IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

32 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Непонятки, Непонятные вещи из Castlevania

Wargod
post 3 January 2007, 12:02
Отправлено #21


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2499



Цитата(Devilart @ Jan 3 2007, 12:49 AM)
А есть ли вероятность, что и с другими Бельмонтами тоже чехарда с именами?
*



Что значит - вероятность? icon_biggrin.gif
Она или есть, или её нет.
Смотри на обе версии каждой игры(европейская не в счёт), сравнивай имена... icon_biggrin.gif

Цитата(Ghost @ Jan 3 2007, 02:06 AM)
Не понятно зачем в сотн нужны "тупые" мечи
*



Для прикола, скорее всего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
solid snake
post 3 January 2007, 12:03
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 126



Цитата(Ghost @ Jan 3 2007, 12:06 AM)
Не понятно зачем в сотн нужны "тупые" мечи.Например ржавый меч,который наносит мало урона,занимает 2 руки и иногда не вытягиваеться,или проклятый меч у которого атака 0,также меч как ржавый,бамбуковый,тоже на две руки и урон малеьнкий.
Зачем это надо?
*


может альтернатива ...иного прохождения для сумашедших фанатов )
проходят же сотн без единого повреждения за 16 минут
вот еще одна альтернатива пройти игру только с ржавчиной в руках icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 5 January 2007, 14:20
Отправлено #23


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3309



На счет Тревора и Ральфа. Помните в Curse of Darkness
есть режим Sound Test?
Помните там к каждой песне есть описание?
Вот я прослушивал композицию Belmont the Legend
и в описании было написано что то вроде
The cool and hot blooded our hero Ral... sorry Trevor.
Именно так там и написанно.
Вот мне интересно это дело Конами писало
или локализаторы прикольнулись?
Если Конами это писало то получается что они сами хотят
чтобы у нас Ральфа Тревором звали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
solid snake
post 5 January 2007, 16:37
Отправлено #24


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 126



мдааа история с именами вышла ....
ладно в сериях кастелвании есть небольшие различия между японскими версиями , америк и европейскими ( оно понятно )
где то доработки аля исправления по просьябам игроков или наоборот интересную идею убрали - все это мелочевка

но когда так резко меняют имена главных героев этжж пипц
мне тревор больше нравится ....
а в стране восходящего солнца походу ральф ))))
-> это наверное решается путем голосования фанатов кастлы в опред местности )))
аля ... изменим имя на тревор ? да 70 % нет 30 %
предлагаю создать в россии свое представительство конами и обзывать всех алукард 2 -3 - 4 - 5 )))
------------------------------------------------------------
дис из де ауэр оф ёр деатх )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 5 January 2007, 18:20
Отправлено #25


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3309



Ну а что значит Раль... сорри Тревор?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 5 January 2007, 21:05
Отправлено #26


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11010



Цитата
или проклятый меч у которого атака 0
Вроде бы этим мечом легче Рихтера завалить. dontknow.gif

Цитата
Ну а что значит Раль... сорри Тревор?
Надо японскую версию брать и смотреть что там в описании этой песни написано... Можь там "Трево...., гомен Ральф"? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 5 January 2007, 21:08
Отправлено #27


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3309



А в европейской версии можно на японский поставить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 5 January 2007, 21:11
Отправлено #28


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11010



Devilart Нет. Нужен оригинальный японский диск, а потом там в кандзях или кане разбираться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CyberAngeL
post 22 February 2009, 12:57
Отправлено #29


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 48



Лично для меня непонятно что за карты такие в CotM. Там же вообще не объясняется чьи они, откуда в замке появились, как ими Натан пользоваться умел с самого начала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 February 2009, 15:49
Отправлено #30


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Цитата(CyberAngeL @ Feb 22 2009, 12:57 PM)
Лично для меня непонятно что за карты такие в CotM. Там же вообще не объясняется чьи они, откуда в замке появились, как ими Натан пользоваться умел с самого начала.
*


На мой взгляд, лучше пусть так, чем какое-нибудь бредовое или наивное объяснение. Пусть этот нюанс останется маленькой тайной для всех нас. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CyberAngeL
post 22 February 2009, 16:44
Отправлено #31


