него?
*


Смотря какие статусы.Некоторые спадают,некоторые нужно лечить.К счастью демонов медиков никто не отменял.Да и в начальных SMT было ещё мало статусов.В Персоне 2 с этим отвратительно,ибо там очень много отвратительных статусов которые не спадают после битвы.
Со смертями всё идёт так:
SMT серия - можно возраждать демонов в бою и вне боя,только придётся тратить ходы чтобы призывать демонов обратно в бой(один ход за одного демона).В СМТ 1-2 демонов можно только по одному разу за ход призывать,а вот в Ноктюрне и Strange Journey всё в разы более интереснее из за боёвки.Ещё в SMT 1-2 героиня которая всю игру ходит с героем может его возрадить в бою или вне боя.Я вот только не помню в СМТ1-2 если герой умер то возраждается ли он после боя с 1 хп или нет...
Персона 1-2 - можно возрождать любого сопартийца любым другим сопартийцем в самом бою или вне боя.
Персона 3-4 - герой и сопартийцы могут возраждать других сопартийцев,но не самого героя.

Автор: Misericorde 3 August 2013, 22:52

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 06:42 AM)
А,точно.Ты же Last Remnant прошла,тогда да,тебе ничего не страшно big_lol.gif
Хотя в Last Remnant проще было в этом плане...исключая конечно битвы с секретными боссами gigi.gif
*

Не прошла. Через 12 часов я пожелала переводчикам кровавого поноса до смерти и установила английскую версию. Буду перепроходить позднее.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 06:42 AM)
...взамен они дали возможность Данте появиться в Ноктюрне.Его там даже в пати взять можно,он дичайше полезный демон icon_biggrin.gif
То что делают с библейской тематикой в СМТ врядли можно без пошлостей описать gigi.gif
Ты разве не читала про список жертв главного героя в SMT2? icon_biggrin.gif
А насчёт Гитлера...
*

1) Извращение. 2) Извращения. 3) Нет, не читала. 4) Извращение.

По смертям примерно поняла. Серьёзно, но не очень страшно.

Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 23:05

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 08:52 PM)
Не прошла. Через 12 часов я пожелала переводчикам кровавого поноса до смерти и установила английскую версию. Буду перепроходить позднее.
*


Ну,если ты добралась до первого серьёзного босса "Здоровенного товарища с женьщиной" и победила их,то тебе уже ничего в Last Remnant не страшно...опять же кроме секретных боссов gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 08:52 PM)
1) Извращение. 2) Извращения. 3) Нет, не читала. 4) Извращение.
*


1)Ну,в поздних версиях Данте заменили на главного героя одного из спин-оффов SMT,Devil Summoner:Kuzunoha Raido.
2)Да,как вариант это можно назвать "извращения" big_lol.gif
3)В этой теме сообщение 10.Почитай big_lol.gif
4)Ну,опять же.В игре всё очень логично и главное вполне разумно объяснено откуда он взялся icon_biggrin.gif
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 08:52 PM)
По смертям примерно поняла. Серьёзно, но не очень страшно.
*


Это ты пока так говоришь gigi.gif
В Ноктюрне ты поймёшь как это иногда уничтожает hitrost.gif

Автор: Misericorde 5 August 2013, 06:56

Полистала энциклопедию ко второй части. Оформлена очень красиво, арты к каждому противнику, сопровождающиеся иконкой из игры, весь текст на японском, но дополнительно к японскому латиницей продублированы имена, поэтому я хотя бы могла точно знать, на кого смотрю. Да, как я и думала, 80-90-е стали кризисными для культуры Японии. После сильного культурного контакта образовалась первая реакция - впитывание и обрабатывание инородных культур. Началось, разумеется, с безобидной верхушки: клочки мифологии, истории, быта.

Чтобы было понятнее остальным читающим - "Symphony of the Night". Вы помните скопление всех существующих и несуществующих монстров там? Вы помните весь ассортиментов еды и оружия? Примерно то же самое происходит в серии "Megami Tensei". Я почти уверена, что подвергну сюжету уничтожающей критике, как это было в случае с "Castlevania". Произведения, порождённые хаотичной ассимиляцией, редко бывают удачными. Даже в "Neon Genesis Evangelion" сюжет пострадал, хоть и не от самой ассимиляции, а уже от коммерции, но никто не гарантирует, что деньги не смогут убить любое произведение. Шокировать же - это ещё не значит сделать нечто вполовину хорошее.

В этой энциклопедии я увидела много чего, но могу сказать, что есть попытка упорядочить указанных существ не только по (это знакомо тем, кто играл CRPG) группам от "Light-Neutral" до "Neutral-Chaos", но и по причастности к мифологии (времени, трактату) той или иной страны. И всё-таки какая же там пьянка... Некая интрига есть. Возможно, оставлю энциклопедию, уж очень интересные арты.

Автор: XellosDarkSlayer 5 August 2013, 13:44

Цитата(Misericorde @ Aug 5 2013, 04:56 AM)
Полистала энциклопедию ко второй части. Оформлена очень красиво, арты к каждому противнику, сопровождающиеся иконкой из игры, весь текст на японском, но дополнительно к японскому латиницей продублированы имена, поэтому я хотя бы могла точно знать, на кого смотрю.
*


И как арты?
Нравятся? icon_biggrin.gif

Цитата(Misericorde @ Aug 5 2013, 04:56 AM)
Я почти уверена, что подвергну сюжету уничтожающей критике, как это было в случае с "Castlevania".
*


Ну,подвергай.Если что будем спорить и кидаться тапками друг в друга gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Aug 5 2013, 04:56 AM)
Некая интрига есть. Возможно, оставлю энциклопедию, уж очень интересные арты.
*


А где взяла энциклопедию?
А то теперь и мне интересно посмотреть icon_biggrin.gif

Автор: Misericorde 5 August 2013, 19:07

Арты очень нравятся, потому и подумываю оставить, хотя видно, что жизнь книжку очень мало щадила. Сканы можно найти на трутрекере, http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1735219.

Автор: Misericorde 6 May 2014, 08:55

XellosDarkSlayer, "Persona 4"... великолепна!

Скажи, третья часть тебе нравится больше или меньше? "Persona 4" просто великолепна. Я могу долго описывать свои впечатления, но меня давно так не затягивало.

Если хотя бы треть остальных игр серии не уступает этой в сюжетности и качестве подачи истории, то это потрясающе, и я желаю знать названия равных ей.

Также я хочу знать твоё персональное мнение насчёт третьей части в сравнении с четвёртой Персоной.

Это потрясающе, я в восторге...

Автор: XellosDarkSlayer 6 May 2014, 10:29

Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 06:55 AM)
XellosDarkSlayer, "Persona 4"... великолепна!

Скажи, третья часть тебе нравится больше или меньше? "Persona 4" просто великолепна. Я могу долго описывать свои впечатления, но меня давно так не затягивало.
*


Честно...Третья мне больше нравится,она в разы мрачнее чем Четвёртая.А в Персоне для меня самое главное это мрачность атмосферы,так-как знакомоство с серии я начал со Второй части.


Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 06:55 AM)
Если хотя бы треть остальных игр серии не уступает этой в сюжетности и качестве подачи истории, то это потрясающе, и я желаю знать названия равных ей.
*


Мне немного непонятно чем так хороша подача сюжета в Четвёртой части....
Может я просто раньше уже видел такое,поэтому особо не впечатлился...а может я вообще ничего не понял gigi.gif

Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 06:55 AM)
Также я хочу знать твоё персональное мнение насчёт третьей части в сравнении с четвёртой Персоной.
*


Хммммм.
Третья часть мрачнее и по моему мнению там развитие персонажей лучше прописано чем в Четвёртой ибо всё развитие персов в Четвёртой останавливается сразу же как только они Персоны получают.В Четвёртой лучше сама история,в Третьей особой интриги небыло.Если брать геймплейные отличия...то в Четвёртой из минусов,невозможность получить усиленные Персоны у героев если с ними не закончить Social Link,например у Наото это сделать очень сложно.Из плюсов(хотя это сложно плюсом назвать,так-как это вообще бред для РПГ) в Четвёртой ВЕРНУЛИ возможность управлять сопартийцами в бою...в отличие от Третьей bu.gif
Ну и ещё...в Третьей есть сразу небольшой сиквел в виде FES.


Автор: Misericorde 6 May 2014, 12:05

Цитата(XellosDarkSlayer @ May 6 2014, 06:29 PM)
Мне немного непонятно чем так хороша подача сюжета в Четвёртой части...
*

Ладно, сделаю уточнение. В сравнении с среднестатистической RPG. Теперь лучше? icon_lol.gif
Я запускала вторую часть когда-то, но там всё происходило не так. Скажем, в четвёртой я часа два, если не больше, играла в визуальную новеллу (видеовставки вместо аниме, тонны текста вместо манги и редкий выбор реплик вместо новеллы плюс всего пара боёв). Это не просто концентрация, но куда больше - уменьшение ритма игры. То есть я физически не могу пролететь всё это, я замедляюсь и неторопливо читаю этот нескончаемый роман в вариациях.
Напоминает первую часть "Diablo" с тамошними книгами.

Цитата(XellosDarkSlayer @ May 6 2014, 06:29 PM)
а может я вообще ничего не понял gigi.gif
*

Я мало что понимаю, потому что ещё не прошла, но у меня уже достаточно догадок. В том числе, по поводу того, на чём базируется сюжет этой игры.

Цитата(XellosDarkSlayer @ May 6 2014, 06:29 PM)
Из плюсов(хотя это сложно плюсом назвать,так-как это вообще бред для РПГ) в Четвёртой ВЕРНУЛИ возможность управлять сопартийцами в бою...в отличие от Третьей bu.gif
*

А почему бред? Ну, система сражений в духе автобоя ("Last Remnant" или "Persona 3") - несколько экстраординарная. Злоупотреблять подобными вещами не стоит, потому как в рамках серии это скорее новшество, а в них нужно знать меру.

Цитата(XellosDarkSlayer @ May 6 2014, 06:29 PM)

*


Автор: XellosDarkSlayer 6 May 2014, 14:58

Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 10:05 AM)
Ладно, сделаю уточнение. В сравнении с среднестатистической RPG. Теперь лучше? icon_lol.gif
Я запускала вторую часть когда-то, но там всё происходило не так. Скажем, в четвёртой я часа два, если не больше, играла в визуальную новеллу (видеовставки вместо аниме, тонны текста вместо манги и редкий выбор реплик вместо новеллы плюс всего пара боёв). Это не просто концентрация, но куда больше - уменьшение ритма игры. То есть я физически не могу пролететь всё это, я замедляюсь и неторопливо читаю этот нескончаемый роман в вариациях.
Напоминает первую часть "Diablo" с тамошними книгами.
*


Ааа,ты про это.
Да,это редкая штука.В Третьей части так же.

Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 10:05 AM)
Я мало что понимаю, потому что ещё не прошла, но у меня уже достаточно догадок. В том числе, по поводу того, на чём базируется сюжет этой игры.
*


Можешь попытаться сказать под Спойлером.Я спойлерить ничего не буду,но скажу да или нет gigi.gif

Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 10:05 AM)
А почему бред? Ну, система сражений в духе автобоя ("Last Remnant" или "Persona 3") - несколько экстраординарная. Злоупотреблять подобными вещами не стоит, потому как в рамках серии это скорее новшество, а в них нужно знать меру.
*


В том то и дело что эта экстраординарность добавляет тонну глупой фейковой сложности.И если в Ласт Ремнант с этим можно ещё жить(хотя на секретниках я вешался и так их и не смог убить),то в Персоне 3 боссы(да и обычные враги) могут тебя разорвать просто из-за того что твой хиллер отказался тебя лечить,а учитывая что смерть героя это сразу гейм овер то это никак не радует.Я помню однажды в один бой с боссом вообще без союзников пошёл,чтобы не мешали icon_lol.gif

Автор: Misericorde 6 May 2014, 15:42

Цитата(XellosDarkSlayer @ May 6 2014, 10:58 PM)
Можешь попытаться сказать под Спойлером.Я спойлерить ничего не буду,но скажу да или нет gigi.gif
*



Цитата(XellosDarkSlayer @ May 6 2014, 10:58 PM)
Я помню однажды в один бой с боссом вообще без союзников пошёл,чтобы не мешали icon_lol.gif
*

Смешно, однако во многих "командных" RPG это отличный выход из положения. Да, иногда в одиночку проще, чем постоянно подыхать из-за других или вытаскивать их из самой клоаки.

Автор: XellosDarkSlayer 6 May 2014, 18:33

Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 01:42 PM)

*





Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 01:42 PM)

*



Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 01:42 PM)
Смешно, однако во многих "командных" RPG это отличный выход из положения. Да, иногда в одиночку проще, чем постоянно подыхать из-за других или вытаскивать их из самой клоаки.
*


Да,иногда это помогает.Собственно в том бою про который я говорил,босс специализировался на атаках которые наводили Charm.Так что все сопартийцы либо били бы друг друга,либо лечили бы босса.А так если герой под Charm и он один в отряде,то он ничего делать не будет gigi.gif

Автор: Misericorde 6 May 2014, 19:23

Цитата(XellosDarkSlayer @ May 7 2014, 02:33 AM)

*



Автор: Secret Boss 6 May 2014, 19:35

Так, уже очень скоро страницу начнёт глючить от тэга спойлеров. big_lol.gif

Автор: Misericorde 6 May 2014, 20:08

Кстати, XellosDarkSlayer, у меня следующий вопрос. Учитывая мою реакцию на "Persona 4", что мне подойдёт следующим для ознакомления? Третью часть я, может, на эмуляторе PSP пройду - там вроде бы система боя есть на выбор - такая, как в четвёртой части, и стандартная для третьей.

Ой, и я же совсем забыла сказать. В четвёртой части был Терри! Там был Терри Халк Хоган, вернее, его знаменитый силуэт. Интересно, разработчики согласовали использование образа чемпиона тяжеловесов с владельцем оного? Не знаю даже. Но было так приятно увидеть знакомого героя. wub.gif

Автор: XellosDarkSlayer 6 May 2014, 20:36

Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 05:23 PM)

*




Цитата(Nuculais @ May 6 2014, 05:35 PM)
Так, уже очень скоро страницу начнёт глючить от тэга спойлеров. big_lol.gif
*


Тут к сожалению без этого никак.Всё таки в игре главная линия идёт как детектив.Так что если кто прочтёт эту тему без спойлеров то сразу вся интрига умрёт icon_biggrin.gif

Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 06:08 PM)
Кстати, XellosDarkSlayer, у меня следующий вопрос. Учитывая мою реакцию на "Persona 4", что мне подойдёт следующим для ознакомления? Третью часть я, может, на эмуляторе PSP пройду - там вроде бы система боя есть на выбор - такая, как в четвёртой части, и стандартная для третьей.
*


Если понравилась четвёртая то третья тебе тоже понравится.Её и посоветую gigi.gif
Ещё на PSP версии есть не только контроль над персонажами,но и возможность выбора пола глав. героя от которого меняются куча social link-оф...по понятным причинам icon_lol.gif
На ПС2 этого нет,зато есть дополнение FES которое чуть продолжает сюжетную линию и собственно полностью заканчивает сюжет третьей части.

Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 06:08 PM)
Ой, и я же совсем забыла сказать. В четвёртой части был Терри! Там был Терри Халк Хоган, вернее, его знаменитый силуэт. Интересно, разработчики согласовали использование образа чемпиона тяжеловесов с владельцем оного? Не знаю даже. Но было так приятно увидеть знакомого героя.  wub.gif
*


Пытался долго понять где ты его там увидела.Потом вспомнил что был один вид теней на него похож big_lol.gif
Собственно,он ещё в третьей части был icon_biggrin.gif
А насчёт соглосования...даже не знаю,может и согласовывали g.gif
А вот насчёт "приятно увидеть"...он тебе ещё кучу нервов в третьей части попртит своими сверхсильными атаками gigi.gif

Автор: Misericorde 6 May 2014, 20:41

Цитата(XellosDarkSlayer @ May 7 2014, 04:36 AM)
А вот насчёт "приятно увидеть"...он тебе ещё кучу нервов в третьей части попртит своими сверхсильными атаками gigi.gif
*

Ой, это возможно. Однако здесь, в четвёртой, я нашла применение вееру. Вроде бы я поймала две форели и выменяла веер у старика, который конфузит противников, и Юкико всех их этим эффектом обезвреживает до сих пор. Хороший эффект. Враги так эротично разбрасывают деньги, особенно это идёт Халкам. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 6 May 2014, 20:43

Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 09:41 PM)
Враги так эротично разбрасывают деньги
*

Это как? gigi.gif

Автор: Misericorde 6 May 2014, 20:52

Цитата(Nuculais @ May 7 2014, 04:43 AM)
Это как? gigi.gif
*

Анимация разбрасывания денег та же, что анимация использования способностей/магии, но есть маленькое "но": у некоторых врагов нет способностей или магии, поэтому конфуз показывает эту "спрятанную" анимацию у таких противников. smile.gif

Например, Халк вскидывает кулак и принимает мощную стойку, а тигры игриво трясут брюхом. В общем, игра мучает воображение. smile.gif А уж когда танк выстреливает в тебя пачкой денег...

