Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Phantasy Star (серия)

Автор: Dragon 28 August 2005, 14:08

Говоря о Phantasy Star, я имею ввиду 1-ю часть (Sega Master System), а также 2-ю, 3-ю и 4-ю части (Sega Genesis). На мой взгляд это одна из лучших JRPG за всю историю этого жанра. Отличный сюжет (кстати, все четыре части сюжетно связаны), великолепная музыка, много других достоинств. Ваше мнение об этой JRPG? Только просьба все свои высказывания хоть какими-то аргументами подкреплять. icon_wink.gif

Автор: Shadowserg 28 August 2005, 14:18

Отличная JRPG. Особенно 4-ая часть. Отличная музыка, запутанный сюжет, неплохие аниме вставки, интересная система боя и магии. Достойный конкурент FF.

Автор: Alucard 29 August 2005, 00:38

Жаль в обычную я недолго играл, зато играл в Онлайн. Хотя сравнивать их неуместно.

Автор: Dragon 29 August 2005, 00:45

QUOTE
Жаль в обычную я недолго играл, зато играл в Онлайн. Хотя сравнивать их неуместно.

Сравнивать можно, но не нужно. Единственное, что у этих игр общего - название денег и несколько искаженные названия заклинаний.
Phantasy Star Online ни сюжетом, ни видом своим к серии Phantasy Star не относится. Игра, конечно, достойная, но можно было придумать другое название, а не осквернять оригинал.

Автор: Alucard 29 August 2005, 00:47

А что с писишной Phantasy Star Universe? Что нить известно?

Автор: Monifest-X 27 September 2005, 21:40

Уже в 2006-2007 Году Выйдет новая Фентази Стар! Хочится Сыграть ----Да игра очнь интересна--- почти как Финалка! icon_rolleyes.gif icon_confused.gif
Добавил(а) Monifest-X, [mergetime]1127846282[/mergetime]
Да и еше!! Платформа ее Ps2,pc,И возможно X-BOX-1 {360} icon_biggrin.gif
Добавил(а) Monifest-X, [mergetime]1127846454[/mergetime]
Первая версия выйдет На Ps2-2006. А через месеца 2-4...На Pc. X-box Пока неизвестно Надо Ждать! icon_smile.gif

Автор: Raharu 25 January 2007, 23:10

Не знаю, моей первой jrpg была Phantasy Star 3 за сим считаю ее вечно лучшей )

Автор: Hector 27 January 2007, 16:16

Черт,надо хоть для приличия поиграть!! icon_redface.gif а то все финалка да финалка!! не бейте люди ок?

Автор: Raharu 27 January 2007, 20:05

Hector игры далеко от финалки отличаются. Может не понравится(это я о финалках после 4 части)

Автор: Hector 27 January 2007, 21:10

Цитата(Raharu @ Jan 27 2007, 08:05 PM)
Hector игры далеко от финалки отличаются. Может не понравится(это я о финалках после 4 части)
*




Я очень ценю ретро игры,так что я думаю она мне понравится!!

Автор: Guyver 31 January 2007, 18:22

А вы играли в китайскую фентези стар а Денди??? Нет??? Зря!!! Она очень навороченная и очень похожа на первую часть на СНЕСе... Я очень жалею, что не знаю китайского...

Автор: Raharu 31 January 2007, 18:30

Guyver, Phantasy star выходила только на мегадрайв. Первая часть вышла на 8-битном предшествиннеке Генесисе--Sega Master System, но не на НЕС. читай первый пост.

Если ты не знаешь китайского то как понял что это ФС-ка?)

Автор: Shadowserg 31 January 2007, 20:06

Цитата
А вы играли в китайскую фентези стар а Денди?
Это случаем, не из той же оперы, что русифицированная китайцами Final Fantasy на Сеге? icon_lol.gif

Автор: Guyver 1 February 2007, 12:08

Игра именно на Денди (не на мастер систем) - и она китайская (если я ещё не разучился отличать китайские иероглифы от японских). Я в неё играл и соответственно понял, что это ФС - ведь я играл в Фентези Стар раньше... Так вот - это то же самое, но на Денди... Игра не помню как называется (не Фентези Стар - что-то на китайском) просто у меня около 1000 игр денди - как только отыщу её - сразу скажу...

Автор: Raharu 1 February 2007, 20:12


Автор: BaNdiT 2 February 2007, 00:17

С серией не знаком... все как то руки не доходят, хотя очень жалею. Темболее некоторые части перевели уже на великий и, истественно, могучий... ну я постараюсь найти время =)

Автор: Galeon 26 September 2007, 18:10

Эх как щас помню Phantasy Star 2^_^,первая рпг которую прошел,это просто шедевр,музыка супер
великолепный сюжет,анимация сделана с душой.Я вообще считаю её лучшей игрой серии,второй такой не сделать.worthy.gif
3 часть жаль изуродовали,хотя задумка интересная - поколения,но 4 реабилитировалась
В 1ю не играл,все времени никак не найду.

Автор: Re Dogg 30 December 2010, 23:06

Phantasy Star 2 - Хорошая игра, только в помещение там ходить сильно напрягает, слишком все запутанно.

Phantasy Star 3 начинал играть и забросил. Не понравились мне битвы с монстрами... скучные они ...

Phantasy Star 4 проходил не сколько раз. Любамая JRPG. Очень захватывала в свое время. Припоминаю самый грустный момент в игре это когда Zio убивает Alys icon_sad.gif ...

В первую часть игры не играл к сожалению.

Автор: malin 30 December 2010, 23:45

Да,PS Millenium решает icon_smile.gif проходил с намного большим интересом чем большинство JRPG,и это одна из игр данного поджанра где аббревиатура RPG не просто так.(уж извините,но большинство JRPG характеризуется 3 моментами-игровой системой,сделаной по одному из ограниченного числа шаблонов(заодно бывает содрано все подряд-музыка,спрайты...),разной степени паршивости сюжетом и многими часами фарминга...В PS IV хоть и не самый оригинальный сюжет,но уж что намного выше среднего градуса качества -это точно.Да и персонажи хоть и не самые прописанные,но все равно интересные.Рисованные иллюстрации делают все происходящее по сюжету нагляднее и,тем самым интереснее.Боевая система сделана на четверку с плюсом-все таки не все навыки одинаково полезны,хотя и полного мусора почти нет(в финалках с этим полный швах),количество побочных квестов-рекордное для jrpg+пара сюжетных ходов произвела оччень сильное впечатление
PS:а еще там много транспорта для комфортного раскатывания монстров по асфальту))

Автор: Skarj 25 April 2013, 23:02

Давненько не писал обзоры, попробую начать снова smile.gif Скриншоты приложить не могу по причине ужасного инета, если кто-то из Админов их добавит - буду только благодарен! icon_biggrin.gif

Когда-то в далекие 90-е сериал Phantasy star был очень уважаемым и его ставили в один ряд с Final fantasy, но по прошествии лет игра перешла в онлайн, а потом и вообще осталась на этом поприще. Сколько лет фанаты не просили вернуться к традиционным jrpg сеттингам, разработчики не обращают внимание и продолжают линейку Phantasy star online.

Во-второй половине 2000-х Серия посетила приставку Playstation Portable. Что у них получилось? Давайте посмотрим...

Начальный ролик смысла совсем не несет, банальная войны против вселенского зла и все в этом духе, плюс немного о последствиях. Сама игра начинается с создания героя и сдачей последнего экзамена на звание Guardian'а с последующей работой связанной с защитой мирного населения от монстров, а также от некой злой фиговины под названием SEED. На выбор 4 расы, пол, прически, лица, рост, телосложение, одежка. Одежду потом позволяют менять в магазинах, что дает возможность разнить героев, если играть будете через интернет. После создания героя проходим небольшой Tutorial, в котором рассказывают все основные элементы управления. Затем отправляемся выполнять сюжетные и свободные миссии. Сюжетные миссии делятся на главы, которых всего 8, после каждой главы необходимо пройти хотя бы одну свободную миссию и откроется следующая глава. Кстати, новые Свободные миссии открываются после каждой главы. Все задания сводятся к банальному пройди 2-4 территории и завалить врага/босса. Больше - НИЧЕГО! Какие бы события не разворачивались, чтобы не было по сюжету у вас только одно и таже цель - убить. Это обескураживает, ибо еще в самой первой Phantasy star Online на Dreamcast'е было разнообразие (убить, найти, спасти, проводить).

Прокачка осуществляется уничтожением врагов, причем постоянно приходится качаться перед тем как идти по сюжету. Магию и спецприемы на оружие приходится разучивать отдельно, но спец приемом можно задать дополнительное свойство оружию (Плазма, Тьма, Огонь и тд.) и это тоже прокачивается. Еще можно взять профессию и она будет давать бонусы к определенным видам оружия! Да-да, это тоже качается...
Экиперовка делится на "орудие труда" и броню, которую можно носить только одну (нательную), но при наличии слотов позволяют налепить еще плюшек и улучшить характеристики. Кстати, играл за стрелка - патроны выполнены в виде заряда и они заканчиваются, что очень бесит в самом пылу сражения.

Камера наглядно демонстрирует, что разработчики не смогли решить ее проблему. Особенно тяжко во время сражения рядом со стенами. К концу игры уже наловчился крутить камеру УКАЗАТЕЛЬНЫМ пальцем на крестовине в то время когда играл на аналоге и уворачивался от выстрелов супостатов, которые даже не видел от куда и куда летят!

Геймплей не отличается от PSO, пока не убьем на очередном пяточке все врагов, дальше нас не пустят. Встречаются двери для которых нужны ключи, получаемые тоже за убийство врагов. Эдакий марафон с геноцидом местной жизнедейтельности.

Графика вполне приятная и не плохо смотрится на PSP, но при обилии врагов на экране - начинаются тормоза, ощутимые тормоза. Еще разочаровывают сюжетные моменты, которые выполнены в виде статичных картинок. Звук однотонный и со временем мелодии сильно приедаются.

Общее впечатление - Если нравится мочить врагов на подобии Diablo или хочется просто убить время, то можно попробовать данную игру, хотя не факт, что она вас на долго задержит. Лично я, прошел ее и остался разачарованным.

Автор: Sobakus 3 July 2015, 22:49

С какой части лучше начать знакомиться с серией? Давно хочу попробовать.

Автор: NightHard 3 July 2015, 23:54

Цитата(Sobakus @ Jul 3 2015, 23:49)
С какой части лучше начать знакомиться с серией? Давно хочу попробовать.
*


Я бы начал с самой первой части на Sega Master System. Она даже на русский переведена.

Автор: Dragon 4 July 2015, 00:41

Цитата
С какой части лучше начать знакомиться с серией? Давно хочу попробовать.

Я, когда-то, начал с 4-й. После нее, конечно, проникнуться предыдущими сложнее (особо это касается третьей), но мне это не особо помешало полюбить и их.

Автор: Sobakus 4 July 2015, 00:59

Не долго думая, попробовал все 4 icon_lol.gif . В итоге решил начать с четвертой. В ней как-то... все привлекает сразу. И музыка, и графика, и начало сюжета, и... скорость передвижения героя по карте.

Автор: Mr. Grim 4 July 2015, 08:12

Цитата
Не долго думая, попробовал все 4 icon_lol.gif . В итоге решил начать с четвертой. В ней как-то... все привлекает сразу. И музыка, и графика, и начало сюжета, и... скорость передвижения героя по карте.

С первой частью можешь познакомиться через её римейк для второй соньки. Он более дружелюбен. Вроде бы.

Автор: Falkon 4 July 2015, 12:05

Сам тоже серию начинал с четверки. Кстати моя первая rpg с пошаговой боевкой, если не считать западной трилогии-поделки Winged Warrior, которая по геймплею еще примитивнее Dragon Quest'а.

Цитата
С первой частью можешь познакомиться через её римейк для второй соньки. Он более дружелюбен. Вроде бы.

Ее уже вроде полностью перевели или нет?

Автор: Mr. Grim 4 July 2015, 13:08

Цитата
Ее уже вроде полностью перевели или нет?

Перевели, да.

Автор: SoviNice 5 July 2015, 19:57

Ок а как вам онлайн версии игры и портабл версии? Я в курсе, что они слабоваты, но блин мне очень нравится геймплей в онлайн, онлайн: Блю Бурст и в портабл 2

Автор: Falkon 5 July 2015, 20:18

В эти пока не играл. Играл только в первые четыре и гайден. Да и то в третьей только до одной концовки дошел. Слишком долго и тяжело в ней было прокачиваться, как в прочем и во второй. К тому же после Burning Heroes мне не очень улыбается по четыре раза по одним и тем же локациям ходить.

Автор: Sobakus 6 July 2015, 22:23

С выбором не ошибся. Пока PS4 - одна из лучших JRPG, что играл! Причина по которой я бросаю почти все игры этого жанра - нуднейшая боевка cry.gif ... Тут же с одной стороны все достаточно красиво смотрится, чтобы не приедаться, а с другой - достаточно динамично, чтобы не спать. В общем, одно удовольствие тут экспу набивать gigi.gif ! А она, как я уже понял, тут лишней не бывает death.gif .

Ну и не в последнюю очередь нравится атмосфера мира. Постоянно есть приятные ассоциации со Star Wars.

Автор: Sobakus 15 July 2015, 15:06

Ну а я все сражаюсь с PS4 icon_lol.gif . Дошел до крепости в космосе. Немного устал, так, что играю минут по 15 в день пока. У меня в общем-то так всегда с JRPG (только, что Child of Light когда-то брутально замарафонил за неделю gigi.gif ).

Автор: Skarj 15 July 2015, 15:47

Я прошел Phantasy star portable 1-2. Игра не плохая и очень сильно напоминает PSO1 (которую я тоже прошел лет 10 назад) с дримкаста, только сюжет завезли - с диалогами и роликами. Плюс персонажей на задание берешь и один не бегаешь. Локации не большие, но их много, ибо колесишь по 3-м планетами и на каждой несколько мест для беготни. Дополнительные миссии делятся по рангу (A,B,C,D), соответственно по сложности. Графика для псп вполне приятная. Управление... за стрелка играть несколько неудобно, ибо в битвах с боссами часто надо целится от первого лица, а это требует нажатия кнопки Select, если сбили с ног (при битве с боссом частое явление) - придется опять жать.
Мое мнение - вполне не плохая игра баллов на 7-8 из 10.

PS. Финальные боссы в обоих играх гадкие и перед ними надо будет не кисло прокачаться...

Автор: Sobakus 26 July 2015, 20:18


Я победил Phantasy Star IV guitar.gif . По-моему сделал все, что можно, все нашел, всех порезал. Можно сказать 100%. Игра - супер, ближайшие пол года к JRPG не подхожу big_lol.gif .

Автор: Secret Boss 26 July 2015, 20:38

Sobakus
Это ты там такой радостный на земле конечностями дрыгаешь? big_lol.gif
Поздравляю с успешным завершением игры! beer.gif

Автор: Sobakus 27 July 2015, 20:32

Secret Boss, спасибо icon_smile.gif . Нет, игрок играет за команду из 5-и человек, что стоит рядом. А этого товарища там всю игру на площади плющит gigi.gif .

Автор: Secret Boss 27 July 2015, 20:35

Цитата(Sobakus @ Jul 27 2015, 20:32)
А этого товарища там всю игру на площади плющит gigi.gif .
*

Может с ним какой-то сайд-квест связан? Типа, "спасти паралитика". gigi.gif

Автор: Sobakus 27 July 2015, 20:44

Цитата
Может с ним какой-то сайд-квест связан? Типа, "спасти паралитика".
Скорее прикол, чем квест. После того как мы убьем Зио, можно вернуться в город и там он единственный раз будет нормально стоять (и это по ходу девушка, кстати big_lol.gif ). Если подойти поговорить, он/она говорит "Ну и хрен с ним, что Зио убили..." и опять давай валяться (уже до конца игры) lol1.gif .

Автор: Secret Boss 27 July 2015, 21:07

Забавное NPC. big_lol.gif

Автор: Racast 16 November 2015, 19:04

Он таки вышел.
http://www.romhacking.net/translations/2505/

Автор: Skarj 30 December 2015, 00:32

Странно, что на 3DS никакой "Звезды фантазий" не делают... Я бы даже на порт с Кубика PSO Ep.I-II был бы согласен icon_sad.gif

Автор: Mr. Grim 23 February 2017, 20:53

Тут недавно таки закончили долгострой фан игры "Phantasy Star... 20 Years Past", которую пилили на RPG мейкере больше шести лет. Получилось неплохо в итоге, я даже прошёл её. Поклонникам оригинальной серии таки рекомендую, благо игра бесплатная и короткая, за 9 часов её осилить вполне можно. Выглядит и звучит неплохо, бои могут дать просраться, особенно боссы, старых персонажей встречаешь, отсылочки и прочие мелочи из оригинала есть. Разве что сюжет простенький и юмора слишком много порой.

Автор: NightHard 23 February 2017, 21:00

Ссылку бы хоть скинул для красоты. http://lokator-studio.ru/games/item/711-fs5-download

Я тут охренел малость от того что игра то от русских разработчиков. Впрочем придётся отложить её на дальнюю полку, пока не пройду предыдущие части.

Автор: Sobakus 24 February 2017, 13:53

Цитата
"Phantasy Star... 20 Years Past"
Интересно. Надо иметь ввиду.

Автор: NightHard 25 December 2017, 02:27

Забросил прохождение второй части, добравшись аж до Дезолиса. Доконал меня бесконечный гринд, рандомные битвы, упоротые лабиринты (в которых даже с картами хрен разберёшься) и дебильно реализованная система меню (инвентарь, магазины).

А жаль, ведь мне в кои то веки понравился сюжет, тем более в такой старой игре. Но придётся теперь досматривать его на ютубе.

Попробую теперь третью и четвёртую части. Надеюсь там разработчики были более дружелюбны к игроку.

Автор: Dragon 25 December 2017, 02:46

Цитата
Попробую теперь третью и четвёртую части. Надеюсь там разработчики были более дружелюбны к игроку.

Третью сразу пропускай, ибо заранее предвижу реакцию. icon_lol.gif Четвертая более дружелюбна, хотя с менюшками все-равно будешь возиться. Но я бы там не отказался видеть хотя бы один лабиринт наподобие тех, что во второй части на Дезолисе есть. Да, есть одна более-менее запутанная локация, но ничего уровня PhS2 нету.

Автор: NightHard 25 December 2017, 03:09

Dragon
То есть третья часть сделана по принципу "Тех же щей да побольше лей"? icon_lol.gif Если там присутствуют те же проблемы, что и во второй части, то пожалуй последую твоему совету.

Автор: Dragon 25 December 2017, 08:42

Цитата
То есть третья часть сделана по принципу "Тех же щей да побольше лей"?

В первую очередь, третья часть - еще более "ретро", чем вторая. Может из-за нелинейности в виде семи сценариев, может просто поэкспериментировать решили. Но неподготовленному человеку лучше ее проходить в последнюю очередь.

Автор: Falkon 25 December 2017, 09:28

NightHard
Я б сказал, что в некоторых местах и наоборот, встречается даже просто коридорная локация. Но, такой геморрой, как в второй части, есть только во второй части (правда проблем с меню я уже и не помню, так что не могу сказать, что там такое), а вот местная система магии в тройке может и раздражать.

Цитата
Может из-за нелинейности в виде семи сценариев...

Не пугай так его big_lol.gif . Там всего лишь на выбор из двух сценариев после прохождения первого и второго, так что максимум четыре прохождения. Правда придётся тогда, если без сейвстейтов, некоторые по несколько раз проходить, а, нет можешь его пугать gigi.gif .
Цитата
Но неподготовленному человеку лучше ее проходить в последнюю очередь.

Учитывая что я забивал на неё несколько лет и в итоге прошёл только на одну концовку из четырёх. Правда есть и любопытные. И одна какая-то противоречащая.

Автор: Dragon 25 December 2017, 10:11

Цитата
Но, такой геморрой, как в второй части, есть только во второй части

Ну, справедливости ради, некоторые переходы между сферами в третьей части довольно запутаны. Да и Lashute, несмотря на прямоту, может выбесить своей длиной и количеством рандомных битв. Но да... Локации уровня Ikuto есть только во второй игре. icon_lol.gif
Цитата
И одна какая-то противоречащая.

Думаю, каноничная там одна.

Автор: Старина Эльп 25 December 2017, 13:02

Цитата(Dragon @ Dec 25 2017, 08:42)
В первую очередь, третья часть - еще более "ретро", чем вторая. Может из-за нелинейности в виде семи сценариев, может просто поэкспериментировать решили. Но неподготовленному человеку лучше ее проходить в последнюю очередь.
*


Иронично что первая игра с которой вообще познакомился вплане серии. И даже прошёл ещё подростком. Забавно узнавать такие подробности.

Автор: Mr. Grim 4 May 2018, 21:43

Тем временем спустя дофига лет вернулся к PS IV. Ага, чего только не сделаешь, дабы не возвращаться с Тактикс Огр ещё немного, лол. Благо как раз недавно прошёл одну из лучших JRPG на SNES, пора бы пройти и лучшую для Genesis.

И может игра и самая лёгкая и дружелюбная их четырёх, но жопу мне поджигает порой. Усиленно не качаюсь, но экипировку обновляю и из боёв не сбегаю. Но всё равно, пока до конца данжа какого дойдёшь - ни маны, ни айтемов, нифига не остаётся. Приходится телепортироваться из локации, отдыхать в городе и возвращаться в данж. Враги тут есть злые местами: могут ходить первыми и критовать люто, например. Или затравить/заусыплять до одурения. Некоторые вообще могут вместе комбо проводить или в более мощных врагов сливаться. Но это хорошо, это интересно. В боях приходится осторожничать, на зевать уж совсем. Первый скачок сложности, помню, был в подвале Тоноэ, откуда три раза убегал со всех ног. А учитывая, что сейвиться в данжах нельзя, явно умирать в них не захочется. Так я едва не просрал Зио, радостно набежав на него и в итоге победив с парой калек на ногах. А потом ведь и сраный Дарк Форс был, который даже мою слаженную команду бил хорошо. Но вот затащил и мне хорошо. И ведь впереди самая мякота - другие два Дарк Форса и один интересный тип из первой части...

Заодно возненавидел что у спеллов и скиллов нет никаких описаний в меню. Мелочь, но бесит, блин. То же касается и покупки товаров, где нельзя выбирать сколько хочешь, а можно только по одному. Очень весело, мать их, покупать кучу лечилок по одной.


Автор: Falkon 4 May 2018, 22:45

Как по мне довольно простая игра (чем и приятно на фоне двух предыдущих).

Цитата
Заодно возненавидел что у спеллов и скиллов нет никаких описаний в меню.

Этим много что страдает, я почти этому удивляться (и вообще я удивлён, что ещё есть люди, которые этому удивляются).
Цитата
...один интересный тип из первой части...

Помню как обрадовался, когда посох, который мы использовали на Зио сработал и на нём во второй половине боя (хотя они и так не особо что мог нам противопоставить).

P.S.: Всё время читаю Дарк Факт (...другие два Дарк Факта... lol1.gif ).

Автор: Mr. Grim 4 May 2018, 22:48

Цитата
Как по мне довольно простая игра (чем и приятно на фоне двух предыдущих).

После второй части что угодно простым и няшным покажется хотя.


Автор: Secret Boss 4 May 2018, 22:50

Цитата(Falkon @ 4 May 2018, 22:45)
Всё время читаю Дарк Факт
*

Такая ж фигня. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 5 May 2018, 05:23

Сам проходил 4-у относительно недавно - помню, что побить игра может знатно, начиная где-то с половины. Конечно, к концу игры обрастаешь крутыми атаками, комбами и стато-поднимающими спеллами так, что уже и финальники неособо пугают. Тактика одна, как и обычно. (Но игра шикарная - прямо снова засесть хочется...)

Цитата
Всё время читаю Дарк Факт
Эх, видимо у всех так теперь gigi.gif ...

Автор: Mr. Grim 5 May 2018, 19:54

Продолжаю страдать в PS IV. Я уж и позабыл насколько злой игра становится во второй половине. Даже цены за отдых в гостиницах стали дикими просто. Хотя зачем они, если у меня в космопорте есть халявная хилка, надо только телепортироваться к ней, хыхыхы. И ладно там спутники всякие базы с пещерками, это ещё терпимо. Но вот воздушный замок - это уже жопа. Огромный данж с кучей неприятных врагов, за которых и опыта то дают немного весьма. А ещё в нём есть два крайне неприятных босса. Первый - три мага, что служат местному заправиле, бой с которыми весьма хитрый. Велик соблазн снести их массовыми скиллами и спеллами, однако это худшее что можно сделать. Ведь в ответ на это они кастанут мощную контратаку по всем. Да и просто бьют они мощно, три магии ветра по всей партии выдержать не так то легко. Но я хитрый, перед боем я покинул замок, засейвился и подлечился, а то не хотелось терять прогресс и перепроходить тот ад заново. В бою же главное хотя бы одного побыстрее снести, дальше будет намного легче. И вот наконец исчезает барьер к местному главгаду, и подлечившись, иду к нему через сраный лабиринт и не менее сраных врагов. Охохо, как же люблю право первого хода у монстров что умеют критовать или бить всю команду. Твари поганые... Сам же босс, кхмм, песец полный. Нехило так атакует мощными спеллами всю команду, а лечение на всех тут далеко не бесконечно, лучшего хиллера то у меня забрали. Увы, моя няшная медик-тян не смогла весь бой лечиться от атак этого урода и приходилось надеяться на барьеры от магии, ускорении и обычные лечилки. Временами босс тупил ещё и кастовал на киборга Врена магию усиления, побольше бы такого. Ну и успел таки снять усиление с босса, которое он на себя накастовал, иначе была бы задница. И как ни обидно, но следующий данж едва ли не страшнее. Поганая башня Гаруберка, где сам чёрт ногу сломит в этих кишках (привет, Крепость из Брандиша, ага, только без карты), а враги настолько сильные, что я уже два раза убегал зализывать раны. И ведь экипировка на данный момент лучшая, рюкзак набит лечилками, а качаться дальше уже тяжело. Придётся превозмогать.

Автор: Dragon 5 May 2018, 21:30

Mr. Grim
Воздушный замок, по сути, самая сложная локация в игре. icon_smile.gif Но жутких проблем с тамошними боссами не припомню. Ну хотя да, Лассик своим AnotherGate выбешивал и даже пару раз вынес. fire.gif А башня Гарубека для меня страшна только боссом была - там я обычно недокачанный ходил и было весьма больно (имхо, самый сложный босс игры именно там).
На случай, если не пользуешься. Спеллы/скиллы Barrier, Deban (Warla), Saner, Shift - они не для красоты даны и реально помогают. hitrost.gif И еще некоторые комбо-заклинания в отдельных случаях могут очень выручить.
P.S. Заранее предупреждаю - к финальнику с уровнем меньше 40 лучше не суйся. Нервы сэкономишь. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 5 May 2018, 21:46

Цитата
Но жутких проблем с тамошними боссами не припомню.

Да они не чтобы сложные, просто первый может наказать игра за массовые атаки, а второй не прощает ошибок и пропущенного лечения всей партии. AnotherGate, ага, особенно если бафф у босса не снять, который он под конец боя делает.

Цитата
А башня Гарубека для меня страшна только боссом была - там я обычно недокачанный ходил и было весьма больно (имхо, самый сложный босс игры именно там).

Ммм, даже интересно как у меня будет. Мне пока локация кажется весьма запутанной и большой с кучей сражений. Хотя смутно припоминаю как её проходить. А босс по воспоминаниям был страшный, да, но тогда я и играл очень плохо.

Цитата
На случай, если не пользуешься. Спеллы/скиллы Barrier, Deban (Warla), Saner, Shift - они не для красоты даны и реально помогают. hitrost.gif И еще некоторые комбо-заклинания в отдельных случаях могут очень выручить.

Куда без них то, в самом начале любой серьёзной битвы обмазываюсь баффами. Да и комбо часто юзаю как у врагов, так и против боссов. Сейчас вот комбо Руна и Чаза с кросс катом и ефесом использую, урон от него знатный.

Цитата
P.S. Заранее предупреждаю - к финальнику с уровнем меньше 40 лучше не суйся. Нервы сэкономишь.

Перед ним ещё квесты все выполню какие можно + Раджу возьму пятым в партию, слишком он уж крут. В прошлый раз взял не его и мне было тяжело.

Автор: Dragon 5 May 2018, 21:54

Цитата
В прошлый раз взял не его и мне было тяжело.

Я самый первый раз последний бой с Гризом выиграл. Потом, когда с Раджой босса пошел выносить - долго о себе матом говорил.

Автор: Mr. Grim 5 May 2018, 23:30

Таки прошёл башню. Не знаю, всё нашёл или нет, но сил там уже бродить не было, мерзкое место. Бой с боссом тоже был жаркий. Сносил он со всех нехило, а мана у хиллерши Рики быстро кончалась. К счастью, босс часто делал атаку по одному, мощную, но не убивающую. Или статусную магию, которая мало чем вредила. Это плюс ускорение и барьеры позволило мне затащить битву и даже предметы массового лечения не пришлось юзать. Ну и лучшая магия Чаза и Ефес Руна рулят.

И мне реально нравится дизайн этой твари, хотя все Дарк Форсы красавцы ещё те.



Ну а дальше квесты, поиск Аэропризмы и скрытая планета, где буду готовиться к последнему бою с главным козлом игры. Впрочем, самая тяжкая часть игры уже позади, к счастью.

Автор: Mr. Grim 6 May 2018, 17:02

Всё, сегодня добил игру. Она оказалась куда короче, чем я её помнил. Но может в этот раз и я играл лучше.

Действительно, сложность после Парящего замка и башни Гаруберка сильно падает. Солдатский храм ни о чём, даже босс проблем не доставил, несмотря на то что в партии всего четыре рыла осталось. Хотя твист с ним занятный был, хехехе. Новые квесты опциональные тоже простые, куда сложнее найти деревни с заказчиками и тот сраный завод с роботами. Причём один квест позабавил приколом про девок, который смылись из дому пошопиться в самом крутом мамгазине и в итоге нашопились на 10 лет тюрьмы, лол. А задание про завод порадовало отсылкой ко второй части и тем что разработчики не забыли и том что после ней должно было быть. Ну а потом Рикрос - скрытая планета, где нас ожидали два лёгких данжа с такими же лёгкими боссами, а также раскрытие всех тайн, что остались. Хотя простые враги знатно усилились и довольно опасны и надоедливы, только успевай раны зализывать. Но массовые скиллы и спеллы мгновенной смерти с ними хорошо справляются. И теперь осталось лишь найти меч Алисы из первой игры, да пройти испытания в башне гнева ради лучшее магии в игре. Да, прикольно было увидеть всех персонажей и первых двух игр и увидеть призрак героини, плюс меч очень крутой получил. А вот испытания в Башне гнева скорее огорчило, хотелось бы какого-нибудь сложного опционального данжа и мощного босса, а получил что получил. Впрочем, теперь у меня есть всё что нужно для финального боя и пора отправляться в разлом, откуда главное зло ломится, убивая всё живое вокруг. Данж тот ещё кошмар эпилептика, да, вдобавок в нём нет никаких сокровищ, только тупики, так что тупо быстро бежал к боссу, по пути таки встретив копию Дарк Форса из самой первой игры серии. Силён гад, но и опыта за него получаешь много. Хотя тут все враги сильные и мерзкие. Финальник же оказался легче чем я помнил. Раджа, конечно, рулит и бибикает со всвоим лечения и имбовым скиллом пополнения маны. Плюс имеет умения с диким уроном по тёмным тварям всяким. Да и команда у меня сильная была, первые две формы без проблем сносил слабыми скиллами и спеллами, а во на третьей конкретно забаффался и начал лупить всем самым мощным: мегидом, легионом, эфесом, рейблейдом, позитронным лучом, да лечился постоянно. Причём сраный босс часто сносил баффы и даже убивал персонажей. Пару раз таки был на грани, но всё же выкарабкался. Хорошая битва и босс красивый, первая форма так вообще что-то Лафкравтовское.



Ну а потом трогательная и долгая концовка плюс традиционное спасибо за игру. Я доволен.

Подробно об игре позже, пока расслабляюсь после прохождения. Кстати, в нём меня ни разу полностью не ушатали, так что гейм оверов я не увидел. Хотя игра всё-таки довольно простая, если подумать.

Автор: Secret Boss 6 May 2018, 17:13

Mr. Grim beer.gif

Цитата
Я доволен.
Это самое главное.

Автор: Falkon 6 May 2018, 17:16

Мои поздравления beer.gif !
Если не считать западной поделки трилогии Winged Warrior и Shining in the Darkness, моя первая jrpg.

Цитата
Причём один квест позабавил приколом про девок, который смылись из дому пошопиться в самом крутом мамгазине и в итоге нашопились на 10 лет тюрьмы, лол. А задание про завод порадовало отсылкой ко второй части и тем что разработчики не забыли и том что после ней должно было быть.

Я уже забыл что там должно быть. И про шопинг.
Цитата
И теперь осталось лишь найти меч Алисы из первой игры, да пройти испытания в башне гнева ради лучшее магии в игре.

Там же вроде самый сильный это сюжетный меч, который ты в пещере с воспоминания находишь?
Цитата
...хотелось бы какого-нибудь сложного опционального ... мощного босса...

Что ты и получил big_lol.gif .

Ну что, теперь к Tactic Ogre вернёшься gigi.gif ?

Автор: Mr. Grim 6 May 2018, 17:29

Цитата
Там же вроде самый сильный это сюжетный меч, который ты в пещере с воспоминания находишь?

Это он и есть, Элсидеон. Хотя в одном городе продают поддельные мечи Алисы, один из которых даже в одном квесте заюзаешь.

Цитата
Что ты и получил

Если ты про босса в Башне гнева, то его победить нереально честно.

Цитата
Ну что, теперь к Tactic Ogre вернёшься gigi.gif

Так, что там у меня в списке на прохождение и перепрохождение?



Вот даже не знаю...

Цитата
Если не считать западной поделки трилогии Winged Warrior и Shining in the Darkness, моя первая jrpg.

У многих в России это была первая JRPG. Или вторая часть. SNES то была редким гостем, а на NES тоже мало JRPG у нас было (хотя за рубежом много чего увидели). Потом уже с первой соньки люди кучу игр получили. А до этого была сега и Phantasy Star с шайнингами и варсонгом. Плюс всякие ARPG и около того на неё.

Автор: Dragon 6 May 2018, 18:23

Цитата
Причём сраный босс часто сносил баффы и даже убивал персонажей. Пару раз таки был на грани, но всё же выкарабкался.

С финальником совсем невесело становится, если его начинает клинить на мегиде. wacko.gif Не, я понимаю, конечно, что у него не так уж много атак, но не больше десяти ходов же подряд. censored.gif bu.gif

Автор: Falkon 6 May 2018, 18:27

Цитата
Это он и есть, Элсидеон. Хотя в одном городе продают поддельные мечи Алисы, один из которых даже в одном квесте заюзаешь.

У неё ж был обычный меч из местного металла, лакония кажется. Мне казалось Элсидеон изготовили гораздо позже и им ещё никто не владел.
Цитата
Если ты про босса в Башне гнева, то его победить нереально честно.

И незачем, тебе за это ничего не дадут.
Цитата
Так, что там у меня в списке на прохождение и перепрохождение?

Ну да, променять TO на какую-нибудь Tearring Saga или FE4 icon_lol.gif .
Цитата
У многих в России это была первая JRPG. Или вторая часть. SNES то была редким гостем, а на NES тоже мало JRPG у нас было (хотя за рубежом много чего увидели). Потом уже с первой соньки люди кучу игр получили. А до этого была сега и Phantasy Star с шайнингами и варсонгом. Плюс всякие ARPG и около того на неё.

Я много раз видел все три части на Сегу, но так и не купил. В книге были скрины к прохождению второй, но только на карте и я не понял что за игра в итоге. Подумывал купить SF, но решил начать с первой и не нашёл. А вообще мне не особо попадались рпг, вроде только Cadash был.

Автор: Mr. Grim 6 May 2018, 18:32

Цитата
У неё ж был обычный меч из местного металла, лакония кажется. Мне казалось Элсидеон изготовили гораздо позже и им ещё никто не владел.

В оригинале может быть, но в сцене в пещере в PS IV это изменили на Элсидеон.

Цитата
Ну да, променять TO на какую-нибудь Tearring Saga или FE4

Даже будучи самыми длинными играми среди FE они всё равно не так занудны как Огры. Да и TRS давно хочется пройти уже.

Цитата
Подумывал купить SF, но решил начать с первой и не нашёл. А вообще мне не особо попадались рпг, вроде только Cadash был.

А у нас попадались и Шайнинги, и две части Phantasy Star, и Оазис, и Лэндсталкер, да много чего было. Но сейвиться в этих играх нельзя было, правда, лол. И как-то всё это мимо меня прошло. Сам с JRPG основательно начал уже на соньке знакомиться.


Автор: Falkon 6 May 2018, 18:53

Цитата
В оригинале может быть, но в сцене в пещере в PS IV это изменили на Элсидеон.

В смысле в английской версии игры? В первой части никакого имени у меча не было. Там просто самая сильная экипировка была сделена из Laconia. И вроде из части в часть эта вся экипировка как обычная проходила (возможно и не как лучшая, не помню).
Цитата
Даже будучи самыми длинными играми среди FE они всё равно не так занудны как Огры. Да и TRS давно хочется пройти уже.

Как по мне проще всё-таки проще и быстрее Ис 7 или Финалку 5, если не задротствовать с прокачкой профессий.
Цитата
А у нас попадались и Шайнинги, и две части Phantasy Star, и Оазис, и Лэндсталкер, да много чего было. Но сейвиться в этих играх нельзя было, правда, лол. И как-то всё это мимо меня прошло. Сам с JRPG основательно начал уже на соньке знакомиться.

Оазис помню, тоже хотел приобрести, я в основном игры выбирал либо по трём томам прохождений, либо по книге в кодами и советами. В последней и нашёл короткие советы и заинтересовался. Когда всё это прошёл на эмуляторе, только порадовался, до сих пор помню "сохранёнки" в Соник 3 и Дюк Нюкеме. Точнее то что одна сработала лишь в первый раз и в тот же день сдохла, а вторая вообще не работала. А вообще на Сеге не очень с рпг, вроде всего 31 штука, не считая китайских поделок.

Автор: Mr. Grim 6 May 2018, 18:57

Цитата
В смысле в английской версии игры? В первой части никакого имени у меча не было. Там просто самая сильная экипировка была сделена из Laconia. И вроде из части в часть эта вся экипировка как обычная проходила (возможно и не как лучшая, не помню).

Ага, погуглил и понял в чём дело. Это не меч Алисы, просто её дух и духи других героев были в этой пещере, усиливая меч.

Цитата
Как по мне проще всё-таки проще и быстрее Ис 7 или Финалку 5, если не задротствовать с прокачкой профессий.

ФФ6 тоже быстро пройти можно, благо её я знаю едва ли ни наизусть. Ещё ZWEI первый забыл, кстати. А то всё пошаговые и пошаговые, надо что-то другое для разнообразия.

Цитата
А вообще на Сеге не очень с рпг, вроде всего 31 штука, не считая китайских поделок.

Зато годноту выбрать проще.



Автор: Falkon 6 May 2018, 19:51

Цитата
ФФ6 тоже быстро пройти можно, благо её я знаю едва ли ни наизусть.

Там во второй половине игры, когда мир становится открытым весь интерес падает. Как общий сюжет, который разваливается и теперь тебе только обломки его по миру искать.
Цитата
Зато годноту выбрать проще.

Там и мне осталось ещё что поиграть. Правда, по-моему это только Shadowrun, остальные как-то не очень привлекают, и вроде большинством с элементами стратегии (только что перепроверил rpgclassics - 32, Lord Monarch забыли).

Автор: Mr. Grim 6 May 2018, 19:59

Цитата
Там во второй половине игры, когда мир становится открытым весь интерес падает. Как общий сюжет, который разваливается и теперь тебе только обломки его по миру искать.

Ну не, общий сюжет уже дошёл до кульминации на летающем острове, осталась только разборка с ГЗ и подготовка к нему. Там нечему разваливаться, всё почти завершено, кроме башни Кефки там только личные мини истории персонажей и тому что они делают после катастрофы. Например, Страго с горя в культ Кефки попал, Терра ухаживает за детишками, Эдгар с бандюганами тусуется и так далее. И мне очень понравился сдвиг от классической сюжетной и насыщенной событиями JRPG к открытому миру, где почти разрушено и мертво, и где ты мало чем ограничен. Хочешь - с минимальным составом партии идти к финальнику, хочешь - обследуй данжи и выполняй квесты. Это было прикольно. Да и атмосферы хоть ложкой черпай. Музыка на карте мира или заброшенный город Нарше мне надолго запомнились.

Цитата
Там и мне осталось ещё что поиграть. Правда, по-моему это только Shadowrun, остальные как-то не очень привлекают, и вроде большинством с элементами стратегии (только что перепроверил rpgclassics - 32, Lord Monarch забыли).

Можешь ещё хаками тех же Phantasy Star обмазаться. На четвёртую есть усиливающие сложность хаки, делающие игру реально жопоразрывающей.

Автор: Falkon 6 May 2018, 20:26

Из другой темы:

Цитата
Кстати, твоего мнения о серии не видел. Может отпишешься?

Ну тут бы подошло правило первой игры, спустя сотни рпг, могут сказать, что мир тут оригинальный. То есть не как фэнтези с забытыми технологиями из прошлого, которые так похожи на технологии из будущего, а чисто сплав фэнтези и нф. Причём, кроме соседствования магии и техники тут и космические полёты между планетами обычное явления (которое впрочем сводят на нет) и между ними нет конфликта.
Первая часть по мне самая фэнтезийная, тут тебе и злодей-колдун, использующий всяких мифических монстров и охраняющий замок с помощью дракона.
Во второй части, уже доминирование науки и техники (кроме Дезолиса, который в каждой части находится под покровом тайны и непонятно что там творится), всякие фэнтезийные существа почти полностью ушли и оставили место мутантами монстрам. И, как Грим сказал, показано крушение утопии. И, несмотря на то что сюжета мало, он довольно интересный, всё портит только жёсткая сложность и лабиринты, вызывающие желание повесится где-нибудь в очередном тупике.
Четвёртая часть это постапокалипсис, только когда уже критическая точка уже пройдена и идёт путь на возрождение. Тут они отыгрались и сделали длинный сюжет с постоянным передвижением по ихней солнечной системе и насадили отсылки на прошлые части (кстати, с одной стороны хорошо, что последняя часть, а то как обычно насадят отсылок в игру, потом ещё игру и опять отсылки и ещё и ещё и вся оригинальность теряется) и превратили рэппи в своего слайма/чокобо (да что там говорить, многие серии поменьше и вообще одиночные игры того времени этим грешили). Ну и вменяемая сложность, интересная боевая система и сюрпризы от врагов.
Третью я бы описал, как резкое падение человечества в средние века и последующие войны. Данжи здесь либо мелкие прямолинейные, либо лабиринты, но до второй части они к счастью не дотягивают. Как и по сложности (хотя всё равно сложно). Сюжет хоть и интересен своими поколениями, но игра меня не особо цепляет (хотя идея про корабли-беглецы на мой взгляд неплоха).
Гайден больше выглядит, как игра, куда надо ещё раз запихать Элис, а по атмосфере близка к первой (больше фэнтези), ну и опустим его.
Ещё есть два текстовых приключения, но я в них не играл и на этом оригинальная вселенная заканчивается.
По интересу (и всему прочему): 4>2(только из-за сюжета стала выше 1)>1>3.
И может когда-нибудь всё-таки руки дойдут и до ремейков первых двух частей.

Автор: Mr. Grim 6 May 2018, 20:36

Как ни странно, арт персонажей в римейках первых двух частей мне нравится меньше оригинального. Старый как-то душевнее что ли.

А так, да, четвёртая часть самая-самая, как по играбельности, так и всему остальному. Старые же части скорее интересны идеями, тот же сеттинг третьей, где в начале кажется что это обычный фэнтезийный мир, а на деле всё происходит на гигантском космическом корабле-ковчеге. Ну и первая часть была очень впечатляющей для своего времени (1987 года).Тут тебе и анимированные враги (иногда даже фон в битвах), какой-никакой, но сюжет, достаточная свобода в исследовании мира, где аж три планеты и всякий транспорт. Плюс лабиринты от первого лица технически были очень круто сделаны. А в японке ещё и музыка хорошая была. Для меня лично 4>>>2>1>3. Причём во вторую часть играть я очень не люблю, но её важность и общую задумку весьма уважаю.

И да, Falkon, кто из персонажей, данжей и боссов тебе в играх больше всего нравится? И какие сцены сильнее всего запомнились?

Автор: Falkon 6 May 2018, 20:44

Цитата
Там нечему разваливаться, всё почти завершено, кроме башни Кефки там только личные мини истории персонажей и тому что они делают после катастрофы. Например, Страго с горя в культ Кефки попал, Терра ухаживает за детишками, Эдгар с бандюганами тусуется и так далее. И мне очень понравился сдвиг от классической сюжетной и насыщенной событиями JRPG к открытому миру, где почти разрушено и мертво, и где ты мало чем ограничен.

Как по мне группа долбоё**в просрала мир клоуну, которого побеждала несколько раз, но почему-то именно его не насмерть, и после того как тот заполучил силу богов и расхерачил полмира и приготовился хреначит остальную, что сделали наши герои? Правильно, вдруг вспомнили, что у них всякие дела и разбрелись по всему миру их делать (причём не завершать, а именно растягивать его до конца жизни).
Цитата
Хочешь - с минимальным составом партии идти к финальнику, хочешь - обследуй данжи и выполняй квесты.

Я эту фишку не просёк и решил, что как обычно в таких случаях надо всех вернуть.

Вроде ещё была PS5 от фанатов, кто-нибудь может рассказать о чём она? И надеюсь там и свои спрайты есть, а не чисто перекрашенные старые.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1525628659[/mergetime]
Цитата
Кто из персонажей, данжей и боссов тебе в играх больше всего нравится?

Конкретно никто, запомнилтсь только персонажи 4 и 2 просто потому что они прописаны плюс в книге читал описание персонажей 2.
А из данжей лучше всего запомнились те, которые как раз не надо было запоминать (2) и как ни странно вот http://www.pscave.com/ps3/dungeons/images/wrencave.gif.
Цитата
И какие сцены сильнее всего запомнились?

4, для меня это одна большая сцена. Ну и опять два. Немного, но впеяатляет.

Автор: Mr. Grim 6 May 2018, 20:49

Цитата
Вроде ещё была PS5 от фанатов, кто-нибудь может рассказать о чём она? И надеюсь там и свои спрайты есть, а не чисто перекрашенные старые.

Сиквел от русских на RPG мейкере? Считай что графон как в PS IV плюс свои монстрики всякие и изменённая графика из RPG мейкера. Создатели даже не поленились немало арта наделать, чтобы были комиксные заставки как в самой PS IV. И музыка тоже своя вся. Сюжет же как бы происходит через 20 лет. На планете опять начинается какая-то дичь с монстрами и главгероиня из очередной организации местных добряков оказывается в это впутана. В её расследовании всего этого добра ей помогают как новые герои, так и старые вроде сильно покрутевшего Хана Малая. Конечно, не обойдётся без подарков из прошлого. Тут тебе и древние технологии, эксперименты над био монстрами, недобитки культа Зио и наследие Дарка Форса даже.

Цитата
Правильно, вдруг вспомнили, что у них всякие дела и разбрелись по всему миру их делать (причём не завершать, а именно растягивать его до конца жизни).

Экхем, как бы миру был каюк, а герои едва выжили и их всех раскидало кого куда. И для многих случившееся было ударом. Тот же Страго думал что его внучка померла и ушёл в культ. Да даже Целес оказалась одна на острове, где едва выжила, да выходила Сида (или нет, хыхыхы).

Автор: Falkon 7 May 2018, 19:20

Мне третья часть напоминает описание сюжетов ранних M&M (так и не довелось поиграть).

Автор: Mr. Grim 7 May 2018, 19:35

Да JRPG вообще дофига взяли из западных поначалу, на Визардри так вообще фапали вприсядку в Японии. А та же PS1 явно была вдохновлена Ультимой, как многие отмечают.

Автор: Falkon 9 May 2018, 00:04

Мне интересно, если земляне хотели завоевать солнечную систему на кой чёрт им надо было взрывать планету?
А изменившийся монстрятник с урезанием фэнтези монстров можно как раз этим и объяснить: погибли многие уникальные виды, а смена экосистемы на второй (сравните карты обеих частях) привела опять же к вымиранию многих местных видов, зато на третьей такого повального вымирания не было и они там продолжалось простое выживание видов в природе.

Автор: Mr. Grim 9 May 2018, 00:11

Цитата
Мне интересно, если земляне хотели завоевать солнечную систему на кой чёрт им надо было взрывать планету?

Землянам? Не думаю. Дарк Форсу? Очень даже, владыку то надо было освобождать понемногу, для чего планетарную печать надо было малость поломать. Собственно, где-то читал, что Дарк Форс как раз и заюзал землян, чтобы те натворили делов. И в четвёртой части говорят, что все разы Дарк Форс пытался именно что поломать печать. Правда, это всё может быть ретконом и в PS2 могли банально не продумать всё, игра то старая фигли.


Автор: Falkon 9 May 2018, 23:11

Помню я как-то находил предположение (если брать внимание только первые две части), что Дарк Форс из второй части это Дарк Форс Земли, который отправился вместе с выжившими и продолжил гадить и здесь, а Дарк Форс из первой это чисто местный. Или это было моё предположение g.gif ?

Автор: Mr. Grim 2 June 2018, 15:12

Совсем забыл написать полный отзыв после прохождения PS IV, исправляюсь.

Для начала, впервые поиграл в неё я довольно давно, пусть и куда позже чем кое-кто тут. При этом у меня за плечами уже был багаж прохождений не самых плохих JRPG, но четвёртой Phantasy Star всё равно удалось меня приятно удивить. Не зря при упоминании лучших игр для Sega Genesis она постоянно всплывает. Пока на SNES из игр жанра были финалки, SMT, маны, да и Хроно Триггер тот же, на сеге с JRPG всё было не очень. Серия Phantasy Star была едва ли не единственной, что была известна и популярна в то время (шайнинги ещё были, но это уже TRPG). Первая часть была весьма годной для своего времени, вторая сильно впечатлила многих и была большим шагом вперёд, а третья сильно разочаровала, хоть и была довольно необычна. Четвёртая же вязала всё лучшее из прошлых игр и добавила много своего.

Визуально в первую очередь. Пока в финалках тех же в боях мелкие пупсы дрались со статичными картинками врагов, в PS IV были отлично прорисованные герои и не менее красивые и анимированные враги. Боссы так вообще поражали, особенно Дарк Форс во всех своих формах. А уж как всякие спеллы и специприёмы выглядели в битвах, ммм. Уже вторая часть была неплоха в этом плане, не хватало лишь бэкграундов, которые в ней почему-то убрали. В четвёртой же части фоны в битвах были и вполне хорошие. А анимации у персонажей и врагов в боях стали куда лучше.
Но первой же вещью, что сразу же бросалась в глаза после запуска игры были не бои, однако, а подача сюжетных сцен. Дело в том, что здесь любой мало-мальски важный диалог подавался в виде комикса, цветного причём, и картинок на сценки тут явно не пожалели. Это сильно оживляло происходящее и придавало больше характера персонажам что ли. Мне лично из-за этого тот же известный момент с Зио на всю жизнь запомнился или как Руна встречаешь с Вреном. Да даже банальный отдых в гостинице перед посещением долины рождения, где герои обсуждают что будут делать. Похвальное решение. Добавим к этому весьма годный электронный саундтрек, который на удивление цепляет, тему того же Руна трудно выветрить из головы, а уж в важных боях то какая крутота играет, особенно на последней форме финальника, драйв такой, хотя и обычных боях треки весьма и весьма. Есть даже пара отсылок к музону из первой части и переделки эти удались на славу.
С графикой же вне битв и сценок всё куда скромнее. Модельки персонажей невзрачные, а данжи довольно унылы и дизайном явно не зацепят. Города зато большие, но красот в них тоже немного. Впрочем, ничего прям режущего глаза нет, уже хорошо. Хотя из-за музыки той же по всем этим поселениям бродить приятно.

И в этом ещё помогают NPC, которых в городах много и им есть что сказать о мире игры, ну или просто отсылочек подкинуть могут. Конечно, тут не такой глубины в их проработке как кисеках каких, но роль свою они выполняют хорошо. Временами даже реагируют на происходящие события. Вспомнилось как в одном захолустном храме жрец жаловался что из-за большого храма по соседству к нему мало кто ходит, но как тот храм взорвали, сразу же огорчился, раскаялся и начал стараться, чтобы помочь другим верующим. А если привести к неписям героя, которого они знают, то могут выдать довольно любопытные комментарии. Ещё на мир игры временами работают квесты. Их тут с дюжину, часть получается в гильдии охотников, а ещё часть надо найти самому. И есть тут пара-тройка довольно любопытных вроде нахождения остатков корабля-ковчега из третьей части или неудавшейся замены Mother Brain из второй. Отсылок к прошлым играм тут вообще дофига, надо сказать, есть целый городок посвященный героине первой части, лол. Да и вообще сеттинг у игры интересный - эдакое возрождения после апокалипсиса, случившегося по второй части, но возрождение идущее в никуда, так как планета умирает, точнее ей в этом помогают.
И остановить всё это дело и разобраться в причинах придётся игроку. Как обычно всё начинается с малого - истребления монстров в подвале академии, но очень быстро начинает развиваться и приводит к куда большему. Это одно из основных достоинства сюжета, пожалуй, он не топчется на месте и постоянно развивается. Шутка ли, игра проходится на все 100% всего за 20 часов. За это время мы побывает на двух планетах и одной мелкой, посетим кучу мест, повидав дофига персонажей. Минус в том, что сюжет этот всё же банален по сути своей, он чёрно-белый и повествует о банальном противостоянии геройских героев злодейскому злу и его слугам. Не что чтобы персонажи здесь плохи, они довольно яркие и запоминающиеся (дизайном тем же хотя бы), между ними полно забавных разговоров, тот же Рун часто подкалывает ГГ, Раджа - весёлый дед, а Элис просто клёвая, но у них маловато глубины и они в общем-то такие, какими их видишь, просто хорошие ребята. Разве что с Руном есть занятный твист. Куда хуже вышло со злодеями. Единственный выделяющийся их них - Зио, который поначалу метить на роль ГЗ, творя кучу злодеяний и мы треть игры пытаемся остановить его. Увы, но его довольно быстро выводят из игры и сюжет несколько теряет фокус без постоянного антагониста человека, остаются лишь Дарк Форсы и командующая ими НЕХ. Хотя с третьим Дарк Форсом всё же сделали любопытный твист. И да, есть ещё один злодей, отсылающийся к первой части, но его очень мало, хоть он и большая редиска. Финал хоть хороший, немного грустный, но в целом скорее заканчивающийся всё на позитивной ноте и ставящий точку в истории одной звёздной системы.

Что касается геймплея, то он тут типичный для жанра: бродим по карте мира, сражаемся с врагами, закупаемся в городах и покоряем данжи, изредка побивая боссов. Классика, как видите. Бои, разумеется, рандомные, хотя тут они довольно быстрые и не напрягают сильно. Недооценивать врагов, правда, не стоит, так как игра хоть и простая, но убить могут просто, если будешь фигнёй страдать и пренебрегать лечением. Боссы уже пострашнее, с ними уже придётся серьёзно повозиться и не пренебрегать баффами. Одна ошибка может привести к гейм оверу, после чего придётся бежать до босса через данж заново, ведь сейвиться тут можно только вне данжей. Конечно, подземелья тут не особо жуткие за исключением парочки, но приятного всё равно мало. Поэтому лучше всего сначала собрать все сокровища, после чего вернуться в город и пополнить силы, а уж потом заглянуть к боссу, даже не потерять часы прохождения из-за одной промашки. Впрочем, данжи тоже есть за что поругать, так как кроме сокровищ в них нечего нет, просто коридоры полные пустоты без всяких интересностей. Финалки в этом плане были куда лучше, там постоянно данжи со всякими фичами подкидывали. Ещё хочу пожурить игру за невозможность смотреть что делает тот или иной скилл, да поштучную закупку предметов, бесит. Контроля над партией тоже нет, что немного огорчает. Ну и похвалить за возможность настройки авто-битвы, позволяющей избавить игрока от рутины. И за опцию "Talk", напоминающую о том что нужно делать дальше, полезная штука. И за систему комбо, которых тут хоть и куда меньше чем в том же Триггере, но всё равно хоть какое-то разнообразие и лишняя помощь в боях.

Итого хорошая JRPG с необычным сеттингом, клёвым электронным саундтреком; простенькими, но яркими и вызывающими симпатию персонажами; подачей сценок в виде комикса; кучей отсылочек к предыдущим играм серии; классно оформленными боями и банальным, но не провисающим и быстро развивающимся сюжетом. Не уровень Триггера, как по мне, но нравится мне больше, если честно.

Автор: Secret Boss 2 June 2018, 15:22

Mr. Grim
Хороший отзыв.

Цитата
любой мало-мальски важный диалог подавался в виде комикса
Что-то типа Comix Zone? icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 2 June 2018, 15:32

Цитата
Что-то типа Comix Zone?

Вот так скорее:

user posted image

user posted image

Хотя это даже не комикс, пожалуй, а просто много пикч в сценках на манер комиксов и манги, текстов то в пузырях нет.

Автор: Secret Boss 2 June 2018, 15:36

Mr. Grim, понятно. Картинки, небось, поочерёдно на экране появляются, следуя за текстом?

Автор: Mr. Grim 2 June 2018, 16:48

Цитата
Mr. Grim, понятно. Картинки, небось, поочерёдно на экране появляются, следуя за текстом?

Ну да. Хотя и такого на то время в JRPG не было. Разве что Dawn of Ys на PCE был щедр на арты, но и там такого было меньше чем в PS IV.

Автор: WildServal 7 February 2019, 23:07

Начал знакомство с Phantasy Star 4. Не сам, через призму лестплея западного блогера, так как это позволит за максимально короткий срок изучить игру максимально подробно и качественно.

Общие впечатления опишу возможно позже, а сейчас хочу выделить один забавный момент.

Примерно в самом начале игры мы приходим в сожжённую деревню (не помню название), и нас там встречает персонаж по имени Рун. После недолгого обсуждения решено отправиться в другую деревню, где можно найти лекарство от исцеления окаменения в одной из деревень недалеко от стартовой. Приходим мы туда, и выясняется, что Рун там уже когда-то бывал, его там знают как минимум. И я бы слова ни сказал, если бы у него не было заклинания, которое позволяет мгновенно переместиться в любую деревню, в которой игрок уже был. То есть да, я понимаю, что МЫ ТАМ НЕ БЫЛИ, но Рун-то там был и сказал, что "я пойду с вами, мне тоже туда надо". Так если надо и если ты там был, то почему не используешь заклинание для телепорта? Это же тупо быстрее! Я понимаю, что это претензия из разряда "почему они не орлах не полетели" во Властелине Колец, но можно было бы хотя бы чисто формально не давать ему это заклинание конкретно в данный момент времени? Чтобы не было дыры в логике?

Мне это показалось забавным, в общем. Посмотрим, чем игра дальше порадует.

Автор: Falkon 7 February 2019, 23:25

Все эти заклинания чисто для удобства игрока, что б не шкандыбать на другой край света с пересадками на разные виды транспорта. Так что никакой сюжетной увязки обычно не используется. Иначе почему при обрушении какого-нибудь подземелья после опорного босса герои жрпг имеют привычку убегать ногами, а не заклинанием выхода.
Вообще странная серия получается. Самая последняя часть является наиболее дружелюбной к новичку для знакомства. Вторая отпугивает сложностью, охреневшей конструкцией лабиринтов и большими паузами между порциями сюжета из-за п. 1 и 2. Третья как-будто вбоквел какой-то. А с первой вряд ли современные игроки начнут играть.

Автор: Dragon 7 February 2019, 23:26

Цитата
Так если надо и если ты там был, то почему не используешь заклинание для телепорта? Это же тупо быстрее

А при банальном телепорте не получилось бы выпендриться магией на входе в пещеру. icon_lol.gif

Автор: WildServal 7 February 2019, 23:46

Цитата
Все эти заклинания чисто для удобства игрока, что б не шкандыбать на другой край света с пересадками на разные виды транспорта. Так что никакой сюжетной увязки обычно не используется.

Не, это-то понятно, фаст-тревел, все дела, я только за. Просто смущает, что чисто теоретически Рун мог телепортироваться сам в эту деревню и забрать, что ему нужно, а не тащиться с Чазом и Элис через пустыню на своих двоих. Либо целью Руна было тупо провести с ними время, либо он не очень надёжный Охотник, раз тратит столько времени впустую, вместо того, чтобы портануться туда и забрать то, что нужно. Либо это "недосмотр" разработчиков. Не поймите меня неправильно, я просто придираюсь, на самом деле. Вроде такая мелкая деталь, а всю логику рушит к чертям. Ну то есть это из разряда "он идет с группой просто, чтобы сюжет случился". icon_lol.gif

Автор: Falkon 8 February 2019, 00:46

По-моему все эти телепорты из разряда "на самом деле они шли пешком, потом на корабле, потом опять пешком, потом на машине, потом опять пешком, но мы разрешаем вам сократить игровое и ваше время за небольшое количество маны".

Вспоминаю Burning Heroes, где в одном из сценариев злодей махинациями получал сначала один ключ, потом второй, делал из них один, открывал ими проход в горном перевале, после чего телепортируется. И следует соответствующий комментарий гг, почему собственно тот не сделал этого раньше, если всегда мог.

Автор: WildServal 19 February 2019, 00:11

Окей, знакомство с PS4 всё-таки состоялось целиком и полностью. Приятно, что это заняло не очень много времени.

Графика
Сразу скажу, что я очень неприхотлив, когда дело касается графики. Наверное, после Dwarf Fortress меня в принципе сложно удивить... Так или иначе, для своего времени очень сочно. Модельки персонажей очень приятные, хотя, конечно, в бою бы хотелось смотреть не только на их спины, но это придирки. Монстрятник тоже хорошо прорисован. Убедительно, скажем так. Монстры действительно монстры, а не милые зверушки (по большей части). Портреты персонажей в менюшке приятно порадовали. Ну и отдельно упомяну "комиксовую" подачу повествования в катсценах, о которой говорили выше - это выглядело действительно уметно и приятно. В общем и целом, исполнение мне понравилось.

Сюжет
Чего-то сверх оригинального, драматичного, мозговыносящего или интригующего тут ждать не нужно. Игры того времени не про сюжет. Классическое "свет против тьмы", "избранный" и прочее. Ну, хотя бы без переселения душ и размножения личностей обошлись, как в Гирсах, и на том спасибо. Скажу так - сюжет нормальный. От него не тошнит, от него не хочется биться головой о стену. Классическая дружбомагия со счастливым концом, таких историй тьма. Палку не перегибают, за что отдельное спасибо. Возможно, это звучит грубо, но на деле я могу лишь сказать, что я хвалю игру, она не пытается быть большим, чем она является.

К смерти одного из персонажей есть претензия. Возможно, я слишком чёрствый, возможно, я слишком придирчивый, но я не вижу причин убивать персонажа, который в итоге был убит. Я не успел к нему привязаться за то время, что он был в группе, он не был раскрыт достаточно хорошо, чтобы я воспринимал этот факт с болью в сердце. Ну, печально, да, окей. Но зачем? С таким же успехом этого персонажа можно было не убивать и даже не вводить. А, ну да, нам же нужен был душещипательный боссфайт с иллюзией этого персонажа В ОПЦИОНАЛЬНОМ ДАНЖЕ В КОНЦЕ ИГРЫ, конечно. Впрочем, об этом позже.

Ну и возможно логика ГГ опять же под конец (незадолго до финальных событий, между Рикросом и Дезолисом) меня немного озадачили. Типа сначала "мне надоело, что мною все помыкают, я сам хочу решать, чего я хочу, то, что тьма хочет вырваться наружу и всех убить, меня не касается", а потом "я понял, я должен и хочу защитить всю жизнь в Алго и подарить её жителям светлое будущее". Ну серьёзно, я не понимаю, почему сначала он отпирается, а потом так легко соглашается. Лучше бы вообще это "отрицание" не вводили, мне это кажется неуместным.

В целом, с сюжетом всё нормально, не считая каких-то мелких отдельных деталей. Много отсылок к предыдущим частям (хотя я их по большей части не понял, разумеется, ибо не играл), видно, что постарались над "каноничностью" и вообще в целом достаточно хорошо подвели черту под всеми прошлыми событиями. Если бегло пробежаться, то недостатки связаны скорее с моими личными придирками и "вкусовщиной".

Геймплей
Подходим к главному. Из хорошего: группа из пяти человек. Я чаще видел жрпг с 3-4 членами команды, а тут прям щедро насыпало, и это приятно. Что характерно, все персонажи, которые так или иначе проходили через группу, действительно по-своему уникальны и полезны. Занятная механика у андроидов, которые не владеют магией и не исцеляются привычными методами. Отсутствие кастомизации кроме как "нацепи пушки да броню подороже, и ты в ажуре" огорчает. Для того времени это характерно, конечно, и потому я опять придираюсь, как можно понять, но мне очень не хватило какого-то разнообразия. Вражины разные, да, с каждым по-своему сражаться надо, но это пожалуй и всё... Дебаффы тут реализованы слабо, баффы же длятся бесконечно (или пока их не задиспеллят), так что здесь интересных моментов нет. Необходимость искать "слабости" к элементам вручную бесят. Однако больше этого меня бесят RANDOM ENCOUNTER. Хорошо, что игру я сам не проходил, а лишь смотрел прохождение, ибо от ТАКОГО количества рандома я бы точно сгорел. Ты можешь пройти весь данж и столкнуться с 10 боями, но 9 из них обязательно будут на первых двух этажа с разницей в пару шагов. Ты никогда не знаешь, кто на тебя нападет, когда, а главное засада это будет или нет. БЕСИТ. Ненавижу RE в старых играх, он злой и противный. Не надо так.

К слову о данжах. Достаточно лабиринистые и достаточно короткие, чтобы не бесить и не пугать. Вот за это плюсик.

Боссфайтов не шибко много, но все достаточно challenging и действительно требуют хорошего понимания игры и её механик, а также грамотных действий со стороны игрока. Бездумно не пройдешь, и это хорошо. Финальный босс порадовал, не поленились даже несколько фаз сделать, хотя первые две откровенно говоря ни о чём.

Чуть не забыл рассказать про кобмо-атаки и макросы. Макросы составляются вне боя и могут применяться в бою для "автоматизации" действий отряда или создания действий в определённом порядке. В последнем случае некоторые "комбинации" умений/заклинаний членой отряда, сделанных в нужном порядке, создают комбо-атаки, которые или наносят больший урон, или обладают особыми эффектами. Никто не скажет, как их активировать, это всё метод проб и ошибок. Фича крутая, но необходимость поиска удручает. Хотя, конечно, в те времена, когда нет интернета или гайдов, и в ситуации, когда ты сам случайно нашёл такую комбо-атаку, а потом рассказал о ней друзьям и потом показал её, определённо сделает тебя самым крутым парнем в округе. Так что не всё так однозначно icon_wink.gif (другое дело, что комбинации эти не так уж и необходимы для прохождения, но это уже другой вопрос).

На всю игру 8 побочных квестов, которые открываются в разное время (и могут быть просрочены!). Ничего сверх оригинального тут опять же нет, но пара забавных есть.

В общем и целом, геймплейно игра радует. Если бы не RE, вообще бы замечательно было.

Музыка
В этом плане игре тоже есть, чем порадовать. Вот лишь несколько примеров, которые понравились лично мне.

https://youtu.be/Qp20aXsQDQA - играет в напряжённых моментах сюжета
https://youtu.be/sLIPbnYT3SQ - нетрудно догадаться, играет в гостиницах. relaxing
https://youtu.be/EwzWYuM18mg - играет во время пеших путешествий по Мотавии. Очень хороший и подходящий под это дело трек, имхо.
https://youtu.be/PaGECCrMwfw - обычная боевая музыка. Звучит часто, но как ни странно надоесть не успевает.
https://youtu.be/1bsuDI-wAQc - магазинный трек. Почему-то мне нравится отмечать магазинные треки в жрпг.
https://youtu.be/O5tN7wnYPjM - играет в момент напряженных сцен или мёртвых поселениях. Очень атмосферно, как по мне.
https://youtu.be/GPmB56F1asY - играет в деревне антропоморфных птиц. От неё хочется плясать, очень задорная и весёлая.
https://youtu.be/DSvJmQhtf00 - играет в большинстве данжей. Пожалуй, один из самых любимых треков игры. Очень атмосферный и спокойный.
https://youtu.be/5JI5fsup0YU - музыка большинства боссфайтов. Достаточно напряжённая, задаёт нужный тон битве. Звучит опять же достаточно часто, но за всё время не надоела и не приелась. Наоборот даже как-то понравилась.
https://youtu.be/g4YpDMV2jEw - играет в техноданжах. Просто очень подходит по атмосфере и настроению. Хорошая реализация, вот и всё.
https://youtu.be/4cgv8StxeaY - трек некоторых данжей, связанных с тьмой. Опять же достаточно атмосферный именно для них.
https://youtu.be/AsfP3qWrSF0 - трек некоторых данжей. Звучит немного однообразно и подавляюще, но внезапно даже мелодично местами, так что отмечу, как приятно удививший.
https://youtu.be/_YkqDEttklE - играет на космо-станциях или техноданжах. Опять же просто очень хорошая реализация под атмосферу таких мест.
https://youtu.be/ao2LP75E7ac - один из "финальных" боссов. Было бы странно не выделить его.
https://youtu.be/7inhRqHr5fU - идеальный tension трек. Спасибо за подходящее настроение.
https://youtu.be/OHsZnT6DvfU - музыка городов на Дезолисе. Вот эта как-то не залипает в мозгу, как город Мотавии, так что отлично. Приятный трек.
https://youtu.be/Nqir2tJLniw - туда же.
https://youtu.be/i2auNpS-Gig - тоже крутой боссфайт трек. Вот прям очень. Драйвовый, напряжённый и мелодичный. Залипательно.
https://youtu.be/SgvX47H_gN4 - трек последней фазы финального босса. Очень хорош. Под боссфайт подошёл идеально. Бодро, сочно, напряжённо, драматично. Огонь, в общем. Да что уж говорить, под этот трек я как раз писал этот "обзор".

С музыкой в игре проблем нет, это её сильная сторона. Как бы ни был я нейтрален к битной и электронной музыке, она умеет зацепить, и это как раз тот случай. Приятное знакомство.

Итог
Хороший представитель жанра и отличный представитель своего времени. Много достоинств, которые действительно порадуют как искушённого геймера, так и только начинающего. Для меня крест на игре ставят Random Encounters, но если не обращать на них внимания, то тут всё хорошо. Спасибо Эльпу за то, что подтолкнул меня к знакомству с игрой и https://www.youtube.com/playlist?list=PLeZSRkjynvkvye5yqcYmdB5ToQ0v4qRvB за то, что стал проводником в эту игру. Спасибо вам всем за внимание. Возможно, гляну, что ещё можно из старенького посмотреть у того же Бейлика, ибо самому мне немного лениво играть в ретро, уж простите.
Добавил(а) WildServal, [mergetime]1550524296[/mergetime]
Во многом хочу поддержать, кстати, Mr. Grim, он чуть выше писал про PS4. Он сказал о том, о чём не сказал я, и сказал он более чем объективно, на мой взгляд.

Автор: Mr. Grim 19 February 2019, 06:08

Поздравляю с прохождением этой прекрасной игры, WildServal. Жаль даже, что в таком стиле игр серии больше не делали. К четвёртой части у разработчиков всё начало очень неплохо получаться, как по мне.

И да, рандомные битвы в этой части просто ничто на фоне той же второй. Четвёртая очень прибавила в дружелюбности после прошлых игр серии. И данжи в ней тоже самые адекватные, пожалуй.

Что ещё из классических JRPG планируешь пройти в ближайшее время, кстати? Может Суйко серию или BoF какой-нибудь?

Автор: WildServal 19 February 2019, 11:00

Цитата
рандомные битвы в этой части просто ничто на фоне той же второй. Четвёртая очень прибавила в дружелюбности после прошлых игр серии. И данжи в ней тоже самые адекватные, пожалуй.

Наслышан. Рандомные битвы здесь как минимум не приводят к тому, что под конец данжа ты уже весь измотанный и не можешь сражаться с боссом, так что это хорошо. Тут скорее сам факт RE отторгаю, так как очень не люблю, когда мне навязывают бой, или когда наоборот, не дают сражаться, когда я этого хочу.
И про дружелюбие тоже наслышан, причем во многом - и в боях, в данжах, и в сложности. И это хорошо. По этой причине мне эту игру и рекомендовали к ознакомлению.


Автор: Dragon 19 February 2019, 19:51

Цитата
Ну серьёзно, я не понимаю, почему сначала он отпирается, а потом так легко соглашается.

Ну, потому-что сначала он воспринимает это как миссию, данную малопонятной сущностью свыше: ЦУ выдало, нагадило и свалило в неизвестном направлении. А потом уже после "встречи" с предыдущими защитниками решает сражаться просто за будущее людей. Оно, может, и топорно в какой-то мере сделано, но это лучше типичных избранных, у которых реально подумать над предназначением и прочим извилин не хватает. icon_smile.gif

Автор: Domaric 5 July 2019, 15:12

В обшем вот оно как, надоели мне все эти новомодные игры, затребовала душе чего-то теплого и лампового. И тут я вспомнил о такой замечательной серии как Фентези Стар, знакомство с которой у меня до сих пор ограничивалась лишь ММОшными акшонами, тогда как оригинальная классика уже долгие годы оставалась нетронутой.
И возможно начинать с 4-й части было не лучшим решением, ибо слышал что эти игры имеют какой-никакой сквозной сюжет. Но насколько мне известно это эта часть чуть ли не единогласно считается лучшей в серии, и одной из одной из лучших 16-и битных РПГ вообще, поэтому выбор был сделан и с этим ничего не поделать.
Пока в игре мне нравится все. И "комиксовые заставки". И стилистика, схожая с первыми Суикоденами. Разделение способностей на магию и специальные навыки, каждая со своим типом "ресурса". Мир, персонажи - все здорово.
С тамошней терминологией заклинаний придется я свыкнусь не скоро. Тут уж либо сверяйся с соответствующим гайдом, либо выписывай название каждого заклинания с пометками на то, что оно из себя представят.
Ну и формация персонажей. После множества "финалок" Кто бы мог подумать, что чем ниже персонаж в списке, тем меньшей урон он будет получать/наносит в сражениях. Зато стало сразу понятно почему у меня так быстро сливался Хан, стоило ему лишь сагрить на себя пару монстров. И т.к. никакой возможности полевого воскрешения на тот момент просто не предусмотрено, приходилось либо:
а) тащиться до ближайшей гостиницы, после чего возвращаться назад и проходить данж заново.
б) заставлять Чаза работать за двоих, исцеляя покоцанных сопартийцев одной рукой, а другой - окучивать мобов острой металлической палкой.

Автор: Mr. Grim 5 July 2019, 16:16

Годноты навернул, Domaric. Удивлён даже, что раньше не прошёл.

Цитата
И возможно начинать с 4-й части было не лучшим решением, ибо слышал что эти игры имеют какой-никакой сквозной сюжет

В других частях очень мало сюжета по сравнению с четвёркой. Есть интересные моменты, особенно во второй, но это капля в море. Зато есть много данжей и рандомных битв, ага. Ну и отсылочек много упустишь без них, увы.

Цитата
Пока в игре мне нравится все. И "комиксовые заставки". И стилистика, схожая с первыми Суикоденами. Разделение способностей на магию и специальные навыки, каждая со своим типом "ресурса". Мир, персонажи - все здорово.

Какой-то глубины или твистов не жди, правда. Тут хоть и необычный сеттинг, но так то борьба со злом и в общем-то противостояние чёрного и белого. Да и персонажи скелетов в шкафу или богатой истории не имеют.

Цитата
С тамошней терминологией заклинаний придется я свыкнусь не скоро. Тут уж либо сверяйся с соответствующим гайдом, либо выписывай название каждого заклинания с пометками на то, что оно из себя представят.

Издержки гейминга без мануалов предвижу я. Сам методом тыка и опыта осваивался, лол.

Цитата
а) тащиться до ближайшей гостиницы, после чего возвращаться назад и проходить данж заново.

Вообще, всегда имею возможность телепорта из данжа и чтобы в город какой-то можно было попасть побыстрее. Так как за один заход многие местные данжи рискованно проходить и есть риск обосраться на боссе. Лучше собери что сможешь и вернись перевести дух. А потом уже с отдохнувшей командой иди к боссяку. А боссы тут некоторые не сказать чтобы очень уж лёгкие.

Ну и где ошиваешься то в игре на данный момент? Она ведь короткая весьма и часов за 16 её осилить без проблем можно.

Автор: WildServal 5 July 2019, 17:12

Цитата
С тамошней терминологией заклинаний придется я свыкнусь не скоро. Тут уж либо сверяйся с соответствующим гайдом, либо выписывай название каждого заклинания с пометками на то, что оно из себя представят.
Ну и формация персонажей. После множества "финалок" Кто бы мог подумать, что чем ниже персонаж в списке, тем меньшей урон он будет получать/наносит в сражениях.

И осмелюсь отметить, что ПС4 - это ещё наиболее дружелюбная часть игры. Я бы действительно настоял на гайде, без него разобраться, как работает эта игра, весьма непросто. Хотя опять же, это часть удовольствия в некотором роде. Только не когда от этого зависит поход в данж.

Автор: Domaric 5 July 2019, 17:26

Цитата
Удивлён даже, что раньше не прошёл.
Да, сам удивлен что до сих пор руки не дотягивались до этой игрушки.
Цитата
Какой-то глубины или твистов не жди, правда.
Да я в PS 4 не за глубиной пришел, а за хорошим времяпровождением и тем самым наивным шармом ЖРПГ старой школы.
Цитата
Вообще, всегда имею возможность телепорта из данжа и чтобы в город какой-то можно было попасть побыстрее. Так как за один заход многие местные данжи рискованно проходить и есть риск обосраться на боссе. Лучше собери что сможешь и вернись перевести дух. А потом уже с отдохнувшей командой иди к боссяку. А боссы тут некоторые не сказать чтобы очень уж лёгкие.
Я и сам держу в инвентаре неприкосновенный запас телепортов, даже после того как ГГ изучил аналогичные заклинания.
И тем что некоторые из местных данжей без предварительной подготовки взять за раз не та-то и просто мне прям нравится. Приходится думать и рассчитывать силы наперед, т.к. до сих пор ни в одном из данжей не встретил ни одну точку пополнения, так что с чем пришел к боссу, с тем и воюй.
Ну и наконец въехал в здешнюю систему "макросов", которая поначалу воспринималась как функция автобоя, пока не понял, что через нее можно менять последовательность ходов персонажами - что крайне полезно.
Цитата
Ну и где ошиваешься то в игре на данный момент?
Дошел до замка Зио.
Цитата
И осмелюсь отметить, что ПС4 - это ещё наиболее дружелюбная часть игры.
Отчасти еще и по этому решил начать с 4-ки, т.к. наслышан о мазохистской сложности ранних игр. А в данный момент я как-то не в настроении рвать себе волоса на жопе из-за видеоигры.

И вот еще пара вопросов знатокам.
В данный момент играю с русским переводом. Так-то воде выглядит пристойным, хотя то что расу Рики из "ньюмена" перевасянили в "кису" настораживает. Есть ли смысл перекатиться на английский?
И второе, знаю про существование https://www.youtube.com/watch?v=7TXJXFx0qek который склепали наши. Пару раз наталкивался на западных форумах на обсуждения этого проекта. И его там хвалили, поэтому интересно узнать, на самом ли деле вещь стоящая?

Автор: Falkon 5 July 2019, 17:39

Цитата
И возможно начинать с 4-й части было не лучшим решением, ибо слышал что эти игры имеют какой-никакой сквозной сюжет. Но насколько мне известно это эта часть чуть ли не единогласно считается лучшей в серии, и одной из одной из лучших 16-и битных РПГ вообще, поэтому выбор был сделан и с этим ничего не поделать.

Она наиболее дружелюбна к игроку. Первая ещё ничего (качай японку и ставь перевод, там звук лучше), вторая жёстко врежет тебе под дых сложностью после чего сожрёт мозг лабиринтами. Третья особо не важна для сюжету, только отсылка одна, да там считай они отсылок понаделали много на предыдущие части, но если боишься старого рпгейменга, то лучше с четвёртой начать.
Цитата
С тамошней терминологией заклинаний придется я свыкнусь не скоро. Тут уж либо сверяйся с соответствующим гайдом, либо выписывай название каждого заклинания с пометками на то, что оно из себя представят.

Когда я начинал рпг, то этим вроде многие грешили big_lol.gif . И даже, если навыки, а не заклинания в понятны, то результат не всегда ясен. И не забывай, что здесь ещё и комбинированные атаки персонажей есть.
Цитата
Ну и формация персонажей. После множества "финалок" Кто бы мог подумать, что чем ниже персонаж в списке, тем меньшей урон он будет получать/наносит в сражениях.

Да ладно icon_eek.gif ! Не знал о такой штуке icon_lol.gif . А финалках я так и не понял, что все эти передний/задний ряд дают, как пинали персонажей, так и пинают, как били они врагов, так и бьют.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1562337578[/mergetime]
Цитата
В данный момент играю с русским переводом. Так-то воде выглядит пристойным, хотя то что расу Рики из "ньюмена" перевасянили в "кису" настораживает. Есть ли смысл перекатиться на английский?
Про кисю не помню как в английском называли, но ньюмены это уже фишка последующих игр. А здесь вроде как штучный экземпляр, типа Ней. Таких в серии всего три. Не считая киборга, которую по какой-то причине на заводе одарили подобным дизайном.

Автор: Mr. Grim 5 July 2019, 17:42

Цитата
Ну и наконец въехал в здешнюю систему "макросов", которая поначалу воспринималась как функция автобоя, пока не понял, что через нее можно менять последовательность ходов персонажами - что крайне полезно.

И комбо магия ещё получается с их помощью.

Цитата
Дошел до замка Зио.

А, андроида ищешь, который у Зио висит в плену. Говоря о Зио... Часто слышал что по степени чистой дури и злобности его сравнивали не с кем-то, а с Лукой Блайтом. И хотя напрямую его зверства мы не видим особо, но дела он таки делает всякие. Но в остальном не дотягивает совершенно. Хотя для игры босс важный и как босс запоминается.

Цитата
В данный момент играю с русским переводом. Так-то воде выглядит пристойным, хотя то что расу Рики из "ньюмена" перевасянили в "кису" настораживает. Есть ли смысл перекатиться на английский?

Если сейвы подходят, то почему нет. А так лучше играй дальше, слишком много прогресса потерять можешь.

Цитата
И второе, знаю про существование неофициального сиквела который склепали наши. Пару раз наталкивался на западных форумах на обсуждения этого проекта. И его там хвалили, поэтому интересно узнать, на самом ли деле вещь стоящая?

Для русской RPG мейкер игр и как результат усилий особо старательного фана - вещь занятная, да. Так то старания и любовь видны, но игра и по настрою другая и всё же скорее милый фанфик на тему. Но душевный и в чём-то даже более удобный чем сама PS4, хотя некоторые вещи вроде макроссов не реализовали, увы. Мне лично понравилась.

Автор: Racast 5 July 2019, 17:55

Цитата
знакомство с которой у меня до сих пор ограничивалась лишь ММОшными акшонами

Цитата
С тамошней терминологией заклинаний придется я свыкнусь не скоро.

Если знаком с онлайн, то должен быстро сориентироваться. Там некоторые совпадают, некоторые лишь немного отличаются в написании.

Автор: Domaric 5 July 2019, 18:26

Цитата
Если знаком с онлайн, то должен быстро сориентироваться. Там некоторые совпадают, некоторые лишь немного отличаются в написании.
Знакомые названия попадаются, хотя русский перевод делает свое черное дело меняя некоторые названия.
Цитата
А, андроида ищешь, который у Зио висит в плену.
Кстати об андройдах... жду с нетерпением когда первый из них постучится в партию. Больно хочется взглянуть как они уживаются с магией. В ФСОнлайн помнится роботы вообще не могли пользоваться магией (и даже магическое лечение не оказывала на них эффекта), но взамен были сильнее и живучее обычных рас и имели иммунитет к большинству дебаффов.
Цитата
Говоря о Зио...
Даже так, пока он производил впечатление этакого здешнего Магуса.
Цитата
Для русской RPG мейкер игр и как результат усилий особо старательного фана - вещь занятная, да.
Ок. Качну на будущее.
Цитата
А финалках я так и не понял, что все эти передний/задний ряд дают, как пинали персонажей, так и пинают, как били они врагов, так и бьют.
В финалках была наглядность, стоишь дальше пот тебе слабее прилетает, но и сам ты с такого расстояния больно колотушкой не стукнешь.
Здесь же вся партия выстроилась на одной линии.
Так то мысль закрадывалась, что возможность изменения позиций в партии здесь не просто так. Да и изначальная формация выглядела несколько странно, когда ты фактически управляешь Элис, а ГГ плетется у нее в хвосте. Хотя полагаю, что так было сделано намеренно, не только чтобы показать о то что лидером партии является Элис, но и потому чтобы хилые на тот момент Чаз с Ханом не огребали бы так сильно. Тогда как опытной охотнице начальные монстры большого урона все равно не нанесут, а вот она их будет бить больно.

Автор: Mr. Grim 5 July 2019, 18:31

Цитата
Даже так, пока он производил впечатление этакого здешнего Магуса.

Не, он на всю голову больной безумец. Особенно учитывая кто за ним стоит и что этому надо вообще. И его дико мало ещё, хотя он важен как бы.

Цитата
Кстати об андройдах... жду с нетерпением когда первый из них постучится в партию. Больно хочется взглянуть как они уживаются с магией. В ФСОнлайн помнится роботы вообще не могли пользоваться магией (и даже магическое лечение не оказывала на них эффекта), но взамен были сильнее и живучее обычных рас и имели иммунитет к большинству дебаффов.

Андроиды тут занятные, да. И полезные весьма.

Ох, завидую тебе всё же. Скоро ведь будут те самые босс битвы и тот самый музон. Первые впечатления от них туда же. Лепота.

Автор: WildServal 5 July 2019, 18:45

Цитата
Больно хочется взглянуть как они уживаются с магией. В ФСОнлайн помнится роботы вообще не могли пользоваться магией (и даже магическое лечение не оказывала на них эффекта), но взамен были сильнее и живучее обычных рас и имели иммунитет к большинству дебаффов.

И тут ситуация та же - в магию не умеют, хил на них не работает, но зато являются лучшими танками в игре (особенно засчёт собственного самоотхила, который работает очень хорошо) и неплохо даже дамажат. А если учесть, что умеют лечиться вне боя, просто перемещаясь, то вообще красота.
Цитата
Так то мысль закрадывалась, что возможность изменения позиций в партии здесь не просто так.

И скажу больше - дальше без понимания этой механики будет ощутимо тяжелее. Общий совет - танк идет в первый слот, хилер - в последний. Остальные по степени стеклопушечности.

Автор: Falkon 5 July 2019, 18:59

Цитата
Так то мысль закрадывалась, что возможность изменения позиций в партии здесь не просто так. Да и изначальная формация выглядела несколько странно, когда ты фактически управляешь Элис, а ГГ плетется у нее в хвосте. Хотя полагаю, что так было сделано намеренно, не только чтобы показать о то что лидером партии является Элис, но и потому чтобы хилые на тот момент Чаз с Ханом не огребали бы так сильно. Тогда как опытной охотнице начальные монстры большого урона все равно не нанесут, а вот она их будет бить больно.

Да, это как раз для сюжета её первой засунули, потому что она и лидер и учитель гг. Но не радуйся, тебе ещё дадут сделать гг лидером.

Автор: Domaric 9 July 2019, 18:30

Ух разогналась игрушка! Вроде бы с одной стороны нет здесь чего-то сверхвыдающегося, а с другой - атмосфера космооперного приключения тут просто бесподобна.
Начиная с Замка Зио и дальше данжи становятся все запутаннее, а населяющие их монстры - все злее и кусачей. До второй битвы с Зио дошел буквально на последнем издыхании. Опустошил все резервы маны Чаза и больше половины у Рики. Так что пришлось нехило потрудится для того чтобы не скопытиться от рук не вполне вменяемого и уравновешенного чернокнижника.
Зато наградой за победу над микро-ГЗ стал личный космический кораблик и важная миссия починить сломанную, словно сантехнику на балансе старого ЖЭКа, экосистему Алгола, а заодно рекрутировать в свои ряды гуру отечественной игрожурналистики. big_lol.gif

Отдельные интересные моменты:
- Возможность ведения боя на бронетранспортере. Серьезно, в скольких ЖРПГ использовались различные виды транспорта, но использовать его непосредственно в боях додумывались лишь единицы.
- Я так понимаю состав партии в PS4 будет напоминать гагхарвские игры (или ФФ4), где персонажи будут приходить и уходить, пока в один момент из их остатков не сформируется окончательная пятерка спасителей мира? Или же позже появится возможность менять состав партии?
- Ну и любимый на данном этапе момент в игре

Автор: Falkon 9 July 2019, 18:57

Цитата
Возможность ведения боя на бронетранспортере. Серьезно, в скольких ЖРПГ использовались различные виды транспорта, но использовать его непосредственно в боях додумывались лишь единицы.

Тебя ещё два вида транспорта ждёт. И тоже с драками.
Цитата
Я так понимаю состав партии в PS4 будет напоминать гагхарвские игры (или ФФ4), где персонажи будут приходить и уходить, пока в один момент из их остатков не сформируется окончательная пятерка спасителей мира? Или же позже появится возможность менять состав партии?

Почти, основные четыре, которые ты видел в интро, а пятый будет меняться. Перед финальным данжем тебе дадут выбор пятого из всех пятых пероснажей игры кроме Элис и Сета (кажется его так звали).
Цитата
Ну и любимый на данном этапе момент в игре...

Это он перед Рикой делает вид что его это не интересует big_lol.gif .

Автор: Mr. Grim 9 July 2019, 19:04

Цитата
Ух разогналась игрушка! Вроде бы с одной стороны нет здесь чего-то сверхвыдающегося, а с другой - атмосфера космооперного приключения тут просто бесподобна.
Начиная с Замка Зио и дальше данжи становятся все запутаннее, а населяющие их монстры - все злее и кусачей. До второй битвы с Зио дошел буквально на последнем издыхании. Опустошил все резервы маны Чаза и больше половины у Рики. Так что пришлось нехило потрудится для того чтобы не скопытиться от рук не вполне вменяемого и уравновешенного чернокнижника.

Тебя порадую и скажу, что данжей и боссов ты ещё не видел по сути. Самая жопа ещё впереди. Хотя форт Зио и Нирвус - переломный момент как раз.

Цитата
а заодно рекрутировать в свои ряды гуру отечественной игрожурналистики. big_lol.gif

Местный Врен клёвый, кстати. Реальный киборг с машинной логикой и без соплей на тему человечности роботов и прочего. И выглядит круто даже.

А скорое ещё один клёвый тип в команде будет.

Цитата
Возможность ведения боя на бронетранспортере. Серьезно, в скольких ЖРПГ использовались различные виды транспорта, но использовать его непосредственно в боях додумывались лишь единицы.

Да, меня это впечатлило. Стрелять по монстрам и броника - это офигенно. Хотя ещё в FF3 лучший аэршип умел стрелять по врагам в бою, помогая тем самым героям.

Цитата
- Ну и любимый на данном этапе момент в игре

Кстати, как тебе моменты с Зио, бой с ним и что с Элис произошло?

Автор: Falkon 9 July 2019, 19:19

Цитата
Хотя ещё в FF3 лучший аэршип умел стрелять по врагам в бою, помогая тем самым героям.

Это в оригинале или ремейке, что-то не помню такого.

Не помню можно ли в Saga 3 на DS атаковать вашим транспортом в бою, но босс после титров призывает ТВОЙ транспортник что бы атаковать ТЕБЯ.

Автор: Mr. Grim 9 July 2019, 19:29

Цитата
Это в оригинале или ремейке, что-то не помню такого.

И в оригинале было, точно помню.

Автор: Domaric 9 July 2019, 19:37

Цитата
Кстати, как тебе моменты с Зио, бой с ним и что с Элис произошло?
Про Элис я знал заранее, поэтому был готов к тому что с ней произойдет что-то плохое. К тому же как боец на тот момент она начала потихоньку терять свою актуальность. Но так конечно жалко ее, нормальная тетка была.
Зио же, ну он такой типичный анимешный злодей 90-х. Так то как персонаже скзать особо нечего, хотя есть подозрение что он еще может воскреснуть разок, чтобы в последний раз попытаться нассать нам в тапки. А вот бои с ним получились прям напряженные, даже первый - постановочный.

И еще такой момент,у совместных атак есть какой-то шанс срабатывание? Потому как сейчас стоит макросс на "Огненный Шторм" у Чаза и Руна, но изредка у них происходит рассинхрон и они просто по отдельности кидаются своими спеллами.

Автор: WildServal 9 July 2019, 19:43

Цитата
И еще такой момент,у совместных атак есть какой-то шанс срабатывание? Потому как сейчас стоит макросс на "Огненный Шторм" у Чаза и Руна, но изредка у них происходит рассинхрон и они просто по отдельности кидаются своими спеллами.

Очень важен порядок, в котором они стоят в макросе, как до них, так и после. Вроде бы там влияет вплоть до того, кто из двоих ходит раньше.

Цитата
- Я так понимаю состав партии в PS4 будет напоминать гагхарвские игры (или ФФ4), где персонажи будут приходить и уходить, пока в один момент из их остатков не сформируется окончательная пятерка спасителей мира? Или же позже появится возможность менять состав партии?

Полный выбор будет только перед финальным данжем из всех гостевых персонажей. Выбрать дадут лишь одного, и я бы советовал брать того, которого у тебя ещё не было. Ты его узнаешь, он очень весёлый.

И да, Врен - топ танк, так что его в идеале надо в первом слоте держать. И не забывай о зачистке побочных данжей и второстепенных квестов.

Автор: Falkon 9 July 2019, 19:46

Цитата
...есть подозрение что он еще может воскреснуть разок, чтобы в последний раз попытаться нассать нам в тапки.

Не он.
Цитата
И еще такой момент,у совместных атак есть какой-то шанс срабатывание? Потому как сейчас стоит макросс на "Огненный Шторм" у Чаза и Руна, но изредка у них происходит рассинхрон и они просто по отдельности кидаются своими спеллами.

Насколько я помню здесь два условия:
1. В бою они оба должны атаковать друг за другом. Например, если сначала атакует Рун, потом Рика, а потом Чаз то не сработает.
2. Если 1 выполняется, то надо получить рандом от компьютера на срабатывание.

Автор: Mr. Grim 9 July 2019, 19:48

Цитата
И еще такой момент,у совместных атак есть какой-то шанс срабатывание? Потому как сейчас стоит макросс на "Огненный Шторм" у Чаза и Руна, но изредка у них происходит рассинхрон и они просто по отдельности кидаются своими спеллами.

Вроде как надо чтобы очерёдность у спеллов была. То есть сначала один, а потом другой, но наоборот нельзя.

Цитата
Зио же, ну он такой типичный анимешный злодей 90-х. Так то как персонаже скзать особо нечего, хотя есть подозрение что он еще может воскреснуть разок, чтобы в последний раз попытаться нассать нам в тапки. А вот бои с ним получились прям напряженные, даже первый - постановочный.

Там другой в тапки нассыт. Такой же колдун и заодно огромная отсылка к первой части. Зио же доставил тем что хоть и примитивен как злодей, но реально опасен и дурен на голову, что и доказал на практике. Ну и бой с ним оформлен офигенно.


Автор: Falkon 9 July 2019, 19:52

Цитата
Вроде как надо чтобы очерёдность у спеллов была. То есть сначала один, а потом другой, но наоборот нельзя.

Даже так? Наверное поэтому не всегда срабатывало. Я макросами не пользовался, а в обычном режиме они всё равно не в жёстком порядке ходят, так что тут реально рандом.

Автор: Domaric 9 July 2019, 19:59

Хм, вроде персонажи стоят один за другим и в том порядке в котором они до этого использовали комбу. Есть подозрение что макросс мне похерили изменения в составе партии. Надо будет пересоздать его заново, авось заработает.

Автор: WildServal 9 July 2019, 20:01

Цитата
Есть подозрение что макросс мне похерили изменения в составе партии. Надо будет пересоздать его заново, авось заработает.

Разумеется. Макрос ведь под всю группу делается. Если состав группы меняется, макрос по сути слетает.

Автор: Domaric 13 July 2019, 11:21

Цитата
Разумеется. Макрос ведь под всю группу делается. Если состав группы меняется, макрос по сути слетает.
Да, дело было именно в использовании старого макроса после того как персонажи в партии поменялись.

Еще такая вещь которую не возьму в толк, какой смысл экипировать ГГ двумя ножами если даже в совокупности они наносят меньший урон чем двуручный меч, а меч еще и защиту поднимает?

А так отправился на заснеженную планету Дезолис, где тоже все плохо.
Цитата
А скорое ещё один клёвый тип в команде будет.
Я так понимаю этот клевый тип - угарный шаман рептилойд, храм которого ты таранишь при падении шаттла? Он действительно классный чувак, а главное полезный целитель, чего мне как раз не хватало, т.к. из Рики целитель такой себе. Жаль что в партии он пробыл недолго.
Исследовать Дезолис интересно, разные побочные данжи вроде оружейного завода и пещера говорящих кошанов с, как я понимаю, отсылкой к первой части. Вроде там одним из главных персонажей был волшебный кот.
Ну и история Руна явно служит отсылкой к предыдущим играм. Как и следующая локация - Воздушный Замок.
Ох не спроста я подметил, что игра уж как-то сильно расщедрилась, установив внутри данжа аж две точки восстановления. И не ошибся, ведь Лашиак - оказался просто зверем, своей силой превосходящей всех предыдущих боссов вместе взятых.
Спустя три загрузки и бесчисленного количества мертвых Вренов, удалось поделить на ноль этого короля андедов. И на этом я сделаю небольшой перерыв и отдохну от Фентези Стар 4.
Ведь впереди еще мутировавший лес и некая башня, ставшая причинами всех бед Дезолиса.

Автор: Falkon 13 July 2019, 11:37

Цитата
Еще такая вещь которую не возьму в толк, какой смысл экипировать ГГ двумя ножами если даже в совокупности они наносят меньший урон чем двуручный меч, а меч еще и защиту поднимает?

Это тому, кто кроме ножа экипировать ничего не может.
Цитата
И не ошибся, ведь Лашиак - оказался просто зверем, своей силой превосходящей всех предыдущих боссов вместе взятых.

Ему можно снять его заклинание-повышалку той же штукой, что ты барьер Зио снимал. Так полегче становится.
Цитата
Ведь впереди еще мутировавший лес и некая башня, ставшая причинами всех бед Дезолиса.

Мутировавший лес это просто картинка на карте, которую нужно убрать, так что только башня.

Автор: Mr. Grim 13 July 2019, 11:44

Цитата
Ох не спроста я подметил, что игра уж как-то сильно расщедрилась, установив внутри данжа аж две точки восстановления. И не ошибся, ведь Лашиак - оказался просто зверем, своей силой превосходящей всех предыдущих боссов вместе взятых.

А как тебе первый Дарк Форс и три служаки Лашиака? Неужто с ними без проблем справился?

Цитата
так понимаю этот клевый тип - угарный шаман рептилойд, храм которого ты таранишь при падении шаттла? Он действительно классный чувак, а главное полезный целитель, чего мне как раз не хватало, т.к. из Рики целитель такой себе. Жаль что в партии он пробыл недолго.

Ничего, под конец игры его можно будет опять в команду взять.

Цитата
И на этом я сделаю небольшой перерыв и отдохну от Фентези Стар 4.
Ведь впереди еще мутировавший лес и некая башня, ставшая причинами всех бед Дезолиса.

Добил бы уж игру, так как после Башни больших данжей уже не будет и до конца останется совсем немного.

Цитата
А так отправился на заснеженную планету Дезолис, где тоже все плохо.

Мне нравится какой там зомби апокалипсис местами, где тебе местные мертвяки могут пустить тугую струю блевотины прямо в лицо. Хотя и в первой части зомби были няшными весьма.

А квесты то в гильдии охотников выполняешь?

Автор: WildServal 13 July 2019, 12:32

Цитата
Еще такая вещь которую не возьму в толк, какой смысл экипировать ГГ двумя ножами если даже в совокупности они наносят меньший урон чем двуручный меч, а меч еще и защиту поднимает?

А что, если я скажу тебе, что можно экипировать два ЩИТА? Причём даже один щит (точно не помню какой) с приоритетом делает все физ атаки носителя огненными, что могло быть полезно против некоторых врагов.

Автор: Domaric 13 July 2019, 14:49

Цитата
Это тому, кто кроме ножа экипировать ничего не может.
Может быть оно и так, но зачем тогда давать ГГ возможность использовать заведомо проигрышную комбинацию оружия? Тем более что даже после ухода Хана из партии ножики по прежнему продаются в магазинах.
Цитата
А что, если я скажу тебе, что можно экипировать два ЩИТА? Причём даже один щит (точно не помню какой) с приоритетом делает все физ атаки носителя огненными, что могло быть полезно против некоторых врагов.
Я как раз имел ввиду о ножах в двух руках, смысл остальных комбинаций с наличием щита я понять могу, но тут то ты не только в атаке проигрываешь, но и в защите. Да что там, в какой-то момент у меня самого Хан с двумя щитами разгуливал (хотя большого смысла в таком билде для ГГ я не вижу совершенно).
Цитата
Ему можно снять его заклинание-повышалку той же штукой, что ты барьер Зио снимал. Так полегче становится.
Вот этого не знал, хотя у меня он забаффался ближе к концу поединка по в будущем надо будет поэкспериментировать с эффектами имеющейся экипировки, а то я как-то забыл про них.

Mr. Grim
- С Темной Силой особых трудностей не испытал, да бил он больно, но я и на лечение не скупился тем более перед этим не было какого-то долгого и изматывающего данже. Поэтому сам босс скорее запомнился своей внешностью нежели сложностью.
С прислужниками было посложнее, уж слишком больно они жахали своей комбо-магией, но я уже встречался с одним таким в опциональном бункере и в принципе представлял, что поодиночке они не слишком опасны. Поэтому пытался как можно быстрее свалить одного из них за счет совместного удара крест-накрест Чаза и Руна, после чего жить стало намного проще. Плюс благодаря точки восстановления неподалеку я не особо скупился на самые мощные атаки в своем распоряжении. Поэтому трое из ларца померли довольно быстро прежде чем успели бы стать реальной проблемой.

- Игру я не забрасываю, просто решил отдохнуть от нее на несколько дней. Если там действительно осталось немного, возможно на следующей неделе даже закончу ее.

- Зомби-апокалипсис пускай и локальный выглядит жутковато. Я правда был практически уверен, что особняк лекарей окажется местным филиалом Амбреллы. Но как известно, иногда лучший твист это - его полное отсутствие. big_lol.gif

- С тех пор как прибыл на Дезолис, стало немного не до квестов. Но когда разрегбу тамошний бардак, планирую вернутся и посмотреть какая новая работенка появилась.
А так, все предыдущие квесты уже выполнил. Вещь приятная хотя и не всегда полезная, т.к. денег за них мало платят, а вот местные потерявшиеся собаки влегкую дадут прикурить всем кисековским кошечкам. Сбежавший из дому Бобик, оказавшийся в чужом городе на другом конце планеты, это было сильно.

Автор: Falkon 13 July 2019, 15:19

Цитата
Я как раз имел ввиду о ножах в двух руках, смысл остальных комбинаций с наличием щита я понять могу, но тут то ты не только в атаке проигрываешь, но и в защите.

Во второй части хуже. Самая лучшая экипировка идёт не тем персонажам. Тот кому лучше экипировать щит, его экипировать не может, его может экипировать тот, кому лучше экипировать два оружия, а двуручное оружие экипируется тем, кому лучше дать щит.
Цитата
Вот этого не знал, хотя у меня он забаффался ближе к концу поединка по в будущем надо будет поэкспериментировать с эффектами имеющейся экипировки, а то я как-то забыл про них.

Он всегда баффиться к концу поединка, просто однажды я подумал, что этот посох ведь тупо для снимания любой магии с противника.
Цитата
С Темной Силой особых трудностей не испытал, да бил он больно, но я и на лечение не скупился тем более перед этим не было какого-то долгого и изматывающего данже. Поэтому сам босс скорее запомнился своей внешностью нежели сложностью.

Он тебе ещё кое-чем запомниться vampire.gif .
Цитата
С прислужниками было посложнее, уж слишком больно они жахали своей комбо-магией, но я уже встречался с одним таким в опциональном бункере и в принципе представлял, что поодиночке они не слишком опасны.

В игре есть ещё и рядовые враги с комбо-атаками. Одна из перекрашенных башен + пара перекрашенных мин, которые она призывает. Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами).
Цитата
Сбежавший из дому Бобик, оказавшийся в чужом городе на другом конце планеты, это было сильно.

Хорошо хоть не нашёл корабль, которых сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать, и не рванул на соседнюю планету big_lol.gif .

Автор: Domaric 13 July 2019, 15:53

Цитата
Во второй части хуже. Самая лучшая экипировка идёт не тем персонажам.
Прикольно... icon_sad.gif Здесь конечно есть схожие ситуации, того же Руна я бы с радостью облепил бы щитами со всех сторон. Но увы, кодекс волшебника обязывает ходить только с палкой.
Цитата
В игре есть ещё и рядовые враги с комбо-атаками. Одна из перекрашенных башен + пара перекрашенных мин, которые она призывает. Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами).
Да встречались такие. Мины синхронно взрывавшие всю партию, летающие роботы вместе дающие по тебе лазерный залп. Было такое.
Из трансформирющихся врагов обнаружил слизней на Мотавии, которые всегда сливаются в одного большого, когда их остается ровно два. Причем есть резон позволять им сливаться, т.к. за большого слизня очень щедро отсыпают опыта.
Также на оружейном заводе робот-рабочий может состыковаться с летающим дроном, превратившись в "Мегааннигилятора - 9000". Неприятная шутка, которую я всегда по возможности стараюсь вырубить электромагнитной пушкой Врена. Вражины тут пусть и опасные, но веселые и главное стильно задизайнены. Монстры- гротескны, роботы - внушительны и футуристичны.
Цитата
Хорошо хоть не нашёл корабль, которых сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать, и не рванул на соседнюю планету  big_lol.gif  .
Ага, и поставив тем самым крест на нашей миссии по спасению мира из-за невозможности покинуть планету. icon_lol.gif

Автор: Falkon 13 July 2019, 16:03

Цитата
Ага, и поставив тем самым крест на нашей миссии по спасению мира из-за невозможности покинуть планету.

Во всём виновата собака icon_lol.gif . Надо было ставить шуточную концовку как в Silent Hill 2.

Автор: Dragon 15 July 2019, 08:08

Цитата
Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами).

Не только в сайдквестах такие есть. Выше уже упомянуты несколько. А еще мини-червяки возле Терми могут в полноразмерного червя превращаться. Довольно неплохой, хоть и опасный (в отличие от квестового, у этих червей есть убойная атака earthquake) способ набить несколько уровней на том этапе игры.

Цитата
Неприятная шутка, которую я всегда по возможности стараюсь вырубить электромагнитной пушкой Врена

Против любых роботов стоит иметь в запасе макрос Hijammer+Tandle. Особо спасает в одном из квестов.

Автор: Falkon 15 July 2019, 12:48

Цитата
Не только в сайдквестах такие есть. Выше уже упомянуты несколько.

Я имел ввиду, тех кто разделяется. Никого кроме того слизняка-босса из сайдквеста вспомнить не смог. А рядовые такие слизняки не делятся.
Цитата
А еще мини-червяки возле Терми могут в полноразмерного червя превращаться.

Я думал последний просто большого на помощь призывает.

Автор: Dragon 15 July 2019, 18:12

Цитата
Я имел ввиду, тех кто разделяется. Никого кроме того слизняка-босса из сайдквеста вспомнить не смог. А рядовые такие слизняки не делятся.

А вот таких, да, в 4-й части не припоминаю. Зато во второй классные делящиеся враги в климатроле были. За один бой можно было неплохо экспы набить. icon_smile.gif

Автор: Falkon 15 July 2019, 18:31

Там по больше части объединение или призывы. Самое интересное это не когда два одинаковых соединяются, а два разных, типа летающий бот с андроидом в суперробота или два мутанта, у одного развита правая рука, у второго - левая, объединяются в одного двурукого-четвероного. И жаль с комбоатакми всего две комбинации - мини-босс в Воздушном Замке, и башня с минами. Вообще интересная фишка игре, когда не только боссы, но и враги могут менять форму в бою, объединяться, вместе атаковать, больше как-то не могу вспомнить подобное в других играх, ну кроме деления и второй формы.

Цитата
Зато во второй классные делящиеся враги в климатроле были. За один бой можно было неплохо экспы набить.

В принципе они только этим и классны были big_lol.gif . Хотя, вроде не так сильно били как остальные, что б побольше поделились и поделились с тобой опытом.

Автор: Domaric 20 July 2019, 20:37

Закончил сюжетную арку на Дезолисе, попутно разобравшись со второй ипостасью Темной Силы. Отдельные планеты в системе Алго вроде как в безопасности, однако угроза Темной Силы не только не исчезла, но стала даже более насущной.
Возвращаемся обратно на Мотавию. И ра уж мы снова на нашей любимой песчаной планете, самое время завершить оставшиеся задания Гильдии.
И если я думал, что ранние квесты откровенно глумились над игроком, то к тому форменному издевательству, коим оказалась вторая половина квестов я не был готов совершенно.
Оплатить штраф за двух транжир в размере вознаграждения, которое выплачивает семья этих самых транжир за их возвращение домой - звучит как пустая трата времени. А как насчет гребенного гринписовца, пытающегося скормить нашу партию гигантским космическим пингвинам?
Единственным классным квестом был финальный, про восстания машин. Который на полном основании можно считать персональным квестом Врена. Пробиваться через робо-инженерный завод с неполной партией было не просто. Однако совет Dragon'а скомбинировать Hijammer+Tandle сильно помогло в прохождении этого данжа. По окончанию которого ждал не самый слабый босс в виде 3-х элитных боевых дройдов. К счастью все три не имел иммунитета к мгновенной смерти, потому Рун без большого труда на первом же ходу отправили их всех небытие.
Хотелось побольше подобных квестов - с упором на раскрытие персонажей, но имеем то, что имеем.

С побочкой разделались. Возвращаемся к основному сюжету.
И что тут у нас?
А просто еще один археолог исследует древние руины.
Но не будем предвзяты, ведь нет ни одной причин...

Автор: Mr. Grim 20 July 2019, 20:49

Цитата
И что тут у нас?

Мне он всегда напоминал Хиронобу Сакагучи своей мордой, лол. А твист забавный, да.

Цитата
Единственным классным квестом был финальный, про восстания машин. Который на полном основании можно считать персональным квестом Врена.

Это ещё жирнейшая такая отсылка ко второй части.

Цитата
Закончил сюжетную арку на Дезолисе, попутно разобравшись со второй ипостасью Темной Силы

И как тебе она и башня заодно? Некоторые считают что это самый тяжкий отрезок игры и самый трудный босс в ней же.

Автор: WildServal 20 July 2019, 20:53

Что же может пойти не так

Автор: Falkon 20 July 2019, 21:35

Цитата
И как тебе она и башня заодно? Некоторые считают что это самый тяжкий отрезок игры и самый трудный босс в ней же.

Мне казалось Лашик считается труднее, а Тёмная Сила №2 неожиданно лёгкий босс после него.

