Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Castlevania _ D1896

Автор: Sobakus 27 January 2019, 02:45

user posted image

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/
Канал автора на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd8nfHStJm_LZ1AW0lqCZ3g

Автор: Sobakus 27 January 2019, 04:22

D1896. Д значит Дракула (и это цитата из одноимённого романа icon_smile.gif ), а 1896 указывает не на время действия (как ни странно), а стиль. 1896 — это год выхода самого первого в истории кино-хоррора «Le Manoir Du Diable». (Кстати говоря, на японский это как раз и переводится как «Akumajou» и в общем-то сюжет там идентичен кастлвании — то есть нет его.)

Начал как обычно с концепт-артов, и первый был таким:


«Стиль 1896» само собой означает, что игра чёрно-белая. На экране мелькают эффекты старой плёнки, а где-то за кадром играет пиано… Вот как это выглядит:


Ну и пару слов о геймплее. Если очень кратко: представьте Castlevania 64 в 2D. Это я и собираюсь сделать. То есть:
-Не метроидвания, но и не абсолютная линейность
-Игра разбита на уровни
-Есть сюжет и некоторая квестовость
-Конечно есть уровень с ловушками
-Конечно есть уровень с лабиринтом

Ну и всё это в стиле "1896". По-моему должно выйти круто icon_smile.gif . Реально сделать и в этом году, но расчитываю на первую четверть 2020. Всё равно в 2019 Bloodstained выходит (я надеюсь), так, что торопиться некуда.

(А, да: я сильно вдохновился Vampire Hunter D, так что уровень с паззлами тоже будет.
Пока всё. guitar.gif

Автор: NightHard 27 January 2019, 08:32

Классно, что у тебя есть свой стиль. Выглядит офигенно.

Автор: Secret Boss 27 January 2019, 09:33

Sobakus
Удачи, терпения и вдохновения! beer.gif

Автор: Vlad Tepes 27 January 2019, 13:17

Sobakus, идея супер, так держать good3.gif

Автор: Sobakus 27 January 2019, 14:45

NightHard, Secret Boss, Vlad Tepes, спасибо! beer.gif Рад, что нравится.

Цитата
Классно, что у тебя есть свой стиль.
Изо всех сил пытаюсь хоть чуть-чуть отличиться от кастлы. Не хочется же делать 100%-ый клон. Для этой цели я и Дракуле пол сменил big_lol.gif

Автор: Secret Boss 27 January 2019, 15:05

Цитата(Sobakus @ 27 January 2019, 14:45)
Изо всех сил пытаюсь хоть чуть-чуть отличиться от кастлы.
*

Так это кастла или нет? В смысле, в каком разделе топику место - "Castlevania" или "Видеоигры"?

Автор: Sobakus 27 January 2019, 16:02

Secret Boss, тут без 100-а грамм не разберёшься icon_lol.gif . "Официально" это не кастла, потому, что я собираюсь на ней денюжку зарабатывать, а прав на тайтл Castlevania у меня нет. Но в то же время - это игра в том же сеттинге, что и мой ремейк SQ - они завуалированно связаны, и в третьем эпизоде герои TSOTC и D1896 встретятся. Так, что получается, что TSOTC - это кросс-овер, а D1896 - вбоквел и "духовный продолжатель", как это сегодня называется. В общем... если Bloodstained не кастла, то и это тоже не кастла icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 27 January 2019, 16:30

Цитата
TSOTC - это кросс-овер
Castlevania и Silent Hill? icon_lol.gif
Цитата
D1896 - вбоквел и "духовный продолжатель"
user posted image Это официальная версия. Для Konami.

Пусть будет в этом разделе.

Автор: Ghost Hunter 27 January 2019, 17:47

Добавлю немного критики. Стиль збс good3.gif Но во всех твоих играх в плане визуала всегда чего то не хватало. И я понял чего. Задники! Они как бы это сказать, слишком плоские что ли...

Автор: Shadowserg 27 January 2019, 21:17

Sobakus Удачи с проектом! Обязательно куплю, когда выйдет. beer.gif

Автор: Sobakus 28 January 2019, 10:26

Цитата
Castlevania и Silent Hill?
Ну можно и так icon_smile.gif . Но вообще я имел ввиду, что это кросс-овер Castlevania и моей трилогии. Главное сюжетное отличие в том, что глав. злодей не Дракула, а Первый вампир, сам источник вампиризма на Земле.

Цитата
Это официальная версия. Для Konami.
Так и есть gigi.gif .

Цитата
Но во всех твоих играх в плане визуала всегда чего то не хватало. И я понял чего. Задники! Они как бы это сказать, слишком плоские что ли...
Я много разной критики в нете читал и привык ко всему, но ты первый человек кто ругает именно задники gigi.gif . Иногда даже ругают всё остальное, но добавляют, что задники-то вытягивают.
Мне сказать тут нечего. Мне они плоскими не кажутся icon_smile.gif .

Shadowserg, спасибо! beer.gif

Автор: Ghost Hunter 28 January 2019, 10:52

Нужно больше параллакса! ))

Автор: Sobakus 28 January 2019, 12:27

Ghost Hunter, так он там и будет icon_smile.gif . В TSOTC парралакса действительно не было, а тут он будет.

Автор: Ящер 12 February 2019, 20:55

Годно. Но это, конечно, артхаус ещё тут.

Автор: Sobakus 13 February 2019, 21:12

Ящер, стиль артхаусный, а игра будет традиционной кастлой icon_smile.gif . Поэтому и нужна какая-то своя отличительная особенность.


Немного нового. Вот пара артов в чёрно-белом ретро-минимализьме (пойдут в арт-бук):


А это Игорь gigi.gif :

user posted image

Он живёт в собственном трейлере:
user posted image

Автор: Secret Boss 13 February 2019, 21:25

Sobakus
Жаль гифка великовата, а то можно было бы на аватарку поставить. big_lol.gif

А замок, без преувеличения, великолепен! Один только взгляд на него - и первая же мысль: "Не хотел бы я там оказаться". tv_horror.gif

Автор: Falkon 13 February 2019, 22:21

Цитата
А замок, без преувеличения, великолепен! Один только взгляд на него - и первая же мысль: "Не хотел бы я там оказаться".

А потом пришёл Игра и сказал, тут надо просто чуток покрасить, тут подправить и будет Гармония gigi.gif .

Автор: FrankLekard 14 February 2019, 10:03

Я очень надеюсь, что товарищ Собакус будет делать упор на механику и геймплей в этой игре icon_smile.gif

Автор: Sobakus 15 February 2019, 22:15

Цитата
Жаль гифка великовата, а то можно было бы на аватарку поставить.
Да, там вообще разрешения большие icon_smile.gif .

Цитата
А замок, без преувеличения, великолепен! Один только взгляд на него - и первая же мысль: "Не хотел бы я там оказаться".
Мне кажется, что он получился очень ретровым. В других артах этого не хватает, а тут старыми фильмами прямо пахнет.

Цитата
А потом пришёл Ига и сказал, тут надо просто чуток покрасить, тут подправить и будет Гармония
Ему сейчас свой замок надо красить gigi.gif . Бэккеры там ругаются на графон.

Цитата
Я очень надеюсь, что товарищ Собакус будет делать упор на механику и геймплей в этой игре
Для меня атмосфера всегда важнее, но на этот раз я собираюсь хард-мод сделать, и там-то уже будет злой олдскульный геймплей.


Автор: Anchahmancha Medlin 16 February 2019, 00:43

Цитата(Sobakus @ 15 February 2019, 23:15)
на этот раз я собираюсь хард-мод сделать, и там-то уже будет злой олдскульный геймплей.
*


К какой Кастле ближе? Как в НЕСовских/ГБшных частях или скорее как Haunted Castle?

Автор: FrankLekard 16 February 2019, 16:44

Sobakus
Минимальный набор:
1)Приседания
2)Не пиксельные прыжки
3)Меню с возможностью выбора опций (настройки, сохранения, загрузки, итд)
4)Жизни в игре, или адекватный разброс сейвпоинтов
Я думаю, что сначала в основной игре надо сложность сбалансировать, а потом уже хардмоды пилить...

Автор: Ghost Hunter 16 February 2019, 17:14

Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность))

Автор: Secret Boss 16 February 2019, 17:43

Цитата(Ghost Hunter @ 16 February 2019, 17:14)
Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность))
*

Спорное утверждение. Хардмод хардмоду рознь.

Автор: Sobakus 16 February 2019, 21:27

Цитата
К какой Кастле ближе? Как в НЕСовских/ГБшных частях или скорее как Haunted Castle?
Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец.

FrankLekard,
1. Только если оно там будет нужно icon_smile.gif .

Цитата
Не пиксельные прыжки
Что это? icon_eek.gif Объясни, что такое пиксельные прыжки icon_lol.gif .

3. А там никакие меню особо ненужны. Кстати, даже сохраняться в ней будет нельзя. Вместо сохранений - пароли, как в старые-добрые (они очень простые - по 3 символа всего).
4. Сейв-пойнтов нет. А жизней бесконечность.

Цитата
Я думаю, что сначала в основной игре надо сложность сбалансировать, а потом уже хардмоды пилить...
Само собой, но планировать надо на весь проект сразу, чтобы точно знать, что делаешь icon_smile.gif .

Цитата
Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность.
Зависит от игры, я считаю. Основной режим D1896 про атмосферу, а хард про сложность. Можно и прогуляться спокойно, а можно и пострадать.

Автор: Secret Boss 16 February 2019, 21:32

Цитата
что такое пиксельные прыжки
Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя. icon_lol.gif

Автор: Dragon 17 February 2019, 02:07

Цитата
Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец.

Тру-финальник это хорошо, конечно, но пожалуй поддержу несколько комментаториев к моему ПБРу TSoTC на ютубе: не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах). icon_smile.gif

Автор: Sobakus 17 February 2019, 20:54

Цитата
Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя.
Ну, этого лично я уже давно не видел. Такое только в Prince of Persia (и подобных) было.

Цитата
не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах).
Да, согласен. Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге icon_lol.gif .

Пока план по боссам такой:
1. Босс-призыватель. (тот череп со скриншота)
2. Босс с мечём (тут и будут большие дуги icon_smile.gif )
3. Босс "хрен доберёшься"
4. Босс-локация (стенки, пол, потолок - всё это части босса)
5. Босс-невидимка
6. Дракула (типичный телепортирующийся Дракула)
7. Финальник: колосс (со слабыми точками)
8. Тру-финальник (пока без понятия...

но была мысль сделать дополнительного босса в стиле Shoot'em'up - что-то вроде этого:

Пока не знаю, но время подумать ещё есть icon_smile.gif .

Автор: FrankLekard 17 February 2019, 22:02

Sobakus
А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить? icon_smile.gif

Автор: Dragon 17 February 2019, 23:07

Цитата
Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге

Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант.

Автор: Secret Boss 18 February 2019, 09:19

АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации. hitrost.gif

Автор: Sobakus 18 February 2019, 21:01

Цитата
А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить?
Да, без проблем. Рисовка обычно больше трудностей доставляет, но тут и это не проблема - в чёрно-белом стиле рисуется всё быстро и легко. Раза в 2 быстрее.

Цитата
Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант.
AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие.

Цитата
АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации.
Там биология будет. Что-то вроде улея, из которого всякая гадость вылазиет.

Автор: Dragon 18 February 2019, 21:59

Цитата
AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие.

Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее.

Автор: Secret Boss 18 February 2019, 22:29

Sobakus
Наглядный пример из серии Castlevania. icon_smile.gif

https://youtu.be/ZcymYN3rZWo?t=236

Автор: Sobakus 20 February 2019, 02:08

Цитата
Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее.
Ух, гигантские лазеры же! Я думаю, телепортацию Дракулы соединить с таким гигантским лазером - чтобы игрок после успешного удара должен был отбегать в сторону.

Цитата
Наглядный пример из серии Castlevania.
Ага. Наверно сюда же гигантские рыбы Смерти из 64. (Вот во что мне точно надо будет переиграть.

Автор: Secret Boss 20 February 2019, 09:06

Sobakus
У ламентовского финальника на крэзи тоже неплохая АоЕ-атака сферой Тьмы ("It's Over!"). Действует на всю арену целиком и убивает мгновенно, если не уклониться.

https://www.youtube.com/watch?v=t2uBQ-OZDuU

Автор: Sobakus 21 February 2019, 05:28

Secret Boss, скотская атака gigi.gif . Я из нормала только Tempest помню.

Автор: Secret Boss 21 February 2019, 08:30

Да, если к тому времени не научился ловко пользоваться дабл-степом, то матов будет много. icon_lol.gif

Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай. big_lol.gif

Автор: Sobakus 22 February 2019, 09:05

Цитата
Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай.
Мои подходы гуманны и демократичны icon_lol.gif . Instant Kill'ов точно не будет.

