Castlevania: The Seal of the Curse
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Castlevania: The Seal of the Curse
Sobakus |
30 November 2012, 12:40
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
Uzur-Back |
18 February 2013, 21:48
Отправлено
#61
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Цитата К примеру в библиотеке можно будет найти летописи с иллюстрациями, описывающие поход Симона 1691-ого. Мне прям сразу вспоминается AM2R с этими логами о местности, живности и пр. Вообще, это будет очень большой проект, успехов тебе с ним, а я буду одним из первых, кто сыграет в неё. |
Sobakus |
19 February 2013, 02:23
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Почти как на латыни. А схожесть местами в языке есть. Что-то напоминает славянское, что-то латинское...Цитата Мне прям сразу вспоминается AM2R с этими логами о местности, живности и пр. А я их все с большим интересом читал - мне эти "логи" еще со времен Unreal нравятся. У меня тексты только в библиотеке можно будет найти - их не так много, но свои "черты" миру они придают. Цитата Вообще, это будет очень большой проект, успехов тебе с ним, а я буду одним из первых, кто сыграет в неё. Спасибо! ... Я даже могу сказать насколько большой (чисто географически) - если мерить экранами, то оригинальный SQ состоит из 338 экранов. Ремэйк (и expansion pack) добавляет еще 152. |
Gadget |
19 February 2013, 14:57
Отправлено
#63
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Возможно проглядел,так что заранее извиняюсь,на каком языке пишется игра и какой движок используется?(надеюсь это не сверхсекретная информация)И каким образом будет распространяться игра?(трекеры или может создатели возьмут выше и игра будет распространяться через стим).
Заранее извиняюсь, если вопросы окажутся глупыми, в теме геймдевелоперства я зелён . |
Sobakus |
20 February 2013, 03:14
Отправлено
#64
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата на каком языке пишется игра и какой движок используется? Программист с которым я работаю (и другой, который возможно присоединится) владеет С. По программной части я сам могу сказать не много, но его движок для недоделанной пока игры-платформера вроде работает как надо. Большая его часть подойдет и для SQ. Цитата И каким образом будет распространяться игра? Через файлообменники скорее всего . В подробностях пока тоже не скажу - может сайт сделаем, может страницу на фэйсбуке. На стиме и других коммерческих сайтах, конечно, нет - этого по закону делать нельзя. Это "фан. проект", создаваемый без денег и не для денег. |
Secret Boss |
20 February 2013, 17:19
Отправлено
#65
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Gadget |
20 February 2013, 17:50
Отправлено
#66
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Цитата(Sobakus @ Feb 20 2013, 03:14 AM) Через файлообменники скорее всего . В подробностях пока тоже не скажу - может сайт сделаем, может страницу на фэйсбуке. На стиме и других коммерческих сайтах, конечно, нет - этого по закону делать нельзя. Это "фан. проект", создаваемый без денег и не для денег. Сообщение отредактировал Gadget - 20 February 2013, 17:50 |
Sobakus |
21 February 2013, 02:05
Отправлено
#67
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Один экземплярчик можно на castleofdracula разместить. Такая мысль давно ко мне закралась.. Gadget, здесь уже вопросы права - на коммерческом сайте можно разместить свою бесплатную игру, но только в том случае, если на это дал согласие тот, кому пренадлежат trademark'и игры и прочая бумагами-закрепленная ересь. Все это принадлежит конами, поэтому стим будет разговаривать только с ихними представителями. Так, что как не крути - распространять придется в домашних условиях. |
Ящер |
23 February 2013, 08:12
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Sobakus,раз уж ты решил делать саундтрек в средневековом ключе,тебе пригодится эта вещь...
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4354546 |
A.D. |
23 February 2013, 18:48
Отправлено
#69
|
Class: Elite EXP: 318 |
Заценил скрины. Выглядит здорово. Если и программер не подкачает, то может получиться отличная инди игра. Даёшь конкуренцию Mincraft!!!
