Игровая индустрия, Прошлое, настоящее, будущее
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игровая индустрия, Прошлое, настоящее, будущее
Alucard |
31 August 2005, 01:41
Отправлено
#1
|
Class: Elite EXP: 333 |
На мой взгляд индустрия слишком быстро развивается, хотя в Японии она притормозила, потому что тамошние разработчики чересчур увлекаются сиквелами. В результате идей меньше, зато денег больше и инвесторы довольны. А в других странах все гоняются за картинкой. Новые идеи умирают, студии подарившие миру мини-революцию быстро становятся банкротами. Разве что Lionhead жива до сих пор. А про Россию говорить без слёз нельзя. В России разрабатываются игры только про WW2 или про пиратов. 16-битки умерли. Индустрия тянется к графике. Идеи кончаются. Что может быть хуже?
Ваше мнение. |
Mr. Grim |
10 December 2021, 19:34
Отправлено
#561
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Большая часть современных игр мне не интересна, но я не унываю, ведь у меня есть КАГА, который восстал из пепла и делает игры для души и таких как я. Плюс перепрохождение былых крутяшек разными способаминикто не отменял, да и инди бывает выстреливают чем-нибудь годным.
|
NightHard |
10 December 2021, 23:37
Отправлено
#562
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(FrankLekard @ 10 December 2021, 07:29) Столько новостей, а обсуждать как-то ничего из этого и не хочется Все-таки игродев движется вперед, выходит что-то новое, а понимаешь, что 70% из этого ты в принципе никогда не запустишь, и оно тебе вообще не надо. Да и цены по 5-7к для игры на ПК это уже явный перебор. Просто эти игры не для тебя делаются. Ничего страшного. Они тоже не для меня. А по поводу цен, так это проблема консолей в большей степени. На ПК я только единичные экземпляры встречаю с такими ценами (и то правятся стимовыми распродажами). Но для меня даже 2к цена конская. Мой психологический порог это косарь, и то это должна быть игра прям для меня деланная, со всеми дополнительными плюшками (как третий DS). Цитата(FrankLekard @ 10 December 2021, 07:29) Раньше как-то на каждую новую игрушку глаза горели, и хотелось поиграть А сейчас времена уже не те, железо уже не то, предпочтения не те, да и времени толком нет. Даже не знаю, грустно это наверное. Тоже нормально. Недостаток времени заставляет подходить к вопросу потребления игорей более основательно. Но вот я долгое время просто физически не мог себе позволить современных игорей, а с покупкой компа как трубу прорвало на всё новое и пропущенное. Думаю не стоит сильно грустить от того что задротить не охото. Мозгу всё равно не прикажешь другие эмоции испытывать. Пользуйся моментом и занимайся другими делами, или пробуй инди или старьё (или старое инди, тоже порой классные штуки попадаются). Цитата(Sobakus @ 10 December 2021, 14:50) Да просто никуда он особенно и не движется. Почти все выходящие сегодня игры можно считать клонами уже вышедших. Чего сейчас народ ждёт? Клон Дарк Соулса от авторов Дарк Соулса? Ремейк 7-ой финалки в стиле 15-ой финалки? Скайрим в космосе? Кинцо про больную девочку, такое же как и первое? Очередное издевательство над каким-нибудь брендом Конами? Ещё один Резик, такой же как и предыдущий, только в следующем году? Индустрия-то сегодня говённая! Древние сериалы на 10+ частей, ремейки и ремастеры, клоны и плагиат - типа "жанр" такой. Инди в основном стало таким же. Нельзя ж всё время хавать одно и тоже! В какой-то момент надоедает. Народу дают то что он хочет. Плюс знакомые вещи лучше продаются. Да и тем более когда было по другому? Мне напомнить сколько у нас частей Марио и Соников в старые времена было? Куча знаменитых и сегодня серий стартовали ведь именно тогда, когда трава была краше и девки зеленее. |
Shadowserg |
11 December 2021, 00:23
Отправлено
#563
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата А что ж тогда один олд-скул ПБРишь? В современных играх я в основном отдыхаю от боссов. |