Тем временем продолжаю работать над локациями:
(разрешение картинок уменьшено почти вдвое)

Автор: Secret Boss 22 February 2019, 09:27

Цитата
Тем временем продолжаю работать над локациями
Красиво. Мрачно. Атмосферно. good3.gif

Автор: Sobakus 23 February 2019, 12:04

Цитата
Красиво. Мрачно. Атмосферно.
Всё строго по плану icon_lol.gif . (Теперь надо найти способ разнообразить другие уровни, а то в чёрно-белом виде всё смотрится... слегка однообразно. Но идеи-таки есть icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 23 February 2019, 12:05

Цитата
Но идеи-таки есть
Ну так делись. icon_smile.gif

Автор: Ящер 23 February 2019, 15:14

Что насчёт музыки?

Автор: Sobakus 25 February 2019, 08:52

Secret Boss, OK. План таков:

1-ый уровень: Склеп -- Кладбище - вход в замок
2-ой: Входим в замок и оказываемся... в городке! (а так оно примерно и было в средние века). Лавки, домики, деревца.
3-ий: Коридор ловушек - шипы, шипы, шипы. Тут всё кругом металлическое.
4-ый: Самый разнообразный. Галереи. (Картинная, статуйная icon_lol.gif , анатомическая и кунсткамера.)
5-ый: Лимбования icon_lol.gif . Театр теней. Такой уровень там просто должен быть.
6-ой: Подъём на башню и финальные арены.

И всё это пробегается за час. Думаю достаточно разнообразно получится.

Картинная галерея в процессе:


Цитата
Что насчёт музыки?
Начал бодро, но пока ничего не закончил. Саудтрек будет в стиле самых первых немых фильмов - голое пианино + амбиент. От кастлы отличается сильно. Надеюсь опять же, что за час не надоест.

Автор: Secret Boss 25 February 2019, 09:48

Sobakus
Зачётный план. beer.gif

Цитата
Картинная галерея в процессе
А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё? hitrost.gif

Автор: Falkon 25 February 2019, 19:25

Цитата
А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё?

На самом деле это зеркало, в котором отражается пустая картина на четвёртой стене gigi.gif .

Я придумал босса секретного уровня:

Автор: Secret Boss 26 February 2019, 13:37

Цитата
Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона. После смерти локация возвращается в свои замечательные чёрно-белые цвета.
Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл.

Но это так, просто фантазия. Решать ведь не нам.

Автор: Sobakus 26 February 2019, 15:59

Цитата
А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё?
Не, просто галерея большая, а картин всего штук 40. Не копи-пастить же Мона Лизу icon_lol.gif . А пустых можно накидать побольше. Можеть быть пустые рамки будут служить дверями.

Цитата
Я придумал босса секретного уровня:
А я не придумывал gigi.gif - секретник будет Забытый, тот самый, но другой.

Цитата
Гуманоид, не придумал ещё расу, с чёрной бородой, шляпой и кнутом. Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона.
Судя по атакам - это "Боевой Художник" icon_lol.gif .

Цитата
Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР.
Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно icon_lol.gif .

Автор: Pilipeev 26 February 2019, 17:08

Обожаю твой стиль!

Автор: Secret Boss 26 February 2019, 19:04

Цитата
Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно
А если и то, и другое? icon_smile.gif

Автор: Falkon 26 February 2019, 20:17

Цитата
А я не придумывал - секретник будет Забытый, тот самый, но другой.

Игорь из первой части big_lol.gif ?
Цитата
Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл.

А под конец реально театральный занавес закрывается. Хотя нет, у нас же тема кино, под конец плёнка сгорает.
Цитата
А если и то, и другое?

Может он просто тень на стене?

Автор: Secret Boss 26 February 2019, 20:21

Цитата
Может он просто тень на стене?

user posted image

Автор: Falkon 26 February 2019, 20:31

Secret Boss
Не мужик, управляющий своей тенью, а только лишь тень.

Автор: Secret Boss 26 February 2019, 20:42

user posted image user posted imageuser posted imageuser posted image

Автор: Sobakus 28 February 2019, 13:41

Pilipeev, спасибо! beer.gif Я пока тоже доволен внешним видом игры, но делать ещё много-много icon_smile.gif .

Цитата
А если и то, и другое?
Вот и я думаю как всё это объединить - надо же, чтобы он ещё и красавцем был gigi.gif .

Цитата
Игорь из первой части?
Игорь у меня персонаж, а секретник - Забытый (как в LoI и LoS, но по-другому).

Цитата
Не мужик, управляющий своей тенью, а только лишь тень.
Не, у меня целый уровень теней будет (Лимбования), а босс наверно будет чем-то средним между тенью, невидимкой и ещё чем-то icon_lol.gif .

Автор: Falkon 28 February 2019, 19:36

Цитата
Игорь у меня персонаж, а секретник - Забытый (как в LoI и LoS, но по-другому).

Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы.
Цитата
Не, у меня целый уровень теней будет (Лимбования), а босс наверно будет чем-то средним между тенью, невидимкой и ещё чем-то.

Может ещё театр теней какой-нибудь. Тени актёров до сих пор играют спектакли и пинают всякого вздумавшего пройтись по сцене во время их игры.

Автор: FrankLekard 1 March 2019, 22:04

Я бы хотел подкинуть одну идею Собакусу, но идея скажем, так себе, увеличит разработку времени игры.
Суть - раз уж игра будет линейной, то может сделать развилки с разными уровнями и боссами, как в Рондо? Так и уровней можно больше набить в игру, и боссов разнообразить. Где-то пусть попадаются усложненные версии обычных боссов (эдакие хард-пути для пропитых кастлоходцев).

Автор: Secret Boss 2 March 2019, 11:33

Цитата
Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы.
facepalm.gif
Цитата
уровней можно больше набить в игру, и боссов разнообразить
Нафиг. Пусть лучше уровней и боссов будет поменьше, но они будут более проработанными и качественными. Хочешь тупо время убивать - запускай свою любимую LC 2. icon_lol.gif

Автор: FrankLekard 2 March 2019, 12:41

Secret Boss
Я сейчас вообще в игры не играю...

Автор: Sobakus 2 March 2019, 15:15

Цитата
Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы.
Но не в этой жизни icon_lol.gif .

Цитата
Может ещё театр теней какой-нибудь. Тени актёров до сих пор играют спектакли и пинают всякого вздумавшего пройтись по сцене во время их игры.
Что-то подобное как раз в Lecarde Chronicles было. Не, у меня будут боссы-демоны алхимии. Азот, Бром, Неон, Иридум и Титан (забытый). И ещё 3 штуки других (Дракула 1, Дракула 2, зомби-черепушка на первом уровне).

Цитата
Суть - раз уж игра будет линейной, то может сделать развилки с разными уровнями и боссами, как в Рондо?
Она не на 100% линейна и так. Уровни 4-5 - большие локации-лабиринты. На уровнях 2 и 6 тоже несовсем уж прямой путь. Ну и хард-мод (активацию которого ещё нужно найти в самой игре) тоже добавит разнообразия.

Цитата
Нафиг. Пусть лучше уровней и боссов будет поменьше, но они будут более проработанными и качественными.
Вот. Это и есть моя основная идея. Мало, но качественно. "Много" я уже пытался сделать в ремейке, а в итоге всё время и усилия ушли на рисование деревьев, речек, камешков и домиков. Бекграунды съедают кучу времени.

Автор: Secret Boss 2 March 2019, 16:20

Я надеюсь, в этой игре персонаж будет не так медленно и вальяжно кнутом замахиваться?

Автор: Sobakus 3 March 2019, 16:08

Цитата
Я надеюсь, в этой игре персонаж будет не так медленно и вальяжно кнутом замахиваться?
А у неё будет не кнут, а длинная магическая шпага. Будет появляться почти мгновенно (поэтому и магия icon_lol.gif ). Ну и вообще на этот раз я количество кадров сокращу. Оказывается, что много кадров - это не всегда хорошо icon_lol.gif . 8-10 на действие - самое то.

Автор: Secret Boss 3 March 2019, 16:18

Цитата
А у неё будет не кнут, а длинная магическая шпага.
Ну я просто по привычке. Говорим "кнут" - подозреваем "Castlevania". Невольные ассоциации, чтоб их. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 4 March 2019, 15:00

Secret Boss, а по сути нет никакой разницы, если оружие достаточно длинное.

Автор: Secret Boss 4 March 2019, 15:05

Товарищ Фрейд наверняка одобрил бы длинную магическую шпагу. gigi.gif
Мне тоже нравится оружие с хорошим радиусом поражения (это уже без намёков на фрейдистскую муть).

Автор: Sobakus 4 March 2019, 15:18

Цитата
Товарищ Фрейд наверняка одобрил бы длинную магическую шпагу.
Это зависть по Фрейду (у нас же девочка). big_lol.gif

Цитата
Мне тоже нравится оружие с хорошим радиусом поражения (это уже без намёков на фрейдистскую муть).
Наверно это и была самая прорывная фишка кастлы. Оружие и не совсем ближнего боя, и не совсем дальнего.

Автор: FrankLekard 5 July 2019, 20:42

Собакус, что, как там дела с твоей Кастлеванией? Где ежемесячный отчет? Народ хочет игр. Народ хочет игр Собакуса. lol1.gif lol1.gif big_lol.gif
Ну а вообще, интересно было бы почитать, как там дела продвигаются.

Автор: Sobakus 5 July 2019, 23:31

Цитата
Где ежемесячный отчет?
Точно, точно - я же сам писал, что каждый месяц обновляться буду! (Но я так подумал, что пока Bloodstained свежая особо интересно не будет.

Цитата
Ну а вообще, интересно было бы почитать, как там дела продвигаются.
Продвигаются великолепно! Сделал примерно 60% игры (при этом игра раза в 2 длиннее TSOTC'а (и лучше во всём)). Это потому, что во-первых появился некоторый опыт. Во-вторых чёрно-белая стилистика ускоряет работу по графике даже не в раз, а в разы. Ну и в-третьих линейный платформер всё-таки легче делается (хотя не все локации линейны).

Локации! Я уже выкладывал картинки по первому уровню и четвёртому. А вот картинки 2-ого, 3-его, 5-ого и 6-ого (разрешение уменьшенно в 2 раза):



Бестиарий! Только обычные враги - без боссов. Разрешение - как есть:



К следующему разу надо будет записать видос, но я пока ленюсь icon_lol.gif . Надо ж заставку ещё какую-то сделать...



Автор: Secret Boss 6 July 2019, 07:29

Цитата
Но я так подумал, что пока Bloodstained свежая особо интересно не будет.
А чем одно другому мешает? icon_smile.gif К тому же, не все завсегдатаи форума играют в RotN.

Зверинец впечатляет. Особенно огромная тень, состоящая из кистей рук. Даже страшно представить, какие у этого монстра паттерны. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 6 July 2019, 22:28

Цитата
К тому же, не все завсегдатаи форума играют в RotN.
Я же играл gigi.gif .

Цитата
Зверинец впечатляет. Особенно огромная тень, состоящая из кистей рук. Даже страшно представить, какие у этого монстра паттерны.
Во-первых он резко вылезает из земли, а потом мочит тебя большими пальцами и ручками поменьше - они тоже вылезают из земли.
Тени пока ещё неготовы, а всех остальных уже сделал. Самые гады - это большая башня и кристалло-маска с 5-ю шарами. А зомби всякие давят только количеством. Если тормозить не начнёт сделаю комнату, где 100 зомби разом на игрока идут. Может на пути к секретнику, чтобы игрок к нему пришёл уставший gigi.gif .

Автор: Secret Boss 7 July 2019, 07:34

Цитата
Если тормозить не начнёт сделаю комнату, где 100 зомби разом на игрока идут. Может на пути к секретнику, чтобы игрок к нему пришёл уставший gigi.gif
Главное не перемудрить, иначе игрок после всего этого будет не уставшим, а раздражённым и злым в адрес неадекватного разраба. big_lol.gif

Автор: FrankLekard 7 July 2019, 08:10

Sobakus
Выглядит круто. Определенно хорошо стараешься. smile.gif
P.S. приседаний опять не будет?

Автор: Secret Boss 7 July 2019, 08:16

Цитата(FrankLekard @ 7 July 2019, 08:10)
приседаний опять не будет?
*

Тебе нужен симулятор урока физкультуры? big_lol.gif

Автор: Sobakus 7 July 2019, 20:48

Цитата
Главное не перемудрить, иначе игрок после всего этого будет не уставшим, а раздражённым и злым в адрес неадекватного разраба.
А разраб адекватный gigi.gif , поэтому зомби убиваются с одного удара. При этом одним ударом можно сразу нескольких вынести. Думаю, вся эта потасовка не займёт больше одной минуты.

