IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Fire Emblem (серия)

Shadowserg
post 25 September 2008, 12:56
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451




user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(3200 - 3208)
Dragon
post 15 April 2024, 22:42
Отправлено #3201


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7682



Цитата
С паладином есть хитрый секрет, как его нейтрализовать без применения насилия. Он ни при каких условиях не атакует женщин.

Я это заметил, потому девушки закрывали собой не успевших отойти подальше персонажей. icon_smile.gif Хотя сейчас понимаю, что можно было тупо его ими окружить. icon_lol.gif

Тем временем, дошел до карты с зомбаками и пиратами. Очень долго возился с сундуками, но достал всё. Неторопливая игра, все-таки. Даже подкреплениями закидывать начинает ой как не сразу. Вспомнил, что уже можно сделать промоут одному персонажу (Наррон). Немного прифигел от результата. icon_eek.gif И это дедок при выборе по нему проехался, гад. "Ну, он может и будет из себя что-то представлять, но не факт." Ага, блин. Да по наличию у него парагона уже было понятно, что это самый беспроигрышный вариант. icon_rolleyes.gif Даже маг тогда резко перестал интересовать, хотя хорош был.

Попутно попытался покачать на редких мумиях двух летуний, чтоб совсем дохлыми не были. Заодно вспомнил, как в Гайдене радовался, когда хоть парочка мумий среди врагов попадалась icon_lol.gif

Цитата
Наверное поздравлю с прохождением Авейкенинга. По крайней мере основное направление официальной серии ты посмотрел.

Я даже боюсь представить, что там в Fates, если она еще хуже. wacko.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 April 2024, 23:23
Отправлено #3202


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Промуты тут хорошо усиливают большинство классов, но Наррон это особый случай. Что-то похожее в ФЭ было с Лакесис, когда после промута всех характеристики слабого персонажа улетали в небеса.
А на персонажей с парагоном надо сразу обращать внимания. Он крайне сильно ускоряет прокачку. Собственно неудивительно, что в следующей игре Кага сильно порезал этот навык (вместо удвоения опыта он даёт прибавку лишь на 20% и работает до 10-го уровня).

Маги в этой игре хороши. Особенно те, что присоединятся позже. Тут Кага не поленился придумать каждому их них уникальное оружие разной степени абсурдности. И то, как здесь рассчитывается магический урон (сопротивление=параметр магии/2), превращает заклинания в универсальное оружие, от которого фиг защитишься.

Цитата
Я даже боюсь представить, что там в Fates, если она еще хуже.
Над сюжетом Fates, особенно "злой кампанией" потешаются все кому не лень.
К счастью, в Валентии и 3 Хатках к сюжетам всё же подошли ответственней. Но только к сюжету.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 16 April 2024, 02:35
Отправлено #3203


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7682



Прошел еще карту с пустыней, где Нарсус в песке копался в поисках ключа (я его таки откопал, в итоге). Сильно затянул, но быстрее у меня бы не получилось: враги по пути довольно опасные, да еще и подкрепления прут массово. И надо пару летунов + Наррона отправить поближе к Нарсусу, чтобы защитить его от вражеских магов, которые при появлении сразу нацелились на вора. Еще тут случилась первая встреча с ведьмами. icon_rolleyes.gif Ну, какие подлянки от них ждать я уже знаю - и Гайден проходил, и Принцессу Зари, и магов с Rewarp в Тракии тоже хорошо помню. icon_lol.gif Только тут они телепортируются и атакуют в один ход. bu.gif Но именно на этой карте они не настолько страшные и их всего две. Ну зато главный плюс этой карты: порешил одного мерзкого товарища, который в пятой главе улизнул.

Засейвился в начале следующей карты, получив очередную порцию сюжета. Там ожидает меня небольшая печаль. Раффина я сдал Холмсу, чтобы хоть как-то усилить его набор инвалидов и, в итоге, двух персонажей, судя по диалогам, зарекрутить уже не удастся. А если будут чрезмерно агриться, то и порешить придется. cry.gif Да и спокойнее через городок к цели идти. А то в полях поджидает довольно большая армия и каких-то узеньких проходов для ее сдерживания не наблюдается. Но зато много экспы с них получить можно. А можно порешить вообще всех. hitrost.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 17 April 2024, 09:20
Отправлено #3204


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7682



Вчера прошел только одну карту, ибо сегодня на работу на два часа раньше прийти надо было. wacko.gif Ну про ту карту и расскажу чуток.