Sobakus |
11 December 2021, 15:15
Отправлено
#564
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Народу дают то что он хочет. Нет, это не так. Народ всегда хочет новое. Он хочет то, что он не знает ещё даже как называется.Цитата Мне напомнить сколько у нас частей Марио и Соников в старые времена было? Немного на самом деле. Обычно по три штуки на консольку. И при этом они развивались. Соник поменьше, а Марио побольше. Вот на Супере, например, вышел Марио Ворлд, Марио RPG и Йоши, одна из первых игр удачно имитирующих рисованный стиль. Три очень разные игрули. А сейчас таких экспериментов уже и нет. Ни у кого. Марио в 90-ых это намного больше, чем Марио сегодня. И Соник в 90-ых - это намного больше, чем Соник сегодня. Цитата Куча знаменитых и сегодня серий стартовали ведь именно тогда, когда трава была краше и девки зеленее. И что из этого следует? Тогда, когда они стартовали они были НОВЫЕ! Протухли они сейчас. |
NightHard |
11 December 2021, 20:19
Отправлено
#565
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Sobakus @ 11 December 2021, 15:15) Народ в своей массе сам не понимает чего он хочет. Но как ты сам подметил, бесконечные сиквелы и римейки с ремастерами заполонили индрустрию. И не просто так. Цитата(Sobakus @ 11 December 2021, 15:15) Немного на самом деле. Обычно по три штуки на консольку. И при этом они развивались. Соник поменьше, а Марио побольше. Вот на Супере, например, вышел Марио Ворлд, Марио RPG и Йоши, одна из первых игр удачно имитирующих рисованный стиль. Три очень разные игрули. А сейчас таких экспериментов уже и нет. Ни у кого. Марио в 90-ых это намного больше, чем Марио сегодня. И Соник в 90-ых - это намного больше, чем Соник сегодня. Я их вспомнил как самые популярные франшизы своего времени. Так то можно много чего ещё вспомнить из долгоиграющего. Те же кастлы, финалки, драгон квесты, мортал комбаты, стрит файтеры, мегамены и т.д. Они конечно тоже со временем менялись, но суть в том что и сегодняшние продолжатели старых идей и франшиз продолжают меняться (кроме каловдутия и быдлофилда). Тот же резидент за свою жизнь уже два раза претерпел значительные изменения. И мне лично современная инкарнация резиков нравится больше того что пошло с четвёртой части. Они и к оригинальным играм по духу ближе. Цитата(Sobakus @ 11 December 2021, 15:15) Не все протухли. Марио живее всех живых. Соника только жалко. Ну и не надо совсем уж современный геймдев опускать. Оригинальных проектов так же достаточно много за последние несколько лет вышло. |
Sobakus |
12 December 2021, 15:09
Отправлено
#566
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Народ в своей массе сам не понимает чего он хочет. Да, и это хорошо. Хочется "что б как надо" но "как-то по-новому" и что б "мозги взорвались". В-кратце примерно так, я думаю. Цитата Но как ты сам подметил, бесконечные сиквелы и римейки с ремастерами заполонили индрустрию. И не просто так. Да, не просто так. Свежего ничего нет. Доют вчерашнее. Цитата Тот же резидент за свою жизнь уже два раза претерпел значительные изменения. К Резикам вообще никаких претензий. Это вот пример всем остальным.К кастлам, кстати, тоже притензий (у меня так) особо не было. Были линейные части, были кастлроиды, были 3д-вании и LoS. Для одной серии разнообразия хоть отбавляй. Цитата Ну и не надо совсем уж современный геймдев опускать. Да, по справедливости может и не надо. Но хочется . Многие этого заслужили. Лично я однозначно разочарован.Цитата Оригинальных проектов так же достаточно много за последние несколько лет вышло. А в этом году что оригинального вышло? Я вот назову Loop Hero и... всё . |
NightHard |
12 December 2021, 21:06
Отправлено
#567