Автор: Domaric 20 July 2019, 21:40

Цитата
Мне он всегда напоминал Хиронобу Сакагучи своей мордой, лол.
А вполне может быть и отсылкой на конкурента. Консольные войны 90-х не гнушались в средствах.
Не знаю правда или нет, но читал что в японской версии одной из PS бы антагонист по имени Марио с соответствующей внешностью.
Цитата
Это ещё жирнейшая такая отсылка ко второй части.
К Mother Brain полагаю?
Цитата
И как тебе она и башня заодно? Некоторые считают что это самый тяжкий отрезок игры и самый трудный босс в ней же.
Башня была зачетная со всем этим вибрирующим мясом и прочей органикой. Монстры там были неприятные, а вот босс, на фоне Лашиака не показался таки сложным.

Автор: Dragon 20 July 2019, 23:57

Цитата
А просто еще один археолог исследует древние руины.
Но не будем предвзяты, ведь нет ни одной причин...

А еще если телепортнуться с ним в Пиату и поговорить с Ханом - тот, подумав, скажет, что не знает никого с таким именем в академии.

Автор: Domaric 24 July 2019, 17:17

Да, ожидал я чего-то в этом духе от Сета, но явно не в ТАКОМ масштабе. big_lol.gif

Короче говоря, завершил я Phantasy Star 4. Последние часы игры, аккурат в тот момент когда достигаешь Рикроса превращаются в легкую прогулку.
Причин на это несколько, но основной все же станет «Посох Защитника», дающий возможность массового лечения при использования из инвентаря. Стоит ли говорить насколько это круто, если настроить макрос таким образом чтобы каждый ход Рун кастовал бесплатное лечение на всю партию пока остальные мутузят врагов. Таким образом, практически все случайные битвы с этого момента проходились без потерь хитпойнтов, а следовательно цетилелям не приходилось тратить собственные ресурсы на поддержание жизнеспособности партии, и следовательно в битве с боссами могли не стеснять себя в использовании самых сильных заклинаний (что особенно важно для Рики, т.к. в тяжелых боях мана у нее заканчивается крайне быстро). Ну и как приятный, хотя и раздражающий в некотором смысле, бонус – инвентарь стал просто ломиться от лечилок, только успевай менять их на новые.
Впрочем, не только Рун обзавелся имбовой экипировкой. Вооружившись Эльсидеоном, Чаз наконец научился разламывать лица как и положено протагонисту, а то совсем не солидно когда даже хилерша наносила больший урон чем ГГ.
Кстати о хилерше, все таки было правильным решением не продавать подаренное разжиревшим котом из 1-й части оружие, которое хоть и уступало по характеристикам тем что находятся на Рикросе, но за счет элементального бонуса эта дамажило даже лучше.
Врену же повезло чуть меньше, он так до конца игры проходил с плазменной пушкой найденной на фабрике роботов, что нисколько не мешало ему рвать врагов на части. Просто по урону он заметно просел на фоне вышеназванных бойцов.
В качестве финального сопартийца взял Раджу не задумываясь. За то время, что Хан и Кира провели в партии, их боевые навыки не впечатлили меня ни разу. Гриз, из того что помнится, был не плох, но с другой стороны особо полезных способностей у него как не было так и нет. Поэтому были сомнения, что на этом этапе он будет лучшим бойцом чем даже Рика. А вот Раджа однозначно будет лучшим лекарем, что меньше отвлекаться на лечение партии и чаще пинать врага. Что у нее получается куда лучше, нежели врачевание.
Стоит ли говорить, что с такой имбанутой партией финальник был раскатан на раз. Не без должного сопротивления, тварь выглядела действительно вызывающе и кусалась под стать. Слегка усугубило ситуацию то, что к третей форме я был совершенно не готов и подсмотренный в шаблон для ультимативной атаке 4-я основными персонажами я слил именно на второй фазе.
Но в целом удалось завершить бой без потерь. Раджа в этом плане настоящий бро – надо и задамажит он неслабо, и защиту поднимет и полечит, неважно будь ты человек или андройд, и даже манну восстанови для дальнейшего спама Мегидом.
Ну а затем финальный ролик, завершающий эту космооперную квадралогию на положительной ноте. Но мое знакомство с Системой Алго и ее обитателями судя по всему только начинается. К этой серии я еще определенно вернусь, может после того как добью Гагхарвскую Трилогию, а может быть и раньше…

А теперь немного разрозненных размышлений об игре в целом.
Чем же меня так зацепила эта игрушка, тем более в 2019 году, когда за плечами не один десяток пройденных РПГ? Да буквально всем, - отвечу я.

Здесь прекрасный дизайн. Будь то монстры – внешность которых не спутать ни с одной из других РПГ. Это вам не амеб, да орков друг у друга перерисовывать.
Или персонажи – ни один из которых не выглядит неуместно и не выбивается из общей картины мира. И это действительно радует, потому как жанр уже долгие годы грешит вещами вроде ОЯШей из глухих провинциальных деревень одевающихся подобно глэм-рокерам.
Другой аспект выгодно отличающий визуал PhS4 от большинства РПГ того времени это анимация во время сражений. Тогда как в тех же финалках персонажи игрока имели лишь набор стандартных анимаций, а враги и того были статичны, в PhS4 буквально каждый герой или монстр обладал чередой уникальных анимаций.

Про стильные комиксовые заставки, придающие событиям динамику и зрелищность которую просто не могут показать 16-и битные спарйты, здесь не сказал разве только ленивый.
Немного подкачали фоны. Если разные бункеры и пещеры смотрятся еще неплохо, то пейзажам на открытом воздухе повезло чуть меньше. Особенно если сравнивать с вышедшей примерно в тоже время Shining Force 2.

Единственное нарекание к игровому процессу, это не особо удобное и информативное меню. Также можно было бы отметить простоту здешних подземелий, представляющих из себя коридоры, одни из которых ведут к боссу, а другие в тупик с сундуком с сокровищем. Отсутствуют какие-то особые головоломки, механики или эффекты благодаря которым данжи бы отличались друг от друга. Однако это не значит, что исследовать подземелья PhS4 мне было скучно. А все потому, что здешние данжи четко давали понять что они представляют из себя не сборник паззлов. А этакую полосу препятствий, бросающую вызов твоим умением распоряжаться имеющимися (а также найденными) ресурсами для успешного прохождения данжа. А отсутствие в большинстве случаев точки восстановления (или даже сохранения) в конце, делало сражение с боссом боссом не отдельным, статичным челленджем, а его естественной кульминацией, сложность которого также от эффективности игрока и на самом пути к боссу. Да, перепроходить по второму разу Нервус, после того как тебя размазал по полу Зио, было обидно. Но это помогло пересмотреть свой взгляд на игру, учесть свои ошибки отполировать тактику боя, как с самим боссом, так и с поджидающими на пути к нему рядовыми врагами. И что самое главное, года дело дошло до рематча с чернокнижником – сражаться до последнего с использованием всех имеющихся средств. И вот в такие моменты именно геймплей лучше любых диалогов и катсцен может передать ощущение атмосферы отчаянной борьбы за жизнь перед лицом великой опасности.

Сюжет звезд с неба не хватает, но подан он грамотно, без филеров и провисаний и развивается он последовательно и логично (в рамках имеющейся вселенной).
Сами персонажи просты и не обременены какой-то глубиной, но при этом каждый обладают собственным характером и мотивацией и взаимоотношением с окружающими. Но в целом, и это главное, в этих персонажей веришь и понимаешь как и почему они берут на свои плечи бремя по спасению Алго от Темной Силы.

Что до звукового сопровождения, оно здесь настолько уникально и необычно для жанра - насколько уникальны и необычны были сеттинги космоопер для РПГ тех времен.

Редко в этом жанре можно найти игру которая умеет зацепить буквально с первых минут и не отпускать вплоть до самых титров. Браво, Сега былых времен, репутация PhS4 как одной из лучших РПГ не только на МегаДрайве, но и по жанру в целом – полностью оправдана. smile308.gif

Автор: Mr. Grim 24 July 2019, 17:35

Цитата
Причин на это несколько, но основной все же станет «Посох Защитника», дающий возможность массового лечения при использования из инвентаря.

Вот блин, я ведь игру без этого прошёл. А было бы так проще.

Но на Рикросе, да, сложность падает заметно.

Цитата
Редко в этом жанре можно найти игру которая умеет зацепить буквально с первых минут и не отпускать вплоть до самых титров. Браво, Сега былых времен, репутация PhS4 как одной из лучших РПГ не только на МегаДрайве, но и по жанру в целом – полностью оправдана.

Рад, что понравилась игр. Но, увы, в серии - это самая лучшая игра и другие имеют кучу проблем. Хотя первая часть на своё время была крайне сильной, а вторая, пожалуй, самая футуристичная и мрачная из всех. Третья же необычна многим, хоть и слабенькая сама по себе.

Ну и по традиции любимые моменты, персонажи, боссы, музон, локации и прочее? Ну и что было тяжелее всего в игре?


Автор: Dragon 24 July 2019, 18:32

Цитата
Третья же необычна многим, хоть и слабенькая сама по себе.

Третья интересна некоторой необычностью, но на нее нужен настрой. И желательно абстрагироваться от остальных игр. При всех отсылках на PS-3 в четвертой части, она все-равно с большим трудом стыкуется с сюжетом серии.

Автор: Domaric 24 July 2019, 19:43

Цитата
Хотя первая часть на своё время была крайне сильной, а вторая, пожалуй, самая футуристичная и мрачная из всех. Третья же необычна многим, хоть и слабенькая сама по себе.
Из того, что я читал, система со сменой поколений в 3-й части выглядит очень интересной, но за все остальное игру ругают.
Вторая часть у многих в списке фаворитов стоит сразу за 4-й, но из того что я слышал, гринд там обязателен и тамошние данжи просто садистские.
Первую про первую игру я слышал мало, знаю что тамошние данжи выполнены от первого лица в стиле Визарди, а ГГ - девушка до того как это стало мейнстримом.
Цитата
Ну и по традиции любимые моменты, персонажи, боссы, музон, локации и прочее? Ну и что было тяжелее всего в игре?
Тяжелее всего дались Зио и Лашиак. По милости первого, как говорилось выше пришлось заново проходить весь данж. Лашиак меня просто драл во все щели, но там я хотя бы вовремя успел сохранить прогресс.

Любимые моменты: прибытие на Куран и первая встреча с Темной Силой.
Любимые персонажи: Основная 4-ка + Раджа+Элис.
Любимая музыка:
1. https://www.youtube.com/watch?v=SgvX47H_gN4&list=PLmBphinVLUzQ9txIKQ78nFzCLcW_MTWfx&index=44
2. https://www.youtube.com/watch?v=ogDJNJCeq9w&list=PLmBphinVLUzQ9txIKQ78nFzCLcW_MTWfx&index=39
3. https://www.youtube.com/watch?v=ao2LP75E7ac&list=PLmBphinVLUzQ9txIKQ78nFzCLcW_MTWfx&index=28
4. https://www.youtube.com/watch?v=_YkqDEttklE&list=PLmBphinVLUzQ9txIKQ78nFzCLcW_MTWfx&index=24
5. https://www.youtube.com/watch?v=GPmB56F1asY&list=PLmBphinVLUzQ9txIKQ78nFzCLcW_MTWfx&index=12
6. https://www.youtube.com/watch?v=wF_1M3NEx-g&list=PLmBphinVLUzQ9txIKQ78nFzCLcW_MTWfx&index=7 - такое ощущение, что этот трэк прямиком из Контры, настолько он не похож на https://www.youtube.com/watch?v=-YCN-a0NsNk https://www.youtube.com/watch?v=nPtYCzElSiQ мелодии в ЖРПГ big_lol.gif
7. https://www.youtube.com/watch?v=KCeRRtvmSlg&list=PLmBphinVLUzQ9txIKQ78nFzCLcW_MTWfx&index=1
8. https://www.youtube.com/watch?v=Qp20aXsQDQA&list=PLmBphinVLUzQ9txIKQ78nFzCLcW_MTWfx&index=3

Автор: Mr. Grim 24 July 2019, 19:49

И да, Domaric, насколько высоко в своём топе JRPG поставил бы эту игру? Как в сравнении с кисеками теми же?

Автор: Domaric 24 July 2019, 20:05

Mr. Grim
Чертовски высоко, плюс-минус рядом с Хроно Триггером. Игра прямо очень понравилась превзойдя все мои ожидания.
Если сравнивать с кисеками, то я бы расположил ее выше всех за исключением the 3rd и Zero.

Эх, руки чешутся написать как бы хотелось увидеть современный ремейк PhS4 (или игры серии в ее классическом стиле). Но я слишком хорошо знаю на что способна современная Сега. Так что надежды на то, что эту серию не сольют в говно также как они уже слили Соников с Шайнинг Форсами практически нет. А с учетом того как они бросились возрождать всякий забытый шлак вроде Сакуры Варс, становится обидно вдвойне.

Автор: Mr. Grim 24 July 2019, 20:10

Цитата
Эх, руки чешутся написать как бы хотелось увидеть современный ремейк PhS4 (или игры серии в ее классическом стиле)

Помечтать не вредно, так что строчи полотно текста.

И пройди фан сиквел к игре. Он за часов 8 проходится на все 100%.

Цитата
Чертовски высоко, плюс-минус рядом с Хроно Триггером. Игра прямо очень понравилась превзойдя все мои ожидания.
Если сравнивать с кисеками, то я бы расположил ее выше всех за исключением the 3rd и Zero.

Та же фигня. Дико люблю Хроно Триггер, но PS4 доставила не меньше в итоге. Серия к четвёртой части всё-таки заметно усилилась.

Автор: Dragon 24 July 2019, 20:22

Цитата
Вторая часть у многих в списке фаворитов стоит сразу за 4-й, но из того что я слышал, гринд там обязателен и тамошние данжи просто садистские.

Гринд там нужен только в паре первых локаций, ибо персонажей в команде мало и выживать тяжело. После уже проще и гринд вообще не особо нужен. Но опять же - тут от игрока зависит. Кому-то для финальников и до Megid'а прокачки мало. Я же за все время видел эту технику только на ютубе, потому-что банально терпения до него еще десяток уровней качаться не хватит.

А вот местные данжи без заранее скачанной и изученной карты - это то еще веселье. icon_lol.gif Хотя мне этим они тут и нравятся.

Автор: Domaric 24 July 2019, 20:59

Цитата
Помечтать не вредно, так что строчи полотно текста.

И пройди фан сиквел к игре. Он за часов 8 проходится на все 100%.
Да киакие там полотна текста. А если чудо случится и ремейк анонсируют, то будет он скорее всего каким-нибудь опенворлдом в стиле ФФ15.
Мне бы хватило чего-то в стиле ремейков со второй плойки.

Фан сиквел уже скачан и он на очереди следующий. Все таки интересно глянуть пускай неофициальное, но продолжение.
Цитата
А вот местные данжи без заранее скачанной и изученной карты - это то еще веселье. icon_lol.gif Хотя мне этим они тут и нравятся.
Вообще слышал, что полное отсутствие каких-либо внутриигровых карт это своеобразная фишка серии, т.к. распечатки карт входили в состав руководста к картриджам. Возможно как один из методов подпортить жизнь пиратам.icon_lol.gif

Автор: Domaric 17 August 2019, 17:51

Лол! Вот вы говорите что в кисеках самые веселые сундуки. Тогда как в Phantasy Star 3, идешь по данжу никого не трогая, видишь перед собой сундук, открываешь его и БАЦ...

Автор: Raithwall 17 August 2019, 18:28

А под спройлер скрывать, не?
Я вот, например, только первую прошёл...

Автор: Secret Boss 17 August 2019, 18:43

Цитата
А под спройлер скрывать, не?
А сам-то повторно выложил на всеобщее обозрение. Хде логика? big_lol.gif

Автор: Raithwall 17 August 2019, 18:47

Цитата(Secret Boss @ 17 August 2019, 19:43)
А сам-то повторно выложил на всеобщее обозрение. Хде логика? big_lol.gif
*


Ну вот далб фейл получился тут cry.gif

Автор: Secret Boss 17 August 2019, 18:50

В этом случае можно было не цитировать вообще. Отредактировал оба ваших сообщения как надо.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()