Цитата(Sobakus) А можно и 3д добавить - недавно познакомился с одним человеком, заинтересовавшимся ремейком, который и хороший 3д-моделлер и неплохой программер. Но он чуть ли не пол игры хочет в 3д превратить так, что пока под вопросом. Если будет 2D игра в 3D окружении, то это может даже пойти на пользу. Такие игры как Trine явное тому подтверждение. А если чистое 3D... то даж не знаю... хотя в последнем "юбилейном" Сонике совмещённое 3D с 2D оч даже неплохо смотрелось. А вообще, Sobakus, как стать таким же классным как ты? Всмысле поделись секретами мастерства. У меня тоже давно планы насчёт создания какой-нить игрушки были, да только художник из меня никакущий. Можешь дать какие-нить рекомендации? Ну типа какой софт используешь и т.п. Всегда хотел научиться рисовать, используя для этого компутер, но как-то не до того было, да и с чего начать толком не знаю. |
Sobakus |
24 February 2013, 02:05
Отправлено
#70
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, спасибо - интересная штука (о таких инструментах как органетто или аняфил вообще не слышал). Поглядел пока на скриншоты - никакого секвенсора я там не увидел так, что трудно сказать - смогу ли я ей пользоваться... Но попробую.
Цитата Если будет 2D игра в 3D окружении, то это может даже пойти на пользу. Нет, полный перевод в 3д не планируется - в этом случае придется почти все переделывать. Есть мысль сделать погодные эффекты в 3д, магию, разные выстрелы, трех-мерное освещение и.т.д... выйдет неплохо, но это противоречет моему первичному замыслу "нарисовать все собственной рукой". К тому же я и в 2д все это могу сделать. Так, что пока не знаю. Цитата Можешь дать какие-нить рекомендации? Ну типа какой софт используешь и т.п. Для сборки игры разработчику-одиночке я, как и пол мира, порекомендовал бы game maker - очень сильный инструмент + коммъюнити вокруг него растет не по дням, а по часам. Для графики - вариантов масса. Стандартный вариант - это Photoshop - на новых версиях просто чудеса творить можно. Хотя можно и Paint использовать вкупе с каким-нибудь gif-animator - это, конечно, изощеренно, но тоже может сработать. Для пиксель-артов некоторые люди используют редакторы иконок для виндоусов. Для векторной графики (опять-таки присоединяюсь к половине мира) лучше всего подойдет Flash. С этой программой даже полноценные игры можно делать. Для роликов можно использовать After Effects - по сути "видео-фотошоп". Для музыки я бы порекомендовал Propellerhead Reason - во первых этой программе Реально не требуется никаких дополнительных плагинов. Можно докачать дополнительные наборы сэмплов, но она и без них неплохо справляется. + ее интерфейс для новичка ИМХО по-проще будет. Для работы уже с аудио-файлами подойдет audition. Для создания 3д графики - стандартный вариант 3ds Max. Многие хвалят Майу, но лично мне она была сложнее. На самом деле реально сделать красивую игру, не умея рисовать. Но учиться все равно придется много. |
Ящер |
24 February 2013, 05:53
Отправлено
#71
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Sobakus,для этих сэмплов тебе необходим Sample player Engine 2,который запускаешь уже в секвенсоре и делаешь музыку.Но Propellerhead Reason явно не подойдёт.
|
Sobakus |
1 April 2013, 05:48
Отправлено
#72
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я, кстати, решил кое-что переделать: Симон в качестве основного оружия будет использовать боевой-крест, который передавался из поколения в поколение. В качестве магии у него будут призывные фамильяры, среди которых Firebrand из приключений гаргульи (ну типа easter egg такой ).
По ходу игры мы будем переключаться на Алукарда и Рихтера. В какой-то момент по сюжету станет ястно, что у Рихтера раздвоение личности, и он думает, что он Алукард. А Алукард в свое время утверждает, что он Тревор. А Тревор разговаривает в подсознании Симона и сообщает ему, что он сын Дракулы, а Дракула - это Бельмонт, а Симон его дочь, в то время как Калиостра его тетя и хочет жениться, а смерть на самом деле невинный ангел, выкованный могущественным адским кузнецом Лузфаралом, который продал душу дьяволу, а яйцо отдал Матьюсу, чтобы тот тоже стал Дракулой, в то время как далекий потомок Сома Круз страдает от депрессии и прыщей. По-моему здорово. Две недели сюжет писал - горжусь каждой строчкой. |
Карт |
1 April 2013, 10:13
Отправлено
#73
|
Class: Majestic EXP: 1414 |
Добавь ещё иде с зеркалами показывающими параллельную вселенную, в которой можно было бы увидеть Соню! :DDD
А так, да, сюжет силён, на истории Смерти даже заплакал |
Sobakus |
2 April 2013, 03:02
Отправлено
#74
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А так, да, сюжет силён, на истории Смерти даже заплакал Рад, что понравилось! ... ... ... (если кто не понял, то комментарий #73 - это перво-апрельская шутка и небольшая пародия на Ига-Коксовые сюжеты в кастлах). У меня понятное дело ничего подобного не планируется. ::--::--::--::--::--::-- А если по-серьезному, то до следующего большого update'а еще далеко. В настоящее время добиваю бэкграунды - самую нудную часть всей игры - осталось сделать еще около 30 спрайтов (это немного, учитывая то, что уже сделано несколько сотен - одних кубов за 60). После еще 2-3-4 месяца уйдет на доведение всех элементов бэкграндов до общего качества и финальную сборку всех локаций в единую карту. Да, кстати, я-таки доделал 1-ую часть саундтрека. С Silent Madness проблем не возникло - быстро нашел миди-файл, никаких изменений в нотках не делал, но в конечном счете все равно звучит немного по-другому. С Invisible Sorrow было сложнее. Миди ее в интернете нет ни в каком виде, поэтому оставалось только взять и подобрать ее. Что я и начал делать, однако вскоре отказался от этой идеи, ибо тотально лень . В итоге получилось что-то вроде "Invisible Sorrow 2". В первой части темы я еще пытался хоть немного соответствовать оригиналу, а уже во второй делал так, как мне привычно. Так, что предупреждаю - тема другая. Ну и веселья ради Vampire Killer - ничего необычного - скорее всего нигде она использоваться не будет. Вот : http://exfile.ru/411753 |
Ящер |
2 April 2013, 14:30
Отправлено
#75
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Sobakus,вот те Invisible Sorrow
Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться. |
Sobakus |
3 April 2013, 06:43
Отправлено
#76
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, спасибо. Если не секрет, скажи, где нашел. Мне она в упор не попадалась.
|
Карт |
3 April 2013, 07:56
Отправлено
#77
|
Class: Majestic EXP: 1414 |
Ну вот, глядишь через год из армии вернусь и поиграю в православный ремейк
|
Ящер |
3 April 2013, 14:45
Отправлено
#78
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Sobakus,конечно на http://vgmusic.com/ Надо иметь в виду,что там в разделах выложена далеко не вся музыка,надо смотреть Newly Submitted Files.
|
Sobakus |
4 April 2013, 06:29
Отправлено
#79
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ну вот, глядишь через год из армии вернусь и поиграю в православный ремейк Теоретически, это очень возможно - даже с лихвой. А практически... увы, ничего не предскажешь. Крайний dead-line - 3 года. Через месяц будет полтора. А в начале вообще надеялся все за год налепить. Ящер, спасибо за ссылку - нашел там такие вещи, которые даже не ожидал найти. |
Gadget |
6 June 2013, 20:04
Отправлено
#80
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Есть ли какие сводки с фронта?Или никаких особых форсирований за эти 2 месяца не было?Интересно просто
Сообщение отредактировал Gadget - 6 June 2013, 20:04 |
Sobakus |
6 June 2013, 23:35
Отправлено
#81
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Есть ли какие сводки с фронта?Или никаких особых форсирований за эти 2 месяца не было?Интересно просто Будет в ближайшие 5-6 часов. За последние 2 месяца было сделано очень много. Но это после уже... |
Sobakus |
7 June 2013, 06:45
Отправлено
#82
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Большой «update» по случаю юбилея. 1-ого числа проекту исполнилось полтора года. А «полтора года» было моим первым dead line’ом. ... Отсюда следует только один вывод – если ты никогда не занимался разработкой игр, то расчитать время, необходимое на разработку невозможно. А крайний dead line, кстати – ровно 3 года. Этого уже должно хватить.
Это последний раз, когда я выкладываю скрины с локациями – работа над бэкграундами закончена и основные локации теперь можно посмотреть. Так же и те, которых в оригинальной игре не было. Так же: пару концепт-артов, game over screen и пример книг с иллюстрациями из библиотеки, раскрывающий некоторые сюжетные особенности. Адрес тот же: http://legshandshead.deviantart.com/gallery/36026877 Не знаю читает ли это кто-то кроме меня, но так или иначе: «Делал я и Симона и его Приключения..» часть 3 Special: |
XellosDarkSlayer |
7 June 2013, 08:58
Отправлено
#83
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Посмотрел скриншоты...под впечатлением.
Присоединяюсь к ожидающим Желаю успехов с этой игрой и реалзации всего задуманного |
Shadowserg |
7 June 2013, 12:15
Отправлено
#84
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Sobakus Класс! Дерево и иллюстрации в книгах особенно порадовали.
Цитата Не знаю читает ли это кто-то кроме меня Конечно читаем! Очень интересно следить за разработкой игры и какие пот и слёзы приходится проливать автору, чтобы всё это воплощать. Большая работа уже проделана, так что не теряй энтузиазма. |
Secret Boss |
7 June 2013, 15:58
Отправлено
#85
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Sobakus
Бестиарий просто бомба!!! Старые знакомые в новом обличье! |
Sobakus |
8 June 2013, 04:18
Отправлено
#86
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Желаю успехов с этой игрой и реалзации всего задуманного Спасибо. Цитата Очень интересно следить за разработкой игры и какие пот и слёзы приходится проливать автору, чтобы всё это воплощать. Большая работа уже проделана, так что не теряй энтузиазма. Тогда продолжу информировать обо всех изменениях . Хотя следующий update будет уже совсем не скоро. Сейчас месяца 3-4 уйдет на создание полной и играбельной карты игры. А потом уже с моей стороны останется только вся анимация, текстово-циферная часть и куча всяких мелочей, которые тоже месяца на 2-3 потянут. В общем... не так-то и много - гемор позади .Энтузиазм пока при мне, ибо "финал" уже стал проглядываться. Даже на другие вещи теперь время остается. Цитата Бестиарий просто бомба!!! Старые знакомые в новом обличье! Рад, что нравится. Так, как по моей версии обличий у них может быть множество, мы некоторых из них увидим и в других формах непосредственно в игре. Хотя присутствуют только 4. Часть была побеждена в 91-ом, а другие только через века появятся. |
Devilart |
12 June 2013, 20:46
Отправлено
#87
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Потрясающе. Очень атмосферно. И прослеживается свой, уникальный стиль. Я думаю это будет одна из лучших фанмейд игр.
|
Sobakus |
13 June 2013, 13:47
Отправлено
#88
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Потрясающе. Очень атмосферно. И прослеживается свой, уникальный стиль. Я думаю это будет одна из лучших фанмейд игр. Спасибо. Я тоже думаю, что это будет одна из лучших фанатских игр. Несколько рекордов будут поставлены точно (к примеру "2д кастла с самым большим разрешением" и еще несколько.... ). |
Gadget |
24 June 2013, 13:28
Отправлено
#89
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
На какие платформы планируется выйти? Будет ли на андрюше?
|
Sobakus |
24 June 2013, 23:15
Отправлено
#90
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Gadget, только рс. Ибо традиция. Фанатские игры выходят исключительно под рс. А тем более в последнее время, когда рс, как игровая платформа, стал набирать обороты.
"Подкат" под другие платформы займет массу дополнительного времени (причем не моего) - тогда уже сразу нужно было на unity делать. Но таких планов не было. |
Sobakus |
25 July 2013, 22:42
Отправлено
#91
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Есть желающие по-брейнстормить?
|
Misericorde |
25 July 2013, 22:48
Отправлено
#92
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Это часть хитрого замысла? У меня мозговые штурмы выходят шибко чумовыми. Многие указывают мне на дверь после пары рядов мыслей.
|
XellosDarkSlayer |
26 July 2013, 00:59
Отправлено
#93
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Secret Boss |
26 July 2013, 16:02
Отправлено
#94
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Misericorde |
26 July 2013, 16:35
Отправлено
#95
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
26 July 2013, 16:39
Отправлено
#96
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ага, ясно. Брейнстормить будем на тему римейка, я так понимаю. Осталось узнать в чём проблема.
|
Sobakus |
26 July 2013, 22:36
Отправлено
#97
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Благодарю за проявленный интерес . Попытаюсь кратко ввести в курс дела... Хотя и без пролога здесь не обойтись.