Цитата
Выглядит круто. Определенно хорошо стараешься.
Спасибо. Местами стараюсь gigi.gif .

Цитата
P.S. приседаний опять не будет?
Не-а! Зачем, если у героини есть полностью управляемый меч? Маленьких врагов можно убить ударом вниз. Да и все атаки врагов такие, что приседанием от них не увернёшься.

Автор: FrankLekard 8 July 2019, 21:53

Фишка всех игр Собакуса - нет приседаний icon_neutral.gif

Автор: Falkon 8 July 2019, 22:42

Взломать каждую и добавить в каждую приседание big_lol.gif .

Автор: FrankLekard 9 July 2019, 09:36

Falkon
Вот сделал бы с огромным удовольствием, да не умею

Автор: Secret Boss 9 July 2019, 18:42

А зачем? Собакус ведь сказал:

Цитата
Да и все атаки врагов такие, что приседанием от них не увернёшься.

Или ты просто кайфуешь от нажатий кнопки "вниз"? icon_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 9 July 2019, 18:49

В Мегаменах тоже нельзя было приседать. Даже стрелять кроме как вперёд нельзя было. И ничего, никто не помер)))) Хотя в поздних Иксах добавили... Да и игрались они ужасно...

Автор: Sobakus 10 July 2019, 02:45

Цитата
Фишка всех игр Собакуса - нет приседаний

Как правильно сказал Ghost Hunter, фишка эта от Мегамена, а я её просто сплагиатил gigi.gif .

А если серьёзно, то когда работаешь один делаешь только то, что считаешь абсолютно необходимым. Если от чего-то можно отказаться - ты 100% от этого отказываешься. Иначе ты вообще ничего не закончишь. А у меня-то планов ещё громадьё icon_lol.gif .

Кстати, забыл показать Дракулу - вот она:

(Напоминаю, что у меня (в этой части) Дракула - девочка. Их целый род, а эта - одна из них.

Автор: Secret Boss 10 July 2019, 18:20

Цитата
Кстати, забыл показать Дракулу - вот она

(Напоминаю, что у меня (в этой части) Дракула - девочка.
Ничё так девочка. gigi.gif

Автор: FrankLekard 11 July 2019, 07:38

Точно девочка? Может это рокер с круглой задницей big_lol.gif

Автор: Sobakus 11 July 2019, 09:00

Цитата
Точно девочка? Может это рокер с круглой задницей
Рокер с круглой задницей - это конечно круто gigi.gif . Но нет - во второй форме грудь видно:
user posted image
(Саму форму не спойлерю icon_smile.gif . Да и не закончена она ещё.

Автор: Secret Boss 11 July 2019, 20:19

Цитата
Саму форму не спойлерю
Самое главное ты уже проспойлерил. big_lol.gif

Автор: FrankLekard 27 August 2019, 21:48

Ну как там игра? Донаты на разработку не собираешь?

Автор: Secret Boss 27 August 2019, 21:49

Цитата(FrankLekard @ 27 August 2019, 21:48)
Донаты на разработку не собираешь?
*

Что, много денег скопил? big_lol.gif

Автор: FrankLekard 27 August 2019, 23:31

Secret Boss
нет

Автор: Sobakus 28 August 2019, 21:48

Цитата
Ну как там игра?
Отлично icon_smile.gif . Осталось доделать 3-ёх финальных боссов, эпилог плюс всяко-разно по мелочи. Ну и потестить ещё недельку. Ну и арт-бук долепить. Ну и видосы наконец записать. Ну и всё наверно. Осенью точно выложу.



Цитата
Донаты на разработку не собираешь?
Не, я подумываю о том, чтобы "продавать" игры бесплатно. Надо поприкинуть ещё как это лучше организовать.

Автор: Anchahmancha Medlin 29 August 2019, 00:26

Цитата(Sobakus @ 28 August 2019, 22:48)
Не, я подумываю о том, чтобы "продавать" игры бесплатно.
*


Типа как музыку на Bancamp'е, за сколько захотел, за столько купил?

Автор: Sobakus 30 August 2019, 17:43

Цитата
Типа как музыку на Bancamp'е, за сколько захотел, за столько купил?
Да, я видел, что в некоторых магазинах можно выставлять цену "от нуля до сколько хочешь". А лучше бы так, чтобы игрок в начале поиграл, а потом уже решал стоит она денег или нет. Вроде так тоже можно.

Автор: FrankLekard 30 August 2019, 22:14

Sobakus
Я бы купил в стиме. Как Мираж Дракона, например. Но там наверное мороки много, игру туда засовывать. А так и тебе денюжка, и игра с поддержкой платформы этой.

Автор: Sobakus 2 September 2019, 20:51

FrankLekard, так в Стиме и бесплатных игр куча. Бывают и хорошие icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 2 September 2019, 21:03

Sobakus
Что ты теряешься? Пацан тебе бабки предлагает, ему их девать некуда. Назови номер банковской карты или яндекс-кошелька - пусть отстёгивает. Делов-то. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 3 September 2019, 20:00

Secret Boss, не, смысл в том, чтобы за игру платили только те, кому она реально понравилась. Сейчас так можно сделать.

Автор: Sobakus 7 October 2019, 22:20

Ту-ту-ту-туууу! Трейлер готов:
https://www.youtube.com/watch?v=EFO8V0m8gv0&lc=z23gdvnz2nmgg33dvacdp431esujsydn2ukrlespj51w03c010c
(Если нифига невидно, надо нажать на HD.

И ещё немного музыки выложил:

Тема Баба-Дракулы
https://www.youtube.com/watch?v=T751mKbIQMQ

Тема первого уровня
https://www.youtube.com/watch?v=E07oNn4CiXM

Ещё одна тема первого уровня (уровни большие, темы короткие)
https://www.youtube.com/watch?v=q6dOQTQ6_sc

Тема прологов
https://www.youtube.com/watch?v=Pldf_LQpnfs

Автор: Secret Boss 8 October 2019, 18:30

Цитата
Трейлер готов ... И ещё немного музыки
И вслед - бурные обсуждения и море комментариев. user posted image

**************

Мрачно, атмосферно и немного депрессивно (в хорошем смысле). Музыка, кстати, способствует. Весь саундтрек будет меланхолично-фортепианный?

Автор: NightHard 8 October 2019, 18:43

Вовремя я в тему зашёл icon_smile.gif . Вроде по трейлеру всё так мрачно и серьёзно, и вдруг Мона Лиза выносит игре суровый вердикт, Адам натурально офигевает от размеров непонятно чего, и семья с картины "Американская готика" выдают игре 10 из 10 icon_lol.gif


Автор: Secret Boss 8 October 2019, 19:10

Цитата
Мона Лиза выносит игре суровый вердикт, Адам натурально офигевает от размеров непонятно чего, и семья с картины "Американская готика" выдают игре 10 из 10
Такой вот маркетинговый ход с привлечением знаменитостей. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 8 October 2019, 21:34

Цитата
И вслед - бурные обсуждения и море комментариев.
Да ладно icon_lol.gif . Я надеюсь, что будет что обсудить, когда выложу саму игру.

Цитата
Весь саундтрек будет меланхолично-фортепианный?
Только пиано, но есть и буйные мотивы (типа того, что играет в трейлере). 4 боссовых темы. Остальное медленное. Почему-то оно больше подходит игре.

Цитата
Вроде по трейлеру всё так мрачно и серьёзно, и вдруг Мона Лиза выносит игре суровый вердикт, Адам натурально офигевает от размеров непонятно чего, и семья с картины "Американская готика" выдают игре 10 из 10
Хотелось сделать трейлер с цитатами как у больших игр gigi.gif . Да и Мона Лиза, кстати, в игре есть - она в галерее весит. Там много чего.

Пару слов об игре. Получилось, я думаю, намного лучше, чем TSOTC. Игра линейная, но на удивление длинная. Первое прохождение займёт более 4 часов. Для ретро-платформера с 6-ю уровнями это прямо масштабно. По этой причине отказался от хард-мода (но секретник остался). Да и сложность ближе к концу и так очень высокая. Дракула просто адская (но честная).

По сюжету может показаться отдельной историей, но в финальных диалогах всё свяжется. А уже в третьем (и заключительном) эпизоде вернётся злой Симон, но это будет нескоро...

Автор: Secret Boss 8 October 2019, 21:49

Цитата
Почему-то оно больше подходит игре.
Согласен. Добавляет шарма.

Автор: Falkon 8 October 2019, 22:22

Цитата
Дракула просто адская (но честная).

В смысле умирает окончательно?
Цитата
А уже в третьем (и заключительном) эпизоде вернётся злой Симон, но это будет нескоро..

А он уже был где-то?

Автор: Sobakus 9 October 2019, 21:46

Цитата
В смысле умирает окончательно?
В том числе icon_smile.gif

Цитата
А он уже был где-то?
Да.
Вот тема:
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1721
Вот игра:
https://arkhousetelegraph.blogspot.com/2018/08/castlevania-seal-of-curse-released.html

Автор: FrankLekard 13 October 2019, 14:50

Sobakus
Я может в твоей игре сюжет плохо читал, но злого Саймона там не видел. Был только протагонист, которого пожирало проклятие.

Автор: Sobakus 14 October 2019, 08:09

FrankLekard,


Имя Симона там называлось раз 10 за игру. Но таки да - сюжет там практически неважен icon_smile.gif .

Автор: FrankLekard 14 October 2019, 15:58

Sobakus
Эээ... ты видимо не понял. Почему он злой то? Избавил же всех от проклятия. Или его когда в параллельных замках плющило, он народ в Трансильвании резал, представляя что это нежить?

Автор: Sobakus 15 October 2019, 11:55

Цитата
Эээ... ты видимо не понял. Почему он злой то?
А, теперь понял icon_smile.gif . Тут долго объяснять. В TSOTC Симон был зомбяком, по сути он умер как человек после первого баттла с Дракулой. И он бы превратился в безмозглого зомби, если бы не артефакты, которые он собирал. Они ненужны были для убийства Дракулы (и вообще это не артефакты Дракулы). Они нужны были самому Симону. Вооружённый ими, Симон превратится в сильного демона в начале третьего эпизода, и уже в своей демонической форме он сможет войти в Demon Realm, где и сразится с глав. гадом. А глав. гад - это "Первый". Первый вампир, который старше древнего Египта. Тот, с кого всё это началось. Он упомянался в TSOTC и он появится в D1896.

Автор: FrankLekard 15 October 2019, 20:06

Sobakus
Эээ... я ничего не понял. Что за Дарк Соулс лор? Разве в твоей игрухе мы не с Дракулой сражались? Да и реликты выглядели точно так же как и в оригинале... А тут такое.
Я запутался еще больше с твоих объяснений, в общем icon_lol.gif

Автор: Devilart 19 October 2019, 00:51

Sobakus
Ну ты замутил жосска)

Автор: Sobakus 2 November 2019, 19:50

FrankLekard, Devilart, там всё свяжется потом. Правда, правда icon_smile.gif . Сюжет несложный.


user posted image

Игра всё-таки выйдет в Стиме:
https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/

Выйдет 15-ого. Хотел раньше, но по новым правилам Стима игра должна находиться 2 недели в состоянии "Coming Soon". Может оно и правильно...

Автор: NightHard 2 November 2019, 20:07

Какой ценник будет?

Автор: Secret Boss 2 November 2019, 20:56

Вот смотрю я на минимальные системные требования и вижу (как и в случае со многими играми последних лет): требуются 64-разрядные процессор и операционная система. И понимаю, что мой комп с 32-ти разрядными прибамбасами - это уже анахронизм. icon_lol.gif

Автор: Dragon 3 November 2019, 02:02

Цитата
И понимаю, что мой комп с 32-ти разрядными прибамбасами - это уже анахронизм.

Всегда можешь ОС переставить - проц у тебя 64. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 3 November 2019, 08:06

Цитата
ОС переставить


Автор: Sobakus 3 November 2019, 16:36

Цитата
Какой ценник будет?
Америкосам - 5 долларов. Россиянам - 133 рубля.

Secret Boss, на 32 нормально работает. Она требует ещё меньше, чем TSOTC.

Требованиям в Стиме доверять не стоит. Большие студии могут протестировать игру на разном железе, а у инди-разработчика такой возможности нет. Пишут от балды gigi.gif .

Автор: Secret Boss 3 November 2019, 16:41

Sobakus
Я не сомневаюсь в работоспособности твоей игры на 32-х, просто обратил внимание на то, что мир переходит на 64-х, а я (и мне подобные) плетусь в арьергарде. big_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 5 November 2019, 21:20

Собакус вообще молодец. Поднимается потихоньку. Уже вон след в истории оставил. Не то что я))
Я даже дабы поддержать куплю твою игру. Хоть и имею принцип не покупать цифру. Надо ток данные аккаунта вспомнить...