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Sobakus @ 12 December 2021, 15:09) Да, по справедливости может и не надо. Но хочется . Многие этого заслужили. Лично я однозначно разочарован. Не ну если хочется то тут я умываю руки Я лично разочарован только высокобюджетными играми. Так называемым ААА, который всё меньше напоминает произведения искусства, и всё больше банальный продукт, который к тому же нисколько не соответствует своему ценнику. Когда игры вместо разработчиков начинают делать маркетологи, получается говно, хоть и с вылизанной технологичной картинкой. А самые дорогие игры сегодня буквально представляют собой помойку из разряда тех что на мобильниках выпускают, и это омерзительно, особенно на фоне того что предлагают эксклюзивы Сони, которые тоже ни разу не дешёвые. Цитата(Sobakus @ 12 December 2021, 15:09) Я, как уже отмечал где-то, в этом году вообще ни одной новой игры не трогал. Но если открыть поисковик, то можно наткнуться на штуку под названием It Takes Two, которая TGA ещё в этом году выиграла. Судя по отзывам крайне классная кооперативная игра, которая поднимает глубокие темы. UnMetal тот же вполне оригинален, учитывая когда выходили его прародители. Scarlett Nexus возможно стоит вспомнить, хотя бы из-за дичайше укуренного, по слухам, сюжета. Deathloop от Arcane тоже можно упомянуть, из-за в меру интересной концепции. Это то о чём я что-то немного знаю. Так-то если покопаться в инди, то можно ещё чего-нибудь отрыть. |
Sobakus |
13 December 2021, 15:21
Отправлено
#568
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Я лично разочарован только высокобюджетными играми. Я тоже. Много причин ими разочароваться, но меня лично задолбала ходьба. Чем красивее и реалистичнее игра, тем больше ты в ней тупо ходишь. Зачем мне такой "геймплей"?! Про медленную трансформацию AAA в игры-сервисы вообще не говорю. Так же бесит (совершенно внезапный) оптовый привоз чёрнокожих в большие игры. Это и есть расизм. Цитата It Takes Two, которая TGA ещё в этом году выиграла. Судя по отзывам крайне классная кооперативная игра, которая поднимает глубокие темы. А когда-то была Brothers: A Tale of Two Sons. Там всё перечисленное + реально интересная возможность играть за 2-ух героев сразу, или на одной клаве вдвоём. Это круто.Цитата UnMetal тот же вполне оригинален, учитывая когда выходили его прародители. Всё-таки это игра-пародия.Цитата Если ты про тему с временной петлей, то в этом году как бы аж четыре или пять игр с этой тематикой вышло... И никто ничего эпохального с ней сделать не смог. На бумаге классная идея, а в игре - это самый обыкновенный рогалик. Индустрия уже блюёт этими рогаликами несколько лет подряд.Всё плохо! |
Secret Boss |
14 December 2021, 18:32
Отправлено
#569
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Falkon |
14 December 2021, 23:23
Отправлено
#570
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Кхем... Jurassic Park: The Lost World (SMD) .
|
Sobakus |
15 December 2021, 14:39
Отправлено
#571
|
Class: Lord EXP: 12324 |
AROD9, это ты погугли значение слова "кооперативный". Сказать нечего - не выпендривайся.
|
Ghost Hunter |
17 January 2022, 18:35
Отправлено
#572
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Порт Ларисы на гба:
https://youtu.be/igEUjEci-eg |
Sobakus |
18 January 2022, 15:09
Отправлено
#573
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Порт Ларисы на гба: Охренительно! Но зачем?! |
Shadowserg |
18 January 2022, 20:44
Отправлено
#574
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Может когда-нибудь и Конами прикупят. Правда толку от этих покупок пока что мало, игорь-то нет.
|
Ghost Hunter |
18 January 2022, 20:47
Отправлено
#575
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
|
Secret Boss |
18 January 2022, 21:19
Отправлено
#576
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Shadowserg |
18 January 2022, 22:47
Отправлено
#577
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Wizard Да уж... и смешно и грустно.
|
Sobakus |
20 January 2022, 15:34
Отправлено
#578
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А! 2022 год закончился! Итоги кое-какие подведём!