Вопрос касается доп-режима. Я уже и не вспомню сейчас первую идею для него, но так или иначе я отказался от нее через месяца 2. 2-ой идеей было сделать Reinhardt Mode - по сути 2д-версию Castlevania 64. Даже успел сделать предварительные версии спрайтов персонажей. Вот - если кто не видел: http://legshandshead.deviantart.com/art/Ca...haras-310950064 Само собой от этой идеи я отказался тоже. Это равносильно созданию 2-ой игры с новыми врагами, боссами, бэкграундами, сюжетом и.т.п... 3-ей идеей было сделать полноценное сюжетное продолжение основного режима с новым игровым персонажем по имени Eon Bernades. Вот предварительная версия его иконки: Помимо нового доп. босса, новых персонажей и чересчур развернутого сюжета планировалась и новая система прокачки, основанная на картах (но немного не так, как это было в циркуле). Карты бы давали не только новые атаки, но и характеристики. Прокачка бы не понадобилась. Скажем, находим мы одну карту - экипиируем - получаем 10 атаки и 8 защиты. Экипиируем другую карту и получаем 2 защиты и 20 атаки. То есть level up'ы по сути стали бы предметами, которые можно "снимать" и "одевать" в любое удобное время. От этого режима я так же отказался. Слишком много сюжета (а следовательно и сцен, которые надо анимировать), слишком много карт, которые нужно нарисовать. Там и так более сотни иллюстраций на пол экрана. Еще 64+ - перебор. (Но сам персонаж останется в основном режиме как NPC) -------------------------------------------------------------------------- Теперь надо придумать новый доп. режим. Дело это необходимое - игрока досконально изучившего игру и получившего лучшую концовку нужно вознаградить. А что может быть лучше, чем продолжение банкета ? Ограничения следующие: Игровой персонаж - Симон. Сюжет, умещающийся в три строчки. В общем-то все должно тяготеть к минимализьму. То, что в доп. режиме может быть: Может быть одна новая локация, равная, скажем, 3 первым замкам. Но в этом случае от основной карты придется отказаться. Обязательно должен быть один новый доп. босс. Врагов 5-6 из основного режима можно перекинуть в доп. (не используя их в основном). Персонажи могут быть следующие - Дракула, Смерть, Клаудия Бернадес (тот самый прекрасный дух, который поведал Симону способ убийства Дракулы в мануале к оригинальной игре). Так же может быть еще один добавочный персонаж. Суть геймплея доп. режима может отличаться. То есть может быть смещен акцент.... да хоть на паззлы или уворачивание от ловушек. Система прокачки тоже может быть другой. Вот как-то так. Несколько голов лучше, чем одна. Так, что давайте брейн-стормить!! |
XellosDarkSlayer |
26 July 2013, 23:15
Отправлено
#98
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Как вариант сделать так чтобы режим продолжил историю.
Из сюжета (хотя сложно придумывать сюжет продолжения не зная основной ) можно использовать ту же Клаудию Бернадес как квестодателя,которая даёт Симону задание сходить в старый замок и упокоить её тело которое оживил некромант.Некроманта тело сожрало сразу и теперь шляется по замку и жрёт всех кто туда зайдёт,отсюда куча скелетов и зомби.Разумеется сюжет этот возможен только если Клаудия останется "живой" или не будет использоваться как отрицательный или котооый перешёл на "тёмную силу" персонаж. Это пока всё что я придумал за 5 минут |
Secret Boss |
27 July 2013, 09:03
Отправлено
#99
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Sobakus
Ты думаешь, твоему римейку действительно нужен доп. режим? На мой взгляд, если уж его и делать, то как в 64-х или Циркуле. Чтобы заметно отличался от основного. "Обрубок" в стиле игаванских доп. режимов и даром не нужен. А так тебе, хочешь не хочешь, придётся или рисовать новые карты и спрайты, или кардинально менять игровую механику. |
Sobakus |
27 July 2013, 10:54
Отправлено
#100
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата хотя сложно придумывать сюжет продолжения не зная основной Это не очень важно. Покрутив, поменяв, добавив, можно соединить концы с концами практически любых сюжетов. Цитата можно использовать ту же Клаудию Бернадес как квестодателя,которая даёт Симону задание сходить в старый замок и упокоить её тело которое оживил некромант. Здесь ИМХО ключевое слово - замок. Есть такая идея - сделать 7-ой замок, в котором и будет проходить весь доп. режим. Замки делать намного легче, чем города или леса . Насчет времени - да. Можно сделать либо "послесловие", либо пролог - что-нибудь, что происходило в те 7 лет, что прошли между первой частью и второй. (мой сюжет эти 7 лет не покрывает (как и оригиналы) так, что здесь мы информированы одинаково плохо ). Я больше склоняюсь к прологу. Цитата Ты думаешь, твоему римейку действительно нужен доп. режим? А почему же не нужен? Решение "не делать доп. режим" я всегда принять успею... Но не раньше, чем переберу все возможные варианты. Цитата На мой взгляд, если уж его и делать, то как в 64-х или Циркуле. Да. Именно так. ... Или лучше.Цитата А так тебе, хочешь не хочешь, придётся или рисовать новые карты и спрайты, или кардинально менять игровую механику. В списке "То, что в доп. режиме может быть" я упомянул и новую карту, и спрайты и игровую механику. Само собой, это подразумевается. Вопрос в том, чем конкретно все это должно быть? |
Secret Boss |
27 July 2013, 11:12
Отправлено
#101
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Если события доп. режима будут происходить в стенах одного-единственного замка, то это несколько упрощает задачу и сужает рамки наших фантазий на тему.