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 48



Цитата(Nuculais @ Feb 22 2009, 05:49 PM)
На мой взгляд, лучше пусть так, чем какое-нибудь бредовое или наивное объяснение. Пусть этот нюанс останется маленькой тайной для всех нас. smile.gif
*


Пусть конечно, теперь то уже точно никто не скажет, только можно было и нормальное объяснение придумать smile.gif Например, привязать конкретные карты к конкретным монстрам, а не рандомно разбросать, и сказать что Дракула раздал самым преданым своим слугам магическую колоду карт, для эффективной защиты замка smile.gif Или что в замок пытался проникнуть какой нибудь сильный маг, но у него ничего не получилось, монстры его убили, а затем растащили колоду, которая была у мага smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morris
post 22 February 2009, 19:31
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 1



Зачем умножать сущности? Это могли быть карты Морриса Болдуина. Дракула наверняка не сам схватил старого охотника, а приказал это сделать нечисти. Те скрутили его, отобрали весь арсенал, а карты растащили, и расположились по всему замку с ними. А Натан уже знаком с картами своего учителя и потому умеет с ними обращаться.
Все просто =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CyberAngeL
post 22 February 2009, 22:43
Отправлено #33


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 48



Да это я так, первое что в голову пришло написал. Вообще не думаю, что у сценаристов заняло бы много времени придумать хоть какое то объяснение, но видимо они были слишком заняты написанием десяти строк сюжетных диалогов smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morris
post 22 February 2009, 23:18
Отправлено #34


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 1



Тут еще роль играет тот факт, что CotM делала не та команда, что создала Symphony of the Night, Lament of Innosence и прочие "сюжетные" игры. Наверняка, оно и к лучшему, что сюжет простой, а то одна команда напридумывала бы такое, что не состыковывалось бы со вселенной Кастельвании другой команды. И получилась бы куча противоречий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 24 February 2009, 20:12
Отправлено #35


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Мне не было ясно зачем в AoS нужно получать способность для того чтоб просто отскочить назад? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 February 2009, 20:34
Отправлено #36


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Цитата
мне не было ясно зачем в AoS нужно получать способность для того чтоб просто отскочить назад?
Чтоб по роже не так часто получать gigi.gif Вспомни в локации The Study одно интересное место, где проход в секретную комнату закрывает баранья морда. Ты к ней подходишь, она пасть закрытой держит, чуть отойдёшь - пасть открывается. Так вроде в раскрытую пасть только при помощи отката попасть можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 24 February 2009, 21:45
Отправлено #37


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



я имел в виду что блин, Сома не может просто так отскочить назад? Без серой души? icon_smile.gif Алукард вот мог icon_smile.gif или это какой то особенный отскок?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 February 2009, 21:56
Отправлено #38


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Цитата(GagarinX @ Feb 24 2009, 09:45 PM)
я имел в виду что блин, Сома не может просто так отскочить назад? Без серой души?  icon_smile.gif Алукард вот мог  icon_smile.gif или это какой то особенный отскок?
*


hitrost.gif Просто так интереснее. Не забывай, ты с начала игры обычный пацан... Зато как потом приятно эту способность получить!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 February 2009, 23:28
Отправлено #39


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Мне, кстати, давно уже беспокоит одна интересная "непонятка": какую функцию выполняет Кольцо Дракулы в Simon's Quest? Ребро выполняет функцию щита, Сердце позволяет попасть в замок Смерти, Глаз позволяет видеть скрытые книги, Коготь даёт возможность пробивать кнутом некоторые стены, а Кольцо? Кто-нибудь в курсе?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 25 February 2009, 20:47
Отправлено #40


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3309



Цитата(GagarinX @ Feb 24 2009, 09:45 PM)
я имел в виду что блин, Сома не может просто так отскочить назад? Без серой души?  icon_smile.gif Алукард вот мог  icon_smile.gif или это какой то особенный отскок?
*


Зачем еще нужно было получать способность подкат, если дыры в которые надо проскользуть тебе по пояс)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 November 2019, 10:08
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.