Игровая индустрия продолжает расти. 173 милиарда американского бабла всемирно. Для сравнения (я понимаю в это очень трудно поверить, но отрыв именно такой (из-за короны во многом)): кино индустрия. 4,5 милиардов всего. Вот так. Но! В цифре получше. Нетфликс заработал 28 милиардов. Другие киносервисы наверно столько же, но все вместе. Где-то треть от игровой индустрии, не больше. Вот во, что народ играл в 2021, где оставлял бабло: Как всегда говномобилочки рулят! И как ни странно консольки уделали ПК. И это не смотря на дефицит. Пишут, что около 63% желающих вообще не смогли купить любимую консольку! (Видимо это прежде всего PS). Семикондукторов по-прежнему нэт! Жопа! Техножопа! Средний возраст игроков не изменился - это по-прежнему 35 лет. А вот по полам опять немножко перекос. Хардовых геймеров мужиков 44%. А девочек - 30%. Ну и самая унылая часть - это то, во что больше всего играют. Главный бестселлер года - новый Кал Оф Дути. А самая играемая игра на Стиме это как и раньше Кунтер Страйк. Ну а если анализировать всякие топы и премии, то я бы сказал, что реальной игрой года стала Resident Evil 8. Для меня лично в этом году вышло немало интересного. Но всё, что было - это практически чистая ностальгия. Новый Ис, новые Войны Роботов, внезапное возвращение Собакокошек стимпанковских. Так, чтобы что-то новое-новое... нет, такого я и на радарах не помню. Я недоволен. Домашний сингловый гейминг стал нишей. Мы все динозавры. С чем я вас и поздравляю. |
NightHard |
20 January 2022, 16:38
Отправлено
#579
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Hashmal |
20 January 2022, 16:49
Отправлено
#580
|
Class: Elite EXP: 996 |
Такая-то ниша, что AAA (и не очень, MH Rise тот же) миллионами копий продаются.
|
Secret Boss |
20 January 2022, 18:21
Отправлено
#581
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Как всегда говномобилочки рулят! Так ведь говномобилочки сейчас практически у каждого в кармане. Чему удивляться-то? |
Shadowserg |
20 January 2022, 21:37
Отправлено
#582
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Всё-таки, интересно теперь будет наблюдать за противостоянием Sony и Microsoft. Если самая популярная игра Call of Duty перестанет выходить на консолях от Sony, то последняя может и загнуться. На одних эксклюзивах не выедешь.
|
Sobakus |
21 January 2022, 15:01
Отправлено
#583
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Да вроде только начался. Очепятался . В начале года всегда путаница.Цитата Ну не всё так плохо. Синглплеерные игры продолжают выходить, и даже вполне дорогие. Ниша не такая уж и маленькая. Не, ну я согласен, что не так уж всё и плохо . Только я в ААА-сегменте игр для себя уже не нахожу. Он стал уныл до усрачки. В нём почти не осталось стратегий, квестов, стэлса, тактики, симуляторов, шутемапов (то есть не осталось вообще). Даже ФПСы - редкость! ААА сегодня - это почти всегда один единственный жанр. Вот это всё говно с камерой за спиной. Боёвочка под соулс или под DMC (с 5-ю типами врагов на игру), примитивная прыгалка с подсветками платформ, симулятор ходьбы по коридорам и полям, а дальше мультики, мультики, мультики... Не, всё очень хреново . Очень. Цитата Такая-то ниша, что AAA (и не очень, MH Rise тот же) миллионами копий продаются. Одну цифру только я не назвал. Не посчитал нужным. На Земле сейчас по самым скромным подсчётам 2.5 милиарда (покупающих игры) геймеров. Хотя некоторые дают цифру и более трёх. Так что... милионы? Серьёзно? Милиард должен быть. И у мобилок милиард есть. А если быть совсем точным: 2.2 милиарда телефонных геймеров. Так что... Цитата Так ведь говномобилочки сейчас практически у каждого в кармане. Чему удивляться-то? А мы и не удивляемся! Мы сочувствуем . Цитата Всё-таки, интересно теперь будет наблюдать за противостоянием Sony и Microsoft. Если самая популярная игра Call of Duty перестанет выходить на консолях от Sony, то последняя может и загнуться. Мне Сони не жалко. Они в своё время чуть не убили и Сегу, и Нинтенду. Ладно, Нинтендо делала тогда какие-то странные консоли! Но у Сеги консоли были хорошие! Сатурн был хороший (мой работает до сих пор, в отличии от Соньки, которая на помойке ). Дримкаст был хороший! (Наверно. Я его в глаза не видел!) И мало ли что ещё бы было!Щас в офисе Сеги пьют шампанское. Месть пришла откуда не ждали! |