TRS, глава 10. Разделена на две части. На севере - ровное поле с вражеской армией, на юге - городок с наемниками. Ни те, ни другие не будут двигаться, пока не зайдешь в зону их атаки. По сути, тут выбор: либо сражаться с довольно неприятными кавалеристами, часть из которых довольно круто прокачана, либо пойти в город, перебить наемников и пройти к замку более спокойным путем, но чувствовать себя козлом, ибо они не злые и даже друзья одного из наших ценных союзников (но он с ними поговорить не может, ибо остался для подстраховки в армии инвалидов). icon_rolleyes.gif В замке, куда нам надо попасть, сидит очередной гад, который готовится казнить пленницу. Эту же пленницу через пару ходов после начала боя пойдет спасать один из кавалеристов на севере. И, как понимаю, если к замку не успеть за какое-то время, хотя бы, подойти, то бесславно помрут оба, т.е. стоять на месте и ждать развязки не вариант. icon_rolleyes.gif

В моем случае убиение наемников в городке сразу отпадало. Незачем с ними драться. Оставалось только придумать как отбиться от оравы кавалеристов. Наррон, конечно, хорош, но у него главная задача - к замку пролезть. Да и не сможет он один всех врагов победить. Во-первых, это не Awakening и его просто задавят числом, а во-вторых, проход в горах большой и одним юнитом не перекрывается, а враги так и так нацелятся на более слабых. Но в итоге он, все-таки, сильно помог, вырубив по пути всадника с brave-луком. Остальных, кое-как зачистили Рунан с Роджером и парой магов. Даже пегасы чуток прокачались, вырубив ослабленных лучников. Ну и Ракел, конечно, для пацифистки чрезмерно крута. icon_lol.gif Дальность хода бы ей еще побольше и точно была бы самым любимым юнитом. Столько левелов уже слабакам набить помогла. icon_eek.gif Жаль кач у нее самой идет только от попаданий, что довольно медленно. icon_sad.gif

Ну а пока суть да дело, Наррон доскакал до замка, раскидал там охрану и выманил герцога, которого через несколько ходов успешно вырубили подошедшие маги.

Вот как-то так. А хорошая карта, в итоге то. Разные варианты прохождения и события. В моем случае Минц свалил с карты, увидев, что к замок уже осажден и девушку спасать будет уже наша армия. Друзья Раффина, судя по диалогу после боя, тоже присоединились и драться с ними не потребовалось. В целом, пока у меня к игре претензий не так уж много. Гайден, но доработанный и с более привычными фишками типа рекрутинга на карте. Конечно, может это сказывается отходняк после FE13 - буду смотреть, что там дальше будет. Как раз на Холмса переключили, от которого, судя по теме, побольше неудовольствия у игравших.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 17 April 2024, 13:41
Отправлено #3205


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Хехехе, у Холмса полный набор отвратительного говна в миссиях. Клочки земли с кучкой монстров и без толкового дизайна и мотивации сражаться. Отравляющие и замедляющие болота. Делящиеся глазастые уродцы. Ну и сраное ничего вместо истории. Насколько была бы игра лучше, если бы его ветку упразднили и усилили вместо этого сюжетку Рунана.

Цитата
В целом, пока у меня к игре претензий не так уж много. Гайден, но доработанный и с более привычными фишками типа рекрутинга на карте. Конечно, может это сказывается отходняк после FE13 - буду смотреть, что там дальше будет.

Проблемы по большей части в сегментах Холима и ближе к концу. До этого чаще просто странно и скучно. Но это если лишь о геймплее говорить. История тут не менее спорная и её ОЧЕНЬ много.

А сложные и хитровыдуманные зарубы тут будут, кстати, хоть их не так много.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 April 2024, 11:34
Отправлено #3206


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7682



Походил вчера за Холмса (последняя битва, которую прошел - на корабле). Да, поиграв чуток, вполне понимаю, как такое довольно быстро может задолбать. Занизить бы частоту появления отрядов врага и будет уже лучше. Еще учитывая состав армии - даже самая небольшая драка с бандитами в моем случае может для кого-нибудь оказаться последней, а качать инвалидов как-то надо. icon_rolleyes.gif Ну зато нашел для себя еще одного персонажа, который очень понравился в бою, хотя именно в плане дамага толку никакого. Это Юни. Сила на нуле, перспектив в этом плане никаких, но есть скилл Steal, дающий при атаках шанс стырить у врага предмет, или экипированное оружие. Да это ж офигенно. icon_lol.gif Разжился таким путем запасным длинным луком для Холмса и тихо мечтаю о четырехзарядном арбалете для артиллериста, или хотя бы каком-нибудь брейве. Как назло все танчики с chu-ko-nu и солдаты с крутым оружием как-то резко попрятались и уже которую карту самое крутое, что можно свистнуть - обычные стальные топоры да мечи.. icon_rolleyes.gif Но хотя бы с запасом относительно хорошего оружия особых проблем нет.

В целом, довольно оригинально иметь в качестве главного юнита не традиционного лорда, а лучника, который хоть и мощный, но для ближнего боя не подходит и вообще не сильно бронирован. От сюжета в данном случае особо много не жду - Холмс сам сказал, что просто приключаться хочет по большей части. А вот кого из здешних персонажей немножко прибить хочется, так это Катри. И ее превращение в дракона это желание не то, чтобы так уж сильно уменьшает (но какой же спрайт дракона тут офигенный icon_eek.gif ). icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 April 2024, 17:03
Отправлено #3207


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
но какой же спрайт дракона тут офигенный

Да тут все спрайты драконов офигенные, хотя кадров анимации им можно было и побольше дать малость. Даже рядовые зомби драконы очень круто выглядят.

Цитата
Еще учитывая состав армии - даже самая небольшая драка с бандитами в моем случае может для кого-нибудь оказаться последней, а качать инвалидов как-то надо.

Мысленно готовься к тому, что у Холмса есть ряд крайне неудобных и противных карт. И одна уже довольно скоро будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 April 2024, 17:46
Отправлено #3208


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7682



Цитата
Мысленно готовься к тому, что у Холмса есть ряд крайне неудобных и противных карт

Да я б сказал, у него все сюжетные карты пока с подлянками были. В пещере бандитов наш отряд загоняют в узкий коридор, простреливаемый врагами и из комнаты босса, и дальше по ходу. В порту огромный отряд врагов сразу прет вперед, а в центре там еще и полудохлый мечник, которого надо как-то вывести. На корабле после относительно спокойного начала надо успеть спасти мечницу, которая отлетает от одного чиха. И на двух из этих карт имеются мои самые "любимые" враги всея FE. Шаман/кантор/саммонер. Называйте как хотите в зависимости от игры и версии. Лютое зло, постоянно спамящее призыв всякой мелочи. bu.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post Сегодня, 00:43
Отправлено #3209


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7682



Цитата
И одна уже довольно скоро будет.

Я, кажется, только что ее прошел. Могаллы? icon_smile.gif

Вчера не играл, сегодня чуток наверстываю. Спасение деревни от бандитов - довольно простая карта, хотя поиметь чуток лута с нее удалось. В частности, greatlance и стальной лук с пары солдат (спасибо Юни, в очередной раз hitrost.gif ). Средненькая карта, конечно. Не ужас из FE13, ибо тут хоть какой-то простор для тактики есть, но и чего-то сверхинтересного тут нет.

Следующая карта посмешила, но глупых девиц я таки наказал, стырив с них все оружие. Потом вернул, конечно, когда они присоединились, но так, хоть, по городу ходить не мешали. Ну, кроме slim sword все вернул - эта штука в разы полезнее у Юни будет, а то её меч как раз заканчивался.

Ну что ж, вот и пещера с могаллами. Посмотрел я первую попытку на то, как они резво плодятся и решил загрузить сейв в городе, да подумать как и кого снарядить. Снарядил, засейвился уже подготовленным и пошел опять пробовать. Сначала было терпимо, но довольно быстро я застрял и просто перекидывался ударами с прибывающими глазами. За это время понял, что бьют они не так уж больно и давят больше числом. А еще увидел их довольно низкий процент на попадание. Так, стоп! А вот это уже интересно. Ах, так вы еще и половину HP при делении теряете, то есть плодиться бесконечно, в теории. не можете... Так, нафиг эту попытку, грузим сейв. Берем всех мечников с более-менее адекватными Hit/Avoid и еще кое-кого из интереса. Сразу через стенку выносим одного могалла возле сундука, чтобы хоть там не плодились. А ну ка, Юни, попробуй ближайший глаз ударить. icon_neutral.gif Ага, 0% на попадание от него. Очень хорошо, очень радует. hitrost.gif А что там с боссом то, кстати... Оживлялка у него. Это чего, два раза его бить, что ли?? icon_eek.gif И Thoron еще... Опасно. wacko.gif Минутку, а у Юни же еще с карты с зомбаками в инвентаре бесконечный щит на +12 защиты от молний лежит. А Thoron - это, таки, не какая-то часть монстра, а обычный спелл, который в теории можно... hitrost.gif Вобщем, через пару ходов главный глаз охреневше и очень обиженно смотрел на происходящее, лишившись почти не юзанного спелла, перекочевавшего ко мне в инвентарь (17/20 залпов осталось). icon_lol.gif Настолько обиделся, что даже могаллов плодить перестал и начал пытаться смотаться. Да вот хрен - кто ж тебе позволит то. icon_lol.gif Остальные герои, тем временем, понемногу продвигались вперед и отбивались от успевшей наплодиться толпы, периодически подлечиваясь. И, разумеется качались. И шло дело так хорошо, что Джулия, Зено и Шиген получили промоуты. Дальше осталось только окружить босса и жестоко его запинать кем придется. А потом мечники пошли каждый в свой уголок - зачищать оставшуюся мелочь возле сундуков. Долго, но довольно безопасно. А если кого ранили - жрец юзал Physic (хвала Каге - ничем не ограниченный по дальности icon_biggrin.gif ). Лут во всех сундуках получен (в том числе и вожделенный арбалет на 4 выстрела big_lol.gif ), спелл с босса есть, мечники еще и после промоутов неплохо так прокачались. Вобщем, я этой картой предельно доволен. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
6 чел. читают эту тему (6 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 20 April 2024, 01:48
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.