Автор: Secret Boss 5 November 2019, 21:22

Цитата
Я даже дабы поддержать куплю твою игру. Хоть и имею принцип не покупать цифру.
А другого варианта поддержать не будет. На физическом носителе игра вряд ли выйдет.

Автор: Ghost Hunter 5 November 2019, 21:24

Если захотеть можно ограниченным тиражом выпустить. Прямиком из домашнего цеха)) Я бы так и делал.

Автор: Secret Boss 5 November 2019, 21:25

Типа, индивидуально под заказ? А что, Собакус при желании может и подарочный дигипак сварганить. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 6 November 2019, 16:03

Цитата
Уже вон след в истории оставил.
Ну, "след в истории" - это очень громко сказано gigi.gif . Просто бы сделать хорошую игрулину.

Цитата
Я даже дабы поддержать куплю твою игру.
Правильно, она ж хорошая. Там баба-Дракула есть. "Мы в тренде" big_lol.gif .

Цитата
А что, Собакус при желании может и подарочный дигипак сварганить.
Производство физических игр - удовольствие дорогое. А тут ещё дороже выйдет из-за арт-бука. Да и на почту бегать через весь город тоже не хочется (я ж на окраине).

Автор: Secret Boss 6 November 2019, 18:21

Цитата(Sobakus @ 6 November 2019, 16:03)
Производство физических игр - удовольствие дорогое. А тут ещё дороже выйдет из-за арт-бука. Да и на почту бегать через весь город тоже не хочется (я ж на окраине).
*

Понятно, дигипак отменяется. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 6 November 2019, 19:26

А что насчёт Deluxe-версии игры в Стиме? Игра + саундтрек / артбук. Сейчас это модно. Цену на Deluxe можно в два раза поднять. Фанаты (с нашего форума) купят. gigi.gif

Автор: NightHard 6 November 2019, 19:32

Цитата(Shadowserg @ 6 November 2019, 19:26)
Фанаты (с нашего форума) купят.  gigi.gif
*


Для меня покупка игры не по скидке — уже расточительство icon_lol.gif

Но тут так уж и быть поддержим отечественный геймдев.

Автор: Secret Boss 6 November 2019, 20:25

Цитата
Фанаты (с нашего форума) купят.
Правда фанатов этих, наверное, уже по пальцам одной руки пересчитать можно.

Автор: Dragon 6 November 2019, 20:57

Цитата
Правда фанатов этих, наверное, уже по пальцам одной руки пересчитать можно.

Ну я - точно. icon_smile.gif Еще и ПБРом пропиарю.

Автор: Secret Boss 6 November 2019, 21:15

Dragon
Про вас с Сергом и речи нет. Это, так сказать, по дефолту. icon_lol.gif А вот из других сегодняшних завсегдатаев могу назвать, разве что, ФрэнкЛекарда и Грима. Ну и НайтХард "подписался". А кто ещё? scratch_one-s_head.gif

Автор: Shadowserg 6 November 2019, 22:05

Плохо, что вот такие вот небольшие проекты в Стиме просто теряются. Т.е. Стим не предлагает их в рекомендуемых и т.д. Да, сейчас ввели новую функцию поиска на главной странице "Deep Dive" - там ещё можно что-то малоизвестное откопать, но это надо нехило копаться.

Автор: Ghost Hunter 6 November 2019, 22:16

Угу, без рекламы не пробиться. А у молодёжи и прочих масс среди инди популярны либо красивые игры, либо с "глубинным" сюжетом и самокопаниями.

Меня в ночную смену посетила идея о игре для РПГ Мейкера. Где всё завязано на сюжете. Вот, пишу сценарий))) Но никому на форуме не стал бы рекомендовать. Ибо это будет полный треш. Если конечно я справлюсь и смогу реализовать то что задумал. Пока что всё нужно довести до идеала хотя бы на бумаге.

Автор: FrankLekard 7 November 2019, 15:34

Цитата
Правильно, она ж хорошая. Там баба-Дракула есть. "Мы в тренде" big_lol.gif
*



Ну, посмотрим как она будет в геймплейном плане. Пока что в двух играх от Собакуса управление персонажем ощущается одинаково.
hitrost.gif

Автор: Secret Boss 7 November 2019, 18:24

FrankLekard
Ты всё мечтаешь о возможности персонажа приседать? icon_lol.gif

Автор: Sobakus 7 November 2019, 20:04

Цитата
А что насчёт Deluxe-версии игры в Стиме? Игра + саундтрек / артбук.
Я уже в кредитсах написал ссылку на сайт, где и то, и другое будет бесплатно лежать icon_smile.gif . Чё-то у меня рука не поварачивается "бонусы" за деньги выдавать. Они ж бонусы.

Цитата
Для меня покупка игры не по скидке — уже расточительство
Именно поэтому игра сразу со скидкой пойдёт. Вроде 10% я поставил.

Цитата
Правда фанатов этих, наверное, уже по пальцам одной руки пересчитать можно.
Фанатов ретро-кастлы наверно уже и в мире немного. Во всём виновата Конами gigi.gif .

Цитата
Еще и ПБРом пропиарю.
Это было бы здорово. Но сразу должен сказать, что пара адских боссов там есть. Хотя знаю точно, что от всех атак можно увернуться.

Цитата
Плохо, что вот такие вот небольшие проекты в Стиме просто теряются.
Это правда. Теряются буквально в день выхода. Подраскрутить конечно можно, но это такой гемор, что ну его нафиг icon_smile.gif .

Цитата
Угу, без рекламы не пробиться.
Практика показывает, что и с рекламой не всегда получается. Помню ходила по нету печальная история одного платформера - там команда даже на выставках мировых светилась. Ничего не помогло. Проект сдох в первый день gigi.gif .

Цитата
Меня в ночную смену посетила идея о игре для РПГ Мейкера. Где всё завязано на сюжете. Вот, пишу сценарий)))
Может быть тогда лучше сделать визуальную новеллу? Есть для этого дела отдельный мейкер - Ren'Py. Говорят отличная вещь.

Цитата
Пока что в двух играх от Собакуса управление персонажем ощущается одинаково.
А и тут примерно так же. Отличия есть в платформинге и в самом оружии. Ну и HP работает необычным образом. Есть у игры свои собственные механики.

Автор: FrankLekard 8 November 2019, 14:22

Sobakus
Я бы посоветовал тебе саму механику передвижения немного другой сделать. Более плавной. Платформ мелких у тебя тоже много. Прыжки как-то немного топорно прыгаются, еще с Миража Дракона.
Вроде все что заметил, остальное вроде бы нормально.

Ну это так, на будущее, мало ли beer.gif

Автор: Sobakus 8 November 2019, 20:34

FrankLekard, не знаю о чём ты говоришь. В начале наверно надо поиграть, а потом уже судить, что, где и как неправильно icon_smile.gif . MoD - это мой первый платформер -там косяков полно. TSOTC делался в тоже самое время. А D1896 - моя пятая и однозначно лучшая игра.

Автор: Secret Boss 10 November 2019, 19:05

Из описания в стиме:

D1896 has no HP bars

Это как понимать?

Автор: Sobakus 10 November 2019, 20:40

Secret Boss, нет линейки HP. Оно немножко по-другому там работает:

Если героиня получает урон, вокруг неё рисуется пентаграмма. Пентаграмма держится 4 секунды. Если за это время героиня получает ещё урон = ГамОвер. А если нет, то пентаграмма исчезает и можно получить ещё урону. То есть по сути у игрока 2 HP, но в тоже время игрок бессмертен если не получает урон слишком часто.

Автор: NightHard 10 November 2019, 20:44

Оригинальненько. И много ли врагов в игре любят укладываться в отведённый лимит?

Автор: Secret Boss 10 November 2019, 21:18

Sobakus
Интересно придумано. Главное не попасть в окружение или под данмаку-обстрел.

Автор: NightHard 10 November 2019, 21:28

Хотя вот если подумать, то может это и не такая уж хорошая идея. Что может помешать игроку после получения урона просто отойти от врага и подождать пока пентаграмма пропадёт? Зачем вообще рисковать и идти в атаку на врага с активной пентаграммой? Было бы неплохо тогда уж наделить персонажа, к примеру, повышенным уроном во время работы пентаграммы, чтобы от неё был какой-то смысл. Иначе после получения урона будешь каждый раз отступать и пережидать пока пентаграмма не пропадёт. Это будет раздражать.

Автор: Dragon 10 November 2019, 21:43

Цитата
Что может помешать игроку после получения урона просто отойти от врага и подождать пока пентаграмма пропадёт?

То, что враг подойдет и люлей пропишет? icon_smile.gif Вспоминая Seal of the Curse - думаю, тут у Собакуса на каждый хитрый зад много всего найдется. icon_lol.gif

Автор: NightHard 10 November 2019, 21:46

Цитата(Dragon @ 10 November 2019, 21:43)
То, что враг подойдет и люлей пропишет? icon_smile.gif
*


Если догонит icon_smile.gif

Автор: Dragon 10 November 2019, 21:48

Глядя на трейлер - что-то мне кажется, что при такой тактике не врагу надо кого-то догонять будет, а игроку убежать умудрится, ни на что не налетев.

Автор: Sobakus 12 November 2019, 02:16

Цитата
И много ли врагов в игре любят укладываться в отведённый лимит?
Умирают-то они быстро, но это не особо важно. Важнее с какой скоростью они атакуют. Обычно каждые 2-3 секунды.

Цитата
Главное не попасть в окружение или под данмаку-обстрел.
Явного данмаку там нет, хотя бывает что-то близкое к финалу icon_lol.gif .

Цитата
Что может помешать игроку после получения урона просто отойти от врага и подождать пока пентаграмма пропадёт? Зачем вообще рисковать и идти в атаку на врага с активной пентаграммой?
Так в этом и смысл. Каждый раз ты будешь задавать себе этот вопрос - рисковать или отступать. У тебя есть такой тактический выбор и он очень важен.

Цитата
Вспоминая Seal of the Curse - думаю, тут у Собакуса на каждый хитрый зад много всего найдется.
Да, конечно icon_lol.gif . Скажем, есть такой враг:
user posted image

Ему всё равно, где ты находишься - он атакует тебя ручками, вылазящими из земли. А стреляющие враги стреляют на 2 экрана в сторону. А вот на этом боссе вообще некуда уйти:


Но отступать/пережидать всё равно можно. Даже на финальниках.

Автор: NightHard 12 November 2019, 09:13

Цитата(Sobakus @ 12 November 2019, 02:16)
Так в этом и смысл. Каждый раз ты будешь задавать себе этот вопрос - рисковать или отступать. У тебя есть такой тактический выбор и он очень важен.
*


Пока что мне не кажется данная механика сильно увлекательной, но посмотрим как оно будет играться в итоге.

Автор: Sobakus 15 November 2019, 16:29

Таки вышла:
https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/
whip_it.gif

https://youtu.be/xw3x9rdMHQ0 gigi.gif

Саундтрек и Арт-Бук выложу на днях. Там много спойлеров.

Автор: Secret Boss 15 November 2019, 17:18

Sobakus
С почином! beer.gif Удачных продаж!

Автор: FrankLekard 15 November 2019, 18:45

И что, уже играть можно?

Автор: Secret Boss 15 November 2019, 18:48

Цитата(FrankLekard @ 15 November 2019, 18:45)
И что, уже играть можно?
*

Ну, если мама с папой разрешают... big_lol.gif

Автор: FrankLekard 15 November 2019, 18:51

Я купил, поддержим Собакуся icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 15 November 2019, 18:52

Я тоже купил, само собой. Правда не знаю, когда буду играть и буду ли играть вообще. icon_smile.gif Dragon, смотрю, уже начал...

Автор: Pilipeev 15 November 2019, 19:23

Сегодня в ВК на неё наткнулся в группе, даже в закрепе висит: https://vk.com/wall-177332315_757


Автор: Dragon 15 November 2019, 19:37

И пока закончил. Вопрос раз: стоячая атака так и должна быть короче, чем из прыжка? Если да, то извиняюсь, дальше я проходить не буду. Я хардкорщик, но не мазохист и не шут, чтобы как придурок скакать, пытаясь навести и без того заторможенный меч.
Добавил(а) Dragon, [mergetime]1573835829[/mergetime]
Вопрос два: кнопка старт на поддерживаемом джое эквивалентна Esc? В моем случае так и есть, но у меня не от xbox. Если да для всех джоев - стоит сделать в меню паузы выход из игры по другой кнопке. А то пауза-продолжение у всех людей практически всю историю видеоигр - "старт, старт", а не что-то другое.

Автор: NightHard 15 November 2019, 20:02

Ща заценим gamer4.gif .

Даже если игра окажется не по вкусу, рефандить не буду. Пускай это будет в том числе моим донейшном за классную The Seal of the Curse.

Автор: FrankLekard 15 November 2019, 20:50

Ну в общем-то, как я и думал. Мираж Дракона, только с оружием. Даже параллакс один в один, а управление и подавно icon_lol.gif

Автор: NightHard 15 November 2019, 21:22

Погонял полчасика, и что можно сказать...

Прежде всего, по визуалу нареканий нет. Всё выглядит классно и атмосферно. То же самое и по музыке. Мелодия первого уровня неплоха. Но вот что касается геймплея...

Мне тоже очень интересно, почему стоя на земле, атака мечом такая короткая? И я так понимаю, никак увеличить дальность полёта меча в игре нельзя?

И каким образом игра сохраняет прогресс? После каждого пройденного уровня?

Автор: Pilipeev 15 November 2019, 21:44

Стиль настолько классный и атмосферный, а главное узнаваемый, что любые геймплейные огрехи можно простить заочно.
Хотелось бы всё собрание сочинений автора в одном сборнике с доп. материалами и в Steam)

Автор: NightHard 15 November 2019, 21:56

Дошёл до первого босса. И тут невозможность дальней атаки стоя на земле уже действительно вымораживает. Толпа врагов всё прёт и прёт. Пытаться бить их в ближнем бою с такой медленной и короткой атакой — самоубийство. А постоянно атакуя в прыжке не успеваешь убить их всех и не можешь добраться до тушки самого босса. К тому же постоянно прыгая рискуешь поймать камешек в табло. 4 секунды активной пентаграммы в таких условиях — вечность.

Пока что игра меня бесит. И бесит прежде всего своим управлением и врагами, которых неудобно из-за этого управления атаковать. Помнится в Seal of the Curse управление персонажем в целом было примерно таким же, но там меня почему-то оно почти не бесило.

Надеюсь Sobakus всё же сжалится и добавит возможность дальней "наземной" атаки. И желательно чтоб атака всё-таки происходила быстрее.
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1573844179[/mergetime]

Цитата(Pilipeev @ 15 November 2019, 21:44)
Стиль настолько классный и атмосферный, а главное узнаваемый, что любые геймплейные огрехи можно простить заочно.
*


Надеюсь ты сам поиграл в игру, прежде чем такое писать? Мне лично удобство управления куда важнее визуала.

Автор: Dragon 15 November 2019, 21:56

NightHard
Мне ОЧЕНЬ интересно было бы узнать твое мнение о третьей главе, если ты до нее дойдешь. Разрешаю видимую цензуру в тексте - из интереса, насколько оно совпадет с моим. lol1.gif

Автор: NightHard 15 November 2019, 22:00

Dragon
Пока что я застрял на первом боссе, и долбиться башкой об эту стену мне не шибко охото. Я же всё-таки не хардкорщик icon_lol.gif

Попробую попозже ещё раз.

Автор: Dragon 15 November 2019, 22:16

NightHard
Сразу сноси ползающую фигню, потом две низко летающих. Следующих врагов разбирай как умеешь, но не отходи далеко от босса. Как только сможешь зайти за череп к стене - действуй по ситуации. Может использовать временную неуязвимость после ранения, чтобы туда добраться, когда врагов не так много останется.

Автор: Ghost Hunter 15 November 2019, 22:33

Что-то вы совсем раскритиковали. Завтра куплю, глянем что там)

Автор: Dragon 15 November 2019, 23:43

Ghost Hunter
Потому-что есть за что. Но и похвалить за что есть, не боись.
Добавил(а) Dragon, [mergetime]1573850614[/mergetime]
О. А вот паззл классный. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 16 November 2019, 00:32

Игра действительно имеет просто шикарный визуал, отличную атмосферу и саундтрек. good3.gif

Но...

Игре не хватает фид-бека от массовых средне-статистических юзеров. icon_smile.gif Проще говоря бета-тестеров.

1) Про оружие уже сказали. Оно явно должно быть дальнего боя.
2) Start+Start = Exit. Это тоже отметили. Уже несколько раз из-за этого выходил из игры. groza.gif
3) Некоторые моменты не очень логичные, типа прыжков по шарам. Ну и скажу, может быть, ерись, но а почему бы и не сделать чёртовы приседания? gigi.gif

Автор: Dragon 16 November 2019, 01:05

Цитата
Некоторые моменты не очень логичные, типа прыжков по шарам.

Ладно бы прыжки по шарам, но скорость падения помноженная на необходимую точность нажатия кнопки прыжка в эти моменты - это что-то...

Автор: Sobakus 16 November 2019, 09:29

Всем спасибо, кто купил beer.gif . Но если игра не нравится, я сам рекомендую рефандить.

Цитата
Вопрос раз: стоячая атака так и должна быть короче, чем из прыжка?
Да, и я совершенно не понимаю почему это проблема icon_eek.gif . Обычная милишная атака. Не такая уж и короткая.

Цитата
пытаясь навести и без того заторможенный меч.
Наведение меча - это важная часть игры. Ты можешь управлять движением меча не только до нажатия кнопки "атака", но и после. Пока меч летит. Даже в последний момент можно свернуть его в сторону.

Цитата
А то пауза-продолжение у всех людей практически всю историю видеоигр - "старт, старт", а не что-то другое.
Ну а тут выход из игры - "старт, старт". Там же написано. (Но да, я уже понял, что это плохая идея...

Цитата
Мне тоже очень интересно, почему стоя на земле, атака мечом такая короткая?
Да где ж она короткая icon_lol.gif ! Нормальная атака. Это атака в прыжке увеличена.

Цитата
И я так понимаю, никак увеличить дальность полёта меча в игре нельзя?
Нет, но оно там и ненужно. Зато ты можешь менять траекторию полёта меча. Нажимаешь кнопку "атака", а потом "вверх" или "вниз". Можно даже дугой.

Цитата
И каким образом игра сохраняет прогресс? После каждого пройденного уровня?
Сохранений там вообще нет. Есть простая система паролей. Тебе её объяснят в самом начале второго уровня.

Цитата
А постоянно атакуя в прыжке не успеваешь убить их всех и не можешь добраться до тушки самого босса.
Не знаю, я всех выношу секунд за 20. Ну правда. Наверно тут важно научиться направлять меч уже после нажатия кнопки "атака".

Цитата
Надеюсь Sobakus всё же сжалится и добавит возможность дальней "наземной" атаки.
Я не понимаю зачем! Это стандартная милишная атака. А большую часть атак ты всё равно будешь делать в прыжке.

Цитата
И желательно чтоб атака всё-таки происходила быстрее.
Тогда ты не будешь успевать повернуть меч в сторону, а это важнее.

Цитата
Некоторые моменты не очень логичные, типа прыжков по шарам.
По-моему всё логично. Как дабл-джамп, только от шара.

Автор: Ghost Hunter 16 November 2019, 10:00

Купил. Но я так понял без лаунчера запустить не выйдет?

Автор: NightHard 16 November 2019, 10:02

Цитата(Sobakus @ 16 November 2019, 09:29)
Всем спасибо, кто купил beer.gif . Но если игра не нравится, я сам рекомендую рефандить.
*


Нет уж icon_lol.gif . За твою предыдущую работу мало простого спасибо, так хоть покупкой этой игры тебя отблагодарю.

Цитата(Sobakus @ 16 November 2019, 09:29)
Да где ж она короткая icon_lol.gif ! Нормальная атака. Это атака в прыжке увеличена.
*


И я не понимаю зачем? В чём суть этого геймдизайнерского приёма? Как игрой оправдывается то, что в прыжке почему-то меч летит дальше?

Цитата(Sobakus @ 16 November 2019, 09:29)
Нет, но оно там и ненужно. Зато ты можешь менять траекторию полёта меча. Нажимаешь кнопку "атака", а потом "вверх" или "вниз". Можно даже дугой.
*


Без знания этой возможности невозможно пройти дальше первой же преграды, так что до этого я допёр icon_lol.gif

Цитата(Sobakus @ 16 November 2019, 09:29)
Не знаю, я всех выношу секунд за 20. Ну правда. Наверно тут важно научиться направлять меч уже после нажатия кнопки "атака".
*


Я почему-то один хрен не успеваю, ну да ладно. Вообще мне показалось что убивать всех то и не нужно. Проще перепрыгнуть часть врагов. На уровнях так тем более, учитывая сколько времени тратится на их убийство.

Цитата(Sobakus @ 16 November 2019, 09:29)
А большую часть атак ты всё равно будешь делать в прыжке.
*


За что ты так с игроками обходишься? gigi.gif

Цитата(Sobakus @ 16 November 2019, 09:29)
Тогда ты не будешь успевать повернуть меч в сторону, а это важнее.
*


Мне кажется это не должно стать проблемой. Да и не нужно делать атаку моментально после нажатия кнопки, но снизить задержку хоть чуть чуть было бы не лишним.
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1573887753[/mergetime]
Цитата(Ghost Hunter @ 16 November 2019, 10:00)
Купил. Но я так понял без лаунчера запустить не выйдет?
*


Это тебе не GOG icon_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 16 November 2019, 10:04

Но по моему на моём акке уже кто-то бывал. Есть странные изменения.
Помню меня взломали и месяц играли с моего аккаунта) Поддержка так и не ответила. Решить задачу удалось "взломом" самого себя.

Автор: Dragon 16 November 2019, 13:03

Цитата
Но если игра не нравится, я сам рекомендую рефандить.

Э, нет. Я еще ни одну игру не рефандил независимо от качества. А уж эту... Во-первых, пройду из принципа. icon_lol.gif Во-вторых, раз я обещал ПБР - я его сделаю. Ну и в-третьих - это ж не совсем плохая игра. Геймплей да - не удался по моим меркам, но худо-бедно привык. А вот визуал и музыка очень даже. Особо трек в интерлюдиях хорош.

И да... Вот прикол с проходом в лимбе я тебе еще долго помнить буду. fire.gif big_lol.gif И бешеных врагов, напоминающих танк да Винчи, особо в проходе VI. wacko.gif

Автор: Secret Boss 16 November 2019, 13:16

Dragon
Прохождение 1LC будет? cherna.gif

Автор: Dragon 16 November 2019, 13:37

Secret Boss
Нафиг-нафиг. tv_horror.gif

Автор: Secret Boss 16 November 2019, 13:38

Понятно. icon_lol.gif Тогда буду караулить на ютупе прохождения со стороны (если они появятся).

Автор: FrankLekard 16 November 2019, 13:49

Secret Boss
Сам запили перфектное прохождение, на старости лет icon_lol.gif

Ну и как бы да, я в некоторых местах не могу достать летающих противников... взять хотя бы тот же первый уровень. Один стреляющий в воздухе противник, и один, который занимает всю платформу, тоже стреляет. И не дотянуться, в ямы сбрасывают, и атакой не достать нормально... стул уже местами прожжен.

Автор: Secret Boss 16 November 2019, 13:52

Цитата
Сам запили перфектное прохождение, на старости лет icon_lol.gif
Я-то и по молодости их не запиливал, не моя это стихия. icon_lol.gif

Автор: NightHard 16 November 2019, 15:12

FrankLekard
Привыкай атаковать в прыжке, постоянно вручную направляя атаку.

Автор: Dragon 16 November 2019, 16:13

Что ж... Я прошел игру. Осталось только обещанного секретного босса увидеть. Примерно представляю где искать (по крайней мере один подозрительный элемент замечен), но точно не уверен. Ну да ладно, для отзыва и пройденного уже будет достаточно.

Что могу сказать. К визуалу и саундтреку претензий вообще никаких. А вот геймплей... Вот честно, после этой игры буду смеяться, если Собакус где-то еще хоть раз, хоть что-то про дешевую сложность, или огромную разницу в возможностях у врагов и ГГ напишет. Пауза после атаки и особо длинный ступор героини после ранений, необходимость постоянно атаковать в прыжке, заторможенность и неудобство оружия, особо в ситуациях, когда надо и атаку направлять, и прыгнуть аккуратно между выстрелами врагов, и много чего еще. Если поначалу это можно пережить, то, к примеру, у первого босса, а еще на отрезке с движущейся платформой, стоя на которой надо еще и взрывающихся врагов, загораживающих путь, уничтожать - даже злиться не тянет. В этом плане практически с каждой новой гениальной идеей моя реакция была как на заднем плане этой локации:


Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.
Вот воистину - олицетворение геймплея. Извини, конечно, Sobakus, но это так. И убедить меня в обратном, боюсь, не получится.

