Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_cod.htm
Сейчас засел за CoD... Увлекательная вещь... Эдакая гремучая смесь из Loi, SotN и Beyond Oasis.
Shadowserg Графа как?
Shadowserg, помнишь, я задавала вопросы про CoD? Ну там, вампиры эти двое или нет. Кто по происхождению? Ты уже с этим не разобрался? И ещё, как звали невесту Гектора? Если знаешь (и не хочешь спойлерить), напиши в личном, ладно? Мне-то точно не судьба поигать...
Ага, спасибо. Заело их. А я Ташей называла. С логикой, что была Соня, Маша, Аня, так почему бы не быть Таше. (Сарю я как-то не восприняла)
Слышала я голосок Зой... Исаака. Улет такооой...
Nightday Только что глянул, Rosaly ее звать.
Только что еле вынес секретного босса - Легиона.. и не хрена ничего за него не дали..
Тоже прохожу ее уже помаленьку. Явно уже поинтереснее, чем Lament of Innocence, немного подобрались к уровню SOTN по уровню качества геймплея. Но меня эта игра уже не впечатлила так, как впечатлил LoI по качеству графики, да и геймплей какой-то уж черезчур простой, прошел уже значительную часть игры, а все еще ни в одном месте не пришлось хоть сколько-нибудь напрячься. :-)
В общем, хорошая и качественная игра, но на шедевр - не тянет, к сожалению. Лавры SOTN - непоколебимы. ;-)
СПОЙЛЕРЫ!
Вообщем сюжетец - полная бяка. Геймплей - довольно однообразный (вы не поверите - но он однообразей LoI - никаких прыжков, головоломок и т.д. и т.п. - беги по коридору и мочи врагов) Возможности прокачки - весьма неплохие - это пожалуй единственный интересный момент в игре... Ну про графику, я уже говорил - LoI, практически без улучшений. В целом впечатление от игры - пресное, скомканное. Я разбит, я в прострации... Игу захомутали янки...
P.S. да и музыка в замке Дракулы и при последней битве... тихий ужас. Все.
Хм,меня вот тоже ни скрины,ни ролики,ни сюжет не впечатлили.По-моему,Конами с этой игрой крупно пролетели.Вот заря печали,кажется,отличная игра,намного лучше этого Проклятия тьмы,блин
Может быть,всё дело в 3D?Всё равно двухмерные Кастлы выходят лучше,как ни крути.
А что там с музыкой такого страшного?Рэпак что ли?
У меня счас есть длинный ролик геймплея из неё,ничего особенного смотрится как аркада.
Я сейчас как раз прохожу её на XBOX`е. Моё мнение - игра не очень, так себе. Тематические локации (лес, замок, горы и т.д.) совершенно однообразные, и какие-то... "пустые" что-ли, не за что глазу "зацепиться". Самая настоящая каторга - это бежать по эти однообразным коридорам, через пол-карты, обратно к "сейв-поинту" или "телепортатору". Нет такого ощущения, как в CastleVania: Simphony of The Night; там по одним и тем же коридорам можно было бегать практически вечно, совершенно не надоедало...
Вообще, так-как это всё таки CastleVania, то так или иначе я её всё равно сравниваю с SoTN, и, сравнение всё равно в пользу SoTN, по-любому.
Жаль конечно, я так хотел поиграть во что-нибудь, типа той самой "Кастельвании",.. которая мне кажется теперь такой далёкой, ведь я играл в неё где-то в 1999 - 2000-ом году на Sony PlayStation.
Очень жаль, что эта игра такой не оказалась .
Что же касается CastleVania: Curse of Darkness, то там мне понравилась система прокачки твоих друзей-"фамильяров": с каждой новой ступенькой эволюции они меняют свой облик. Очень не плохо выглядит. К тому же они совсем не глупые: отлично дерутся и прекрасно уворачиваются от ударов. Так же система создания оружия в полевых условиях тоже ничего: вывалился из врага кусок какого-нибудь нового металла или артефакт,- Бац! - доступно новое оружие, плюс множество различных ударов (хотя смотриться довольно примитивно).
Soundtrack - ерунда, ничего общего с первоклассной музыкой из C:SoTN не имеет.
Просто отвратительно смотрится модульная схема всех локаций игры (короткие комнаты-коридоры соединённые переходами-загрузками, по аналогии с SoTN: зашёл - убил всех врагов, вышел-зашёл - снова появились; если в SoTN это было одной из основных "фичей" игры, и смотрелось на ура, то здесь совсем не то, к сожелению).
Дизайн и графика персонажей вполне приличная. Модели юнитов, взятых из SoTN, легко узноваемы, и отлично вписываются в окружающие локации.
Больше всего не порадовало собака-монстр Fenrir: если в SoTN были здоровенные красивые волко-подобные существа (самое начало игры), то здесь вокруг тебя бегают какие-то безобидные шавки.
Вообщем, подводя итоги, игра ничего, но... если не рассматривать её как 3-D продолжение SoTN, так-как атмосферы последней там нет и в помине. А именно так и будут рассматривать её все фанаты SoTN, и по другому не получиться.
Как 3-D action с элементами RPG,- игра совсем не плохая.
Как трёхмерное логическое продолжение шедевральной SoTN,- почти полная ерунда. К тому же от неё хочется спать .
+ Игры: сравнительно широкие возможности "прокачки" (хотя иногда складывается впечатление, что главный герой игры не вы, а ваши друзья-familiars, так много у них возможностей для "прокачки"). Хорошая графика, красивые враги, много оружия, и легко выполняемые combo.
- Игры: кошмарная однообразность и визуальная бездарность уровней, (за исключением пары мест), и всего происходящего. Полное отсутствие атмосферы C:SoTN.
Моя оценка конечно субъективная, но эта оценка фаната игры CastleVania: Simphony of The Night, и, как ни крути, в основном именно эти люди, и именно по этому, будут брать эту игру. За всех я конечно говорить не могу, но, думаю многие из них будут разочарованы. Все же остальные просто поиграют в хороший "экшн".
А лично меня задела ужасающая легкость геймплея. Создается впечатление, что игра создавалась для даунов. Например, Tower of Eternity (скажем привет Beyond Oasis с его многоэтажним подземелием, через которое надо пройти, чтобы получить самый крутой меч) - достаточно коротко и неинтересно. Непонятно за каким фигом через каждые 5 этажей давать поушены, когда большинство противников и так снимает одну-две единички здоровья из 350, если конечно успевают это сделать до того, как бесславно погибнут. ;-) В Beyond Oasis эта идея была куда как лучше реализована и пройти тамошнее подземение было ой как непросто. Возможность прокачки I.D. - это, конечно, круто, но уж как-то больно быстро иссякают эти самые возможности прокачки. Пол-игры прошел - а у них уже практически все, что нужно есть. И непонятно для чего было так наворачивать геймплей фичами и удобствами, если нет никакого стимула их использовать - фигли уворачиваться и ставить блок, если большинство противников неповоротливы и тупы, подошел и в лоб одной комбой увалил сразу пачку, I.D. добил остальных. Лучше бы вообще не было I.D. - тогда уровень сложности был бы более адекватным, имхо. Хотя, было бы не так интересно, наверное. :-)
Еще кошмарно раздражали переходы между локациями без дверей, в которые случайно можно было отлететь, или заскочить, не собрав какой-то предмет. В Canova Town это стало самой настоящей пыткой. :-(
По мне так - игра не хуже LoI - и ладно. Играть в нее, во всяком случае, немного поприятнее. Немного не хватает графического разнообразия LoI, зато поправили некоторые огрехи геймплея, вроде статичной камеры, или непонятно за каким фигом прицепленных предметов на крестик джойстика. Ну и система создания оружия и брони в целом порядовала.
А сюжет как в LoI был, по большому счету, дурацкий, так и тут. ИМХО, конечно же. :-) Так что на сюжет можно со спокойной душой забить, пройти игру и сложить пылиться на полку. :-)
Но вообще, конечно, для своего времени игра сделана простовато. Я думал, что игра, выходящая в конце 2005 года и в предверии PS3 - будет, все-таки, понавороченнее, и уж если не потрясять и поражать воображение, то уж хотя бы впечатлять.
А в целом, мне, в общем-то, понравилось. :-)
1. Насколько был Исаак причастен к смерти Розали (что конкретно он сделал?)
2. Где происходит "первая" встреча Гектора и Исаака? Гектора и Тревора? (на каком промежутке пути к замку это было?)
3. Что вообще делал Тревор?
4. А Айзек?