Secret Boss |
21 January 2022, 17:19
Отправлено
#584
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Месть пришла откуда не ждали! А может и ждали. Просто дождались, наконец. |
Falkon |
21 January 2022, 20:08
Отправлено
#585
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Они в своё время чуть не убили и Сегу, и Нинтенду. Ладно, Нинтендо делала тогда какие-то странные консоли! Но у Сеги консоли были хорошие! Сатурн был хороший (мой работает до сих пор, в отличии от Соньки, которая на помойке). Дримкаст был хороший! (Наверно. Я его в глаза не видел!) И мало ли что ещё бы было! Насколько я понял после Мега Драйва Сега вдруг резко врубила незнание экономики и продажи по цене ниже производства. А на двух последних консолях соображают как кодить игры только создатели этих консолей. Цитата Щас в офисе Сеги пьют шампанское. Месть пришла откуда не ждали! А XBox SeX Sega всё-таки не было что ли ? |
Shadowserg |
21 January 2022, 22:42
Отправлено
#586
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Да, я очень не люблю Нинтендо. Почему? Я сам не любитель всех этих грибов, но просто интересно. |
Secret Boss |
22 January 2022, 13:29
Отправлено
#587
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Krusnik777
На консолях Nintendo вышел ряд великолепных игр серии Castlevania. Неужели нет желания попробовать? |
Secret Boss |
22 January 2022, 13:57
Отправлено
#588
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Играть в тонны проходняка и игнорировать одну из лучших игровых серий - как минимум странно.
|
Secret Boss |
22 January 2022, 14:14
Отправлено
#589
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ты всё же как-нибудь на досуге поклацай Кастлы, вдруг какая-то да понравится.
|
Secret Boss |
22 January 2022, 14:25
Отправлено
#590
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Krusnik777
Если что, по этой теме можешь ориентироваться. http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...hp?showtopic=36 |
Sobakus |
22 January 2022, 15:08
Отправлено
#591
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А на двух последних консолях соображают как кодить игры только создатели этих консолей. На Сатурне был двойной процессор (чего тогда ещё не было даже на ПК). Программеры просто не использовали второй проц.Цитата Ни одна из их эксклюзивных серий мне не нравится ни геймплейно, ни внешне, ни по общему содержанию. Короче говоря, я не вхожу в их аудиторию от слова совсем. А я, кстати, тоже. Проекты Нинтенды выглядят как банальность банальности. Но начинаешь играть (в лучшие их примеры) и всё понимаешь. Они просто хорошо сделаны.Цитата запустил, поиграл парочку часов, фыркнул и нахрен удалил (на самом деле у меня так со всеми играми Vanillaware даже) Мне у них кое-что нравится, но понимаю. Та ещё нудятина в их играх. Цитата Ты всё же как-нибудь на досуге поклацай Кастлы, вдруг какая-то да понравится. Ты тоже поклацай что-нибудь... в 2022-ом. Вдруг что-нибудь понравится . |
Secret Boss |
22 January 2022, 15:25
Отправлено
#592
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Ты тоже поклацай что-нибудь... в 2022-ом. Вдруг что-нибудь понравится Намного больше вероятность того, что запущу что-то из уже когда-то пройденного. |
Falkon |
22 January 2022, 17:38
Отправлено
#593