Автор: XellosDarkSlayer 7 May 2014, 10:14

Да,Misericorde ещё две детали.Обязательно закончи Социал Линки с Нанако и Доджимой,а то где-то после середины игры они станут недоступны.Это конечно если ты хочешь от них персоны получить gigi.gif
И ещё,обязательно учись и старайся сдавать всё на высший балл.За это Нанако будет вещи давать полезные.За финальный экзамен она даст очень полезную вещь которая один раз за бой воскресит героя если тот помрёт.

Автор: Misericorde 8 May 2014, 07:09

Цитата(XellosDarkSlayer @ May 7 2014, 06:14 PM)
Обязательно закончи Социал Линки с Нанако и Доджимой,а то где-то после середины игры они станут недоступны.
*

Они у меня почти не прокачиваются. Сколько ни пытаюсь, оба не идут на контакт, хотя у меня все характеристики от 3 уровня и выше. Экспрессия, например, уже пятого. До какого месяца я должна уложиться? Сейчас у меня начался август (правда, я ещё не отлупила пацана - делаю всё за один заход, чтобы не возвращаться в ТВ; получила сразу семь рангов у Маргарет, добрала предметов на несколько мелких квестов, потренировала персонажей, вот постепенно буду пробиваться к мальчишке).

Цитата(XellosDarkSlayer @ May 7 2014, 06:14 PM)
И ещё,обязательно учись и старайся сдавать всё на высший балл.
*

На второй вопрос, который задавали в школе, я вроде бы ответила неправильно. Всё остальное было правильно, и на тестах мне всегда писали, что я в топе.

Автор: XellosDarkSlayer 8 May 2014, 10:25

Цитата(Misericorde @ May 8 2014, 05:09 AM)
Они у меня почти не прокачиваются. Сколько ни пытаюсь, оба не идут на контакт, хотя у меня все характеристики от 3 уровня и выше. Экспрессия, например, уже пятого. До какого месяца я должна уложиться? Сейчас у меня начался август (правда, я ещё не отлупила пацана - делаю всё за один заход, чтобы не возвращаться в ТВ; получила сразу семь рангов у Маргарет, добрала предметов на несколько мелких квестов, потренировала персонажей, вот постепенно буду пробиваться к мальчишке).
*


А они не сразу доступны.Но если верить описанию то уже должны быть доступны у тебя.Старайся с Нанако или Доджимой говорить каждый день.Они не всегда доступны для повышения social link-а.
Цитата(Misericorde @ May 8 2014, 05:09 AM)
На второй вопрос, который задавали в школе, я вроде бы ответила неправильно. Всё остальное было правильно, и на тестах мне всегда писали, что я в топе.
*


Там вроде должны сказать что ты набрала лучший балл в классе.

Автор: Misericorde 8 May 2014, 11:16

Цитата(XellosDarkSlayer @ May 8 2014, 06:25 PM)
А они не сразу доступны.Но если верить описанию то уже должны быть доступны у тебя.Старайся с Нанако или Доджимой говорить каждый день.Они не всегда доступны для повышения social link-а.
*

Я и так проверяю их каждый раз, когда стоит восклицательный знак, но мы просто проводим время вместе. Никаких сцен для повышения ранга не появляется. Они оба застряли примерно на 4 ранге ещё в июне.

Цитата(XellosDarkSlayer @ May 8 2014, 06:25 PM)
Там вроде должны сказать что ты набрала лучший балл в классе.
*

Не знаю. Меня поздравляют, вроде бы. Посмотрела гид. Там на пятый день каждого теста (весеннего и экзаменов) нужен 4 уровень интеллекта. Откуда? Я еле-еле накопила третий уровень к июлю! Учитывая, что получала море баллов на эту характеристику, я повышала её дольше всех. Почему так? Она у меня самая низкая из трёх, сколько я ни повышаю её (еда в дождливую погоду, ответы на вопросы, квесты, какие-то скриптовые ситуации, НЕ ЗНАЮ УЖЕ!)...
Это расстраивает.
Экспрессия сама повысилась аж до пятого уровня, а эту я намеренно тяну и не могу вытянуть.

Автор: XellosDarkSlayer 8 May 2014, 12:56

Цитата(Misericorde @ May 8 2014, 09:16 AM)
Я и так проверяю их каждый раз, когда стоит восклицательный знак, но мы просто проводим время вместе. Никаких сцен для повышения ранга не появляется. Они оба застряли примерно на 4 ранге ещё в июне.
*


Значит ещё пока рано...
И вполне ещё возможно что ты немного не те варианты выбирала,от этого и замедленность.
Скоро должно повыситься.

Цитата(Misericorde @ May 8 2014, 09:16 AM)
Не знаю. Меня поздравляют, вроде бы. Посмотрела гид. Там на пятый день каждого теста (весеннего и экзаменов) нужен 4 уровень интеллекта. Откуда? Я еле-еле накопила третий уровень к июлю! Учитывая, что получала море баллов на эту характеристику, я повышала её дольше всех. Почему так? Она у меня самая низкая из трёх, сколько я ни повышаю её (еда в дождливую погоду, ответы на вопросы, квесты, какие-то скриптовые ситуации, НЕ ЗНАЮ УЖЕ!)...
Это расстраивает.
Экспрессия сама повысилась аж до пятого уровня, а эту я намеренно тяну и не могу вытянуть.
*


Интеллект качается в приципе дольше всех,это ещё с третьей части осталось.Я думаю ты всё равн оуспеешь спокойно до финального экзамена его до максимума довести.

Автор: Misericorde 6 June 2014, 20:51

Прошла! Браво! Четвёртая часть великолепна, и после неё очевидно, что третья - только трамплин.

В третьей вполне органично вписывается система выдачи заданий, однако всё остальное так утомительно и муторно. Персонажи чересчур серьёзные, пока что на роль школьника тянет разве что Дзюнпей. Юкари тоже не слишком взрослой сделали, но она лишена какой-либо индивидуальности, характер средний и ничем не примечательный.

Система боя очень неудобная, хитрости интересные найти трудно, сюжет абсолютно непонятный (то есть да, мы сражаемся с тенями, но главный конфликт не показан, нет его, формально игра бессюжетна пока что). Не могу разобраться, почему мой персонаж в состоянии Great устаёт через бой-два после того, как устают другие в состоянии Good. Не могу разобраться, почему вообще эти состояния возникают столь внезапно и столь же внезапно через день-два исчезают (и Tired, и Sick, хотя второе выглядит более тяжёлым).

И меня очень смешит тот факт, что главгерой выглядит более мягко, если сравнивать его с протагонистом четвёртой части, но при этом регулярно держит руки в карманах и даже бегает с руками в карманах. Это какое-то безумие...

Насчёт четвёртой рассыпаюсь в комплиментах. Меня очень порадовал сюжет, хотя концовка могла быть лучше. Всё-таки главбосс отступил от своей главидеи очень легко.

Автор: Shadowserg 6 June 2014, 21:18

Misericorde Там ещё тру-концовка есть. Видела?

Автор: Misericorde 6 June 2014, 21:52

Цитата(Shadowserg @ Jun 7 2014, 05:18 AM)
Misericorde Там ещё тру-концовка есть. Видела?
*

Наверное, да, если речь идёт о том, о чём я думаю.

Но в New Game+ я не играла, то есть бонусов некоторых не видела.

Автор: Shadowserg 7 June 2014, 11:28

Ага, оно самое. А в New Game+ я и сам не играл. icon_smile.gif

Автор: Misericorde 22 June 2014, 16:32

Шёл игровой октябрь Persona 3... Эта игра может замучить до смерти. И она мрачна? Ну, наверное, но у нас в армии уже кого и ЧЕГО только нет...


И у меня только половина линков заполнена. Что мне делать?! Это безжалостная игра! Я просто не укладываюсь во времени... sad.gif И характеристики персонажа прокачиваются так, что дуба дать можно. И я всё ещё плохо улавливаю основной конфликт, за исключением того факта, что на данный момент задача героев - порешить всех Персоно-Теней. Но мы же с вами понимаем...


PS. Больше спойлеров в тему! Даёшь глюки!

Автор: XellosDarkSlayer 22 June 2014, 18:58

Больше спойлеров так больше спойлеров gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jun 22 2014, 02:32 PM)
Шёл игровой октябрь Persona 3... Эта игра может замучить до смерти. И она мрачна? Ну, наверное, но у нас в армии уже кого и ЧЕГО только нет...

*


Она мрачнее в сравнение с Персоной 4 gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jun 22 2014, 02:32 PM)
И у меня только половина линков заполнена. Что мне делать?! Это безжалостная игра! Я просто не укладываюсь во времени...  sad.gif И характеристики персонажа прокачиваются так, что дуба дать можно. И я всё ещё плохо улавливаю основной конфликт, за исключением того факта, что на данный момент задача героев - порешить всех Персоно-Теней. Но мы же с вами понимаем...
*


Социал-линки можно все заполнить за одну игру,но это нужно очень особым образом делать.Да и у героев теперь Персоны не эволюционируют когда их до максимума доведёшь,они сами по сюжету их получат.
Основной конфликт будет сказан ближе к новому году...либо после него,непомню точно gigi.gif
Цитата(Misericorde @ Jun 22 2014, 02:32 PM)

*






Автор: Misericorde 22 June 2014, 19:06

Ну вот, теперь так долго ждать.


Ещё мне очень нравится простота Элизабет. Сразу видно, что не от сего мира она. Надо спросить у Игоря адресок агентства, где он нанимает себе сотрудников - яркие кадры, надо заметить.

Но я даже не знаю, во что из других частей, спин-оффов и прочего по миру SMT сыграть. Ещё подумаю об этом позднее.

Автор: XellosDarkSlayer 22 June 2014, 20:58

Цитата(Misericorde @ Jun 22 2014, 05:06 PM)
Ну вот, теперь так долго ждать.

*




Цитата(Misericorde @ Jun 22 2014, 05:06 PM)
Ещё мне очень нравится простота Элизабет. Сразу видно, что не от сего мира она. Надо спросить у Игоря адресок агентства, где он нанимает себе сотрудников - яркие кадры, надо заметить.
*


С ней социал линк весёлый,полностью на позитиве icon_biggrin.gif
В Персоне 2 у Игоря кстати тоже довольно странные личности big_lol.gif


Цитата(Misericorde @ Jun 22 2014, 05:06 PM)
Но я даже не знаю, во что из других частей, спин-оффов и прочего по миру SMT сыграть. Ещё подумаю об этом позднее.
*


Это зависит от того чего ты хочешь.
Если сложность то SMT3 Nocturne или Digital Devil Saga.
Если сюжет то обе Персоны 2.
Если крепкую РПГ с простым но интересным сюжетом,умеренной сложностью и НЕ ШКОЛЬНИКОМ как героем то SMT:Strange Journey.

Автор: Misericorde 11 July 2014, 21:31

XellosDarkSlayer! *взяла за шкирку* Я требую паролей, явок... тьфу! Я требую выдачи всех игр, где true чёрт его дери end хуже любого не-тру! Ещё одна подстава, как в "Persona 3", и я буду стрелять - ба-бах! - прямо в голову!

Тьфу! Вчера всё настроение себе испортила! Гадость. Даже пояснять не удосужусь. Я недовольна обеими развязками, но финальная отбила желание в "Answer" играть.


Автор: XellosDarkSlayer 12 July 2014, 13:51

"Спокойствие...только спокойствие"
А игр где тру концовка хуже чем не тру довольно много gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 11 2014, 07:31 PM)
Тьфу! Вчера всё настроение себе испортила! Гадость. Даже пояснять не удосужусь. Я недовольна обеими развязками, но финальная отбила желание в "Answer" играть.
*


А я догадываюсь почему gigi.gif
Ну и, "Answer" закончит сюжетку П3 и собственно ответит на пару вопросов.


Цитата(Misericorde @ Jul 11 2014, 07:31 PM)

*




Цитата(Misericorde @ Jul 11 2014, 07:31 PM)
Я сейчас "Nocturne" прохожу - это ж покемономания... ну ладно, демономания! Собери их всех, прокачай, слепи с разными mitama и так далее...
*


А вот тут я тебя удивлю.Это не покемономания.Первая игра серии (ещё до СМТ) вышла до первой игры по Покемонам.Так что это в Покемоне демономания gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 11 2014, 07:31 PM)

*




Цитата(Misericorde @ Jul 11 2014, 07:31 PM)

*




Цитата(Misericorde @ Jul 11 2014, 07:31 PM)

*



Автор: Misericorde 12 July 2014, 14:23

У Саши приступ будет от количества спойлеров. Пусть потом посокращает до двух...

В общем, я же написала "вроде духа", а не "дух". По поводу чёрно-белых личностей ещё посмотрю. Вполне возможно, что это легко угадается по какому-то признаку. Лично мне очевидно, что это две стороны одной медали, две взаимосвязанные фигуры (я предполагала, что две пары, но разные возрастные ступени тоже на что-то указывают) - вопрос лишь в том, кто или что.
Игры серии SMT нашпигованы символикой, там далеко не всё построено по изображениям с фресок, гравюр и картин. Часто это собственная фантазия японцев. В любом случае, не спонтанная, а значит, ход мыслей можно просчитать.

Например, в "Persona 3" не дан ответ на то, что вообще породило все эти тени. Если ответа нет в "Answer", то единственный логичный вариант дан в "Persona 4" - злая брошенная женщина. Она ещё говорила, что Амено-сагири - лишь один из созданных ею подданных, а Нюкта вполне вписывается в число слуг хозяйки загробного мира.
Больше ответов от "Answer" мне не нужно. Вообще. Всё остальное предельно ясно.

Про покемонов не удивил, ты мне уже рассказывал подобное ранее. Я как раз и опиралась на прежний наш разговор.
Спойлером про трупы соответствующих персонажей расстроил - в кое-что из этого я хотела сыграть. Надо отметить, что это большой минус всей серии.

Автор: Secret Boss 12 July 2014, 14:32

Цитата(Misericorde @ Jul 12 2014, 03:23 PM)
У Саши приступ будет от количества спойлеров.
*

Не будет. У меня тут другая головная боль, виной которой я сам. icon_lol.gif

Автор: XellosDarkSlayer 12 July 2014, 19:02

Цитата(Misericorde @ Jul 12 2014, 12:23 PM)
По поводу чёрно-белых личностей ещё посмотрю. Вполне возможно, что это легко угадается по какому-то признаку. Лично мне очевидно, что это две стороны одной медали, две взаимосвязанные фигуры (я предполагала, что две пары, но разные возрастные ступени тоже на что-то указывают) - вопрос лишь в том, кто или что.
*


Может символизм и есть но я его не вижу gigi.gif
А блондинистый персонаж это:

Он в каждой СМТ номерной и Strange Journey вылезает помочь/помешать игроку,хотя обычно он помогает icon_lol.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 12 2014, 12:23 PM)
Например, в "Persona 3" не дан ответ на то, что вообще породило все эти тени. Если ответа нет в "Answer", то единственный логичный вариант дан в "Persona 4" - злая брошенная женщина. Она ещё говорила, что Амено-сагири - лишь один из созданных ею подданных, а Нюкта вполне вписывается в число слуг хозяйки загробного мира.
Больше ответов от "Answer" мне не нужно. Вообще. Всё остальное предельно ясно.
*


Насколько я помню...он был дан.Тени родились после того как "Смерть" пытались убить и она на части разделилась.
И да,Нюкта точно никак со злой брошенной женщиной не связана,да и вообще она не злая.Тут во всём виноват тру глав злодей с которым в Answer дерёшься.
Вообще Answer идёт больше как сиквел к П3,ибо идёт сразу же после концовки П3.
Ещё кстати все тени,Нюкта и даже злая брошенная женщина могут быть просто частью\поддаными глав злодея П1-2,который кстати сейчас судя повсему возвращается и может в П5 будет gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 12 2014, 12:23 PM)
Спойлером про трупы соответствующих персонажей расстроил - в кое-что из этого я хотела сыграть. Надо отметить, что это большой минус всей серии.
*


Ну,смерть персов почти везде логична там (кроме П2 где она очень внезапна icon_lol.gif ).И я честно не считаю это за минусом,СМТ это не радостная позитивная серия gigi.gif

Автор: Misericorde 12 July 2014, 19:37

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 13 2014, 03:02 AM)
Может символизм и есть но я его не вижу gigi.gif
А блондинистый персонаж это:

*

И при том, что у него козья башка в театре и на трости, ты всё равно не видишь символизма? В принципе, я подумывала об этом варианте, но в самом начале меня и впрямь сбило с толку появление Бафомета.

В общем, ладно. Я бы раскритиковала все эти горе-сюжеты обстоятельнее, но они по-своему оригинальны (и банальны некоторыми местами так же, как остальные). Наличие отрицательных моментов не сильно меняет общую картину, ведь и в радужных фентезийных JRPG периодически погибают второстепенные и даже очень близкие к главным персонажи.

Автор: XellosDarkSlayer 12 July 2014, 19:59

Цитата(Misericorde @ Jul 12 2014, 05:37 PM)
И при том, что у него козья башка в театре и на трости, ты всё равно не видишь символизма? В принципе, я подумывала об этом варианте, но в самом начале меня и впрямь сбило с толку появление Бафомета.
*


А я как-то внимание на это не обратил gigi.gif
Да и,он только в П2 изображался как более менее козлоподобный,обычно его по другому изображают icon_smile.gif

Автор: Misericorde 13 July 2014, 15:38

Какие советы я могу получить по игре "Nocturne"?

Может, важные секреты или ценные сведения по каким-то демонам и магатамам?

Автор: XellosDarkSlayer 13 July 2014, 19:57

Цитата(Misericorde @ Jul 13 2014, 01:38 PM)
Какие советы я могу получить по игре "Nocturne"?

Может, важные секреты или ценные сведения по каким-то демонам и магатамам?
*


Хмммм,я могу только совет по началу дать.
Обязательно получил Демона Инугами(вроде так он называется),без его Fog Breath ты врядли уйдёшь дальше первого Мадзина.
Ещё многие советуют качать Магатаму ветра,ибо заклятье Торнадо учится довольно быстро и стоит не сильно много но бьёт очень сильно.
Ещё когда дойдёшь до паренька который просит тебя поиграть в игру,можно пройти всю игру сразу же и получить сильную Магатаму.

Автор: Misericorde 16 July 2014, 00:13

"Persona 4", по правде, была сложнее "Persona 3" в части боссов, хотя в третьей части промежуточные были иногда очень сильными, но я к ним приходила почти сразу, так что нет ничего удивительного. Немного тренировок, и становилось намного легче. Боссы-арканы в "Persona 3" многократно уступали боссам "Persona 4", поскольку в четвёртой части для ранних боссов мы очень хилые и получаем по слабостям в любом случае, а поздние обладают такими фокусами, что мало не покажется. Обычные бои были сложнее в третьей части, но лишь поначалу, когда все слабы, а полезных навыков почти нет, и управлению не поддаётся никто. Примерно к середине игры стало намного проще. Самой большой проблемой были задания чудаковатой Элизабет - она умеет заворачивать требования и ставить крайние сроки.

"Nocturne"... Честно говоря, я ожидала возросшего уровня сложности, но у меня чувство, будто бои ещё проще, чем в "Persona 3" под конец. Уж не знаю, может, дальше будет резкий скачок сложности, но на 26-м уровне режу ангелов в окрестностях Гинзы, как свиней. Это что-то космическое, непонятное, за гранью осмысления. Самый сложный бой за всё время игры пока что был... второй, да, с каким-то монстриком в госпитале Синдзюку, когда передо мной маячил дедуля в коляске. Форнеус тамошний улетел на мясо сразу же, Тролля унесло вслед за Форнеусом, Матадор пакует кости рядом с вышеназванными двумя. Это шутка, я полагаю. Может, мне нужно было выбирать более высокий из двух уровней сложности?

Не ощущаю никакого давления. "Вообще" (с) Сова, м/ф "Винни-Пух и День Забот"

Автор: XellosDarkSlayer 16 July 2014, 06:26

Цитата(Misericorde @ Jul 15 2014, 10:13 PM)
"Persona 4", по правде, была сложнее "Persona 3" в части боссов, хотя в третьей части промежуточные были иногда очень сильными, но я к ним приходила почти сразу, так что нет ничего удивительного. Немного тренировок, и становилось намного легче. Боссы-арканы в "Persona 3" многократно уступали боссам "Persona 4", поскольку в четвёртой части для ранних боссов мы очень хилые и получаем по слабостям в любом случае, а поздние обладают такими фокусами, что мало не покажется.
*


Честно не знаю где ты в П4 сложность нашла...я помню у меня только с Тенью Юкико были проблемы...и всё,остальные боссы ничего сделать не успели.А насчёт получения по слабостям...испольовать команду "блок" никто не мешает gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 15 2014, 10:13 PM)
"Nocturne"... Честно говоря, я ожидала возросшего уровня сложности, но у меня чувство, будто бои ещё проще, чем в "Persona 3" под конец.
*


Насколько я помню...нет,сложность будет расти.

Цитата(Misericorde @ Jul 15 2014, 10:13 PM)
Форнеус тамошний улетел на мясо сразу же, Тролля унесло вслед за Форнеусом, Матадор пакует кости рядом с вышеназванными двумя.
*


Хмммм,я удивлён что у тебя с Матадором проблем не возникло g.gif

Ты кстати на какую концовку идти собираешься?

Автор: Misericorde 16 July 2014, 09:01

Принципиально мой ответ означал, что "Persona 4" сложнее "Persona 3" по боссам (в третьей проблемы были, если я только заходила к боссу сразу после открытия нового этажа, да и то не всегда), а "Persona 3" пока что сложнее "Nocturne" (из-за управления).
Либо сам жанр для меня простой, поэтому ниже пояснения:

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 16 2014, 02:26 PM)
Честно не знаю где ты в П4 сложность нашла...я помню у меня только с Тенью Юкико были проблемы
*

Ты преувеличиваешь. До боя с тенью Юкико нам предстоит бой с тенью Чи, и пусть этот бой не слишком сложный, но откровенно говоря, герои вообще никакие - это самый старт игры. Про тень Кандзи вообще разговор отдельны - один помощник там лечит, другой - оглушает, один поглощает огонь (магия Юкико), другой - холод (магия Чи), ну и сама тень не так уж слаба.

Единственными именно слабыми тенями были Ризе и Тедди. Тень Кубо и тень Наото были средненькими, но не слабыми (тень кровавого антагониста можно сюда же отнести).

С какого перепуга ты не вспоминаешь хотя бы бой с тенью-мессией, не представляю. К тому моменту нужно просто быть хорошо прокачанным, даже очень, мне пришлось раза три круги нарезать по всем локациям. Атаки у неё сильные, способности с постоянной переменой слабостей тоже лихие, и блоки мало помогают, ближе к концу начинается гипноз - слабо только завершение боя, но до него нужно выдержать минимум ходов 20.

Почему Амено-сагири вдруг стал слабым - тоже откровение. Команда из персонажей не ниже 80 уровня, экипировка тоже далеко не плохая... Амено умудряется за некоторые пары ходов сразу фокусировать удар и выносить хотя бы одного персонажа какой-то похожей на огненный дождь атакой. При этом ставить заклинание отражения магии (Макаракарн) бесполезно: это было бесполезно и в случае с тенью-мессии, и в этом случае - противник начинает люто пожирать все SP каждого персонажа по очереди или сбрасывает Макаракарны.

Таким образом, минимум половина боссов были вообще не слабыми противниками, а уж некоторые миры, где появлялись противники с очень оригинальными чертами (вроде отряда теней с отражением всех физических атак, но уязвимостью к магии, и полисмена в их рядах с неуязвимостью ко всей магии). "Persona 4" проще тем, что удобнее, приятнее, дружелюбнее как игра, чего не скажешь о "Persona 3" вообще - постоянно гоняют.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 16 2014, 02:26 PM)
испольовать команду "блок" никто не мешает gigi.gif
*

И один-два персонажа периодически стоят в блоке - да, это чертовски помогает в битве.
Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 16 2014, 02:26 PM)
и всё,остальные боссы ничего сделать не успели.
*

Сказал тот, кто ранее грозил мне тенью Кубо, которая как раз и не успела ни разу отремонтироваться полностью.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 16 2014, 02:26 PM)
Хмммм,я удивлён что у тебя с Матадором проблем не возникло g.gif
*

Ну, как не возникло?.. Он застал меня без предупреждения, а я была малость того... не вылечена. Это был экономически невыгодный бой, пришлось использовать предметы для воскрешения выбитых на первом ходу. Но как только все были относительно здоровы, начался замкнутый круг - он наносил большой урон, а я всех методично лечила - в своей Кикури-химе я души не чаю: Диарама + Медиа решают все проблемы. Сначала я не хотела жертвовать Узуме для слияния, но потом решила, что можно с обеими бегать, пока что-нибудь сносное не найду.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 16 2014, 02:26 PM)
Ты кстати на какую концовку идти собираешься?
*

Я уже узнала, что их аж шесть штук, но понятия не имею, как выбирать. На каком моменте начнётся развилка? Или каждый мой ответ в диалогах заранее перечёркивает какие-то концовки?

Автор: XellosDarkSlayer 16 July 2014, 10:42

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 07:01 AM)
"Persona 3" пока что сложнее "Nocturne" (из-за управления).
*


В этом плане да,Персона 3 сложнее Ноктюрна...но это врядли можо назвать правильной сложностью gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 07:01 AM)
Про тень Кандзи вообще разговор отдельны - один помощник там лечит, другой - оглушает, один поглощает огонь (магия Юкико), другой - холод (магия Чи), ну и сама тень не так уж слаба.
*


Вот тут я кстати удивлён как ты с начальными боссами Ноктюрна.
Сколько не читал,многие считают Тень Канджи дико сложным...у меня с ним проблем небыло,хотя и дрался с ним где-то час icon_neutral.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 07:01 AM)
С какого перепуга ты не вспоминаешь хотя бы бой с тенью-мессией, не представляю.
*


Эээ...а это вообще кто? gigi.gif


Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 07:01 AM)
Почему Амено-сагири вдруг стал слабым - тоже откровение. Команда из персонажей не ниже 80 уровня, экипировка тоже далеко не плохая... Амено умудряется за некоторые пары ходов сразу фокусировать удар и выносить хотя бы одного персонажа какой-то похожей на огненный дождь атакой. При этом ставить заклинание отражения магии (Макаракарн) бесполезно: это было бесполезно и в случае с тенью-мессии, и в этом случае - противник начинает люто пожирать все SP каждого персонажа по очереди или сбрасывает Макаракарны.
*


С Амено-Сагири тоже проблем небыло...я его чуть не убил непрокаченной пати когда первый раз до него добрался,хоть он меня и убил когда два хода подряд сделал "Луч из Глаза"
Потом сделал персону которая делается из Фьюжена Богов Четырёх Сторон и всё...даже тру-финальник помехой небыл...

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 07:01 AM)
И один-два персонажа периодически стоят в блоке - да, это чертовски помогает в битве.
*


Лучше уж это,чем босс получит дополнительный ход icon_lol.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 07:01 AM)
Сказал тот, кто ранее грозил мне тенью Кубо, которая как раз и не успела ни разу отремонтироваться полностью.
*


А я грозил??...Что-то непомню.
Но если проблем небыло у тебя...значит я к нему видимо непрокаченным пришёл gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 07:01 AM)
Ну, как не возникло?.. Он застал меня без предупреждения, а я была малость того... не вылечена
*


Ну,если ты пришла не полностью вылеченная.И выдержала его комбу Taunt с физ атакой по всем и уворотом на себя,то можно считать что проблем не возникло big_lol.gif
Fog Breath использовала?

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 07:01 AM)
Я уже узнала, что их аж шесть штук, но понятия не имею, как выбирать. На каком моменте начнётся развилка? Или каждый мой ответ в диалогах заранее перечёркивает какие-то концовки?
*


Почти каждая фраза в диалоге даёт приближение к концовкам.Но вроде бы всё решается простыми фразами типа "Согласиться присоеденится " или подобное.Единственное исключение это True Demon Ending(которая кстати канон),там надо отследить всех Мадзинов и убить их.Собственно это сложнейшая концовка для получения,так-как много боссов мало адекватны(Мот,Трубач) да и финальник на этом пути это местные Супербосс icon_confused.gif

Автор: Misericorde 16 July 2014, 19:06

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 16 2014, 06:42 PM)
Эээ...а это вообще кто? gigi.gif

*

Да.

Про Амено-сагири я поняла, но там действительно дело случая во многом. У меня он регулярно убивал кого-нибудь из группы, приходилось воскрешать либо заклинаниями, либо предметами.
А тру-финальник вообще-то берётся измором, там надо просто иметь несколько живучих и восстанавливающих карт.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 16 2014, 06:42 PM)
Лучше уж это,чем босс получит дополнительный ход icon_lol.gif
*

Не вижу повода для улыбки. В том-то и дело, что нужно искать выход из ситуации - или менять напарников, или применять уловки, чтобы половина отряда не стояла в блоках, иначе бой может затянуться и окончиться победой противника по умолчанию. Если ты напишешь, что у тебя всё было так просто на Hard, то я впишу эту игру в число упрощающихся с повышением сложности, как "Heroes of Might & Magic 4".

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 16 2014, 06:42 PM)
Fog Breath использовала?
*

Не помню, наверное. Какие-то заклинания статусов я применяла.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 16 2014, 06:42 PM)
Единственное исключение это True Demon Ending(которая кстати канон),там надо отследить всех Мадзинов и убить их.Собственно это сложнейшая концовка для получения,так-как много боссов мало адекватны(Мот,Трубач) да и финальник на этом пути это местные Супербосс icon_confused.gif
*

Я пока с трудом вообще улавливаю сюжет, но всё понемного развивается. Звучат какие-то диалоги про идеальные миры, про выбор и участие в создании нового мира. Медленное развитие я вижу, но общую картину - нет. Какая-то непрерывна беготня из конца в конец.

Автор: XellosDarkSlayer 16 July 2014, 20:07

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 05:06 PM)
Да.
*


Вообще его вроде Куни-но-Сагири зовут

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 05:06 PM)
Не вижу повода для улыбки. В том-то и дело, что нужно искать выход из ситуации - или менять напарников, или применять уловки, чтобы половина отряда не стояла в блоках, иначе бой может затянуться и окончиться победой противника по умолчанию.
*


А разве это плохо? Что игра заставляет думать и искать стратегии?
Я помню был случай в Персоне 3 когда босс этажа (который выглядит как танцующая пара) был тотально мной уничтожен просто от того,что я догадался взять персону на ветер и пойти в бой сугубо глав.героем.В итоге ветер полностью ничего не делал,а второй ад битвы статус "Charm" никак боссу не помогал,так-как лечить мне его нечем было gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 05:06 PM)
Если ты напишешь, что у тебя всё было так просто на Hard, то я впишу эту игру в число упрощающихся с повышением сложности, как "Heroes of Might & Magic 4".
*


Нет,всё было так просто на Normal gigi.gif
На харде честно ниразу не играл нигде в СМТ серии.