Надо подумать... Коль уж доп. режим, согласно выдвинутым условиям, будет весьма непродолжительным, то можно сделать как в Brandish Dark Revenant: заметно усложнить его за счёт тех же головоломок и препятствий/ловушек. Например, Симон должен в установленные временные сроки найти определённые предметы, спрятанные в замке. Игровой таймер (как в классических Кастлах) строго ограничен, всюду обваливающиеся полы и потолки, смертоносные шипы и неудобно расставленные враги. Пока не заучишь маршрут следования наизусть, выполнить миссию не удастся. Это так, навскидку. |
XellosDarkSlayer |
27 July 2013, 13:07
Отправлено
#102
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:54 AM) Здесь ИМХО ключевое слово - замок. Есть такая идея - сделать 7-ой замок, в котором и будет проходить весь доп. режим. Замки делать намного легче, чем города или леса . Насчет времени - да. Можно сделать либо "послесловие", либо пролог - что-нибудь, что происходило в те 7 лет, что прошли между первой частью и второй. (мой сюжет эти 7 лет не покрывает (как и оригиналы) так, что здесь мы информированы одинаково плохо ). Я больше склоняюсь к прологу. Хммммм,если делать приквел то конечно это усложняет задачу.Оссобенно если разрыв между частями в 7 лет.Тут будет странно выглядить "Симон пошёл куда то,сделал что то за пару минут и жил счастливо...до Кастлы 2 " Если временные рамки аж в 7 лет то слабый сюжет сложно придумывать. Вообще...можно сделать очень далёкий привел и показать как Симон тренировался чтобы крест использовать нормально.С ловушками и прочей прелестью. Либо сделать в приквеле такое "Симон узнал что что из деревень начали пропадать люди и последний раз где их видели был старый заброшенный замок.Симон туда приходит и выясняется что это Смерть похищал народ чтобы принести их в жертву для ускорения возраждения Дракулы. Ещё можно взять деталь которую придумал Nuculais и чуток её поменять что мы ищем не предметы,а спасаем людей которых приносят в жертву.Если таймер кончится,то человека принесут в жертву,а мы потеряем настроение ну или ещё что то.В конце режима можно сделать концовку в зависимости сколько людей мы спасли. |
Secret Boss |
27 July 2013, 14:22
Отправлено
#103
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Или же можно так.