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата На Сатурне был двойной процессор (чего тогда ещё не было даже на ПК). Программеры просто не использовали второй проц. Судя по всему, в разборе что там намудрили, они до него не дошли . Цитата Кроме того, как по мне, они какой-то фигней - в игровом плане - занимаются уже, наверное, лет двадцать, если не тридцать. Бесконечные Марио (впрочем не только Марио, а всех их основных серий), ответвления Марио, ответвления ответвлений Марио, ремастер Марио, ремастер ремастера Марио, ремейк ремастера ремастера Марио, ремейк ремейка Марио, ремастер ответвления Марио и т.д. - я, конечно, сильно утрирую, но принцип понятен. Делают одно и то же, снова и снова. Как раз такого я пока не замечал. Максимум порт или ремейк. Хотя, скорее порт с улучшенной графикой и какими-то незначительными плюшками. С другой стороны я у Нинтеды играл пока только Марио основную 2D серию, правда не оставляет ощущение, что она стала вбоквелом, а разрабы занялись чем-то другим; Зельда мне в основном боссами интересна, подземелья и мир для меня просто приятные дополнения, но к сожалению размеры мира с каждым разом всё увеличиваются и увеличиваются; Метроид, который, как я понял, у самой Нинтеды не популярен; Fire Emblem, о которой я вообще только недавно узнал, что она у Нинтенды, такое ощущение будто отдали её делать каким-то левым людям; и особняком Mother, которой всего три игры крайне выделяющиеся на фоне всего остального жанра jrpg. Вот и все серии Нинтенды, о которых я в курсе, и пока я в основном доволен увиденным. Цитата А я, кстати, тоже. Проекты Нинтенды выглядят как банальность банальности. Но начинаешь играть (в лучшие их примеры) и всё понимаешь. Они просто хорошо сделаны. Я бы сказал, что они просто увлекательные. Да, хорошо сделано, но тут засядешь и залипнешь. |
Shadowserg |
22 January 2022, 20:08
Отправлено
#594
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата При этом во времена Game Boy я к ним положительно относился. С этой консолью провел дофига приятного времени. Потом как-то вообще потерял с ними связь У меня то же самое только с Nintendo DS. Последующие их консоли как-то мимо меня прошли. Хотя сейчас вот начал немного копать библиотеку 3DS. От сторонних разработчиков всё-таки иногда выходили у них интересные проекты. Та же Bayonetta 2, например. |
Falkon |
22 January 2022, 20:24
Отправлено
#595
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата У меня то же самое только с Nintendo DS. А что дальше то было, только 3DS и гибридный Switch. И не уверен, что кто-то будет дальше пилить портативные консоли. |
Secret Boss |
22 January 2022, 20:29
Отправлено
#596
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ну да, мобилки эту нишу консольного рынка убили, судя по всему.
|
Sobakus |
23 January 2022, 15:08
Отправлено
#597
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Самое смешное, что все фанаты Нинтендо, как у них про это не спросишь, это дословно и как один - и со сверкающими глазами - говорят. Так а что ещё сказать про такие игры?! Уж точно не "оригинальность сеттинга" . Геймплей. Работающий геймплей.Цитата Намного больше вероятность того, что запущу что-то из уже когда-то пройденного. Тоже неплохо .Цитата Вот и все серии Нинтенды, о которых я в курсе, и пока я в основном доволен увиденным. Ты пропустил Star Fox. Оооочень странная серия убитая экспериментами. Я понимаю, что рельсовые шутеры неособо кому-то интересны (и в этом причина экспериментов ), но была например и часть в стиле Зельды - Star Fox Adventures:Цитата Ладно, Собакус был прав - TES V назвали самой лучшей медитативной/расслабляющей игрой. Я дальше пошёл! Я вообще сказал, что это "игра для тех, кто не любит игры" . |
Sobakus |
28 January 2022, 15:44
Отправлено
#598
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я наконец-то осознал последний 6-ой пункт моего списка ненависти!