Боссы под стать игре. Много всего происходит и при куцых возможностях персонажа становится сложнее, чем могло бы быть. Апогей - первая форма финальника. Я прямо таки Брандиш вспомнил. Спам со всех сторон, телепорты и прочая радость. wacko.gif Но, опять же, все очень красиво. И особо порадовал босс, который в стилистике лимба сделан, хоть глаза там и рискуют в пучок сойтись. icon_lol.gif

Вердикт.... 5/10. Больше не могу дать. И вместо того, чтобы удивляться почему народу так механика атаки не нравится (создатель понятно - стопицот раз каждую локацию прошел, у него проблем по определению не возникнет), надо все-таки в будущих проектах думать над бета-тестингом. Не обязательно прямо игры кусок давать - просто накидал по-быстрому комнату с основными элементами и выдал кому-нибудь. А так - уже смотреть что скажут и подправлять, где совсем печально. icon_neutral.gif

Автор: NightHard 16 November 2019, 17:26

Dragon
Мне показалось что Sobakus'у нравится то, что он сделал. И что делал он в первую очередь так, как считал нужным сделать, без оглядки на то, каково в это будет играть другим. Короче данная игра — авторский проект в самом полном смысле этого слова icon_lol.gif
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1573914377[/mergetime]
Прошёл всё-таки первого босса. С четвёртой или пятой попытки удалось уничтожить большую часть врагов и первую кучу непонятно чего, лежащего рядом с боссом и выплёвывающего камни. Новые враги после убийства толпы респаунятся не слишком быстро, так что я успел закидать летающую черепушку мечами.

И где мой обещанный пароль от второго уровня? Неужели скрыт в диалоге с лавочником, объяснения которого я проскипал? Или может его выдают если подойти к гробу, до которого я не дошёл, а вместо этого сразу пошёл к маленькому кубу в полу и телепортировался непонятно куда? Может быть в этом непонятном месте, выглядящем как будто тут можно выбирать уровни?

Проходить первый уровень заново мне вообще неохото, поэтому буду рад, если кто-то подскажет, как попасть сразу на второй, потому как сохранений в игре действительно нет.

Автор: Shadowserg 16 November 2019, 18:00

Цитата
Короче данная игра — авторский проект в самом полном смысле этого слова
Да, жаль. 99% игроков игра отпугнёт на первом же этапе. А всего-то стоило сделать обычное управление Метроидваний: быстрые атаки, присест и т.п. В итоге люди бы спокойно прошли, насладились артами и атмосферой.

Автор: Dragon 16 November 2019, 18:19

Цитата
Проходить первый уровень заново мне вообще неохото, поэтому буду рад, если кто-то подскажет, как попасть сразу на второй, потому как сохранений в игре действительно нет.

Вобщем, в начале каждого уровня, на который есть пароль - увидишь букву. Запоминай ее, потом если захочешь вернуться - сначинаешь новую игру, но вместо того, чтобы идти вправо от гроба - лезешь в телепорт. Там разберешься. smile.gif

Автор: NightHard 16 November 2019, 19:20

Кажется я видел букву B hitrost.gif

Автор: Dragon 16 November 2019, 21:24

Верно мыслишь. hitrost.gif
Добавил(а) Dragon, [mergetime]1573927412[/mergetime]
Волею случая нашел секретника... Итить вашу - можно было сделать, чтобы спрыгивание с платформ было назначено не на ту же кнопку, что отвечает за направление атаки?? facepalm.gif
Добавил(а) Dragon, [mergetime]1573928659[/mergetime]
Завалил. И как с остальными боссами - красиво, интересно, продумано хорошо, но управление все портит. icon_sad.gif

Автор: Secret Boss 16 November 2019, 21:31

Типа, ПБР готов? 25.gif

Автор: Dragon 16 November 2019, 21:33

До ПБРа еще долго.

Автор: NightHard 17 November 2019, 11:48

Дошёл до третьей главы. Теперь я представляю, чего тут можно ожидать icon_lol.gif Но схватки с врагами в этой игре я боюсь больше, чем бесящего платформинга. Тем более что с прыжками в этой игре особых проблем у меня пока нет.

Вторая глава, благодаря тому, что тут почти не надо сражаться, была пройдена налегке и даже с некоторым удовольствием. Хотя и без муторной срани в виде бункеров не обошлось. И вроде бы враг быстро просчитывается и проблем с ним быть не должно при должной аккуратности, но в схватке с ним особо остро проявляется баг, благодаря которому героиня может после атаки в воздухе за каким то хреном махнуть ручкой уже при приземлении, как будто атакует ещё раз (меча при этом, что характерно, не вылетает). Разумеется в это время управлять ею не получится, и есть все шансы поймать вражеский снаряд.

И ещё один баг (или фича?), который я обнаружил, заключается в том, что героиня во время прыжка сдвигается на один пиксель вперёд, даже если кнопка направления не нажата. Из-за этого я бывало сваливался с платформы, и боюсь в третьей главе я прочувствую эту проблему ещё острее.

Автор: Dragon 17 November 2019, 12:18

Цитата
Дошёл до третьей главы. Теперь я представляю, чего тут можно ожидать icon_lol.gif Но схватки с врагами в этой игре я боюсь больше, чем бесящего платформинга.

Ты в ней далеко ушел? Если первые пара отрезков, то ты пока очень слабо представляшь что тебя ждет. icon_lol.gif Из-за этой главы я на ночь комп в спящий режим поставил (про пароли тоже не сразу дошло), ибо проходить ее второй раз просто не выдержал бы. wacko.gif

При этом, правда, не могу не отметить, что Собакусу подобные локации весьма удаются. Но местами тут, все же, перебор. tv_horror.gif

Автор: NightHard 17 November 2019, 12:30

Dragon
Два отрезка и чуть чуть третий. После падения в яму я понял, что на это уйдёт много времени, так что решил отложить до следующего раза.

Автор: Ghost Hunter 17 November 2019, 14:17

Я думаю в следующей игре Собакусу стоит сделать упор на квест и лор. С его фирменным визуалом было бы очень хорошо. А врагов сделать редкими, но очень сильными и опасными.

Автор: Sobakus 17 November 2019, 14:38

Цитата
Как игрой оправдывается то, что в прыжке почему-то меч летит дальше?
А ты попробуй просто кинуть предмет (любой), а потом кинуть его в прыжке. В прыжке точно будет дальше. ... Наверно gigi.gif .

Цитата
Во-вторых, раз я обещал ПБР - я его сделаю.
А ты уверен, что хочешь его делать? Если игра не понравилась - зачем мучиться?

Цитата
Вот прикол с проходом в лимбе я тебе еще долго помнить буду.
Там же есть специальный уступ icon_smile.gif .

Цитата
надо все-таки в будущих проектах думать над бета-тестингом.
Ты прав. Просто надо будет выложить демку (как я и сделал тогда с TSOTC).

Цитата
Мне показалось что Sobakus'у нравится то, что он сделал.
Да. Я убеждён, что это шедевр gigi.gif . Больше так я делать не буду 100%, но жалеть не о чем абсолютно. Всё получилось так, как и планировал.

Цитата
Итить вашу - можно было сделать, чтобы спрыгивание с платформ было назначено не на ту же кнопку, что отвечает за направление атаки??
Да, это конфликт, но с отдельной кнопкой было бы неудобней. Я пробовал.

Цитата
но в схватке с ним особо остро проявляется баг...
Это не баг. Это - глюк icon_lol.gif . Я не знаю почему это происходит, но происходит это редко.

Цитата
И ещё один баг (или фича?), который я обнаружил, заключается в том, что героиня во время прыжка сдвигается на один пиксель вперёд
Это очень полезная вещь именно в третьем уровне. Когда нужно подойти к самому краю платформы.

Цитата
ибо проходить ее второй раз просто не выдержал бы.
Это так кажется. Второй раз она пролетается быстро.

Цитата
Я думаю в следующей игре Собакусу стоит сделать упор на квест и лор. С его фирменным визуалом было бы очень хорошо. А врагов сделать редкими, но очень сильными и опасными.
Финальная третья часть как раз будет что-то типа Ла-Муланы, но меньше и намного проще.

Автор: NightHard 17 November 2019, 14:59

Цитата(Sobakus @ 17 November 2019, 14:38)
А ты попробуй просто кинуть предмет (любой), а потом кинуть его в прыжке. В прыжке точно будет дальше. ... Наверно gigi.gif .
*


Люблю когда люди сравнивают несравниваемое icon_lol.gif

Цитата(Sobakus @ 17 November 2019, 14:38)
Да. Я убеждён, что это шедевр gigi.gif . Больше так я делать не буду 100%, но жалеть не о чем абсолютно. Всё получилось так, как и планировал.
*


Ну чтож, рад что хотя бы создатель полностью удовлетворён результатом. icon_smile.gif

Цитата(Sobakus @ 17 November 2019, 14:38)
Это не баг. Это - глюк icon_lol.gif .
*


А в чём принципиальная разница?

Цитата(Sobakus @ 17 November 2019, 14:38)
Я не знаю почему это происходит, но происходит это редко.
*


У меня оно довольно часто происходит. Как минимум в двух из десяти случаев.

Цитата(Sobakus @ 17 November 2019, 14:38)
Это очень полезная вещь именно в третьем уровне. Когда нужно подойти к самому краю платформы.
*


Так у тебя в игре ещё и попиксельные прыжки есть big_lol.gif

Автор: Secret Boss 17 November 2019, 15:01

Цитата
Так у тебя в игре ещё и попиксельные прыжки есть
Так это же платформер, всё таки.

Автор: NightHard 17 November 2019, 15:04

Secret Boss
Разве это причина делать так? Лучше бы их не было вообще.

Автор: Secret Boss 17 November 2019, 15:07

NightHard
Платформер без ювелирных прыжков - это не платформер. gigi.gif Это всё равно, что из RPG убрать все "циферки".

Автор: Dragon 17 November 2019, 15:11

Цитата
Там же есть специальный уступ icon_smile.gif .

Я просто там пульсирующий блок не заметил. icon_lol.gif Уступ видел, стоял на нем, даже дверь внизу видел мельком, но... Именно на этом моменте я комп в спящий режим перевел и сам пошел отдыхать. На следующий день уже присмотрелся и нашел проход. icon_smile.gif
Цитата
Это так кажется. Второй раз она пролетается быстро.

Я с этих светящихся шаров постоянно соскакиваю - не могу к таймингу приноровиться. bu.gif И если в обычных отрезках еще терпимо, то вот в большой комнате той главы было весело. stretcher.gif
Цитата
А ты уверен, что хочешь его делать? Если игра не понравилась - зачем мучиться?

Поправка - не понравился геймплей. А боссы классные. Ради них можно и потерпеть. icon_smile.gif Тем более, что один босс уже забит, ПБР начат и отступать некуда. gigi.gif

Автор: NightHard 17 November 2019, 15:14

Цитата(Secret Boss @ 17 November 2019, 15:07)
NightHard
Платформер без ювелирных прыжков - это не платформер. gigi.gif Это всё равно, что из RPG убрать все "циферки".
*


Крайне спорное утверждение icon_lol.gif

Данный элемент добавляет той самой дешёвой сложности, что кроме раздражения ничего не вызывает.

P.S. В какую тему лучше перенести обсуждение геймдизайна?

Автор: Dragon 17 November 2019, 15:43

Кстати говоря...

Цитата
Да, это конфликт, но с отдельной кнопкой было бы неудобней. Я пробовал.

Вниз+прыжок? Вполне известная и работающая во многих играх комбинация.
Добавил(а) Dragon, [mergetime]1573994612[/mergetime]
А, и еще... Можешь боссов, у которых имена есть - где какой сказать? В принципе, по соответствию поля боя этапу догадаться легко можно, но боюсь ошибиться. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 17 November 2019, 16:12

NightHard
Про твою "прыгучесть" мы ещё в прошлом году всё выяснили. icon_lol.gif

http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=2553

И Собакус там на третьей странице, как бы, подытожил и выразил общую мысль.

Автор: Shadowserg 17 November 2019, 16:43

Secret Boss Ты лучше сам запусти и погоняй. Хочу услышать твою реакцию. lol1.gif

Автор: Secret Boss 17 November 2019, 16:45

Shadowserg
Не, кроме Dragon's Crown пока ни на что не тянет.

Автор: NightHard 17 November 2019, 16:54

Secret Boss
Почитал не без удовольствия icon_lol.gif

Но там речь шла всё-таки об управлении персонажем в прыжке, что действительно во многом вкусовщина и дело привычки. Но неужели тебе действительно нравятся "ювелирные прыжки" в платформерах? Особенно в тех платформерах, где левел-дизайнер перебарщивает с расстояниями, заставляя игрока в буквальном смысле вымерять пиксели.

Автор: Shadowserg 17 November 2019, 16:56

Secret Boss Так не проходить призываю, а запустить и пройти первый этап, чтобы оценить уровень здешнего трындеца. gigi.gif

Автор: Secret Boss 17 November 2019, 17:03

Цитата
Но неужели тебе действительно нравятся "ювелирные прыжки" в платформерах?
Нравится это нам или нет, но, по сути, так и должно быть. Иначе какой интерес преодолевать платформы в платформинге с блаженной физиономией и на расслабоне? Жанр обязывает-с. icon_lol.gif
Добавил(а) Secret Boss, [mergetime]1573999403[/mergetime]
Shadowserg
Я стим с компа удалил. Так что покамест без вариантов. gigi.gif

Автор: NightHard 17 November 2019, 17:22

Secret Boss
Не пойми неправильно, я не против необходимости выполнять точные прыжки, но разработчики должны знать меру, когда строят уровень. Я до сих пор с трепетом вспоминаю один момент из 64-й кастлы, когда надо было прыгать точнёхонько с самого края, максимально долго удерживая кнопку прыжка, дабы суметь допрыгнуть (у меня это тогда получилось далеко не с первого раза). Этот момент был в "Дуэльной башне" кстати.

Автор: Secret Boss 17 November 2019, 17:26

NightHard
Согласен. Иногда миллиметражи довольно садистские попадаются. Сам в своё время в Дуэльной башне матерился (правда я тогда некоторые нюансы платформинга данной игры ещё не освоил, поэтому в некоторой степени сам был виноват). Но нечестный платформинг, к слову, вещь довольно редкая. Чаще геймеры бывают рукожопые. big_lol.gif

Ладно, не будем оффтопить. А то Собакус нас метлой из топика погонит. icon_lol.gif

Автор: FrankLekard 17 November 2019, 19:47

Цитата(Sobakus @ 17 November 2019, 14:38)
Ты прав. Просто надо будет выложить демку (как я и сделал тогда с TSOTC).
*



И... ничего не поменялось же тогда.

Автор: Shadowserg 17 November 2019, 20:27

https://ibb.co/zF0jDkm

gigi.gif

Автор: Ghost Hunter 17 November 2019, 20:40

Пока вы тут критикуете, Собакус уже машину новую купил))

Автор: Shadowserg 17 November 2019, 21:07

Тем временем дошёл до третьей главы. tv_horror.gif Адовый платформинг начинается. Но по крайней мере наконец-то научился прыгать по сферам. Оказывается, не надо их использовать как дабл-джамп, а надо просто когда падаешь на неё, долбить кнопку прыжка, тогда хотя бы сквозь неё не пролетишь. Ещё лучше поставить в X-pader на отдельную кнопку турбо-режим, тогда точно сквозь сферы не провалишься. icon_lol.gif

Автор: FrankLekard 17 November 2019, 21:15

Обзоры уже пошли забавные icon_lol.gif
https://sun9-11.userapi.com/c855220/v855220615/16d966/VjVRJmXJswA.jpg icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 17 November 2019, 21:26

Цитата(FrankLekard @ 17 November 2019, 21:15)
https://sun9-11.userapi.com/c855220/v855220615/16d966/VjVRJmXJswA.jpg icon_lol.gif
*

Всемогущий гугль перевёл основные претензии юного китайского геймера:

- Эксплуатационный опыт крайне плохой
- Мучительный монстр кучи, который не учитывает характеристики тела героя
- Нет способа сохранить прогресс игры
- УИ не добрая

Вот такая недовольная игрока. gigi.gif

Автор: FrankLekard 17 November 2019, 22:00

Secret Boss
Поэтому и забавный. Но даже китайцы хвалят графику и стиль игры icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 17 November 2019, 22:07

Цитата
Но даже китайцы хвалят графику и стиль игры
Есть за что хвалить. Это ведь не шаблонное пёстрое оняме, в которое обычно играют многие (особенно азиаты). icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 17 November 2019, 22:15

Прошёл третью главу. А вот это smile308.gif . Просто офигенный платформинг! good3.gif Очень понравилось. Момент с подъёмом на башню интересно сделан. Что-то типа Castlevania III, где мы карабкались на блоки. Азарт подогревает факт, что башня весьма длинная - одна ошибка и начинай сначала. Благо удалось пройти с первого дубля.

Остальные моменты этой главы - хардкорные, но в меру. Благо, я теперь никогда не проваливаюсь сквозь сферы. Много ли нужно было для счастья? gigi.gif

Ещё для себя отметил, что пентаграмм (когда получаешь урон) весьма полезная штука. Т.к. даёт несколько секунд бессмертия. Этим и пользовался на ездящей платформе (на участке с бомбами) - я там вообще мечом не орудовал.

Автор: Secret Boss 17 November 2019, 22:18

Цитата(Shadowserg @ 17 November 2019, 22:15)
Ещё для себя отметил, что пентаграмм (когда получаешь урон) весьма полезная штука. Т.к. даёт несколько секунд бессмертия.
*

Цитата(Sobakus @ 10 November 2019, 20:40)
Если героиня получает урон, вокруг неё рисуется пентаграмма. Пентаграмма держится 4 секунды. Если за это время героиня получает ещё урон = ГамОвер.
*

Одно другому противоречит, или мне так кажется? scratch_one-s_head.gif

Автор: Dragon 17 November 2019, 22:38

Secret Boss
Ну временная неуязвимость после ранения все-равно есть. Не очень долгая, но вполне можно использовать, чтобы смотаться от врага, либо пройти шипы, не парясь.

Автор: Shadowserg 18 November 2019, 14:45

Четвёртая глава пройдена. Паззл был лёгкий. В этой игре хоть что-то лёгкое есть. icon_lol.gif

А вот в Limbo встрял капитально. Дошел до двери, помеченной "X", но она за стеной - как туда добраться ХЗ.

Цитата
Вниз+прыжок? Вполне известная и работающая во многих играх комбинация.
Плюсую. В этой локации несколько раз очень обидно соскальзывал, потому что случайно нажал Вниз. Не надо так. groza.gif

Автор: Dragon 18 November 2019, 14:58

Shadowserg
Очень внимательно смотри на область над той дверью с Х. Особенно ближе к выходу, после уничтоженной преграды.

Автор: Shadowserg 18 November 2019, 16:15

Dragon Угу, спасибо, нашёл. cherna.gif

Автор: Sobakus 18 November 2019, 17:09

Цитата
А, и еще... Можешь боссов, у которых имена есть - где какой сказать? В принципе, по соответствию поля боя этапу догадаться легко можно, но боюсь ошибиться.
В арт-буке написано, а арт-бук выложил сегодня:

Арт-бук и Саудтрек здесь:
http://arkhousetelegraph.blogspot.com/2019/11/d1896-extras.html

Цитата
А в чём принципиальная разница?
Баг игру ломает, а глюк нет gigi.gif .

Цитата
Так у тебя в игре ещё и попиксельные прыжки есть
Нет. Но нужно будет в одном месте подойти к самому краю, чтобы сбить бомбу. Можно и дугой меча сбить, но это трудно сделать.

Цитата
Я с этих светящихся шаров постоянно соскакиваю - не могу к таймингу приноровиться.
Можно просто быстро нажимать несколько раз. В пред-последней комнате третьего уровня особенно весело получается.

Цитата
А боссы классные. Ради них можно и потерпеть.
Рад, что боссы нравятся beer.gif . А то в прошлый раз обвиняли в однообразии. Надеюсь в этот раз не будут.

Цитата
Вниз+прыжок? Вполне известная и работающая во многих играх комбинация.
Да, надо подумать как это сделать. (Пока я не знаю...

Цитата
Но неужели тебе действительно нравятся "ювелирные прыжки" в платформерах?
Мне да. Я все кинематографические платформеры прошёл, начиная с принца. Там точность нужна 100%-ая.

Цитата
И... ничего не поменялось же тогда.
А никто и не критиковал особо. Я думаю, сам тот факт, что за 6 лет я её не бросил уже вызывал автоматически-положительную реакцию gigi.gif .

Цитата
Просто офигенный платформинг!
Я знал! icon_lol.gif beer.gif Вот таких уровней я всегда ждал от кастлы (и +/- дождался в Эклезии). А тема комнаты с кубиками будет доразвита в финальной третьей части.

Цитата
Пока вы тут критикуете, Собакус уже машину новую купил))
Да ладно. 100 евро бы отбить gigi.gif .

Автор: Dragon 18 November 2019, 17:13

А, кстати, такой вопрос больше из интереса. Телепорт к секретнику всегда появляется, без дополнительных условий? И что за кольцо в потолке, активируемое с сообщением в виде "?".

Автор: Shadowserg 18 November 2019, 17:36

Завалил босс-меч. wacko.gif Что на следующем боссе делать? Там где шипастый шар. Не могу уклониться от атаки.
Добавил(а) Shadowserg, [mergetime]1574087803[/mergetime]
А, кажись дошло. Нельзя на мотыльков нарываться.

Автор: Dragon 18 November 2019, 17:37

От шипастого шара аккуратно прыгай и очень внимательно следи за второй атакой - мерцающие взрывающиеся звездочки а-ля финальник TSOTC. Можешь попытаться гасить на опережение, встав на уступе под боссом.

Автор: Shadowserg 18 November 2019, 17:44

А от шипов как уворачиваться? Там какая-нибудь закономерность есть?

Автор: Dragon 18 November 2019, 17:51

Блайндспоты на нижних уступах.

Автор: Shadowserg 18 November 2019, 22:14

Прошёл игру. victory.gif Финальники - это что-то... stretcher.gif

Понравилось:
- отличный визуальный стиль. С этим, думаю, все согласны.
- хороший саундтрек. Тема интерлюдии - действительно шикарная вышла. eusa_clap.gif
- платформинг (при условии, что сияющие сферы пофикшены Xpadder'ом + Турбо)
- этап с паззлом, и не слишком сложно и в то же время интересно.
- бои с боссами. Хоть местами и лютейший хардкор. wacko.gif Но зато, когда на экране загорается долгожданная надпись Victory - ощущения, что забил какого-нибудь босса в Souls. icon_lol.gif

Не понравилось:
- управление / боёвка. Тут тоже все единогласны. Да, боёвка по-своему уникальна. Но такой "уникальностью" проникнутся далеко и далеко не все.
- технические касячки в управлении геймпадом: Start+Start = Exit, Вниз = спрыгивание с платформ.
- диалоги NPC. Ни-чё не понял. gigi.gif

Хотелки:

Если в будущем планируешь выходить на более массовую аудиторию в Стиме лучше всё-таки соблюдать баланс между артхаусом и ширпотребом. Что нужно геймерам в 2019:

1) Первый уровень должен быть вообще Easy. И желательно, чтобы всё разжёвано было: "бить мечом можно вниз и вверх, по сферам можно дабл-джампить, самая эффективная атака лишь в прыжке и т.д.". Большая часть людей будет судить игру именно по первому уровню. Блин, да даже в Souls-играх, в начале игры такой жести я не помню. icon_lol.gif
2) Управление, как в обычных Метроидваниях: быстрый удар мечом, приседание и т.д. Да, это практически сведёт на нет сложность игры. Но тут уж ничего не поделаешь. Геймеров хардкорщиков да ещё и любителей артхауса это ещё поискать надо.
3) Идея с прыжками по сферам прикольная. Но надо хит-бокс их увеличить раза в два.
4) С паззлами подсказочка была, и в в лабиринте (Limbo) неплохо было бы где-нибудь намекнуть. Да, оказуаливание. Но уверен, большинство застрянет.
5) Ачивки. Не знаю как это сложно реализовать. Но ачивка для хардкорной игры была бы неплохим стимулом пройти её до конца. Хотя бы просто за прохождение глав.

Автор: NightHard 18 November 2019, 22:51

Shadowserg
Поздравляшки pink_em834.gif

А я всё-таки осилил третью главу, и даже потратил на это всего около двух часов icon_lol.gif

Что тут сказать... Я себе серьёзно облегчил задачу переходом на Xpadder с включенным турбо (я казуал, мне можно gigi.gif ). Благодаря этому шары перестали быть проблемой, и платформинг в некоторых местах стал чуть полегче. Так что жопендрий сильно не горел icon_lol.gif

Интересно, будет ли ещё что-то подобное в будущих главах?

Цитата(Shadowserg @ 17 November 2019, 22:15)
Этим и пользовался на ездящей платформе (на участке с бомбами) - я там вообще мечом не орудовал.
*


А я не представляю, как там можно пройти без меча. Натыкаешься на одну бомбу, включается пентаграмма, которая не успевает исчезнуть до взрыва следующей бомбы. Тем более в этот момент, насколько я помню, ничего особо не мешает их уничтожить мечом в прыжке.

