GR: Mega Man (GG), No Death, Difficulty: Hard
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
GR: Mega Man (GG), No Death, Difficulty: Hard
Dragon |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6134 ![]() |
Mega Man
Ну вот и очередное прохождение. ![]() ![]() ![]() Если кратко, то это дикая смесь из MM4, MM5 и MM2, помноженная на особенности сеговской портативной консоли. Этапов всего семь, из которых первые четыре можно проходить в любом порядке, затем идут два этапа, якобы, в крепости Доктора Казака из MM4 и после них - один этап (+огрызок от этапа) у Вайли. Большинство боссов взято из пятой части, но есть два из MM4. Самая главная особенность игры - наличие верктикальной прокрутки, чего в серии почти не встречается. Да, иногда экран скроллится по вертикали при переходе на другой экран по лестнице, но в пределах одного отрезка этапа прокрутка идет по горизонтали. В этой игре, из-за небольшого экрана Game Gear, создатели решили не уменьшать спрайты, а просто приделать скроллинг по второй оси. С одной стороны, это позволило не уродовать графику. С другой - можно запросто влететь на шипы, скрытые за границей экрана. ![]() ![]() ![]() Ну что ж, начнем... Ах, да, совсем забыл. В игре есть две сложности. Прохождение выполнено на Hard. Star Man. непростой этап из-за большого количества шипов. Как раз здесь вертикальный скроллинг может очень сильно помешать. Впрочем, если незадолго до этой игры пройти MM5 - особых проблем возникнуть не должно. К боссу стоит прийти как минимум с половиной линейки жизни - далеко не факт, что он так часто будет открывать себя для атаки. Bright Man. Хоть MM4 у меня и любимая игра в оригинальной серии, но есть одна вещь, за которую я ее могу ругать долго и нудно: уродские прыжки, для успешного выполнения которых надо соблюдать жуткий миллиметраж. Этоп этап - как раз из таких. Еще и в начале перед таким прыжком я по тупости вырубил свет и пропутил врага, который вернул бы освещение назад. Пришлось прыгать на удачу. К боссу желательно донести полную линейку - тогда можно будет без опасений завалить его, используя простую тактику. ![]() Napalm Man. Сложный этап с неадекватным боссом. ![]() Stone Man. Довольно длинный этап. Но, хотя бы, за здоровье здесь особо беспокоиться не надо: ближе к концу можно подобрать два восстановления. ![]() Итак, первые четыре этапа закончились - переходим к первой "крепости". На деле это просто еще два этапа без отличий от оригинала. ![]() Wave Man. Как и в оригинале, самая опасная часть этого уровня - поездка на водном скутере. Знание паттерна врагов помогает, но потрепать там все-равно могут. ![]() Toad Man. И, разумеется, почти в самый конец игры надо сунуть один из самых неприятных этапов MM4. ![]() ![]() ![]() Ну что ж... Переходим ко второй крепости. Тут всего один этап, потому даже карту не покажут. Dr. Wily. Ох ты ж........ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ну что ж, игра пройдена, смотрим простенькую концовку. ![]() ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40213 ![]() |
Всё-таки прыжки и скроллинг в этой игре уродские.
![]() Бодренькое такое прохождение. Ништяк! ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10213 ![]() |
Мегамен "с камерой"
![]() ![]() Dragon, а zero и 2 части на ds ты будешь проходить? |
Dragon |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6134 ![]() |
Цитата Dragon, а zero и 2 части на ds ты будешь проходить? Буду, но очень нескоро. Собираюсь придерживаться хронологического порядка, а это еще - незаконченная часть оригинальной серии, серия X. И только потом попытки осилить Zero и ZX. |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11315 ![]() |
Неплохо у них получилось адаптировать игру под Game Gear, хотя то, что враги тебя видят раньше, чем ты их, да и ещё на шипы можно случайно нарваться - это...
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 January 2021, 19:13 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |