Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Falcom Games _ Zwei (серия)

Автор: Shadowserg 26 November 2012, 00:00

Обсуждение игр серии Zwei, а также помощь в прохождении.

Официальный сайт первой части (РС): http://www.falcom.com/zwei/index.html
Официальный сайт первой части (PSP): http://www.falcom.co.jp/zwei_psp/
Официальный сайт второй части (РС): http://www.falcom.co.jp/zwei2/index.html

Англоязычный сайт Zwei: http://visitarges.com/
Англоязычный сайт Zwei2: http://visitilvard.com/

*****************************************

Для тех кто не в курсе - это ARPG от Falcom. И смотрится весьма аппетитно. Первой части на англ. нет (хоть её перевод тоже в процессе), но насколько знаю, эти две части почти не связаны, так что можно смело будет играть сразу во вторую.

Zwei 2 на английском, уже скоро: http://youtu.be/3wJ28yIsnNw

Автор: Devil Dante 26 November 2012, 05:26

Неужели это произошло? icon_lol.gif А то я как не находил переводы игры, то все были заброшенными. hitrost.gif

Автор: Secret Boss 13 July 2014, 21:50

Что-то непонятно... Перевод второй части готов или не готов? icon_rolleyes.gif

http://www.romhacking.net/translations/1664/

Автор: Shadowserg 13 July 2014, 23:24

Готов и, судя по всему, продан Xseed.

Автор: Secret Boss 10 April 2015, 21:40

Такой вопрос: переводом первой части на PSP кто-нибудь занимается? Что по этому поводу известно на забугорных ресурсах?

Автор: Shadowserg 10 April 2015, 22:30

Только PC-версии, да и то неизвестно когда. Сайт: http://bofgames.com/

Автор: Secret Boss 10 April 2015, 22:50

Цитата
Только PC-версии
Досадно. icon_sad.gif

Смотрю, вторую часть почти полностью перевели, а перевод первой ещё далёк от завершения. ("Воскрешение Динозавра" и вовсе в зародышевом состоянии)

Автор: Shadowserg 11 April 2015, 00:05

Да вроде по слухам все эти проекты купил Xseed, поэтому инфу на сайте больше не обновляют (типа неразглашение и всё такое). Так что есть надежда, что все они появятся в Стим на англ, вот только когда...

Автор: Secret Boss 11 April 2015, 09:51

Ну, слухи - это прежде всего слухи. icon_smile.gif

Текстовое прохождение первой части вроде есть, но поможет ли оно? http://www.gamefaqs.com/pc/567436-zwei/faqs/15519

Автор: Shadowserg 11 April 2015, 13:21

Secret Boss В принципе, если тебе не важен сюжет, можешь рискнуть играть на япе. Правда там ещё арсенал будет на япе и пр...

Автор: Secret Boss 12 April 2015, 17:45

Shadowserg, да, рискнуть можно.

Автор: Racast 12 April 2015, 22:36

Secret Boss, если выучить катакану, с инвентарём и арсеналом проблем не будет. Там по большей части одни английские слова.
По теме: тоже давненько хочу ознакомиться с серией, но лучше подожду перевода в каком-нибудь виде.

Автор: Secret Boss 12 April 2015, 22:41

Racast
Я то не тороплюсь с этим делом, но если в ближайшее время не появится перевод PSP-шной версии, то всё же рискну.
Как и говорил ранее, меня эта версия заманивает прежде всего волшебным саундтреком (на РС он заметно слабее, на мой взгляд).

Цитата
если выучить катакану, с инвентарём и арсеналом проблем не будет
Одно время начинал изучение этой азбуки, но процесс заглох.

Автор: Secret Boss 5 June 2016, 17:10

Запустил на пробу Zwei!! (PSP). Поиграл с полчасика и понял, что не осилю. Это не Brandish, где интуитивно многое было понятно без знания японского. Увы, придётся ждать англоязычную версию.

Автор: Krusnik777 2 June 2017, 22:59

Англоязычная Zwei II Plus выйдет летом на РС от XSEED под названием Zwei: The Ilvard Insurrection. icon_biggrin.gif

Автор: Racast 2 June 2017, 23:16

А первый? Как-то странно, что её пропустили и убрали номер части из названия.

Автор: Krusnik777 2 June 2017, 23:19

Без первого, да. Поэтому, наверное, цифру и скрыли.
Хотя между первым и вторым связи вроде бы нет, так что не страшно, в какую часть первой (или вообще) играть.

Автор: Racast 2 June 2017, 23:24

Krusnik777
Просто мне кажется, что первую тогда выпускать не собираются вовсе.
Интересно, перевод свой или фанатский купили.

Автор: Krusnik777 3 June 2017, 02:19

Цитата(Racast @ Jun 2 2017, 23:24)
Просто мне кажется, что первую тогда выпускать не собираются вовсе.

Вполне возможно.
Или...
http://jpegshare.net/images/45/44/45444847809647f97762486981cedb75.jpg
Не факт, конечно, но надежда, как говорится...

Автор: Secret Boss 3 June 2017, 08:46

Что ж, будем ждать. Я, конечно же, прежде всего хотел пройти первую часть, но на безрыбье, как говорится...

На всякий случай ссылочка по теме: http://gematsu.com/2017/06/zwei-ii-plus-pc-coming-west-zwei-ilvard-insurrection-summer

Автор: Krusnik777 3 June 2017, 23:29

Цитата(Racast @ Jun 2 2017, 23:24)
Интересно, перевод свой или фанатский купили.

Нашел вот случайно:

Автор: Shadowserg 4 June 2017, 00:17

В общем, это тот самый фан-перевод, который мы ждали уже столько, что и ждать перестали. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 4 June 2017, 08:54

А что, фанаты наверняка старались переводить, так что лажи быть не должно. К тому же, перевод был выполнен почти на все 100%. Ксидовцам теперь надо просто не облажаться и не забаговать игру. big_lol.gif

Так что, вторая часть с первой совсем не связаны?

Автор: Krusnik777 4 June 2017, 10:47

Secret Boss
Вроде как связи практически нет: из первого Zwei!! только парочка персонажей не на главных ролях, а все остальное - абсолютно самодостаточно.

Автор: Racast 13 June 2017, 22:08

Трейлер: https://youtu.be/6C2EiEOlE5M

Автор: Sobakus 14 June 2017, 19:29

Это ж Наюта но Кисеки! Зачем они её по-другому-то назвали?! icon_lol.gif Хочу ещё Наюту - поиграю.

Автор: Racast 14 June 2017, 19:55

Sobakus
Скорее наоборот, почему Наюту не назвали Zwei 3.

Автор: Secret Boss 14 June 2017, 19:57

Наверное маркетинговый ход. На слово Kiseki народ лучше ведётся.

Автор: Mr. Grim 16 June 2017, 19:02

Что-то не отписался в теме, а зря. Ведь игрулька то напоминает Наюту весьма и весьма. И если геймплей и музыка, да всякие фишки как в Наюте будут в ней ок, то я стерплю даже местный дизайн персонажей и сюжет, который наверняка будет невыносимо анимешным. Очень уж хочется опять попроходить на все 100 разные прикольные уровни, да сражаться с клёвыми боссами под такой-то музон.

Автор: Secret Boss 23 July 2017, 19:18

https://www.youtube.com/watch?v=3gVOBPNrNgU

Автор: Racast 10 August 2017, 21:14

Судя по дате выхода Ys Seven в стим, Цвай этим летом мы не дождёмся. icon_sad.gif

Автор: Krusnik777 10 August 2017, 21:23

Racast
Ага, печаль.
Повторяется история, как с Xanadu Next - его тоже сначала летом обещали, а в итоге-то нет.

Автор: Secret Boss 10 August 2017, 21:23

Да что тут того лета осталось... icon_smile.gif

Автор: Hashmal 20 September 2017, 23:44

Очередная "неожиданность" от XSEED: Zwei II https://twitter.com/XSEEDGames/status/910603127228792833.

Автор: Krusnik777 7 October 2017, 00:48

Завезли страницы в http://store.steampowered.com/app/427700 и https://www.gog.com/game/zwei_the_ilvard_insurrection.

Автор: Shadowserg 7 October 2017, 21:17

Ещё бы дату выхода завезли. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 7 October 2017, 21:23

Если игра будет пусть не лучше, но хотя бы не сильно хуже Наюты, то это уже отлично. Они вроде как похожи многим.

Автор: Falkon 7 October 2017, 21:43

Ну и как она может быть лучше Наюты pardon.gif ? (Точнее тогда уж, что может быть лучше Наюты icon_lol.gif ?). Да и она ж вроде раньше неё вышла, тогда возможно это в Наюте идеи довели до ума.

Автор: Falkon 17 October 2017, 12:42

http://www.hardcoregaming101.net/zwei/.

Автор: Racast 17 October 2017, 14:49

На первый Цвай вышла альфа версия перевода. Баги имеются.
http://bofgames.com/projects/zwei/

Автор: Krusnik777 17 October 2017, 14:57

Racast
Отличные новости.

Автор: Hashmal 23 October 2017, 21:08

Zwei II станет доступен в Steam https://www.rpgsite.net/news/6244-zwei-the-ilvard-insurrection-releases-for-pc-on-october-31.

Ну, выпускать игру за $30 в разгар распродажи - это сильно, конечно. Хотя о чём это я, это же XSEED.

Автор: Secret Boss 23 October 2017, 21:26

А нам торопиться некуда. Мы потом купим, когда цена упадёт. icon_lol.gif

Автор: Racast 23 October 2017, 21:28

Нисколько не сомневаюсь, что оно того стоит, но на продажи это плохо повлияет, конечно.

Автор: Racast 1 November 2017, 18:47

На всякий случай напомню, что второй Zwei вчера вышел в стиме. Кто-нибудь играет/планирует в ближайшее время?

Автор: Secret Boss 1 November 2017, 19:17

Пока не знаю. Для начала гляну прохождение на ютупе. Если завлечёт, то попробую и сам.

Автор: Mr. Grim 1 November 2017, 19:28

Блин, уже? И так столько игр проходить надо, завяз в них как в болоте. Даже и не знаю когда попробую теперь.

Автор: Krusnik777 1 November 2017, 20:30

Цитата(Racast @ Nov 1 2017, 18:47)
На всякий случай напомню, что второй Zwei вчера вышел в стиме. Кто-нибудь играет/планирует в ближайшее время?

Да, играю.
По первым впечатлениям действительно как Гурумин и Наюта. Лучше первого, но послабее второго.
Озвучка английская нормальная, как по мне. Примерно как в Сенах. Блин, да даже голоса некоторые вроде те же.

Автор: Racast 1 November 2017, 21:26

Цитата
послабее второго.

Вот это меня и интересовало. Очень жаль, если так.

Автор: Secret Boss 1 November 2017, 21:29

Racast
Ну, Наюту в плане геймплея сложновато "перепрыгнуть". icon_smile.gif Фалкомовцы тогда явно в ударе были и выложились по-полной.

Автор: Krusnik777 1 November 2017, 21:59

Racast
Так это только по первым впечатлениям, пока игра только раскрывается. Посмотрим, как дальше будет. Может быть, и раскочегарится.

Автор: Sobakus 1 November 2017, 23:14

Цитата
На всякий случай напомню, что второй Zwei вчера вышел в стиме.

Превосходно! Мне как раз играть не во что! Жду, когда будет бесплатно и без регистрации. Пока нет icon_smile.gif .

Автор: Shadowserg 3 November 2017, 21:18

Sobakus https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5475042.

Автор: Falkon 3 November 2017, 22:33

Спасибо, уже качаю.

Похоже следующий год у меня будет годом 3D Falcom. А там же ещё Метроиды в 3D, ещё одна недобитая Зельда, Шиноби. Даже не знаю с чего начать icon_lol.gif . Хотя, нет, сначала всё-таки Ys 8.

Автор: Sobakus 4 November 2017, 06:04

Shadowserg, спасибо icon_smile.gif . Вчера скачал, поиграл часик, и вот, что я обо всём этом думаю icon_lol.gif ...

Атмосферой напоминает Grandia - как буд-то вбоквел какой-то. А по геймплею - какая-то калька Наюты, только пока похуже. Вернее, по-проще. Плохого-то там ничего нет.

Есть хавчики, шмотки для мальчика и девочки, причём мальчик бьёт физикой, а девочка магией - только магию девочка растеряла и теперь нужно её собрать, бегая по миру. В городе есть музей, куда можно сдавать награбленное - музей ну очень похож на старый добрый из Наюты. Тут всё похоже на что-нибудь из Наюты.

Почти весь первый час я провёл за чтением диалогов (что уже стало нормой для игр Фалком). Диалоги как всегда не очень интересные, но английская озвучка хороша.

Первый данжён уныл. Прыгать-то мы умеем, но платформинга пока нет icon_sad.gif . Бои не шибко сложные. Даже мини-босс, перед которым меня предупредили, что порвёт меня за секунду, если я не прокачался, сложился быстренько и аккуратно. Выбора сложности я тоже не увидел. Наверно hard появится после прохождения.

Единсвенный интересный момент первого уровня - это портал "Level 99", пока закрытый. Видимо там весь хардкор.

В общем первое впечатление хорошее. Игра должна разогнаться.

Автор: Secret Boss 4 November 2017, 08:27

Цитата
Прыгать-то мы умеем, но платформинга пока нет
Помнится, в Наюте стартовые этапы этим тоже не шибко могли похвастаться.
Цитата
интересный момент первого уровня - это портал "Level 99", пока закрытый
Как в Ламенте, где уже на старте игры можно было подобраться к запертой двери Тюрьмы, попасть в которую суждено только в конце игры.
Цитата
Тут всё похоже на что-нибудь из Наюты.
Хотя на самом деле всё наоборот. icon_smile.gif Zwei2 вышла в 2008-м, а Nayuta no Kiseki в 2012-м.

Автор: Krusnik777 4 November 2017, 10:38

Цитата(Sobakus @ Nov 4 2017, 06:04)
Первый данжён уныл. Прыгать-то мы умеем, но платформинга пока нет icon_sad.gif .

Я перед финальным данжем: в него еще не зашел, так как пошел выполнять все побочные действия типа зачистки арены (сделано), взять самое сильное оружие для Рагны (сделано), собрать и прокачать всех питомцев (почти сделано), зачистить Иллюзорный лабиринт - те самые уровни с Lv99 (почти сделано - три с половиной из четырех зачищено), собрать все сокровища для музея (плюс на арене выдали штуку, которая усложняет старые уровни и на некоторых меняет/добавляет другие сокровища, которые тоже надо дособрать), из менее требовательных - найти все экипировку и аксессуары (считая броню для Рагны (для Альвен всю броню собрал) - всего-то четыре штуки осталось) и пройти все уровни как минимум на золото (на некоторых уровнях на платину и не надеюсь).
Так вот платформинга и не жди. Его там почти не было (чуть-чуть кое-где было, но только чуть-чуть), и сомневаюсь, что в финальной локации он внезапно появится.
Цитата(Sobakus @ Nov 4 2017, 06:04)
Выбора сложности я тоже не увидел. Наверно hard появится после прохождения.

Выбора сложности и не будет. Ник из XSEED уже об этом писал. Если хочешь, чтобы было посложнее - просто не качаешься, т.е. не ешь еду. Хотя не сказал бы, что сложность прям сильно повысится, только сколько времени ты будешь бить мобов.
Цитата(Sobakus @ Nov 4 2017, 06:04)
Единсвенный интересный момент первого уровня - это портал "Level 99", пока закрытый. Видимо там весь хардкор.

И не надейся. Там тупо мочилово на рандомно-построенных локациях (похожи на рандомные). С 2 боссами на каждое отделение (именно боссами, а не тот мидбосс, что ты упоминул ранее, хотя и по сути они мидбоссы - в плане простоты их поведения и избиения). Нет там никого 99 уровня и на 30-ом (после него что-то прокачка идет просто очень мееееедленно) все они спокойно зачищаются без особых проблем. Мало того, эти уровни самые простые на прохождение на платину - там тупо пройти их надо.
По сути эти локации для фарминга/гриндинга - там выпадают самые сочные и вкусные блюда. icon_smile.gif

Автор: Racast 4 November 2017, 18:07

Цитата
плюс на арене выдали штуку, которая усложняет старые уровни и на некоторых меняет/добавляет другие сокровища, которые тоже надо дособрать

Изменения, как при смене сезона в Наюте или не в таком плане?

Автор: Krusnik777 4 November 2017, 18:08

В общем, прошел Zwei 2.
Понравилось.
Игра действительно затем раскочегарилась, но все же, да, Наюту не переплюнула. И не могла, давайте уже быть честными. Да и все же немного, пусть и чуть-чуть, но все же другая игра. И Наюта был позже.
Но по порядку.

Сюжет. В плане подачи и кол-ва текста и диалогов тут как в последних играх Falcom, но по впечатлениям тут его поменьше, чем в Наюте и SEVEN. Но анимешные штампы и все такое уже есть, сюжетные ходы и сам сюжет предсказуем. Но мне лично пофиг (за годы просмотра аниме и прохождения JRPG на все эти сюжеты смотрю без какой-либо реакции), а более глубоким анализом и сюжетной оценкой займутся пусть другие.

Геймплей и боевка. Как и сказал раньше - Гурумин+Наюта почти без платформинга. Есть Рагна, бьющий в рукопашку своим якорным устройством (с переключением на пять видов, но на самом деле три, так как обычный якорь себя изживает с появлением хватающего, а огненный бесполезен, о чем ниже), есть Альвен, пуляющая семью видами магии. Есть еще магические Арканумы, особые мощные атаки, на каждый вид магии. Каждый персонаж на своей кнопке, так что переключение мгновенное.
Ясное дело, и разные типы оружия Рагны, и разные виды магии Альвен, используются для преодоления различных препятствий и решения загадок. Например, хватающий якорь Рагны может хватать не только врагов, но и некоторые объекты, дабы перемести их на какую-нибудь нажимную платформу; а ветреная магия Альвен поднимает или заставляет двигаться некоторые платформы.
В общем, стандартное дело - достаточный потенциал для интересного эксплоринга. Но, увы, потенциал просрали. Многие из оружейных особенностей просто-напросто используются по одному разу или для достижения сундучков, но тоже зачастую один раз. Зачем Рагне огненный якорь? Чтоб ОДИН раз сжечь одно препятствие и все. И использовать в бою его тоже нет смысла - обычный и хватающий посильнее будут. В общем, часто используется только хватающий якорь. Эх, а могли бы намутить такого!
Кстати, о загадках (в основном, для касающихся поиска именно сундучков с сокровищами для музей) - есть некоторые интересные и неожиданные. Но говорить о них не буду, дабы не портить впечатление от их решений. Вот именно эти редкие загадки были прям очень хороши.

Боссы. Они хорошие и разнообразные, но и восторга не вызывают. Очень понравились два босса: Фафнир и Галгарион (насчет имени точно не уверен).

Музыка на уровне, но полюбившихся мелодий по первоначальным впечатлениям мало. Об них в соответствующей теме.

В общем, теперь жду с интересом, как доправят перевод первого Zwei - он мне и внешне, и в плане музыки (того, что случайно слышал) больше импонирует.

Цитата(Racast @ Nov 4 2017, 18:07)
Изменения, как при смене сезона в Наюте или не в таком плане?

Нет, увы, просто уровни монстров повышают до 30, с них падает куда больше денег и лучше пища, и в некоторых уровнях добавляют (скорее заменяют) новое сокровище для музея.

Автор: Secret Boss 4 November 2017, 18:26

Krusnik777 beer.gif

Что скажешь насчёт локаций и их планировки в частности? Эксплоринг интересный?

Автор: Krusnik777 4 November 2017, 18:37

Secret Boss
Локации внешне разнообразные. А вот планировка, увы, простенькая - тут ни многоуровневых, ни особо петляющих локаций, особенно в начале, затем получше, но суть все равно не меняется.
Но! Исследовать их на поиск сокровищ интересно, потому что зачастую ты хоть и знаешь, где находится сокровище, надо допереть, как до него добраться, потому что иногда это не так просто - это как раз насчет тех самых загадок, о которых я говорил.
К примеру, на одном уровне (а на каждом уровне по три этажа/этапа) надо провести одного моба практически через весь(!) уровень, чтоб добраться до заветного сундука. При этом сначала надо допереть, как добраться до того монстра, не грохнуть его ненароком и мобам не дать грохнуть, в середине пути решить еще одну загадку, от решения которой я просто офигел в хорошем смысле.

Автор: Secret Boss 4 November 2017, 18:42

Цитата
хоть и знаешь, где находится сокровище, надо допереть, как до него добраться, потому что иногда это не так просто
Ага, как в Gurumin. Это определённо радует. icon_smile.gif

Автор: Falkon 4 November 2017, 18:55

И почему все так ждут, что игра, вышедшая раньше Наюты, должна её переплюнуть big_lol.gif .

Автор: Krusnik777 4 November 2017, 18:56

Falkon
Я тоже не понимаю.

Автор: Secret Boss 4 November 2017, 19:07

Цитата(Falkon @ Nov 4 2017, 18:55)
И почему все так ждут, что игра, вышедшая раньше Наюты, должна её переплюнуть big_lol.gif .
*

Потому что бывает так, что повторить успех какой-либо игры практически невозможно. А бывает так, что последующая игра являет собой доработанную и улучшенную версию предыдущей. Раз на раз не приходится. В случае с Zwei2 и Nayuta no Kiseki у нас второй вариант.

Автор: Sobakus 6 November 2017, 13:01

Я прошёл второй данжён (с водичкой) и заскучал icon_lol.gif . Хорошая игра однозначно, но простого фана от зачистки уровней тут нет - враги даже недостойны того, чтобы на них обращать внимания, платформинга нет, лабиринтов тоже. Только микро-паззлы как-то веселят, да отдельные комнаты - к примеру место со льдом и ветродуями icon_lol.gif мне понравилось. Но это всё-таки в порядке исключения.

А сколько там всего данженов?

Автор: Krusnik777 6 November 2017, 15:10

Цитата(Sobakus @ Nov 6 2017, 13:01)
А сколько там всего данженов?

Восемь, включая финальный, вроде бы.
Там потом данжи будут поинтереснее (не сразу после двух данжей, но позже) - и враги появятся которых простым нахрапом без увечий не победить, и ловушки, и интересные загадочки, про которые я как раз говорил.

Автор: Falkon 6 November 2017, 16:04

Это ещё больше в стиле Наюты. Только там в начале уже интерес вызывался. Похоже в Наюте как раз все косяки Цваей исправили.

Автор: Sobakus 8 November 2017, 00:30

Прошёл подальше - игра, как я и надеялся, начала разогреваться. Вчера даже на ночь глядя разыгрался часа на 2. (сейчас ещё поиграю).

В лесу было всё ещё скучновато, а вот в огневой башне уже что-то близкое к Наюте начинается. Вообще Zwei может быть получше Наюты в плане только сюжета. Как-то эти мультяшки у Фалкома хорошо получаются. Мачо Мен великолепен big_lol.gif . Мне ещё нравится курящая монашка и модная бабуля gigi.gif . Персонажи из первого Zwei тоже неплохи.

Кстати, я там почитал описание персов - оказывается пупсу Рагне аж 19 лет! Он вам не школота! big_lol.gif Ну а героине вообше 113 (хотя, конечно, не скажешь...).

Автор: Sobakus 9 November 2017, 08:09

Дошёл до Кастлвании, но, увы, опять началась скука. Уровни в замке неинтересные, хотя и есть нехилые новые враги и несколько боссов подряд. Заяц с зомбяками - довольно шустрый босс. Пока разобрался как его бить - чуть не умер.

Автор: Sobakus 10 November 2017, 13:41

После кастлвании внезапно стал нравиться сюжет (часа 2 наверно одних диалогов icon_eek.gif ). А новый данжён опять скучноват. Всё ещё усугубляется тем, что у меня прокачка на 5 уровней отстаёт. Мутузить надо врагов как грелку.

А где найти Каппу - кто-нибудь из игравших помнит?

Добавил(а) Sobakus, [mergetime]1510310461[/mergetime]
Судя по сообщениям в твиттере переводчиков, перевод Zwei 1 будет готов в Марте. Шикарно. Я как раз успею заскучать.

Автор: Krusnik777 10 November 2017, 16:34

Цитата(Sobakus @ Nov 10 2017, 13:41)
А где найти Каппу - кто-нибудь из игравших помнит?

Он в горной деревушке ниндзей. Там надо в колодец (рядом с лавочкой-сохранением) денюшку кидать, чтоб он появился.

Автор: Secret Boss 10 November 2017, 17:40

Цитата
часа 2 наверно одних диалогов
facepalm.gif

Автор: Sobakus 11 November 2017, 21:16

Цитата
Он в горной деревушке ниндзей. Там надо в колодец (рядом с лавочкой-сохранением) денюшку кидать, чтоб он появился.
Спасибо, нашёл. Покатался icon_lol.gif .

Secret Boss, там были небольшие перерывы, так, что выжить можно gigi.gif .


Открылась последняя локация. Эта игра кажется не знает когда закончиться icon_lol.gif . Я догадывался, что после первого визита к Дракуле игра не закончится, но не закончилась она и после второго icon_eek.gif . Это, впрочем, хорошо. Чем дальше, тем интересней.

Из боссов понравилась ещё Черепаха-колосс. Да и Дракула чёрт знает что на экране творил icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 11 November 2017, 21:19

Цитата
Secret Boss, там были небольшие перерывы, так, что выжить можно
Если диалоги проматываются, то не всё так плохо. Но пока всё равно играть не тянет.

Автор: Sobakus 11 November 2017, 21:34

Цитата
Если диалоги проматываются, то не всё так плохо. Но пока всё равно играть не тянет.
По-моему там можно сцены целиком выключать - правда, не будет понятно, что дальше делать (хотя можно установить "подсказчик"). Ну и всё-таки сюжета тут меньше, чем в тех же Legend of Heroes.

Думаю, рано или поздно потянет. На Nayuta no Kiseki и Gurumin же потянуло icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 11 November 2017, 21:38

Цитата(Sobakus @ Nov 11 2017, 21:34)
На Nayuta no Kiseki и Gurumin же потянуло icon_smile.gif .
*

Эх, а "Девочку с буром" я так и не прошёл до конца.

Автор: Sobakus 12 November 2017, 20:42

Цитата
Эх, а "Девочку с буром" я так и не прошёл до конца.
Такая долгая или такая нудная?


Решил сильно не перекачиваться. Пробежался по дополнительным уровням - докачался до 30-ого. Остальное оставил на перепрохождение. Для первого раза тут и основной линии хватает. Думаю, часов 20 к концу натикает. Надеюсь на эпичного финальника.

Автор: Sobakus 14 November 2017, 11:46

Я прошёл Zwei 2!! и вот, что я по этому поводу думаю...

Графика: Мультяшно, красочно, ярко. В общем радует глаз.

Музыка: Стандартный саундтрек для Фалком. Хорошие темы есть. Плохих нет, но многое из "где-то я это уже слышал...". icon_smile.gif

Данжёны: В основном унылы. Враги никакие, платформинга нет, корридоры и комнаты однотипны. Есть, правда, неплохой набор ловушек, иногда нестандартные паззлы и очень весёлые мини-боссы. Ну 50 на 50 где-то выходит icon_lol.gif .