5. Ещё раз: в каком году это было?
6. (посмотрев темку) Чего за копье. Кстати, насчет оружия?
Shadowserg, друже, малость поподробнее, ибо с такой исчерпывающей инфой, типа "Что за копье - Копье Азека" я далеко не уеду. Кроме того, читать я умею и знакю, чье оно было, я про то, как оно выглядело... А то, правда, напишу, что они встретились в трактире. Я ж не от балды спрашиваю, а параллельно ещё над одной парочкой... эксперименты провожу. (это, кста, хреново)
Серг, а где тебе удалось раздобыть CoD? Все продавцы в один голос мне отвечают, что она у нас появится только после Нового года...
Купил в магазине, у нас он появился через 6 дней после официального релиза. Китайцы рулят. ;-)
Мне бы знать такие магазины... А то, блин, все лицензия да лицензия. Пришлось LoI мне тут лицензионный купить. А ведь до последнего не хотел.
А за сколько брал?У нас 1180 стоит.
А как там дела обстоят с боссами?Что из себя представляют они и много ли их в игре?
Rex Tremendae осёл это прога emule или edonkey.С ней можно качать всё что хош.
Rex Tremendae http://emuleplus.info
Про боссов пущай кто-нить другой расскажет. Скажу лишь, вот что. Тревор и Исаак - вообще не впечатляют. Есть гигантский дракоша - хиловатый и не столь эффектный как Медуза из LoI. Легион весьма трудный босс (попробуйте его с 40-45 уровнем вынести) и Дракула - тоже очень трудный (опять-таки я не прокачивался в игре).
Легионом ты называешь безголового рыцаря с черепами на щите?
Samus Нет, легион - это такой шар (как в SotN) - это секретный босс.
Упс-сорри вот я и удивился в бестиарии его по другому зовут,я просто думал что мой следующий босс последний(то бишь сам Дракула)(сейчас играю в его замке),а Легиона так и не встретил,вот и ступил..
Я всё разрываюсь или скачать с осла или купить диск.Не лучше куплю,чтоб в коробочке была с картинками,Кастла всё таки
Дошел,до Легиона с 52 уровнем-МАМА!!Пошел дальше прокачиваться
О чем вы говорите,какие пиратки ,такие серии игр надо иметь только в оригинале.По крайней мере то что в свободной продаже..
Я понимаю первые Кастлевании,их только по инет аукционам достать можно,но уж LOi и CoD(подождав месяц пала)
Кстати какая точная дата релиза ,кто нибудь в курсе?
Оригинал конечно хорошо,но финансы не позволяют Серг а пиратки у нас не плохие,не жалуюсь,хотя надо знать где брать.
Поиграл я в ЭТО,не навится мне эта часть. Текстуры на полу просто кошмарные каки-то,видимо из-за того что на боксе то же вышла.
В игру пока не сыграл, так что ничего сказать не могу. А вот OST послушал (по крайней мере, то, что Серг выложил на сайте).
Отчего музыку Серг ругал - на понимаю. Я уж всерьез подумал было, что у Мичиру кончилось вдохновение. Однако хороших мелодий МНОГО!!! Особенно понравилась Garibaldi Temple. Очень неплохая Toccata into Blood Soaked Darkness, еще понравились Belmont - the Legend, Curse of Darkness и Eneomaos Machine Tower.
А кто-нибудь в курсе чего у ЛЕГИОНа спереть можно?
Не помню что, но помню что лажа.
А смысловая нагрузка для этого Босса вообще есть,на кой он присутствует в игре??
Если хочешь открыть Boss Rush Mode, то его надо завалить.
А что нечестного в "штатном" использовании I.D.? Я ж никакими читами и уловками не пользовался. ;-)
Возвращаясь к относительно давним постам:
Rex Tremendae Коннектишься к серверу, вводишь в поиске Curse of Darkness, ждешь, вылазят ссылки.
Исаак и Гектор-это демоны или люди?Какую рассу они представляют?
Люди конечно, просто обученные Дракулой. Они могут использовать своеобразную алхимию (чуете как резко Матиасом запахло?), собирая из подручных средств что попало, - швабру например. Своеoбразна их алхимия тем, что она позволяет преобразовывать и не материальные вещи.
Еще они обладают способностью контролировать Невинных Дьяволов, вот эти кролики уже и являются демонами, ну или магическими существами.
Люди? Жаль. Но они вроде бы не "конечно" люди. Такая магия вроде порталов, это некий предел за гранью обычного человеческого.
А может быть так, что они стали демонами после обучения?
Мне интересно знать мнения других по этому поваду.
А вот то, что он забыл свою возлюбленну не факт. Когда человек со временем находит замену утрате-это не значит, что старое забто.
Вообще-то, не я говорила, что не играла-это чистоя случайность, что вы пальцем в небо ткунули и угадали, что в эту часть я не играла.
Что ж. Я играю в свою первую Castlevania. Для меня такой стала, хе-хе, Curse of Darkness. Я пока не прошла, но это дело недалекого будущего, ибо заминка наступила на бою с Дракулой. Не всем быть талантами и валить дядю на 55 уровне...
Что могу сказать? Ну, сам процесс прокачивания (этакий, кем-то обозначенный, как "элемент рпг") мне в основном понравился. Хотя, как мне пришлось прокачивать фамилиара фею - это отдельная история, к делу не относящаяся. Опять же не ясно можно ли вывести третью форму демоненка.
После Morrowind'а (шикарного рпг, хоть и с худшей, чем в CoD, графикой) где можно было, если тебе не нравится дорога, по которой идешь, перелезть через гору , беготня по коридору с кодовым названием "лес" нервирует. Мне, может, около той пихты постоять хочется или за болотными огонечками побегать?
Опять же суицид совершить не дают. То есть завалить монстры тебя запросто могут, но падение с дракона вреда не приносит (вред приносит сам дракон, но это уже из другой оперы ), и слететь с лестницы в пропасть тоже не удается.
Замок Дракулы мне внешне понравился (хотя мне уже объяснили, что в других играх он не такой ), но нигде так не бросается в глаза однообразие помещений, как в нем. Хотя, может, к концу прохождения уже просто устаешь и потому придираешься?.. Не знаю.
Музыка, в целом, ничего, но это я непридирчивая. Очень запомнилась мелодия при прохождении гор, где Джулия живет.
Сюжетец, в целом, милый, не понимаю, к чему там придрались. Капля дегтя, правда есть. Меня жутко нервирует Джулия, поэтому стойку Гектора на неё я в упор не понимаю. Да и вообще, он в ней свою Розали видит, а это уже не любовь...
Особый смысл приобретает фраза Зеда: "Никто ещё от меня не уходил", когда мы узнаем, что он и есть... Ай, да, спойлерить нельзя. Короче, после такого я резко возлюбила Saint Germen'а, который мне вообще в игре понравился гораздо больше, чем на арте Аями. Это, кстати, Герман, хе-хе, "ушел" от Зеда.
Насмешила ситуация с Тревором, пронзенным собственным кинжалом в сердце (я бы назвала этот "кинжал" мини-мечом). Мало того, что он с такой раной болтал пару минут, так ещё его потом и Джулия как-то спасла. Ребята, с такой раной единственный выход - мгновенная смерть, даже без дополнительного добивания.
Кстати, разрекламированное Сергом, что Айзек - гей, ибо он Тревора "пронзил (чем-то острым) и полез целоваться", немного разочаровало и оказалось необоснованным. Точнее, пришил Айз Ральфа прямо в соответствии с канонами ужасного злодея (бурные аплодисменты) а вот "полез целоваться" - это явная гипербола. Ну чмокнул Рыжик хантера в прядь волос у шеи, как губы вытер. Учитывая общую шизанутость мистера Лафорезе, это о его ориентации не говорит.
Что-то у меня спутанный рассказ получился, ну да ничего, я ж не отзыв критика пишу.
Я тут на днях немного поиграл в CoD.Почему то она мне не очень понравилось LoI мне нравится гораздо больше.
Ну, а я примерно в той же стадии прохождения, что и Nightday, т.е. пытаюсь уложить Дракулу - не хватает совсем чуть-чуть лечилок.
А в целом CoD очень даже ничего, меня там многое зарадовало (где еще, кроме Simon's Quest'a и Bloodlines, дают побродить где-то еще, кроме замка Дракулы).
Rex Tremendae
"А в целом CoD очень даже ничего, меня там многое зарадовало (где еще, кроме Simon's Quest'a и Bloodlines, дают побродить где-то еще, кроме замка Дракулы). "
Если я не ошибаюсь в Castlevania64 .Начинаешь с его поместья.
Мне Castlevania Curse of Darkness понравилась больше чем Lamment of Innocence,причём настолько,что Lament of Innocence выброшу из коллекции и подарю другу.
Почему? Во-первых потому что второй раз играть в неё(LOI) не интересно - уровни скучные;достают ПРЫЖКОВЫЕ уровни,БОССы- так из них всех вообще нет ни одного интересного(ну разве что МЕДУЗА на четвёрочку, и каменный голем на 3 с плюсом).Почти все остальные боссы - просто суперчеловеки и бабы.Уровни утомительные и бестолковые,по карте ориентироваться очень неудобно а ешё неубдобнее пользоваться предметами в ON-LINе.
Слишком много комбинаций оружий с сферами - излишество, комбинировать-комбинируешь,а эффект всё-равно примерно одинаковый.
Больше всего боссы понравились в Castlevania Bloodlines - вот это действительно подборка рыцарь-голем-дракон-шестерёночник-колдуния-ведьма-дракула....
Если в LOI бегать прокачиваться по комнатам начинает очень скоро надоедать,в COD такого нет. Плюс демоны помогают валить всякую нежисть да и приёмы боя больше слэшер напоминают - что есть ХОРОШО.
Некоторые вот жалуются,что в COD мало замка. Это не так. Замка там как раз столько,сколько нужно.Там есть и лес,и пещеры под замком и городок рядом стоящий. Особенно здорово смотрятся фрагменты замка,которые видны с башен или вид с крепостной стены на напротивстоящую часть замка - это ВЕЩЬ!!!
На однообразие бэкграундов тоже не жалуюсь,всё достаточно красиво и реалистично.
Во-первых парню 32 года.
Во-вторых?возможно каждый видит в Castlevania что-то своё.
Я тут почитал форумы - люди спорят хороший или плохой был дракула,кто кого любил,кто из-за кого встал на путь дракулы и кто предал дракулу и.т.п..
Меня это всё (сюжетная линия) особо не интересовала никогда.
Мне,особенно после Castlevania Bloodlines и Castlevania Symphony of the Night вся серия Castlevania абстрагировалась в "Иди м замочи монстров в замках".
Сознаюсь,меня впечатлила и графика и музыка и исполнение игр типа Castlevania. Увидев в 90-х в палатке показывали Castlevania bloodlines я её купил,а уж месяца через два только купил саму приставку
Поэтому когда вместо монстров какие-то там Люсии или Педро - мне жто не нравится. нравится когда против тебя выходит дракон или ещё какой монстрина.... Но в LOI нормальных монстров так и не встретил - плэтому для меня она УМЕРЛА. В COD тоже, конечно, есть боссы "не монстры" - но всё-же смотрятся они повеселее....
Кстати,ты пишешь что кроме COD ни во что не играла,а сама критикуешь меня за отказ от LOI?
Как же так?
Сыграла бы в LOI,а потом поспорим или уже НЕ поспорим.
Я тебе критикую не за конкретно отказ от LoI, а за то, что ты хочешь выкинуть весьма дорогую вещь. Я как весьма практичный человек этого не понимаю.
И то, что я не играла, мне редко мешает.
А понимаешь ли, я лет этак в 10-15 много чего коллекционировал - всякие там лампочки,детальки свинчивал с сломаных телеыизоров,холодильников и.т.п - вдруг пригодится что сконструировать.
Игры тоже коллекционировал.
Однажды лет в 18 задал себе вопрос - а нужен ли мне весь этот хлам? И посмотрел трезво на каждый шпунтик,на каждую игру. Оказалось процентов 90% этого хлама провалялась лет 10 так мне и не понадобившись. Подумав ещё раз какая вероятность что мне эта шпулька понадобится ещё раз я пришёл к выводу что почти всё можно смело выбрасывать. И поверь, до сих пор ничего из того барахла не понадобилось .
Тоже самое с играми - есть игры в которых всё нравится, если что и раздражает то настолько не значительно с получаемыми положительными имоциями - что хочется сыграть в неё ещё - НАДО ОСТАВЛЯТЬ.
Есть игры сложные но необычайно красивые (Castlevania Bloodlines) - в неё не просто играть,но ИМЕТЬ просто обязан!!!
А есть игры (фильмы) одноразовые - посмотрел рдин раз и можно смело нести на обмен с доплатой нежели это брахло складировать у себя.
Так вот теперь я трезво смотрю на каждую такую вещь.
Фильмы - так те постоянно меняю с доплатой,оставляю очень немного...
Кстати,советую поиграть на ПК в Castlevania Bloodlines - эмулятор с игрой не более 2Мб займёт. Обязательно в опциях видео включи "smoothing"-смазать/сгладить изображение.
Скачать,думаю,сможешь на http://pristavka.kulichki.ru/
Так. Эту часть разговора не доудалили. Лады, повторю, что раз LoI у тебя пиратское, то пожалуйста - девай куда хочешь.
У меня единственная приставочная игра CoD за 1600, никому не отдам.
~+~
Кстати, возвращаясь к CoD.
Если обратить внимание, то у Тревора в процессе игры очень странно меняется голос. Перед вторым боем его интонации до того смахивал на айзековский, что не знай я с рассказов других, что это все-таки Тревор, подумала бы, что это принявший его облик Айзек.
Кстати, Тревором мне, пожалуй, больше понравилось играть, чем Гектором...
А что-нить новое при игре за Тревора появляется? Например хотя бы другие виды оружия?Или только спрайт героя другой?
Добавил(а) bond2000, [mergetime]1142948480[/mergetime]
Nightday,как успехи в прохождении?
Собрала ли копьй для Devilа и освободила ли Pumpkin devil???
Спецоружие электрогитара,кстати,оглушает врагов на некотором расстоянии. Причём всех.
Сюрикены тоже прикольное оружие,слабое только.
Обожаю просто атаку с массой кинжалов. Благодарю бога, что на Гекторе Тревор такого не применял...
Мр-р, да, впрочем это не мешает бедняге под моим руководством, зайчиком в защите прыгать от Циклопов. Двое + визарды, а потом опять снова они же, и всё. Если не вынесут они, вынесут монстры из соседнего помещения.
Не могу Тревором забить Айзека в замке Дракулы. Ну не попадаю я по его ID-дракону кнутом - и все тут!
А вот это пробовал?
Находясь в защите (кажется, эта кнопка называется R1) вызвать первую атаку (кинжалы). Кинжалов масса и они постоянно наносят удар врагу. Главное, чтоб на фамилиара перешли, а не на Айза.
У меня противополжная проблема. Я "общаюсь" с рыжим в Кордове и атака кинжалами постоянно перекидывается на его супер-фамилиара.
Только играя за Тревора поняла, насколько сложно сражаться с Святым Германом.
О, кстати, зацените анонс.
Насчет победы Тревора Дракулы тоже неплохо То ли имеется в виду победа Тревора над Дракулой, но тогда что у ребят с согласованием падежей. То ли - что три года назад победил некто Тревор Дракула
Прослушивала тут саундтрек к CoD. С третьего раза решила-таки перевести название мелодии, под которую сражаются Айзек и Гектор.
Young Nobleman of Madness - Молодой Дворянин в Безумии (Бешенстве).
Любопытное дело получается. Кто играл, те помнят, что во время битв Айзек ведет себя, как сумасшедший (да и не во время битв тоже...). Речь, конечно, о нем. Что ещё подтвержает это?
1. Собственно название мелодии и выводы.
2. Мы смотрим на поведение Айзека с современных позиций, совершенно забыв о том, что его манеры - это гротеск испорченного дворянчика средневековья.
3. Лафорезе фамилия не рабоче-крестьянская...
***
Прошла на CRAZY двух боссов, но не могу никак в храме Гарибальди освоится - убивают до первой сохраненки.
РЕБЯТКИ ВСЕМ ПРИВЕТ.я тут новинький а есть прохождение этой игры со всеми секретами? а то раз уже лоханулся потратил sun tears,создал какуюто фигню а оказывается этот итем 1 раз дается.за ранее спасибо
kain прохождение есть только на английском,а sun tears можно украсть у
Efreet,или выбить у Flame Demon.
longnail спасибо что уделил внимание ну неужели на сайте нет обладающих английским?в чем проблема а насчет воровства итемов я не знаю как эт делать
Kain, тебе принципиально "англичане" нужны или сойдет человек, которого просто воровать научили?
При сражении с монстриками, нужно нажать кнопку R2, тогда автоматически один из них будет помечен зеленоватой "мишенью" (как в битвах боссами). В какой-то момент (моменты разные, зависят от типа монстров) мишень становится ярко-розового цвета. Если Гектор в это время около этого монстра, нужно нажать кпонку "о" ("кружочек" - та, которая для супер-атаки), и тогда блондин свистнет у монстра что-нибудь.
Kain, тебе принципиально "англичане" нужны или сойдет человек, которого просто воровать научили?
nightday я чот не понял по этому делу я говорю почему бы кому нибуть не перевести прохождение а то я вас всех достану с вопросами хе хе не рады будете.а на счет обьяснения мне непутевому как тырить вещи пасиб большое буду пробовать у кого стоящие вещи есть?
под "стоящими вещами" я подразумеваю редкие вещи.
А я вот никак не могу Boss Rush Mode за Тревора пройти
Все время то на Легионе, то на Дракуле запарываюсь!!! Хитов, гады, вдвое больше обычного сносят.
Хе-хе, понятно. Обойдусь. Мне вполне крейзика за Гектора хватает...
Вот..нашла тему о моей любимой Кэслванской игрушке..
Так как она у меня первая серьёзная (8-битные я не считаю уже), то, соответственно, и любимая...
LoI тоже лежит..своего часа дожидается...но это потом..
Значит, по порядку. Я не могу сравнивать с другими мощными представителями серии пока что..так что это мнение независимого "эксперта"
1. Сюжет. В принципе, вполне прилично, хоть и не шедевр, конечно. Что делает story-line особенно привлекательной, так это диалоги и озвучка. Я в японском - не особенно, прямо скажем. Но вот английская озвучка меня потрясла. Такого профессионального и глубокого ( в плане отдачи работе) дубляжа редко встретишь. Актёры так самоотверженно и с душой говорят за персов, что я вся прониклась сентиментальными чувствами и очень за них переживала И пусть кое-где персы слишком драматичны, когда смотришь cut-scenes (как это по-русски?) - захватывает полностью....Не могла дождаться следующей. Жаль, что не сделали сцену в начале с убиВством Розали..было бы больше эфекта..а то сразу так БАЦ - и Гектор уже добрался до Айзека. Одна из лучших озвучек из всех игр, в которые я когда-либо играла..а играла я много.
2. Графика. Ну, про cut-scenes могу сказато только одно - ВЕЛИКОЛЕПНО! От самой игры ожидала немного большего - для меня это вообще важный фактор. Очень ценю готическую атмосферу игры. Хорошо, что выбрались за пределы закрытых помещений на природу и в город Кордову. Особенно понравился Abandoned castle...а вот Дракульный изнутри слегка разочаровал...Все мы уже в курсе, что похожесть помещений, их однотипность и бесконечность в игре является одним из самых больших её недостатков...Но в Дракульном замке она превзошла сама себя..И это на семь этаже одно и тоже...Совершенно идентичные комнаты..Без карты, порой не разберёшь, где ты..так что кликала на select всё время. Боссы, с графической точки зрения, оч. понравились..В простых мобах достаточно вариаций..но обидно, что некоторые отличались только разными цветами или доспехами.
3. Game-play. В камере плохо то, что особенно высоко не посмотришь..и это особенно мешает, когда валишь летающих мобов. А уж если кого-то засёк в lock-режим...то вообще, прощай, ориентация...Гектор очень медленно бегает. Очень понравлиось то, что каждое оружие имеет свои комбо..главное только просечь, какая именно комбинация кнопочек - какую обеспечивает. В принципе, красиво месить мобов - приятно, но вовсе необязательно, так как игра - не особенно сложная..и можно пройти все уровни насквозь, исключительно нажатием на attack-кнопку. Но все прелесть-то в том, какие фигурные пируеты гектор может выписывать со своим оружием. Сейчас у меня Escot..и мне особенно нравятся две фишки - 1)когда гектор втыкает свою рапиру в пол и оттуда выскакивает целый полк штыков, протыкающий врагов и 2) когда он фигурно выписывает какую-то голубую руну в воздухе, и протыкая её рапирой, уничтожает всех близстоящих мобов.
4. Оружие. Одна из самых сильных сторон игры (хотя, к сожалению, разработчики не сделали её особенно необходимой)..И хоть если хочешь прокачать всех Н.И. тебе понадобится оружие переодически менять, чтобы набрать эво-кристаллы...всё равно разнообразие оружия - это скорее чтобы потешить своё самолюбие, нежели необходимость..Я в последнее время заметила, что часто занята просчитыванием всевозможных комбо для каждого созданного оружия.
5. Innocent Devils. Потрясающее добавление..Мне их будет сильно не хватать в последующих играх..Каждый дьявол - душка..У каждого свои особенные способности..Бэтл-тайп, конечно, самый мощный..как прыгнет сверху - так сразу парочку врагов раздавит..У демонического есть потрясающие возможности поглащать Гектора и атаковать в режиме неуязвимости..правда сердечки дьявола тогда расходуются быстро И, конечно, Хилящая фея - куда ж без неё..Кстати, ну ни фига себе у неё расценки за полное восстановление...
6. Общее впечатление от игры и персонажи - чрезвычайно положительное..Тут есть всё, что мне, романтичной женщине (хе хе), нужно..Герой-красавчик с сильными моральными принципами, очень харизматичный злодей (обожаю его истерический смех..кстати..что со штанами-то??Они должны так спадать или он их теряет всё время?? Для того-то и подтяжки такие фигурные прицепил аж до шеи)..Потрясающие диалоги, готическая атмосфера, широкий выбор оружия и добавка Innocent devils, продуманные персонажи...Хотя, порой Гектор через чур уж благородный...И почему, собственно, в японской версии Тревор и не Тревор вовсе, а Ральф???? Иногда в одной комнате можно сразу на целый уровень прокачаться за раз...Игра не особенно сложная..Но я её обожаю тем не менее. Единственное, с чем у меня порой возникали проблемы ( и приходилось повторять только ради этого) - так это стыривание у больших боссов ...
Люблю:
-диалоги и мувики
-combine-option
-вычислять комбо для всех видов и моделей оружия
-музыку
-тырить денюшку и у боссов
Не люблю:
-однообразие помещений
-Дракульский замок изнутри
Простите за столь длинный топик..просто очень уж люблю эту игру и хотелось поделиться впечатением..Кто играл - какое у вас любимое оружие? Что больше всего бесит в игре? Что особенно нравится? Что было сложнее всего? В общем....я бы на эту тему поговорила..но всё зависит от вашего желания
Распространенно, к сожалению, пока ответить не могу. Замечу только вот что.
Я видела вариант, когда Тревора назвали "Тревор Рафаель Бельмонт", однако то гениалогическое древо вообще не внушает доверия.
В остальном же, никогда ещё не слышала, что Тревор - второе имя этого человека.
Добавил(а) Nightday, [mergetime]1154459017[/mergetime]
Ребята,Хэлп! Кто в Энеми Лист под номерами 89,99,109,116,120,122,123,126,128,135,136,138,139,150,151,152,153,154,156,157,15
8???? И где они находятся???
И еще как воровать вещи у Ghosta,Fenrir,vassago и в таком роде? И у боссов.
Народ! Вы пробовали когда-нибудь летать на Wyvernе? Это круто уверяю вас. Когда он голову свою в землю зарывает, тогда можно спокойно на него запрыгивать.
Народ, маленький вопросик. Не подскажете для чего там комната с разными креслами, стульями - электрическими и не очень? Там ещё какие-то пингвины летают.... Это прикол или тайный замысел?
Есть ли разница между PS2 и XBOX версией? Недавно купил для XBOX`а и стал качать для PS2(хотябы ради коллекции ).
На боксе, вроде, загрузки поменьше. Зато на PS2 есть эксклюзивный предмет.
Devilart Да.
А меня Ламента нету. А че эта статуя дает?
Все жизни восстанавливает.
Одноразовая?
Само собой.
Я еще слышал про Moebiush Brooch которую дают после прохождения режима Crazy. Она дает бесконечную ману?
А если я ее экипирую с Sacrifice Brooch это значит что я стану бессмертным?
Не знаю, честно говоря, проходить этот режим мне лень.
Я пытался, но схватка со Скелетом там целое испытание... Но любопытство все же гложет...
кто открывал всех монстров??? и возможноли это???или это маразм разработчиков? получается что в дневнике постоянно буду раздрожать вопросительные знаки....
Вся эта неизвестная утварь находится в Tower of Evermore.
Как туда попасть написано в разделе Помощь в Прохождении
Стр. 29 сообщение номер 568 кажется.
Мне вот интересно стало все же, что конкретно дает режим Crazy кроме головной боли и огромного удвлетворения, а также пяти сломанных геймпадов?
Moebiuch Brooch. Экипировав ее получишь бесконечную ману.
Хе-хе, вы уж извините за самоуверенность, но схватка с армор кнайтами лишь дело техники, даже на крейзи режиме. Самое выгодное оружие здесь, на мой взгляд, это кастет, короткий меч или рапира(насчет одноручных топоров не в курсе, не юзал их особо). Да и вообще кастет это лучшее оружие, атаковал пару раз и в защиту, правда долго иногда.
Вопрос архиважный--подходит ли аналоговый геймпад от первой сони на CoD? просто на некоторые игры подходит, стоит он дешевле '
Жаль что в этой игре нельзя с "НОРМАЛА" перенести все на "ХАРД" как в последних 2Д играх!!! большой минус...ИМХО!
Кстати кто нить за Тревора играл? У него там боевая система совершенно другая нежели у Гектора.
Это да,а все остается попрежнему,а это наводит тоску
Вышла бы керс оф даркнесс на компе вот ето было бы оч хорошо на псп сильно все же мелковато думаю она смотреца будет, хотя как знать.
Ребят, игра вообще стоящая? У меня журнал PlayStationOfficialMagazine Россия, там в прошлом году описание было CoD,так игре поставили 6 из 10, раскритиковали в пух и прах. Пишут что играть НЕ ИНТЕРЕСНО. У меня сразу желание пропало ее покупать!
Ну не знаю не знаю... Я дал другану поиграть в СоД, он был обычным геймером.
Теперь он фанат кастылянии
Ну вот,наконец и я дорвался до Проклятия тьмы!Ну что могу сказать,игра понравилась.Хорошая графика,красивейшие ролики,шикарная музыка и озвучка,весёлые бои.Что не понравилось-дизайн уровней.Сплошные коридоры,пустые комнаты и т.д.Это пожалуй самый главный недостаток игры(весьма серьёзный,надо заметить).Ну к тому же у меня нет карты памяти,а без неё толком не поиграешь.Доходил пару раз до второго босса и он меня поджаривал Но всё равно я ему по башке настучу,потренируюсь только немного ещё.
ЯЩЕР, поздравляю, так сказать, с почином! Но карта памяти тебе необходима просто! А то самого интересного ты так и не увидишь
Да вот,сегодня рубал,но на битве с Тревором игра повисла Возможно из-за того,что русскую версию поставил.Завтра в оригинал попробую поиграть.
Меня игра зацепила с первых минут. Тут уже переиграл во все Кастлы в которые имел возможность. Думал 3Дшная, не такая атмосфера, а все там нормально с атмосферой.
А я уже в конце игры,перед битвой с Айзеком.Но пока валить его не собираюсь.Буду дьяволов прокачивать.А Дракула сильно сложный?
Первая форма Дракулы завалить можно субачисткой,очень слабый враг,со второй формой будет посложнее,а точнее сложно,многи удары отнимают половину линейки жизни,даже хорошо прокаченый перс может потерпеть поражение,а вообще победить можно,зная тактику!!!
Какая экипировка самая лучшая, я вот игру с Laser Blade проходил, а вот Death's Scythe, Gatling Gun не видел в действии. Кто делал все эти оружия, напишите, что лучше всего. И есть ли толк от Dracula's Clothes, какая бронька лучше, какой шлем и т.д.
Я Glating Gun выковывал. Это пулемет (отстой, бесполезно, такая же дурость как электрогитара). Коса смерти круче всех. Одежда дракулы силу дает. А рулез это Максимилиан армор. Среди мечей круче всех Лазер блэйд, ну и севен блэйд потому что он при каждом ударе по врагу востанавливает Гектору здоровье.
Вобщем помнишь как смерть махалась косой в битве? Вот так и Гектор.
Завалил я Исаака со Смертью,а вот Дрок дал мне прикурить.Вроде прокачался до 58 уровня и птичку до 57 прокачал.Но вторая форма Дрока аццки жжот!Пойду качаться дальше
Ты знаешь... Тут все дело техники. Я после тренинга в босс раше могу Дрока на 30 лвл и шваброй дать пркурить.
Вобщем советую взять Warhammer и нацепить Sicrifice Brooch. Да, и главное прокачай Battle type Devila под с названием Corpsey. Это по левой ветке.
У него есть такое абилити Bone Storm( кажется так). И врубай этот костяной пулемет.
Дэвил во время этого приемчика неуязвим и Дрок будет на него отвлекаться и ударить его не сможет.
А Гектор просто может в сторонке постоять. Не забывай делать стэпы. Не то Гектор будет как этот смаил.
Забил я дядьку Дрока всё-таки!:)Правда перед этим зверски прокачался.Теперь буду бегать по уровням,секреты искать.
Вот взялся за старую добрую кюрсу. Бью крэзи мод. Дополз до Храма Гарибальди.
Флимэни засранчеги пол хп выносят.
Хе-хе... А на крэзи проходил две (сорванные) башни? Вот где !!!
Угадал. Возьми с полки пирожок.
Только сейчас добрался до этой игры, очень понравилась))
Особенно после LoI, я до сих пор удивляюсь размеру карты, она громадная!!! Надеюсь на приятные бонусы после прохождения, заставляющие пройти КоД вновь)
Дык откроешь сложность "Crazy" для особо упертых (вроде меня) поклонников Кастлеваний; и Тревора Бельмонда. С Дракулой им повозился, зато такие красивые рисунки будут на эндинге Тревора. А если осилишь и крэзи, откроешь в магазине артефакт, дающий бесконечную магию твоим демонам, но только в этом режиме же.
ВАХ! ЗДОРАВА!!! Ато у меня уже 55%+ карты открыто, я аж хотел перестать играть...думал оставить на сладенькое, пройти через годик, другой
Если LoI на Crazy пройти, то тоже какая-то плюшка будет?
Трэвор вообще офигенный, особенно меня зелёненький хлыст прёт
Мдя хочу все предметы собрать))) Времени не хватает. Осталось хоть немного но собирать уже устал... Потом ещё надо пройти за тревора и crazy mod(((
Встретился с Трэвором во второй раз, как он мне по заднице надавал я его с големом одолел, перед этим съев все вкусности на хп (кроме сильных поушенов)
Кстати, у моего демона во второй форме, уже 440 камней, сколько ему ещё надо, до приобретения новой формы? *там у него в эволюцеонной ветке, над короной "???"*
Вот цитата из прохождения:
"ID – Devil, Это единственный из ваших ID, который не очень то Innocent. Ну да неважно. Важно то – это прокачивать его хоть и просто, но его эволюции – это в 2-3 раза труднее остальных. На вторую ступень ему нужно 200 (!) Эволюц. Кристаллов, а на третью от 500 до 900 (честно, даже после второго прохождения у меня он не сэвоюционировал). Но при третьей эволюции он превращается в копию демона Исаака.
Насколько это круто вы можете понять."
А ещё слышала, что кто-то уже набирал аж 999 кристалов, а ID так и не сэволюционировал...
Наверное надо порядка 900 кристаллов от каждого оружия... ужЫс
Лично я так попробую. У меня счас по сюжету, после локации и босса должна получить этого ID.
Нужно просто определённым орудием бить))) А так там 500 что-ли. Я когда не знал собрал все оружия по 999, ой долго это собирать. Какой облом был когда я докачал последнее оружие до 999 кристалов и он не эволючиировал. Но сейчас я всё сделал и кайфую с итим классным (но не очень сильным) демоном, у него нету сильной магии токо сильные обычные атаки и красивый вид.
Вот облом, я мечём уже 999 камней набил, думал другими набивать, спасибо Demon Killer ты спас меня от бооольшого гемора
Уже докачивать небуду, мне осталось Дракулу добить) один раз попробовал и был прятно удивлён его второй формой...тото мне Смерть показалась лёгкой, посравнению с этой барыгой! Кстати, я был просто в шоке, когда узнал, что Зэд-Смерть! Я тут понимаетили предвкушаю встречу со Смертью, гадаю, какой она будет на этот раз, а тут хрясь и выползает когда не ждали
Я в васторге от игры!
Мдес. Персонаж, прячущий в рукаве Косу Смерти, ошарашил меня, когда я понял, кто передо мной. Кста, Смерть в кастле - он, не она.
Как было написано в Кастлевании - "Close friend of Dracula".
Советую докачать своего демона, узреешь его супера. Качать удобнее всего в коридоре перед секретным боссом Легионом, я всегда там очень быстро прокачивал все формы и приемы своих демонов.
Я от Легиона был в васторге! Я и не ожидал его встретить)))) ну а когда я с него всё мясо сбросил и он начал превращавться во что-то, у меня в голове была одна мысль "ну давай, отращивай свои щупальца и готовься встретить смерть!", а когда этот шарик превратился во что-то двухметровое, белого цвета с сердцем на груди, моя мысль сменилась на "вот теперь мне точно п*****ц..."
А на сложности КРЭЗИ до него не доходил?!! Зомбяк около меня рванул, и моему челу - ФАТАЛИТИ... Да и твари в коридоре очень сильные. Если бы не многоствольный пулемет, который я смастерил из подручных материалов, не удалось бы так легко прокачивать своих демонов, как на обычной сложности. Вот только вид у героя еще тот, камзол с шитьем и пулемет. С электрогитарой и то вид менее курьезный
"Если бы не многоствольный пулемет" я в ауте, как такую радость смастерить?
...утештье меня глупую, много раз мне говорили и здесь я читала, что в Tower of Evermore раньше 60 уровня лезть бессмысленно...
А я - полезла... Последний раз сохранялась ясно где, перед Tower of Eternity ПРошла её несколько раз, докачала Магу абилити Salamander (которая, как известно, открывается после 2 часов с этим ID), с трудом, но всё же выбила Sun Tears (воровать у Efreet'ов у меня плохо получается), собрала пару полезных арморок.... Сама я поднялась от 51 до 54 уровня (так и не сохраняясь) и сунулась в соседнюю башню... Прошла 7 или 8 этажей вниз... Вот нет чтоб хоть куклу в аксессуары поставить , которая вместо меня умереть может...
Дура я... УБИЛИ меня, разумеется
P.S.: Вопрос к тем, кто уже собирал копьё Айзека.
Кто-нить уже собрал топор Death's Scythe?
Просто интересно. Death's Scythe собирается из:
7-Bladed Sword
Battle Axe
Chauvre-souris (копьё Айзека)
Death's Pulse (у кого воруется? - у Zead'а, наверное...)
Sofiistka
Я дык когда чуть ли не подыхал в башнях просто телепортировался к Джулии или в сейв.
Скажите пожалуйста!
Где я взяла Innocent Supporter?!
Этот Accessory я не нашла в списках на http://castleofdracula.narod.ru/arsenal/curse_of_dark/weapons.htm
Такой вопрос у меня возник потому, что у меня этот аксессуар есть, а мой парень, идя по "горячим следам" и открыв ровно столько же % всех карт сколько и я, такого предмета не получил
Innocent Supporter - Reduces the number of hearts consumed when an Innocent Devil uses s special move.
Даже у себя Bestiary я не выяснила у кого добыла этот загадочный аксессуар
Может где-то по пути подобрала? Надо у себя проверить, вроде видел нечто подобное
Он не вываливается, он находится.
В какой то из комнат, в которых обычно всякие материалы валяются. Или же в каком то сундуке.
Эх... Если бы я сам помнил....
Sofiistka
Перепрохожу игру - ползу на CRAZY...
Я уже как-то даже свыклась с табличкой Game Over, она терь как родная
Вот к примеру, сохранилась я на первом сэйве в Garibaldi Temple (едва добежала).
Так вот. Выходить, млин, стрёмно!!!
Один только Flea Man Lv.17 одним ударом сносит 139, а у мя всего 213, у ID Battle - 160
Не-е-е-е... Забила; Magical Ticket; пошла качать ID в Baljhet Mountains
...ужЫс ваще
Какова ж твоя радость будет в Tower of Evermore на Крэзи))
Там первый Дэз Рипер все хп тебе снесет)
Я дык проходя режим Крэзи чуть не повесился.
Хех, я всю на "крэзи" прошел. Не помню, сколько месяцев потратил. А ведь обе башни прошел, со злости, мстил. Фэйри с Invicible Bar здорого выручала. Две одинаковых вырастил ради этого кувшина. За Дэз Рипера дают большое сердце, при условии, что не он вас!
Где-то год назад познакомился с Curse of Darkness. Я ожидал, что будет "туши свет, кидай гранату". Но игра оказалась намного лучше, чем думал... Понравилось система Инносент девилов, возможность создания оружия, арты персонажей(Айзек жжот!), боссы(запомнился Святой Герман и Скелетон верхом на рыбине)
Не понравилось: боевая система(могли бы и лучше сделать), уровни слишком растянуты, ну можно за графику пожурить, но на графу мне всегда было все равно.
Тогда я прошел ее до Дракулы, но вторая форма для меня была гиперсложной(видимо недостаточно прокачался да и 7bladed sword не собрал). Теперь засяду за нее после прохождения Persona 3.
А я сунулся к Дракуле сразу после битвы с Айзеком, так что потов у меня было мало) Вторая форма Дракулыча и вправду жжёт, феи сразу сносятся, так что вызывать надо чтоб конкретно подхиляться и постораться заменить её на другого дьявола) Так то я его почти убил, но почти не считается, надо бы его таки добить, 2 месяца уже всетаки прошло)
Карт
Экипируй Warhammer, я им валил. И еще активно использовал sacrifice brooch. Death Doll, а так же полный бак поушенов и жрачки эт не обсуждается.
Кстати, вчера только забавную вещь подметил: у Тревора есть способность парализовать Огров, Циклопов, Рыцарей и Петушар как это делает Гектор при помощи Шипастого щита и Хиена. Просто жмёшь "квадрат", а потом "круг" и эти бобики не могут атаковать. Лепота! Tower of Evermore при игре за Бельмонта - практически халява!
За Тревора, кстати, легче играть, да. Тревором и Айзек выносится как зайчик из-за своей слабости ко льду - у Тревора-то ледяной кнут появляется.
Такой великолепный персонаж. И снова на соньке не сделали заставку с концовкой игры для секретного персонажа Бельмонда. Хорошо, музыка на титрах у него другая. Да и рисунки с ним великолепны.
В битве Тревор vs Исаачище, прям было видно что у Тревора явное преимущество и он намного сильнее. Порадовала фраза You are not enough skilled))) Я думаю еслиб Гектор не заглянул то тогда Исааку был бы ппц.
КАРАУЛ!!!
Бьюсь головой об стену, джойстик и т. д. По-моему они с этими чёртовыми яйцами слегка (да неее, не слегка!) перемудрили! Я конечно понимаю: редкий предмет; выбивается, можно сказать, из одного врага... Но не до такой же степени, что первое яйцо выпало на 1227-м Эмбрионе!!! Порой возникала мысль: а не пойти ли поискать где-нибудь Golden Bones?
Эх, знать бы - от чего завмсит частота выпадения предметов... Какую "пружинку" они там перекрутили и как этот механизм перехитрить... Потому что уж СЛИШКОМ редким этот предмет сделали. Хорошо, что надо выбить всего 6 яиц... А если бы 16???
В общем, эмоции бьют фонтаном
И вот ещё что... В этот раз решил походить с теми НД, которыми раньше не пользовался. Для разнообразия, так сказать... Очень понравился НД-птица Gargoyle. Есть у него один замечательный навык - Conflict Fall - ОЧЕНЬ сильная атака ногами... При средней прокачке даже у Дракулы(2) несколько сотен НР за удар сносит!
А я вот только раздобыл CoD и буду терь пол ночи в него гамать...Скоро припрусь к вам с вопросами
Да я тут заглянул к вам в кладовку по поводу CoD и уже понял что одними мозгами там не справишься Крррррруть!
После ОЧЕНЬ геморрных танцев с бубном, удалось-таки отскриншотить весь бестиарий с эмуля. У всех врагов, всё выбито и украдено! Так что ждите скоро, очередной эксклюзив для сайта.
Ох ёлки, вот это зачётно! Если когда-нибудь ещё сяду за перепрохождение, то уже буду с гайдом перед глазами смотреть что из кого выбивать.
Отскриншотил весь арсенал. Ох, ну и намучился... Постоянная беготня с флешкой от приставки к компу, постоянные смены настройки эмуля (войти в биос, удалить сейв, потом запустить конвертор, открыть папку, добавить файлы, сохранить в .max, закинуть это дело на мемори карту эмуля, опять сменить опцию плагина с null на iso, запустить скриншутер, аккуратно задать область и т.д и т.п. Пришлось всё собирать по крупицам. Больше всего трудностей было с Music Box и дойкой Devil Shard'ов из каждого ID. В итоге, уникальнейший материал (лично пока нигде не видел) Only for Castle of Dracula. Хотя, кому-надо - пускай берут на здоровье, я не собираюсь на скриншоты копирайты лепить, пусть они и были добыты геморрно.
Да, Серг, вот это гемор!
Не забывай, на очереди LoI.
От себя добавлю, что помимо великолепных скриншотов (я уже заценил) поклонников игры ожидает подробная информация о том, кого и как обокрасть.
Shadowserg, ты поистине велик. Посмотрю я на этот арсенал. Возможно, у меня даже предоставится возможность его когда-нибудь выбить.
Shadowserg, молодцом!
Да, работа проделана коллосальная. Жесть... Ты зверь
Итак, свою работу над бестиарием я закончил. Ждите на днях обновление на сайте.
Ждем.
Shadowserg, you are CRAZY of Castlevania games. Спасибо большое за такую крезанутость. Твой титанический труд очень пригодится. Я так и не смог обворовать некоторых вражин, а тут "всё по полочкам", в таком оформлении. Респект!!!
Кто-нибудь в курсе, что за фразу произносит Смерть, когда его побеждаешь? Начинается со слова Impossible, а дальше как-то неразборчиво (для меня по крайней мере)...
Что-то типа "Невероятно!Я побеждён смертным!"
Да ведь его Тревор раньше уже до событий CoD по идее побеждал. И в LoI Леон Смерть побеждал. Зато Смерть - один из сильнейших боссов Кастлы, если это его утешит. И только он умеет прятать Death Cickle в рукаве. Обожаю эту заставку в игре, когда Смерть из рукава во время своего монолога извлекает косу.
А Какова та финальная фраза: "От меня ещё никто не уходил", когда СЖ всё же увернулся от огромного лезвия.
У меня подозрений не возникло. Зато когда я узнала, кто такой Зэд, эта фраза приобрела смысл, а Сен-Жермена я сильно зауважала.
*начитался спойлеров* Тьфу... Надо было идти спать.)
Да, так непринуждённо "базарить" со Смертью...
Ага, и так лихо этой самой Смерти иметь мозги...
Сен Жермен вызвал у меня уважение (с небольшой примесью ненависти), когда я вынужден был сразиться с ним у часовой башни
Я его тогда тож ненавидель. Ибо про личность Зэда не знала, Сен-Жермена недолюбливала, а уж пройти его ещё...
А на крэзи-режиме он для меня самый сложный босс.
Да, он в принципе очень тяжелый босс.
*начитался спойлеров* Тьфу... Надо было идти спать.)
Хочешь сказать, что ты не знал, кто такой Зэд?
По-моему, чтобы узнать, кто аткой Зэд - играть необязательно. Вон же ж описание на сайтах, или те же клипы на Ютубе...
Тамошние боссы с точки зрения геймплея - по-моему единственный плюс КоД.
Смотрю сейчас забиение Сен Жермена, вдруг голову посещает следующая мысль:
СЖ решил проверить способности Гектора и вызвал, так сказать, его на дуэль. Однако, исходя из содержания битвы, налицо факт жульничества. И я даже не про способности СЖ замораживать время, телепортироваться и призывать корни растений (до сих пор не вижу логичной связи между хрономагом и этими колючками!). Сен Жермен пытался Гектора застрелить из пистолета! А это уже выходит далеко за рамки поединка "на мечах". Что думаете по этому поводу?
Вот поэтому недолюбливаю Сен Жермена, что подловато ведёт себя. То, что читтер, ещё полбеды. Бой с ним на крэзи-режиме весьма злит.
Вот я и думаю: какая ж это проверка сил, если он на кузнеца с пистолетом попёр? Гектор ведь не может ловить пули зубами! Налицо факт преднамеренного убийства
Кстати, мне показалось или на самом деле эти растения "спёрли" у Суккуба из Ламента?
Видимо я кое-какие нюансы сюжета упустил... В русскоязычную играл на русском только до первой встречи с Тревором, далее переключился на английский. А на лицензионном включал или английский, или итальянский. Да и сам диалоги пока не переводил. Уж слишком их много в игре, по сравнению с тем же Ламентом Страшно браться.
У меня как бы лицензионка и там русского перевода нет. А самостоятельно я перевела только первый диалог Айзека и Гектора. Но, по-моему, фраза: "К примеру, я могу убить тебя!" - понятна даже человеку плохо знающему английский. Или ты инглиш вообще не учил?
А, оп, пардон. Почему-то помнила, что он говорит, что убьет. В любом случае, слово файт имеет в своем значении и подстрекательство к бою, а не поединок.
Итак, что мы имеем: СЖ вызвал Гектора на поединок дабы проверить нечто известное только ему. А когда кузнец не на шутку разошёлся и накостылял хрономагу, тот разозлился и в состоянии аффекта выхватил пистолет. Вот вам и непреднамеренное (возможное) убийство. А подстрекательство к бою - это не обязательно намерение убить.
Я про то, что подстрекательство к бою - это необязательно вызов на честную битву.
А что проверить... Да хоть то, суммет ли Гектор в условиях изменения времени увернуться или отразить пулю.
Подскажите пожалуйста как в Лесу(в пещере)разбить "Железные Шахматные" фигуры.Я все секреты разгадал кроме этого.Прогресс игры равен 99.09%,а хочется всё-таки 100%
Nuculais,
Спасибо за помощь.
Включил сейчас (вернее некоторое время назад) игру и в честь 8-летней годовщины теракта в Нью-Йорке ( ) решил пройти две башни. Я то их и раньше много раз одолевал, но вот сегодня пошёл туда на относительно низком левеле и с такими же полудохлыми НД. И не с самым сильным оружием.
В принципе всё упиралось лишь в прохождение Tower of Evermore, потому что в Tower of Eternity нет достаточно сильных врагов. И каково было моё удивление, когда я начал крушить всех и вся без особых проблем. Помощь НД практически не требовалась. Исключение составили несколько особо опасных этажей, в остальном мои помощники пребывали в Guard-режиме... Выходит не даром я пыхтел в Трёшке, Первой и Рондо. Old-School закаляет !
Nuculais,
Эту секретную Башню я раскрыл при повторном прохождении игры,и самое удивительное прошёл с первой попытки.Далось мне это тяжко я скажу.Но у меня было в запасе много(не то что-бы...но всё-же)микстурок и еды,вскоре я осилил её.В конце убил "Золотого Скелета" с 10,000 HP и мне дали какое-то "Яйцо".Я уже непомню для чего оно нужно.И вот ещё что,какого было моё удивлёние когда я вышел из башни через дыру в стене и понял что нахожусь на окраине "Храма Гарибальди".
На сложности CRAZY во второй башне похоже на то, что флимены тебя с одного попадания убивают. Только фея с Invicible Bar спасает, когда куча флименов и других вражин одновременно.
Не знаю, упоминалось ли это...
В общем, просмотрел диалоги японской версии. Не смотря на японскую озвучку, губы персонажей произносят английские слова... Это значит, что игра изначально была ориентирована на Запад?
В США игра вышла в начале ноября 2005 года (01/11/2005). В Японии игра под названием "Akumajou Dracula: Yami no Juin" вышла почти месяц спустя (24/11/2005). Европейская версия игры по традиции вышла позже всех в феврале 2006 года.
Да, 2 башни были настоящеё занозой... Кстати, кто знает, что дает это яйцо?
В общем, просмотрел диалоги японской версии. Не смотря на японскую озвучку, губы персонажей произносят английские слова... Это значит, что игра изначально была ориентирована на Запад?
На что она была ориентирована, не знаю. Как уже ответили, сначала вышла в Америке.
Но "труозвучка" именно английская, да. Мимика полностью делалась под нее. Что особенно видно по все тому же Айзеку, ибо японский актер его озвучивавший, вообще бухтел без эмоций и переходов, а Айзек на экране мимикой занимался будто бы спонтанно. Что, соответственно, не есть правда, ибо в английской версии рыжий издевается над Гектором; нормально, но эмоционально говорит с Тревором; пугается Джулии и т.д.
Хотя лично мне молоденький голосочек Гектора в японском варианте нравится гораздо больше. Снижен пафос и блондин хоть таким дураком не выглядит. Возраст его оправдывать начинает.
Nightday, у меня аналогично. Обожаю англ. озвучку Айзека! Все эмоции да и характер в целом переданы идеально. А японский актёр такое ощущение что просто быстренько отработал свои кровные и убежал. Хотя смех во время поединков неплох, хоть и не сравнится с шизой в англ. варианте. Кстати, если вдруг не видела - фото актёра, озвучившего Айзека:
Liam O'Brien
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24126855.html
А насчёт озвучек Гектора тоже полностью с тобой солидарен.
Когда я его голос услышал в Tales of Abyss долго ржал.. Только с Айзеком и ассоциируется.
Я тут во время прогулок по двум башням заметил следующее:
Монстры Phantom Sword и Spectral Sword похоже "срисованы" с Огненного Элементаля из Ламента, уж очень похожи.
У скелета Golden Bones иммунитет к отравлению (даже боссов колбасит от ядовитой пыльцы феи, а этому хоть бы хны!).
Ну и самое весёлое: во второй башне на 40-м, 30-м и 20-м этажах при повторных прохождениях High Potion не появляются! Только на 10-м.
Перевожу диалоги игры для сайта. Только сейчас полноценно вникаю в сюжет. Какая же хитрожо** сволочь этот Зед! Ловко обдурил всех! И Джулия хороша, обвела Гектора вокруг пальца, как сопливого пацана.
Как переведёшь,скинь мне.Поищу неточности.
Только недавно дошло, что Зэд это перевёрнутое Дэз (Death).
Итак, свершилось! То, чего (возможно) ждали многие. На сайте появился перевод диалогов из игры за моим авторством.
http://castleofdracula.narod.ru/library/cod_translation.htm
P.S.: Отдельная благодарность Ящеру за "аранжировки" некоторых моментов.
Повторюсь. Спасибо за перевод!
Я балдею с Зэда с Сен-Жерменом. Вот как раньше балдела, так и сейчас. Они так прикольно друг за другом гоняются. Или верней друг от друга прячутся.
Один правила нарушает тем, что пытается воздействовать на Гектора словами, предупреждая его. А ему это делать нельзя.
Второй подстраивает игру под себя, ибо типа помогает Гектору найти Айзека.
Они друг другу этим тыкают и каждый раз стремаются, что второй о нарушениях узнает. Я умерла от восторга.
Хм. Вроде ж была. Но могу путать.
Мою голову посетила шальная мысль: а что, если бы в CoD альтернативное прохождение сделали не за Тревора, а за Сен-Жермена?
Ну то как сделали альтернативное прохождение "Тупо прошел по локациям и все", особо круто не было бы. Разве что пострелять))
А вот если бы история была прописана, оказалось бы здорово.
Я тут так подумал, в КоДе я чет ни одного ремикса музыкального не заметил
Я понял так:
Тревор отправил Гектора в Бесконечный Коридор, чтобы тот отыскал и убил там Айзека. А рыжий на самом деле в Коридор не отправился, а поджидал в тёмном углу. Гектор в Коридоре напоролся на Дуллахана. Завязалась потасовка, и, благодаря высвобожденной магии, была уничтожена Печать. Начался там-тарарам. Гектор офигевал в Коридоре, Тревор офигевал в замке, а в этот момент Айзек подкрался к Бельмонту и всадил в него кинжал.
Nightday, наши с тобой версии вроде бы сошлись. Значит так оно и было.
Просмотрел тему. Полноценного своего отзыва об игре не нашёл. Пора, так сказать, расставить точки над "i", поскольку CoD занимет для меня в серии особое место.
"Проклятие тьмы" была третьей пройденной мною Кастлой, после Квеста и Симфонии. И первая(!) трёхмерная игра в жизни. Поэтому в любом случае она никак не могла остаться в стороне.
Начну с плохого. Сюжет. Не самый худший в серии, но слабенький. Хотя в Кастлах сюжет - не самое важное для меня. В первый раз смотрим и читаем диалоги для ознакомления и из любопытства, в последующие разы - беспардонно проматываем. Так было со всеми играми (кроме одной, но не Кастлы), так будет всегда.
Персонажи. Вот тут всё более чем контрастно. Обожаю Айзека, но ненавижу Гектора, Тревора и Джулию. К Зэду и Сен-Жермену отношусь нейтрально.
Графика. Модели врагов и боссов великолепны за очень редкими исключениями. Цветовая палитра в игре мрачная и гнетущая, схожая в этом плане с Циркулем.
Локации. О них многое было сказано, но за себя скажу: не на них был сделан упор, в отличии от того же Ламента. Так что терпимо.
Музыка. К счастью, госпожа Яманэ не облажалась, но уже "невооружённым ухом" слышно, что времена шедевров позади. Хотя саундтрек Проклятья может похвастать несколькими классными композициями.
Боссы. А вот это - самое вкусное! Ни одна Кастла не сравнится по количеству обожаемых мною боссов с CoD. Каждый из них для меня уникален и интересен по-своему. Даже разминочные Броня и Дракон. Чего только стоят Айзек и Сен-Жермен с их уникальными и хитрыми атаками. А как внушительны убийственные машины Минотавр и Дуллахан! И в какой раж входишь во время поединка со скелетом на рыбе! Также не стоит забывать о Треворе, который для многих игроков стал кошмаром во плоти. Смерть в этой игре для меня - лучший в серии. Дракула (первая форма) тоже великолепен. Вот только вторая форма мне не понравилась (но только внешностью). Но самым лакомым и обожаемым кусочком я считаю секретных боссов - Legion & Nuculais!
Геймплей. Удобный, ничего лишнего. Незамысловатая, но практичная система комбо. Огромный разнообразный арсенал. Практически идеальное управление персонажем. Сбалансированная прокачка персонажа. Приятный Trevor-Mode и зубодробительно-классный Crazy-Mode.
Ещё несколько слов о минусах. Первое - очень много предметов-анахронизмов. Второе - дебильное тыквоголовое существо в качестве НД. Третье - дурацкая фишка с коллекционированием мебели. Убрать эти три весомых минуса - игра была бы для меня шедевром.
Ну, и напоследок ещё две огромных и вкусных ложки мёда. Первая - воровство. Вторая - Tower of Evermore!
Спасибо за внимание
Сыграть бы, да опасаюсь, что мой вайо эмулятор второй соньки не вытянет. Хотя написано впечатляюще. Надо бы погуглить Нукулаиса-- хоть узнаю. как наш админ выглядит.
Как по мне Curse of Darkness ничем не уступает иным частям Castlevania. Как и в остальных - Музыкальное сопровождение, Система боя, Разнообразие тварей и уникальность Боссов - все на высоте
Почитал ваши посты по поводу кто кого обчистил/не обчистил и сразу подумалось о том, что не только Nuculais'a трудно простилить, есть еще 1 босс у которого невозможно ничего украсть(Crazy Armor)
Ну и я пока не влез в подсказки так и не догадывался как отхватить "кусочек" у Выверны 14лвл(2ой босс)
Если оценивать в общем игру - 5
Насчёт боссов - верно подметил. Мои самые любимые боссы в серии.
Оч интересно и заодно если не трудно объясните как обокрасть Efreet'a?
Дабы не оффтопить, ответил в разделе "Помощь в прохождении": http://www.consoles.com.ru/forum/index.php?showtopic=685&st=520&p=83147entry83147
Кстати, господа, решил растолковать почему же я все таки ставлю не "5+", а "5" Сurse of Darkness.
1. Из всех оружий удобные только мечи(палаши, копья, топоры слишком медленные хоть и имеют больший урон - неудобно "вертеться" среди толп вражин)
2. Прокачать по выбранной линии ID нельзя из-за того, что, к примеру, для Faerie нужны в определенный момент кристаллы "?", т.е. Special, возможность крафта которого появляется по сравнению несколько позже необходимого
3. Это уже личное - мне не понравился немного случай с Белмонтом, именно потому, что его не надо было убивать(лупить), а нужно было только держаться "на плаву" - мне лично такие "заварушки" не по нраву.
Поэтому "5" а не "5+"
Не думаю что нарушу правила форума, но по моему на "5+" тянет лишь Symphiny of the Night
Просто я сравниваю с Lament of Innocence - так там все оружие удобное и имеет свои "правила использования", если можно так выразиться.
И я тут до сих пор понять не могу в чем смысл Стульев в игре?
[/I]Да что там того оружия в Ламенте? Четыре кнута (в NTSC можно использовать 5) и допоружие.
Ну в Curse of Darkness что самое злостное - это когда собираешь себе первый Special(Шипованная Бита) - скорость подачи "просто молниеносная" А серия ударов "ошеломительная"
А к тому моменту у меня уже было делание прокачать Proboscis Faerie, а именно это "Сверх оружие облегчило мне участь"
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()