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 05:06 PM)
Я пока с трудом вообще улавливаю сюжет, но всё понемного развивается. Звучат какие-то диалоги про идеальные миры, про выбор и участие в создании нового мира. Медленное развитие я вижу, но общую картину - нет. Какая-то непрерывна беготня из конца в конец.
*



Автор: Misericorde 16 July 2014, 20:20

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 17 2014, 04:07 AM)
А разве это плохо? Что игра заставляет думать и искать стратегии?
*

Поиск тактики идёт лишь в самом начале, когда мы слабые, а потом идёт перебор немногочисленных сильных комбинаций. Это не стратегия и не тактика в сравнении с тактическими играми. Уж здесь наверняка есть достаточно игроков, способных сравнить сложность и важность тактики в JRPG и TRPG.

Mr.Grim, ау! Присоединяйся!

По сюжету я примерно это и вижу, но всё равно не понимаю. Главный герой тоже человек, вроде бы. Но мы лишены возможности создать свой мир?

Ладно, погляжу на этих чудиков по мере игры.

Автор: Mr. Grim 16 July 2014, 20:54

Цитата
Уж здесь наверняка есть достаточно игроков, способные сравнить сложность и важность тактики в JRPG и TRPG.

Цитата
а потом идёт перебор немногочисленных сильных комбинаций

Собственно, тру-тактика в JRPG будет, если врагов нельзя будет забодать несколькими сильными комбинациями и они постоянно или часто будут требовать другого и разного подхода. Плюс ещё изменчивость по мере боя, чтобы их поведение и соответственно тактика против них менялась. Что касается TRPG, то я скажу, к примеру, что Fire Emblem 4 можно пройти несколькими имба героями, если знаешь что как. Другая проблема в том, что мало её просто пройти. Осилить без смертей персонажей и на лучшую концовку куда сложнее. А вот пятую Fire Emblem даже просто пройти не получится без боли, так как она предъявляет СЛИШКОМ высокие требования к игроку, в ней постоянно нужно адаптироваться к новым ситуациям и искать новые способы пройти ту или иную миссию. Вот только кому интересны столь сложные игры кроме горстки хардкорщиков? SMT серия то для многих тяжёлой кажется, что уж о чём-то пострашнее говорить.

Автор: Misericorde 16 July 2014, 21:24

Мне было сложнее играть в "Incubation" с каким-нибудь требованием вроде открывания всех ящиков в каждой миссии, ведь там за такое небольшое достижение может полагаться дополнительная награда. Намного сложнее стало в приквеле, там поначалу зверские ограничения на патроны, а монстры лезут буквально из всех щелей. Вот и думай, как везде успеть и всё открыть.

В "Persona 3", "Persona 4" и "Nocturne" я пока что видела усиление противников по мере боя, но не такую кардинальную перемену, при которой выкрутиться абсолютно нереально - разве что слегка изменить подход, если совсем туго, а так под рукой всегда есть выход: или запасная персона, или запасной демон, или набор вещей, которые я вообще не трачу.

Да, кстати, за время игры в Персоны я умудрилась в каждой из них лишь в трёх битвах несколько раз задействовать предмет Soma для полного восстановления здоровья и маны (с Амено, со злой дамой и с Нюктой). Какой кошмар, почти все эти предметы не имеют существенной ценности в игре.

Автор: XellosDarkSlayer 17 July 2014, 13:55

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 06:20 PM)
По сюжету я примерно это и вижу, но всё равно не понимаю. Главный герой тоже человек, вроде бы. Но мы лишены возможности создать свой мир?
*


Глав.герой не человек.В начале игры спасибо Магатаме он перестал им быть,так что свой мир он создать не может.

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 07:24 PM)
В "Persona 3", "Persona 4" и "Nocturne" я пока что видела усиление противников по мере боя, но не такую кардинальную перемену, при которой выкрутиться абсолютно нереально - разве что слегка изменить подход, если совсем туго.
*


В Ноктюрне такие боссы будут.

Цитата(Misericorde @ Jul 16 2014, 07:24 PM)
Да, кстати, за время игры в Персоны я умудрилась в каждой из них лишь в трёх битвах несколько раз задействовать предмет Soma для полного восстановления здоровья и маны (с Амено, со злой дамой и с Нюктой). Какой кошмар, почти все эти предметы не имеют существенной ценности в игре.
*


Я на моей памяти использовал Soma только один раз и в битве с тру финальником Персоны 4.

Автор: Misericorde 27 July 2014, 15:45

Мне действительно любопытно, какой мир хочет создать наш одноклассник.

Что касается "резонов" остальных, то один ужаснее другого: коллизей (девица), гробница (Хикава) и революция (лучезарный).

Мне импонировал мир Футомими, но жизнь жестока, а сюжет - бессмысленен.

При этом я так и не поняла, почему армии потерпевших поражение богов стали исчезать. Ну исчезли боги, а демоны с чего вдруг растворяются? Вряд ли это связано с магатсухи, а сами демоны являются лишь последователями - для них нет причины просто так исчезать с репликами, будто жизнь в прямом смысле слова кончена.

Появление Данте нервирует до желваков по лицу, я не хочу видеть этого пафосного засранца.

Я решила пойти на Final Battle, про который мне уже все уши прожужжали.

Игру сложной по-прежнему не считаю, но лишь потому, что в ней зашкаливает число неуязвимостей и разного рода защит у демонов. У меня с середины игры идут Daisoujou и Wu Kong, причём мартышка в каждую New Moon обычной атакой выбивает критические и сильно влияет на ход любого боя.

PS. Первый более-менее сложный босс был мушиный царь, но стоило поменять одну магатаму и одного компаньона, как он стал ничем. Второй более-менее сильный босс был спаситель животных при потопе, но его я уложила на лопатки даже без перемены магатам, просто перебрала в ходе боя пару компаньонов.

Надо было играть на Hard...

PPS. Белый всадник доставил немало проблем своей уникальной способностью, но я всё равно не нахожу его серьёзным противником. Остальные всадники склеили ласты моментально, а о Харлот я вообще молчу, но её появление было интересным. Трубач был неплох, честно, но ему удвоили бы хитбар - тогда уже внушает.

Автор: XellosDarkSlayer 27 July 2014, 18:39

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2014, 01:45 PM)
Мне действительно любопытно, какой мир хочет создать наш одноклассник.
*


Какой именно? gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2014, 01:45 PM)
Мне импонировал мир Футомими, но жизнь жестока, а сюжет - бессмысленен.
*


Да,его мир неплох.Но вроде бы там тоже есть скрытая подоплёка icon_neutral.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2014, 01:45 PM)
При этом я так и не поняла, почему армии потерпевших поражение богов стали исчезать. Ну исчезли боги, а демоны с чего вдруг растворяются? Вряд ли это связано с магатсухи, а сами демоны являются лишь последователями - для них нет причины просто так исчезать с репликами, будто жизнь в прямом смысле слова кончена.
*


Вполне возможно что как раз из-за смерти крутых богов покровителей.

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2014, 01:45 PM)
Появление Данте нервирует до желваков по лицу, я не хочу видеть этого пафосного засранца.
*




Цитата(Misericorde @ Jul 27 2014, 01:45 PM)
Я решила пойти на Final Battle, про который мне уже все уши прожужжали.
*


И правильно,всё равно финальник тебе врядли проблем доставит big_lol.gif


Цитата(Misericorde @ Jul 27 2014, 01:45 PM)
PS. Первый более-менее сложный босс был мушиный царь, но стоило поменять одну магатаму и одного компаньона, как он стал ничем. Второй более-менее сильный босс был спаситель животных при потопе, но его я уложила на лопатки даже без перемены магатам, просто перебрала в ходе боя пару компаньонов.
*


До Демона-покровителя Хикавы не доходила? С ним весело gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2014, 01:45 PM)
Надо было играть на Hard...
*


Там есть изменения...но я помню только что из боёв убегать нельзя icon_neutral.gif



Автор: Misericorde 27 July 2014, 19:09

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 28 2014, 02:39 AM)
Какой именно? gigi.gif
*

Одноклассник - не одноклассница. Мне любопытно, как выглядел бы созданный им и его безымянным божеством мир.
А с Футомими сюжет бессмысленно жесток тем, что мы не можем ничего предпринять, дабы помочь ему осуществить эту реальность. Нам под силу лишь угодить кому-нибудь из сумасшедших в той или иной степени. Правда, наш одноклассник мне всё равно симпатичен.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 28 2014, 02:39 AM)
До Демона-покровителя Хикавы не доходила? С ним весело gigi.gif
*

Ты про Самаэля или про Ахримана? Если что, уже оба коньки отбросили. Мне скоро на одноклассницу идти.

Автор: XellosDarkSlayer 27 July 2014, 20:10

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2014, 05:09 PM)
Одноклассник - не одноклассница. Мне любопытно, как выглядел бы созданный им и его безымянным божеством мир.
*


Ну,в сериале Сверхестественное показывали так Рай.
Просто собственное место где ты в своём лучшем моменте жизни вечно.
Тут видимо будет что просто будет каждый богом в своём маленьком мирке и всё.Никто никак не пересекается.

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2014, 05:09 PM)
А с Футомими сюжет бессмысленно жесток тем, что мы не можем ничего предпринять, дабы помочь ему осуществить эту реальность. Нам под силу лишь угодить кому-нибудь из сумасшедших в той или иной степени.
*


Я же говорил что СМТ это не добрая позитивная серия gigi.gif
Ну и,тут больше обыграно знаменитое "Кукла более душевна и добрее чем реальный человек".А вообще,всё по сюжету.Только люди могут создать мир,другим никому нельзя.
Мне больше интересно было как мир Хиджири создал если бы мог...хотя ему точно бы не дали это сделать gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2014, 05:09 PM)
Ты про Самаэля или про Ахримана? Если что, уже оба коньки отбросили. Мне скоро на одноклассницу идти.
*


Про Ахримана.
А вот у однокласницы я только одно опасное заклятье помню...

Автор: Misericorde 27 July 2014, 20:40

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 28 2014, 04:10 AM)
Я же говорил что СМТ это не добрая позитивная серия gigi.gif
*

Быть не доброй и быть глупой - разные вещи. Точки пересечения зла и глупости - отдельный разговор. Здесь сюжет становится всё ужаснее с каждой минутой. Если концовка, где мы помогаем Люлю, считается истинной, то я развожу руками. Видимо, слоган SMT - "В других играх вы спасаете мир, и только у нас получаете эксклюзивную возможность разрушить его!" - смысла нет, не надо его искать.

И свидетельств о том, что Футомими не мог создать мир, нет: только слова других участников, для которых нормальное дело истреблять конкурентов. Там верить можно полутора персонажам в среднем.

PS. Баал - самый слабый босс игры. Хотя нет, Форнеус был слабее.

Автор: XellosDarkSlayer 28 July 2014, 06:24

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2014, 06:40 PM)
Видимо, слоган SMT - "В других играх вы спасаете мир, и только у нас получаете эксклюзивную возможность разрушить его!" - смысла нет, не надо его искать.
*


Слоган СМТ "Люди должны быть сами по себе",так-как обычно нейтральный путь считается каноничным.Ноктюрн исключение,ибо не за человека играем.

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2014, 06:40 PM)
И свидетельств о том, что Футомими не мог создать мир, нет: только слова других участников, для которых нормальное дело истреблять конкурентов. Там верить можно полутора персонажам в среднем.
*


Футомими не может создать мир так-как он не человек.По этой же причине глав.герой не может создать мир.



Автор: Misericorde 28 July 2014, 06:46

У меня чувство, будто я с автоответчиком разговариваю. Я тебе ещё раз повторяю: в игре никто, кроме девчонки, не говорил о том, что только люди могут создать новый мир. Возможно, если бы я отказалась ото всех предложений и пришла к Кагутсучи, то он намекнул бы, что с демонами дел не имеет.

На самом же деле, всё выглядит очень шатко и неправдоподобно. И вообще: кому верить? Люциферу, этому ублюдку, без спроса вмешавшемуся в нашу жизнь с одним лишь замыслом собственной революции? Или этой шизанутой истеричке с мутировавшей рукой? Может быть, одержимому Хикаве, которого целая секта посчитала отступником не хуже Люцифера? Кому? Исключая одного потенциального хиккикомори с очень слабо развитым эгоизмом, там все имеют невероятно суровую личную выгоду и не погнушаются использовать всех и вся на своём пути.

В двух словах: убила Кагутсучи. Правда, мне было лень сражаться со страшилищем, поэтому как-нибудь попозже вернусь. Сюжет всё оригинальнее и оригинальнее. Что-то от части к части я всё больше задумываюсь, что "Persona 4" - лучшая игра во всей франшизе. Это уже предчувствие какое-то.

Автор: XellosDarkSlayer 28 July 2014, 10:35

Цитата(Misericorde @ Jul 28 2014, 04:46 AM)
У меня чувство, будто я с автоответчиком разговариваю. Я тебе ещё раз повторяю: в игре никто, кроме девчонки, не говорил о том, что только люди могут создать новый мир. Возможно, если бы я отказалась ото всех предложений и пришла к Кагутсучи, то он намекнул бы, что с демонами дел не имеет.
*


Разработчики говорили и это главное.Да и вообще в СМТ серии люди это самое важное.На них всё и держится (и иногда из-за них все проблемы).
Маникины и существовать то не должны были,куда им там мир создавать.
Ну и вот цитата от Дамы в чёрном:


Цитата(Misericorde @ Jul 28 2014, 04:46 AM)
На самом же деле, всё выглядит очень шатко и неправдоподобно. И вообще: кому верить? Люциферу, этому ублюдку, без спроса вмешавшемуся в нашу жизнь с одним лишь замыслом собственной революции? Или этой шизанутой истеричке с мутировавшей рукой? Может быть, одержимому Хикаве, которого целая секта посчитала отступником не хуже Люцифера? Кому? Исключая одного потенциального хиккикомори с очень слабо развитым эгоизмом, там все имеют невероятно суровую личную выгоду и не погнушаются использовать всех и вся на своём пути.
*


Просто в отличие от всех персов Люцифер,понимает кто есть глав. злодей.Поэтому ему и нужна вся необходимая помошь.Вообще,он обычно так в жизнь не влезает.

Всё таки зря ты начала с СМТ3.Начала бы с СМТ1 и 2 могла бы понять персонажей и общие мотивы серии чуть лучше.

Цитата(Misericorde @ Jul 28 2014, 04:46 AM)
Что-то от части к части я всё больше задумываюсь, что "Persona 4" - лучшая игра во всей франшизе. Это уже предчувствие какое-то.
*


Персона это другая серия,у неё от СМТ только название(для маркетинга) и демоны.Всё.

Автор: Misericorde 28 July 2014, 14:07

Понятно, значит, я зря начала с середины, ты прав. Ну, я полагалась на тот факт, что игры не связаны между собой сюжетно, что у них нет строгих общих элементов на идейном уровне - только мир, элементы игрового процесса, механика и тому подобное.

Если поведение Люцифера объясняется лучше через призму предыдущих частей, тогда пожимаю плечами - у меня не осталось вариантов. Правда, я сомневаюсь, что сюжет мне понравится в том или ином случае - это какая-то искажённая реальность. Знаешь, похоже на то, что я буду говорить монотеистам: "Что у вас за бог, побуждающий забивать людей камнями за малейшую слабость?" Но дело ведь не в боге, а в людях. Боги всех мифологий являются персонификациями природных сил, человеческих эмоций и самых разнообразных абстрактных и конкретных явлений окружающего мира. Я не буду вдаваться в теорию происхождения монотеистического бога, однако за ней стоит сухой рационализм создавших его людей.

Задумайся о том, что диалоги любых трёх других богов были диалогами именно людей, а не богов. Мы разговаривали с Баалом или Ахриманом? Нет, мы разговаривали с людьми, которые впали в какое-то трансцендентное состояние. Зная символику этих божеств, я вообще удивлена, что они ответили людям со столь странными желаниями миров - это не сходится хотя бы с самой мифологией.

Леди в чёрном меня не интересует, как и её слова - им нельзя верить наполовину: либо верить всем, либо не верить всем. У меня нет вариантов, кто она такая - либо кто-то из предыдущих частей, раз там есть прозрачные сюжетные нити, либо вообще абстракция, что-нибудь вроде Смерти - одежды на ней траурные всё время, а в игре нас пытаются одолеть девять посланников больше смерти, чем жизни.