Боссы: Их много! Некоторые впечатляют даже очень. Финальник нечно мозговыносящее на экране творит! Черепаха эпична. Орёл эпичен. Кот весёлый. Ну и так далее... 10 баллов.

Сюжет: Представьте себе, отличный сюжет icon_eek.gif ! Нет, конечно, первые часов 5 рука сама тянулась к лицу gigi.gif , но дальше стал привыкать и начало нравиться. В кои-то веки нормальный говорящий глав-герой eusa_clap.gif . В кои-то веки радует американская озвучка. Ну и интрига, пожалуй, сохраняется - лично я сразу не догадался кто из них всех будет тру-финальник icon_smile.gif .
В общем, пока это лучший сюжет, что я видел у Фалком. На уровне хороших JRPG (это, правда, не означает, что клише в нём меньше gigi.gif ).

Итого: За боссов и сюжет - десяточка. За данжёны - пятёрочка. Итого, на 7 потянет +1 по доброте душевной. 8! Хорошая игра. Весной ворвусь в приквел (говорят, кстати, там те же проблемы...)

Автор: Secret Boss 14 November 2017, 18:18

Sobakus
Поздравляшки! beer.gif

Автор: Krusnik777 14 November 2017, 18:22

Sobakus
С прохождением! icon_smile.gif

Автор: Sobakus 15 November 2017, 15:25

Secret Boss, Krusnik777, спасибо, я всех убил! gigi.gif beer.gif

Автор: Krusnik777 1 December 2017, 08:19

XSEED также выпустят первый Zwei в http://store.steampowered.com/app/427680/Zwei_The_Arges_Adventure/.

Автор: Secret Boss 1 December 2017, 17:10

Ну и чудненько! Фанаты Falcom этого заслужили.

Автор: Sobakus 1 December 2017, 19:16

Ура-ра! beer.gif Не могу сказать, что прямо неожиданность, но радует очень. Больше, чем Токио icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 1 December 2017, 19:28

Sobakus
Теперь главное чтобы без глюков портировали. big_lol.gif А то XSEED умеют.

Автор: Sobakus 1 December 2017, 19:48

Secret Boss, тут должно быть лучше - это же не порт, а просто перевод PC-версии. В альфе от bofgames глюки есть, но они вроде как обещали их до весны доправить.

Автор: Secret Boss 1 December 2017, 19:57

Да, но все мы прекрасно помним, что случилось у XSEED с Xanadu Next. stretcher.gif

Автор: Falkon 1 December 2017, 21:50

Тогда пожалуй второй Цвай можно отложить. А вообще неплохо. Осталось только Ис 8 но комп.

Автор: Krusnik777 3 December 2017, 02:24

http://xseedgames.tumblr.com/post/168096215675/zwei-the-arges-adventure-localization-blog-1 из блога XSEED насчет первого Zwei.
Основные моменты, если лень читать:
- Вторая часть вышла раньше, потому что ее тупо успели раньше сделать. С первой частью были именно программные сложности. А так как игры, в принципе, самодостаточные, поэтому решили вторую выпустить раньше, а не ждать.
- Перевод свой, а не отредактированный фанатский.
- Сможет ли первый Zwei чем-то удивить тех, кто уже прошел вторую часть? Говорят, что сможет.
- В игре много юмора. (Если как минимум он будет на уровне Гагхарва, то отлично. icon_smile.gif )

Автор: Sobakus 3 December 2017, 20:32

Цитата
- Сможет ли первый Zwei чем-то удивить тех, кто уже прошел вторую часть? Говорят, что сможет.
Ну как минимум красивым 2д!

Цитата
- В игре много юмора.
Да там одна рисовка героев уже улыбает - прикольные такие пупсы: gigi.gif
user posted image

Правда, поведение их во второй части мне не понравилось. Пацан как бы лох, а девчёнка пользуется этим и наглеет. Уже ко второй встрече с ними хотелось заткнуть обоих gigi.gif .

Автор: Secret Boss 3 December 2017, 20:40

Цитата
Да там одна рисовка героев уже улыбает - прикольные такие пупсы
Ну да, симпатичные няшки. icon_smile.gif

Эх, жаль, на английском будет только писишный вариант первой части. А я прежде всего хотел поиграть в неё на PSP, из-за тамошнего волшебного саундтрека.

Автор: Krusnik777 3 December 2017, 21:13

Цитата(Secret Boss @ Dec 3 2017, 20:40)
А я прежде всего хотел поиграть в неё на PSP, из-за тамошнего волшебного саундтрека.

В стимовской версии будет возможность переключать саундтреки между вариантами с ПК и с PSP.
Кстати говоря, и все остальное дополнительное (что именно, вроде как, собираются рассказать в одном из следующих постов), что было только на PSP, также будет включено.

Автор: Secret Boss 3 December 2017, 22:04

Это хорошая новость. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 4 December 2017, 21:50

Цитата
В стимовской версии будет возможность переключать саундтреки между вариантами с ПК и с PSP.
Кстати говоря, и все остальное дополнительное (что именно, вроде как, собираются рассказать в одном из следующих постов), что было только на PSP, также будет включено.
Круто! Ультимативная версия получается. Со второй же тоже что-то такое сделали.

Автор: Domaric 24 December 2017, 22:00

Черепашьими темпами (примерно 1 данж в неделю) одолеваю Цвай2.
Игра в принципе радует. Немного напоминает Напиштим с меньшей свободой исследования мира.
Но как не странно, любимым аспектом игры пока являются именно протагонисты. Неожиданно для себя обнаружил насколько мне нравятся характеры Рагны и Алвен и даже в некоторой степени становится жаль, что таких классных ребят придумали в игре где сюжет больше "для галочки".
Хотя в геймплейном плане немного смущает насколько круче оказалась упыриха.
На арене без труда одолел ей всех противников вплоть до Пипиро (даже не смотря на разницу в 3 уровня с последней). А вот Рагной пока не могe превозмочь даже Поккла.
И в данжах переключаюсь на него лишь тогда, когда появляется желание пошвырять монстров об стены, а так остальное время рублюсь за магичку.

Автор: Krusnik777 25 December 2017, 00:40

Цитата(Domaric @ Dec 24 2017, 22:00)
На арене без труда одолел ей всех противников вплоть до Пипиро (даже не смотря на разницу в 3 уровня с последней). А вот Рагной пока не могe превозмочь даже Поккла.

В последних боях арены будет наоборот. icon_smile.gif
По крайней мере, мне в последних боях арены за Рагну было куда проще, чем за Алвен.

Автор: Sobakus 25 December 2017, 13:47

Цитата
Но как не странно, любимым аспектом игры пока являются именно протагонисты. Неожиданно для себя обнаружил насколько мне нравятся характеры Рагны и Алвен и даже в некоторой степени становится жаль, что таких классных ребят придумали в игре где сюжет больше "для галочки".
Я бы не сказал, что он там совсем уж для галочки icon_smile.gif . Какое-то время спустя после прохождения я с удовольствием вспоминаю именно о персонажах. Мне очень понравилась игрулька в сюжетном плане. Там даже NPC некоторые радуют.

Автор: Krusnik777 25 December 2017, 14:55

Цитата(Sobakus @ Dec 25 2017, 13:47)
Там даже NPC некоторые радуют.

Курящая монашка вообще лучшее. icon_lol.gif

Автор: Domaric 25 December 2017, 20:29

Цитата
Курящая монашка вообще лучшее.
У Фалкома вообще какой-то фетиш на дымящих словно паровозы монашек.
Цитата
Я бы не сказал, что он там совсем уж для галочки. Какое-то время спустя после прохождения я с удовольствием вспоминаю именно о персонажах. Мне очень понравилась игрулька в сюжетном плане. Там даже NPC некоторые радуют.
Може потом сюжет конечно и закрутится, но пока все предельно шаблонно. Обойди руины и найди макгаффины огня, воды, земли, воздуха. Благо сюжет никогда не заставляет воспринимать происходящее на полном серьезе и не брызжет невыносимым пафосом. Но основная силы здесь действительно персонажи, очень красочные и полные харизмы.
Отчего, правда, становится вдвойне обидно за нынешнюю Фалком, где даже в больших сюжетных играх, что не персонаж - то пустышка.
Цитата
В последних боях арены будет наоборот.
По крайней мере, мне в последних боях арены за Рагну было куда проще, чем за Алвен.
Неужели пареньку выдадут годный гарпун или еще какую вундервафлю?

Автор: Secret Boss 25 December 2017, 20:38

Цитата(Domaric @ Dec 25 2017, 20:29)
становится  вдвойне обидно за нынешнюю Фалком, где даже в больших сюжетных играх, что не персонаж - то пустышка.
*

Дальше будет только хуже, если Falcom зациклится на кисеках и токиозанадах.

Автор: Krusnik777 25 December 2017, 21:43

Цитата(Domaric @ Dec 25 2017, 20:29)
Неужели пареньку выдадут годный гарпун или еще какую вундервафлю?

Самое мощное оружие Рагны тоже играет свою роль, но не совсем.
У последних противников на арене есть моменты, когда у них полный иммунитет к магии. Рагной в этот момент можно легко сбить им приличное HP, а с Алвен будешь ждать.
Было еще что-то (мелочь какая-то, правда), но я забыл.

Автор: Domaric 25 December 2017, 22:07

Цитата
У последних противников на арене есть моменты, когда у них полный иммунитет к магии. Рагной в этот момент можно легко сбить им приличное HP, а с Алвен будешь ждать.
В принципе замечал похожие вещи на обычных боссах. Лапы Шелоб не брала магия и сороконожка в затопленном храме в несколько раз лучше пробивалась холодным оружием.
Хотя тогда это казалось костылями, чтобы Рагна хоть как мог проявить себя и оправдать риск перехода в ближний бой.
А вообще когда только садился играть, поначалу старался использовать Алвен по минимуму, потому как казалось, что раз ее магия не восстанавливается сама собой, а немного при убийстве монстра Рагной. И заклинания это такой ценный ресурс, который нужно беречь на более сложных врагов. И из-за в подводных руинах пришлось нелегко. icon_neutral.gif
Именно там я правда и обнаружил, что после полного истощения манна восполнится сама собой буквально за считанные секунды.
Что конечно немного подпортило ощущение от необходимости переключения между двумя персонажами. В этом смысле мне как раз больше всего понравилась магия льда, благодаря которой появилось некое чувство кооперации.

Автор: Sobakus 26 December 2017, 14:03

Цитата
Може потом сюжет конечно и закрутится, но пока все предельно шаблонно.
В последних 15-20% игры сюжета будет больше.

Цитата
Дальше будет только хуже, если Falcom зациклится на кисеках и токиозанадах.
А так, судя по всему, и будет icon_neutral.gif .

Цитата
В этом смысле мне как раз больше всего понравилась магия льда, благодаря которой появилось некое чувство кооперации.
Я проходил в основном за Рагну, так, что только магией льда и пользовался. До самого конца остаётся эффективной.

Автор: Falkon 26 December 2017, 14:23

Цитата
В последних 15-20% игры сюжета будет больше.

Ну так это ж последние 15-20% игры gigi.gif .
Цитата
А так, судя по всему, и будет.

А разве не так уже, нет?

Автор: Mr. Grim 8 January 2018, 17:21

Так, прохожу Zwei 2. Ну как прохожу, только вчера начал и осилил пока два данжа. И уже интересно весьма. Яркая и красочная вещь, локации красивые даже есть, та же карта мира или уютные деревушки. Музыка приятная, но пока лишь парочка треков реально доставила. Локации исследовать норм, не дико запутанные, но сокровища есть, ловушки есть, требующих особых скиллов места есть. Платформинга нет пока, увы, что немного огорчает. Боёвка пока простая совсем, но ничего раздражающего в ней не нашёл. Враги слабые, да, но их много и они разнообразны. Боссы зато клёвые очень. Каждого на последнем издыхании побил, атак у них тьмы и по мере битвы они всё более лютыми становятся. Да что там, даже персонажи и диалоги радуют, игра не воспринимает себя слишком всерьёз и герои крайне обаятельные и милые. Юмора в игре много и это хорошо. Даже злодеи забавные, особенно тот наглый кот. Неписи тоже не подкачали, много запоминающихся, та же упомянутая в теме монашка ("вы тратите мой драгоценный воздух", лол), которая своим куревом сделал так плохо упырихе, что та думала будто её от церкви корёжит. Или дядька дрищ превозмогатель, чуваки в костюмах пингвинов, безумный качок, да много прикольных типов есть. И уже увидел, судя по всему, героев первой части, хехехе.

В общем, пока нравится. Претензии есть, конечно, но их мало и они так себе. И Наюту реально напоминает игра, точнее наоборот, видно откуда у последней уши растут, только в плане геймплея Zweiвсё же послабее будет. Зато персонажи и диалоги пока настолько лучше того что в Наюте, что даже не смешно.

Ну и забыл я уже сколько мест есть, куда можно вернуться с новыми скиллами, лол.

Автор: Secret Boss 8 January 2018, 17:47

Цитата
Платформинга нет пока, увы, что немного огорчает.
Собакус говорил, что его там вообще нет.

Автор: Mr. Grim 8 January 2018, 17:55

Прискорбно, но и без него веселья в данжах хватает. В водном тот же был занятный участок со льдом и вентиляторами сдувающими героя. И с движущимися лезвиями моменты были. А в первом были пушки, обстреливающие героев.


Автор: Krusnik777 8 January 2018, 18:01

Mr. Grim
Если тебе уже первые данжи зашли, то от последующих ты, наверное, вообще получишь настоящий экстаз. icon_smile.gif
От поиска сокровищ и решения загадок для некоторых из них, кстати, рекомендую не отказываться - некоторые загадочки/способы их достижения прям доставляют, как я уже говорил.

