IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

37 Страницы « < 4 5 6 7 8 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Castlevania: The Seal of the Curse

Sobakus
post 27 July 2013, 10:54
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9401



Цитата
хотя сложно придумывать сюжет продолжения не зная основной
Это не очень важно. Покрутив, поменяв, добавив, можно соединить концы с концами практически любых сюжетов. icon_smile.gif

Цитата
можно использовать ту же Клаудию Бернадес как квестодателя,которая даёт Симону задание сходить в старый замок и упокоить её тело которое оживил некромант.
Здесь ИМХО ключевое слово - замок. Есть такая идея - сделать 7-ой замок, в котором и будет проходить весь доп. режим. Замки делать намного легче, чем города или леса icon_smile.gif . Насчет времени - да. Можно сделать либо "послесловие", либо пролог - что-нибудь, что происходило в те 7 лет, что прошли между первой частью и второй. (мой сюжет эти 7 лет не покрывает (как и оригиналы) так, что здесь мы информированы одинаково плохо gigi.gif ). Я больше склоняюсь к прологу.

Цитата
Ты думаешь, твоему римейку действительно нужен доп. режим?
А почему же не нужен? Решение "не делать доп. режим" я всегда принять успею... Но не раньше, чем переберу все возможные варианты.

Цитата
На мой взгляд, если уж его и делать, то как в 64-х или Циркуле.
Да. Именно так. ... Или лучше.

Цитата
А так тебе, хочешь не хочешь, придётся или рисовать новые карты и спрайты, или кардинально менять игровую механику.
В списке "То, что в доп. режиме может быть" я упомянул и новую карту, и спрайты и игровую механику. Само собой, это подразумевается. Вопрос в том, чем конкретно все это должно быть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 July 2013, 11:12
Отправлено #102


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37288



Если события доп. режима будут происходить в стенах одного-единственного замка, то это несколько упрощает задачу и сужает рамки наших фантазий на тему. icon_smile.gif

Надо подумать...

Коль уж доп. режим, согласно выдвинутым условиям, будет весьма непродолжительным, то можно сделать как в Brandish Dark Revenant: заметно усложнить его за счёт тех же головоломок и препятствий/ловушек.
Например, Симон должен в установленные временные сроки найти определённые предметы, спрятанные в замке.
Игровой таймер (как в классических Кастлах) строго ограничен, всюду обваливающиеся полы и потолки, смертоносные шипы и неудобно расставленные враги. Пока не заучишь маршрут следования наизусть, выполнить миссию не удастся.

Это так, навскидку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 27 July 2013, 13:07
Отправлено #103


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:54 AM)
Здесь ИМХО ключевое слово - замок. Есть такая идея - сделать 7-ой замок, в котором и будет проходить весь доп. режим. Замки делать намного легче, чем города или леса icon_smile.gif . Насчет времени - да. Можно сделать либо "послесловие", либо пролог - что-нибудь, что происходило в те 7 лет, что прошли между первой частью и второй. (мой сюжет эти 7 лет не покрывает (как и оригиналы) так, что здесь мы информированы одинаково плохо gigi.gif ). Я больше склоняюсь к прологу.
*


Хммммм,если делать приквел то конечно это усложняет задачу.Оссобенно если разрыв между частями в 7 лет.Тут будет странно выглядить "Симон пошёл куда то,сделал что то за пару минут и жил счастливо...до Кастлы 2 gigi.gif " Если временные рамки аж в 7 лет то слабый сюжет сложно придумывать.

Вообще...можно сделать очень далёкий привел и показать как Симон тренировался чтобы крест использовать нормально.С ловушками и прочей прелестью.

Либо сделать в приквеле такое "Симон узнал что что из деревень начали пропадать люди и последний раз где их видели был старый заброшенный замок.Симон туда приходит и выясняется что это Смерть похищал народ чтобы принести их в жертву для ускорения возраждения Дракулы.
Ещё можно взять деталь которую придумал Nuculais и чуток её поменять что мы ищем не предметы,а спасаем людей которых приносят в жертву.Если таймер кончится,то человека принесут в жертву,а мы потеряем настроение gigi.gif ну или ещё что то.В конце режима можно сделать концовку в зависимости сколько людей мы спасли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 July 2013, 14:22
Отправлено #104


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37288



Или же можно так.

Симон в установленные временные сроки должен обыскать замок в поисках секретного босса. И победить его, разумеется.
Вспомните НЕСовского "Дракулу", там ведь финальный босс спрятан.
Правда для такого режима потребуется хитрая планировка замка, с ложными коридорами и множеством ловушек.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 July 2013, 22:05
Отправлено #105


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9401



Надо очерчить все варианты:
Доп. режим, состоящий из одного большого, но брутального замка.
Есть еще вариант - модное ныне new game+, когда "дополнение" внедряется в саму игру (но при повторном прохождении). Такой вариант тоже может сработать.

Если говорить о спрайтах бэкграундов - то у меня за почти 2 года скопилось много экстра - просто жалко их терять - там из одних кубов можно большой игровой мир выстроить. (Это еще одна причина почему я хочу дополнение). Если говорить о врагах, то для основного режима 64 штуки - это больше, чем надо. Можно даже 10 перенести в дополнение. А босса нужно придумать нового (ну или покопаться в старом icon_smile.gif ). В принципе его можно взять отсюда (естевственно в переделанном виде):
http://legshandshead.deviantart.com/art/Ca...ok-ex-376378420
Если делать замок с акцентом на паззлы и ловушки, то можно использовать Enki.

Цитата
Коль уж доп. режим, согласно выдвинутым условиям, будет весьма непродолжительным, то можно сделать как в Brandish Dark Revenant: заметно усложнить его за счёт тех же головоломок и препятствий/ловушек.
Да. Это наверно лучший вариант. Пусть дополнение будет настоящим challenge'м! К тому же у меня и дополнительные ловушки имеются - вот такие:
http://s51.radikal.ru/i134/1307/e4/2414fa390774.jpg


Цитата
Например, Симон должен в установленные временные сроки найти определённые предметы, спрятанные в замке.
Хороший вариант. Но только, что конкретно он может искать и почему ему это нужно? Может быть Симон застрял в этом замке и не может выбраться, пока не соберет это?

Цитата
Хммммм,если делать приквел то конечно это усложняет задачу.Оссобенно если разрыв между частями в 7 лет.Тут будет странно выглядить "Симон пошёл куда то,сделал что то за пару минут и жил счастливо...до Кастлы 2
Можно дать понять, что это всего лишь эпизод из всего того, что он делал в эти 7 лет. Из того, что скажет сам Симон можно предположить, что в эти 7 лет он странствовал по Европе почти бесцельно. За это время многое могло случиться.

Цитата
Вообще...можно сделать очень далёкий привел и показать как Симон тренировался чтобы крест использовать нормально.С ловушками и прочей прелестью.
Тогда придется еще других Бельмонтов делать. А Симон с ними всегда был "в натянутых отношениях". И тренировался скорее всего в гордом одиночестве.

Цитата
Симон туда приходит и выясняется что это Смерть похищал народ чтобы принести их в жертву для ускорения возраждения Дракулы.
По моей версии Смерть ни как не связана с Дракулой. И та смерть, которую встретит Симон - это именно Смерть Симона, а не Смерть вообще. Так, что никакой другой цели, кроме как забрать его жизнь у нее нет. icon_smile.gif

Цитата
мы ищем не предметы,а спасаем людей которых приносят в жертву.
Мне очень нравится эта идея, но новые предметы сделать проще, чем новых персонажей.

Цитата
Вспомните НЕСовского "Дракулу", там ведь финальный босс спрятан.
Он может быть спрятан за большим паззлом, для которого нам и необходимы эти самые предметы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 July 2013, 22:17
Отправлено #106


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37288



Ещё один вариант. Доп. режим за Симона - прохождение на время башни а-ля Tower of Evermore. На время, разумеется.
А в последней комнате - босс. Этажи можно чередовать по такому принципу: ловушки/паззлы, сильные монстры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 July 2013, 23:37
Отправлено #107


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9401



Цитата
Ещё один вариант. Доп. режим за Симона - прохождение на время башни а-ля Tower of Evermore.
Это отличная идея! Если речь идет о башне, а не о замке, то я могу сделать ее очень насыщенной графически. Может быть такой вариант: в основном режиме эту башню можно увидеть, но зайти нельзя. За лучшую концовку игрок получает ключ и New Game+ в которой сохраняются характеристики и предметы первого прохождения (и полученный ключ от башни).

Теперь у нас такие варианты:
1. Брутальный, но короткий замок.
2. Не менее брутальная высокая башня.

На чем остановимся? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 28 July 2013, 00:54
Отправлено #108


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:05 PM)
В принципе его можно взять отсюда (естевственно в переделанном виде):
http://legshandshead.deviantart.com/art/Ca...ok-ex-376378420
*


Чёрт,сколько качественных и интересных боссов,аж глаза разбегаются icon_biggrin.gif

Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:05 PM)
Тогда придется еще других Бельмонтов делать. А Симон с ними всегда был "в натянутых отношениях". И тренировался скорее всего в гордом одиночестве.
*


Хмммм,тогда ладно.Эту идею бросим.

Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:05 PM)
По моей версии Смерть ни как не связана с Дракулой. И та смерть, которую встретит Симон - это именно Смерть Симона, а не Смерть вообще. Так, что никакой другой цели, кроме как забрать его жизнь у нее нет.  icon_smile.gif
*


Вот примерно из за такой инфы и сложно придумывать новый сюжет gigi.gif
Значит Смерть не трогаем.
Разве что сделать её боссом в доп.режиме как "Пришло твоё время" big_lol.gif
Можно как вариант сделать две концовки в зависимости успел Симон по времени везде или где то напортачил,в итоге даже если в финале он как то победит то его всё равно "пожнут" big_lol.gif
Мрачно конечно,но игра по внешнему виду и так не радостная gigi.gif

Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:05 PM)
Мне очень нравится эта идея, но новые предметы сделать проще, чем новых персонажей.
*


Ну,может у тебя где то есть персы которых ты решил не использовать icon_biggrin.gif

Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 09:37 PM)
Теперь у нас такие варианты:
1. Брутальный, но короткий замок.
2. Не менее брутальная высокая башня.

На чем остановимся?  icon_smile.gif
*


Я лично за башню icon_biggrin.gif
Вполне логично выходит в игре.

Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 09:37 PM)
За лучшую концовку игрок получает ключ и New Game+ в которой сохраняются характеристики и предметы первого прохождения (и полученный ключ от башни).
*


Честно,я думаю что лучше положить ключ от башни в комнате после последнего босса как в АоС,когда мы видим в битве с Грекхемом что есть ещё одна комната но зайти туда не можем пока не получим хорошую концовку.Это разумеется если делать возможность продолжить игру после битвы с финальником.
Я этот способ написал просто чтобы у тех кто играть будет не возникало вопросов "как зайти в эту башню и где взять ключ".
Конечно можно вообще сделать как сделали в Digital Devil Saga 2.Комната где сидит Супер-Босс игры доступна на первом прохождение но герои не могут зайти в неё ибо...боятся gigi.gif И только при втором прохождение они набираются духа и заходят icon_biggrin.gif
Симон у нас не из робкого десятка так что можно написать при попытки зайти в башню "Симон чувствует что ему не хватит сил и навыков чтобы покорить эту башню" gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 July 2013, 09:23
Отправлено #109


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37288



Цитата(Sobakus @ Jul 28 2013, 12:37 AM)
в основном режиме эту башню можно увидеть, но зайти нельзя. За лучшую концовку игрок получает ключ и New Game+ в которой сохраняются характеристики и предметы первого прохождения (и полученный ключ от башни).
*


user posted image

С приобретением ключа интересно придумал. Да и сама Башня в основном режиме должна соблазнять своей близостью, но неприступностью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 July 2013, 04:25
Отправлено #110


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9401



Цитата
Можно как вариант сделать две концовки в зависимости успел Симон по времени везде или где то напортачил,в итоге даже если в финале он как то победит то его всё равно "пожнут"
Так оно и есть в основном режиме (и в оригинале, кстати, тоже). После боя в третьем замке смерть дает только незначительную отсрочку Симону до боя с Дракулой. Но, конечно, в лучшей концовке отсрочка будет большей icon_smile.gif .

Цитата
Честно,я думаю что лучше положить ключ от башни в комнате после последнего босса как в АоС,когда мы видим в битве с Грекхемом что есть ещё одна комната но зайти туда не можем пока не получим хорошую концовку.
Увы, такой вариант получается невозможным. В средней и худшей концовках Симон погибает. А в лучшей сразу после боя следует естевственный финал и продолжать игру нет смысла. Дракула убит. Симон избавился от проклятия.

Цитата
Я этот способ написал просто чтобы у тех кто играть будет не возникало вопросов "как зайти в эту башню и где взять ключ".
Но в этом и интерес. Вопросы должны возникать, так вовлекая игрока в игру. Нет ничего лучше, чем заставить игрока думать и гадать "как попасть в эту башню?". А потом снова думать "а от чего ключ мне дали?". Потом после длительного эксплоринга когда ты сам догадываешься, где применить ключ наступает "счастье". icon_smile.gif Выложить все на стол и как на gba расписать какую кнопку нужно нажать... это совсем не поNES'овски gigi.gif .

------------------------------------------
Рад, что всем троим нравится башня beer.gif . Еще один аргумент в пользу башни - в игре и так есть 6 замков (5 + финальный). 7-ой замок мог бы отличаться другим дизайном и повышенной хардкорностью. Но по сути это был бы все тот же замок... только большой и страшный. А башня одной своей структурой подразумевает некоторые изменения в геймплее.

От доп. режима целесообразно отказаться. Ведь по сути ничего не изменится - персонаж тот же, способности те же. Да я и по себе замечал, что New Game+ меня заинтересовывает обычно больше - всегда интересно узнать "а что же именно в расширенном режиме было добавлено"? Опять же эксплоринг. Помимо башни планирую перенести в "+" один большой easter egg'овый доп. квест и одно (самое сильное в игре) оружие. Характеристики врагов башни будут прописаны под максимальный уровень и лучшее оружие. С меньшим и соваться не стоит. icon_smile.gif

Остается продумать детали. Теперь получается, что "Башня" - это большой секретный доп. квест, а следовательно к концовке игры он не ведет. Все же будет лучше, если у башни будет свой сюжет. Кто ее построил? С какой целью? Кто обитает на последнем этаже? Понятно, что не смерть, не Дракула и никто из нам известных. Мне представляется, что на первом этаже Симон встретит кого-то "без лица" (или в маске) и "в белом балахоне". Он что-то должен Симону сказать... Но что?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 29 July 2013, 15:30
Отправлено #111


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Sobakus @ Jul 29 2013, 02:25 AM)
Но в этом и интерес. Вопросы должны возникать, так вовлекая игрока в игру. Нет ничего лучше, чем заставить игрока думать и гадать "как попасть в эту башню?". А потом снова думать "а от чего ключ мне дали?". Потом после длительного эксплоринга когда ты сам догадываешься, где применить ключ наступает "счастье". icon_smile.gif Выложить все на стол и как на gba расписать какую кнопку нужно нажать... это совсем не поNES'овски gigi.gif .
*


Ну,значит не будем всё разжовывать для игроков gigi.gif

Цитата(Sobakus @ Jul 29 2013, 02:25 AM)
Да я и по себе замечал, что New Game+ меня заинтересовывает обычно больше - всегда интересно узнать "а что же именно в расширенном режиме было добавлено"?
*


Главное не забудь подписать что секреты открылись новые icon_biggrin.gif
А то я вот напрмиер почти никогда не прохожу New Game+,так как обычно всё уже пройденно и второй раз проходить нет смысла.

Цитата(Sobakus @ Jul 29 2013, 02:25 AM)
Остается продумать детали. Теперь получается, что "Башня" - это большой секретный доп. квест, а следовательно к концовке игры он не ведет. Все же будет лучше, если у башни будет свой сюжет. Кто ее построил? С какой целью? Кто обитает на последнем этаже? Понятно, что не смерть, не Дракула и никто из нам известных. Мне представляется, что на первом этаже Симон встретит кого-то "без лица" (или в маске) и "в белом балахоне". Он что-то должен Симону сказать... Но что?
*


Можно использовать того персонажа которому ты хотел весь режим посветить.
Он же может быть и тем кто построил эту башню,для своих экспериментов(ну или для желания захватить мир\запечатать страшного демона).Но однажды его эксперимент\демон вышел\оказался слишком сильным и этот персонаж использовал всю свою силу чтобы его запечатать и полностью лишился их.Но он знал что творение\демон это слишком сильная хрень и поэтому рано или поздно вырвется из печати,а сил у него нет чтобы с ним дратся.Вот он и наделал кучу ловушек чтобы когда творение\демон вырвется хоть как то его задержать.В итоге когда Симон добрался до башни то товарищ попросил его убить творение\демона который почти уже вырвался.Но пока он ещё не вырвался можно его ослабить немного,а для этого нужно найти в башне вещи.
Вот и выходит:находим вещи,босс будет чуть слабее,не находим,босс будет адско сложным icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 July 2013, 11:32
Отправлено #112


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9401



Цитата
Главное не забудь подписать что секреты открылись новые icon_biggrin.gif
А то я вот напрмиер почти никогда не прохожу New Game+,так как обычно всё уже пройденно и второй раз проходить нет смысла.
Ну, тут сразу будет понятно, что изменения есть и их не мало (ниже объясню в деталях). ... Да и потом SQ - игра не длинная. Даже с учетом всего дополнительного от силы часа 4 геймплея. Расширенный режим хоть как-то удлиннит игру.

Цитата
Можно использовать того персонажа которому ты хотел весь режим посветить.
Он же может быть и тем кто построил эту башню,для своих экспериментов(ну или для желания захватить мир\запечатать страшного демона). ... ... ...
Спасибо за идею. Хотя я все поменял, но суть осталась почти той же. ... А вот итог:


0---------------------------------------------------------------0
]-------------------------:o0__0o:----------------------------[
0---------------------------------------------------------------0
Cas: TSOTC Расширенный Режим (New Game+)
0---------------------------------------------------------------0
__1. Новое меню с японским тайтлом оригинальной игры: ドラキュラII 呪いの封印 (Dracula II: The Seal of the Curse)
__2. Измененная сцена прибытия Симона в Jova.
__3. Easter Egg'овый саб-квест. --> лучшее в игре оружие.
__4. Возможность прокачаться до 7-ого уровня.
__5. Маленькая локация в Rover Mansion (1 экран).
__6. Средняя локация на нижнем уровне Underground Passageway c доп. боссом.
__7. Локация "Башня", состоящая из 33-ех этажей по 3 экрана каждый. Доп. Босс.
__8. Добавочная сцена после прохождения башни.
__9. Измененное поведение финального босса.
__10. Лучшая в игре концовка.
0---------------------------------------------------------------0
]------------------------:о-0-_-0-o:-------------------------[
0---------------------------------------------------------------0
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 30 July 2013, 12:31
Отправлено #113


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Отлично выходит beer.gif
Ну и,ты сломал правило всех РПГ big_lol.gif
Когда есть самое сильное оружие в игре то оно обычно даётся за убийство секретного босса,а тут наоборот оно нам нужно чтобы его победить gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 July 2013, 13:38
Отправлено #114


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9401



XellosDarkSlayer, спасибо! beer.gif

Цитата
Когда есть самое сильное оружие в игре то оно обычно даётся за убийство секретного босса,а тут наоборот оно нам нужно чтобы его победить
Так уж получилось icon_smile.gif . Квест, ведущий к лучшему оружию я придумал раньше, чем доп. режим, с которым, как видишь, все вышло не совсем линейно gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 30 July 2013, 13:45
Отправлено #115


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Sobakus @ Jul 30 2013, 11:38 AM)
Так уж получилось icon_smile.gif . Квест, ведущий к лучшему оружию я придумал раньше, чем доп. режим, с которым, как видишь, все вышло не совсем линейно gigi.gif .
*


И хорошо.А то вечно получаешь супер-оружие за убийство Секретного-Босса,а нормально его использовать не выходит,самый сложный босс то уже мёртв gigi.gif
А тут оно хоть реально поможет icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 July 2013, 17:28
Отправлено #116


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37288



Ну вот, вроде что-то набрейнстормили. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 30 July 2013, 17:49
Отправлено #117


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Nuculais @ Jul 30 2013, 03:28 PM)
Ну вот, вроде что-то набрейнстормили. gigi.gif
*


Интересно,нас в титрах упомянут? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 July 2013, 17:52
Отправлено #118


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37288



Да это не обязательно. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 30 July 2013, 18:10
Отправлено #119


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Nuculais @ Jul 30 2013, 03:52 PM)
Да это не обязательно. icon_smile.gif
*


Это да.
Главное что идей подкинули icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 30 July 2013, 23:23
Отправлено #120


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3309



А как на счет режима типа "Endless Nightmare", который будет заключаться в том, что в игре будет вечная ночь? Жителей можно в дома например раскидать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

37 Страницы « < 4 5 6 7 8 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28 January 2020, 17:25
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.