IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> GR: Psycho Dream (SNES), No Death

Dragon
post 14 September 2015, 20:27
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5587



Psycho Dream

Итак, что у меня есть на этот раз... А на этот раз у меня есть прохождение довольно малоизвестной игры, за пределами Японии так и не вышедшей. icon_smile.gif Как уже видно по ссылке, зовется игра "Psycho Dream" и это платформер на SNES. И, должен сказать, что именно это и является главным недостатком игры. Не побоюсь, даже, и скажу что игру, в итоге, консоль и убила. Ну и композитор делу помог тоже. Впрочем, обо всем по порядку... icon_smile.gif

Сюжет довольно оригинален. Мир здесь никто не спасает, а спасают девушку по имени Саяка, впавшую в кому. Сделать это можно с помощью технологии, позволяющей посылать людей в чужие сны и в сон Саяки посылают двух экспертов специального подразделения. А поскольку сны - дело зачастую очень сюрреалистичное и опасное, ждут там героев далеко не самые приятные приключения. hitrost.gif

Играть можно за одного из двух персонажей. У каждого свое оружие ближнего боя, дальнобойные атаки и максимальный апгрейд. Ryo может бить мечом и стрелять отражающимися от стен лучами, а Maria в ближнем бою использует кнут и может стрелять самонаводящимися пулями после нескольких апгрейдов. На максимальном уровне Ryo может одновременно использовать и ближнюю атаку по кругу, и стрелять лучами в 6 направлениях. Maria - стреляет шестью усиленными выстрелами (наводятся на всех, кроме некоторых врагов) и способная удлинять прыжок. Максимальный уровень после трех ранений сбрасывается на начальный (очень "приятно" ближе к концу игры bu.gif ). Каких-то особых преимуществ нет ни у кого из персонажей: какие-то этапы очень легко пройти Марией, при этом за Ryo их будет проходить весьма сложно, и наоборот. Для записи прохождения я выбрал Ryo, поскольку с финальником драться легче именно им.

Графику в игре можно похвалить, хоть местами и кажется, что можно было бы сделать лучше. В частности, вспоминается анимация: до сих пор вызывает улыбку, когда герой стреляя лазерами машет рукой аки Зевс-громовержец. icon_lol.gif Но, все же, особо отмечу великолепный дизайн боссов и некоторых врагов. Я временами даже Splatterhouse вспоминал. icon_smile.gif Без ложки дегтя никак... Главная особенность SNES проявляет здесь себя в полной мере: с таким количеством спецэффектов на этапах, появление на экране больше 3-4 выстрелов, или врагов грозит просто безбожными тормозами. Особо это видно на последнем этапе, который и так во многом читерский из-за наглых накруток сложности, так еще и слайд-шоу в самый неподходящий момент начинает довольно быстро бесить. После такого на красоты игры уже и не обращаешь внимания.

Пожалуй, главный недостаток игры - это музыка. Из хороших треков только темы боссов. Еще более-менее слушать можно мелодию на последнем этапе, но от коротких и невнятных треков в большей части игры хочется заткнуть уши, а еще лучше запустить фоном что-нибудь более приличное. Композитор, конечно, "постарался" на славу... facepalm.gif

Подробно прохождение расписывать не буду - этапы разделены на короткие отрезки, где особо много произойти и не успевает. icon_smile.gif Из боссов отмечу финальника, ради которого мне пришлось заключительную часть этапа долго и нудно проходить с дальнобойными атаками, которые слабее обычных. А все потому-что с коротким оружием к нему на первой форме и подойти толком не удастся. wacko.gif Да и с дальнобойным - тоже можно несколько раз легко нарваться. Особо на второй форме: при элементарном паттерне с полетами по диагонали, на голову босса то и дело налетаешь, не ожидав ее появления. bu.gif

На этом у меня все. Вердикт: могла бы быть отличная игра, если бы не композитор и не SNES. А так - на вечерок сойдет. Ну, может, на пару, если захочется за обоих героев пройти (различий в концовке никаких). Благодарю за внимание. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 14 September 2015, 20:55
Отправлено #2


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10922



До этого никогда не слышал об этой игре. Впрочем, не особо удивительно, учитывая, что она за пределы Японии не выходила. Сюжет немного напомнил об аниме "Паприка", там тоже про сны и всё такое.

В целом, игра произвела впечатление середнячка. Прежде всего из-за довольно унылой музыки и серой палитры. А вот дизайн боссов, действительно, хорош. Из запомнившихся моментов в прохождении отчему бой с финальником. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 September 2015, 21:19
Отправлено #3


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3657



Музыка действительно отстой, хотя по моему тут вина исключительно композитора, т.к. SNES способна выдавать охренительную музыку. Так же и с остальной игрой, тут разработчики не смогли, а не консоль. Сомневаюсь что на сеге она была бы сильно лучше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 September 2015, 21:22
Отправлено #4


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36266



Меня подобная цветовая палитра как-то не напрягает, я слишком пёстрые игры не люблю. А вот с музыкой в игре и взаправду полная жопа. Да и в целом игра не впечатлила. Наверное, надо быть очень смелым человеком, чтобы такое не только пройти, но и записать в одну жизнь. big_lol.gif

Посему смельчаку - респект! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 September 2015, 00:07
Отправлено #5


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5587



Цитата
Так же и с остальной игрой, тут разработчики не смогли, а не консоль. Сомневаюсь что на сеге она была бы сильно лучше.

На сеге у RIOT намного лучше получалось, надо сказать. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 September 2015, 02:08
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3657



Цитата(Dragon @ Sep 15 2015, 01:07)
На сеге у RIOT намного лучше получалось, надо сказать. icon_smile.gif
*


Одна студия, не показатель icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 15 September 2015, 13:16
Отправлено #7


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Отличное прохождение icon_biggrin.gif
Дизайн у врагов,да и в целом та ещё укуренность.С музыкой конечно очень странно,Michiko Naruke композитор всей серии Wild Arms и других вещей...видимо в этой игре она ещё "не разогрелась".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2015, 17:47
Отправлено #8


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36266



Цитата(XellosDarkSlayer @ Sep 15 2015, 13:16)
видимо в этой игре она ещё "не разогрелась".
*

Либо наоборот - "замёрзла". icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 September 2015, 21:03
Отправлено #9


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8960



Мне понравилось icon_lol.gif . Хорошее прохождение, хорошая игра. Музыка мне нравится, графика нравится, сеттинг вообще нравится, только вот что осточертевшие тормоза на SNES... Даже в просмотре глаз режут gigi.gif ... Но тут, конечно, нужно попробовать самому.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 21 September 2015, 00:31
Отправлено #10


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Да ладно вам консоли костерить. За музыку одной "Demon's Crest" я готова простить SNES всё.

Игрушку запускала давно, лет восемь назад, но она произвела впечатление среднего битэмапа, и я забросила её, не дойдя до первого босса. Сейчас посмотрела видео, и оказалось, что воспоминания рисовали игру намного лучше, чем она есть на самом деле...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 20 July 2019, 21:27
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.