Автор: Mr. Grim 8 January 2018, 18:04

Цитата
Если тебе уже первые данжы зашли, то от последующих ты, наверное, вообще получишь настоящий экстаз.

Ну как зашли, они норм и их вполне весело проходить, но ничего прям такого крышесносящего. Кроме момента когда от меня лестница на другой этаж убежала. Это был лол.

Цитата
От поиска сокровищ и решения загадок для некоторых из них, кстати, рекомендую не отказываться - некоторые загадочки прям доставляют, как я уже говорил.

Разумеется. Пока просто не знаю стоит ли сразу обходить заново данжи или новых скиллов лучше дождаться.

Автор: Krusnik777 8 January 2018, 18:13

Цитата(Mr. Grim @ Jan 8 2018, 18:04)
Ну как зашли, они норм и их вполне весело проходить, но ничего прям такого крышесносящего. Кроме момента когда от меня лестница на другой этаж убежала. Это был лол.

Я просто, наоборот, немного скучал в начале. А потом влился.
Цитата(Mr. Grim @ Jan 8 2018, 18:04)
Разумеется. Пока просто не знаю стоит ли сразу обходить заново данжи или новых скиллов лучше дождаться.

Можно прям перед финальным данжем - там как раз удобный момент, когда вполне можно все дособрать и перепройти.


Автор: Domaric 8 January 2018, 20:30

Цитата
Платформинга нет пока, увы, что немного огорчает.
Платформинг (простенький, но все же) начнет появляться где-то в районе огненной башни. И как мне показалась специальные секции где находишь улучшение гаджетов для Рагны более богаты на головоломки и платформенные сегменты.

А вообще вампирский замок мне до жути напомнил фелгановский Валестайн. Такой же мега-данж, разбитый на несколько сегментов. Имеются даже няшные служанки-убивцы, не забывающие отвесить героям приветственный поклон перед тем как выпустит кишки последних на свежевымытый пол. Ну а местное "развлечение" в виде массовой драки горничных в грязевой ванне занятно посмешило. Хотя все это конечно меркнет на фоне тюремного блока замка, читать обвинения местных узников это - нечто.
Ну и котряра конечно дал знатно просраться. big_lol.gif

Автор: Sobakus 8 January 2018, 20:33

Mr. Grim, быстро проходишь icon_smile.gif . Или это первые данжи короткие...

Цитата
Собакус говорил, что его там вообще нет.
Да, его нет толком. Но в одной локации будут платформы-трамплины от которых можно далеко отпрыгивать. Может даже в двух. Там как раз веселее всего.

Цитата
Я просто, наоборот, немного скучал в начале. А потом влился.
Я прямо сильно скучал в начале gigi.gif , но, что странно, бросить не хотелось ни разу.


Кстати, а кто-нибудь пользуется этими самыми... гаджетами? Кроме карты разумеется. Я их все даже не собрал, так, что и не знаю есть ли там что полезное.

Автор: Krusnik777 8 January 2018, 20:46

Цитата(Sobakus @ Jan 8 2018, 20:33)
Кстати, а кто-нибудь пользуется этими самыми... гаджетами? Кроме карты разумеется. Я их все даже не собрал, так, что и не знаю есть ли там что полезное.

Карта, таблица статистики (на которой указаны условия для получения платины на уровне и упустил ты ее или нет), детектор сокровищ и часы (а что, ночью, когда играл, было удобно следить за временем).
Остальное там, да, из разряда просто для виду. Была даже математическая игра, где надо посчитать и вбить с клавиатуры числа - так набивались даже комбо. Нужна ли она? Нет. Но забавно.

Автор: Mr. Grim 8 January 2018, 20:51

Да, уже побывал в лесу и огненной башне. И во второй как раз дофига ловушек и немного попрыгулек. Да и монстры поопаснее стали. Босс цветок, правда, совсем простой оказался, хотя рекомендовали уровень 11, а у меня 8. Жрачка решает. Ну и немного реакции.

Цитата
Имеются даже няшные служанки-убивцы, не забывающие отвесить героям приветственный поклон перед тем как выпустит кишки последних на свежевымытый пол. Ну а местное "развлечение" в виде массовой драки горничных в грязевой ванне занятно посмешило. Хотя все это конечно меркнет на фоне тюремного блока замка, читать обвинения местных узников это - нечто.
Ну и котряра конечно дал знатно просраться. big_lol.gif

Уже хочу это видеть. Игра и так весьма лольная, но если будет больше - я не против.

Ещё и няшные служанки враги был в каслваниях, кстати, а у одних даже были демонические пылесосы.

Цитата
Mr. Grim, быстро проходишь icon_smile.gif . Или это первые данжи короткие...

Ну, 8 часов уже наиграл, не так уж и мало.

И мне реально нравится озвучка некоторых персонажей, кот особенно забавляет.


Автор: Secret Boss 8 January 2018, 20:52

Цитата
таблица статистики (на которой указаны условия для получения платины на уровне и упустил ты ее или нет)
А что, полезный прибамбас. Я аналогичную штуковину в Gurumin купил сразу же, когда она появилась в магазине. И всю игру не отключал. Но такие вещи для задротов, а не для спидранеров. icon_lol.gif

Автор: Krusnik777 8 January 2018, 20:57

Secret Boss
Почему же для задротов... Я, например, во всех играх пытаюсь проходить, как можно лучше (такой уж я человек) и все собрать - так же интереснее, чем спешить, как по мне.

Автор: Secret Boss 8 January 2018, 21:20

Krusnik777
Вот я про нас, задротов, и говорю. big_lol.gif

Автор: Mr. Grim 8 January 2018, 23:35

Дошёл до Фафнира в башне и получил знатных люлей. Безумный босс совершенно. Придётся прокачаться немного и сил набраться.

Автор: Sobakus 9 January 2018, 16:40

Mr. Grim, Фафнир магией хорошо растреливается icon_smile.gif .

Цитата
Ещё и няшные служанки враги был в каслваниях, кстати, а у одних даже были демонические пылесосы.
А там цельный замок а-ля кастлвания. Даже пару прямых отсылок к кастле можно найти/услышать.

Цитата
И мне реально нравится озвучка некоторых персонажей, кот особенно забавляет.
Кот вообще упоротый big_lol.gif ! В том числе и как босс (та его версия, что в замке).

Автор: Krusnik777 11 January 2018, 21:16

Zwei: The Arges Adventure выходит 24 января.

Автор: Falkon 11 January 2018, 21:32

Не-не-не, сначала Ис 4 и Занаду Некст gigi.gif . А потом можно и поцваить ninjabattle8ch.gif .

Только недавно заметил, что первая часть в оригинале называется Zwei !!, а вторая - Zwei II idea2.gif .

Автор: Secret Boss 11 January 2018, 21:34

Falkon
Странно что ты эти восклицательные знаки только заметил.

Автор: Falkon 11 January 2018, 21:38

Я тогда не особо присматривался к другим играм Falcom окромя Ys, DS и Brandish.

Автор: Sobakus 11 January 2018, 21:46

Цитата
Zwei: The Arges Adventure выходит 24 января.
Ура! Намного быстрее, чем я думал.

Но всё равно начну в феврале icon_smile.gif .

Автор: Mr. Grim 14 January 2018, 23:13

Всё последнее время в прохождении потратил на поиск сокровищ и второй забег по локациям. И буду продолжать это делать. Но хотя бы замок появился и предвижу, что там задержусь надолго. Игра реально чем дальше, тем лучше. И юмора меньше не становится, что радует.

Ну и да, Фафнир был очень суров, всё проел на нём почти. Хочу видеть прохождение без урона этого безумия. Хотя все боссы тут клёвые пока.

Автор: Mr. Grim 15 January 2018, 22:38

Итак, прошёл замок. Несколько данжей соединённых в один, но все простенькие и однообразные, хотя кладбище приятно смотрится. Разве что ловушек не пожалели, да сокровища нехило заблокировали, ума ни приложу как некоторые достать. Враги тоже слабенькие, но жирные и бесячие временами. Хотя после прокачки ложатся без проблем всё же. Радуют периодические приколы в локациях вроде вышеупомянутой грязевой ямы с мейдами и упоротой тюрьмы. Офигенный срок за то что прикидывался сундуком или пытался быть эджи героем, лол. И отсылочки к каслвании, куда же без них.
Только вот местный Дракула таких люлей навешал, что нормального боя с ним жду с нетерпением. Чего не скажешь об остальных боссах, все слегли с первой попытки, пусть тот же Котяра и запутал в начале, бой с ним нестандартный весьма. Напоминает о Наюте, где боссы подземного города тоже были довольно простые и их тоже можно было проходить любом порядке.
И персонажи вызывают всё больше и больше симпатии, мне нравится общение между ними и характеры. Да даже интерес к истории есть определённый. Более того, мне кажется, что тут едва ли не самый яркий и запоминающийся набор персонажей из всех пройденных мной игр Фалком. Очень многие симпатичны или как минимум забавляют. Интересно чем всё в итоге закончится. Хотя уже догадываюсь кто будет главным гадом и кто скрывается под маской Мачомэна.
В общем, игра нравится всё больше.

Автор: Sobakus 16 January 2018, 06:22

Цитата
Только вот местный Дракула таких люлей навешал, что нормального боя с ним жду с нетерпением.
"Нормального" боя там не будет - будет трындец на экране big_lol.gif .

Цитата
Более того, мне кажется, что тут едва ли не самый яркий и запоминающийся набор персонажей из всех пройденных мной игр Фалком.
И мне так кажется. Вот так бы всегда!

Цитата
Хотя уже догадываюсь кто будет главным гадом и кто скрывается под маской Мачомэна.
Лично я не угадал icon_smile.gif .

Автор: Domaric 17 January 2018, 20:18

Луна Мундис. Луна... мать ее... Мундис. Столько ярких и противоречивых эмоций я давно не испытывал.

Автор: Mr. Grim 17 January 2018, 21:11

Ну я уже тоже близко к финалу, но совсем завяз в опционалке. Некоторые загадки выносят мозг просто. И столько всего делать можно. Сейчас вот пытаюсь квест с обменом предметов завершить.

Но больше интересует смысл опциональных данжей в 10 этажей с сильными врагами и боссами в конце. Так как кроме хорошей еды ничего хорошего там нет.

Колизей? Как я буду бить Мачомэна - даже не знаю. Клауда то Рагной одолел только при помощи покатушек на скейте, просто задрифтив очкарика до нокаута.

И ла, последний босс Луны Мундис клёвый прям вообще, хотя простой. Но оформление боя и музыка, ммм.

Заодно наконец отомстил коту за всё хорошее, хехехе. С волком, правда, повозиться малость пришлось, под конец боя умудрился даже убить меня один раз зараза.


Автор: Krusnik777 17 January 2018, 21:25

Цитата(Mr. Grim @ Jan 17 2018, 21:11)
Но больше интересует смысл опциональных данжей в 10 этажей с сильными врагами и боссами в конце. Так как кроме хорошей еды ничего хорошего там нет.

Там получаешь самую мощную броньку для Рагны и Альвен (которая, правда, еще внешний вид персонажей меняет - что некоторым может не понравится, но я вот над костюмом Рагны посмеялся), если не ошибаюсь, еще арканум для светлой магии(точно не помню, но для темной, вроде бы, получаешь от Каппы) и самый мощный питомец.
Ну, и качаешься прям хорошо благодаря отличной еде.

Автор: Secret Boss 17 January 2018, 21:43

Цитата(Krusnik777 @ Jan 17 2018, 21:25)
качаешься прям хорошо благодаря отличной еде.
*

Это как в Наюте?

Автор: Krusnik777 17 January 2018, 21:45

Secret Boss
Нет, там просто была возможность такая, которой при желании можно было вообще не пользоваться.
Здесь же ты качаешься только едой. Никакого повышения уровня, пока не наполнишь желудок. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 17 January 2018, 21:51

Krusnik777
Как это "можно было не пользоваться"? Это ведь самый быстрый способ прокачаться в Наюте. icon_lol.gif

Почитываю посты, красиво расписываете. Но меня пока что-то совсем не тянет играть. И не только в Zwei. icon_neutral.gif
Видать нужен хороший тайм-аут после того шедевра, в котором я задротствовал почти пять месяцев кряду. big_lol.gif

Автор: Domaric 17 January 2018, 22:50

Цитата
Но больше интересует смысл опциональных данжей в 10 этажей с сильными врагами и боссами в конце. Так как кроме хорошей еды ничего хорошего там нет.
Опаньки... что-то видимо я прошляпил. Там еще какие-то секретные данжи имеются?
Я как-то краем глаза видел в первом подземелье дверь с устрашающим половичком с цифрой 99. Это один из них?
Цитата
Как я буду бить Мачомэна - даже не знаю. Клауда то Рагной одолел только при помощи покатушек на скейте, просто задрифтив очкарика до нокаута.
Да Мачомэн лютует. Поначалу вроде все просто, но где-то на 50% НР когда он начинает скакать словно сайгак, ситуация меняется в корне. Так и не уловил оптимальную тактику уворота от его атак в этой фазе.
А вот Клауда на арене я что-то не обнаружил. После лунного данжа появились только Фиона с Субару. Или набор противников зависит от прогресса сюжета, а не уровня персов?


Автор: Mr. Grim 17 January 2018, 23:05

Цитата
Я как-то краем глаза видел в первом подземелье дверь с устрашающим половичком с цифрой 99. Это один из них?

Да, оно, данжи по 10 этажей с усиленными врагами и боссами в конце. Еда там офигенная валится.

С ареной не понял как оно работает, но после лунного данжа и явления вихря Клауд у меня появился.

Про персонажей и химию между ними полностью согласен, не только хороши, но и не одного реально раздражающего момента пока не заметил, даже горячие источники местные не бесили.