Цитата(Shadowserg @ 18 November 2019, 22:14)
И желательно, чтобы всё разжёвано было: "бить мечом можно вниз и вверх, по сферам можно дабл-джампить, самая эффективная атака лишь в прыжке и т.д.".
*


Справедливости ради, на первом уровне есть парочка книжек на постаментах, подойдя к которым игроку как раз и скажут об этих возможностях. Хотя я к примеру даже подойдя к книжке, объясняющей что можно прыгать по шарам, не сразу до этого допёр icon_lol.gif

Цитата(Shadowserg @ 18 November 2019, 22:14)
Управление, как в обычных Метроидваниях: быстрый удар мечом, приседание и т.д. Да, это практически сведёт на нет сложность игры.
*


Разве у нас нет игр с хорошим управлением, но при этом сложных? Взять того же мегамена например.

Сложность должны создавать враги и продуманный дизайн уровней, а не кривое управление icon_smile.gif .

Цитата(Shadowserg @ 18 November 2019, 22:14)
Идея с прыжками по сферам прикольная. Но надо хит-бокс их увеличить раза в два.
*


Или замедлить падение персонажа.

Автор: Ghost Hunter 19 November 2019, 07:51

Игру уже походу успели слить на забугорных торрентах.

Автор: NightHard 19 November 2019, 09:53

Это неизбежно icon_smile.gif

Автор: Dragon 19 November 2019, 22:58

... icon_neutral.gif
За титана минус балл игре. И полное непонимание любых придирок к управлению в любых играх. ЭТО переплюнуло абсолютно всё, что я до этого встречал.

Автор: Shadowserg 20 November 2019, 00:17

Цитата
Справедливости ради, на первом уровне есть парочка книжек на постаментах, подойдя к которым игроку как раз и скажут об этих возможностях. Хотя я к примеру даже подойдя к книжке, объясняющей что можно прыгать по шарам, не сразу до этого допёр
Так вот что это такое. Я думал - это какой-то компас, указывающий, где находится сердце, которое надо уничтожить, чтобы открыть дверь. icon_lol.gif

Автор: NightHard 20 November 2019, 08:21

Цитата(Dragon @ 19 November 2019, 22:58)
... icon_neutral.gif
За титана минус балл игре. И полное непонимание любых придирок к управлению в любых играх. ЭТО переплюнуло абсолютно всё, что я до этого встречал.
*


А можно поподробнее, в чём проблема?

Цитата(Shadowserg @ 20 November 2019, 00:17)
Так вот что это такое. Я думал - это какой-то компас, указывающий, где находится сердце, которое надо уничтожить, чтобы открыть дверь. icon_lol.gif
*


Тогда бы наверное эти книжки находились в каждой комнате с таким сердцем, но нет icon_lol.gif

Автор: Dragon 20 November 2019, 11:52

Цитата
А можно поподробнее, в чём проблема?

Куча летящей со всех сторон мелочи, но от нее невозможно нормально отбиться, потому-что направлять атаку вниз очень рискованно: 90% платформ там те, с которых можно спрыгнуть. А вот падать далеко вниз там совсем не рекомендуется.

Если не видел этой бой - вряд ли в полной мере поймешь что меня так взбесило.

Автор: FrankLekard 20 November 2019, 19:17

А боссфайты будут просто? Без пбров но пораньше icon_smile.gif

Автор: Dragon 20 November 2019, 21:10

FrankLekard
А зачем пораньше без ПБРов, когда уже и https://www.youtube.com/watch?v=Fn4gfl_0-3I есть? icon_lol.gif

Автор: FrankLekard 20 November 2019, 21:34

Dragon
ну я же не знал что он есть уже icon_eek.gif

Автор: Secret Boss 20 November 2019, 21:48

Если что, для этого ПБРа создан отдельный топик.

http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=2597

Автор: NightHard 28 November 2019, 23:44

Сдаюсь. После увиденного на ютубе, я эту игру точно не хочу допроходить. Паззл в четвёртой главе по отзывам хоть и простой, но мне что-то совершенно не охото греть голову в данной игре, поэтому я просто считерил, и ввёл нужную комбинацию, подсмотрев её в одном прохождении hitrost.gif

Пятая глава окончательно похоронила моё желание пройти игру. Вообще неохото зарисовывать карту уровня, и то, куда какие двери ведут. Плутать тут и страдать от управления — на это я не готов тратить своё время (которого в последнее время (гы crazy.gif ) и так совсем мало). Так что подсмотрел нужную буковку и отправился в финальную главу. Первого босса мне уже хватило icon_lol.gif . Гениальная идея на самом деле (нет), почти всю игру оставить без боссов, и в самом финале устроить игроку босс раш.

Короче на этом мои похождения заканчиваются. И судя по увиденному на ютубе, я бы смог через боль и страдания пройти эту игру, но мне просто жаль на это времени. Не буду скрывать, я разочарован. И прежде всего разочарован тем, что потенциально годную игру в основном портит управление, а конкретно механика боя. Я понятия не имею, почему Sobakus считает, что именно так должна выглядеть боёвка в этой игре (разве что это было сделано специально ради того чтобы ещё её усложнить). Но да ладно, данному минусу и так уже уделили достаточно внимания в этой теме.

Отмечу напоследок в очередной раз, что игра выглядит просто офигенно, звучит круто и атмосферно. В конце концов я даже от платформинга в этой игре получил некий фан, особенно от третьего уровня (я серьёзно). Несмотря на творящуюся там содомию, у меня было желание преодолеть это, потому что управление мне в этом не мешало (с включенным турбо в Xpadder'е так вообще кайф icon_lol.gif ).

В общем поздравляю Собакуся с завершением работы над этой игрой. Пускай мне в целом и не понравилось, но было забавно попробовать настолько оригинальное блюдо.

Автор: Sobakus 29 November 2019, 08:47

Цитата
А, кстати, такой вопрос больше из интереса. Телепорт к секретнику всегда появляется, без дополнительных условий? И что за кольцо в потолке, активируемое с сообщением в виде "?".
Вот это кольцо и нужно нажать, чтобы кубик с "?" появился перед финальником. Портал там есть всегда, но без кубика в него не попасть.

Shadowserg, поздравляю с прохождением! И со всем в общем-то согласен. Постараюсь учесть все рекоммендации к 3-ему эпизоду.

Цитата
Управление, как в обычных Метроидваниях: быстрый удар мечом, приседание и т.д.
Я вообще решил полностью перелопатить управление (в 3-ем эп.). Что-то а-ля Рю Хаябуса. Чтобы атака была мгновенной, чтобы носиться туда-сюда. Это будет круто, я думаю icon_lol.gif .

Цитата
90% платформ там те, с которых можно спрыгнуть.
Это преувеличение icon_smile.gif . Там на каждом уровне башни есть жирные платформы с которых упасть невозможно. Их примерно половина.

Цитата
Короче на этом мои похождения заканчиваются.
Ну и правильно. Не страдай. Финальный уровень - это одни боссы, а их можно посмотреть в ПБР от Dragon'а, который я сам сейчас смотрю с большим удовольствием icon_lol.gif .

Цитата
В общем поздравляю Собакуся с завершением работы над этой игрой. Пускай мне в целом и не понравилось, но было забавно попробовать настолько оригинальное блюдо.
Большое спасибо beer.gif . Жаль, конечно, что разочаровал, но... 3-я попытка создать мой супер кастло-клон у меня ещё есть. Через месяц начну всё перелопачивать gigi.gif .

Автор: FrankLekard 29 November 2019, 10:18

Sobakus
Посмотри управление персонажем в Blasphemous, как он играется. Люди чего-то примерно такого и ждут в плане механики и платформинга.

Автор: NightHard 29 November 2019, 11:27

Цитата(Sobakus @ 29 November 2019, 08:47)
Я вообще решил полностью перелопатить управление (в 3-ем эп.). Что-то а-ля Рю Хаябуса. Чтобы атака была мгновенной, чтобы носиться туда-сюда. Это будет круто, я думаю icon_lol.gif .
*


Звучит интересно. Но в таком случае лучше управление сделать похожим на The Messenger. В оригинальных несовских ниндзя гайденах тоже есть один раздражающий косячок в управлении, когда гг в прыжке не может резво развернуться, как в обычных платформерах.

Цитата(Sobakus @ 29 November 2019, 08:47)
Ну и правильно. Не страдай. Финальный уровень - это одни боссы, а их можно посмотреть в ПБР от Dragon'а, который я сам сейчас смотрю с большим удовольствием icon_lol.gif .
*


Уже посмотрел. Классные боссы, с которыми было бы интересно сразиться, будь управление подружелюбнее icon_lol.gif

Цитата(Sobakus @ 29 November 2019, 08:47)
Большое спасибо beer.gif . Жаль, конечно, что разочаровал, но... 3-я попытка создать мой супер кастло-клон у меня ещё есть. Через месяц начну всё перелопачивать gigi.gif .
*


Удачи beer.gif

Цитата(FrankLekard @ 29 November 2019, 10:18)
Посмотри управление персонажем в Blasphemous, как он играется. Люди чего-то примерно такого и ждут в плане механики и платформинга.
*


Да пускай ваяет управление как угодно, главное чтобы игралось хорошо.

Автор: FrankLekard 29 November 2019, 12:02

NightHard
Так я потому в пример и привел, что играется хорошо. Персонаж подвижный, нормально прыгает, механика позволяет за уступы платформ цепляться и по лестницам ползать.

Автор: Dragon 29 November 2019, 12:07

Цитата
а их можно посмотреть в ПБР от Dragon'а, который я сам сейчас смотрю с большим удовольствием

С тебя коммент. icon_smile.gif
Цитата
Там на каждом уровне башни есть жирные платформы с которых упасть невозможно. Их примерно половина

Эти жирные платформы расположены, правда, где-то густо, а где-то в случае чего - лететь вниз полбашни.

Автор: Secret Boss 29 November 2019, 18:20

Sobakus
Не обессудь, дружище, но я пройду мимо этого твоего творения. icon_smile.gif Игра стильная, атмосферная, но я практически на 100% уверен, что не осилю.

Автор: Sobakus 30 November 2019, 12:58

Цитата
Посмотри управление персонажем в Blasphemous, как он играется.
А мне не понравилось как играется Blasphemous gigi.gif . Во многих современных платформерах управление однотипное до такой степени, что кажется буд-то играешь в один и тот же сериал. Вот у Hollow Knight немного другая физика была - там был этакий "тяжёлый прыжок" к которому нужно было привыкать.

Цитата
В оригинальных несовских ниндзя гайденах тоже есть один раздражающий косячок в управлении, когда гг в прыжке не может резво развернуться, как в обычных платформерах.
Ну этот момент я копировать не буду. icon_smile.gif

Цитата
Удачи
Спасибо icon_smile.gif .

Цитата
С тебя коммент.
OK. Он, правда, сразу утонет в потоке. Народу на вашем с Shadowserg'ом канале стало будь-здоров icon_eek.gif .

Цитата
Не обессудь, дружище, но я пройду мимо этого твоего творения.
Да ладно, не обессужу - может ты в третью захочешь поиграть gigi.gif .

Автор: Dragon 30 November 2019, 13:08

Цитата
Он, правда, сразу утонет в потоке. Народу на вашем с Shadowserg'ом канале стало будь-здоров

Надеюсь, хоть как-то этот факт продажам и известности игры помог. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 1 December 2019, 18:37

Цитата
Надеюсь, хоть как-то этот факт продажам и известности игры помог.
100%, за что большая благодарность beer.gif . Гляну через месяц что там набежало мне в копилку.

Автор: FrankLekard 5 December 2019, 14:13

Sobakus
А что у тебя там, метроидвания то вышла, которую ты давно так анонсил?

Автор: Sobakus 5 December 2019, 22:23

FrankLekard, мой Survival Horror Metroidvania под названием Dark Dreams RHN? Да, вышла. Ссылки тут (игра бесплатна):
https://gamejolt.com/games/darkdreamsrhn/444315
или
https://arkhouse.itch.io/dark-dreams-rhn

Люди говорят, что игра адски сложная (с чем я не согласен), поэтому неособо рекомендую. Но если хочется много и страшно пострадать... you're welcome gigi.gif .


А вот игру над которой я сейчас работаю порекомендовать могу легко:
https://www.youtube.com/watch?v=OoDEgxcOF4k&feature=emb_logo

Автор: FrankLekard 6 December 2019, 07:16

Sobakus
Ну по комментам видно icon_lol.gif . Смотрю претензии в основном те же.
А Сатурн Квест кстати ты же давно выкладывал на ютуб. Демки еще нет?

Автор: Sobakus 7 December 2019, 04:21

Цитата
А Сатурн Квест кстати ты же давно выкладывал на ютуб. Демки еще нет?
Да, уже пару лет я её по-тихоньку делаю. Демка (с 6-ю колоссами) тут:
https://mega.nz/#!yV8UBajB!8yGumzc2vY9SGKSg_830r7u_fjXHBlz33t0iLKqwmKs
(Full Screen = левый ALT + Enter)

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()