GR: Mega Man (GG), No Death, Difficulty: Hard
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Mega Man (GG), No Death, Difficulty: Hard
Dragon |
28 July 2014, 20:50
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Mega Man
Ну вот и очередное прохождение. Перед тем, как продолжать свою серию прохождений мегаменов - хотел отвлечься и посвятить немного времени этой игре. В итоге, конечно же, "немного" времени уделить совсем не получилось. Хоть я эту игру и проходил раньше, но для записи в одну жизнь, да еще и без использования E-Tank'ов, которые восстанавливают все здоровье разом - она оказалась весьма непростой. Вообще, думаю, стоит хоть немного рассказать про этого Мегамена, ибо если про ремейк первых трех частей, под названием Wily Wars на Mega Drive/Genesis еще хоть кто-то здесь знает, то творение на Game Gear - уже малоизвестная штука. Если кратко, то это дикая смесь из MM4, MM5 и MM2, помноженная на особенности сеговской портативной консоли. Этапов всего семь, из которых первые четыре можно проходить в любом порядке, затем идут два этапа, якобы, в крепости Доктора Казака из MM4 и после них - один этап (+огрызок от этапа) у Вайли. Большинство боссов взято из пятой части, но есть два из MM4. Самая главная особенность игры - наличие верктикальной прокрутки, чего в серии почти не встречается. Да, иногда экран скроллится по вертикали при переходе на другой экран по лестнице, но в пределах одного отрезка этапа прокрутка идет по горизонтали. В этой игре, из-за небольшого экрана Game Gear, создатели решили не уменьшать спрайты, а просто приделать скроллинг по второй оси. С одной стороны, это позволило не уродовать графику. С другой - можно запросто влететь на шипы, скрытые за границей экрана. К тому же, некоторые враги "видят" Мегамена и атакуют еще до того, как сами казались в зоне видимости. Вторая особенность этой игры - боссы. По сравнению с оригиналами, здесь у них, такое ощущение, шило в одном месте. Некоторые из них настолько гиперактивны, что без лечилок битва зачастую сводится к действу вида "завали босса, пока он не завалил тебя". За исключением пары боев - большая их часть больше на удачу, нежели на умение обращаться с джойстиком и понимать тактику. И, наконец, третья особенность, не очень важная для прохождения в одну жизнь, но уникальная для серии: здесь нет бесконечных кредитов. Точнее, их тут нет вообще. Пароли даются только до первой крепости, а все этапы после - надо проходить в один кредит. Да, игра, конечно, короткая... Но Мегамен без кредитов - это слишком жестоко. Ну что ж, начнем... Ах, да, совсем забыл. В игре есть две сложности. Прохождение выполнено на Hard. Star Man. непростой этап из-за большого количества шипов. Как раз здесь вертикальный скроллинг может очень сильно помешать. Впрочем, если незадолго до этой игры пройти MM5 - особых проблем возникнуть не должно. К боссу стоит прийти как минимум с половиной линейки жизни - далеко не факт, что он так часто будет открывать себя для атаки. Bright Man. Хоть MM4 у меня и любимая игра в оригинальной серии, но есть одна вещь, за которую я ее могу ругать долго и нудно: уродские прыжки, для успешного выполнения которых надо соблюдать жуткий миллиметраж. Этоп этап - как раз из таких. Еще и в начале перед таким прыжком я по тупости вырубил свет и пропутил врага, который вернул бы освещение назад. Пришлось прыгать на удачу. К боссу желательно донести полную линейку - тогда можно будет без опасений завалить его, используя простую тактику. Napalm Man. Сложный этап с неадекватным боссом. Лучше всего на этапе вообще здоровье не терять, хоть это и малореально: с каждым сбитым делением шансы на уничтожение босса убывают все больше и больше. Какую-то тактику против него искать бесполезно - разве только запомнить, что по дуге он бомбы почти всегда кидает три раза, чем надо пользоваться. При некоторой удаче удастся вынести его, использовав всю энергию оружия предыдущего босса (кстати, если враг окажется за границей экрана - выстрел пройдет впустую и тогда выжить будет очень сложно). Stone Man. Довольно длинный этап. Но, хотя бы, за здоровье здесь особо беспокоиться не надо: ближе к концу можно подобрать два восстановления. Кстати, единственный уровень, где в одном месте реально стоит переключиться на другое оружие, чтобы не потерять жизнь. Босс сложный, но не столько из-за своего паттерна, сколько из-за того, что против него приходится использовать очень неудобное оружие. Итак, первые четыре этапа закончились - переходим к первой "крепости". На деле это просто еще два этапа без отличий от оригинала. Wave Man. Как и в оригинале, самая опасная часть этого уровня - поездка на водном скутере. Знание паттерна врагов помогает, но потрепать там все-равно могут. Впрочем, до босса главное хоть с половиной линейки добраться: ему смена приставки на пользу не пошла и он стал намного легче своей оригинальной версии. Toad Man. И, разумеется, почти в самый конец игры надо сунуть один из самых неприятных этапов MM4. В начале дождь мешает прыжкам, потом надо аккуратно прыгать по платформам, не попав ненароком в водопад (что гарантированно сорвет прыжок), а затем два минибосса, которые могут очень серьезно потрепать (особенно второй, где еще и в пропасть угодить проще некуда ). Повезло, хоть, босс, несмотря на ускорение, так и остался никаким. Ну что ж... Переходим ко второй крепости. Тут всего один этап, потому даже карту не покажут. Dr. Wily. Ох ты ж........ Видимо разработчики решили, что все так и мечтают под конец игры, где нет кредитов, увидеть этап Квик Мэна из MM2. Да, он тут, в целом проще, даже несмотря на ограниченную видимость: есть подкат; лучи, если попасть на них спереди - не убьют, а только нанесут повреждения (конечно, если оказаться в середине луча - уже точно хана ). Но даже с такими поблажками, без идеального знания паттернов этот этап не пройти. Босса на этапе нет и после захода в дверь мы просто переходим на последний уровень, состоящий из небольшой комнаты с одним врагом и босса. У Вайли в этой игре только одна форма, так что и на этом спасибо. Паттерн - почти такой же, что и в MM5, только с небольшим изменением: теперь он стреляет не одним энергетическим шаром в пол, а двумя и между ними есть промежуток, где они не заденут. Потому лучше всего стоять ближе к стене, не заходя в угол: так, если капсула появится точно над Мегаменом - удастся избежать повреждений. Правда, блайндспота тут все-равно нет и Вайли может появиться чуть в стороне. Среагировать тогда точно не получится, потому остается только надеяться, что такие пакости босс будет делать не очень часто. Ну что ж, игра пройдена, смотрим простенькую концовку. Ругать игру, пожалуй, не буду - она не настолько плохая, все-таки. Впрочем, и хвалить ее особо не за что - лучше играть в оригиналы. Зато теперь преодолено еще одно препятствие на пути к продолжению покорения серии Mega Man. Не знаю, когда удастся записать следующую игру, но точно могу сказать, что это будет Rockman World 4 - из ответвления основной серии на GB. |
Secret Boss |
28 July 2014, 21:39
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Всё-таки прыжки и скроллинг в этой игре уродские.
Бодренькое такое прохождение. Ништяк! |
Sobakus |
30 July 2014, 16:06
Отправлено
#3
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мегамен "с камерой" , конечно, как-то по-другому воспринимается. А так просмотр только невменяемый саундтрек омрачил (но это по ходу многих игр на game gear касается)... Поздравляю!
Dragon, а zero и 2 части на ds ты будешь проходить? |
Dragon |
30 July 2014, 16:20
Отправлено
#4
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Dragon, а zero и 2 части на ds ты будешь проходить? Буду, но очень нескоро. Собираюсь придерживаться хронологического порядка, а это еще - незаконченная часть оригинальной серии, серия X. И только потом попытки осилить Zero и ZX. |
Shadowserg |
6 August 2014, 17:12
Отправлено
#5
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Неплохо у них получилось адаптировать игру под Game Gear, хотя то, что враги тебя видят раньше, чем ты их, да и ещё на шипы можно случайно нарваться - это... Благо, что игра довольно короткая. Хотя, понимаю, что чтобы так играть как в видео надо не один час потратить на тренировки. Отличная работа!
|
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 14:21 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |