IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Воспоминания

Secret Boss
post 10 August 2014, 10:08
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Когда-то я выкладывал на форуме некоторые из своих мемуаров, посвящённых прохождениям любимых видеоигр. Если кого-то подобное интересует, или если кому-нибудь есть что рассказать о своих игровых баталиях или иных воспоминаниях, связанных с видеоиграми, то я оставлю эту тему в живых, и мы будем наполнять её своими воспоминаниями. Если же никому такое не интересно, то я удалю тему.

Ваши мнения? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
36 Страницы « < 3 4 5 6 7 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 49)
Secret Boss
post 17 August 2014, 09:01
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Цитата(Sobakus @ Aug 17 2014, 08:29)
Nuculais, а почему костями не пробовал кидаться icon_smile.gif ? Одно из условий?
*

Нет. Побаивался поначалу этот приём использовать. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 17 August 2014, 09:03
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Aug 17 2014, 17:01)
Нет. Побаивался поначалу этот приём использовать. gigi.gif
*

Думаю, не зря. Эта кость становится малоэффективной через некоторое время. Помню, для Рипера нужно было не меньше четырёх штук. Слишком высокий риск и слишком неудовлетворительная форма боя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2014, 09:35
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Цитата
Эта кость становится малоэффективной через некоторое время.
А ведь при тех условиях, что я себе тогда создал, кость была намного предпочтительнее, чем какие-либо другие комбинации. smile.gif

Впрочем, читайте сами.

Castlevania: Circle of the Moon (Part 2)

Каждый босс в Циркуле - серьёзная преграда. А когда их сразу двое - серьёзная вдвойне. А когда вдобавок к этому тормозит эмулятор - втройне! Можете представить себе мои ощущения, когда я добрался до зомби-драконов. Отдыхая с сэйв-поинте после пробежки по Галерее, я ощущал присутствие гигантских монстров за стенкой слева и прикидывал в уме возможную стратегию. Diana + Griffin отпадала сразу, потому как резист у драконов тоже весьма большой. Увеличение атаки на 25% тоже вряд ли помогло бы. Мой персонаж был настолько слаб, что если бы я даже повысил себе АТК на 100%, битва обещала быть жестокой. И отнюдь не для драконов. Тактика, использованная у Адрамелеха, тоже не годилась: пауз между вражескими атаками не предвиделось... Перебирая в уме возможные комбинации, с оптимизмом осуждённого на смертную казнь, я отправился в логово гигантов.

Первая попытка. Разведка боем. Попробовал обычный кнут, усиленный кнут, воздушную волну. Отпадают. Асинхронные атаки + тормоза эмуля делали своё чёрное дело. Невозможность контролировать персонажа гораздо страшнее вражеских атак, которые я в принципе уже довольно хорошо знаю. Падающие камни, огни и сами драконы отнимали очень много НР, не давая права на ошибку. А они (ошибки, хоть и в абсолютном своём большинстве вынужденные) были. В итоге - смерть и титульный экран на мониторе. Вторая, третья, пятая попытка. Заведомо зная, что они будут провальными, пробовал различные комбинации карт, видоизменяющие оружие Натана. Толку мало, или никакого. Пресловутые саммоны тоже не показали своей истинной мощи. Гнев, ярость и отчаяние овладели в тот момент игроком! Шансов выжить в той мясорубке не предвиделось, я готов был забросить прохождение, но тут внезапно забрезжил лучик надежды!

N-дцатая попытка. Для неё мне нужны были всего три карты и чуточку удачи. Pluto, Unicorn, Black Dog. Забегаю к драконам и прыгаю на верхнюю платформу слева. Самый опасный из близняшек у меня под ногами. Врубаю комбинацию Pluto + Black Dog, Натан превращается в скелета. С бешеной скоростью кидаю кости, пока боссы не применили какую-нибудь пакостную атаку. Как назло не везёт! Падают только маленькие косточки. Один из драконов бьёт своей башкой об стену, это значит что сейчас начнут падать камни. Быстро меняю комбинацию на Pluto + Unicorn, камни мне не страшны. Снова меняю комбо, продолжаю кидать кости. Хочется выть от злости и биться головой об стену - НИ ОДНОЙ БОЛЬШОЙ КОСТИ!!! И тут левый дракон начинает пускать очередь из пламенных сгустков. Врубаю неуязвимость. Атака миновала. Включаю паузу, вытираю вспотевшие ладони и тихо матерюсь. Ситуация начинает попахивать идиотизмом. Собрав волю в кулак, выхожу из меню и превращаю Натана в скелета. Бросок - шиш! Второй - хрен! Третий.... Огромная кость падает вниз, раздаётся рёв дракона. УРА!!! Теперь можно спуститься вниз. Тормоза пропали, опасность теперь подстерегает с одной стороны, более неприятный соперник повержен, жить можно. Пока оставшийся босс подкреплялся своим умершим собратом, я выпустил в него максимально возможное количество крестов. А потом ради прикола обернулся костлявым и "нажал на курок". Первый же выстрел оказался роковым для дракона. Забежал за реликтом, вернулся в сейв-пойнт и направился в логово Смерти.

Думаю, здесь всем известно моё отношение к боссу по-имени Рипер. Вернее не к нему самому, а к его серпам. Поэтому оптимизма по мере приближения к боссу слегка поубавилось. В уме просчитывались возможные варианты забиения, правда фокус с обращением в скелета я отбросил автоматически - среди множества серпов я бы обязательно попался. В первой попытке на всякий случай испробовал дежурные комбинации, однако ничего спасительного не обнаружил. Перво-наперво нужно было оградить себя от вездесущих серпов. Как вариант, можно было использовать комбинацию Jupiter + Serpent, но ледяные сферы иногда могли пропустить мелкие объекты. Рискованно. То же самое касалось и комбо Jupiter + Unicorn; в прыжке можно было легко нарваться на серп. Оставался ещё один вариант. Это комбинация с картой Нептуна. Ставим защиту от стихии тьмы - и дело в шляпе. Хотя не всё так радужно, как казалось поначалу. Чем сильнее элементальная атака, тем больше магии она жрёт. Серпы, несмотря на свои маленькие размеры, отнимали довольно много МР. Больше, чем хотелось бы. Но деваться некуда, я направился на рандеву с Костлявым.

Спешка и подсознательная боязнь серпов вынуждали ошибаться и тратить ману понапрасну. Вдобавок ко всему, я умудрялся нарываться на атаку шипами и на энергетические сферы (против которых защиты у меня не было). После нескольких провальных попыток я более-менее сносно научился уворачиваться от серпов и обманывать сферы. Атаковал в основном крестами (воистину идеальное оружие против Рипера в этой игре). По моим расчётам они должны были закончиться на первой форме, что и произошло на самом деле. Добивал уже кнутом, с отчаянием поглядывая на практически пустую шкалу МР. И тут босс наконец-то соизволил... нет, к сожалению не умереть. Трансформация в психиатрическое воплощение раковой опухоли означало лишь одно: тормоза эмуля. К тому же, надо было менять тактику.

Кресты закончились, маны мало, нервов и терпения - и того меньше. Хотя босс теперь был малоподвижен и неуклюж. Стоило опасаться только редких серпов и момента, когда эта каракатица устраивает землетрясение в миниатюре. Недолго думая, поставил комбинацию Jupiter + Serpent. Серпы с этого момента практически не страшны. И началась самая нудная часть поединка. После головокружительных баталий с первой формой всё казалось каким-то заторможенным. Удар, прыжок, удар, откат, удар, зевок..... И тут этот гад соизволил сдохнуть. Ура! Победа! В очередной раз посмаковав полученные левел-апы, пробежался за реликтом и апгрейдом, а потом отправился в канализацию.

Магической энергии на преодоление локации в "бессмертном режиме" хватало с лихвой. К тому же, в канализации довольно много апгрейдов МР. Так что до босса я добрался без происшествий, резво и вприпрыжку. А вот непосредственно перед схваткой пришлось задуматься: какую тактику использовать? Вариантов было несколько, оставалось только выбрать. Защита Кармиллы, равно как и атака, пониже чем у Смерти. Значит бить её будет проще, несмотря на более высокое количество НР. Так я думал перед входом внутрь.

Активировал комбо Neptune + Black Dog, дабы не доканывали проклятые пузыри. Вариант почти прокатил. Вот только нарывался я чаще ожидаемого, так как они плохо видны, да и тормоза эмуля во всю "помогали" натыкаться на пузыри. Потратив пару-тройку попыток, я плюнул на всё это дело и превратил Натана в скелета. Стоя на самом верху, на средней платформе, я посыпал обнажённую девицу косточками до тех пор, пока... ну вы знаете. От парня по-имени Big Bone ещё никто не уходил! Получен очень нужный реликт, можно исследовать весь замок целиком. Чем я не преминул заняться перед походом к Хью.

Давно подметил: после приобретения супер-прыжка можно насобирать очень много апгрейдов НР. Словно эти вазы специально прятали на самых высоких местах. До босса добрался без приключений (да и какие могут быть происшествия, когда мы с врагами друг друга даже тронуть не можем!), о тактике против Хью знал заранее. Pluto + Black Dog. Только так и никак иначе! Даже в режиме Воина стараюсь покончить с этим выскочкой как можно быстрее. Не люблю этого босса. Но всё равно было очень "забавно" прыгать от его ножичка, зная, что любой удар будет смертельным. Да и мистер Биг Боун как назло не торопился с выходом. А их на Хью нужно четыре штуки. К счастью всё обошлось, и враг капитулировал.

Следующий поединок был одним из самых лёгких. Neptune + Thunderbird - и вперёд. Теперь, если даже нарваться на жёлтую мышку (больше нарваться там не на что!), жизни моей ничего не угрожало. Бой с Графом превратился в формальность. Но с демонической его формой пришлось повозиться.

Первая часть. Действовал, ориентируясь по вспышкам на конечностях Дракулы. Сначала он пустил ядовитые пузыри. Я знаю, что их можно уничтожать вращением кнута, однако рисковать не хотелось. Против этой атаки применил Pluto + Unicorn. После пузырей началась атака лучом. Это было практически единственное "окно", когда можно было атаковать. Здесь я безо всякого зазрения совести использовал Pluto + Black Dog. От атак метеоритами спасался опять же Pluto + Unicorn.

Вторая часть. От атаки тараном спасался суперпрыжком. А вот в моменты, когда босс превращается в глаз, наконец-то нашло своё применение комбо Uranus + Thunderbird. Но как же мало оно отнимало НР у Дракулы! Чуть больше 10. Однако отступать было уже некуда, да и магическая шкала позволяла спокойно использовать саммоны. Но! Не больше одной атаки за один заход! Потому что второй саммон заканчивался уже тогда, когда монстр возобновлял таранить меня. Долго длилась эта битва, но всё же я победил. И, несмотря на использование некоторых читерских комбинаций, ощущение победы было полным!

Спасибо за внимание. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 17 August 2014, 09:50
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Да, на Кармилле следовало обойтись Дианой + Грифоном (стрела воздуха), а на Рипере использовать Юпитера + Мантикору (облака яда). Облака великолепно отгоняют серпы, имея большой радиус поражения, а Кармилла легко уничтожается стрелой, наносящей по два удара за атаку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2014, 09:59
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Цитата
на Кармилле следовало обойтись Дианой + Грифоном ... Кармилла легко уничтожается стрелой, наносящей по два удара за атаку
На низких уровнях прокачки использовать эту комбинацию против Кармиллы бесполезно. smile.gif Она уже и на Адрамелеха очень слабо действовала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 17 August 2014, 10:03
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Aug 17 2014, 17:59)
На низких уровнях прокачки использовать эту комбинацию против Кармиллы бесполезно. smile.gif Она уже и на Адрамелеха очень слабо действовала.
*

У меня она на Адрамелеха тоже не действовала, а вот по Кармилле урон шёл почти такой же, как по Голему.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2014, 10:09
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Если снова буду с такими условиями проходить, то обязательно попробую. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 August 2014, 21:39
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Nuculais, отличный получился рассказ! beer.gif Пока читал многое вспомнил. Вот летающий "хентайный череп" даже удивил тем, как читерски забивается костями (а мне с ними как ни странно всю игру везло).

А только не понял - почему тормоза? Давно видать дело было icon_smile.gif ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 August 2014, 17:12
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Цитата
Nuculais, отличный получился рассказ!
user posted image
Цитата
А только не понял - почему тормоза? Давно видать дело было?
Да, ещё на старом компе играл. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 August 2014, 17:43
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Мастер Ли.

Расскажу про игру с, пожалуй, самым невероятным реалистичным сюжетом на все времена. (в смысле, что сеттинг без фантастики) Про геймплей ничего не скажу, ибо затянется. Главное тут все равно сюжет, сумевший поразить ни раз и ни два.

С самого начала мы узнаем, что герою нашему что-то в районе 40, жил он в столице, но потом был сослан в далекую провинцию, где работал каким-то министром. В момент встречи с ним он возвращается домой в компании своего верного слуги (а почему он такой верный мы узнаем намного позже). Зовут его Ли Сун.

Немного погодя, мы узнаем о главном пристрастии героя – вине. Половина его реплик в игре так или иначе связаны с вином. Пьет он его при каждой возможности и философствует на его тему так красиво, что тут же хочется выпить и самому. Тут же мы встречаемся с каким-то попутчиком и пьем с ним вино (зовут его А Фей и он вскоре станет нашим лучшим другом и соратником, хотя, конечно, все гладко не будет..).

Добравшись до какого-то городишки, героям пришлось ждать свободного номера в гостинице. А где его ждать? Конечно, в местной забегаловке с бутылкой вина на столе. Но не тут-то было. Происходит довольно некрасивая сцена в которой местные влиятельные кланы чего-то там не поделили. А Фей случайно вмешивается, а после этого приходится вступить и Ли Суну. Конфликт быстро исчерпывается, но во время переговоров происходит кража того самого из-за чего конфликт и начался. Обвиняют Ли Суна. Что остается делать? Найти настоящего вора. ... ... ...

В процессе поисков происходит многое. Но самое главное - Ли Суна травят каким-то малоизвестным ядом. Найти противоядие шансов нет и Ли Сун отправляется искать место для смерти. Спустя какое-то время его находит слуга (кстати, зовут его Арон Чу). Понимая, что вариантов нет, он спрашивает Ли Суна о его последнем желании. Тот просит отвести его в ближайший кабак и выпить с ним ни как мастер и слуга, а как старые друзья. Посадив мастера на спину, Арон Чу потащил товарища к придорожному кабаку, недалеко от все того же города. Жить мастеру осталось совсем недолго...

Это я рассказал около 10% сюжета. Очень много буковок потребуется, чтобы рассказать об этой бомбе полностью...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

36 Страницы « < 3 4 5 6 7 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 23:53
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.