Разработчики говорят? Ладно, могу их понять...

PS. А у серии Castlevania всё-таки неплохие сюжеты. Уверена, кто-нибудь да поймёт эту строку.

Автор: XellosDarkSlayer 28 July 2014, 14:52

Цитата(Misericorde @ Jul 28 2014, 12:07 PM)
Понятно, значит, я зря начала с середины, ты прав. Ну, я полагалась на тот факт, что игры не связаны между собой сюжетно, что у них нет строгих общих элементов на идейном уровне - только мир, элементы игрового процесса, механика и тому подобное.
*


Игры связаны между собой сюжетно немного.в СМТ3 есть перс из СМТ2,да и Люцифер тот же.

Цитата(Misericorde @ Jul 28 2014, 12:07 PM)
Если поведение Люцифера объясняется лучше через призму предыдущих частей, тогда пожимаю плечами - у меня не осталось вариантов. Правда, я сомневаюсь, что сюжет мне понравится в том или ином случае - это какая-то искажённая реальность.
*


Его поведение хорошо описывается им самим в Strange Journey:
"Humans, born of the God's madness, belong to me. I have no love for them. But neither will I abandon them. That is freedom."

Да и тут больше ситуация Зло против Зла.Так как учитывая какой в СМТ серии Бог,Люцифер не так уж и плох gigi.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 28 2014, 12:07 PM)
Знаешь, похоже на то, что я буду говорить монотеистам: "Что у вас за бог, побуждающий забивать людей камнями за малейшую слабость?" Но дело ведь не в боге, а в людях. Боги всех мифологий являются персонификациями природных сил, человеческих эмоций и самых разнообразных абстрактных и конкретных явлений окружающего мира. Я не буду вдаваться в теорию происхождения монотеистического бога, однако за ней стоит сухой рационализм создавших его людей.
*


Вот это кстати интересная идея.Вполне возможно что именно поэтому демоны и Маникины и не могут создать свою Причину.

Цитата(Misericorde @ Jul 28 2014, 12:07 PM)
Зная символику этих божеств, я вообще удивлена, что они ответили людям со столь странными желаниями миров - это не сходится хотя бы с самой мифологией.
*


Баал вроде неплохо подошёл g.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 28 2014, 12:07 PM)
У меня нет вариантов, кто она такая - либо кто-то из предыдущих частей, раз там есть прозрачные сюжетные нити, либо вообще абстракция, что-нибудь вроде Смерти - одежды на ней траурные всё время, а в игре нас пытаются одолеть девять посланников больше смерти, чем жизни.
*


А вот тут внезапно никто не знает кто она gigi.gif
Много фанатов думают что это http://megamitensei.wikia.com/wiki/Paymon.

Цитата(Misericorde @ Jul 28 2014, 12:07 PM)
А у серии Castlevania всё-таки неплохие сюжеты.
*


Ну,Ноктюрн и я не считаю сильно сюжетной игрой,мне в этом плане больше Strange Journey нравится.

Автор: Misericorde 28 July 2014, 15:07

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 28 2014, 10:52 PM)
Баал вроде неплохо подошёл g.gif
*

Увы, в христианской практике Баал, он же Ваал, считается богом-поработителем, рабовладельцем, если угодно. При этом в общем мифологическом смысле он принимает на себя роль верховного божества, обладая немыслимым числом приписываемых сфер покровительства. В игре же мы видим сражающегося во имя славы сильнейшего. Ни о какой иерархии речи не идёт - только о бесконечном истреблении тех, кто слабее, пока не будет достигнута вершина. Я вообще не понимаю смысла такого идиотского мира.

"Strange Journey", говоришь? Ну, я подумывала о ней.
Кстати, о битве зла против зла - напоминает "Demon's Crest", но с той разницей, что Огнекрыл куда больше импонирует мне, нежели чучело белобрысое с замашками революционера. Если его противник ещё хуже, это не значит, что с ним жизнь станет лучше. Всё равно что считать, будто Троцкий был бы более гуманным лидером, нежели Ленин или Сталин, а те, в свою очередь, якобы лучше царской власти. Да, рассказывайте...

Автор: XellosDarkSlayer 28 July 2014, 17:46

Цитата(Misericorde @ Jul 28 2014, 01:07 PM)
Я вообще не понимаю смысла такого идиотского мира.
*


Не только ты одна.Вообще,эта концовка больше хорошо показана и описана в Strange Journey(вроде бы...).Она идёт как концовка Хаоса.Так-как концовки Порядка это всегда "тотальный контроль" или "полное убийство любой личности у людей",то по мнению Хаос представителей,свобода значит просто жить как звери.В мире где идёт естественный отбор.
Просто Чияки оооооочень плохо всё поняла gigi.gif
Цитата(Misericorde @ Jul 28 2014, 01:07 PM)
"Strange Journey", говоришь? Ну, я подумывала о ней.
*


Хорошая штука,качественная,собственно из СМТ серии у меня она любимая,вместе с СМТ2 icon_smile.gif

Цитата(Misericorde @ Jul 28 2014, 01:07 PM)
Если его противник ещё хуже, это не значит, что с ним жизнь станет лучше.
*


Ну,поздние части так и идут.Они оба ударились в крайности.Тут как говорится "выберай свой яд" Либо тоталитарное королество где любая мысль кроме "СЛАВА ГОСПОДУ!" карается смертью,либо животный мир где выживает сильнейший.Собственно именно поэтому нейтральные концовки заканчиваются полным истреблением обоих сторон big_lol.gif
Только в СМТ2 Люцифер полностью адекватен и его концовка едва ли не лучшая с позиции того что с миром случилось.

Автор: Misericorde 30 July 2014, 23:22

Это был бред. Ради этого я метелила Люцифера? Эти полторы минуты счастья? Что это вообще было?! Я не имею права на созерцание кровопролитной финальной битвы между силами Ада и Рая?! Да кто вообще писал этот сюжет?!

*Misericorde seems disappointed...*

Автор: Mr. Grim 30 July 2014, 23:33

Игры серии SMT, насколько я знаю, обычно очень не щедры на сюжет. Они больше про данжи, битвы, кач и тому подобное. Соотношение сюжета и игрового процесса в них крайне сильно смещено в сторону последнего. Во сколько игр серии бы ни играл, всё бросал, ибо надоедало вскоре.

Автор: Misericorde 31 July 2014, 00:27

Цитата(Mr. Grim @ Jul 31 2014, 07:33 AM)
Игры серии SMT, насколько я знаю, обычно очень не щедры на сюжет. Они больше про данжи, битвы, кач и тому подобное. Соотношение сюжета и игрового процесса в них крайне сильно смещено в сторону последнего. Во сколько игр серии бы ни играл, всё бросал, ибо надоедало вскоре.
*

Не расстраивай такими предсказаниями Марию-чан. cry.gif

Шутки в сторону - я рассчитываю хоть на что-нибудь удачное после "Persona 4". Mr. Grim, а ты играл в "Persona 4"? Если бы не эта "не мрачная часть спин-оффа серии", я бы вообще вряд ли продолжила играть.

Автор: Mr. Grim 31 July 2014, 01:06

Цитата
Mr. Grim, а ты играл в "Persona 4"? Если бы не эта "не мрачная часть спин-оффа серии", я бы вообще вряд ли продолжила играть.

Я не вижу в ней ничего, что могло бы меня заинтересовать. Это настолько не моё, что дальше некуда.

Автор: XellosDarkSlayer 31 July 2014, 06:25

Цитата(Misericorde @ Jul 30 2014, 09:22 PM)
Это был бред. Ради этого я метелила Люцифера? Эти полторы минуты счастья? Что это вообще было?! Я не имею права на созерцание кровопролитной финальной битвы между силами Ада и Рая?! Да кто вообще писал этот сюжет?!

*Misericorde seems disappointed...*
*


А ты прям считала что тебе всё покажут сразу? gigi.gif
Бог в серии едва ли не глав. злодей.Если уж и сделают финальную битву с ним то на это выделяет минимум отдельную часть.

Автор: Misericorde 31 July 2014, 07:42

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 31 2014, 02:25 PM)
А ты прям считала что тебе всё покажут сразу? gigi.gif
Бог в серии едва ли не глав. злодей.Если уж и сделают финальную битву с ним то на это выделяет минимум отдельную часть.
*

Не вижу последовательности в словах - любая часть отдельная, чем "Nocturne" не отделен, если каноном считается линия за Люцифера и битву за власть? Или предполагается аж целая часть на битву с главным злодеем? 200 часов длится одна битва с главным злодеем серии - вы просто заранее создаёте себе отряд из целой армии, генерируете по своему вкусу и 200 часов сражаетесь с главным антагонистом.

Надо создать тему "Придумываем идиотские мегатены".

Never mind, не очень-то хотелось. И всё равно для меня главное требование в играх - сюжет. В четвёртой персоне он был отличным, в третьей - хорошим, но здесь он кошмарен. Последний босс был скучен, он не был трудным, он был скучным. 2 часа сражения - ну зачем так долго повторять одно и то же? Они могли вдвое укоротить хитбар, и ничего не изменилось, но времени бы тратилось в два раза меньше.

Депрессарики...

Автор: XellosDarkSlayer 31 July 2014, 10:24

Цитата(Misericorde @ Jul 31 2014, 05:42 AM)
Не вижу последовательности в словах - любая часть отдельная, чем "Nocturne" не отделен, если каноном считается линия за Люцифера и битву за власть? Или предполагается аж целая часть на битву с главным злодеем? 200 часов длится одна битва с главным злодеем серии - вы просто заранее создаёте себе отряд из целой армии, генерируете по своему вкусу и 200 часов сражаетесь с главным антагонистом.
*


Имею в виду что просто так с Богом подраться не дадут.А уж тем более если это будет финальная битва серии.

Цитата(Misericorde @ Jul 31 2014, 05:42 AM)
Never mind, не очень-то хотелось. И всё равно для меня главное требование в играх - сюжет. В четвёртой персоне он был отличным, в третьей - хорошим, но здесь он кошмарен.
*


Я честно не вижу чем ТАК может понравится сюжет Персоны 4...обычная детективная история...только с мистикой gigi.gif

В любом случае...если для тебя главное сюжет..то СМТ1-2 точно можешь не пытаться начинать.Strange Journey как сама захочешь (скорее всего будет такая же реакция).Digital Devil Saga можешь попробовать,оссобенно учитывая что у игры прямой сиквел есть.Ну и Персона 2,обе части обязательны для ознакомления.

Автор: Misericorde 4 August 2014, 08:25

О "Persona 3":

Автор: XellosDarkSlayer 4 August 2014, 10:40

Цитата(Misericorde @ Aug 4 2014, 06:25)
О "Persona 3":

*


Это ты ещё Персону 2 не видела big_lol.gif
В сравнение с ней,в Персоне 3 всё ещё хорошо закончилось gigi.gif

Автор: Misericorde 4 August 2014, 10:48

*тяжёлое молчание и недовольная мина*

Автор: XellosDarkSlayer 4 August 2014, 17:51

Цитата(Misericorde @ Aug 4 2014, 08:48)
*тяжёлое молчание и недовольная мина*
*


Что поделать.Персона 2 более тёмная чем другие части...ну кроме Персоны 1 за которую я немогу сказать так-как не играл gigi.gif

Автор: Shadowserg 6 April 2017, 20:04

Racast О, я уже и забыл про неё. icon_lol.gif На рутрекере, смотрю, есть для ПС3 с яп. озвучкой. Заманчиво... но, школота + часы прокачки. dontknow.gif

Автор: Racast 6 April 2017, 20:33

Shadowserg
Причём это не андаб, яп. озвучку раздают бесплатно как DLC. Неслыханное дело для Atlus.

Автор: Falkon 6 April 2017, 20:58

А что вообще такое undub, а то когда-то натыкался на разные версии игр с такой припиской, но не понля чем они различаются.

Автор: Secret Boss 6 April 2017, 21:12

Цитата(Falkon @ Apr 6 2017, 20:58)
А что вообще такое undub
*


https://en.wikipedia.org/wiki/Undubbing

Автор: Krusnik777 6 April 2017, 21:13

Цитата(Racast @ Apr 6 2017, 20:33)
Неслыханное дело для Atlus.

Смена западного издателя, скорее всего, сказалась.


Автор: XellosDarkSlayer 7 April 2017, 00:17

Цитата(Shadowserg @ Apr 6 2017, 20:04)
Racast О, я уже и забыл про неё.  icon_lol.gif На рутрекере, смотрю, есть для ПС3 с яп. озвучкой. Заманчиво... но, школота + часы прокачки.  dontknow.gif
*


Школота там честно не так бросается в глаза как в П4,из того что я читал это самая мрачная Персона со времён Персоны 2.Собственно я вообще удивлён почему героев не сделали студентами,уж больно они взросло выглядят для школьников icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 7 April 2017, 23:24

Всё-таки начал 5-ую Персону. Да, согласен, школота нормальная. Сойдёт за студентов даже. Ещё из плюсов:

- визуальная составляющая радует. Напоминает игру Catherine. Сейчас вообще персов одел в костюмы от тамошних героев. icon_lol.gif
- данжоны не рандомно генерящиеся - наконец-то!
- сюжет. Да, куча дежавю по прошлым частям. Но следить за развитием сюжета интересно. Блин, физрук трахающий учениц и избивающий учеников... Япония такая Япония. big_lol.gif
- до фига анимешных заставок. Не даром аж 19 гигов пришлось качать.
- музон тоже зачётный. Ну, это не особо и удивило.

В общем, играть стоит, несмотря на школяров. Думаю, взрослые темы в игре тоже будут затронуты. Главное, чтобы совсем уж не скатились в самоповторы из прошлых частей. Жду в сюжете какую-нибудь изюминку или вынос мозга.

Автор: Racast 7 April 2017, 23:44

Меня тоже игра неожиданно увлекла.
Геймплей хорошо разнообразили, первый данжен более-менее интересный, даже простенькие пазлы добавили.

Цитата
Блин, физрук трахающий учениц

Да только одну вроде бы.

Автор: XellosDarkSlayer 8 April 2017, 11:32

Цитата(Shadowserg @ Apr 7 2017, 23:24)
В общем, играть стоит, несмотря на школяров. Думаю, взрослые темы в игре тоже будут затронуты. Главное, чтобы совсем уж не скатились в самоповторы из прошлых частей. Жду в сюжете какую-нибудь изюминку или вынос мозга.
*


Собственно центральная тема в игре очень хорошая (и я не про воров),ОСОБЕННО для Японии.Я даже удивлён что кто-то наконец-то решился на эту проблему внимание обратить.

Автор: Krusnik777 8 April 2017, 19:13

Цитата(Shadowserg @ Apr 7 2017, 23:24)
визуальная составляющая радует. Напоминает игру Catherine.

ГГ внешне вообще этакий молодой Винсент из Катюши. icon_smile.gif

Цитата(Racast @ Apr 7 2017, 23:44)
Да только одну вроде бы.

У него вроде дело до этого так и не дошло. Почти дошло, но не дошло.
Разве что только в его этих самых фантазиях. icon_smile.gif

Автор: Racast 8 April 2017, 19:38

Krusnik777
С Сихо точно дошло.
История основана на реальном олимпийском чемпионе http://www.km.ru/world/2013/02/01/diskvalifikatsii-i-nakazaniya-v-sporte/703054-olimpiiskii-chempion-po-dzyudo-syadet. Я слышал, вообще все сюжеты P5 основаны на реальных скандалах Японии последних лет.
В игре тоже явно намекают:

http://imgur.com/4WGUwvQ. icon_lol.gif

Автор: Krusnik777 9 April 2017, 03:14

Racast
И точно ведь. Что-то про нее я уже подзабыл.
Надо реже играть сонным icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 9 April 2017, 22:03

Цитата
все сюжеты P5 основаны на реальных скандалах Японии последних лет.
А я в начале игры выбрал вариант: "Не согласен. Считаю все сюжеты реальными". Меня нафиг послали. lol1.gif

Цитата
Отсылка на катобус улыбнула.
Ага, в игре вообще много забавных отсылок. Например, в магазе можно взять DVD с фильмом X-folders (типа X-files). icon_lol.gif

Автор: Racast 10 April 2017, 21:17

Цитата
А я в начале игры выбрал вариант: "Не согласен. Считаю все сюжеты реальными".

Аналогично. icon_smile.gif
Ещё подумал, если FFXV втирает, что «this is fantasy based on reality», то тут: «Это всё вымысел, любые совпадения случайны. Не согласны и хотите поспорить — катитесь отсюда».

Автор: Racast 23 April 2017, 20:58

Ещё не до конца прошёл, но...


Автор: XellosDarkSlayer 23 April 2017, 21:12

Цитата(Racast @ Apr 23 2017, 20:58)
Ещё не до конца прошёл, но...


*


По этому кстати уже все кто только мог проехались.В основном так-же из-за того НАСКОЛЬКО было очевидно кто им будет gigi.gif

Автор: Krusnik777 23 April 2017, 21:17

Чуда дальше не случится. Будет даже хуже (на мой вкус). Меня тоже расстроило такое развитие событий. Весь финал провел с рукой у лица.
Меня вообще расстроило, что ГЗ и предатель вычисляются при их первом же появлении/упоминании в игре. Да и тру-ГЗ тоже сразу вычисляется - слишком уж он был не похож на себя. И попытки сделать интригу с "потерянными" из-за сыворотки воспоминаний ГГ вызывали только смех.
Такого даже в четверке не было - там преступник тоже быстро вычислялся, но на него прям явно не указывали, давали простор для сомнений и пытались свести со следа. В пятерке просто тупо забили и никак даже не пытались это скрыть.

Автор: Racast 23 April 2017, 21:17

XellosDarkSlayer
Я слыхал, он(а) самый популярный персонаж у японцев. icon_confused.gif
А очевидность, мне кажется, было намеренная по большей части, поэтому не придираюсь.

Автор: Shadowserg 23 April 2017, 23:14

Цитата
Весь финал провел с рукой у лица.
Аналогично. Концовку игры слили. icon_sad.gif Хотя в целом игра неплохое впечатление оставила.

Автор: Krusnik777 23 April 2017, 23:41

Цитата(Shadowserg @ Apr 23 2017, 23:14)
Хотя в целом игра неплохое впечатление оставила.

Однозначно. Хоть концовка и лажовая, но впечатления от игры лично мне она практически не испортила (я почему-то сразу предполагал, что финал будет слаб, и чем больше играл, тем сильнее было это ощущение): я от игры получил море удовольствия, и даже, если честно, не отказался бы от какой-нибудь добавки.

Автор: Shadowserg 23 April 2017, 23:51

Мне фишка с подачей сюжета понравилась. Практически вся игра - это как бы допрос. Ну, и идеи, которые поднимает игра заставляют задуматься. Типа если действительно можно было бы так изменять людей - было бы это благо или нет. Чем-то это Тетрадь Смерти напомнило и ещё какие-то анимешки.

Автор: Krusnik777 24 April 2017, 09:22

Меня на первых порах, кстати, наоборот раздражало. Только начинаешь вникать в происходящее, так тебя выбивают из него и возвращают обратно к допросу.
Хотя я тут уже говорил, что играл начало игры в сонном состоянии, а эти перепрыгивания меня просто будили, поэтому, может, и раздражение. icon_lol.gif
Потом, да, наоборот, понравилось, когда перестали так часто туда-сюда прыгать. Как Саэ обосновывала каждую новую созданную ГГ Social Link, забавно было наблюдать. icon_smile.gif

Автор: Nikilion 24 April 2017, 10:45

Misericorde

Цитата
на фансайт последней не сунусь - они странные, я их боюсь

А что за фан сайт, можно ссылку?)

Автор: XellosDarkSlayer 24 April 2017, 11:39

Цитата(Krusnik777 @ Apr 23 2017, 21:17)
Такого даже в четверке не было - там преступник тоже быстро вычислялся, но на него прям явно не указывали, давали простор для сомнений и пытались свести со следа. В пятерке просто тупо забили и никак даже не пытались это скрыть.
*


Изначально кстати Додзиму хотели сделать глав.преступником.Вот ЭТО был бы поворот icon_smile.gif

Автор: Racast 24 April 2017, 12:21

Цитата(Krusnik777 @ Apr 24 2017, 09:22)
Как Саэ обосновывала каждую новую созданную ГГ Social Link, забавно было наблюдать. icon_smile.gif
*


О, как я ржал над этими моментами. Потом трудно было сдержать улыбку, когда переносишься в комнату допроса.
Саэ: Мне сообщили, ты на удивление хорошо стреляешь. Кто учил тебя пользоваться огнестрельным оружием. Давай, колись!
Сценка: младшеклассник учит тебя стрелять из светового пистолета в аркадах.

Саэ: Нужен хорошо продуманный план, чтобы провернуть все ваши преступления. Это явно не работа простого школьника, вам помогал профессионал. Колись, кто твой сообщник!
Сценка: играешь партию в сёги со старшеклассницей. (Ещё смешнее, когда закончишь с. линк Хифуми)

Это уже почти мем.
«У тебя слишком правильный распорядок дня. Кто-то помогал тебе рано ложиться спать. Колись, кто твой сообщник!»

Но сама идея с допросом и связанный с ним план мне понравились.

Автор: Shadowserg 26 April 2017, 00:00

Вообще, если врубать усиленную логику и реализм, то ляпов в игре хоть отбавляй. Например:


Автор: Krusnik777 26 April 2017, 00:33

Shadowserg
Насчет последнего из твоего спойлера.


Автор: Racast 27 April 2017, 00:14

Пятая Персона пройдена, остался только секретный босс.
Небольшая стенка текста.


Автор: Krusnik777 27 April 2017, 01:01

Цитата(Racast @ Apr 27 2017, 00:14)


Я так понял, что это просто был

Кстати, да, мне тоже понравилось, что занятию усиления линков придали дополнительный вес и пользу. По крайней мере, чисто по памяти пишу, надеюсь, не ошибаюсь - в тройке все преимущества этого занятия заканчивались на увеличении экспы при созданий персон, в четверке была дополнительная польза только относительно сопартийцев (там открывались эти дополнительные плюшки сопартийцев), с остальными же - как в тройке.
Тут же прям у каждого линка своя польза: зависаешь с депутатом - упрощаешь разговоры с Тенями во время боя и улучшаешь пользу от них; зависаешь с любителем стрелялок - получаешь особые приемы с огнестрелом и увеличиваешь вместимость магазина; и другие.
Здорово.

Автор: Shadowserg 27 April 2017, 18:43

Цитата
- Календарная система никогда не нравилась, здесь она так же плоха, как и в третьей. На выполнение замков дают слишком много дней, промежутки между сюжетом и страданием ерундой очень большие. Будто из игры вырезали пару замков и потому всё так затянуто. В декабре уже нечем было заняться, сидел рубал в приставку от безделья.
Тоже не люблю календарную систему и тайм-лимиты. Что в серии Atelier, что в Persona. Мне наоборот не хватило времени, чтобы все соц. линки прокачать до 10.

Автор: Racast 27 April 2017, 21:31

Krusnik777


Shadowserg
Нужно было озолотить гадалку, за 5к она может добавить очки конфидантам раз в день. Кучу времени освобождает.

Автор: Krusnik777 27 April 2017, 22:43

Racast

Цитата(Racast @ Apr 27 2017, 21:31)



Цитата(Racast @ Apr 27 2017, 21:31)


Тоже так думаю.

Автор: Shadowserg 28 April 2017, 11:14

Цитата
Тоже так думаю.
Тут работает старый анимешный шаблон: если смерть персонажа не показана явно (отводится камера, идёт затемнение), то с вероятностью 99% он жив. icon_lol.gif

Автор: Falkon 21 June 2017, 22:15

Начал первую (но не самую) Megami, а точнее её ремейк на SNES.
Должен сказать неплохо. Минимальный сюжет обеспечивает отсутствие вопроса куда двигать дальше, но чем дальше тем запутаннее становятся лабиринты bu.gif (вот это чисто игра на любителя лабиринтов от перовго лица). Спустился на первый этаж башни Дедала, нашёл первого босса (Минотавр), после чего он слегка почесываясь от моих укусов в 2-4 урона в среднем легко завалил партию (30+ урона). Нифига не понял и пошёл в следующую локацию (Валгалла), прокачался повыше, закупил новую экипировку, нашёл/сфьюзил новых демонов и теперь босс наносил мне столько же урона, сколько я ему в первом бою.
Вернулся в Валгаллу, а там враги разносят в пух и прах. Потом нашёл другой проход, который привёл меня в некогда летающий город Бьен. Нашёл артефакт, который нужен что бы босс не грохнул тебя в начале и на самом высоком этаже город нашёл второго босса (Медуза) и ситуация повторилась как и на первом боссе.
Пошёл обратно в Валгаллу качаться, в итоге открыл почти всю карту, нашёл проход в мир Мёртвых (не отображается на карте и карту локации не имеет), дошёл до третьего босса (Локи), даже не стал смотреть что он там может и пошёл дальше, нашёл проход в четвёртую локацию (коридор Мазурки) и вернулся в самое начало игры, лечится.
Раздражает что пока в игре только один храм лечения, один храм слияния, одна точка сохранения и все в начале игры. Хорошо хоть после победы над боссом дали артефакт, дающий возможность пользоваться лифтом в башне Дедала, но лабиринт в Валгалле хоть и на два этажа, но длинный, запутанный и поделён на сегменты.

Автор: Falkon 23 June 2017, 21:58

Нашёл таки ещё несколько храмов лечения, слияния и сохранёнки. Оказывается телепорт переносит тебя не к началу игры, а к последней точке сохранения.
Несколько прокачался, сфьюзал новых демонов и с новыми предметам победил таки Медузу и Локи, а затем отправился коридор мазурки. Локация оказался ещё длиннее, сначала взбирался несколько этажей вверх, затем длинный верхний этаж и ещё почти столько же этажей вниз, где в конце я победил четвёртого босса (Геката). Должен сказать несмотря на минимальный сюжет, боссы так просто не даются и к каждому после первого надо будет принести какой-то предмет для противодействия в начале боя. Так в начале боя с Медузой надо защитится от её окаменяющего взгляда, у Локи заблокировать его сильную магию, а Гекату сделать видимой.
Теперь подошёл к предпоследнй локации (море пламени) и остановился у входа. Локация оправдывает своё название, стены здесь буквально из пламени и вдобавок с каждым шагом уменьшается здоровье. И предмет защиты похоже находится где-то в самой локации.

Автор: Falkon 27 June 2017, 22:07

Итак, после долгой прогулки по морю пламени я всё-таки нашёл что искал, а именно место заточения богини Изанами Люцифером. Заточена она была в подобие гроба или железной деву, куда надо было в прорези глаз вставить в определённой последовательности сферы, которые мы получали за убиение боссов. В итоге после освобождения она даёт нам одежду, которая наконец убирает урон от локации. И ещё берёт у нас шёлковую, якобы что бы сшить какую-то одежду, вот только это будет долго, так что результат мы получим в самом конце.
Ещё где-то в море нашёл бездонный кувшин, секрет которого тогда пока не понял, и грохнул пятого босса (Сет), который дал мне лучший в игре щит (так и не понял обязательный это предмет или нет). Пришлось возвращаться обратно в летающий город для нахождения лучшего меча. Кстати город можно перемещать, изначально висит над третьей локацией, но его можно перенести и над пятую и шестую.
Дальше пошёл в шестую и последнюю локацию (Бесконечный Дворец), где мне дали кучу подсказок, одной из самых дельных было, что для победы над Люцифером мне надо найти одну сферу и она где-то в бездонном кувшине. В итоге дошёл до Люцифера и сейчас осталось только вернуться назад за сферой и обратно к финальнику. Как раз к концу игры сфьюзил себе финальную партию из лучших существ, благо чисто случайно удачно подобрал "компоненты" для них, потратил немного времени на это.

Автор: Falkon 28 June 2017, 21:51

Достал нужную сферу из бездонного кувшина, вернулся обратно в конец победил Люцифера. Причём босс оказался не таким уж и трудным, как в последующих частях. Причём Люцифер перед смертью сказал, что это всё спланировано "Им" и теперь "Он" придёт в мир. Вот интересно, в оригинале он тоже самое говорил? Ведь тогда не знали, будет ли продолжение, да вообще игра по роману была, а следующие это уже выдумка разрабов.
Должен сказать игра неожиданно понравилась и увлекла, хотя игра на уровне первых DQ и FF knight.gif . Наверное именно этого и не хватало после стольких аркад просто побродить по лабиринтам рпг и заняться банальной прокачкой одной кнопкой. Благо игра оказалось не настолько сложной как последующие.
В общем после победы автоматом запустилась вторая часть. Напоминает SMT2, особенно если проспойлерить боссов. Первого босса вроде быстро забил, хотя отбивался тот мощно. Но второй наносит такой урон, что мне похоже придётся на 15-20 уровней вверх прокачиваться facepalm.gif .
А кто-нибудь пробовал играть в самую первую Megami Tensei, которая от Telenet? Там вроде какая стрелялка-бродилка с видом сверху.
P.S.: Попробовал вручную найти код на фьюзание нужных демонов. Так и не смог найти, зато нашёл код на рандонмые столкновения. В итоге при вводе номера 01 при хождении по карте мира я наткнулся на Y.H.V.H. 25.gif . Так что похоже этим кодом и с боссами можно сразиться.

Автор: XellosDarkSlayer 28 June 2017, 21:54

Цитата(Falkon @ Jun 28 2017, 21:51)
А кто-нибудь пробовал играть в самую первую Megami Tensei, которая от Telenet? Там вроде какая стрелялка-бродилка с видом сверху.
*


Я про неё даже не слышал gigi.gif

Цитата(Falkon @ Jun 28 2017, 21:51)
P.S.: Попробовал вручную найти код на фьюзание нужных демонов. Так и не смог найти, зато нашёл код на рандонмые столкновения. В итоге при вводе номера 01 при хождении по карте мира я наткнулся на Y.H.V.H. 25.gif . Так что похоже этим кодом и с боссами можно сразиться.
*


Божественно(буквально) наткнулся lol1.gif

Автор: Falkon 5 July 2017, 20:43

Прошёл ещё дальше в MT2. Должен сказать, что по сравнению с другими частями боссы никакие и валятся с нескольких выстрелов. Может потому что некоторые появляются позже в виде врагов и боюсь представить что будет в конце. Лабиринты по прежнему запутанные, но сложность по прежнему средняя. Самое паршивое что было, это когда мой персонаж засунул руку не в ту каменную пасть и та её откусила. В итоге я не могу пользовать компьютером, демоны непризываются, карта не работает, мой персонаж истекает кровью, мана у второго персонажа почти на нуле, а единственный мой демон, имеющий заклинание исцеления, находится в компьютере, которым я не могу воспользоваться. И я уже забыл как добраться до кибернетической лаборатории, где мне сделают протез bu.gif . Сама игра всё больше приобретает черты SMT (герои в очередной (или в первый gigi.gif ?) раз объявлены мессиями, появились культы Девы и Мессии). Пока довольно интересно, но напрягает что заклинания телепорта и группового исцеления даются на высоких уровнях (пока только получил телепорт из подземелье).

Автор: Falkon 7 July 2017, 23:08

Нашёл новый вход в первое подземелье. Поскольку не объяснял то поясню. Первое подземелье носит название Башня Дедала, как и в первой части. Оформление стен вроде похоже, только вид в подземелье почему сверху, как на карте, а не от первого лица как обычно в подземельях. Даже Минотавр опять в качестве босса имеется. А когда его проходишь, оказывается что всё это компьютерная игра в которую играет гг и доступ к ней закрывается. Но оказывается в игре есть ещё один терминал входа. Там будет дополнительный квест: отец просит найти в кого из его детей вселился демон (загадка в стиле, кто из них всегда врёт) и детей зовут... Алеф, Гиммель, Далет и Зейн. Вот интересно, в оригинальной версии игры эта часть была или это всё же здесь добавили в качестве отсылки.

Автор: Falkon 15 July 2017, 00:11

Прошёл наконец-то вторую часть. Видно совсем уже отвык от jrpg, так как игра пошла на ура, хотя я думал будет хуже. Игра как-то попроще SMT 1 и 2, большинство боссов валятся на автобое, но под конец становятся сложнее, но уж никак в двух следующих частях bu.gif . Короче, тем кто сейчас любит жаловаться на коридорность игр эта игра скорее всего понравится. Правда она тоже коридорная, но... хех,.. в другом смысле big_lol.gif .
Из основной линейки как-то не хочется проходить части дальше if (все эти 3D игры играются как-то медленнее), а if ещё пока не перевели, но думаю Гидеон всё-таки доведёт дело до конца и выдаст нам её и Romacing SaGa 2. Хоть пока он и делал перевод выпустили апгреженные версии обоих на мобильники icon_lol.gif .
Так что думаю, если и продолжу серию, то с MT Gaiden, она же Last Bible. Пока только две части переведены, но кто-то всё-таки умудрился взять на перевод третью, и натыкался как-то на новость от переводчиков Wizardry, что после того как они остановятся переводить серию, то скорее всего возьмутся за LB Special. И недавно узнал, что порт первой части на gg, оказался на самом деле ремейком с тру-финальником icon_eek.gif .
Из всех остальных серий смотрел только Majin Tensei, но её перевод ещё дальше описанных выше игр лежит, даже ещё дальше. И где-то на компе валяются Devil Survivor на DS, которые уже не знаю зачем скачал, не помню запускал ли вообще и не представляю что это за игры вообще и какой у них жанр icon_rolleyes.gif .
В общем в серию вернулся неожиданно, остался доволен и снова пока не думаю, что снова вернусь к этим играм pardon.gif .

Автор: XellosDarkSlayer 15 July 2017, 20:50

Цитата(Falkon @ Jul 15 2017, 00:11)
Из основной линейки как-то не хочется проходить части дальше if (все эти 3D игры играются как-то медленнее), а if ещё пока не перевели, но думаю Гидеон всё-таки доведёт дело до конца и выдаст нам её и Romacing SaGa 2. Хоть пока он и делал перевод выпустили апгреженные версии обоих на мобильники icon_lol.gif .
*


Да,скорей бы If уже перевели,а то уже пипец как долго его добивают.Romancing SaGa 2 тоже не прочь попробовать icon_smile.gif

Автор: Falkon 15 July 2017, 21:42

Цитата
Romancing SaGa 2 тоже не прочь попробовать

Поиграл бы версию на мобиле, но так и не смог разобраться с эмулятором. А они там каких-то новых боссов добавили (типа королевы насекомых версии 3.0 и 4.0). Но ничего, обещали порт на Виту, так останется только эмулятор дождаться big_lol.gif .
А в if на мобиле вообще добавили главу как я понял за гз, туда же Люцифера (похоже это единственная игра в линеёке была, где он не появлялся) и нового гз, который вроде как демон, который то ли манипулировал, то ли вселился в старого гз, как то так.

Автор: XellosDarkSlayer 15 July 2017, 23:42

Цитата(Falkon @ Jul 15 2017, 21:42)
Поиграл бы  версию на мобиле, но так и не смог разобраться с эмулятором. А они там каких-то новых боссов добавили (типа королевы насекомых версии 3.0 и 4.0). Но ничего, обещали порт на Виту, так останется только эмулятор дождаться big_lol.gif .
А в if на мобиле вообще добавили главу как я понял за гз, туда же Люцифера (похоже это единственная игра в линеёке была, где он не появлялся) и нового гз, который вроде как демон, который то ли манипулировал, то ли вселился в старого гз, как то так.
*


Оу,даже не знал что в других версиях СМТ что-то добавляли icon_smile.gif

Автор: Krusnik777 2 August 2017, 15:26

Танцульки продолжаются - анонсировали https://youtu.be/cNl9P8FmEp0 и https://youtu.be/0INh3MYkeiI. Лично я нахожу хороший момент в этом в том, что будут новые аранжировки любимых мелодий из саундтреков. icon_smile.gif
Еще анонсировали Persona Q2, но по ней ничего неизвестно, кроме того (если судить по лого), что герои пятой Персоны там будут.

Автор: XellosDarkSlayer 2 August 2017, 15:37

Цитата(Krusnik777 @ Aug 2 2017, 15:26)
Танцульки продолжаются - анонсировали https://youtu.be/cNl9P8FmEp0 и https://youtu.be/0INh3MYkeiI. Лично я нахожу хороший момент в этом в том, что будут новые аранжировки любимых мелодий из саундтреков. icon_smile.gif
Еще анонсировали Persona Q2, но по ней ничего неизвестно, кроме того (если судить по лого), что герои пятой Персоны там будут.
*


Ну,значит началось.Доение Персоны 5 скорее всего перегонит даже Персону 4 icon_lol.gif

Автор: Racast 9 August 2017, 18:02

Немного оффтоп, но не могу не запостить.


Даже догадываюсь, чем https://twitter.com/SpikeChunsoft_e/status/847967038710595584. big_lol.gif

Автор: Krusnik777 9 August 2017, 18:03

Racast
Я б сыграл. gigi.gif

Автор: Racast 11 August 2017, 18:49

Ещё разок. По сути это ведь и не оффтоп вовсе.


>Нам нужна тема для Утикоси< hitrost.gif

Автор: Krusnik777 11 August 2017, 19:01

Racast
Я б сыграл. gigi.gif (x2)

>Не вижу проблемы - это легко исправить. Только здесь в теме по Утикоси, походу, только мы вдвоем заседать будем.<

Автор: Falkon 1 September 2017, 21:20

Что-то начал играть в Last Bible и вдруг народ допереводить серию начал. Ещё б третью закончили пока я другие играю и всё. Разве что ремейк первой с тру-финальником потом.

И опять: да почему ж с Legend of Xanadu это не работает bu.gif ?!?!?!

Автор: Falkon 29 September 2017, 15:07

А Персона, она вообще какого жанра, тоже пошаговая как оригинал или что-то другое? Да и вообще какого-то другого жанра игры в серии есть (имею ввиду MT, а не Персону)? А то там подсерий вагон и маленькая тележка развели, интересно в каких отошли от основного жанра.

Автор: Falkon 4 October 2017, 23:04

Вторую LB играю и всё-такое же стойкое ощущение, будто я играю в первые части SaGa играю. Вот такое вот впечатление производит вот гибрид найма монстров от MT и фентезийного сеттинга.

Автор: Ghost Hunter 7 October 2017, 20:51

По первой части на Фамик скоро выйдет русский перевод. Он уже готов. Пока что отлавливают баги.

Автор: Hashmal 23 October 2017, 21:04

https://www.youtube.com/watch?v=bvyCAFV9MbM

Автор: Skarj 24 October 2017, 02:49

Hashmal
Ждем больше подробностей и трейлеров smile.gif Пока любопытно, что получится.

На форумах и к ролику в комментах народ начал конючить, что надо проект на пс4 выпускать, зачем он на свитч? big_lol.gif

Автор: Falkon 3 November 2017, 15:22

Походе LB Special изначально задумывалась как порт или ремейк второй части. Посмотрел на одном сайте - кланы монстров почти полностью взяты из неё вплоть до мутаций, людей и демонов. Вроде бы отсутствуют только особые, эксклюзивные монстры, которые были только для игрока, и почему-то в элементах отсутствует ифрит (может пропустили и не вписали?). Даже есть раздел, где присутствуют все сюжетные боссы (!) второй части. Не знаю есть ли они в самой игре или просто прописаны в роме, но в игре боссы свои. Хотя, с другой стороны слишком много тогда поменяли: вид от первого лица, всякие профессии, ломающаяся экипировка (ну это-то на фига было делать bu.gif ?!).

Автор: Falkon 7 November 2017, 20:53

Охренительный пазл в LBS. Находишь предмет на последнем этаже подземелья, возвращаешься на первый, проходишь через закрытую ранее дверь, а там статуя. Изучаешь её и тебя рандомно либо бьёт током, либо получаешь отравленную стрелу, либо находишь денежку. Либо ничего не находишь. Либо чисто случайно находишь следующий квестовый предмет bu.gif . Представляю как без перевода здесь тупили. И там ещё одна статуя есть, где рандомно находишь рычаг.

Автор: Falkon 9 November 2017, 22:58

Пропустив сайт LBS через переводчик, с некоторым недоумением нашёл в таблице оружия когти с названием Stalin's Claw.

Автор: Falkon 16 November 2017, 21:17

Опять касательно LBS. Во-первых игра оказалась гораздо сложнее предыдущих двух, монстры резко увеличивают в силе и приходится долго качаться на слабых монстрах. Вдобавок они встречаются только отрядами в пять рыл, что как раз и осложняет бои с ними. А если встретится с нерекрутируемыми кланами, то лучше сразу перезагружаться, разделывают на раз-два, вдобавок бросают всякими параличами и прочими на весь отряд, хотя этими и основные балуются.
Вдобавок ввели систему работ, когда имеет до хрена разных классов, вплоть до фермеров, лесорубов и крестьян, которые можно при прокачке сменять на другие. Только при этом тебя снова сбрасывает на первый уровень прокачки, статы становятся базовыми или чуть поближе к ним, единственное что сохраняется это заклинания. В итоге меняем кучу профессий ради 1-2, 3 в лучшем случае, заклинаний в каждой, и никак по нормальному драться не получается, потому что почти все заклинания эксклюзивные для одной конкретной профессии, и, получив в бою паралич на половину отряда, приходится топать обратно через всё подземелье в город, потому что либо заклинания от паралича ещё нет, либо единственный его обладатель парализован. Почему нельзя было сделать просто несколько обычных классов, а не плодить столько бесполезных непонятно.
Касательно перевода, на уровне официального перевода NES и SNES того самого времени. То есть деформированные названия монстров, в которых ещё можно узнать как их называют (типа Lich - Leech - Rich).

Автор: Falkon 24 November 2017, 20:27

Прохождение застопорилось. Сейчас почти всё время если и занимаюсь, то прокачкой. Прокачиваю работу, получаю заклинания, набираю уровень на другую работу, сменяю её и начинаю качаться с первого уровня (хорошо хоть hp и mp не так сильно падают). По крайней мере в деньгах не нуждаюсь, они тут низкий потолок в 99999 установили и они почти всегда на максимуме (надо было 999999 ставить). Парадокс, но тратить их здесь не на что, пришёл в третий (и предпоследний) город, а экипировка в большинстве лучше в предыдущих.

А вот боссы здесь меня радуют дизайном.

Автор: Sobakus 25 November 2017, 19:37

Falkon, да, красавцы боссы! Мне змея на палке нравится icon_smile.gif .

Автор: Falkon 27 November 2017, 20:49

Игра сумела удивить. Добравшись до верха лаборатории местного алхимика и победив его (попутно выслушав историю явно составленную из элементов истории первой и второй частей), я в предвкушении отправился дальше по коридору вперёд к выходу, заметил только что дверь какая-то не такая как все (Решётка какая-то, как в камере, раньше таких не было, погодите, а разве запертая дверь ведущая явно к выходу была на этаже не где-то раньше?), зашёл и оказался в простой и пустой одноклеточной комнате. И выхода другого, кроме как тот через который я вошёл не было. Зато неожиданно появился какой-то ангел в цепях и оказалось, что здесь очередной босс (заодно навевает кое-какие мысли насчёт всех этих алхимических опытов с перерождением, бессмертием и продлением жизни).
Теперь осталось только последнее подземелье. И вот какая штука, предпоследнее подземелье было размером с первые два, а последнее с предыдущие три. Получается я прошёл половину игры big_lol.gif .

Автор: Falkon 7 December 2017, 20:29

Долой цензуру в играх!

Автор: Ghost Hunter 7 December 2017, 20:48

Falkon
Пикча сломана.

Автор: Falkon 7 December 2017, 20:53

У меня работает dontknow.gif .

Автор: Falkon 8 December 2017, 19:28

Кажется я только что убил Айрис 25.gif .

Автор: Secret Boss 8 December 2017, 19:32

Поздравляю. icon_lol.gif

Автор: Falkon 8 December 2017, 19:36

Ачивка "Превращение в Сефирота" получена gigi.gif .

Автор: Falkon 13 December 2017, 19:47

Дошёл до предпоследнего босса игры на последнем этаже подземелья. Дальше идёт сильно разветвляющийся диалог, суть которого заключается в том гз это не тот кто сидит в конце последнего подземелья, а тот кто послал тебя сюда из первого города. В любом случае тут два варианта, либо веришь ему, либо получаешь от него по роже. В первом случае мне приходится идти обратно в Константинополь и при выбора в меню города храма меня неожиданно выбрасывают на новую локацию. Пока изучать её особо не стал, только там почему-то враги с первого этажа первого подземелья. А вот если ввязаться с ним в поединок, то начинается нечто невменяемое. Через каждый ход он колдует заклинание, могущее убить весь ваш отряд за раз (именно убить, а не нанести кучу урона) плюс у него фиг знает сколько хп, что бы убить его за пару ходов. Честно говоря не знаю, может это один из невыигрываемых боёв, а про наличие разных концовок, я ничего не слышал.

Автор: Falkon 14 December 2017, 19:41

Решил всё-таки не бить предфинальника и отправится сразу к финальнику. Не буду описывать как можно запутать в подземелье из одного этажа и сразу перейду к делу. Этот тип конечно так жёстко намекает, что не всё так просто с боем, но тоже раздражает весьма. Настолько, что чуть ли не в первый раз плюнул на всё и не стал поддерживать всю партию в живом состоянии (это при том, что трёх предыдущих я валил автобоем, причём похоже кого-то и без повреждений). Конечно он не часто колдует смерть на поле боя, но вместо него он колдует паралич на всю партию. Если парализует всю партию - автоматический game over. Если прибьют гг - game over. В какой-то момент он даже чем-то долбанул по партии нанеся где-то тысячу урона и оставив в живых только двух почти дохлых персонажей. Ещё в игре есть пара заклинаний с эффектом "благословления богини", которые лечат весь отряд и убирают паралич (надо было бы попробовать, может и воскресить могут). Одно дается с одним из обычных классов, другое - особым классом, который получается предмет, который дают за выполнение задания. Отличаются тем, что при первом кастующего ещё и парализует (по иронии судьбы он же - единственный обладатель заклинания от паралича). Первое у меня было, для второго было лень качать класс с самого нуля. В итоге босса я грохнул половиной чудом оставшейся в живых партией и получил в награду картинку с лицом босса на кислотно-радужном фоне и соответствующий монолог о его несбывшеся мечте о мире во всём мире для людей через массовые убийства зверей (монстров) и правление этим миром, естественно с ним самим во главе.

Автор: Falkon 30 December 2017, 17:52

Поскольку в переводе KMT использовали оффициальные названия кланов, решил посмотреть как они называются в оригинале. Местами забавно посмотреть как они одним словом пытаются заменить четыре, особенно в поздних играх со всякими длинными, красивыми титулами. Правда пока написал только самые ранние.

Названия в порядке появления по играм, в скобках указан оф. перевод. В Last Bible нет названий кланов, но общая черта прослеживается, типа звери, птицы, Фейри, драконы, нежить и пр., хотя иногда там может и попасться в середине "не пойму как это здесь оказалось?", типа огра в эволюции драконов.

Автор: Hashmal 16 April 2018, 18:04

Добрался тут наконец-то до П5 и, в общем, https://my.mixtape.moe/tyhgns.jpg. Изумительный левел-дизайн. Восхитительный. Десять из десяти. Прогресс прямо на лицо.

Автор: Secret Boss 16 April 2018, 18:12

Цитата(Hashmal @ 16 April 2018, 18:04)
в общем, https://my.mixtape.moe/tyhgns.jpg. Изумительный левел-дизайн.
*

Ништяковый модерновый левел-дизайн. Даже слегка насыщенный и запутанный. Кат-сценами хоть не обделили?

Автор: Mr. Grim 16 April 2018, 18:44

Это особенно улыбает, если вспомнить какой дизайн данжей был в первых частях.

Автор: Krusnik777 16 April 2018, 18:51

Вообще не понимаю претензий к левел-дизайну данжа, который рандомно генерируется.
Кроме того, он там такой один (а не как в третьей и четвертой - все были), а все остальные данжи сделаны вручную, и они классные.

Автор: Hashmal 16 April 2018, 19:11

Проблема в том, что ты в этот данж возвращаешься, и неоднократно, в отличие от разовых сюжетных. Поэтому к Мементосу в любом случае больше внимания, чем к сюжетным данжам. Плюс в третьей и четвёртой этажи были побольше и посложнее, их было реально интересно исследовать, и такой шняги я там за 7 прохождений не видел, в Мементосе каждый третий этаж так выглядит.

Цитата
и они классные.
Да совершенно обычные.

Автор: Krusnik777 16 April 2018, 19:25

Никто тебя не заставляет в него неоднократно возвращаться. Если он тебя так раздражает, то в самом конце игры просто весь пробеги и все.
Правда тогда на побочные квесты придется полностью забить, и некоторые Social Link'и, но как-нибудь переживешь без них тогда.

Цитата(Hashmal @ 16 April 2018, 19:11)
Да совершенно обычные.

Если это совершенно обычные данжи, то либо я в какие-то не те JRPG (в других-то жанрах, да, левел-дизайн может встретиться и покруче) играю, где подобное максимум может встретиться очень редко, либо, без обид, ты зажрался. Хотя в отношении второго варианта, честно говоря, даже не знаю чем (кроме, например, хороших старичков) мог.

Автор: Hashmal 16 April 2018, 19:47

А что в них хорошего-то? Тут даже ни с какими другими играми сравнивать не надо. Абсолютно линейные, с парочкой "загадок" для второклассников, стелсом, который один фиг не работает как положено, и постоянными забегами назад за ключом/паролем. Нет, может дальше будет лучше, я только до банка дошёл, но что-то я сомневаюсь.

Цитата
Правда тогда на побочные квесты придется полностью забить, и некоторые Social Link'и, но как-нибудь переживешь без них тогда.
Так себе альтернатива.

Автор: Krusnik777 16 April 2018, 19:54

Похоже, раз появляются такие вопросы и претензии, действительно все же вариант со вторым "либо".
Так что не вижу смысла продолжать разговор.

Автор: Falkon 16 April 2018, 19:55

Ссылка сдохла. Наверное, не выдержала дизайна.

Автор: Hashmal 1 May 2018, 20:59

Цитата
Нет, может дальше будет лучше, я только до банка дошёл, но что-то я сомневаюсь.
И я не ошибся. Потому что я очень сомневаюсь, что в этом мире есть что-то хуже сраной космостанции.

Да и вообще где-то на поездке на Гавайи игра катится в полное говно.

Автор: Hashmal 13 May 2018, 04:20

http://www.picshare.ru/view/8789431/

В общем, так. П5 - очень плохая игра. Если будет настроение и время, напишу подробнее, но не уверен, что есть смысл, потому что претензий столько, что половину я наверняка забуду.

Автор: Secret Boss 13 May 2018, 11:01

113 часов мазохизма? Это очень жестоко по отношению к себе. icon_lol.gif

Автор: Hashmal 13 May 2018, 13:01

Ну, мысль, что я не хочу в это играть, первый раз появилась часу на 60-м, когда я добрался до худшего данжа в истории жанра, до этого всё было просто плохо. Потом я понял, что не хочу дропать игру, на которую уже потратил столько времени, а потом добавился интерес, сколько раз эта игра пробьёт дно. В этом плане я не разочаровался.

Автор: Secret Boss 13 May 2018, 13:08

Цитата
а потом добавился интерес, сколько раз эта игра пробьёт дно. В этом плане я не разочаровался

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4b/Durshlag.jpg gigi.gif

Автор: Mr. Grim 13 May 2018, 13:27

Цитата
когда я добрался до худшего данжа в истории жанра

Мне аж интересно стало. Хотя бы про данж этот можно поподробнее?

Автор: Hashmal 13 May 2018, 15:29

Цитата
Хотя бы про данж этот можно поподробнее?

Ну, начать стоит с того, что космическая станция в игре про воров не вписывается вообще никуда (хотя к тому времени П5 уже часов 40 как перестала притворяться игрой про воров, ну да ладно).

Сам данж представляет собой коридор с кнопочками. Причём обычно это выглядит как. Заходишь в новую комнату, видишь кнопочку, подходишь к ней, игра: "О, кнопочка! Ну и фиг с ней, вон дверь, пойдём туда." Идёшь, что-то происходит, путь оказывается закрыт, игра: "Ой, тут не пройти, давайте искать другой путь." Разворачиваешься, идёшь обратно к кнопочке, игра: "О, кнопочка! Давайте нажмём!" Путь открывается. Повторить n раз. Проходишь комнату, игра: "Сокровище за этой дверью!" Заходишь, там ещё один коридор с кнопочками. На этот раз кнопочки запускают или останавливают конвейер. Естественно, пропустить анимации запуска и остановки конвейера нельзя. В итоге что? Предположим, в комнате два сундука. Ты подходишь к кнопочке, конвейер останавливается, ты перебегаешь на другую сторону, убиваешь тень, конвейер запускается, открываешь сундук, нажимаешь на кнопочку, конвейер останавливается, перебегаешь обратно, убиваешь тень, конвейер запускается, идёшь к другой кнопочке, нажимаешь, конвейер останавливается, идёшь к другому сундуку. Повторить n раз. Проходишь всю комнату, игра: "Сокровище за этой дверью!" Заходишь, там ещё один коридор с кнопочками. Этот отличается тем, что на кнопочки нажимать не надо. Ты идёшь прямо, пропускаешь пару кнопочек, доходишь до тупика, разворачиваешься, идёшь к одной кнопочке, нажимаешь, открываешь карту (которая ещё и грузится несколько секунд), смотришь, открылся ли проход, и если нет, бежишь к другой кнопочке. Опять же, повторить n раз. Проходишь всю комнату, игра: "Сокровище за этой дверью!" Ну и так далее. При этом всё это время у тебя на фоне играет https://www.youtube.com/watch?v=eiamJK_yR7U. Усугубляется всё это дело тем, что большая часть местных врагов иммунна почти ко всему, что только растягивает бои, но не делает их сложнее, потому что ГГ тут в принципе бессмертен. Да и местный босс на 80% состоит из всё тех же роботов, что мы били весь данж.

Автор: Hashmal 28 May 2018, 10:02

https://www.youtube.com/watch?v=PX310jSPeuw.

Автор: KT1 27 July 2018, 20:35

Цитата(Hashmal @ 13 May 2018, 06:20)
http://www.picshare.ru/view/8789431/

В общем, так. П5 - очень плохая игра. Если будет настроение и время, напишу подробнее, но не уверен, что есть смысл, потому что претензий столько, что половину я наверняка забуду.
*


Глупо называть игру плохой, если она снискала успех в обществе.

Можно назвать её перехваленной тогда.

Но я просто не понимаю как плохой может быть игра, если от неё миллионы людей получают удовольствие...
Особенно когда суть игр, как никак, в удовольствии.


...(Хотя я до сих пор не понимаю как всем может нравится Final Fantasy XV, когда это такой сырой продукт в котором явно видна скорая рука) (Да, Final Fantasy XV это вообще не та игра что мы ждали. Её свернули, и вместо неё сделали скороспех)

Автор: Secret Boss 27 July 2018, 21:02

Цитата
Но я просто не понимаю как плохой может быть игра, если от неё миллионы людей получают удовольствие...
Миллионы людей получают удовольствие от творчества Филиппа Киркорова или от просмотра "Кривого зеркала", и что прикажете-с? Полюбить это говно?

Автор: KT1 1 September 2018, 23:20

Цитата(Secret Boss @ 27 July 2018, 23:02)
Миллионы людей получают удовольствие от творчества Филиппа Киркорова или от просмотра "Кривого зеркала", и что прикажете-с? Полюбить это говно?
*


А...
Ты прав.

...Но погоди, что не так с Persona 5?
По сравнению с P3 и P4 в ней отличные подземелья! happy.gif
...Но довольно скучные боссы. Я надеялся на крутых и символичных монстров как в P4.

К тому же есть люди которые в своих обзорах чётко определяют достоинства P5...
Так это игра хорошая или плохая? Кому я должен верить...
Если я приму сторону первых, то меня возненавидят вторые, а если вторых, то возненавидят первые...
Почему нельзя просто признать что эта игра Ужасно Прекрасна и Прекрасно Ужасна happy.gif

Автор: Hashmal 23 March 2019, 16:00

Нечто под названием https://www.youtube.com/watch?v=ygyz3Mqjh0k для PlayStation 4. А что, а вдруг получится.

Автор: Falkon 23 March 2019, 20:21

А я как раз SMT if начал. Если в первой мы просто играли ояшем, но до школы так и не дошли, то тут как раз именно школа, которую перенесли в мир демонов. Вокруг почти одни школьники, гз - местный обидевшийся школьник, который открыл проход в Макай, стал там Императором и послал туда школу, плюс местный учитель свихнулся и при каждой новой встрече заменяет себе всё больше частей тела на механические.
Школа на самом деле не основная локация. Сейчас это пока локация без столкновений, за исключением одного коридора, типа как город в жрпг. А шляемся больше по Макаю, который сейчас разделён по частям и каждая часть соответствует одному семи смертных грехов. Правда здесь их почему-то шесть. И тебе доступны только пять, в зависимости от персонажа. Всего их три, первые два отличаются только заменой одного мира. Путь третьего аналогичен одному из предыдущих, только после финальника откроется ещё одно подземелье и тру-финальник. И после прохождения игры открывается четвёртый, с которым вообще не ходим по мирам Макая, а ходим в какой-то башне, правда финальник тот же.
Со спрайтами здесь не парились и просто взяли из SMT2 и добавили новых монстров. Вроде бы в Majin Tensei 2 сделали то же самое, разве что некоторые изменили. Потому и ждал больше перевод первой части MjT, там и спрайты к тому больше, на весь экран.

Автор: Falkon 10 April 2019, 18:07

Бегу к финальнику SMT if, пройдя миры грехов. И должен сказать не всё там понравилось.
Мир гордыни - первый мир, просто подземелье, никаких особенностей.
Мир чревоугодия - просто подземелье побольше, где в конце уменьшаешься и ходишь внутри босса.
Мир лени - уже есть фишка и довольно хреновая. Учеников и персонал школы похитили и поставили копать шахты. За один лунный цикл кто-то копает проход в одну клетку, а что бы цикл прошёл нужно долго ходить. И туннелей там много и они длинные. Даже с кодом, где фазу луны можно менять одной кнопкой, непонятно как именно они копают, всё равно медленнее чем ожидалось. При этом кольцо, открывающее следующий мир, и босс находятся в разных тоннелях.
Мир зависти - просто походить без напарника и грохнуть босса.
Мир гнева - альтернатива предыдущему, если выбрал другого напарника. Тоже ходим без персонажа, только теперь у нам предлагают задания, где нужно оббегать полподземелья, выполнить задачу, после чего вернуться назад, получить новое задание и так несколько раз. Нудно.
Мир жадности - в конце 15 сундуков. В зависимости от того сколько ты возьмёшь оттуда, босс примет одну из 8 форм, от мелкого замухрышки по щиколотку до здоровенной махины, который при этом сам будет офигевать от твоей жадности.
Теперь пройти остаток школы и заново, за нового персонажа, недоступного при первом прохождении.

Автор: Krusnik777 24 April 2019, 18:18

Итак, Persona 5 Royal, как все и ожидали, оказался переизданием игры с новым контентом по типу того, что было у третьей и четвертой Персон. В Японии Royal выходит уже 31 октября, а западный релиз - в 2020.
Основные нововведения:
1) Новый член команды воров - девушка, что нам тизернули ранее.
2) Новый Social Link - школьный психолог.
3) Будет третий школьный триместр, которого в оригинале не было, и соотвественно новые события (это вообще ко всем первым трем пунктам можно отнести).
4) Новые городские зоны и места.
5) Что-то новое в боевке и что-то новое в геймплее.
6) Новый музон.
7) Графические апдейты на PS4 Pro.
https://youtu.be/GJzcSKyCzZs.

Автор: Hashmal 24 April 2019, 21:40

Чисто по трейлеру это больше похоже не на переиздание с доп. контентом, а на полноценный римейк, слишком уж много всего нового, начиная от https://p5r.jp/resources/img/top/ss/carousel_ss3_ca07804672420f1b435099849225a7d9.jpg и заканчивая, эммм, https://p5r.jp/resources/img/top/ss/carousel_ss7_fc1b1af718935aebc0fa7d9a8d03d7bb.jpg Ну скажите мне, что это не Вакаба, ну пожалуйста.
Как раз думал игру перепройти, глянуть что там с максимальной сложностью и близняшками, но теперь уже подожду, пожалуй.
И я очень надеюсь, что все эти новые сценки, дартсы-бильярды и прочая дадут персонажам хоть немного поговорить между собой.

Автор: Krusnik777 25 April 2019, 17:49

У четвертой Персоны (и одновременно третьей, можно считать) был файтинг, а у пятой https://youtu.be/CyaRQnfQ9Dg.

Автор: Racast 25 April 2019, 20:08

Мусо про воров, которые как бы всегда пытаются действовать скрытно? Дойка наконец-то начинает набирать обороты.

Автор: Krusnik777 25 April 2019, 20:51

Цитата(Racast @ 25 April 2019, 20:08)
Мусо про воров, которые как бы всегда пытаются действовать скрытно?

Вот и я от этого, эээ, прифигел. big_lol.gif
Цитата(Racast @ 25 April 2019, 20:08)



Автор: Racast 25 April 2019, 21:54

Krusnik777

Автор: Krusnik777 26 April 2019, 00:23

Racast

Автор: Falkon 8 September 2019, 22:38

Прошёл ремейк Last Bible 1 до того момента, как заканчивается оригинал. После чего наша планета вдруг коллапсирует (вопиющий неканон, она должна так сделать между 1 и 2 частями и совсем от других причин). Богиня прилетает, запирает финальный данж с собой и говорит, что-то про то что, твоей планеты нет, но ты можешь возродить жизнь на этой. Всё, заклинания возврата не работают, летающий корабль исчезает, зато телепорт в родной мир теперь переносит нас на Луну. Там есть только одна локация - огромный чёрный монолит. На входе вас приветствует голос, который говорит, что он - Создатель Всего Сущего и он создал всё, и протагонистов и главных злодеев, теперь твоей планеты нет, остались только вы и надеетесь вновь возродить жизнь, однако вы тоже можете стать новым Создателем, так что давайте вперёд ко мне на драку. Теперь нам осталось только одно подземелье, наполненное эксклюзивными монстрами в качестве врагов и другими редкими монстрами в качестве боссов (которых в оригинале после прохождения получал). М-да, вроде народ писал, что в ремейке изменили сюжет и сделали интереснее. Как-то пока не обнаружил. Зато обнаружил, что иногда Нинтендо переводила всё более-менее как есть.

Автор: Falkon 12 September 2019, 11:23

Ладно, ремейк под конец удивить всё-таки смог. Добрался до Создателя Сего Сущего, типичный диалог, бой... Стоп! Я ж проспойлерил финальника на каком-то японском видео, а это тогда кто?! Ладно, после победы он отправляет нас вперёд, стать новым Создателем Всего Сущего, при этом несколько раз спрашивает... а ты... уверен... что... всё это время... тебя никто не вёл сюда. Отпраляемся в следующую комнату и встречаем Волю Вселенной, которая говорит нам что-то про то, что вы были созданы что бы и убить её, а она что бы убить вас, но всё во вселенной это часть его, а значит вы это тоже часть его (у предыдущего были претензии к тому, что хотя он и создал всё, но не смог контролировать "силу" и создал "гайю", местные виды магии и вы, овладев обоими ему мешали). Короче бой и... никакого урона нанести ему не могу. Оказалось, что в загашнике гг было специальное заклинание, о котором я забыл и, которое сделало его уязвимым... прибив при этом маого гг! И всей оставшейся партией пришлось отмахиваться от финальника. После боя нас ждёт диалог с намёком на мультивселенную и возможно это было одно из воплощений YHVH. Оставшиеся два героя очнулись на Земле и под напутствия богини теперь дожлны возрождать здесь цивилизацию. Не скажу что крайне оригинально, но ещё и третьего финальника я не ожидал.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()