Вот первые 4: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...ndpost&p=233066 Вот 5-ый: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...ndpost&p=233880 А вот 6-ой (связанный со всеми предыдущими): Динамика, интенсивность подачи контента. Она упала в ноль! Я долго не мог понять почему ж мне современное инди нравится перестало? Оно же лучше! Оно качественней! Да... но нет. Хороший пример Ninja Gaiden и современные её инди-последователи. Сколько длится первый уровень Ninja Gaiden? Я могу сказать точно: полторы минуты. В следующем уровне (через полторы минуты) мы видим новую графику, новых врагов, новую музыку, босса и кат-сцену. Теперь сравниваем этот шедевер с недавней Cyber Shadow. Опять же, скажу точно. Первый уровень длится минут 10(+). После него мы попадаем на уровень, который выглядит примерно точно так же, и контент там тот же, и враги повторяются милионы раз. И вообще вся игра выглядит как один уровень. Примерно тоже могу сказать о The Messenger. Там ещё и метроидвания-элемент будет, так, что 2 минуты там растягиваются даже не в 10, а намного больше. И это, кстати, далеко не самые плохие примеры. Много-много очень качественного инди, но всё растянуто в ад! То, что развлекает 2 минуты и не больше, теперь пихается в нас часами. Вот поэтому. Не смотря на резко вырасшее качество, старые игры всё равно лучше. Потому что: интенсивность подачи контента. Выше. Раз в 5-10. |
Mr. Grim |
28 January 2022, 15:54
Отправлено
#599
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Кстати, да. Это даже JRPG тех же касается. Насколько короткие были первые два Суйко, Хроно Триггер, Phantasy Star 4 и ФФ6 те же. И как много в них происходило. Я за 20 часов и меньше их осиливал, что для RPG масштабных весьма мало.
А для платформеров экшеновых типа каслваний или гайденов тех же вообще затянутость и однообразие - это приговор просто. К счастью, разработчики это понимали раньше и пытались удивить игрока почаще. Порой даже слишком. "Я смотрю на тебя нижний уровень 7 из третьей каслы" |
Secret Boss |
28 January 2022, 17:11
Отправлено
#600
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата А для платформеров экшеновых типа каслваний или гайденов тех же вообще затянутость и однообразие - это приговор просто. Тут вспоминается первая LoS. Такой "жвачки" в рамках серии не было, нет и |
Sobakus |
29 January 2022, 15:15
Отправлено
#601
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Это даже JRPG тех же касается. Да, ещё как! Самый яркий пример - это Файнал Фэнтези 7 и её... "ремейк".Вот данные с сайта howlongtobeat. По финалкам у них ооочень много данных, так, что точно-точно здесь: Примерно одни и те же цифры выходят, да? Но! В "ремейке" мы за это время успеваем разобраться только с главным городом. А заканчивается "ремейк" на выходе из него. И это... просто не 7-ая Финалка! Небывалая круть 7-ой Финалки как раз в её динамике! Вот ты террорист, взрываешь реактор. Через час у тебя романс начинается, а через час ты - трансгендер! Потом на мотоциклах каких-то катаешься, потом выходишь из города, и понимаешь, что мир вообще другой! Плывёшь на корабле на другой контенент, оказываешься на курорте каком-то, потом в парке развлечений эпическом, потом в тюрьме прямо под ним, потом ещё что-то, потом ещё... и это не заканчивается до самого финала. А там в тебя вообще планетами кидаются! Вот 7-ая Финалка! А "ремейку" сколько времени нужно, чтобы тоже самое показать? Я так думаю, около 1000-и. Цитата Тут вспоминается первая LoS. Такой "жвачки" в рамках серии не было Ну там с контентом-то ещё более-менее было. Локаций разных дохрена. Только с врагами всё очень плохо. Сколько помню, одни вервулфы нападают всю дорогу. |
Secret Boss |
29 January 2022, 16:19
Отправлено
#602
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Первую LoS не спасает никакое "разнообразие врагов". Сама игра растянута до неприличия. А вкупе с однокнопочным геймплеем и с отсутствием интересного эксплоринга и бэктрекинга, она потеряла изрядную долю своего потенциала.
|
Sobakus |
30 January 2022, 14:51
Отправлено
#603
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата По мне, первый LoS как раз достаточно пылал разнообразием (и это при его-то продолжительности)... Нет, ну это хорошо, что тебе интересно было и разнообразно . А я 2 раза бросал и скучал всю дорогу. Реально часто сменялись там только декорации (и это круто), но этого мало.Цитата Ну почему же, их тоже достаточно часто сменяют. Да там некого сменять! Их 10 штук на игру! Там боссов больше, чем обычных врагов. Для кастлвании (в которой всегда было много типов врагов) это прям плохо. |
Secret Boss |
30 January 2022, 15:24
Отправлено
#604
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Ответил в соответствующей теме. |
Skarj |
1 February 2022, 01:55
Отправлено
#605
|
Class: Elite EXP: 910 |
Krusnik777
Ну Ок. По мне они кроме Хало ничего путного не сделали (игры сервисы я не перевариваю). Поэтому ни холодно, ни жарко от покупки. Sobakus ФФ7Ремейк растянули до неприличия. Были неплохие моменты (которые повторяли оригинал), но новые главы мне не понравились (кладбище поездов с призраками), так же не понравилась боевка. А еще переделанный финал уже больше фанфик напоминает. Прошел, плевался, продолжения не жду. |
Sobakus |
1 March 2022, 15:23
Отправлено
#606
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Аааа! Я случайно потерял свой дооолгий коммент! Обыдно. Ну тогда коротко:
Игры, для тех, кто не любит игры. ...и типичные их "фишечки": - Тонны сюжета со скучным лором (+ туториалы, поданные "сюжетно") - Мультики, кат-сцены - Хождение туда-сюда "потому, что по сюжету надо" - Хождение вправо с разглядыванием красоты - RPG-элементы, которые в большинстве игр просто не работают (а только растягивают их) - Собирательство всякого говна, лежащего прямо на дороге. (Это тоже не работает. Это имитация.) Я сейчас играю ровно в такую игру. Банальнейший платформер, где уровни можно просто пропрыгивать, но разбавлено всем тем, что описано выше. И Loading'ами всего добра этого на 18 гигов. |
Secret Boss |
1 March 2022, 15:50
Отправлено
#607
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Банальнейший платформер, где уровни можно просто пропрыгивать, но разбавлено всем тем, что описано выше. Обычно это оправдывается словом "вариативность". Главное ведь попытаться угодить всем (а в итоге большинство оказывается недовольны). Солянку тоже надо уметь готовить. |
Sobakus |
2 March 2022, 14:46
Отправлено
#608
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Обычно это оправдывается словом "вариативность". Только нет её нигде! Везде одно и тоже! Щас все примерно платформеры делаются по одной из трёх формул. Либо мы копируем Souls-like, либо рогалик, либо (в редком случае) Super Meat Boy (с шипами и пилами).Разработчиков стало много, очень много, а как много из них реально что-то придумали (как гейм-дизайнеры)? Картинку делать научились, а мозгов больше нет! |
Secret Boss |
2 March 2022, 15:18
Отправлено
#609
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Только нет её нигде! Везде одно и тоже! Если впихивают всё подряд и в немалых количествах, значит она есть. А то, что эта "вариативность" состоит из набивших оскомину элементов, уже мало кого волнует (разрабов имею в виду, а не игроков).Цитата Разработчиков стало много, очень много, а как много из них реально что-то придумали (как гейм-дизайнеры)? Я когда-то задавался этим вопросом. http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...?showtopic=2012 |
Sobakus |
3 March 2022, 15:13
Отправлено
#610
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Если впихивают всё подряд и в немалых количествах, значит она есть. Ну тогда это "вариативность" контента, а не геймплея. Да и то условная. Ну вот, что можно сделать с сюжетом? Ты либо читаешь его, либо слушаешь. Реже - смотришь. Вот именно "играть в сюжет" как-то не получается.Кстати, я тут прочитал "открывашку темы" (первое сообщение на каждой странице). Alucard, ты не поверишь! За 17 лет мало что изменилось! Только вот русское инди поднялось и стало поделывать интересные вещи. Ну и "16-битки" твои воскресли во всех возможных формах! С чем тебя и поздравляю! |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 09:41 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |