Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр _ Curse of Darkness [обсуждение]

Автор: Shadowserg 2 November 2005, 15:11

user posted image


Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_cod.htm

Автор: Shadowserg 12 November 2005, 22:10

Сейчас засел за CoD... Увлекательная вещь... Эдакая гремучая смесь из Loi, SotN и Beyond Oasis. icon_smile.gif

Автор: Lost Soul 12 November 2005, 23:04

Shadowserg Графа как?

Автор: Nightday 12 November 2005, 23:22

Shadowserg, помнишь, я задавала вопросы про CoD? Ну там, вампиры эти двое или нет. Кто по происхождению? Ты уже с этим не разобрался? И ещё, как звали невесту Гектора? Если знаешь (и не хочешь спойлерить), напиши в личном, ладно? Мне-то точно не судьба поигать... cry.gif

Автор: Shadowserg 13 November 2005, 00:57

Цитата
Графа как?
LoI... только фоны иногда покрасивее. Но вот CG заставочки очень радуют, мимика и все остальное на месте. Оч. порадовала встреча с Тревором (мне почему-то всегда казалось, что он блондин icon_rolleyes.gif ) и шрам у него как у Саб-зиро или Скволла.. icon_rolleyes.gif И вообще он зазнался, нечего сказать. icon_lol.gif Мне как-то даже Гектор более симпатичен. А вот Исаак - это вообще кора. icon_lol.gif Озвучен улетно (в англ. версии).

ДАЛЬШЕ ИДЕТ ТЕКСТ СО СПОЙЛЕРАМИ.


Автор: Nightday 13 November 2005, 01:10

Ага, спасибо. Заело их. А я Ташей называла. С логикой, что была Соня, Маша, Аня, так почему бы не быть Таше. (Сарю я как-то не восприняла)
Слышала я голосок Зой... Исаака. Улет такооой...

Автор: Shadowserg 13 November 2005, 02:08

Nightday Только что глянул, Rosaly ее звать.


Только что еле вынес секретного босса - Легиона.. и не хрена ничего за него не дали..

Автор: Celcion 17 November 2005, 14:18

Тоже прохожу ее уже помаленьку. Явно уже поинтереснее, чем Lament of Innocence, немного подобрались к уровню SOTN по уровню качества геймплея. Но меня эта игра уже не впечатлила так, как впечатлил LoI по качеству графики, да и геймплей какой-то уж черезчур простой, прошел уже значительную часть игры, а все еще ни в одном месте не пришлось хоть сколько-нибудь напрячься. :-)
В общем, хорошая и качественная игра, но на шедевр - не тянет, к сожалению. Лавры SOTN - непоколебимы. ;-)

Автор: Shadowserg 17 November 2005, 16:49

Цитата
В общем, хорошая и качественная игра, но на шедевр - не тянет, к сожалению.
Имхо, все лучшие игры на ЗЫ2 (да и пожалуй на всех современных консолях) именно такие, как ты сказал. В смысле - хорошая и качественная, но не шедевр.. Все шедевры кончились с эпохой ЗЫ1 и немного Дримки... icon_sad.gif

Автор: Celcion 17 November 2005, 18:17

Цитата(Shadowserg @ Nov 18 2005, 12:49 AM)
Имхо, все лучшие игры на ЗЫ2 (да и пожалуй на всех современных консолях) именно такие, как ты сказал. В смысле - хорошая и качественная, но не шедевр.. Все шедевры кончились с эпохой ЗЫ1 и немного Дримки...  icon_sad.gif
*



Ну, не знаю. Я, кстати, еще очень люблю гоночного типа игры. Поиграл в новые Enthusia и GranTurismo 4 - на шедевры, имхо, тянут обе вполне, хотя я больше лавров отдам Enthusia (кстати, тоже игра Konami, было очень приятно узнать, что гонки Konami тоже умеет делать отлично), ибо она - оригинальна в своем роде, а GT4 - не слишком много нового в себе несет и в целом оригинальностью там и не пахнет. :-) А вообще - это лучшие игры гоночно-симуляторного жанра из всех, что я когда-либо играл. Жанру гонок 3D-графика подходит как нельзя лучше, для них переход в 3D сказался самым благоприятным образом на качестве геймплея.

А хорошие игры - не кончились. Они периодически выходят. Просто мы смотрим на это, сравнивая с тем, во что мы играли в детстве, что нас впечатлило, что запало в душу. Сейчас есть много игр, которые лучше тех старых игр по всем пунктам, но мы больше любим те, старые добрые игры, потому что мы на них выросли. Современные дети тоже так же, наверное, будут думать, когда вырастут, что де - был у нас PS2, на нем были хорошие игры, не то что сейчас... ;-)
Прошлое не вернуть, надо наслаждаться настоящим. Тем более, что прошлое от нас никуда не денется и когда наскучит играть CoD - можно будет затолкать в приставку SOTN и играть в нее. :-)
Единственное, что мне лично не нравится в современных играх - они имеют тенденцию к упрощению игры. В смысле - уровень сложности слишком низок, игры проходятся слишком легко, от чего теряется немалая доля их интересности. Хорошо, когда игра сложная - нужно вырабатывать тактику заваливания босса, нужно с н-цатого захода пытаясь его завалить развить реакцию, и прочее. А сейчас - просто в лоб можно завалить большинство не только противников, но и боссов - скучно. :-( Если сравнить уровень сложности первой кастлвании на NES и тот же CoD на PS2 - просто небо и земля. На NES даже на первом уровне приходится попотеть и вряд ли с первого захода можно пройти, не потеряв ни одной жизни, а CoD я уже больше четверти игры прошел и ни разу даже близок к смерти не был. :-)

Автор: Shadowserg 18 November 2005, 00:08

СПОЙЛЕРЫ!



Вообщем сюжетец - полная бяка. Геймплей - довольно однообразный (вы не поверите - но он однообразей LoI - никаких прыжков, головоломок и т.д. и т.п. - беги по коридору и мочи врагов) Возможности прокачки - весьма неплохие - это пожалуй единственный интересный момент в игре... Ну про графику, я уже говорил - LoI, практически без улучшений. В целом впечатление от игры - пресное, скомканное. Я разбит, я в прострации... icon_confused.gif Игу захомутали янки... icon_mad.gif

P.S. да и музыка в замке Дракулы и при последней битве... тихий ужас. Все.
mog.gif

Автор: Ящер 18 November 2005, 02:17

Хм,меня вот тоже ни скрины,ни ролики,ни сюжет не впечатлили.По-моему,Конами с этой игрой крупно пролетели.Вот заря печали,кажется,отличная игра,намного лучше этого Проклятия тьмы,блин icon_evil.gif
Может быть,всё дело в 3D?Всё равно двухмерные Кастлы выходят лучше,как ни крути.
А что там с музыкой такого страшного?Рэпак что ли? lol1.gif

Автор: Rex Tremendae 18 November 2005, 09:31

Цитата(ЯЩЕР @ Nov 18 2005, 02:17 AM)
А что там с музыкой такого страшного?Рэпак что ли? lol1.gif
*



Ну, если Мичиру писала, то должно быть хоть несколько приличных мелодий. Или не она композитор?

Автор: Shadowserg 18 November 2005, 11:14

Цитата
Всё равно двухмерные Кастлы выходят лучше,как ни крути.
Да нет... просто Ига - лох позорный. Лучше б Castlevania 64 ремейк замутил с улучшенной графикой... Или соизволи бы наконец поиграть в Vampire Hunter D... Мля.... Тупой Ига. icon_evil.gif

Цитата
несколько приличных мелодий
Несколько есть... но музыка в замке Дракулы... + ужасная однотипность самого замка... Я чуть не заснул.. пока до Дракулы добежал.... icon_confused.gif

Да еще и ляпов в этой CoD хоть отбавляй... Каким боком Гектор не имеющий никакого отношения ни к Бельмонтам ни к Алукарду смог Дракулу завалить??? А про Исаака вообще намекают, что он из Бельмонтов. icon_eek.gif Кстати он и вправду оказался нетрадиционной ориентации. icon_rolleyes.gif В одной из заставок Тревора целует. А Тревора в заставке вообще походу какой-то японец играет. lol1.gif

Автор: Lost Soul 18 November 2005, 11:30

У меня счас есть длинный ролик геймплея из неё,ничего особенного смотрится как аркада.

Автор: Hunk-22 18 November 2005, 19:28

Я сейчас как раз прохожу её на XBOX`е. Моё мнение - игра не очень, так себе. Тематические локации (лес, замок, горы и т.д.) совершенно однообразные, и какие-то... "пустые" что-ли, не за что глазу "зацепиться". Самая настоящая каторга - это бежать по эти однообразным коридорам, через пол-карты, обратно к "сейв-поинту" или "телепортатору". Нет такого ощущения, как в CastleVania: Simphony of The Night; там по одним и тем же коридорам можно было бегать практически вечно, совершенно не надоедало...
Вообще, так-как это всё таки CastleVania, то так или иначе я её всё равно сравниваю с SoTN, и, сравнение всё равно в пользу SoTN, по-любому.
Жаль конечно, я так хотел поиграть во что-нибудь, типа той самой "Кастельвании",.. которая мне кажется теперь такой далёкой, ведь я играл в неё где-то в 1999 - 2000-ом году на Sony PlayStation.
Очень жаль, что эта игра такой не оказалась icon_sad.gif .

Что же касается CastleVania: Curse of Darkness, то там мне понравилась система прокачки твоих друзей-"фамильяров": с каждой новой ступенькой эволюции они меняют свой облик. Очень не плохо выглядит. К тому же они совсем не глупые: отлично дерутся и прекрасно уворачиваются от ударов. Так же система создания оружия в полевых условиях тоже ничего: вывалился из врага кусок какого-нибудь нового металла или артефакт,- Бац! - доступно новое оружие, плюс множество различных ударов (хотя смотриться довольно примитивно).
Soundtrack - ерунда, ничего общего с первоклассной музыкой из C:SoTN не имеет.
Просто отвратительно смотрится модульная схема всех локаций игры (короткие комнаты-коридоры соединённые переходами-загрузками, по аналогии с SoTN: зашёл - убил всех врагов, вышел-зашёл - снова появились; если в SoTN это было одной из основных "фичей" игры, и смотрелось на ура, то здесь совсем не то, к сожелению).
Дизайн и графика персонажей вполне приличная. Модели юнитов, взятых из SoTN, легко узноваемы, и отлично вписываются в окружающие локации.
Больше всего не порадовало собака-монстр Fenrir: если в SoTN были здоровенные красивые волко-подобные существа (самое начало игры), то здесь вокруг тебя бегают какие-то безобидные шавки.
Вообщем, подводя итоги, игра ничего, но... если не рассматривать её как 3-D продолжение SoTN, так-как атмосферы последней там нет и в помине. А именно так и будут рассматривать её все фанаты SoTN, и по другому не получиться.
Как 3-D action с элементами RPG,- игра совсем не плохая.
Как трёхмерное логическое продолжение шедевральной SoTN,- почти полная ерунда. К тому же от неё хочется спать icon_smile.gif .

+ Игры: сравнительно широкие возможности "прокачки" (хотя иногда складывается впечатление, что главный герой игры не вы, а ваши друзья-familiars, так много у них возможностей для "прокачки"). Хорошая графика, красивые враги, много оружия, и легко выполняемые combo.

- Игры: кошмарная однообразность и визуальная бездарность уровней, (за исключением пары мест), и всего происходящего. Полное отсутствие атмосферы C:SoTN.

Моя оценка конечно субъективная, но эта оценка фаната игры CastleVania: Simphony of The Night, и, как ни крути, в основном именно эти люди, и именно по этому, будут брать эту игру. За всех я конечно говорить не могу, но, думаю многие из них будут разочарованы. Все же остальные просто поиграют в хороший "экшн".

Автор: Shadowserg 19 November 2005, 00:35

Цитата
Дизайн и графика персонажей вполне приличная.
Мне не понравились монстры... Все какие-то однотипные... icon_sad.gif

Цитата
визуальная бездарность уровней
Есть такое дело... В Ламенте и то, лучше было... icon_sad.gif

Автор: Celcion 19 November 2005, 05:01

А лично меня задела ужасающая легкость геймплея. Создается впечатление, что игра создавалась для даунов. Например, Tower of Eternity (скажем привет Beyond Oasis с его многоэтажним подземелием, через которое надо пройти, чтобы получить самый крутой меч) - достаточно коротко и неинтересно. Непонятно за каким фигом через каждые 5 этажей давать поушены, когда большинство противников и так снимает одну-две единички здоровья из 350, если конечно успевают это сделать до того, как бесславно погибнут. ;-) В Beyond Oasis эта идея была куда как лучше реализована и пройти тамошнее подземение было ой как непросто. Возможность прокачки I.D. - это, конечно, круто, но уж как-то больно быстро иссякают эти самые возможности прокачки. Пол-игры прошел - а у них уже практически все, что нужно есть. И непонятно для чего было так наворачивать геймплей фичами и удобствами, если нет никакого стимула их использовать - фигли уворачиваться и ставить блок, если большинство противников неповоротливы и тупы, подошел и в лоб одной комбой увалил сразу пачку, I.D. добил остальных. Лучше бы вообще не было I.D. - тогда уровень сложности был бы более адекватным, имхо. Хотя, было бы не так интересно, наверное. :-)
Еще кошмарно раздражали переходы между локациями без дверей, в которые случайно можно было отлететь, или заскочить, не собрав какой-то предмет. В Canova Town это стало самой настоящей пыткой. :-(
По мне так - игра не хуже LoI - и ладно. Играть в нее, во всяком случае, немного поприятнее. Немного не хватает графического разнообразия LoI, зато поправили некоторые огрехи геймплея, вроде статичной камеры, или непонятно за каким фигом прицепленных предметов на крестик джойстика. Ну и система создания оружия и брони в целом порядовала.
А сюжет как в LoI был, по большому счету, дурацкий, так и тут. ИМХО, конечно же. :-) Так что на сюжет можно со спокойной душой забить, пройти игру и сложить пылиться на полку. :-)

Но вообще, конечно, для своего времени игра сделана простовато. Я думал, что игра, выходящая в конце 2005 года и в предверии PS3 - будет, все-таки, понавороченнее, и уж если не потрясять и поражать воображение, то уж хотя бы впечатлять.

А в целом, мне, в общем-то, понравилось. :-)

Автор: Shadowserg 19 November 2005, 12:03

Цитата
А лично меня задела ужасающая легкость геймплея.
Но все-таки вынести Легиона с 45 уровнем и Дракулу с 50-ым не самое простое занятие... Хотя конечно же, до Nanobreaker'a ой как далеко. А ведь кстати, многие начали бузеть на последнего, что мол СЛИШКОМ сложная и несбалансированная... Видать эта критика задела Игу...

Автор: Celcion 19 November 2005, 15:16

Цитата(Shadowserg @ Nov 19 2005, 08:03 PM)
Но все-таки вынести Легиона с 45 уровнем и Дракулу с 50-ым не самое простое занятие... Хотя конечно же, до Nanobreaker'a ой как далеко. А ведь кстати, многие начали бузеть на последнего, что мол СЛИШКОМ сложная и несбалансированная... Видать эта критика задела Игу...


Ну, я-то, как бывалый рпг-шник, особо никуда не торопясь, повкачивал главного героя и его I.D., проходя особо монструозные места по нескольку раз. ;-) К Тревору (второй с ним встрече) я пришел на 50 уровне и вынес его с первой попытки, не особо напрягаясь. ;-)
А насчет слишком сложного геймплея - фех, слабаки они! Пускай попробуют пройти Castlevania на NES или ее же в ремейке на X68000 - вот это я понимаю, реально сложно и потому - мощно! Игру, в которую будешь играть часами, но не потому, что все это время будешь шляться по бесконечным однообразным лабиринтам, а потому что на освоение каждого (в особенности последних) уровня потребуется десяток заходов, прежде чем сможешь его освоить. И играть будешь не с картой и кучей сейвпойнтов, а так же кучей всяких там поушенов, оружия/брони и прочих побрякушек, а с хлыстом и тремя жизнями. ;-)
Видимо, прошли времена игр, бросающих реальный вызов игроку. И прошли времена геймеров, могущих пройти Контру, или Life Force, ни разу не воспользовавшись Continue, или даже не потеряв ни одной жизни. ;-)

Автор: Shadowserg 19 November 2005, 17:09

Цитата
А насчет слишком сложного геймплея - фех, слабаки они!
Да, буржуи вечно ищут легких путей. Castlevania 64 и Dracula X на SNES'e ведь, тоже по существу из-за сложности в грязь втоптали.. icon_mad.gif

Автор: Celcion 19 November 2005, 17:52

Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 01:09 AM)
Да, буржуи вечно ищут легких путей. Castlevania 64 и Dracula X на SNES'e ведь, тоже по существу из-за сложности в грязь втоптали..  icon_mad.gif


Castlevania на N64 меня, в общем-то, не впечатлила совсем. Обе части. Во-первых, тогда 3D-игры, несмотря на свою тогдашнюю более чем 10-летнюю историю (если брать начало от первой полигональной игра на автоматах, "I, Robot"), все же чаще получались скорее комами, чем блинами. :-) Мне кажется, что попытка перехода серии в 3D на N64 была если уж не провалом, то явно не успехом. Игра как игра. Если бы не имела слова Castlevania в названии - можно было бы даже сказать, что весьма неплохая, в общем-то. Единственное, что выглядит все немного страшновато и угловато в силу слабой полигональной производительности N64. Вероятно, опять же, все впечатление портило наличие SOTN, вышедшей примерно в то же время, т.к. сравнение этих двух игр по всем пунктам было, мягко говоря, не в пользу Castlevania 64. :-)
Мне она не показалась сложной. Но показалась скучной. Собственно, потому я и не прошел ее - неинтересно.
Что касательно Dracula X на SNES - мне она больше нравится на PCE CD, поэтому я особо в нее не играл. ;-)

Автор: Shadowserg 19 November 2005, 23:45

Цитата
Создается впечатление, что игра создавалась для даунов. Например, Tower of Eternity (скажем привет Beyond Oasis с его многоэтажним подземелием, через которое надо пройти, чтобы получить самый крутой меч) - достаточно коротко и неинтересно. Непонятно за каким фигом через каждые 5 этажей давать поушены, когда большинство противников и так снимает одну-две единички здоровья из 350, если конечно успевают это сделать до того, как бесславно погибнут. ;-) В Beyond Oasis эта идея была куда как лучше реализована и пройти тамошнее подземение было ой как непросто.
Кстати, это башня была лишь для разогрева. Настоящая бойня начинается в Tower of Evermore. До которой еще надо добраться. icon_wink.gif А ID кстати довольно увлекательно прокачивать. Уже открыл всех фей и боевых. Меня больше всего радует - самурай. И все раво, саб квестов здесь откровенно мало... sad.gif Меньше чем в Ламенте.

Автор: Wargod 20 November 2005, 10:39

Цитата(Celcion @ Nov 19 2005, 05:16 PM)
Ну, я-то, как бывалый рпг-шник, особо никуда не торопясь, повкачивал главного героя и его I.D., проходя особо монструозные места по нескольку раз. ;-) К Тревору (второй с ним встрече) я пришел на 50 уровне и вынес его с первой попытки, не особо напрягаясь. ;-) 


Так вот почему боссы Симфонии для вас всех такие лёгкие!.. lol1.gif

Цитата(Celcion @ Nov 19 2005, 05:16 PM)
И прошли времена геймеров, могущих пройти Контру, или Life Force, ни разу не воспользовавшись Continue, или даже не потеряв ни одной жизни. ;-)
*



Да, а ведь так мы и начинали...

Автор: Celcion 20 November 2005, 16:15

Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM)
Кстати, это башня была лишь для разогрева. Настоящая бойня начинается в Tower of Evermore. До которой еще надо добраться. icon_wink.gif


Да, она уже намного интереснее. :-) Жаль только, что чтобы в нее попасть - потом придется еще раз тратить время на прохождение первых 50 комнат, занимаясь "избиением младенцев". :-)

Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM)
А ID кстати довольно увлекательно прокачивать. Уже открыл всех фей и боевых. Меня больше всего радует - самурай.


Ну, не знаю. Никогда не был поклонником подхода "у кого самый крутой покемон?!" :-) Повкачивал нужных ID - и вперед. Ходить и тратить время на вкачивание кучи разномастных ID - жаль, ибо процесс не шибко интересный, да и, в общем-то, ненужный. Тем более, что мне не очень нравится сам подход к этому процесу - может быть мне нравится шпага, какого хрена я буду драться неудобными молотками? ;-) Хотя, в общем-то, против Warhammer - ничего против не имею - чтука мощная и местами очень полезная. ;-) Но вот если бы по достижении нужного количества кристаллов можно было бы выбрать в какой класс перейдет ID - это было бы просто супер. Так было, например, в том же Langrisser и мне этот подход весьма нравится.

Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM)
И все раво, саб квестов здесь откровенно мало... sad.gif Меньше чем в Ламенте.


Да, до сих пор помню забавную головоломку с хлестанием хлыстом по головам статуй и подбором нужных комбинаций для открывания дверей. :-)

Да, кстати, Легион выносится настолько фанарно, что мне аж скучно стало. Ему меня даже не разу ударить не получилось. :-) Я просто всегда первым делом предоставляю своим ID покоцать босса насколько возможно, а потом уже сам добиваю. Как оказалось, против него - это самая правильная стратегия. Мой летающий ящер снес ему аж две трети жизни, потом маг его добил до того, что мне уже оставалось просто ткнуть разок шпагой - и он сдулся. :-)

Автор: Shadowserg 20 November 2005, 23:09

Цитата
Ходить и тратить время на вкачивание кучи разномастных ID - жаль, ибо процесс не шибко интересный, да и, в общем-то, ненужный.
А я вот люблю из игр все возможное выжимать. Правда за нехваткой времени чую придется эту практику забросить... icon_sad.gif И играть лишь "на прохождение".

Цитата
Тем более, что мне не очень нравится сам подход к этому процесу
А мне этот подход нравится, я как фанат Vagrant Story - люблю разные оружия использовать, а не зацикливаться на одном каком-то типе. Кроме того создатели игры сами поддталкивают игрока менять оружия - что в общем-то правильно. Млин, вот надо копье Исаака найти (точнее выковать) только тогда можно получить последнего Devil'а.

Автор: Nightday 21 November 2005, 07:38

1. Насколько был Исаак причастен к смерти Розали (что конкретно он сделал?)
2. Где происходит "первая" встреча Гектора и Исаака? Гектора и Тревора? (на каком промежутке пути к замку это было?)
3. Что вообще делал Тревор?
4. А Айзек?
5. Ещё раз: в каком году это было?
6. (посмотрев темку) Чего за копье. Кстати, насчет оружия?

Автор: Shadowserg 21 November 2005, 10:52

Цитата
Насколько был Исаак причастен к смерти Розали (что конкретно он сделал?)
В игре об этом не говорится. А на офф. сайте сказано, что Исаак натравил охотников на ведьм.

Цитата
2. Где происходит "первая" встреча Гектора и Исаака? Гектора и Тревора? (на каком промежутке пути к замку это было?)
В самом начале, довольно далеко от замка.

Цитата
3. Что вообще делал Тревор?
Пытался нахлыстать зад Гектору, тестировал Гектора, открыл с помощью своей крови путь к замку.

Цитата
4. А Айзек?
Ничего особенного... (ну про поцелуй я уже рассказывал icon_lol.gif )

Действие происходит в 1479

Цитата
. (посмотрев темку) Чего за копье.
Копье Исаака.


Автор: Celcion 21 November 2005, 12:57

Цитата(Shadowserg @ Nov 21 2005, 07:09 AM)
А я вот люблю из игр все возможное выжимать. Правда за нехваткой времени чую придется эту практику забросить...  icon_sad.gif  И играть лишь "на прохождение".


Вот именно по этой причине я это и не люблю - банально нет времени.

Цитата(Shadowserg @ Nov 21 2005, 07:09 AM)
А мне этот подход нравится, я как фанат Vagrant Story - люблю разные оружия использовать, а не зацикливаться на одном каком-то типе. Кроме того создатели игры сами поддталкивают игрока менять оружия - что в общем-то правильно. Млин, вот надо копье Исаака найти (точнее выковать) только тогда можно получить последнего Devil'а.


Это если именно вкачивать ID целенаправленно. А если ты просто проходишь игру - это только отвлекает, т.к. преходится постоянно менять оружие, даже когда выбранное тобой оружие менее эффективно, и периодически безо всякой практической пользы вызывать не самых нужных в конкретной ситуации ID, дабы они хапнули правильные кристаллы. Короче, если играть именно "на прохождение" - тут весьма серьезные расхождения с логикой. ;-) Как я уже говорил, со временем у меня - напряг, так что чем искать дополнительные интересности в уже пройденой игре, я лучше еще одну игру куплю, т.к. мне это будет интереснее. :-) CoD - это не та игра, ради которой у меня будет желание тратить дополнительное время на поиск чего-либо, т.к. сама игра того явно не стоит. Даже при игре в SOTN меня надолго не хватило с поисками, что уж говорить про CoD. ;-)

Кстати, действительно, замок Дракулы такой лажовый, что аж противно стало - со всех точек зрения он выполнен совершенно бездарно. Да еще и проходится до ужаса легко до самых финальных боссов. Так и бегаешь, удивляясь, типа "Ребята, а тут точно Замок Дракулы, или я дверью ошибся?" :-)
Хотя, потраченного на игру времени не жалко, все равно, в общем-то, впечатления, в основном, хорошие остались. В отличие от LoI, у меня хватило терпения ее пройти до конца - немногие игры, в которые я играю, удостаиваются такой чести. :-)

Автор: Nightday 21 November 2005, 19:01

Shadowserg, друже, малость поподробнее, ибо с такой исчерпывающей инфой, типа "Что за копье - Копье Азека" я далеко не уеду. Кроме того, читать я умею и знакю, чье оно было, я про то, как оно выглядело... А то, правда, напишу, что они встретились в трактире. lol1.gif Я ж не от балды спрашиваю, а параллельно ещё над одной парочкой... эксперименты провожу. (это, кста, хреново)

Автор: Shadowserg 21 November 2005, 20:29

Цитата
"Что за копье - Копье Азека"
Когда найду его, тогда и расскажу как выглядит... А это чую не скоро будет, если вообще будет. Короче, фантазируй сама, т.к. особых тонкостей в CoD нет. (в отличии от SotN). Т.е. никто к тебе придираться не будет, если что-то не так скажешь. Я тебя правильно понял, ты что-то типа фанфика пишешь?

Автор: Rex Tremendae 28 November 2005, 09:23

Серг, а где тебе удалось раздобыть CoD? Все продавцы в один голос мне отвечают, что она у нас появится только после Нового года...

Автор: T0sH 28 November 2005, 13:05

Цитата(Rex Tremendae @ Nov 28 2005, 09:23 AM)
Серг, а где тебе удалось раздобыть CoD? Все продавцы в один голос мне отвечают, что она у нас появится только после Нового года...
*


В осле! Она там давно уже лежит...

Автор: Celcion 28 November 2005, 13:50

Купил в магазине, у нас он появился через 6 дней после официального релиза. Китайцы рулят. ;-)

Автор: T0sH 28 November 2005, 16:47

Цитата(Celcion @ Nov 28 2005, 01:50 PM)
Китайцы рулят. ;-)
*


Вот бы они рулили так же и с DS! icon_sad.gif

Автор: Rex Tremendae 28 November 2005, 17:11

Мне бы знать такие магазины... А то, блин, все лицензия да лицензия. Пришлось LoI мне тут лицензионный купить. А ведь до последнего не хотел.

Автор: Ящер 29 November 2005, 16:37

А за сколько брал?У нас 1180 стоит.

Автор: Rex Tremendae 30 November 2005, 10:45

Цитата(ЯЩЕР @ Nov 29 2005, 04:37 PM)
А за сколько брал?У нас 1180 стоит.
*



За 1500! Жаба душила зверски!

Автор: Victor 30 November 2005, 14:35

Цитата(Rex Tremendae @ Nov 30 2005, 10:45 AM)
За 1500! Жаба душила зверски!
*


Не переживай. Я в своё время за 1800 брал.

Автор: LongNail 1 December 2005, 21:51

А как там дела обстоят с боссами?Что из себя представляют они и много ли их в игре?

Автор: Rex Tremendae 2 December 2005, 14:24

Цитата(Hayabusa @ Nov 28 2005, 01:05 PM)
В осле! Она там давно уже лежит...
*


Hayabusa, проявляя чудеса невежества, спрошу: это где? Как мне найти?

Автор: LongNail 2 December 2005, 15:23

Rex Tremendae осёл это прога emule или edonkey.С ней можно качать всё что хош.

Автор: Shadowserg 2 December 2005, 17:00

Rex Tremendae http://emuleplus.info

Про боссов пущай кто-нить другой расскажет. Скажу лишь, вот что. Тревор и Исаак - вообще не впечатляют. Есть гигантский дракоша - хиловатый и не столь эффектный как Медуза из LoI. Легион весьма трудный босс (попробуйте его с 40-45 уровнем вынести) и Дракула - тоже очень трудный (опять-таки я не прокачивался в игре).

Автор: Samus 3 December 2005, 11:19

Легионом ты называешь безголового рыцаря с черепами на щите?

Автор: Shadowserg 3 December 2005, 12:09

Samus Нет, легион - это такой шар (как в SotN) - это секретный босс.

Автор: Samus 3 December 2005, 13:27

Упс-сорри вот я и удивился в бестиарии его по другому зовут,я просто думал что мой следующий босс последний(то бишь сам Дракула)(сейчас играю в его замке),а Легиона так и не встретил,вот и ступил..

Автор: LongNail 4 December 2005, 12:51

Я всё разрываюсь или скачать с осла или купить диск.Не лучше куплю,чтоб в коробочке была с картинками,Кастла всё таки icon_biggrin.gif

Автор: Shadowserg 4 December 2005, 13:46

Цитата
Не лучше куплю,чтоб в коробочке была с картинками,Кастла всё таки
Коробочка и картинки это конечно хорошо. Но вот только у нас пираты пишут игры на такие ужасные DVD R (тоненькие, принтабельные), которые после нескольких часов игры буквально трескуются. icon_rolleyes.gif

Автор: Samus 5 December 2005, 12:39

Дошел,до Легиона с 52 уровнем-МАМА!!Пошел дальше прокачиваться icon_eek.gif
О чем вы говорите,какие пиратки ,такие серии игр надо иметь только в оригинале.По крайней мере то что в свободной продаже..
Я понимаю первые Кастлевании,их только по инет аукционам достать можно,но уж LOi и CoD(подождав месяц пала)
Кстати какая точная дата релиза ,кто нибудь в курсе?

Автор: LongNail 5 December 2005, 13:43

Оригинал конечно хорошо,но финансы не позволяют icon_sad.gif Серг а пиратки у нас не плохие,не жалуюсь,хотя надо знать где брать.

Автор: Lost Soul 5 December 2005, 22:11

Поиграл я в ЭТО,не навится мне эта часть. Текстуры на полу просто кошмарные каки-то,видимо из-за того что на боксе то icon_sad.gif же вышла.

Автор: Rex Tremendae 6 December 2005, 10:55

В игру пока не сыграл, так что ничего сказать не могу. А вот OST послушал (по крайней мере, то, что Серг выложил на сайте).
Отчего музыку Серг ругал - на понимаю. Я уж всерьез подумал было, что у Мичиру кончилось вдохновение. Однако хороших мелодий МНОГО!!! Особенно понравилась Garibaldi Temple. Очень неплохая Toccata into Blood Soaked Darkness, еще понравились Belmont - the Legend, Curse of Darkness и Eneomaos Machine Tower.

Автор: Samus 6 December 2005, 11:00

А кто-нибудь в курсе чего у ЛЕГИОНа спереть можно?

Автор: Shadowserg 6 December 2005, 20:00

Не помню что, но помню что лажа.

Автор: Samus 7 December 2005, 13:11

А смысловая нагрузка для этого Босса вообще есть,на кой он присутствует в игре??

Автор: Shadowserg 7 December 2005, 13:54

Если хочешь открыть Boss Rush Mode, то его надо завалить.

Автор: Celcion 8 December 2005, 02:41

Цитата(Samus @ Dec 5 2005, 08:39 PM)
Дошел,до Легиона с 52 уровнем-МАМА!!Пошел дальше прокачиваться icon_eek.gif


Легион - один из самых простых боссов в игре, его и на < 50 уровне пройти не просто реально, а не то чтобы даже особенно сложно.
Просто в победе над ним есть небольшая хитрость, о которой я писал где-то в этом треде. :-)

Автор: Shadowserg 8 December 2005, 17:25

Цитата
Просто в победе над ним есть небольшая хитрость, о которой я писал где-то в этом треде. :-)
Надо по честному мочить. Без хитростей. icon_lol.gif

Автор: Celcion 8 December 2005, 18:04

А что нечестного в "штатном" использовании I.D.? Я ж никакими читами и уловками не пользовался. ;-)

Автор: Graph Vector 18 January 2006, 22:37

Цитата
Но сейчас, господа, когда с помощью новейших технологий можно добиться графических чудес, почему сейчас игры страдают от непроработки игровой вселенной?

Кастлвания это игра из разряда run&gun, и ее игровая механика не позволяет затолкать (нет, на практике это сделать можно, но после провала в продажах сериал закроют или жутко урежут в финансировании, что Ига собственно и сказал в интервью) туда множество диалогов, сцен и прочего. Не тот жанр. Но и при этом она прекрасно выглядит, непрекращая аппеляцию к эстетике и вечным человеческим ценностям, что лично меня устраивает. Что на мой взгляд сейчас срочно и требуется сериалу, так это не сценаристы, а дизайнеры уровней, хотя бы те же, что были в N64, либо новый движок (если коечно именно он не позволяет реализовать нормальные уровни) ибо как мне кажется еще одной Кастлвании с уровнями аля пара коридоров с одной текустурой - не выдержат даже поклонники.

Автор: Shadowserg 18 January 2006, 23:39

Цитата
Хмм, а Кастлах бывает иначе?
Ну вот допустим в Legends, для меня было большим открытием узнать, что Алукард приходится родственником Бельмонтам. В 64-ой Кастле была нелинейность и она классно переплеталась с LoD. Но, пожалуй, самый лучший пример - SotN. Там сюжет постоянно держал в напряжении (убийство Рихтера, правда ли Рихтер стал плохим, влюбится ли Мария в Алукарда и т.д.) и опять-таки нелинейность. Что такое нелинейность в CoD (и LoI), наверное забыли. Ну вот что им стоило сделать концовку в которой не умирает Исаак? Более того, могли бы сделать, так чтобы Исаак излечился от проклятья тьмы и стал бы таким как прежде, т.е. нормального вида человеком. А то над его видом только ленивый не смеется, а он, эдак раз, и из гадкого утенка в прекрасного лебедя. И еще, непонятно, как Гектор смог убить Дракулу, по-моему его только Бельмонты могут убить. В Legends была отличная идея о том, что только кровь Дракулы может убить Дракулу (а Соня смогла победить Дракулу, лишь с частичкой силы Алукарда, т.е. по сути самого Дракулы). К сожалению, с выкидышем Legends, теперь любой кому не лень может одолеть Дракулу. icon_sad.gif Ну и какой тогда вообще смысл во всех этих Бельмонтах? Сюжетные ляпы и перекраивание сюжета, вот что не может не огорчать.

Автор: Rex Tremendae 19 January 2006, 09:29

Возвращаясь к относительно давним постам:

Цитата(Rex Tremendae @ Nov 28 2005, 09:23 AM)
Серг, а где тебе удалось раздобыть CoD? Все продавцы в один голос мне отвечают, что она у нас появится только после Нового года...
*



Цитата(Hayabusa @ Nov 28 2005, 01:05 PM)
В осле! Она там давно уже лежит...
*



Цитата(Rex Tremendae @ Dec 2 2005, 02:24 PM)
Hayabusa, проявляя чудеса невежества, спрошу: это где? Как мне найти?
*



Цитата(Shadowserg @ Dec 2 2005, 05:00 PM)
Rex Tremendae http://emuleplus.info
*



Короче, прогу я скачал, все нормально. Но найти CoD по вашим указаниям не смог. Может, поподробнее расскажете?

Автор: Shadowserg 19 January 2006, 11:41

Rex Tremendae Коннектишься к серверу, вводишь в поиске Curse of Darkness, ждешь, вылазят ссылки.

Автор: Rex Tremendae 19 January 2006, 11:51

Цитата(Shadowserg @ Jan 19 2006, 11:41 AM)
Rex Tremendae Коннектишься к серверу, вводишь в поиске Curse of Darkness, ждешь, вылазят ссылки.
*



Я так и делал icon_sad.gif И ничего...

Автор: Лилит 19 January 2006, 18:45

Исаак и Гектор-это демоны или люди?Какую рассу они представляют?

Автор: Graph Vector 20 January 2006, 13:17

Люди конечно, просто обученные Дракулой. Они могут использовать своеобразную алхимию (чуете как резко Матиасом запахло?), собирая из подручных средств что попало, - швабру например. icon_neutral.gif Своеoбразна их алхимия тем, что она позволяет преобразовывать и не материальные вещи.
Еще они обладают способностью контролировать Невинных Дьяволов, вот эти кролики уже и являются демонами, ну или магическими существами.

Автор: Nightday 20 January 2006, 13:24

Люди? Жаль. Но они вроде бы не "конечно" люди. Такая магия вроде порталов, это некий предел за гранью обычного человеческого.

Автор: Graph Vector 20 January 2006, 15:02

Цитата
Но они вроде бы не "конечно" люди. Такая магия вроде порталов, это некий предел за гранью обычного человеческого.

Ну вот я и говорю "просто обученные Дракулой". Кроме того, умения без практики увядают. В начале истории, Гектор вообще просто мечник и не более. Даже Тревор разочаровался, победив его в соборе, сказав при этом "Ты очень слаб для дьявольского кузнеца, а я слышал, что они способны совладать даже со Смертью". Тревор в СoD мне вообще хорошо показал, почему их род так славно справлялся с Дракулой - он там просто мясорубка ходячая, а его кнут схелстывает столько жизней, что успевай только целебные бутылки глотать. icon_confused.gif
Кстати, о каких порталах идет речь? Гектор использует например магические механизмы для перемещения, он не может использовать свободные телепортации, как Исаак, что естесственно - ибо навыки-то все растеряны.

V - Мне вот кстати Герман шибко понравился. Любимый персонаж.

Автор: Nightday 20 January 2006, 15:10

Цитата
Ну вот я и говорю "просто обученные Дракулой".

*с нервно подергивающейся щекой* Ну, я себе представляю, как он их "просто обучал".
Цитата
В начале истории, Гектор вообще просто мечник и не более. Даже Тревор разочаровался, победив его в соборе, сказав при этом "Ты очень слаб для дьявольского кузнеца, а я слышал, что они способны совладать даже со Смертью".

Поскольку в игры я не играю, то и воспринимаю их по-другому. гектор слаб вначале только потому, что так надо для игры. Если бы это была не игра, то Гектор бы был силен, ведь его "просто обучал" Дракула", но по какой-то причине на тот момент не мог схватиться с Тревором (недавно ранили, например).
Цитата
почему их род так славно справлялся с Дракулой - он там просто мясорубка ходячая, а его кнут схелстывает столько жизней, что успевай только целебные бутылки глотать.

Ага, в клипе видела, с каокй он скоростью кнутом атакует - челюсть ловила в районе пола.

Автор: Лилит 20 January 2006, 17:07

А может быть так, что они стали демонами после обучения?

Автор: Graph Vector 20 January 2006, 17:26

Цитата
А может быть так, что они стали демонами после обучения?

А что ты понимаешь под демонами? Гектор вон, жил среди людей с любимой Розали и ничего, никто его демоном не нарекал. Он вообще парень простой, да и Розали быстро как-то забыл, - таким довольным тоном поговорил тот факт, что остаться вместе с Джулией это неплохая идея.

V - тебе что так хочется, чтобы они были демонами?
V II - Я кстати с CoD все ролики дернул и перекодировал, они у меня теперь отдельно есть и с двумя звуковыми дорожками.

Автор: Лилит 20 January 2006, 17:32

Мне интересно знать мнения других по этому поваду.
А вот то, что он забыл свою возлюбленну не факт. Когда человек со временем находит замену утрате-это не значит, что старое забто.

Автор: Nightday 20 January 2006, 17:37

Цитата
никто его демоном не нарекал

Внешне он выглядит как человек. И не проявлял себя.
Цитата
Я кстати с CoD все ролики дернул и перекодировал, они у меня теперь отдельно есть и с двумя звуковыми дорожками.

Много весят?

Автор: Graph Vector 20 January 2006, 17:39

Цитата
Когда человек со временем находит замену утрате-это не значит, что старое забто.

Ммм, я забыл, что ты не играла и не знаешь, что - времени-то как раз там и не прошло. Это и насторожило, получилось как-то по голливудски, вроде того, что герою в конце игры надобно в награду девушку всучить и плевать на то, что любимую едва-ли не вчера повешали. icon_confused.gif

Автор: Лилит 20 January 2006, 17:43

Вообще-то, не я говорила, что не играла-это чистоя случайность, что вы пальцем в небо ткунули и угадали, что в эту часть я не играла.

Автор: Graph Vector 20 January 2006, 19:34

Цитата
Много весят?

1,200. (23 ролика). На очереди выдергивание роликов LoI.

Цитата
Да, Вектор, вы меня с Лилит не путайте.

А я и не путал, просто определенный характер вопросов предельно ясно дает понять, что человек не играл в CoD. Логика, не более.

Автор: Nightday 13 March 2006, 20:16

Что ж. Я играю в свою первую Castlevania. Для меня такой стала, хе-хе, Curse of Darkness. Я пока не прошла, но это дело недалекого будущего, ибо заминка наступила на бою с Дракулой. Не всем быть талантами и валить дядю на 55 уровне...

Что могу сказать? Ну, сам процесс прокачивания (этакий, кем-то обозначенный, как "элемент рпг") мне в основном понравился. Хотя, как мне пришлось прокачивать фамилиара фею - это отдельная история, к делу не относящаяся. Опять же не ясно можно ли вывести третью форму демоненка.

После Morrowind'а (шикарного рпг, хоть и с худшей, чем в CoD, графикой) где можно было, если тебе не нравится дорога, по которой идешь, перелезть через гору gigi.gif , беготня по коридору с кодовым названием "лес" нервирует. Мне, может, около той пихты постоять хочется или за болотными огонечками побегать?

Опять же суицид совершить не дают. То есть завалить монстры тебя запросто могут, но падение с дракона вреда не приносит (вред приносит сам дракон, но это уже из другой оперы icon_biggrin.gif ), и слететь с лестницы в пропасть тоже не удается.

Замок Дракулы мне внешне понравился (хотя мне уже объяснили, что в других играх он не такой icon_wink.gif ), но нигде так не бросается в глаза однообразие помещений, как в нем. Хотя, может, к концу прохождения уже просто устаешь и потому придираешься?.. Не знаю.

Музыка, в целом, ничего, но это я непридирчивая. Очень запомнилась мелодия при прохождении гор, где Джулия живет.

Сюжетец, в целом, милый, не понимаю, к чему там придрались. Капля дегтя, правда есть. Меня жутко нервирует Джулия, поэтому стойку Гектора на неё я в упор не понимаю. Да и вообще, он в ней свою Розали видит, а это уже не любовь...

Особый смысл приобретает фраза Зеда: "Никто ещё от меня не уходил", когда мы узнаем, что он и есть... Ай, да, спойлерить нельзя. Короче, после такого я резко возлюбила Saint Germen'а, который мне вообще в игре понравился гораздо больше, чем на арте Аями. Это, кстати, Герман, хе-хе, "ушел" от Зеда.

Насмешила ситуация с Тревором, пронзенным собственным кинжалом в сердце (я бы назвала этот "кинжал" мини-мечом). Мало того, что он с такой раной болтал пару минут, так ещё его потом и Джулия как-то спасла. Ребята, с такой раной единственный выход - мгновенная смерть, даже без дополнительного добивания.

Кстати, разрекламированное Сергом, что Айзек - гей, ибо он Тревора "пронзил (чем-то острым) и полез целоваться", немного разочаровало и оказалось необоснованным. Точнее, пришил Айз Ральфа прямо в соответствии с канонами ужасного злодея (бурные аплодисменты) а вот "полез целоваться" - это явная гипербола. Ну чмокнул Рыжик хантера в прядь волос у шеи, как губы вытер. Учитывая общую шизанутость мистера Лафорезе, это о его ориентации не говорит.

Что-то у меня спутанный рассказ получился, ну да ничего, я ж не отзыв критика пишу.

Автор: LongNail 13 March 2006, 21:27

Я тут на днях немного поиграл в CoD.Почему то она мне не очень понравилось icon_confused.gif LoI мне нравится гораздо больше.

Автор: Wargod 13 March 2006, 22:06

Цитата(Nightday @ Mar 13 2006, 10:16 PM)
Замок Дракулы мне внешне понравился (хотя мне уже объяснили, что в других играх он не такой icon_wink.gif ), но нигде так не бросается в глаза однообразие помещений, как в нем. Хотя, может, к концу прохождения уже просто устаешь и потому придираешься?.. Не знаю. 


А ведь на ПС-2 не проблема поиграть в игры для ПС-1.
В ту же самую Симфонию, к примеру.
Увидишь разницу в замках.

Цитата(Nightday @ Mar 13 2006, 10:16 PM)
а вот "полез целоваться" - это явная гипербола. Ну чмокнул Рыжик хантера в прядь волос у шеи, как губы вытер.   


Я, конечно, не видел это...
Но, может, там речь именно о прокусывании шеи, а не о поцелуе?

Автор: Storm 13 March 2006, 22:08

Цитата
Я тут на днях немного поиграл в CoD.Почему то она мне не очень понравилось icon_confused.gif LoI мне нравится гораздо больше.

А чё так. этому есть обьяснение, гейм плэй не тот или еще мож чего или чтото сооовсем не обьяснимое.

Автор: LongNail 13 March 2006, 22:43

Цитата(Storm @ Mar 13 2006, 10:08 PM)
А чё так. этому есть обьяснение, гейм плэй не тот или еще мож чего или чтото сооовсем не обьяснимое.
*


Трудно сказать почему,в LoI атмосфера другая чем в CoD.Хотя я пока мало игрался в CoD,так что особых обьяснений пока нету.Но то что LoI мне нравится больше это факт.

Автор: Rex Tremendae 14 March 2006, 11:03

Ну, а я примерно в той же стадии прохождения, что и Nightday, т.е. пытаюсь уложить Дракулу - не хватает совсем чуть-чуть лечилок.
А в целом CoD очень даже ничего, меня там многое зарадовало (где еще, кроме Simon's Quest'a и Bloodlines, дают побродить где-то еще, кроме замка Дракулы).

Автор: Nightday 14 March 2006, 19:36

Цитата(Wargod)
А ведь на ПС-2 не проблема поиграть в игры для ПС-1.

Да? А как? Я что-то слышала о чипах, но это далеко от моего понимания.
Цитата
Но, может, там речь именно о прокусывании шеи, а не о поцелуе?

Я, конечно, понимаю, что тебе сложно расставаться с идеей того, что Айзек к всем своим глюкам ещё и гей, но уж что-что, а этот секундный чмок тому не доказательство.

Игру прошла ж таки вчера. Остальным отвечу потом, срочно уходить надо.

Автор: Samus 15 March 2006, 11:35

Rex Tremendae
"А в целом CoD очень даже ничего, меня там многое зарадовало (где еще, кроме Simon's Quest'a и Bloodlines, дают побродить где-то еще, кроме замка Дракулы). "
Если я не ошибаюсь в Castlevania64 .Начинаешь с его поместья.

Автор: Wargod 15 March 2006, 17:57

Цитата(Nightday @ Mar 14 2006, 09:36 PM)
Я, конечно, понимаю, что тебе сложно расставаться с идеей того, что Айзек к всем своим глюкам ещё и гей, но уж что-что, а этот секундный чмок тому не доказательство.
*



Ты вообще внимательно читаешь чужие посты? question.gif lol1.gif

В частности, мои. icon_confused.gif

P.S. ПС-2 имеет прямую возможность читать диски ПС-1... icon_confused.gif

Автор: Nightday 15 March 2006, 20:00

Цитата(WARGOD)
Ты вообще внимательно читаешь чужие посты?

Прикинь, внимательно, но иногда бывает буквы пропускаю. Пропустила в "прокусывании" - "р".
Прокусывания там не было, он же тебе не вампир или зубастик. И опять же ЭТО БЫЛ ЧМОК.
Цитата
ПС-2 имеет прямую возможность читать диски ПС-1...

Лицезионные? Почему-то мне говорили, что везде валяющиеся болванки с играми для PS-1, Ps-2 не читает. Что ж, проверить можно...
Цитата(LongNail)
Я тут на днях немного поиграл в CoD.Почему то она мне не очень понравилось

Каждому своё. Может, ты ещё не втянулся, а, может, и впрямь LoI тебе пришлась по душе гораздо больше.
Цитата(Samus)
Если я не ошибаюсь в Castlevania64 .Начинаешь с его поместья.

А в CoD в основном шляешься вне его замка.

***

Что касается Джулии. Если первый раз слова, что она меня бесит, были все-таки неким преувеличением, то сейчас я окончательно утвердилась в этом мнении.
Начать следует с того, что она, действительно, сестра своего брата. Достойны друг друга. Правда, она умнее и рассчетливее.
Чем-то она мне напомнила "мудрую деву" Февронию Муромскую. Мудрость той, как известно, была направлена на то, как удачно выйти замуж.
Вот и Джулия. Как прочувствованно, слезно и горестно она говорит Гектору (хотя тот и так рассыпается при виде неё) о своем бедном, несчастном братике, который на самом деле хороший и добрый, просто под проклятие Дракулы попал. Братика убивать нельзя, вдруг его можно спасти?.. Чуть ли не на слезу прошибает эта сцена.
Гектор готов, можно брать голыми руками...
...Айзек лежит мертвый. А что же Джулия, которая так убивалась о братике? Где горе, где боль, где хотя бы слезинка, она же в конце концов, женщина, слезами себя не опозорит. Ничего. Так только, для виду немного расстроенное лицо и слова "Прощай... Айзек" Подтекст этих слов: "Мавр сделал своё дело, мавр может уходить" ясно виден. Всё эти трогательные нюни про братика, показная нужда в защите, нужны были только чтобы захапать наивняка Гектора. Что ж своего она добилась. Вышеуказанный парень пошел за ней, как собачка. Аж противно. Хорошо хоть не Тревор, а то вообще кирдык был бы полный. Впрочем, исцеленный Тревор, тоже, как мне кажется, отлеживается не в близлежайших кусточках.

Автор: LongNail 15 March 2006, 20:22

Цитата(Nightday @ Mar 15 2006, 08:00 PM)
Лицезионные? Почему-то мне говорили, что везде валяющиеся болванки с играми для PS-1, Ps-2 не читает. Что ж, проверить можно...
*


Если у тебя не чипованная PS2 даже не стоит и проверять,читает она только лицензию(будь то игры PS1 или PS2)

Автор: bond2000 16 March 2006, 14:01

Мне Castlevania Curse of Darkness понравилась больше чем Lamment of Innocence,причём настолько,что Lament of Innocence выброшу из коллекции и подарю другу.
Почему? Во-первых потому что второй раз играть в неё(LOI) не интересно - уровни скучные;достают ПРЫЖКОВЫЕ уровни,БОССы- так из них всех вообще нет ни одного интересного(ну разве что МЕДУЗА на четвёрочку, и каменный голем на 3 с плюсом).Почти все остальные боссы - просто суперчеловеки и бабы.Уровни утомительные и бестолковые,по карте ориентироваться очень неудобно а ешё неубдобнее пользоваться предметами в ON-LINе.
Слишком много комбинаций оружий с сферами - излишество, комбинировать-комбинируешь,а эффект всё-равно примерно одинаковый.
Больше всего боссы понравились в Castlevania Bloodlines - вот это действительно подборка рыцарь-голем-дракон-шестерёночник-колдуния-ведьма-дракула....
Если в LOI бегать прокачиваться по комнатам начинает очень скоро надоедать,в COD такого нет. Плюс демоны помогают валить всякую нежисть да и приёмы боя больше слэшер напоминают - что есть ХОРОШО.
Некоторые вот жалуются,что в COD мало замка. Это не так. Замка там как раз столько,сколько нужно.Там есть и лес,и пещеры под замком и городок рядом стоящий. Особенно здорово смотрятся фрагменты замка,которые видны с башен или вид с крепостной стены на напротивстоящую часть замка - это ВЕЩЬ!!!
На однообразие бэкграундов тоже не жалуюсь,всё достаточно красиво и реалистично.



Автор: Nightday 16 March 2006, 14:07

Цитата
Мне Castlevania Curse of Darkness понравилась больше чем Lamment of Innocence,причём настолько,что Lament of Innocence выброшу из коллекции и подарю другу.

Ну это ты палку перегнул, парень. Дело, конечно, твое, но потом жалеть будешь, гарантирую. Хочешь убрать из коллекции, сунь в шкаф и пусть лежит до лучших времен. icon_wink.gif

Автор: bond2000 16 March 2006, 14:53

Во-первых парню 32 года.
Во-вторых?возможно каждый видит в Castlevania что-то своё.
Я тут почитал форумы - люди спорят хороший или плохой был дракула,кто кого любил,кто из-за кого встал на путь дракулы и кто предал дракулу и.т.п..
Меня это всё (сюжетная линия) особо не интересовала никогда.
Мне,особенно после Castlevania Bloodlines и Castlevania Symphony of the Night вся серия Castlevania абстрагировалась в "Иди м замочи монстров в замках".
Сознаюсь,меня впечатлила и графика и музыка и исполнение игр типа Castlevania. Увидев в 90-х в палатке показывали Castlevania bloodlines я её купил,а уж месяца через два только купил саму приставку smile.gif

Поэтому когда вместо монстров какие-то там Люсии или Педро - мне жто не нравится. нравится когда против тебя выходит дракон или ещё какой монстрина.... Но в LOI нормальных монстров так и не встретил - плэтому для меня она УМЕРЛА. В COD тоже, конечно, есть боссы "не монстры" - но всё-же смотрятся они повеселее....

Автор: Nightday 16 March 2006, 15:15

Цитата
Во-первых парню 32 года.

Но ведь не дедушка? icon_wink.gif Так что на "вы" не буду. Да и не писал ты, когда родился.
Вообще забавно. На меня вечно обижаются, когда на форуме кого-то мужиками называю. Теперь вот за парня оскорбились. Смех.
Цитата
Меня это всё (сюжетная линия) особо не интересовала никогда.

Есть тут и не сдвинутые на сюжете. icon_lol.gif Правда, это не ко мне. Я в только в CoD и играла. Остальные как раз по сюжетике рассматриваю и интересным персонажам. icon_rolleyes.gif
Цитата
Поэтому когда вместо монстров какие-то там Люсии или Педро - мне жто не нравится. нравится когда против тебя выходит дракон или ещё какой монстрина....

Каждому своё. icon_rolleyes.gif

Автор: bond2000 16 March 2006, 15:33

Кстати,ты пишешь что кроме COD ни во что не играла,а сама критикуешь меня за отказ от LOI?
Как же так?
Сыграла бы в LOI,а потом поспорим или уже НЕ поспорим.

Автор: Nightday 16 March 2006, 15:50

Я тебе критикую не за конкретно отказ от LoI, а за то, что ты хочешь выкинуть весьма дорогую вещь. Я как весьма практичный человек этого не понимаю.
И то, что я не играла, мне редко мешает. gigi.gif

Автор: bond2000 16 March 2006, 16:27

А понимаешь ли, я лет этак в 10-15 много чего коллекционировал - всякие там лампочки,детальки свинчивал с сломаных телеыизоров,холодильников и.т.п - вдруг пригодится что сконструировать.
Игры тоже коллекционировал.
Однажды лет в 18 задал себе вопрос - а нужен ли мне весь этот хлам? И посмотрел трезво на каждый шпунтик,на каждую игру. Оказалось процентов 90% этого хлама провалялась лет 10 так мне и не понадобившись. Подумав ещё раз какая вероятность что мне эта шпулька понадобится ещё раз я пришёл к выводу что почти всё можно смело выбрасывать. И поверь, до сих пор ничего из того барахла не понадобилось smile.gif.
Тоже самое с играми - есть игры в которых всё нравится, если что и раздражает то настолько не значительно с получаемыми положительными имоциями - что хочется сыграть в неё ещё - НАДО ОСТАВЛЯТЬ.
Есть игры сложные но необычайно красивые (Castlevania Bloodlines) - в неё не просто играть,но ИМЕТЬ просто обязан!!!

А есть игры (фильмы) одноразовые - посмотрел рдин раз и можно смело нести на обмен с доплатой нежели это брахло складировать у себя.

Так вот теперь я трезво смотрю на каждую такую вещь.
Фильмы - так те постоянно меняю с доплатой,оставляю очень немного...

Кстати,советую поиграть на ПК в Castlevania Bloodlines - эмулятор с игрой не более 2Мб займёт. Обязательно в опциях видео включи "smoothing"-смазать/сгладить изображение.
Скачать,думаю,сможешь на http://pristavka.kulichki.ru/

Автор: Nightday 18 March 2006, 13:54

Так. Эту часть разговора не доудалили. Лады, повторю, что раз LoI у тебя пиратское, то пожалуйста - девай куда хочешь.

У меня единственная приставочная игра CoD за 1600, никому не отдам. icon_rolleyes.gif

~+~
Кстати, возвращаясь к CoD.
Если обратить внимание, то у Тревора в процессе игры очень странно меняется голос. Перед вторым боем его интонации до того смахивал на айзековский, что не знай я с рассказов других, что это все-таки Тревор, подумала бы, что это принявший его облик Айзек. gigi.gif

Автор: Rex Tremendae 21 March 2006, 10:40

Кстати, Тревором мне, пожалуй, больше понравилось играть, чем Гектором...

Автор: bond2000 21 March 2006, 16:41

А что-нить новое при игре за Тревора появляется? Например хотя бы другие виды оружия?Или только спрайт героя другой?
Добавил(а) bond2000, [mergetime]1142948480[/mergetime]
Nightday,как успехи в прохождении?
Собрала ли копьй для Devilа и освободила ли Pumpkin devil???
Спецоружие электрогитара,кстати,оглушает врагов на некотором расстоянии. Причём всех.
Сюрикены тоже прикольное оружие,слабое только.

Автор: Nightday 22 March 2006, 13:47

Цитата
А что-нить новое при игре за Тревора появляется? Например хотя бы другие виды оружия?Или только спрайт героя другой?

Прокачка иная. Уровней нет. Оружие у него - кнуты. Вместо дэвилов - атаки особые.
Цитата
Собрала ли копьй для Devilа и освободила ли Pumpkin devil???

Ни фига. За Тревора бегаю.

Автор: Rex Tremendae 23 March 2006, 10:00

Цитата(Nightday @ Mar 22 2006, 01:47 PM)
Прокачка иная. Уровней нет. Оружие у него - кнуты. Вместо дэвилов - атаки особые.
*



И неслабые атаки! Никогда раньше Белмонты таких штук не выделывали: даже Леон и Рихтер в SotN

Автор: Nightday 27 March 2006, 10:54

Обожаю просто атаку с массой кинжалов. Благодарю бога, что на Гекторе Тревор такого не применял... icon_lol.gif
Мр-р, да, впрочем это не мешает бедняге под моим руководством, зайчиком в защите прыгать от Циклопов. Двое + визарды, а потом опять снова они же, и всё. Если не вынесут они, вынесут монстры из соседнего помещения.

Автор: Rex Tremendae 28 March 2006, 08:23

Не могу Тревором забить Айзека в замке Дракулы. Ну не попадаю я по его ID-дракону кнутом - и все тут!

Автор: Nightday 29 March 2006, 13:56

А вот это пробовал?
Находясь в защите (кажется, эта кнопка называется R1) вызвать первую атаку (кинжалы). Кинжалов масса и они постоянно наносят удар врагу. Главное, чтоб на фамилиара перешли, а не на Айза.

У меня противополжная проблема. Я "общаюсь" с рыжим в Кордове и атака кинжалами постоянно перекидывается на его супер-фамилиара.

Только играя за Тревора поняла, насколько сложно сражаться с Святым Германом.

О, кстати, зацените анонс.

Цитата
Игровая корпорация Konami пообещала сделать грандиозный анонс 27 января этого года, но американский журнал Play опередил официальных представителей компании, объявив о создании "Castlevania: Curse of Darkness" в эксклюзивной версии для PS2. В разработке проекта принимают создатели "Castlevania - Lament of Innocence" для PS2, но проект создается на абсолютно новом графическом движке. События игры разворачиваются в 1479 через 3 года после победы Тревора Дракулы. Два новых героя Гектор (Hector) и Исаак (Isaac) пытаются снова спасти мир и встречают Бильмонта (Belmont). Что случилось, потом и прочие детали проекта мы сообщим в день официального анонса игры.

Прлесть, правда? Я хихикала, хоть и меньше, чем над "молодым вампиром Гектором" из другого анонса.

Цитата
Два новых героя Гектор (Hector) и Исаак (Isaac) пытаются снова спасти мир и встречают Бильмонта (Belmont). Что случилось, потом и прочие детали проекта мы сообщим в день официального анонса игры.

Да-а, я тоже хочу знать, что случится, если Гектор с Айзеком подут мир спасать. lol1.gif Да ещё в команде с Тревором, который рыжего любит, как кошка - собаку. icon_rolleyes.gif

Автор: Rex Tremendae 30 March 2006, 08:49

Насчет победы Тревора Дракулы тоже неплохо gigi.gif То ли имеется в виду победа Тревора над Дракулой, но тогда что у ребят с согласованием падежей. То ли - что три года назад победил некто Тревор Дракула

Автор: Nightday 14 April 2006, 09:10

Прослушивала тут саундтрек к CoD. С третьего раза решила-таки перевести название мелодии, под которую сражаются Айзек и Гектор.
Young Nobleman of Madness - Молодой Дворянин в Безумии (Бешенстве).
Любопытное дело получается. Кто играл, те помнят, что во время битв Айзек ведет себя, как сумасшедший (да и не во время битв тоже...). Речь, конечно, о нем. Что ещё подтвержает это?
1. Собственно название мелодии и выводы.
2. Мы смотрим на поведение Айзека с современных позиций, совершенно забыв о том, что его манеры - это гротеск испорченного дворянчика средневековья.
3. Лафорезе фамилия не рабоче-крестьянская...

***
Прошла на CRAZY двух боссов, но не могу никак в храме Гарибальди освоится - убивают до первой сохраненки.

Автор: kain 14 April 2006, 14:32

РЕБЯТКИ ВСЕМ ПРИВЕТ.я тут новинький smile.gif а есть прохождение этой игры со всеми секретами? а то раз уже лоханулся sad.gif потратил sun tears,создал какуюто фигню а оказывается этот итем 1 раз дается.за ранее спасибо

Автор: LongNail 14 April 2006, 16:02

kain прохождение есть только на английском,а sun tears можно украсть у
Efreet,или выбить у Flame Demon.

Автор: kain 17 April 2006, 13:40

longnail спасибо что уделил внимание smile.gif ну неужели на сайте нет обладающих английским?в чем проблема icon_wink.gif а насчет воровства итемов я не знаю как эт делать smile.gif

Автор: Nightday 18 April 2006, 08:32

Kain, тебе принципиально "англичане" нужны или сойдет человек, которого просто воровать научили? icon_rolleyes.gif

При сражении с монстриками, нужно нажать кнопку R2, тогда автоматически один из них будет помечен зеленоватой "мишенью" (как в битвах боссами). В какой-то момент (моменты разные, зависят от типа монстров) мишень становится ярко-розового цвета. Если Гектор в это время около этого монстра, нужно нажать кпонку "о" ("кружочек" - та, которая для супер-атаки), и тогда блондин свистнет у монстра что-нибудь.

Автор: kain 18 April 2006, 15:22

Kain, тебе принципиально "англичане" нужны или сойдет человек, которого просто воровать научили?
nightday я чот не понял по этому делу smile.gif я говорю почему бы кому нибуть не перевести прохождение icon_rolleyes.gif а то я вас всех достану с вопросами хе хе icon_lol.gif не рады будете.а на счет обьяснения мне непутевому как тырить вещи пасиб большое буду пробовать smile.gif у кого стоящие вещи есть? icon_biggrin.gif

Автор: Nightday 19 April 2006, 09:33

Цитата
я чот не понял по этому делу

Это мне не понятно было. Показалось, что нужно только про воровство рассказать.
Лучше задавай вопросы. Так интереснее, чем с прохождением. Хотя по нему обычно в теме "Помощь в прохождении" советуются.
Цитата
у кого стоящие вещи есть?

А что ты подразумеваешь под "стоящими вещами"? Минералы или что-то выкованное, или что-то, что Гектор нашел?

Автор: kain 19 April 2006, 16:02

под "стоящими вещами" я подразумеваю редкие вещи.

Автор: Rex Tremendae 20 April 2006, 10:58

А я вот никак не могу Boss Rush Mode за Тревора пройти cry.gif
Все время то на Легионе, то на Дракуле запарываюсь!!! Хитов, гады, вдвое больше обычного сносят.

Автор: Nightday 20 April 2006, 13:43

Цитата
Boss Rush Mode

Хм-м... Не поняла? Это что?

Автор: Rex Tremendae 20 April 2006, 14:26

Цитата(Nightday @ Apr 20 2006, 01:43 PM)
Хм-м... Не поняла? Это что?
*



Когда пройдешь игру полностью, т.е. забьешь Дракулу, нужно сохраниться, а затем зайти в любой телепорт, и там первым пунктом будет оный. Т.е. полное собрание всех боссов из игры в режиме на выживание.

Автор: Nightday 21 April 2006, 10:07

Хе-хе, понятно. Обойдусь. Мне вполне крейзика за Гектора хватает...

Автор: ArsenicPoison 28 July 2006, 01:33

Вот..нашла тему о моей любимой Кэслванской игрушке.. smile.gif

Так как она у меня первая серьёзная (8-битные я не считаю уже), то, соответственно, и любимая...

LoI тоже лежит..своего часа дожидается...но это потом..

Значит, по порядку. Я не могу сравнивать с другими мощными представителями серии пока что..так что это мнение независимого "эксперта"

1. Сюжет. В принципе, вполне прилично, хоть и не шедевр, конечно. Что делает story-line особенно привлекательной, так это диалоги и озвучка. Я в японском - не особенно, прямо скажем. Но вот английская озвучка меня потрясла. Такого профессионального и глубокого ( в плане отдачи работе) дубляжа редко встретишь. Актёры так самоотверженно и с душой говорят за персов, что я вся прониклась сентиментальными чувствами и очень за них переживала smile.gif И пусть кое-где персы слишком драматичны, когда смотришь cut-scenes (как это по-русски?) - захватывает полностью....Не могла дождаться следующей. Жаль, что не сделали сцену в начале с убиВством Розали..было бы больше эфекта..а то сразу так БАЦ - и Гектор уже добрался до Айзека. Одна из лучших озвучек из всех игр, в которые я когда-либо играла..а играла я много.
2. Графика. Ну, про cut-scenes могу сказато только одно - ВЕЛИКОЛЕПНО! От самой игры ожидала немного большего - для меня это вообще важный фактор. Очень ценю готическую атмосферу игры. Хорошо, что выбрались за пределы закрытых помещений на природу и в город Кордову. smile.gif Особенно понравился Abandoned castle...а вот Дракульный изнутри слегка разочаровал...Все мы уже в курсе, что похожесть помещений, их однотипность и бесконечность в игре является одним из самых больших её недостатков...Но в Дракульном замке она превзошла сама себя..И это на семь этаже одно и тоже...Совершенно идентичные комнаты..Без карты, порой не разберёшь, где ты..так что кликала на select всё время. Боссы, с графической точки зрения, оч. понравились..В простых мобах достаточно вариаций..но обидно, что некоторые отличались только разными цветами или доспехами.
3. Game-play. В камере плохо то, что особенно высоко не посмотришь..и это особенно мешает, когда валишь летающих мобов. А уж если кого-то засёк в lock-режим...то вообще, прощай, ориентация...Гектор очень медленно бегает. Очень понравлиось то, что каждое оружие имеет свои комбо..главное только просечь, какая именно комбинация кнопочек - какую обеспечивает. В принципе, красиво месить мобов - приятно, но вовсе необязательно, так как игра - не особенно сложная..и можно пройти все уровни насквозь, исключительно нажатием на attack-кнопку. Но все прелесть-то в том, какие фигурные пируеты гектор может выписывать со своим оружием. Сейчас у меня Escot..и мне особенно нравятся две фишки - 1)когда гектор втыкает свою рапиру в пол и оттуда выскакивает целый полк штыков, протыкающий врагов и 2) когда он фигурно выписывает какую-то голубую руну в воздухе, и протыкая её рапирой, уничтожает всех близстоящих мобов.
4. Оружие. Одна из самых сильных сторон игры (хотя, к сожалению, разработчики не сделали её особенно необходимой)..И хоть если хочешь прокачать всех Н.И. тебе понадобится оружие переодически менять, чтобы набрать эво-кристаллы...всё равно разнообразие оружия - это скорее чтобы потешить своё самолюбие, нежели необходимость..Я в последнее время заметила, что часто занята просчитыванием всевозможных комбо для каждого созданного оружия.
5. Innocent Devils. Потрясающее добавление..Мне их будет сильно не хватать в последующих играх..Каждый дьявол - душка..У каждого свои особенные способности..Бэтл-тайп, конечно, самый мощный..как прыгнет сверху - так сразу парочку врагов раздавит..У демонического есть потрясающие возможности поглащать Гектора и атаковать в режиме неуязвимости..правда сердечки дьявола тогда расходуются быстро sad.gif И, конечно, Хилящая фея - куда ж без неё..Кстати, ну ни фига себе у неё расценки за полное восстановление...
6. Общее впечатление от игры и персонажи - чрезвычайно положительное..Тут есть всё, что мне, романтичной женщине (хе хе), нужно..Герой-красавчик с сильными моральными принципами, очень харизматичный злодей (обожаю его истерический смех..кстати..что со штанами-то??Они должны так спадать или он их теряет всё время?? Для того-то и подтяжки такие фигурные прицепил аж до шеи)..Потрясающие диалоги, готическая атмосфера, широкий выбор оружия и добавка Innocent devils, продуманные персонажи...Хотя, порой Гектор через чур уж благородный...И почему, собственно, в японской версии Тревор и не Тревор вовсе, а Ральф???? Иногда в одной комнате можно сразу на целый уровень прокачаться за раз...Игра не особенно сложная..Но я её обожаю тем не менее. Единственное, с чем у меня порой возникали проблемы ( и приходилось повторять только ради этого) - так это стыривание у больших боссов smile.gif...

Люблю:
-диалоги и мувики
-combine-option
-вычислять комбо для всех видов и моделей оружия
-музыку
-тырить денюшку и у боссов

Не люблю:
-однообразие помещений
-Дракульский замок изнутри


Простите за столь длинный топик..просто очень уж люблю эту игру и хотелось поделиться впечатением..Кто играл - какое у вас любимое оружие? Что больше всего бесит в игре? Что особенно нравится? Что было сложнее всего? В общем....я бы на эту тему поговорила..но всё зависит от вашего желания smile.gif

Автор: Nightday 30 July 2006, 10:25

Распространенно, к сожалению, пока ответить не могу. Замечу только вот что.

Цитата
И почему, собственно, в японской версии Тревор и не Тревор вовсе, а Ральф????

Скорее надо интересаться, почему европецы переделали Ральфа на Тревора. Игра-то японская, их вариант... ммм... несколько вернее.

Автор: ArsenicPoison 30 July 2006, 15:44

Цитата(Nightday @ Jul 30 2006, 08:25 AM)
Скорее надо интересаться, почему европецы переделали Ральфа на Тревора. Игра-то японская, их вариант... ммм... несколько вернее.
*




Да, я извиняюсь за неправильную формулировку. smile.gif На одном сайте говорили, что в японской версии "Тревор" - это его middle-name. Но всё равно.. это не повод smile.gif

Автор: Nightday 1 August 2006, 22:03

Я видела вариант, когда Тревора назвали "Тревор Рафаель Бельмонт", однако то гениалогическое древо вообще не внушает доверия.
В остальном же, никогда ещё не слышала, что Тревор - второе имя этого человека.
Добавил(а) Nightday, [mergetime]1154459017[/mergetime]

Цитата
Я в японском - не особенно, прямо скажем. Но вот английская озвучка меня потрясла.

Меня в некоторых аспектах несколько больше радует японская озвучка:
1. Айзек из-за глубокого голоса в японском варианте не выглядит совсем истериком (хотя, следует признать, что в диалогах смех лучше в английском варианте).
2. Немножко детский голосок Гектора гораздо приятней бьющего через край пафоса Гектора в англиском варианте.
Как сказала моя подруга: "Тут [японская озвучка] кажется, что щенок лает на матерого волка". И действительно, спокойный голос Айзека в японской версии, хоть и не вяжется с его внешностью, однако, придает ему особую опасность.

Автор: Dark Angel 9 September 2006, 19:08

Ребята,Хэлп! Кто в Энеми Лист под номерами 89,99,109,116,120,122,123,126,128,135,136,138,139,150,151,152,153,154,156,157,15
8???? И где они находятся???

И еще как воровать вещи у Ghosta,Fenrir,vassago и в таком роде? И у боссов.

Автор: Devilart 5 November 2006, 18:47

Народ! Вы пробовали когда-нибудь летать на Wyvernе? Это круто уверяю вас. Когда он голову свою в землю зарывает, тогда можно спокойно на него запрыгивать.

Автор: Светлая 11 December 2006, 20:10

Народ, маленький вопросик. Не подскажете для чего там комната с разными креслами, стульями - электрическими и не очень? Там ещё какие-то пингвины летают.... Это прикол или тайный замысел?

Автор: Devilart 11 December 2006, 21:00

Цитата(Светлая @ Dec 11 2006, 08:10 PM)
Народ, маленький вопросик. Не подскажете для чего там комната с разными креслами, стульями - электрическими и не очень? Там ещё какие-то пингвины летают.... Это прикол или тайный замысел?
*


Ну это типа прикол. Пока играешь тебе ведь где то стулья всякие попадаются? Дык вот. Все стулья на которые ты садишься записываются в эту комнату. Как в кастылянии гармония диссонанса. Кстати кто нибудь находил унитаз? И еще. Можно в этой комнате сесть на пушку и отстреливать с нее этих летающих пингвинов, точнее птиц.

Автор: [limnique] 5 January 2007, 22:22

Есть ли разница между PS2 и XBOX версией? Недавно купил для XBOX`а и стал качать для PS2(хотябы ради коллекции smile.gif ).

Автор: Shadowserg 6 January 2007, 00:15

На боксе, вроде, загрузки поменьше. Зато на PS2 есть эксклюзивный предмет.

Автор: Devilart 6 January 2007, 13:46

Цитата(Shadowserg @ Jan 6 2007, 12:15 AM)
На боксе, вроде, загрузки поменьше. Зато на PS2 есть эксклюзивный предмет.
*


Moai Statue?

Автор: Shadowserg 6 January 2007, 14:12

Devilart Да.

Автор: Devilart 6 January 2007, 19:34

А меня Ламента нету. icon_sad.gif А че эта статуя дает?

Автор: Shadowserg 6 January 2007, 21:19

Все жизни восстанавливает.

Автор: Devilart 6 January 2007, 21:22

Одноразовая?

Автор: Shadowserg 6 January 2007, 21:44

Само собой. icon_lol.gif

Автор: Devilart 6 January 2007, 21:51

Я еще слышал про Moebiush Brooch которую дают после прохождения режима Crazy. Она дает бесконечную ману?
А если я ее экипирую с Sacrifice Brooch это значит что я стану бессмертным?

Автор: Shadowserg 6 January 2007, 21:59

Не знаю, честно говоря, проходить этот режим мне лень. icon_confused.gif

Автор: Devilart 6 January 2007, 22:01

Я пытался, но схватка со Скелетом там целое испытание... Но любопытство все же гложет...

Автор: Hector 22 January 2007, 07:44

кто открывал всех монстров??? и возможноли это???или это маразм разработчиков? получается что в дневнике постоянно буду раздрожать вопросительные знаки....

Автор: Devilart 22 January 2007, 20:11

Вся эта неизвестная утварь находится в Tower of Evermore.
Как туда попасть написано в разделе Помощь в Прохождении
Стр. 29 сообщение номер 568 кажется.

Автор: Raharu 24 January 2007, 01:00

Мне вот интересно стало все же, что конкретно дает режим Crazy кроме головной боли и огромного удвлетворения, а также пяти сломанных геймпадов?

Автор: Devilart 24 January 2007, 16:45

Moebiuch Brooch. Экипировав ее получишь бесконечную ману.

Автор: Raharu 27 January 2007, 23:05

Хе-хе, вы уж извините за самоуверенность, но схватка с армор кнайтами лишь дело техники, даже на крейзи режиме. Самое выгодное оружие здесь, на мой взгляд, это кастет, короткий меч или рапира(насчет одноручных топоров не в курсе, не юзал их особо). Да и вообще кастет это лучшее оружие, атаковал пару раз и в защиту, правда долго иногда.

Автор: Hector 27 January 2007, 23:08

Цитата(Raharu @ Jan 27 2007, 11:05 PM)
Хе-хе, вы уж извините за самоуверенность, но схватка с армор кнайтами лишь дело техники, даже на крейзи режиме. Самое выгодное оружие здесь, на мой взгляд, это кастет, короткий меч или рапира(насчет одноручных топоров не в курсе, не юзал их особо). Да и вообще кастет это лучшее оружие, атаковал пару раз и в защиту, правда долго иногда.
*




Полность с тобой согласен!!!

Автор: Devilart 28 January 2007, 12:55

Цитата(Raharu @ Jan 27 2007, 11:05 PM)
Хе-хе, вы уж извините за самоуверенность, но схватка с армор кнайтами лишь дело техники, даже на крейзи режиме. Самое выгодное оружие здесь, на мой взгляд, это кастет, короткий меч или рапира(насчет одноручных топоров не в курсе, не юзал их особо). Да и вообще кастет это лучшее оружие, атаковал пару раз и в защиту, правда долго иногда.
*


Естественно это дело техники. Я бы без проблем прошел этот режим
еслиб у меня геймпад был бы не такой долбаный.
У меня то кнопки западают то вобще отказывают. Надо бы новый купить.

Автор: Raharu 28 January 2007, 17:44

Вопрос архиважный--подходит ли аналоговый геймпад от первой сони на CoD? просто на некоторые игры подходит, стоит он дешевле happy.gif'

Автор: Shadowserg 29 January 2007, 16:22

Цитата
Вопрос архиважный--подходит ли аналоговый геймпад от первой сони на CoD?
Аналоговый от первой соньки подходит.

Автор: Hector 29 January 2007, 16:46

Жаль что в этой игре нельзя с "НОРМАЛА" перенести все на "ХАРД" как в последних 2Д играх!!! большой минус...ИМХО!

Автор: Devilart 2 February 2007, 17:24

Кстати кто нить за Тревора играл? У него там боевая система совершенно другая нежели у Гектора.

Автор: Hector 2 February 2007, 17:29

Это да,а все остается попрежнему,а это наводит тоску icon_sad.gif

Автор: DarkHeart 6 February 2007, 22:25

Вышла бы керс оф даркнесс на компе вот ето было бы оч хорошо smile.gif на псп сильно все же мелковато думаю она смотреца будет, хотя как знать.

Автор: Охотник на вампиров 13 February 2007, 13:40

Ребят, игра вообще стоящая? У меня журнал PlayStationOfficialMagazine Россия, там в прошлом году описание было CoD,так игре поставили 6 из 10, раскритиковали в пух и прах. Пишут что играть НЕ ИНТЕРЕСНО. У меня сразу желание пропало ее покупать! icon_neutral.gif

Автор: Hector 13 February 2007, 15:28

Цитата(Охотник на вампиров @ Feb 13 2007, 01:40 PM)
Ребят, игра вообще стоящая? У меня журнал PlayStationOfficialMagazine Россия, там в прошлом году описание было CoD,так игре поставили 6 из 10, раскритиковали  в пух и прах. Пишут что играть НЕ ИНТЕРЕСНО. У меня сразу желание пропало ее покупать! icon_neutral.gif
*




На мой взгляд игра только для фанатов сериала и для любителей прокачки))) а обычному геймеру,на мой взгляд,она наскучит быстро!

Автор: Devilart 13 February 2007, 16:21

Ну не знаю не знаю... Я дал другану поиграть в СоД, он был обычным геймером.
Теперь он фанат кастылянии smile.gif

Автор: Wargod 14 February 2007, 14:25

Цитата(Devilart @ Feb 13 2007, 06:21 PM)
Ну не знаю не знаю... Я дал другану поиграть в СоД, он был обычным геймером.
Теперь он фанат кастылянии smile.gif
*



Понимаешь, он был латентный фанат Кастлы! icon_biggrin.gif

Автор: Ящер 24 April 2007, 01:42

Ну вот,наконец и я дорвался до Проклятия тьмы!Ну что могу сказать,игра понравилась.Хорошая графика,красивейшие ролики,шикарная музыка и озвучка,весёлые бои.Что не понравилось-дизайн уровней.Сплошные коридоры,пустые комнаты и т.д.Это пожалуй самый главный недостаток игры(весьма серьёзный,надо заметить).Ну к тому же у меня нет карты памяти,а без неё толком не поиграешь.Доходил пару раз до второго босса и он меня поджаривал lol1.gif Но всё равно я ему по башке настучу,потренируюсь только немного ещё.

Автор: Rex Tremendae 24 April 2007, 12:01

ЯЩЕР, поздравляю, так сказать, с почином! Но карта памяти тебе необходима просто! А то самого интересного ты так и не увидишь smile.gif

Автор: Ящер 25 April 2007, 00:39

Да вот,сегодня рубал,но на битве с Тревором игра повисла lol1.gif Возможно из-за того,что русскую версию поставил.Завтра в оригинал попробую поиграть.

Автор: Hector 25 April 2007, 14:28

Цитата(Ящер @ Apr 25 2007, 12:39 AM)
Да вот,сегодня рубал,но на битве с Тревором игра повисла lol1.gif Возможно из-за того,что русскую версию поставил.Завтра в оригинал попробую поиграть.
*



Да да ,именно в этом дело!!! можешь победить Тревора на англ.версии,а потом перейти на русскую и все норм будет!!

Автор: Prince Nick 18 June 2007, 16:01

Меня игра зацепила с первых минут. Тут уже переиграл во все Кастлы в которые имел возможность. Думал 3Дшная, не такая атмосфера, а все там нормально с атмосферой.

Автор: Ящер 18 June 2007, 22:10

А я уже в конце игры,перед битвой с Айзеком.Но пока валить его не собираюсь.Буду дьяволов прокачивать.А Дракула сильно сложный?

Автор: Hector 18 June 2007, 22:34

Первая форма Дракулы завалить можно субачисткой,очень слабый враг,со второй формой будет посложнее,а точнее сложно,многи удары отнимают половину линейки жизни,даже хорошо прокаченый перс может потерпеть поражение,а вообще победить можно,зная тактику!!!

Автор: Dragon 19 June 2007, 00:17

Цитата
А я уже в конце игры,перед битвой с Айзеком.Но пока валить его не собираюсь.Буду дьяволов прокачивать.А Дракула сильно сложный?

Прокачай птицу до Crimson, где-то уровня до 50+. Короче, в Tower of Evermore сходи. В битве с Дракулой будешь стоять в сторонке, дьявол все за тебя сделает.

Автор: zer0 11 July 2007, 13:26

Какая экипировка самая лучшая, я вот игру с Laser Blade проходил, а вот Death's Scythe, Gatling Gun не видел в действии. Кто делал все эти оружия, напишите, что лучше всего. И есть ли толк от Dracula's Clothes, какая бронька лучше, какой шлем и т.д.

Автор: Devilart 11 July 2007, 13:34

Я Glating Gun выковывал. Это пулемет (отстой, бесполезно, такая же дурость как электрогитара). Коса смерти круче всех. Одежда дракулы силу дает. А рулез это Максимилиан армор. Среди мечей круче всех Лазер блэйд, ну и севен блэйд потому что он при каждом ударе по врагу востанавливает Гектору здоровье.

Автор: zer0 11 July 2007, 14:06

Цитата
Коса смерти круче всех


Круче по ущербу, или хочешь сказать самое лучшее оружие. Важно чтобы махалась она быстро, а то вон все эти двуручные мечи, можно уснуть пока взмахнёшь.

Мало хорошей экипировки в этой игре, большинство полная лажа, да и чтобы ещё сделать эту лажу, надо время убить порой не малое...

Автор: Devilart 11 July 2007, 14:11

Вобщем помнишь как смерть махалась косой в битве? Вот так и Гектор.

Автор: Ящер 1 August 2007, 00:18

Завалил я Исаака со Смертью,а вот Дрок дал мне прикурить.Вроде прокачался до 58 уровня и птичку до 57 прокачал.Но вторая форма Дрока аццки жжот!Пойду качаться дальшеsmile.gif

Автор: Devilart 1 August 2007, 12:44

Ты знаешь... Тут все дело техники. Я после тренинга в босс раше могу Дрока на 30 лвл и шваброй дать пркурить.
Вобщем советую взять Warhammer и нацепить Sicrifice Brooch. Да, и главное прокачай Battle type Devila под с названием Corpsey. Это по левой ветке.
У него есть такое абилити Bone Storm( кажется так). И врубай этот костяной пулемет.
Дэвил во время этого приемчика неуязвим и Дрок будет на него отвлекаться и ударить его не сможет.
А Гектор просто может в сторонке постоять. Не забывай делать стэпы. gigi.gif Не то Гектор будет как этот смаил. gigi.gif

Автор: Ящер 3 August 2007, 15:56

Забил я дядьку Дрока всё-таки!:)Правда перед этим зверски прокачался.Теперь буду бегать по уровням,секреты искать.

Автор: ОгненныйЛис 6 August 2007, 12:52

Цитата(Ящер @ Apr 25 2007, 01:39 AM)
Да вот,сегодня рубал,но на битве с Тревором игра повисла lol1.gif Возможно из-за того,что русскую версию поставил.Завтра в оригинал попробую поиграть.
*


У меня тоже был висяк на соньке. На заставках и с Тревором после первого боя, и еще на двух заставках. Лицензию так и не надыбал, взял версию от студии "Devil Soft". Эти ребята тестируют полностью игру после перевода.
Эх. Игра неплохо задумана была. Дизайн локаций однообразен, локации в Lament of Innocense намного круче. Были бы такие в замке Дракулы bye.gif
А вот невинных демонов прокачивать прикольно. Я их прокачивал в коррридоре перед комнатой босса Легиона, там удобнее всего. Gatling gun на локациях, где враг издаля на тебя по прямой, да еще и постоянно, помогает прокачивать тебя и твоего демона. Но вот для чего секретный демон Pumpkin? Чисто так для себя, поржать? devil1.gif

Автор: Devilart 8 August 2007, 22:42

Вот взялся за старую добрую кюрсу. Бью крэзи мод. Дополз до Храма Гарибальди.
Флимэни засранчеги пол хп выносят.

Автор: ОгненныйЛис 20 August 2007, 20:27

Хе-хе... А на крэзи проходил две (сорванные) башни? Вот где icon_eek.gif !!!

Автор: Devilart 21 August 2007, 18:12

Цитата(ОгненныйЛис @ Aug 20 2007, 08:27 PM)
Хе-хе... А на крэзи проходил две (сорванные) башни? Вот где  icon_eek.gif !!!
*


Только одну из них... Я подозреваю что там во второй флименообразный все хп выносят...

Автор: ОгненныйЛис 21 August 2007, 21:43

Угадал. icon_biggrin.gif Возьми с полки пирожок.

Автор: Карт 14 January 2008, 14:57

Только сейчас добрался до этой игры, очень понравилась))
Особенно после LoI, я до сих пор удивляюсь размеру карты, она громадная!!! Надеюсь на приятные бонусы после прохождения, заставляющие пройти КоД вновь)

Автор: ОгненныйЛис 14 January 2008, 23:12

Дык откроешь сложность "Crazy" для особо упертых (вроде меня) поклонников Кастлеваний; и Тревора Бельмонда. С Дракулой им повозился, зато такие красивые рисунки будут на эндинге Тревора. А если осилишь и крэзи, откроешь в магазине артефакт, дающий бесконечную магию твоим демонам, но только в этом режиме же. stretcher.gif

Автор: Карт 15 January 2008, 03:44

ВАХ! ЗДОРАВА!!! Ато у меня уже 55%+ карты открыто, я аж хотел перестать играть...думал оставить на сладенькое, пройти через годик, другой lol1.gif
Если LoI на Crazy пройти, то тоже какая-то плюшка будет?
Трэвор вообще офигенный, особенно меня зелёненький хлыст прёт gigi.gif

Автор: ОгненныйЛис 15 January 2008, 17:36

Цитата(Карт @ Jan 15 2008, 04:44 AM)
ВАХ! ЗДОРАВА!!! Ато у меня уже 55%+ карты открыто, я аж хотел перестать играть...думал оставить на сладенькое, пройти через годик, другой lol1.gif
Если LoI на Crazy пройти, то тоже какая-то плюшка будет?

Получишь, то есть купишь по спекулятивной цене амулет, дающий бесконечное использование допоружия, без расхода сердец. Но со Смертью это не пройдет, в LOI у этого босса иммунитет к твоему допоружию.

Автор: Devilart 15 January 2008, 18:13

Цитата(Карт @ Jan 15 2008, 03:44 AM)
ВАХ! ЗДОРАВА!!! Ато у меня уже 55%+ карты открыто, я аж хотел перестать играть...думал оставить на сладенькое, пройти через годик, другой lol1.gif
Если LoI на Crazy пройти, то тоже какая-то плюшка будет?
Трэвор вообще офигенный, особенно меня зелёненький хлыст прёт gigi.gif
*


Я на 100% открыл =^.^=
Трэвор крут))) Но тока при игре за него лазрный зеленый хлыст я не находил... Его кажись и нету...

Автор: Demon Killer 16 January 2008, 17:35

Мдя хочу все предметы собрать))) Времени не хватает. Осталось хоть немного но собирать уже устал... icon_sad.gif Потом ещё надо пройти за тревора и crazy mod(((

Автор: Карт 16 January 2008, 20:57

Встретился с Трэвором во второй раз, как он мне по заднице надавал gigi.gif я его с големом одолел, перед этим съев все вкусности на хп (кроме сильных поушенов) icon_lol.gif
Кстати, у моего демона во второй форме, уже 440 камней, сколько ему ещё надо, до приобретения новой формы? *там у него в эволюцеонной ветке, над короной "???"*

Автор: Sofiistka 17 January 2008, 15:30

Вот цитата из прохождения:
"ID – Devil, Это единственный из ваших ID, который не очень то Innocent. Ну да неважно. Важно то – это прокачивать его хоть и просто, но его эволюции – это в 2-3 раза труднее остальных. На вторую ступень ему нужно 200 (!) Эволюц. Кристаллов, а на третью от 500 до 900 (честно, даже после второго прохождения у меня он не сэвоюционировал). Но при третьей эволюции он превращается в копию демона Исаака.
Насколько это круто вы можете понять
."

А ещё слышала, что кто-то уже набирал аж 999 кристалов, а ID так и не сэволюционировал...
Наверное надо порядка 900 кристаллов от каждого оружия... ужЫс

Лично я так попробую. У меня счас по сюжету, после локации и босса должна получить этого ID.

Автор: Demon Killer 17 January 2008, 15:46

Нужно просто определённым орудием бить))) А так там 500 что-ли. Я когда не знал собрал все оружия по 999, ой долго это собирать. Какой облом был когда я докачал последнее оружие до 999 кристалов и он не эволючиировал. Но сейчас я всё сделал и кайфую с итим классным (но не очень сильным) демоном, у него нету сильной магии токо сильные обычные атаки и красивый вид.

Автор: Sofiistka 17 January 2008, 16:10

Цитата(Demon Killer @ Jan 17 2008, 03:46 PM)
Нужно просто определённым орудием бить)))
*
Знаешь каким - так поделись секретом с народом icon_rolleyes.gif

Это копьё "Айзека" - "Chauvre-souris"
Или может меч - "Laser Blade"?

Млин... Зря спрашиваю. Если не ошибаюсь Devilart как-то упоминал, и именно об этом
Цитата(Devilart @ Jan 7 2007, 03:39 PM)
Нужно выковать Chauve-Souris. А потом убить 100 врагов вместе со своим дьяволом. Выковывал? Ингридиенты писать?
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1168173555[/mergetime]
Chauve-Souris:
1.Trident
2.Versatile Spear
3.Devil's Vein (возми у первого Исаака)
4.Dark Crystal
*



Автор: Карт 17 January 2008, 21:05

Вот облом, я мечём уже 999 камней набил, думал другими набивать, спасибо Demon Killer ты спас меня от бооольшого гемора gigi.gif
Уже докачивать небуду, мне осталось Дракулу добить) один раз попробовал и был прятно удивлён его второй формой...тото мне Смерть показалась лёгкой, посравнению с этой барыгой! Кстати, я был просто в шоке, когда узнал, что Зэд-Смерть! lol1.gif Я тут понимаетили предвкушаю встречу со Смертью, гадаю, какой она будет на этот раз, а тут хрясь и выползает когда не ждали gigi.gif
Я в васторге от игры! lol1.gif

Автор: ОгненныйЛис 18 January 2008, 11:51

Мдес. Персонаж, прячущий в рукаве Косу Смерти, ошарашил меня, когда я понял, кто передо мной. Кста, Смерть в кастле - он, не она. death.gif
Как было написано в Кастлевании - "Close friend of Dracula".
Советую докачать своего демона, узреешь его супера. Качать удобнее всего в коридоре перед секретным боссом Легионом, я всегда там очень быстро прокачивал все формы и приемы своих демонов.

Автор: Карт 18 January 2008, 14:39

Я от Легиона был в васторге! Я и не ожидал его встретить)))) ну а когда я с него всё мясо сбросил и он начал превращавться во что-то, у меня в голове была одна мысль "ну давай, отращивай свои щупальца и готовься встретить смерть!", а когда этот шарик превратился во что-то двухметровое, белого цвета с сердцем на груди, моя мысль сменилась на "вот теперь мне точно п*****ц..." lol1.gif

Автор: ОгненныйЛис 18 January 2008, 22:46

А на сложности КРЭЗИ до него не доходил?!! Зомбяк около меня рванул, и моему челу - ФАТАЛИТИ... groza.gif Да и твари в коридоре очень сильные. Если бы не многоствольный пулемет, который я смастерил из подручных материалов, не удалось бы так легко прокачивать своих демонов, как на обычной сложности. Вот только вид у героя еще тот, камзол с шитьем и пулемет. С электрогитарой и то вид менее курьезный icon_lol.gif

Автор: Карт 18 January 2008, 23:09

"Если бы не многоствольный пулемет" я в ауте, как такую радость смастерить? icon_neutral.gif

Автор: Dragon 19 January 2008, 00:04

Цитата
"Если бы не многоствольный пулемет" я в ауте, как такую радость смастерить?

Hien (1)
Bomb (1)
Fire Flask (1)
Phlogiston (1)
Immortal Fragment (1) [стырить у Сэн-Жермена]

Автор: Sofiistka 21 January 2008, 14:28

...утештье меня глупую, много раз мне говорили и здесь я читала, что в Tower of Evermore раньше 60 уровня лезть бессмысленно...closedeyes.gif
А я - полезла... dry.gif Последний раз сохранялась ясно где, перед Tower of Eternity ПРошла её несколько раз, докачала Магу абилити Salamander (которая, как известно, открывается после 2 часов с этим ID), с трудом, но всё же выбила Sun Tears (воровать у Efreet'ов у меня плохо получается), собрала пару полезных арморок.... Сама я поднялась от 51 до 54 уровня (так и не сохраняясь) и сунулась в соседнюю башню... Прошла 7 или 8 этажей вниз... Вот нет чтоб хоть куклу в аксессуары поставить closedeyes.gif , которая вместо меня умереть может...
Дура я... УБИЛИ меня, bye.gif разумеется


P.S.: Вопрос к тем, кто уже собирал копьё Айзека.
Кто-нить уже собрал топор Death's Scythe?
Просто интересно. Death's Scythe собирается из:
7-Bladed Sword
Battle Axe
Chauvre-souris (копьё Айзека)
Death's Pulse (у кого воруется? - у Zead'а, наверное...)

Автор: Dragon 21 January 2008, 14:49

Цитата
что в Tower of Evermore раньше 60 уровня лезть бессмысленно...

И без Spiked Shield, кстати, тоже лучше не ходить. icon_wink.gif Ладно... Могло и пострашнее быть. smile.gif Но что сохраниться то мешало? От Tower of Eternity сейв-поинт в двух шагах.
Цитата
Кто-нить уже собрал топор Death's Scythe?

Я собирал. Штука внушительная, но медленная (В Boss Rush на Легионе проверял smile.gif ).
Цитата
Death's Pulse (у кого воруется? - у Zead'а, наверное...)

У смерти, само собой. smile.gif Вот только своровать достаточно трудно.

Автор: Devilart 21 January 2008, 16:19

Sofiistka
Я дык когда чуть ли не подыхал в башнях просто телепортировался к Джулии или в сейв.

Автор: Sofiistka 21 January 2008, 16:19

Цитата(Dragon @ Jan 21 2008, 02:49 PM)
И без Spiked Shield, кстати, тоже лучше не ходить. icon_wink.gif
*
у меня есть такой щит, он мощный, да... Но слегка медленноват icon_sad.gif есть рекомендации по тактике его использования?..
Цитата(Dragon @ Jan 21 2008, 02:49 PM)
Ладно... Могло и пострашнее быть. smile.gif Но что сохраниться то мешало? От Tower of Eternity сейв-поинт в двух шагах.
*
А что ещё могло мне мешать? - зазнайство, конешна happy.gif а-ля "...и так справлюсь" tongue.gif "справилась" млин...
Ну вобще, у меня было всё норм более менее, взяла отвлеклась на то что ID убили... Ыть-ыть-ыть... оглянуться не успела меня и треснули хорошенечко, не успела соориентироваться, чтоб какой-нить Ticket юзануть. Ну и всё happy.gif


Цитата(Dragon @ Jan 21 2008, 02:49 PM)
Я собирал. Штука внушительная, но медленная (В Boss Rush на Легионе проверял smile.gif ).
*
можно его считать самым сильным оружием в игре? Я вот до некоторых пор предполагала, что копьё Айзека самое сильное... Вот если взять
Chauvre-souris
Laser Blade
Death's Scythe
в какой последовательности они стоят по мощности?


Цитата(Dragon @ Jan 21 2008, 02:49 PM)
У смерти, само собой. smile.gif Вот только своровать достаточно трудно.
*
- рекомендуемая тактика?.. icon_rolleyes.gif

Автор: Dragon 21 January 2008, 17:32

Цитата
у меня есть такой щит, он мощный, да... Но слегка медленноват icon_sad.gif есть рекомендации по тактике его использования?..

Против тех, кто может вынести с двух ударов (например, огры 75-го уровня). Поскольку щит этот отбрасывает почти любого врага - можно бить их пока не умрут, не особо опасаясь за свою жизнь. В Tower of Evermore - только за счет него в комнатах с ограми и Final Guard'ами выживал.
Цитата
в какой последовательности они стоят по мощности?

Поскольку Laser Blade я не собирал, точно могу сказать только про косу и копье:
Death's Scythe
Laser Blade
Chauvre-souris
Цитата
Цитата
У смерти, само собой. smile.gif Вот только своровать достаточно трудно.

- рекомендуемая тактика?..

Прокачать ID (фею) до получения заклинания неуязвимости. Дождаться пока смерть начнет применять супер-атаку (взрыв на пол-экрана), применить неуязвимость. Если время выбрано правильно - действие неуязвимости закончится к концу атаки смерти (именно тогда у нее и появляется окошко для кражи).

Автор: Sofiistka 27 February 2008, 16:06

Скажите пожалуйста!
Где я взяла Innocent Supporter?! drop.gif
Этот Accessory я не нашла в списках на http://castleofdracula.narod.ru/arsenal/curse_of_dark/weapons.htm

Такой вопрос у меня возник потому, что у меня этот аксессуар есть, а мой парень, идя по "горячим следам" и открыв ровно столько же % всех карт сколько и я, такого предмета не получил excl.gif
Innocent Supporter - Reduces the number of hearts consumed when an Innocent Devil uses s special move.
Даже у себя Bestiary я не выяснила у кого добыла этот загадочный аксессуар dontknow.gif

Автор: Карт 27 February 2008, 16:40

Может где-то по пути подобрала? Надо у себя проверить, вроде видел нечто подобное icon_redface.gif

Автор: Sofiistka 27 February 2008, 17:25

Цитата(Карт @ Feb 27 2008, 04:40 PM)
Может где-то по пути подобрала? Надо у себя проверить, вроде видел нечто подобное icon_redface.gif
*
Посмотри, пожалуйста!.. Может хоть ты вспомнишь где подобрал icon_rolleyes.gif

Автор: Devilart 27 February 2008, 19:20

Он не вываливается, он находится.

Автор: Sofiistka 27 February 2008, 19:27

Цитата(Devilart @ Feb 27 2008, 07:20 PM)
Он не вываливается, он находится.
*


Где?

Автор: Devilart 27 February 2008, 19:29

В какой то из комнат, в которых обычно всякие материалы валяются. Или же в каком то сундуке.

Автор: Sofiistka 27 February 2008, 19:35

Цитата(Devilart @ Feb 27 2008, 07:29 PM)
В какой то из комнат, в которых обычно всякие материалы валяются. Или же в каком то сундуке.
*
Спасибо за уточнение dry.gif, но я и сама догадалась.
Было бы несоизмеримо приятнее узнать где конкретно closedeyes.gif

Автор: Devilart 27 February 2008, 19:57

Эх... Если бы я сам помнил....

Автор: Sofiistka 27 February 2008, 20:09

Цитата(Devilart @ Feb 27 2008, 07:57 PM)
Эх... Если бы я сам помнил....
*
В этом то и вопрос!
Цитата(Sofiistka @ Feb 27 2008, 04:06 PM)
ГДЕ я взяла Innocent Supporter?!
*



Автор: Dragon 28 February 2008, 18:34

Sofiistka

Цитата
ГДЕ я взяла Innocent Supporter?!

Судя по одному из прохождений - он в Aiolon Ruins. В комнате с пушками (одну использовать можно, а две - в стене). Слева в скале есть трещины - если выстрелить туда, я так понял, там будет искомый Innocent Supporter.
Вспоминай, стреляла ли ты туда, или нет.

Автор: Sofiistka 12 March 2008, 00:27

Перепрохожу игру - ползу на CRAZY...
Я уже как-то даже свыклась с табличкой Game Over, она терь как родная gigi.gif gigi.gif gigi.gif

Вот к примеру, сохранилась я на первом сэйве в Garibaldi Temple (едва добежала).
Так вот. Выходить, млин, стрёмно!!!
Один только Flea Man Lv.17 одним ударом сносит 139, а у мя всего 213, у ID Battle - 160

Не-е-е-е... Забила; Magical Ticket; пошла качать ID в Baljhet Mountains

...ужЫс ваще lol1.gif

Автор: Devilart 12 March 2008, 16:58

Какова ж твоя радость будет в Tower of Evermore на Крэзи))
Там первый Дэз Рипер все хп тебе снесет)
Я дык проходя режим Крэзи чуть не повесился.

Автор: ОгненныйЛис 12 March 2008, 22:52

Хех, я всю на "крэзи" прошел. Не помню, сколько месяцев потратил. А ведь обе башни прошел, со злости, мстил. Фэйри с Invicible Bar здорого выручала. Две одинаковых вырастил ради этого кувшина. За Дэз Рипера дают большое сердце, при условии, что не он вас!user posted image

Автор: Inferno 15 May 2008, 16:58

Где-то год назад познакомился с Curse of Darkness. Я ожидал, что будет "туши свет, кидай гранату". Но игра оказалась намного лучше, чем думал... Понравилось система Инносент девилов, возможность создания оружия, арты персонажей(Айзек жжот!), боссы(запомнился Святой Герман и Скелетон верхом на рыбине)
Не понравилось: боевая система(могли бы и лучше сделать), уровни слишком растянуты, ну можно за графику пожурить, но на графу мне всегда было все равно.
Тогда я прошел ее до Дракулы, но вторая форма для меня была гиперсложной(видимо недостаточно прокачался да и 7bladed sword не собрал). Теперь засяду за нее после прохождения Persona 3.

Автор: Карт 15 May 2008, 20:33

А я сунулся к Дракуле сразу после битвы с Айзеком, так что потов у меня было мало) Вторая форма Дракулыча и вправду жжёт, феи сразу сносятся, так что вызывать надо чтоб конкретно подхиляться и постораться заменить её на другого дьявола) Так то я его почти убил, но почти не считается, надо бы его таки добить, 2 месяца уже всетаки прошло)

Автор: Devilart 15 May 2008, 22:07

Карт
Экипируй Warhammer, я им валил. И еще активно использовал sacrifice brooch. Death Doll, а так же полный бак поушенов и жрачки эт не обсуждается.

Автор: Secret Boss 7 July 2008, 17:26

Кстати, вчера только забавную вещь подметил: у Тревора есть способность парализовать Огров, Циклопов, Рыцарей и Петушар как это делает Гектор при помощи Шипастого щита и Хиена. idea2.gif Просто жмёшь "квадрат", а потом "круг" и эти бобики не могут атаковать. Лепота! Tower of Evermore при игре за Бельмонта - практически халява! icon_biggrin.gif

Автор: Nightday 7 July 2008, 17:45

За Тревора, кстати, легче играть, да. Тревором и Айзек выносится как зайчик из-за своей слабости ко льду - у Тревора-то ледяной кнут появляется.


Автор: Secret Boss 7 July 2008, 19:45

Цитата(Nightday @ Jul 7 2008, 06:45 PM)
За Тревора, кстати, легче играть, да. Тревором и Айзек выносится как зайчик из-за своей слабости ко льду - у Тревора-то ледяной кнут появляется.
*


Айзека (особенно в замке) можно и без ледяного кнута быстро завалить icon_smile.gif Достаточно использовать Knife Item Crash. Единственный, с кем нужно чуть попотеть - это Дракула2.

Автор: ОгненныйЛис 7 July 2008, 22:44

Такой великолепный персонаж. И снова на соньке не сделали заставку с концовкой игры для секретного персонажа Бельмонда. Хорошо, музыка на титрах у него другая. Да и рисунки с ним великолепны.

Автор: Devilart 13 July 2008, 14:22

В битве Тревор vs Исаачище, прям было видно что у Тревора явное преимущество и он намного сильнее. Порадовала фраза You are not enough skilled))) Я думаю еслиб Гектор не заглянул то тогда Исааку был бы ппц.

Автор: Secret Boss 21 August 2008, 20:30

КАРАУЛ!!!

Бьюсь головой об стену, джойстик и т. д. pink_em14.gif По-моему они с этими чёртовыми яйцами слегка (да неее, не слегка!) перемудрили! Я конечно понимаю: редкий предмет; выбивается, можно сказать, из одного врага... Но не до такой же степени, что первое яйцо выпало на 1227-м Эмбрионе!!! Порой возникала мысль: а не пойти ли поискать где-нибудь Golden Bones? lol1.gif

Эх, знать бы - от чего завмсит частота выпадения предметов... Какую "пружинку" они там перекрутили и как этот механизм перехитрить... Потому что уж СЛИШКОМ редким этот предмет сделали. Хорошо, что надо выбить всего 6 яиц... А если бы 16??? 36.gif

В общем, эмоции бьют фонтаном gigi.gif

И вот ещё что... В этот раз решил походить с теми НД, которыми раньше не пользовался. Для разнообразия, так сказать... Очень понравился НД-птица Gargoyle. Есть у него один замечательный навык - Conflict Fall - ОЧЕНЬ сильная атака ногами... При средней прокачке даже у Дракулы(2) несколько сотен НР за удар сносит!

Автор: ComManDX 15 May 2009, 09:10

А я вот только раздобыл CoD и буду терь пол ночи в него гамать...Скоро припрусь к вам с вопросами icon_rolleyes.gif

Автор: Secret Boss 15 May 2009, 14:14

Цитата(ComManDX @ May 15 2009, 10:10 AM)
А я вот только раздобыл CoD и буду терь пол ночи в него гамать...Скоро припрусь к вам с вопросами  icon_rolleyes.gif
*

А вопросы обязательно будут. Это я тебе обещаю. icon_wink.gif

Автор: ComManDX 16 May 2009, 09:52

Да я тут заглянул к вам в кладовку по поводу CoD и уже понял что одними мозгами там не справишься smile.gif Крррррруть!

Автор: Shadowserg 6 June 2009, 17:34

После ОЧЕНЬ геморрных танцев с бубном, удалось-таки отскриншотить весь бестиарий с эмуля. У всех врагов, всё выбито и украдено! Так что ждите скоро, очередной эксклюзив для сайта.

Автор: Карт 6 June 2009, 22:42

Ох ёлки, вот это зачётно! Если когда-нибудь ещё сяду за перепрохождение, то уже буду с гайдом перед глазами смотреть что из кого выбивать. smile.gif

Автор: Shadowserg 7 June 2009, 23:12

Отскриншотил весь арсенал. Ох, ну и намучился... Постоянная беготня с флешкой от приставки к компу, постоянные смены настройки эмуля (войти в биос, удалить сейв, потом запустить конвертор, открыть папку, добавить файлы, сохранить в .max, закинуть это дело на мемори карту эмуля, опять сменить опцию плагина с null на iso, запустить скриншутер, аккуратно задать область и т.д и т.п. stretcher.gif Пришлось всё собирать по крупицам. Больше всего трудностей было с Music Box и дойкой Devil Shard'ов из каждого ID. gigi.gif В итоге, уникальнейший материал (лично пока нигде не видел) dont.gif Only for Castle of Dracula. devil1.gif Хотя, кому-надо - пускай берут на здоровье, я не собираюсь на скриншоты копирайты лепить, пусть они и были добыты геморрно.

Автор: Secret Boss 7 June 2009, 23:25

Да, Серг, вот это гемор! icon_eek.gif

Не забывай, на очереди LoI. gigi.gif

От себя добавлю, что помимо великолепных скриншотов (я уже заценил) поклонников игры ожидает подробная информация о том, кого и как обокрасть.

Автор: Uzur-Back 8 June 2009, 08:41

Shadowserg, ты поистине велик. icon_eek.gif Посмотрю я на этот арсенал. Возможно, у меня даже предоставится возможность его когда-нибудь выбить. icon_lol.gif

Автор: Inferno 8 June 2009, 20:42

Shadowserg, молодцом! specool.gif

Автор: Devilart 8 June 2009, 23:30

Да, работа проделана коллосальная. Жесть... Ты зверь icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 11 June 2009, 00:08

Итак, свою работу над бестиарием я закончил. Ждите на днях обновление на сайте. smile.gif

Автор: Uzur-Back 11 June 2009, 09:05

Ждем. jump.gif

Автор: ОгненныйЛис 11 June 2009, 12:35

Shadowserg, you are CRAZY of Castlevania games. icon_biggrin.gif Спасибо большое за такую крезанутость. Твой титанический труд очень пригодится. Я так и не смог обворовать некоторых вражин, а тут "всё по полочкам", в таком оформлении. Респект!!!

Автор: Secret Boss 23 July 2009, 21:58

Кто-нибудь в курсе, что за фразу произносит Смерть, когда его побеждаешь? Начинается со слова Impossible, а дальше как-то неразборчиво (для меня по крайней мере)...

Автор: Ящер 23 July 2009, 23:05

Что-то типа "Невероятно!Я побеждён смертным!"

Автор: ОгненныйЛис 24 July 2009, 20:49

Да ведь его Тревор раньше уже до событий CoD по идее побеждал. И в LoI Леон Смерть побеждал. Зато Смерть - один из сильнейших боссов Кастлы, если это его утешит. icon_biggrin.gif И только он умеет прятать Death Cickle в рукаве. Обожаю эту заставку в игре, когда Смерть из рукава во время своего монолога извлекает косу.

Автор: Secret Boss 24 July 2009, 21:05

Цитата
Обожаю эту заставку в игре, когда Смерть из рукава во время своего монолога извлекает косу.
Тоже восхищаюсь этим моментом. А подозрения об истинной сущности Зэда у меня возникли во время его диалога с Сен Жерменом в лесу. Какова та финальная фраза: "От меня ещё никто не уходил", когда СЖ всё же увернулся от огромного лезвия.

Автор: Nightday 24 July 2009, 21:21

А Какова та финальная фраза: "От меня ещё никто не уходил", когда СЖ всё же увернулся от огромного лезвия.
У меня подозрений не возникло. Зато когда я узнала, кто такой Зэд, эта фраза приобрела смысл, а Сен-Жермена я сильно зауважала.

Автор: Secret Boss 24 July 2009, 21:31

Цитата(Nightday @ Jul 24 2009, 10:21 PM)
Зато когда я узнала, кто такой Зэд, эта фраза приобрела смысл, а Сен-Жермена я сильно зауважала.
icon_lol.gif Да, так непринуждённо "базарить" со Смертью... Сен Жермен вызвал у меня уважение (с небольшой примесью ненависти), когда я вынужден был сразиться с ним у часовой башни. А на крэзи-режиме он для меня самый сложный босс.

Автор: Uzur-Back 24 July 2009, 23:59

*начитался спойлеров* Тьфу... Надо было идти спать.)

Автор: Nightday 25 July 2009, 03:33

Да, так непринуждённо "базарить" со Смертью...
Ага, и так лихо этой самой Смерти иметь мозги...

Сен Жермен вызвал у меня уважение (с небольшой примесью ненависти), когда я вынужден был сразиться с ним у часовой башни
Я его тогда тож ненавидель. Ибо про личность Зэда не знала, Сен-Жермена недолюбливала, а уж пройти его ещё...

А на крэзи-режиме он для меня самый сложный босс.
Да, он в принципе очень тяжелый босс.

*начитался спойлеров* Тьфу... Надо было идти спать.)
icon_eek.gif Хочешь сказать, что ты не знал, кто такой Зэд?

Автор: Secret Boss 25 July 2009, 09:45

Цитата
Хочешь сказать, что ты не знал, кто такой Зэд?
Uzur-Back просто-напросто не играл в эту игру icon_smile.gif А в такой ситуации залезть в эту тему и не начитаться спойлеров сложновато.

К слову и о Зэде, и о Сен Жермене, и о прочих: один из мощных плюсов CoD, на мой взгляд, - это тамошние боссы. Кого ни возьми, все получились на отлично! И те, кто обладает речью (Тревор, Айзек, СЖ, Дракула, Смерть), и те, кто по определению относится к монстрам. Чего стоят Минотавр, скелет на рыбе, Дракон, "итальяшки" из катакомб... Да и Дуллахан в этой игре великолепен как нигде более! А уж какое наслаждение обворовывать каждого из них... icon_lol.gif

Автор: Nightday 25 July 2009, 22:53

По-моему, чтобы узнать, кто аткой Зэд - играть необязательно. Вон же ж описание на сайтах, или те же клипы на Ютубе...

Тамошние боссы с точки зрения геймплея - по-моему единственный плюс КоД.

Автор: Secret Boss 14 August 2009, 20:02

Смотрю сейчас забиение Сен Жермена, вдруг голову посещает следующая мысль:

СЖ решил проверить способности Гектора и вызвал, так сказать, его на дуэль. Однако, исходя из содержания битвы, налицо факт жульничества. И я даже не про способности СЖ замораживать время, телепортироваться и призывать корни растений (до сих пор не вижу логичной связи между хрономагом и этими колючками!). Сен Жермен пытался Гектора застрелить из пистолета! А это уже выходит далеко за рамки поединка "на мечах". Что думаете по этому поводу?

Автор: ОгненныйЛис 14 August 2009, 20:11

Вот поэтому недолюбливаю Сен Жермена, что подловато ведёт себя. То, что читтер, ещё полбеды. Бой с ним на крэзи-режиме весьма злит.

Автор: Secret Boss 14 August 2009, 20:15

Вот я и думаю: какая ж это проверка сил, если он на кузнеца с пистолетом попёр? Гектор ведь не может ловить пули зубами! Налицо факт преднамеренного убийства icon_lol.gif

Автор: Devilart 15 August 2009, 19:31

Цитата(Nuculais @ Aug 14 2009, 08:02 PM)
(до сих пор не вижу логичной связи между хрономагом и этими колючками!).
*


ну типа росло растение, время ускорилось, и оно уже быстро растет, получается как змея извивающаяся и протыкающая.

Автор: Secret Boss 16 August 2009, 11:45

Кстати, мне показалось или на самом деле эти растения "спёрли" у Суккуба из Ламента?

Автор: Nightday 16 August 2009, 18:18

Цитата
СЖ решил проверить способности Гектора и вызвал, так сказать, его на дуэль.

Пардон? Ты Сен-Жермена с Тревором не путаешь? Это Тревор проверял способности Гектора, а Сен-Жермен проверял особенности места, в котором "For example, I can kill you". Т.е. он конкретно собирался убить Гектора, поскольку тот не желал прислушиваться к его словам. То самое преднамеренное убийство.

Цитата
(до сих пор не вижу логичной связи между хрономагом и этими колючками!)

У Сен-Жермена как раз объяснимо, Девиларт верно сказал. Рос сорняк между плитами, время ускорилось, и сорняк начал расти быстрей. Что опасно, поскольку может в своем росте просто проткнуть нафиг.

Автор: Secret Boss 16 August 2009, 21:22

Видимо я кое-какие нюансы сюжета упустил... В русскоязычную играл на русском только до первой встречи с Тревором, далее переключился на английский. А на лицензионном включал или английский, или итальянский. Да и сам диалоги пока не переводил. Уж слишком их много в игре, по сравнению с тем же Ламентом icon_smile.gif Страшно браться.

Автор: Nightday 16 August 2009, 22:29

У меня как бы лицензионка и там русского перевода нет. А самостоятельно я перевела только первый диалог Айзека и Гектора. Но, по-моему, фраза: "К примеру, я могу убить тебя!" - понятна даже человеку плохо знающему английский. Или ты инглиш вообще не учил?

Автор: Secret Boss 16 August 2009, 22:42

Цитата(Nightday @ Aug 16 2009, 11:29 PM)
У меня как бы лицензионка и там русского перевода нет. А самостоятельно я перевела только первый диалог Айзека и Гектора. Но, по-моему, фраза: "К примеру, я могу убить тебя!" - понятна даже человеку плохо знающему английский. Или ты инглиш вообще не учил?
*

Видимо я эту фразу пропустил мимо ушей. А в большинстве случаев некоторые диалоги попросту пропускал в виду их затянутости. Да и манера СЖ тараторить тоже этому способствует.

А английский я учил. Первые два года. А потом начал гнусно этот предмет прогуливать, о чём сейчас сильно сожалею.

Автор: Dragon 17 August 2009, 01:28

Цитата
"For example, I can kill you"

Вроде там не kill, а fight он говорит?

Автор: Devilart 17 August 2009, 05:09

Цитата(Dragon @ Aug 17 2009, 01:28 AM)
Вроде там не kill, а fight он говорит?
*


http://www.youtube.com/watch?v=-jpf1ULnuNM&feature=related

Автор: Nightday 17 August 2009, 19:42

А, оп, пардон. Почему-то помнила, что он говорит, что убьет. В любом случае, слово файт имеет в своем значении и подстрекательство к бою, а не поединок.

Автор: Secret Boss 17 August 2009, 20:51

Итак, что мы имеем: СЖ вызвал Гектора на поединок дабы проверить нечто известное только ему. А когда кузнец не на шутку разошёлся и накостылял хрономагу, тот разозлился и в состоянии аффекта выхватил пистолет. Вот вам и непреднамеренное (возможное) убийство. icon_lol.gif А подстрекательство к бою - это не обязательно намерение убить.

Автор: Nightday 20 August 2009, 00:31

Я про то, что подстрекательство к бою - это необязательно вызов на честную битву.
А что проверить... Да хоть то, суммет ли Гектор в условиях изменения времени увернуться или отразить пулю.

Автор: Leon Belmont 10 September 2009, 17:24

Подскажите пожалуйста как в Лесу(в пещере)разбить "Железные Шахматные" фигуры.Я все секреты разгадал кроме этого.Прогресс игры равен 99.09%,а хочется всё-таки 100% icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 10 September 2009, 17:33

Цитата(Leon Belmont @ Sep 10 2009, 06:24 PM)
Подскажите пожалуйста как в Лесу(в пещере)разбить "Железные Шахматные" фигуры.Я все секреты разгадал кроме этого.Прогресс игры равен 99.09%,а хочется всё-таки 100% icon_smile.gif
*

Кхем-кхем, это скорее в тему "Помощь в прохождении"... На http://castleofdracula.narod.ru/arsenal/curse_of_dark/innocent_id/battler.htm странице написано как развить ID-Iytei. После того как он получит навык Shoulder Ride, зайди в тот длинный коридор со статуями, дай команду своему помощнику (Гектор оседлает НД) и жми "полный вперёд" в сторону статуй. Увидишь боулинг по-кастельвански. icon_wink.gif

Автор: Leon Belmont 10 September 2009, 18:38

Nuculais,
Спасибо за помощь. beer.gif

Автор: Secret Boss 11 September 2009, 23:03

Включил сейчас (вернее некоторое время назад) игру и в честь 8-летней годовщины теракта в Нью-Йорке ( gigi.gif ) решил пройти две башни. Я то их и раньше много раз одолевал, но вот сегодня пошёл туда на относительно низком левеле и с такими же полудохлыми НД. И не с самым сильным оружием.

В принципе всё упиралось лишь в прохождение Tower of Evermore, потому что в Tower of Eternity нет достаточно сильных врагов. И каково было моё удивление, когда я начал крушить всех и вся без особых проблем. Помощь НД практически не требовалась. Исключение составили несколько особо опасных этажей, в остальном мои помощники пребывали в Guard-режиме... Выходит не даром я пыхтел в Трёшке, Первой и Рондо. Old-School закаляет gigi.gif!

Автор: Leon Belmont 12 September 2009, 02:26

Nuculais,
Эту секретную Башню я раскрыл при повторном прохождении игры,и самое удивительное прошёл с первой попытки.Далось мне это тяжко я скажу.Но у меня было в запасе много(не то что-бы...но всё-же)микстурок и еды,вскоре я осилил её.В конце убил "Золотого Скелета" с 10,000 HP и мне дали какое-то "Яйцо".Я уже непомню для чего оно нужно.И вот ещё что,какого было моё удивлёние когда я вышел из башни через дыру в стене и понял что нахожусь на окраине "Храма Гарибальди". icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 12 September 2009, 09:31

Цитата
"Золотого Скелета" с 10,000 HP...
Поправка: с 12000 НР icon_wink.gif (до сих пор не пойму - на фига столько?)
Цитата
И вот ещё что,какого было моё удивлёние когда я вышел из башни через дыру в стене и понял что нахожусь на окраине "Храма Гарибальди". icon_smile.gif
Когда мы с братаном впервые начали играть в CoD (ознакомительно, поскольку не было карты памяти), мы заметили эту массивную колонну на подступах к храму, но также не придали ей особого внимания. Это уже потом, намного позже, когда я узнал про вторую башню (вернее про то, как туда попасть) и прошёл её со второй попытки (в первый раз я сунулся туда дерзко и самонадеянно, в результате чего жестоко поплатился за это), я так же пробил проход наружу и в первые секунды был удивлён тому - где я оказался. Однако тут же вспомнил одну вещь. Когда мы проходим мимо второй башни к храму, на карте остаётся пустым круг в поле карты. В лесу же первая башня сразу отображается на карте, потому что она отнюдь не секретная и всегда доступная. И только после полного прохождения (обязательно нужно выйти из Tower of Evermore! телепортация даже с первого этажа не катит) вторая башня начинает отображаться на карте храма.

Автор: ОгненныйЛис 12 September 2009, 10:51

На сложности CRAZY во второй башне похоже на то, что флимены тебя с одного попадания убивают. Только фея с Invicible Bar спасает, когда куча флименов и других вражин одновременно.

Автор: Secret Boss 14 September 2009, 21:36

Не знаю, упоминалось ли это...

В общем, просмотрел диалоги японской версии. Не смотря на японскую озвучку, губы персонажей произносят английские слова... Это значит, что игра изначально была ориентирована на Запад? icon_neutral.gif

Автор: ОгненныйЛис 15 September 2009, 08:23

В США игра вышла в начале ноября 2005 года (01/11/2005). В Японии игра под названием "Akumajou Dracula: Yami no Juin" вышла почти месяц спустя (24/11/2005). Европейская версия игры по традиции вышла позже всех в феврале 2006 года.

Автор: Alucart 15 September 2009, 09:44

Да, 2 башни были настоящеё занозой... Кстати, кто знает, что дает это яйцо?

Автор: Secret Boss 15 September 2009, 17:02

Цитата(Alucart @ Sep 15 2009, 10:44 AM)
Кстати, кто знает, что дает это яйцо?
*

Яйцо Чудес? Из него (но не без других ингридиентов) можно выковать три вещи: Piko Piko Hammer (молоток), Claws (кастет) и Pumpkin Head (головной убор в виде тыквы).

Автор: Nightday 22 September 2009, 01:35

В общем, просмотрел диалоги японской версии. Не смотря на японскую озвучку, губы персонажей произносят английские слова... Это значит, что игра изначально была ориентирована на Запад?
На что она была ориентирована, не знаю. Как уже ответили, сначала вышла в Америке.
Но "труозвучка" именно английская, да. Мимика полностью делалась под нее. Что особенно видно по все тому же Айзеку, ибо японский актер его озвучивавший, вообще бухтел без эмоций и переходов, а Айзек на экране мимикой занимался будто бы спонтанно. Что, соответственно, не есть правда, ибо в английской версии рыжий издевается над Гектором; нормально, но эмоционально говорит с Тревором; пугается Джулии и т.д.
Хотя лично мне молоденький голосочек Гектора в японском варианте нравится гораздо больше. Снижен пафос и блондин хоть таким дураком не выглядит. Возраст его оправдывать начинает.

Автор: Secret Boss 22 September 2009, 17:10

Nightday, у меня аналогично. Обожаю англ. озвучку Айзека! Все эмоции да и характер в целом переданы идеально. А японский актёр такое ощущение что просто быстренько отработал свои кровные и убежал. Хотя смех во время поединков неплох, хоть и не сравнится с шизой в англ. варианте. Кстати, если вдруг не видела - фото актёра, озвучившего Айзека:

Liam O'Brien

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24126855.html

А насчёт озвучек Гектора тоже полностью с тобой солидарен.


Автор: Shadowserg 24 September 2009, 20:49

Когда я его голос услышал в Tales of Abyss долго ржал.. Только с Айзеком и ассоциируется. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 14 December 2009, 21:38

Я тут во время прогулок по двум башням заметил следующее:

Монстры Phantom Sword и Spectral Sword похоже "срисованы" с Огненного Элементаля из Ламента, уж очень похожи.
У скелета Golden Bones иммунитет к отравлению (даже боссов колбасит от ядовитой пыльцы феи, а этому хоть бы хны!).
Ну и самое весёлое: во второй башне на 40-м, 30-м и 20-м этажах при повторных прохождениях High Potion не появляются! Только на 10-м.

Перевожу диалоги игры для сайта. Только сейчас полноценно вникаю в сюжет. Какая же хитрожо** сволочь этот Зед! Ловко обдурил всех! И Джулия хороша, обвела Гектора вокруг пальца, как сопливого пацана. icon_lol.gif

Автор: Ящер 14 December 2009, 22:18

Как переведёшь,скинь мне.Поищу неточности.

Автор: Shadowserg 15 December 2009, 01:33

Только недавно дошло, что Зэд это перевёрнутое Дэз (Death). icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 15 December 2009, 01:45

Цитата(Shadowserg @ Dec 15 2009, 01:33 AM)
Только недавно дошло, что Зэд это перевёрнутое Дэз (Death).  icon_smile.gif
*

Серг, ну ты даёшь! icon_biggrin.gif Это ж видно невооружённым глазом.

Оказывается Дуллахан являлся стражем магической печати, которую они с Гектором, вволю навеселившись, разрушили. В результате появился замок Дракулы. Что называется добаловались. lol1.gif

Автор: Secret Boss 18 December 2009, 18:44

Итак, свершилось! То, чего (возможно) ждали многие. На сайте появился перевод диалогов из игры за моим авторством.

http://castleofdracula.narod.ru/library/cod_translation.htm


P.S.: Отдельная благодарность Ящеру за "аранжировки" некоторых моментов.

Автор: Nightday 26 December 2009, 16:00

Повторюсь. Спасибо за перевод!

Я балдею с Зэда с Сен-Жерменом. Вот как раньше балдела, так и сейчас. Они так прикольно друг за другом гоняются. Или верней друг от друга прячутся.
Один правила нарушает тем, что пытается воздействовать на Гектора словами, предупреждая его. А ему это делать нельзя.
Второй подстраивает игру под себя, ибо типа помогает Гектору найти Айзека.
Они друг другу этим тыкают и каждый раз стремаются, что второй о нарушениях узнает. Я умерла от восторга. lol1.gif

Автор: Secret Boss 26 December 2009, 16:40

Цитата
Повторюсь. Спасибо за перевод!
Повторюсь: пожалуйста! Рад что понравилось. smile.gif

Кхм... Я так понял, что и Зед знает КТО такой С-Ж, и С-Ж знает о том, КТО такой Зед...

Автор: Nightday 26 December 2009, 17:05

Цитата
Кхм... Я так понял, что и Зед знает КТО такой С-Ж, и С-Ж знает о том, КТО такой Зед...

Да. И то, что каждый нарушает правила игры другому не нравится.

Автор: Secret Boss 26 December 2009, 17:15

Цитата(Nightday @ Dec 26 2009, 05:05 PM)
Да. И то, что каждый нарушает правила игры другому не нравится.
*

Мда. Взрослые дядьки, а ведут себя...

- Ты должен молчать... [...]
- Ты подстраиваешь правила под себя...


КрасавцЫ!!! lol1.gif

************

Кстати, фантазия на тему: интересно, кто назначил Дуллахана стражником магической печати в Бесконечном Коридоре?

Автор: Nightday 26 December 2009, 17:18

Цитата(Nuculais @ Dec 26 2009, 06:15 PM)
Мда. Взрослые дядьки, а ведут себя...

- Ты должен молчать... [...]
- Ты подстраиваешь правила под себя...


Том и Джерри по-Кастлвански. А меня больше умиляет как они друг от друга прячутся в принципе.


Цитата
Кстати, фантазия на тему: интересно, кто назначил Дуллахана стражником магической печати в Бесконечном Коридоре?

Тут, наверное, надо крутить от того, что вообще что есть Дуллахан?


Автор: Secret Boss 26 December 2009, 17:29

Цитата(Nightday @ Dec 26 2009, 05:18 PM)
Тут, наверное, надо крутить от того, что вообще что есть Дуллахан?
*

Именно "что", а не "кто"?

Об этом можно было бы расспросить самого Дуллахана, если бы у него была голова. gigi.gif

Автор: Nightday 26 December 2009, 17:30

Цитата(Nuculais @ Dec 26 2009, 06:29 PM)
Именно "что", а не "кто"?

Об этом можно было бы расспросить самого Дуллахана, если бы у него была голова. gigi.gif

Скорее "что", дуллахан явно андэд. Хотя это фраза такая по сути.
А голова у него под мышкой.

Автор: Secret Boss 26 December 2009, 17:35

Цитата(Nightday @ Dec 26 2009, 05:30 PM)
А голова у него под мышкой.
*

icon_eek.gif Не видел. В этой игре у него "башню" далеко снесло, ибо они с Гектором такой дурдом устроили, что разрушили печать. gigi.gif

Мне кажется, что Дуллахан в данном случае - порождение магии, инфернальный дух. А вот КТО или ЧТО его оживило/призвало - не понятно. Был ли это Дракула? (хотя вряд ли) И не замешан ли в этом сам Тревор? (поскольку он мог проникнуть в Бесконечный Коридор в любое время) В общем, больше вопросов, чем ответов...

Автор: Nightday 26 December 2009, 17:39

Хм. Вроде ж была. Но могу путать.

Цитата
ибо они с Гектором такой дурдом устроили, что разрушили печать

Ну, Гектор - это Гектор. Сила есть - ума не надо.

Цитата
Мне кажется, что Дуллахан в данном случае - порождение магии, инфернальный дух.

Тут есть одно но. Когда дуллахан погибает, из него вылетает множество духов. Собственно, я поэтому сказала, что он андэд. Т.е. дух-то он явно не один))

Цитата
Был ли это Дракула? И не замешан ли в этом сам Тревор?

Ну Графу-то печать на запрет воскрешения замка явно резона ставить нету. Либо Тревор, либо, что вероятнее, ставилась она "автоматически", а сорвать мог либо Белмонт, либо магия Дьявольской кузни.

Автор: Secret Boss 26 December 2009, 17:49

Цитата
Хм. Вроде ж была. Но могу путать.
В этой игре точно нет. Иначе за тыщщи пройденных босс-рашей я бы наверняка заметил. smile.gif

Цитата
Когда дуллахан погибает, из него вылетает множество духов. Собственно, я поэтому сказала, что он андэд. Т.е. дух-то он явно не один))
Аааа, вот что ты имеешь в виду... Физическое воплощение тёмной энергии. Своеобразная "бочка с порохом", которую поджёг (и взорвал) Гектор.

Цитата
Ну Графу-то печать на запрет воскрешения замка явно резона ставить нету. Либо Тревор, ибо, что вероятнее, стаивлась она "автоматически", а сорвать можно было либо Белмонт, либо магией Дьявольской кузни.
Да, насчёт Дрока - это я сглупил, не подумав. А насчёт магии кузнецов: она под стать возможностям самой Смерти. Не могло быть так, что и тут постарался Зед?

Автор: Nightday 26 December 2009, 18:00

Цитата(Nuculais @ Dec 26 2009, 06:49 PM)
В этой игре точно нет. Иначе за тыщщи пройденных босс-рашей я бы наверняка заметил. smile.gif

Потерял, где-то башку-то... А к концу 18 века нашел... Меня, видимо, дезориентировало то, что в DXC, башка Дуллахана меня замаяла.

Цитата
Физическое воплощение тёмной энергии. Своеобразная "бочка с порохом", которую поджёг (и взорвал) Гектор.

Угу. Гектор там контекстуально получается нехило активно призывал свое могущество, которое "сковырнуло" печать.


Цитата
насчёт магии кузнецов: она под стать возможностям самой Смерти. Не могло быть так, что и тут постарался Зед?

Дьявольская кузня по силе, по могуществу сравнима, противостоять может. А не в том плане, что имеет ту же специализацию, что и Зэд.
Зэд спал и видел воскресить Дракулу. Притом раз он сам не снял печать, значит не мог, или верней, с учетом его чУдных отношений с Сен-Жерменом - не имел права.

Автор: Secret Boss 26 December 2009, 19:11

Мою голову посетила шальная мысль: а что, если бы в CoD альтернативное прохождение сделали не за Тревора, а за Сен-Жермена? gigi.gif

Автор: Nightday 26 December 2009, 19:38

Ну то как сделали альтернативное прохождение "Тупо прошел по локациям и все", особо круто не было бы. Разве что пострелять))
А вот если бы история была прописана, оказалось бы здорово.

Автор: Secret Boss 26 December 2009, 19:40

Цитата
А вот если бы история была прописана, оказалось бы здорово.
Действительно. Сражение с Зедом в лесу, с Гектором в Часовой Башне...

Автор: Devilart 1 January 2010, 03:59

Я тут так подумал, в КоДе я чет ни одного ремикса музыкального не заметил icon_neutral.gif

Автор: Secret Boss 11 January 2010, 18:18

Я понял так:

Тревор отправил Гектора в Бесконечный Коридор, чтобы тот отыскал и убил там Айзека. А рыжий на самом деле в Коридор не отправился, а поджидал в тёмном углу. Гектор в Коридоре напоролся на Дуллахана. Завязалась потасовка, и, благодаря высвобожденной магии, была уничтожена Печать. Начался там-тарарам. Гектор офигевал в Коридоре, Тревор офигевал в замке, а в этот момент Айзек подкрался к Бельмонту и всадил в него кинжал.

Nightday, наши с тобой версии вроде бы сошлись. Значит так оно и было. icon_smile.gif

Автор: Nightday 11 January 2010, 18:24

Цитата
Тревор отправил Гектора в Бесконечный Коридор, чтобы тот отыскал и убил там Айзека. А рыжий на самом деле в Коридор не отправился, а поджидал в тёмном углу. Гектор в Коридоре напоролся на Дуллахана. Завязалась потасовка, и, благодаря высвобожденной магии, была уничтожена Печать. Начался там-тарарам. Гектор офигевал в Коридоре, Тревор офигевал в замке, а в этот момент Айзек подкрался к Бельмонту и всадил в него кинжал.

Nightday, наши с тобой версии вроде бы сошлись.


В принципе да. Ток я подозреваю, что Айзек в углах не таился, а вовсю пользовался телепортами фамилиара.

Гектор офигевал в Коридоре, Тревор офигевал в замке, а в этот момент Айзек подкрался к Бельмонту, вытащил у него из-за пазухи кинжал...
Очень важный момент, да, я с него радуюсь. Хорошо хоть не кнутом придушил, а то вообще эпично было бы.

Автор: Secret Boss 11 January 2010, 18:31

Цитата
В принципе да. Ток  я подозреваю, что Айзек в углах не таился, а вовсю пользовался телепортами фамилиара.
Точно! Magic Circle! idea2.gif

Цитата
хоть не кнутом придушил, а то вообще эпично было бы.
Дабы не травмировать игроков, решили отказаться от версии: Айзек потрошит Бельмонта своей "Летучей мышью". Вот тогда бы Джулия Тревора точно не откачала... gigi.gif

Автор: Nightday 12 January 2010, 18:06

Цитата
Дабы не травмировать игроков, решили отказаться от версии: Айзек потрошит Бельмонта своей "Летучей мышью".

Ну вообще да. Снеси Айзек Тревору голову своим шворцем, никакая б Джулия не помогла, да и фанаты б не простили. А так и Тревор ступил, проворонив, как у него кинжал своровали, и Айзек с такого расстояния промахнулся. Хотя, конечно, если б не Джулия, Тревора б ничего не спасло.

Автор: Secret Boss 26 July 2010, 21:58

Просмотрел тему. Полноценного своего отзыва об игре не нашёл. Пора, так сказать, расставить точки над "i", поскольку CoD занимет для меня в серии особое место. icon_smile.gif

"Проклятие тьмы" была третьей пройденной мною Кастлой, после Квеста и Симфонии. И первая(!) трёхмерная игра в жизни. Поэтому в любом случае она никак не могла остаться в стороне.
Начну с плохого. Сюжет. Не самый худший в серии, но слабенький. Хотя в Кастлах сюжет - не самое важное для меня. В первый раз смотрим и читаем диалоги для ознакомления и из любопытства, в последующие разы - беспардонно проматываем. Так было со всеми играми (кроме одной, но не Кастлы), так будет всегда.
Персонажи. Вот тут всё более чем контрастно. Обожаю Айзека, но ненавижу Гектора, Тревора и Джулию. К Зэду и Сен-Жермену отношусь нейтрально.
Графика. Модели врагов и боссов великолепны за очень редкими исключениями. Цветовая палитра в игре мрачная и гнетущая, схожая в этом плане с Циркулем.
Локации. О них многое было сказано, но за себя скажу: не на них был сделан упор, в отличии от того же Ламента. Так что терпимо.
Музыка. К счастью, госпожа Яманэ не облажалась, но уже "невооружённым ухом" слышно, что времена шедевров позади. Хотя саундтрек Проклятья может похвастать несколькими классными композициями.
Боссы. А вот это - самое вкусное! Ни одна Кастла не сравнится по количеству обожаемых мною боссов с CoD. Каждый из них для меня уникален и интересен по-своему. Даже разминочные Броня и Дракон. Чего только стоят Айзек и Сен-Жермен с их уникальными и хитрыми атаками. А как внушительны убийственные машины Минотавр и Дуллахан! И в какой раж входишь во время поединка со скелетом на рыбе! Также не стоит забывать о Треворе, который для многих игроков стал кошмаром во плоти. Смерть в этой игре для меня - лучший в серии. Дракула (первая форма) тоже великолепен. Вот только вторая форма мне не понравилась (но только внешностью). Но самым лакомым и обожаемым кусочком я считаю секретных боссов - Legion & Nuculais!
Геймплей. Удобный, ничего лишнего. Незамысловатая, но практичная система комбо. Огромный разнообразный арсенал. Практически идеальное управление персонажем. Сбалансированная прокачка персонажа. Приятный Trevor-Mode и зубодробительно-классный Crazy-Mode.
Ещё несколько слов о минусах. Первое - очень много предметов-анахронизмов. Второе - дебильное тыквоголовое существо в качестве НД. Третье - дурацкая фишка с коллекционированием мебели. Убрать эти три весомых минуса - игра была бы для меня шедевром.
Ну, и напоследок ещё две огромных и вкусных ложки мёда. Первая - воровство. Вторая - Tower of Evermore!


Спасибо за внимание smile.gif

Автор: von Krolock 26 July 2010, 23:02

Сыграть бы, да опасаюсь, что мой вайо эмулятор второй соньки не вытянет. Хотя написано впечатляюще. Надо бы погуглить Нукулаиса-- хоть узнаю. как наш админ выглядит. crazy.gif

Автор: ComManDX 6 September 2010, 17:38

Как по мне Curse of Darkness ничем не уступает иным частям Castlevania. Как и в остальных - Музыкальное сопровождение, Система боя, Разнообразие тварей и уникальность Боссов - все на высоте specool.gif

Почитал ваши посты по поводу кто кого обчистил/не обчистил и сразу подумалось о том, что не только Nuculais'a трудно простилить, есть еще 1 босс у которого невозможно ничего украсть(Crazy Armor) gigi.gif

Ну и я пока не влез в подсказки так и не догадывался как отхватить "кусочек" у Выверны 14лвл(2ой босс)

Если оценивать в общем игру - 5 imho.gif

Автор: Secret Boss 6 September 2010, 17:48

Насчёт боссов - верно подметил. Мои самые любимые боссы в серии. happy.gif

Цитата(ComManDX @ Sep 6 2010, 06:38 PM)
Почитал ваши посты по поводу кто кого обчистил/не обчистил и сразу подумалось о том, что не только Nuculais'a трудно простилить, есть еще 1 босс у которого невозможно ничего украсть(Crazy Armor)  gigi.gif
*


Crazy Armor можно обокрасть, кстати. icon_wink.gif Могу сказать как, если хочешь. icon_smile.gif

Автор: ComManDX 6 September 2010, 19:16

Оч интересно и заодно если не трудно объясните как обокрасть Efreet'a? smile.gif

Автор: Secret Boss 6 September 2010, 19:32

Дабы не оффтопить, ответил в разделе "Помощь в прохождении": http://www.consoles.com.ru/forum/index.php?showtopic=685&st=520&p=83147&#entry83147

Автор: ComManDX 6 September 2010, 23:03

Кстати, господа, решил растолковать почему же я все таки ставлю не "5+", а "5" Сurse of Darkness.

1. Из всех оружий удобные только мечи(палаши, копья, топоры слишком медленные хоть и имеют больший урон - неудобно "вертеться" среди толп вражин)

2. Прокачать по выбранной линии ID нельзя из-за того, что, к примеру, для Faerie нужны в определенный момент кристаллы "?", т.е. Special, возможность крафта которого появляется по сравнению несколько позже необходимого

3. Это уже личное - мне не понравился немного случай с Белмонтом, именно потому, что его не надо было убивать(лупить), а нужно было только держаться "на плаву" - мне лично такие "заварушки" не по нраву.

Поэтому "5" а не "5+"

Не думаю что нарушу правила форума, но по моему на "5+" тянет лишь Symphiny of the Night smile.gif

Автор: Secret Boss 7 September 2010, 17:00

Цитата
Из всех оружий удобные только мечи(палаши, копья, топоры слишком медленные хоть и имеют больший урон - неудобно "вертеться" среди толп вражин
В этом плане мне игра нравится. Чем мощнее оружие, тем оно медлительнее. Так и надо. Хотя мне тоже больше по душе мечи. Но только не двуручные бандуры.

Автор: ComManDX 7 September 2010, 21:41

Просто я сравниваю с Lament of Innocence - так там все оружие удобное и имеет свои "правила использования", если можно так выразиться.

И я тут до сих пор понять не могу в чем смысл Стульев в игре?

Автор: Secret Boss 7 September 2010, 21:50

Цитата(ComManDX @ Sep 7 2010, 10:41 PM)
Просто я сравниваю с Lament of Innocence  - так там все оружие удобное и имеет свои "правила использования", если можно так выразиться.
*

Да что там того оружия в Ламенте? Четыре кнута (в NTSC можно использовать 5) и допоружие. icon_smile.gif

Цитата(ComManDX @ Sep 7 2010, 10:41 PM)
И я тут до сих пор понять не могу в чем смысл Стульев в игре?
*

Оооо, брат! Это нечто такое, что не укладывается в рамки сознания и способствует развитию нехороших мыслей в адрес разрабов. gigi.gif

Автор: ComManDX 8 September 2010, 08:56

[/I]Да что там того оружия в Ламенте? Четыре кнута (в NTSC можно использовать 5) и допоружие.

Ну в Curse of Darkness что самое злостное - это когда собираешь себе первый Special(Шипованная Бита) - скорость подачи "просто молниеносная" lol1.gif А серия ударов "ошеломительная" icon_rolleyes.gif

А к тому моменту у меня уже было делание прокачать Proboscis Faerie, а именно это "Сверх оружие облегчило мне участь" smile.gif

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()