Автор: Krusnik777 17 January 2018, 23:09

Мачомэн, говорите, проблемный...

Интересно, что вы скажете насчет финального босса арены. icon_confused.gif

Автор: Sobakus 18 January 2018, 08:46

Цитата
даже горячие источники местные не бесили.
В кои-то веки меня они вообще порадовали - я-то думал игра уже к этому моменту закончиться должна, а тут - на тебе: и новый город, и новые персонажи, и новые данжи, и всё остальное. И поведение глав-героя опять же порадовало - нафиг вас всех, я пойду на источники gigi.gif .

Автор: Mr. Grim 21 January 2018, 09:06

Офигеть, нашёл штуку, которая апгрейдит пройденные данжи до 30 уровня. То есть денег и жрачки с врагов начинает валиться немерено. Но теперь прибавилось и сокровищ, которые нужно искать. Тащемта в тех же местах, просто добраться до них стало тяжелее. Ну и тому, кто придумал квест с обменом предметов, надо настучать по голове. Это просто обследование всех NPC, каждый из которых вероятный владелец следующего предмета. И если где-то логика ещё прослеживается, то откуда мне знать, что сюрикен, например, нужно отдать не какому-нибудь ниндзе, а старому хрену в деревне? Ненависть.

Автор: Mr. Grim 21 January 2018, 13:04

В общем, решил дропнуть на время опционалку и пошёл бить финального босса или я в ней ещё хрен знает насколько завязну. Последняя локация довольно простая оказалась, хотя ловушек и подлянок в ней не пожалели. Особенно момент, запомнился, где после одного переключателя надо быстро пролететь мимо притягивающей в пропасть сферы. Главный злодей, увы, достойного сопротивления не оказал, это не Честер из Фелганы и даже не Кишгал какой, хотя старался. А вот финальные боссы порадовали. Сначала простой бой с Ядром Крепости, но довольно весёлый, эдакий недоковчег из Ис 6. Но затем... Затем... Мать его, может это не сложный бой, но оформление, музыка и количество атак у врага заслуживает восхищения. Было очень эпично и весело. Ну и трогательная концовка, перед которой даже дадут побегать по городу и попрощаться со всеми. Что тяжко, ведь к этому мирку и персонажам так привязался. Заодно можно узнать незавидную судьбу надоедливого Котяры, если послушать мэра и зайти кое-куда, хехехе.

В общем, клёво и хорошо, игра очень понравилась. Но итоговые впечатления позже, надо ещё кое-чего в ней добить. А если точнее, то собрать все шмотки, получить все сокровища, раскачать всех питомцев, пройти все необязательные данжи и одолеть сильнейшего босса на арене (первая попытка окончилась лютым позором). А ведь ещё и "Новая Игра+" есть, где тоже что-то открывается вроде. Надеюсь, терпения хватит.

Автор: Krusnik777 21 January 2018, 13:14

Mr. Grim
Поздравляю с прохождением основной части игры. beer.gif

И как тебе финальный босс арены по первым впечатлениям? icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 21 January 2018, 13:19

Цитата
И как тебе финальный босс арены по первым впечатлениям? icon_smile.gif

Поначалу казалось, что это прикол такой, разве что хэпусика у босса очень много было, а сам он творил фигню полную. Зато потом начался пипец и я получил инстакилл, лол Сдаётся мне, эта хрень попроблемнее финальника будет. Эдакий местный Маджунун - кавайный и ужасно сильный.

Ещё прочитал кое-где, что можно будет на арене апнуть левел у боссов до 35 что ли и даже устроить босс раш на выживание. Сильно. Тут от усиленных данжей то больно весьма, а что на боссах то будет?

Автор: Secret Boss 21 January 2018, 14:34

Mr. Grim
Мои поздравления! beer.gif Ничуть не сомневаюсь, что игра очень и очень хороша, судя по отзывам игравших. Надеюсь, скоро и у меня появится вдохновение на эту дилогию (первая часть-то уже на подходе).

Автор: Mr. Grim 21 January 2018, 14:56

Главное - не ждать что геймплейно будет на уровне или выше Наюты. Хотя Zwei может удивить всё равно. Поиск хитро запрятанных сокровищ с упоротыми задачками и море немереное контента - одни из таких вещей, что могут ошарашить. Боссы где-то на уровне, может чуть похуже. Хотя прокачка тут решает и если не метишь сразу на золото или платину, то будет легко. И ещё тут будет комфортно фанатам каслвании. Да, игра не мрачная, а очень даже весёлая местами, но вампиры, оборотни, замки и кладбища в наличии. Да даже Портрет вспоминается, где тоже парниша с физухой и девочка магичка. Тут во многом ситуация схожая.

Насчёт первой части пока не знаю что и думать. Саундтрек там, эммм, своеобразный. И герои может и были ок на второстепенных ролях во сиквеле, но какие они будут как главные - не знаю. Пипиро наверняка будет бесить. Геймплей - вот что меня больше интересует. А с ним, как говорят, вроде не всё гладко. Но посмотрим-с.

Автор: Secret Boss 21 January 2018, 15:22

Цитата
Поиск хитро запрятанных сокровищ с упоротыми задачками и море немереное контента
В Gurumin подобные вещи меня больше всего и радовали.

Автор: Mr. Grim 21 January 2018, 21:19

Усиленные данжи брутальны, как и опциональные. Там изначально слабые враги начинают вызывать теперь ненависть и отчаянье. И ты не захочешь давать врагам шанс оказаться на земле, так как лучше вообще не давать им атаковать. И боссы необязательных данжей суровы, блин. Встретил штук 5 пока, но и то это было больно. Не сдоджишь атаку - пол линейки ХП как ни бывало. В ближний бой вообще соваться не хочется. Я не знаю что будут творить последние из них, если даже самые дрищи бьют так.

Автор: Secret Boss 21 January 2018, 21:25

Цитата
враги начинают вызывать теперь ненависть и отчаянье

лучше вообще не давать им атаковать

пол линейки ХП как ни бывало

В ближний бой вообще соваться не хочется
У меня в последнее время такое тоже сплошь и рядом. icon_lol.gif

********************

Бонусные подземелья, опциональные боссы... Определённо Zwei2 должна мне понравиться. cherna.gif

Автор: Domaric 22 January 2018, 21:51

Цитата
И если где-то логика ещё прослеживается, то откуда мне знать, что сюрикен, например, нужно отдать не какому-нибудь ниндзе, а старому хрену в деревне?
Случайно не тому самому деду, который внедрился под видом обычного жителя и мониторит ситуацию за пределами деревни ниндзей?

Автор: Mr. Grim 22 January 2018, 21:53

Цитата
Случайно не тому самому деду, который внедрился под видом обычного жителя и мониторит ситуацию за пределами деревни ниндзей?

Не, лысому старику из деревни с гигантскими овощами.

Автор: Domaric 23 January 2018, 00:08

Цитата
Не, лысому старику из деревни с гигантскими овощами.
Да, действительно странный квест.

Ну между делом и я добил игру (судя по всему последний из отписавшихся в этой теме).
Прошел не совсем прям до финиша, но после всего приключившегося, дойти до аэроплана уж как-нибудь, но постараюсь.
О впечатлениях отпишусь позже. Хоть мое мнение будет лишь эхом того, что уже писали ранее.
По крайней мере - лишний голос в подтверждение качества игрульки.
А пока, подождем выход первой части, этак... до послезавтра yes2.gif

Автор: Sobakus 23 January 2018, 17:38

Цитата
А пока, подождем выход первой части, этак... до послезавтра
Да, даже не верится. Где-то должен быть подвох gigi.gif .

Автор: Domaric 23 January 2018, 18:45

Цитата
Да, даже не верится. Где-то должен быть подвох.
Если только баги какие-нибудь, хотя во втором Цвае с этим тоже было тип-топ.
XSEED это все-таки не NISA чтобы на полгода релизы откладывать для того, чтобы отложить его вновь. После второй главы Легенд о Героях они вроде как исправились и теперь выпускают срок в срок, пускай малость и перекошенными и безальтернативно крашащимися с АльтТаба. icon_lol.gif

Автор: Domaric 25 January 2018, 20:28

И вот НАКОНЕЦ Цвай 2 официально пройден!
И это было круто. Геймплей, дизайн, головоломки, музыка, атмосфера и персонажи - особо и придраться не к чему. Все на уровне.

Автор: Mr. Grim 25 January 2018, 20:56

Ну что ж, поздравляю с прохождением! По традиции: любимые персонажи и NPC, моменты, боссы, локации, музон?


Автор: Krusnik777 25 January 2018, 20:57

Domaric
С прохождением! icon_smile.gif

Что-то вам с Гримом так зашла игра, особенно в некоторых аспектах, которые мне не зашли (типа музыки), что прям завидно. gigi.gif

Автор: Secret Boss 25 January 2018, 21:09

Domaric
Мои поздравления! icon_smile.gif

Автор: Domaric 25 January 2018, 22:35

Всем спасибо!
По поводу любимых персонажей... как бы помягче сказать. Персонажи здесь это как праздничный торт с Рагной в качестве вишенки. Они тут реально очень классные и самое главное их тут в меру (я не только о количестве, но и об экранном времени).
Рагну я хочу выделить особо потому, что чуть ли не с первых минут отметил для себя, что этот чел - один из лучших ГГ Фалком. И если бы по какой нелепой случайности Кондо поинтересовался лично моим мнением о том на кого должен походить Адол, если бы в новом Исе ему решили прикрутить определенный характер. Я бы сказал лишь два слова: первое - "зачем"? Второе - "Рагна".
Честно говоря, в отношение Цвая2 мне куда проще сказать какие персонажи мне не очень понравились. И это в основном будут злодеи (за исключением Захара с Монтбланком). Про демонойдов я уже обмолвился, а оборотень... не сказать что я был прям в восторге от той Санта-Барары которой его решили снабдить в самом конце. Цвай мне понравился в первую очередь за минимализм, в том числе и в отношении персонажей.

Из любимых моментов: появление Мелзедека (опять же испытываю иррациональную слабость к летающим убер-крепостям), все сцены с участием Дракулы и Монтбланка, да и в целом сценки перед битвами с боссяками вплоть до финальной части. Ну и конечно же диалоги с смолящей монашкой, как же без нее. hitrost.gif Про вампирский замок повторяться не буду итак все уже сказано.

По любимым боссам: я полностью солидарен с твоим списком, Грим. Игра по настоящему начинает задирать планку начиная с дракона. Так я еще бы добавил Шелоб, т.к. в такой игре считаю плюсом моменты где нужно использовать обоих персонажей. И в этом плане очень хочется поругать боссов вроде Фафнира и особенно Дайгульда№1 и Растение где самая эффективная тактика - зажать кнопку магии и кружить вокруг босса под нескончаемые "kneel before me".
Ну и особо мне не понравился бой с Мачомэном. Каким бы классным дядькой он не был по сюжету, бой с ним это какой то адский треш, который я прошел лишь при помощи "самолетика" + "Бандана Мужика".

Цитата
Что-то вам с Гримом так зашла игра, особенно в некоторых аспектах, которые мне не зашли (типа музыки), что прям завидно.
Как уже сказал, мне игра зашла именно из-за своего минимализма. В ней просто нет ничего лишного. Насчет вот музыки я сказать пока не берусь, большая часть треков уже позабылась, т.к. проходил игру довольно долго.
И если утереть восторженные споли, такое долгое прохождение относительно короткой игрушки у меня вышло не спроста. Для себя заметил, что в больших количествах игра начинает терять свою магию. Поэтому обычно ограничивал себя рамками от сейвпойнта до сейвпойнта, максимум - один данжн за раз и не более. В противном случае игра вдруг становилась очень однообразной и в целом приедается. Несмотря на неплохую боевку, что видно по боссам, игре конечно не хватает привычного Исовского драйва. И не в последнюю очередь из-за коридорного дизайна подземелий. По крайней мере, побегав немного в "секретных" данжах 99 уровня я сделал для себя такой вывод. Особенно ввиду огромного числа мобов на малюсеньких локациях при отсутствии головоломок, платформинга и разные юморных мелочей.

Автор: Sobakus 26 January 2018, 13:42

Domaric, поздравляю icon_smile.gif . Правильно сделал, что растянул. Я вроде тоже недели 3 проходил. Тут как-то и не получается спид-ранить.

Цитата
Рагну я хочу выделить особо потому, что чуть ли не с первых минут отметил для себя, что этот чел - один из лучших ГГ Фалком.
Я не во все играл, так, что для меня пока однозначно лучший. Американская озвучка тоже не подкачала.

Цитата
Как уже сказал, мне игра зашла именно из-за своего минимализма. В ней просто нет ничего лишного.
Тогда первая понравится ещё больше icon_smile.gif .


Начал проходить первый Zwei, и что и следовало ожидать - игра шикарная по всем статьям. Графика ещё красивее, чем можно подумать, глядя на скрины и видео. Саундтрек лучше, чем в двойке - каждая тема радует. Сюжет ожидаемо весёлый и незанудный. А вот геймплей даже удивил пару раз...

С самого начала у нас доступ в сразу несколько локаций. Поиск апгрейдов для продвижения даже чем-то напоминает метроидвании. Кажется что основной акцент в игре именно на исследовании. Игра сложнее своего сиквела. Первый босс оказался для меня сложнее всех боссов двойки. icon_eek.gif Тут тебе настоящий хардкорный Ys, где руку на пульсе нужно держать как в старые-добрые... В общем впечатления самые положительные.

Автор: Domaric 26 January 2018, 19:18

Цитата
Я не во все играл, так, что для меня пока однозначно лучший. Американская озвучка тоже не подкачала.
Мое знакомство с серией в основном пока ограничено более известными тайтлами, такими как Ys или Legend of Heroes, и немного Xanadu Next, Gurumin c Popful Mail (с интересом поглядываю на Legend of Xanadu), вот теперь добавился и Zwei. Так что не берусь утверждать, что хорошо знаком со всеми героями Фалком. Но за редким исключением ГГ оставляли очень положительные впечатления. Поэтому конкуренция у Рагны была более чем достойна.
Дубляж хорош, по сравнению с более ранними тайтлами в этом плане у ксидовцев явный прогресс. Хотя каждый раз когда в сюжете появлялся новый персонаж, то для меня начиналась этакая мини-игра под названием "Угадай кого этот актер озвучивал в Trails of Coldsteel" icon_lol.gif
Цитата
Начал проходить первый Zwei, и что и следовало ожидать - игра шикарная по всем статьям. Графика ещё красивее, чем можно подумать, глядя на скрины и видео. Саундтрек лучше, чем в двойке - каждая тема радует. Сюжет ожидаемо весёлый и незанудный. А вот геймплей даже удивил пару раз...
С самого начала у нас доступ в сразу несколько локаций. Поиск апгрейдов для продвижения даже чем-то напоминает метроидвании. Кажется что основной акцент в игре именно на исследовании.
Читаю, и прямо не верится. Уж слишком хорошо чтобы быть правдой.
Уже по трейлерам и скринам игра выглядит самой интересной в визуальном плане из поделок Фалком (по крайней мере из того что могу вспомнить навскидку), а если на деле все ЕЩЕ лучше, то даже не знаю что и сказать.
Больший упор на исследования и элементы метройдвании - это как раз то чего я ожидал (но недополучил) от второй части. Если с этим делом будет на уровне шестого Иса - то моему счастью, наверное, не будет предела.
В общем игру надо БРАТЬ обязательно. Заодно будет где отвести душу в перерывах между забегами по мрачным и гнетущим кушмырям ДаркСоусов wub.gif

Автор: Secret Boss 26 January 2018, 19:23

Цитата
Уже по трейлерам и скринам игра выглядит самой интересной в визуальном плане из поделок Фалком
Не только в визуальном. Если в стимовской версии, как говорят, действительно можно выбирать версию саундтрека, то обязательно поставь PSP-версию. Аранжировки Юкихиро Дзиндо просто волшебные!

Автор: Domaric 26 January 2018, 21:24

Запустил первый Цвай. И БОЖЕ это 10 из 10, готов поставить игре авансом высший балл уже сейчас. Выглядит, звучит и играется она великолепна.

А мое главное опасение относительно главных героев, а конкретно то, что Пипиро будет всю дорогу шпынять Покола, а тот в ответ лишь жевать сопли, испарилась буквально с первых минут игры. отношение между протагонистами менше похожи на то, что было во второй части, а больше походят на то как общались между собой Юрио и Крис в "ведьме" или Эстель с Джошем в FC (с поправкой на местную абсурдность и несерьезность сеттинга). Персонажи постоянно подкалывают друг друга и язвят буквально через слово. В общем химия здесь на должном уровне. А если возникло особое желание ставить Пипиро на место еще чаще, порой игра дает на выбор пару альтернативных реплик с возможностью рубануть "правду-матку".

Автор: Falkon 26 January 2018, 22:19

Похоже в этом году я изрядно оторвусь с произведениями Falcom icon_smile.gif .

Цитата
Мое знакомство с серией в основном пока ограничено более известными тайтлами, такими как Ys или Legend of Heroes, и немного Xanadu Next, Gurumin c Popful Mail

Я вообще начинал с Брандишей на SNES gigi.gif . Потом Ys, много DS, Popful Mail, немного LoH.
Цитата
(с интересом поглядываю на Legend of Xanadu)

Тут все уже давно посматривают в их сторону, но всё ждут перевод, а переводчики всё медлят и медлят (наверное тоже играют в Zwei и Zwei 2 big_lol.gif ). Без знания языка вторую можно легко пройти по геймфаку, а первую только копаясь в интернете на японских сайтах, слишком там уж много всякого шляния по локациям и бэктрекинга.

Автор: Sobakus 27 January 2018, 11:01

Цитата
Уже по трейлерам и скринам игра выглядит самой интересной в визуальном плане из поделок Фалком (по крайней мере из того что могу вспомнить навскидку), а если на деле все ЕЩЕ лучше, то даже не знаю что и сказать.
Просто поражает количество красот. Скажем, даже в городе комната каждого дома уникальна - никакой копи-пасты icon_eek.gif !

Цитата
Больший упор на исследования и элементы метройдвании - это как раз то чего я ожидал (но недополучил) от второй части. Если с этим делом будет на уровне шестого Иса - то моему счастью, наверное, не будет предела.
Кстати, чем-то шестой Ys напоминает, но запутанней. Сегодня пока играть буду, начну себе условную карту рисовать, а то держать в голове где там что и как пересекается уже становится непросто.

Цитата
А мое главное опасение относительно главных героев, а конкретно то, что Пипиро будет всю дорогу шпынять Покола, а тот в ответ лишь жевать сопли, испарилась буквально с первых минут игры.
Да, я тоже опасался, но на самом деле они оба веселят. Пипиро ни разу не положительный персонаж big_lol.gif . Она скорее антигерой. А Поккл наоборот мечтает стать эпичным благородным рыцарем. И это классная комбинация icon_lol.gif .

Автор: Krusnik777 27 January 2018, 16:31

Итак, Zwei.

Я не первый (да и не последний наверняка), кто уже упомянул шикарную визуальную составляющую игры, но не могу под этим не подписаться - выглядит игра просто чудесно.
Единственное только жаль, что боссов на сделали рисованными, как все остальное. Но да ладно, так они даже, что ли, выделяются, если подумать.

К этому еще шикарное музыкальное сопровождение. Особенно удивлен, так как во второй части с этим была в некотором роде печаль (слишком много "стандартного" и практически ничего запоминающегося). Тут же свое уникальное звучание, которое вполне себе отличается от других игр Фалком. Да и какая же тут крутая https://youtu.be/wlBD2-2zmAk! Прям до мурашек. Но насчет полюбившихся мелодий отпишусь в соответствующей теме.
Хотя понимаю, что саундтрек не всем зайдет. К примеру любителям динамических (или как это сказать) мелодий тут практически нечего делать.

Геймплей. Хорошо, как и во второй. Построение подземелий такое же. Только веселых загадок не так много, как во второй. Боевка похожа, но немного иная с учетом того, что здесь все же 2D.
Но свои моменты есть. Покорение подземелий не происходит по схеме "пришел в подземелье, прошел до конца, победил босса, а теперь в следующее". Нет, тут надо сначала заскочить в одно подземелье, пройти уровень там и "что-то" найти, с этим "что-то" пойти в другое подземелье, использовать там, пройти уровень, найти "чего-то" там, с этим "чего-то" пойти в другую локацию и использовать там и так далее. Другое дело, что иногда забываешь со всеми этими перебежками, куда именно идти и где именно использовать найденное и открыть дорогу дальше.
Но есть момент который мне не нравится. Мелочь, но все же - вот http://jpegshare.net/images/ac/01/ac01afb44dc2d130965e6d122b99bb4b.jpg. Прям выводит из себя, когда одетая экипировка должна находится на панели быстрого вызова и еще занимает ее большую часть.

Боссы. Жопа полная. В хорошем смысле.
Нет, сюжетные боссы нормальные и легкие, и я не про секретных драконов - они как раз печальные хотя бы тем, что одинаковые. Но вот дополнительные... Вот с ними нервов изводишь изрядно.
Да и как валить Вельзевула, я так и не понял, так что бросил дело с ним бодаться (хоть и только он отделял меня от последней части самой мощной экипировки) и пошел на финальника.
А так как полностью самую мощную экипировку не собрал, покорять уровни Fantasyscapes (здешний аналог Иллюзорного лабиринта из второй части) тоже не стал (особенно учитывая, что первому же там боссу сношу только по 1-2 HP за удар).

Сюжет, на радость некоторым, минималистичен. А то, что тут есть, веселое и ненапрягающее в духе Гагхарва.

Короче, отличная игра. good3.gif

Цитата(Domaric @ Jan 26 2018, 21:24)
А мое главное опасение относительно главных героев, а конкретно то, что Пипиро будет всю дорогу шпынять Покола, а тот в ответ лишь жевать сопли, испарилась буквально с первых минут игры.

Персонажи постоянно подкалывают друг друга и язвят буквально через слово.

Мне порадовал момент, когда на очередной встречи с Кошаком, Пипиро что-то ляпнула свое традиционное, на что Покл и Кошак вместе словили фейспалм. Покл начал объяснять Пипиро мол нехорошо ты сейчас поступила, а Кошак ему посочувствовал насчет того, что тому приходится иметь с таким дело на постоянной основе, и понимает через что тому приходится проходить. Ну, и у них завертелся дружеский диалог об этом самом "наболевшем". icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 28 January 2018, 13:13

В шапку форума добавил ссылку на официальный англоязычный сайт первой части.

Автор: Sobakus 28 January 2018, 14:13

Krusnik777, нифига себе ты спид-раннер icon_eek.gif ! Круть! Game+ там есть какой-нибудь?

Цитата
Прям выводит из себя, когда одетая экипировка должна находится на панели быстрого вызова и еще занимает ее большую часть.
По началу показалось оригинальной фишкой, а теперь думаю да - не очень-то оно удобно.

Цитата
Да и как валить Вельзевула, я так и не понял, так что бросил дело с ним бодаться
Может супер-комбами на critical?


Автор: Krusnik777 28 January 2018, 14:23

Цитата(Sobakus @ Jan 28 2018, 14:13)
Game+ там есть какой-нибудь?

Да, New Game+, как и во второй части, есть.
Кроме того для тех, кто планирует охоту за достижениями, ее придется играть.
Цитата(Sobakus @ Jan 28 2018, 14:13)
Может супер-комбами на critical?

Еще бы словить этот момент, когда он не летает и ему можно нанести больше 1-2 урона за удар, да и чтобы супер-удар нанес 99999 (хотя больше этого точно наносит, но он все равно лечится) или сколько там урона, чтобы он не восстановился после него, и не попасть под его удар, который убивает с одного-двух раз. cry.gif

Автор: Sobakus 29 January 2018, 14:34

Цитата
Еще бы словить этот момент, когда он не летает и ему можно нанести больше 1-2 урона за удар, да и чтобы супер-удар нанес 99999 (хотя больше этого точно наносит, но он все равно лечится) или сколько там урона, чтобы он не восстановился после него, и не попасть под его удар, который убивает с одного-двух раз.
Жопа в общем. Я к нему не пойду gigi.gif .

Продолжаю поигрывать. Наверно геймплеем мне первая часть нравится больше второй. Основная причина - скорость. Персонажи носятся как Адол в лучшие годы icon_lol.gif . Поэтому уровни пробегаются очень быстро. Разнообразия мне хватает. Паззлы простые и нечастые, но они есть и их достаточно. Враги тоже постоянно новые добавляются. Ловушки всякие. Что-то вроде квестов. Всё это равномерно сбалансировано, чтобы не скучать делая одно и тоже. В общем что-то близкое к Ys 6-Origin-TOIF, только веселее icon_smile.gif .

Автор: Falkon 4 February 2018, 20:48

А в первом Цвае что, нет меню настройки окна и управления?
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1517766504[/mergetime]
Зашёл в первый Цвай. Посмотрел на клавиши: дофига клавиш всякого назначения в противоположных частях клавиатуры. Прорвался сквозь диалоги, решил посмотреть боёвку. Зашёл в пару локаций, как атаковать не понял, подумал, что нет экипированного оружия, пошёл в город, нашёл оружейный магазин, а оружия там не продают. Ничего не понял, вышел и отложил игру в сторону.


Автор: Sobakus 7 February 2018, 16:22

Цитата
в первом Цвае что, нет меню настройки окна и управления?
По ходу нет.

Цитата
Прорвался сквозь диалоги, решил посмотреть боёвку. Зашёл в пару локаций, как атаковать не понял, подумал, что нет экипированного оружия, пошёл в город, нашёл оружейный магазин, а оружия там не продают. Ничего не понял, вышел и отложил игру в сторону.
В начале надо сходить в церковь - маленькое такое здание за магазинами. Оружие в магазине есть - это такой камушек. То ли зелёный, то ли синий. Атакуется пробелом после эквипа в квик-меню.

Автор: Sobakus 8 February 2018, 18:34

Вернулся в Zwei!!. Что-то у меня совсем прокачка заглохла. Отстаю на 3 уровня, и где такой мощной хавки взять не знаю icon_neutral.gif .

Автор: Secret Boss 8 February 2018, 18:40

Цитата
Отстаю на 3 уровня
От кого? icon_smile.gif

Автор: Sobakus 8 February 2018, 18:55

Secret Boss, там перед входом в данжены рекомендуемый уровень написан. В принципе можно и отстать на 2-3 уровня, но перед боссами лучше всё равно подкачаться, а то придётся до посинения их мутузить.

Автор: Secret Boss 8 February 2018, 19:00

Так может в этих подземельях и найдёшь нужную еду?

Автор: Sobakus 9 February 2018, 15:20

Secret Boss, так и делаю, но всё равно маловато выходит. Видимо расчитано на то, что игрок несколько раз пробегать будет уровни.

(Наконец прошёл первые данжены и открыл портал на небо! Наиграл 11 часов - ни разу не надоела игра! beer.gif

Автор: Secret Boss 9 February 2018, 17:32

Цитата
Видимо расчитано на то, что игрок несколько раз пробегать будет уровни.
Обычное явление для РПГ-шки, по-моему.

Автор: Domaric 9 February 2018, 20:32

Вот это поворот! icon_eek.gif
Оказывается наш любимый "петросян" Поккл на деле нкакой не оборотень/фурри-недочеловек, а его волчий хвост - это попросту муляж. Который он носит понтов ради.
Воистину, "О сколько нам открытий чудных"... icon_lol.gif

Автор: Sobakus 10 February 2018, 15:09

Цитата
Обычное явление для РПГ-шки, по-моему.
Я всё равно стараюсь не задерживаться. Игра-то оказалась нетрудной, хотя поначалу так не казалось.

Цитата
Оказывается наш любимый "петросян" Поккл на деле...
Domaric, такую важную инфу мне проспойлерил big_lol.gif . Хотя я догадывался - у сестры-то хвоста нет.

Автор: Krusnik777 10 February 2018, 15:14

Эээ, в смысле проспойлерил? g.gif
По-моему, о том, что хвост липовый, чуть ли не в самом начале игры говорят (так что и догадываться не надо icon_lol.gif ).

Автор: Domaric 11 February 2018, 14:55

Цитата
Хотя я догадывался - у сестры-то хвоста нет.
Мне как-то всегда казалось, что они не родные брат и сестра. По крайней мере следуя неписанному закону аниме, если у брата с сестрой волосы разного цвета то скорее всего они сводные. dontknow.gif
Ну и плюс ко всему в Гранваллене есть и настоящие хвостатые полу-люди вроде Одессы.

А вообще по ходу игры я все больше проникаюсь мыслью, что динамика между Покколом и Пипиро здесь будет даже получше чем у героев сиквела. Сценка со спасением феи вообще была уморительной.
Боссяки (по крайней мере - начальные) здесь тоже поудачней получились. Особенно понравился раскормленный бройлер-феникс (кое-чем очень смахивающий на павлина из Ис СЕМЬ).

Автор: Sobakus 11 February 2018, 18:38

Цитата
По-моему, о том, что хвост липовый, чуть ли не в самом начале игры говорят (так что и догадываться не надо).
Совсем как-то вылетело из головы. 2 недели уже прохожу gigi.gif .

Цитата
Мне как-то всегда казалось, что они не родные брат и сестра.
Там вообще как-то тема их родителей обходится стороной. Может где-то что-то и говорится, но это надо со всеми npc по несколько раз говорить за игру.

Боссы мне тоже нравятся, хотя и однообразны.

Автор: Secret Boss 11 February 2018, 21:21

Цитата(Mr. Grim @ Jan 21 2018, 13:04)
В общем, клёво и хорошо, игра очень  понравилась. Но итоговые впечатления позже, надо ещё кое-чего в ней добить. А если точнее, то собрать все шмотки, получить все сокровища, раскачать всех питомцев, пройти все необязательные данжи и одолеть сильнейшего босса на арене (первая попытка окончилась лютым позором).
*

Я так понял, желание пропало? icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 11 February 2018, 21:28

Цитата
Я так понял, желание пропало?

Да я вообще ни во что ни играл толком всё это время. К Zwei 2 вернусь то по любому, просто решил не переедать игру, да и хочется в очередной раз Симфонию Ночи и первую Паразитку перепройти.

Автор: Sobakus 13 February 2018, 21:11

Кажется я уже на финишной прямой. Одна статуэтка осталась.

(А зачем там цветы я собираю? icon_lol.gif

Автор: Domaric 13 February 2018, 23:18

Цитата
А зачем там цветы я собираю?
Кстати да. Уже две штуки в сундуке валяются и тоже не знаю куда девать. Судя по описанию имеют отношение к стихиям и их кому-то можно подарить. В городе никто не берет, феи с саламандрами тоже не реагируют.

И еще. Кто знает как качать собакена? А то, почти 7 часов наиграл, а псинка до сих пор 1-го уровня. В бою не качается, жрачку не ест, в приключениях находит только всякое, барахло и ошейники, а уровень не поднимает.

Автор: Krusnik777 13 February 2018, 23:56

Цветки (их четыре всего) открывают данж с последним драконом (31 уровня).

Питомцы находят специальную еду для своего кача в этих самых своих приключениях, читал я.
Хотя мой кошак так ничего такого не нашел. То ли накосячили в самой игре ксидовцы (точнее разраб The Exile, который отвечал за эту версию игры), то ли питомец должен сначала собрать все ошейники (мой кошак, вроде бы один ошейник не дособрал).

Автор: Sobakus 14 February 2018, 21:16

Цитата
Цветки (их четыре всего) открывают данж с последним драконом (31 уровня).
Ах вот оно что! Ну раз он такой накачанный я к нему не пойду в первом прохождении icon_smile.gif . Главный (лечащий) свиток я уже добыл.

Автор: Sobakus 15 February 2018, 19:00

Я добрался до финальной локации. guitar.gif

Автор: Secret Boss 15 February 2018, 19:04

Sobakus
Молодца! И что там? icon_smile.gif

Автор: Sobakus 16 February 2018, 21:36

Secret Boss, там космические сады! Само собой, очень красиво. А в остальном типичный финальный уровень.

Заодно сбегал и к финальнику. Во-первых он порадовал самой тупой фразой игры (это при том, что сюжет в игре отличный). Вот что он сказал:

"Как вы посмели использовать телепатию, чтобы мешать моим планам!" lol1.gif
Это жутко упорото big_lol.gif . Но ладно...

2-ая форма финальника - какая-то несуразица на экране. За минуту "боя" я не понял ни каким образом он атакует меня, ни каким образом мне атаковать его. Вдобавок к этому перед началом боя у меня вытащили из инвентаря аптечки и сняли суперы. Вот... не надо так делать финальников. Это просто бредово. Бредово всё. В том числе и то, что перед каждой попыткой с этим сразиться мне придётся смотреть по 2 непроматываемых ролика и читать тот самый тупой в игре диалог.

Пойду пока покачаюсь. Я в общем-то не собирался так быстро игру проходить. Может быть это убожество можно легко и быстро убить прокачкой.

Автор: Secret Boss 16 February 2018, 22:38

Цитата
вытащили из инвентаря аптечки ... перед каждой попыткой с этим сразиться мне придётся смотреть по 2 непроматываемых ролика и читать
Классика Falcom во всей своей красе. icon_lol.gif

Автор: Racast 17 February 2018, 16:11

Второй Цвай радует. Первый босс вообще отличный, надеюсь, остальные не подкачают. Пока не уверен, как относиться к прокачке едой: еды получаешь достаточно много, чтобы можно было не обращать внимания на монстров вообще.
Ещё игра по ряду причин напоминает T-Xanadu, а не Наюту.

Автор: Krusnik777 17 February 2018, 16:13

Racast
А что не с первой начал? Или с ней уже покончено?

Автор: Racast 17 February 2018, 16:18

Krusnik777
Решил, что у второго больше шансов мне понравиться. Первый потом попробую, наверное.

Автор: Sobakus 17 February 2018, 20:09

Прошёл первую часть. Где-то 16 часов наиграл. Понравилось всё кроме финальника, но это мелочь - можно закрыть глаза. Некоторые итоги:

Zwei 1: Самая красивая и музыкальная.
Zwei 2: Самая сюжетная.
Nayuta no Kiseki: Самая геймплейная.
(Пусть название и другое, но по гейплею они похожи очень.

Все 3 хороши по-своему. Для меня эта как бы "трилогия" превзошла и Ys и все остальные ARPG-серии (ну кроме Soul Blazer, конечно, но там больше из-за одной игры, а не серии в целом).

В общем я уже не ждал, что какая-то игра мне настолько понравится. А оно вот... бывает icon_smile.gif .

Автор: Falkon 17 February 2018, 21:11

Soul Blazer будет рулить. Всегда trophy.gif .

Автор: Racast 19 February 2018, 00:15

Цитата
еды получаешь достаточно много, чтобы можно было не обращать внимания на монстров вообще.

Оказалось только по началу так, теперь еды впритык или немного не хватает до рекомендованного лвл.
Пожалел, что купил цеплёнка, задолбал бросаться бомбами.

Автор: Racast 19 February 2018, 19:30

Знаете, как улучшить главных героев Цвай 2? Для себя я ответ нашёл. big_lol.gif

http://ipic.su/img/img7/fs/ZWEI2PDX92018-02-1919-22-26-403.1519057407.jpg

Автор: Secret Boss 19 February 2018, 19:32

Пардон, я не в теме. pardon.gif

Автор: Sobakus 20 February 2018, 01:40

Цитата
Знаете, как улучшить главных героев Цвай 2? Для себя я ответ нашёл.
И как ты это сделал? icon_lol.gif

Автор: Racast 20 February 2018, 12:29

Sobakus
Гуглил что-то по игре и наткнулся на http://zwei2.tkvier.com/. Там уже готовые скрипты, меняющие модельки. Плохо только, что игра вылетает, если атаковать Рагной, потому только Алвен есть смысл менять.
Потехи ради пытался устроить https://youtu.be/r-F_Wf8a1jw, но Рагна категорически отказался. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 21 February 2018, 06:26

Racast, игра настолько скучная, что развлекаешься как можешь? icon_lol.gif

Автор: Racast 22 February 2018, 00:33

Похоже, в финальном данжене. И тут я понял, кто скрывается за http://ipic.su/img/img7/fs/ZWEI2PDX92018-02-2200-26-28-035.1519248632.jpg. icon_smile.gif
Рагна стал очень крут с огненным гарпуном, хотя и огненная магия очень даже ничего.

Автор: Krusnik777 22 February 2018, 01:40

Цитата(Racast @ Feb 22 2018, 00:33)
Похоже, в финальном данжене.

Судя по скриншоту, не совсем. icon_smile.gif

Автор: Racast 23 February 2018, 21:47

Прошёл «финальный данжен», но игра отказывается заканчиваться.
В замке одна http://ipic.su/img/img7/fs/ZWEI2PDX92018-02-2200-38-45-005.1519410514.jpg удивила. Ещё обвинения заключённых забавные, у http://ipic.su/img/img7/fs/ZWEI2PDX92018-02-2315-40-23-693.1519410791.jpg особенно улыбнуло.
Задачки интересные появились, вроде передвижения закрытой двери гарпуном или воссоединения семейки грибов.
Бой с котом крутой, под конец скорость безумная. Если сразу не давать ему наворачивать круги, то вся крутота разваливается, правда, но всё равно оригинально. А вот два других босса не очень, валятся слишком быстро, хотя я не понял, как уворачиваться от некоторых атак оборотня.

Автор: Racast 24 February 2018, 11:00

Сноубординг. bu.gif И за все страдания я получил фигурку грёбанной феи.

Автор: Secret Boss 24 February 2018, 11:07

Racast
Что, очередной квест? icon_smile.gif

Автор: Krusnik777 24 February 2018, 11:24

Да, этот сноубординг - настоящее издевательство. Лично я помучился тогда знатно.

Автор: Secret Boss 24 February 2018, 11:26

Krusnik777
Я так понимаю, эта штука для прохождения не обязательна?

Автор: Mr. Grim 24 February 2018, 11:31

В Zwei 2 вообще опционалка довольно злая. И сноубординг - лишь полбеды. Для сбора всех сокровищ придётся усраться местами, есть упоротый квест с обменом вещей, все опциональные данжи проходить занудно весьма, про сбор всей экипировки вообще промолчу.

Автор: Krusnik777 24 February 2018, 16:04

Secret Boss
Да, сноубординг необязателен. Только если захочется собрать все магические арканумы - арканум темной или светлой (точно не помню какой именно) выдают за прохождение третьего заезда на сноуборде (четвертый проходить не надо).

Автор: Racast 24 February 2018, 16:50

Похоже, открыл финальный данжен. Скорее всего, действительно финальный.
В гайдах пишут, что в колизее должны продаваться ещё слоты под аксессуары, до 8-ми, но чего-то не вижу их. Ещё где искать некий магазин фей?

upd.
Со слотами разобрался, давно уже купил, как оказалось. icon_lol.gif

Автор: Krusnik777 24 February 2018, 17:12

Цитата(Racast @ Feb 24 2018, 16:50)
Ещё где искать некий магазин фей?

В лесу - вроде бы, прямо в первой же зоне, как входишь.

Автор: Racast 24 February 2018, 18:49

Krusnik777
Ага, спасибо. Дорогущую жрачку продают, такая вообще разве нужна для чего-то.

Цитата
есть упоротый квест с обменом вещей
Сделал его, спасибо гайду, иначе хрен бы я бегал ко всем npc наугад. Только это оружие всё равно уступает безумно сломанному огненному буру. Может, на оставшихся боссах хотя бы пригодится.
Начал проходить доп. данжи с обманчивой пометкой 99 лвл. Похоже, до финального данжа я ещё не скоро доберусь со всей этой опционалкой.

Автор: Racast 25 February 2018, 00:31

Цитата
Начал проходить доп. данжи с обманчивой пометкой 99 лвл.
Тяжко их было проходить без еды, но иначе никак, а то слишком перепрокачался бы перед финальником.

Ну и всё, прошёл. Что сказать, если честно, я не думал, что Цвай мне понравится, ожидал Наюту v0.05, получил очаровательную и снаружи, и изнутри смесь Гурумин x T-Xanadu. Наюта привиделась только в последнем данже и его боссах, визуальный стиль похож.
Можно придраться и к геймплею, и к сюжету, но совершенно не хочется — в сравнении с плюсами игры все придирки слишком мелочные.
Боссы порадовали практически все, только бои со всякими (избегая спойлеров) антропоморфными созданиями и иже с ними оказались слабее остальных. А какой здесь финальник! Яркое и зрелищное светошумовое представление, какое я всегда жду от Фалком.
Когда не так давно играл в ТохоИсы, я именно таких буллет-хеллов хотел видеть, а не то тормознутое посмешище. В общем, зачёт, обязательно запишу ПБР как-нибудь потом.
Пролог с Монбланком забавный. Интересно, что будет, если не найти ту монету, она ведь не обязательна для прохождения.
Ставлю игру довольно высоко в своём топе игр Фалкома. Была б она на Вите, я бы точно задротил до платины.

Автор: Krusnik777 25 February 2018, 01:05

Racast
Поздравляю с прохождением! beer.gif

Первая часть теперь имеет больше (или наоборот) шансов на ознакомление? icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 25 February 2018, 10:21

Racast
Мои поздравления! beer.gif

Цитата
обязательно запишу ПБР как-нибудь потом
Обязательно гляну.

Автор: Racast 25 February 2018, 14:12

Спасибо. К первой части по-прежнему настроен пессимистически, но поиграть попробую стопроцентно. Только вот когда, не знаю.
Как же всё-таки жаль, что второй Цвай оказался неуспешным для Фалком. Игра прямо переполнена энтузиазмом разработчиков.

Автор: Sobakus 26 February 2018, 10:45

Цитата
К первой части по-прежнему настроен пессимистически, но поиграть попробую стопроцентно.
Странно - отличная же игра. И проходится быстро - часов 15.

Цитата
Как же всё-таки жаль, что второй Цвай оказался неуспешным для Фалком.
Неуспешная? Печально. Все мои любимые игры Фалкома оказываются неуспешными, а то, что мне и даром не надо почему-то приносит авторам хороший доход. cry.gif

Автор: Secret Boss 26 February 2018, 10:57

Sobakus
Вот и я печалюсь. Ни сиквела Xanadu Next мне не видать, ни ремейков Brandish 2-3.

Автор: Racast 26 February 2018, 14:37

Хочется верить, что в провале целиком виновато отсутствие аудиотории, а не сама игра или отсутствие интереса у японцев.
К выходу игры ПК-гейминг уже был несколько лет как мёртв, не слишком крупные магазины даже не закупались играми на компы.

Цитата
Странно - отличная же игра. И проходится быстро - часов 15.

То, что о ней слышал, не воодушевляет: боёвка и данжены ещё проще, элементы метроидвании, специфический юмор. Из хорошего — графон.
Может, всё не так уж плохо, конечно. От Цвай2 я тоже многого не ждал.

Автор: Sobakus 27 February 2018, 15:49

Цитата
К выходу игры ПК-гейминг уже был несколько лет как мёртв, не слишком крупные магазины даже не закупались играми на компы.
Наверно ты имеешь ввиду физический ПК-гейминг. Стим-то есть. Наверно поэтому японские разработчики и стали так активно ПК-порты делать. Фалком всё что может портирует icon_lol.gif .

Цитата
То, что о ней слышал, не воодушевляет: боёвка и данжены ещё проще, элементы метроидвании, специфический юмор. Из хорошего — графон.
И музыка тоже. Первый Zwei ближе к Ys'ам а-ля Napishtim и TOIF. Только веселее.



Автор: Secret Boss 27 February 2018, 16:30

Цитата(Sobakus @ Feb 27 2018, 15:49)
Первый Zwei ближе к Ys'ам а-ля Napishtim и TOIF. Только веселее.
*

Вот это радует. Хотя я, когда пробовал играть (на PSP), не успел этого ощутить. Забросил в самом начале.

К слову, вчера стал обладателем обеих частей. Правда поиграю не скоро.

Автор: Sobakus 27 February 2018, 16:47

Цитата
К слову, вчера стал обладателем обеих частей. Правда поиграю не скоро.
Круто! beer.gif Это правильно - лучше с настроением за них садиться icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 27 February 2018, 16:55

Sobakus
Совершенно верно, настрой очень важен. Но у меня ещё одна веская причина: пока не пройду полностью Лабиринт Хаоса в Dragon's Crown, вообще ни в какие другие игры играть не буду. Чтобы от управления не отвыкать. При завышенном уровне сложности "идеальное знание педалей и рычагов" играет важную роль. icon_smile.gif

Автор: Racast 27 February 2018, 18:36

Цитата(Sobakus @ Feb 27 2018, 15:49)
Наверно ты имеешь ввиду физический ПК-гейминг. Стим-то есть. Наверно поэтому японские разработчики и стали так активно ПК-порты делать. Фалком всё что может портирует icon_lol.gif .

Я про провал японской версии 10 лет назад. Стим даже сейчас у японцев непопулярен. Ко всем недавним портам Фалком отношения не имеет, после второго Цвая они на ПК ничего и не выпускали.
Насколько успешен XSEED релиз никто не знает.

Автор: Racast 28 February 2018, 16:14

По ссылкам спойлеры на боссов.
Это была бы не игра от XSEED, если бы со мной не случалась https://youtu.be/ch7oHYZ1Ogw.
Финальник недостаточно сложный? Хорошо, http://ipic.su/img/img4/fs/45.1519822772.jpg. http://ipic.su/img/img4/fs/21.1519822773.jpg. Босс попросто свалил.

Автор: Secret Boss 28 February 2018, 16:45

Мда, забавно. И часто так лагает?

Автор: Sobakus 28 February 2018, 17:35

Цитата
Насколько успешен XSEED релиз никто не знает.
Можно подсчитать:
https://steamspy.com/app/427700

Пока выходит около 120 тысяч, из которых Фалком получает тысяч 60. Xanadu Next, к примеру, принесла в 2 раза больше. Это странно.

Цитата
Это была бы не игра от XSEED, если бы со мной не случалась такая фигня.
Мне повезло пройти оба Цвая без единого бага.

Автор: Secret Boss 28 February 2018, 17:43

Цитата(Sobakus @ Feb 28 2018, 17:35)
Можно подсчитать:
https://steamspy.com/app/427700
*

wow.gif Ещё бы понимать, что этот график означает. И где там сравнение с другими играми Falcom.

Автор: Racast 28 February 2018, 18:55

Цитата
Мда, забавно. И часто так лагает?

Нет, единичные случаи. За прохождение не было ни одного бага, это всё проклятие ПБРщика.
Цитата
Можно подсчитать: 
https://steamspy.com/app/427700

Там не точные цифры, сами XSEED даже об этом говорили, плюc другие магазины не считаются, вроде GOG.


Автор: Krusnik777 28 February 2018, 19:00

Цитата(Sobakus @ Feb 28 2018, 17:35)
Можно подсчитать:
https://steamspy.com/app/427700

Пока выходит около 120 тысяч, из которых Фалком получает тысяч 60. Xanadu Next, к примеру, принесла в 2 раза больше. Это странно.

Так просто, успешно прошел релиз или нет, увы, не рассчитывается.
Во-первых, нужные еще данные с ГОГ и где еще там был релиз.
Во-вторых, нужны данные продаж за первые две недели (первые две недели с любого релиза, не только игры, считаются плюс-минус определяющими в "успешности"). Steamspy, например, что-то не дает посмотреть их (раньше давал посмотреть вообще все с момента релиза, а теперь я что-то не могу найти эту функцию).
В-третьих, надо знать затраты XSEED на данные релизы, чтобы определить, когда наступит их окупаемость и начнет идти прибыль(и насколько хорошо). Но нам о них ничего неизвестно.
И еще могут быть какие-то нюансы, о которых я не в курсах.

Итого, фиг мы с вами что узнаем, пока они нам сами все не скажут. icon_sad.gif

Автор: Racast 3 March 2018, 22:27

https://youtu.be/X7FPnR3izvE для всех интересующихся. Кое-что хотелось прокомментировать.

Автор: Secret Boss 4 March 2018, 15:29

Посмотрел, спасибо. Правда со стороны ни один босс так и не впечатлил и не понравился. А половину так и вовсе можно выкинуть (всякую мелочь, с которой по два раза сражаться приходится).

Автор: Sobakus 4 March 2018, 19:52

Цитата
ПБР для всех интересующихся.
Круто! beer.gif Я думал, что записать этот ПБР будет проблемно, а оказывается вот всё возможно icon_smile.gif .

Автор: Racast 9 May 2018, 20:44

Запустил первый Цвай любопытства ради. Очень не порадовало отсутствие какого-либо лаунчера/настроек.
Для тех, кто как и я, не любит размытые пиксели нужно добавить "--zoom3x" (смотрите по разрешению экрана) и "--pixel_perfect" в настройки запуска (set launch options). Да, я знаю, что опоздал с советами и все, кто хотел, уже успели пройти. icon_smile.gif

В переводе Ксиды оторвались по полной (http://ipic.su/img/img4/fs/20180509194253_1.1525886945.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/20180509194302_1.1525886912.jpg). Всё же они больше всего мне напоминают былой Working Design. В хорошем смысле. Да, мне нравились их переводы, несмотря на неуместные давно неактуальные отсылки и всякую фигню, понятную только американцам, жившим в то время.
Хотя что-то даже и не знаю, смогу ли терпеть этот «юмор» на протяжении всей игры. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 9 May 2018, 21:04

Racast
А что говорит персонаж на скрине "до"?

Автор: Hashmal 9 May 2018, 21:16

Цитата
А что говорит персонаж на скрине "до"?
"Это солнце."

Автор: Sobakus 9 May 2018, 21:23

Цитата
Хотя что-то даже и не знаю, смогу ли терпеть этот «юмор» на протяжении всей игры.
Ну всё-таки такого обилия отсылок к тому же Голливуду как у Working Design тут нет.

Автор: Falkon 9 May 2018, 21:26

Цитата
Да, я знаю, что опоздал с советами и все, кто хотел, уже успели пройти.

Я остался ещё. В каком файле писать-то?
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1525890370[/mergetime]

Автор: Racast 9 May 2018, 22:04

Ещё http://ipic.su/img/img7/fs/20180509190715_1.1525892118.jpg на сундуки из Kiseki позабавила.

Цитата
Я остался ещё. В каком файле писать-то?
В Стиме properties -> set launch options. А если без него, наверное, в свойствах экзешника в кавычках после *название*.exe.
Цитата
Ну всё-таки такого обилия отсылок к тому же Голливуду как у Working Design тут нет.
Зато есть разные мемчики. Это намного хуже.

Автор: Krusnik777 9 May 2018, 22:09

Цитата(Racast @ 9 May 2018, 20:44)
Запустил первый Цвай любопытства ради.

О, решился? Надеюсь, тебе все же зайдет. icon_smile.gif

Автор: Falkon 9 May 2018, 23:20

Цитата
А если без него, наверное, в свойствах экзешника в кавычках после *название*.exe.

Кавычки в названиях файлов нельзя писать.

Автор: Krusnik777 9 May 2018, 23:37

Falkon
Без кавычек надо.
И, по-моему, если я не ошибаюсь, прописывать надо не к самому экзешнику, а к ярлыку экзешника. Точно не помню.

Автор: Falkon 9 May 2018, 23:42

Тогда он меняет расширения файла и отказывается запускать.
Вроде, когда я делал свои уровни в Doom 2D так было что вроде команды изменить при нажатии правой кнопки мыши и тогда открывался блокнот, где можно было нормально всё это вводить, но с этими новыми Виндоусами хрен его разберёшь где что теперь.

Автор: Racast 9 May 2018, 23:44

Falkon
Не в названии файла, а в его свойствах. И да, попробуй с ярлыком, я уже точно не помню, давно не приходилось этого делать.

Автор: Krusnik777 9 May 2018, 23:45

Цитата(Falkon @ 9 May 2018, 23:42)
Тогда он меняет расширения файла и отказывается запускать.

но с этими новыми Виндоусами

Не в самом названии файла.

Создаешь ярлык экшеника -> Открываешь свойства этого ярлыка -> Вкладка "Ярлык" (окно должно сразу открыться на этой вкладке) -> Поле "Объект" -> Там после описанного пути к экзешнику вводишь через пробел эти команды без кавычек.

Автор: Racast 15 May 2018, 21:53

У кого-нибудь была такая беда в первом Цвае?
user posted image

Я сперва проигнорировал, но, похоже, при телепорте включается видео, и игра вылетает.
Эта древность, разумеется, установлена, только игра не видит, переустанавливал/удалял — бестолку.

Автор: Krusnik777 15 May 2018, 22:12

Цитата(Racast @ 15 May 2018, 21:53)
У кого-нибудь была такая беда в первом Цвае?

Нет, не было.
Раз конкретно переустановка кодека не помогает, попробуй, что ль, вообще все видеокодеки переставить (тем же K-Lite, например).

Автор: Racast 15 May 2018, 23:37

Не помогло, но оно и понятно, вряд ли этот кодек есть в K-Lite, его уже давно не используют. Не могли, блин, перенести на более новый DirectX, как Соры.

Автор: Krusnik777 15 May 2018, 23:56

Это, конечно, мои дилетантские мысли, но... Через свой video decoder (или encoder, точно не помню) - ffdshow, LAV или какой там еще, который у тебя обычно работает при запуске разных видео, глянь - там вроде бы включать/выключать этот кодек (Indeo 2, Indeo 3, Indeo 4, Indeo 5) можно.
Мало ли, отключено и надо включить. Может быть, так заработает?

Автор: Racast 16 May 2018, 00:29

http://ipic.su/img/img7/fs/23523525.1526418934.png. Да фиг с ней, если захочется, попробую запустить на Win10 (как с Nights of Azure 2 пришлось) или заэмулирую PS2 версию.

Но вообще, исходя из того, что успел наиграть, геймплей расстроил, он совсем бесцельный: зажимаешь кнопку и смотришь, как всё умирает, попутно получая урон непонятно откуда.
Лучший способ уклонения — это стоять подальше от врагов, а в нападении перед игроком не ставят никакой цели. Даже в простейшей боёвке бамповских Исов есть цель — бей не по центру, а чуть сбоку. В сравнении с другими ARPG от Фалком Цвай напоминает однокнопочную игрушку для мобилок.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()