Симон в установленные временные сроки должен обыскать замок в поисках секретного босса. И победить его, разумеется. Вспомните НЕСовского "Дракулу", там ведь финальный босс спрятан. Правда для такого режима потребуется хитрая планировка замка, с ложными коридорами и множеством ловушек. |
Sobakus |
27 July 2013, 22:05
Отправлено
#104
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Надо очерчить все варианты:
Доп. режим, состоящий из одного большого, но брутального замка. Есть еще вариант - модное ныне new game+, когда "дополнение" внедряется в саму игру (но при повторном прохождении). Такой вариант тоже может сработать. Если говорить о спрайтах бэкграундов - то у меня за почти 2 года скопилось много экстра - просто жалко их терять - там из одних кубов можно большой игровой мир выстроить. (Это еще одна причина почему я хочу дополнение). Если говорить о врагах, то для основного режима 64 штуки - это больше, чем надо. Можно даже 10 перенести в дополнение. А босса нужно придумать нового (ну или покопаться в старом ). В принципе его можно взять отсюда (естевственно в переделанном виде): http://legshandshead.deviantart.com/art/Ca...ok-ex-376378420 Если делать замок с акцентом на паззлы и ловушки, то можно использовать Enki. Цитата Коль уж доп. режим, согласно выдвинутым условиям, будет весьма непродолжительным, то можно сделать как в Brandish Dark Revenant: заметно усложнить его за счёт тех же головоломок и препятствий/ловушек. Да. Это наверно лучший вариант. Пусть дополнение будет настоящим challenge'м! К тому же у меня и дополнительные ловушки имеются - вот такие:http://s51.radikal.ru/i134/1307/e4/2414fa390774.jpg Цитата Например, Симон должен в установленные временные сроки найти определённые предметы, спрятанные в замке. Хороший вариант. Но только, что конкретно он может искать и почему ему это нужно? Может быть Симон застрял в этом замке и не может выбраться, пока не соберет это? Цитата Хммммм,если делать приквел то конечно это усложняет задачу.Оссобенно если разрыв между частями в 7 лет.Тут будет странно выглядить "Симон пошёл куда то,сделал что то за пару минут и жил счастливо...до Кастлы 2 Можно дать понять, что это всего лишь эпизод из всего того, что он делал в эти 7 лет. Из того, что скажет сам Симон можно предположить, что в эти 7 лет он странствовал по Европе почти бесцельно. За это время многое могло случиться. Цитата Вообще...можно сделать очень далёкий привел и показать как Симон тренировался чтобы крест использовать нормально.С ловушками и прочей прелестью. Тогда придется еще других Бельмонтов делать. А Симон с ними всегда был "в натянутых отношениях". И тренировался скорее всего в гордом одиночестве. Цитата Симон туда приходит и выясняется что это Смерть похищал народ чтобы принести их в жертву для ускорения возраждения Дракулы. По моей версии Смерть ни как не связана с Дракулой. И та смерть, которую встретит Симон - это именно Смерть Симона, а не Смерть вообще. Так, что никакой другой цели, кроме как забрать его жизнь у нее нет. Цитата мы ищем не предметы,а спасаем людей которых приносят в жертву. Мне очень нравится эта идея, но новые предметы сделать проще, чем новых персонажей. Цитата Вспомните НЕСовского "Дракулу", там ведь финальный босс спрятан. Он может быть спрятан за большим паззлом, для которого нам и необходимы эти самые предметы. |
Secret Boss |
27 July 2013, 22:17
Отправлено
#105
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ещё один вариант. Доп. режим за Симона - прохождение на время башни а-ля Tower of Evermore. На время, разумеется.
А в последней комнате - босс. Этажи можно чередовать по такому принципу: ловушки/паззлы, сильные монстры. |
Sobakus |
27 July 2013, 23:37
Отправлено
#106
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ещё один вариант. Доп. режим за Симона - прохождение на время башни а-ля Tower of Evermore. Это отличная идея! Если речь идет о башне, а не о замке, то я могу сделать ее очень насыщенной графически. Может быть такой вариант: в основном режиме эту башню можно увидеть, но зайти нельзя. За лучшую концовку игрок получает ключ и New Game+ в которой сохраняются характеристики и предметы первого прохождения (и полученный ключ от башни). Теперь у нас такие варианты: 1. Брутальный, но короткий замок. 2. Не менее брутальная высокая башня. На чем остановимся? |
XellosDarkSlayer |
28 July 2013, 00:54
Отправлено
#107
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:05 PM) В принципе его можно взять отсюда (естевственно в переделанном виде): http://legshandshead.deviantart.com/art/Ca...ok-ex-376378420 Чёрт,сколько качественных и интересных боссов,аж глаза разбегаются Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:05 PM) Тогда придется еще других Бельмонтов делать. А Симон с ними всегда был "в натянутых отношениях". И тренировался скорее всего в гордом одиночестве. Хмммм,тогда ладно.Эту идею бросим. Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:05 PM) По моей версии Смерть ни как не связана с Дракулой. И та смерть, которую встретит Симон - это именно Смерть Симона, а не Смерть вообще. Так, что никакой другой цели, кроме как забрать его жизнь у нее нет. Вот примерно из за такой инфы и сложно придумывать новый сюжет Значит Смерть не трогаем. Разве что сделать её боссом в доп.режиме как "Пришло твоё время" Можно как вариант сделать две концовки в зависимости успел Симон по времени везде или где то напортачил,в итоге даже если в финале он как то победит то его всё равно "пожнут" Мрачно конечно,но игра по внешнему виду и так не радостная Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:05 PM) Ну,может у тебя где то есть персы которых ты решил не использовать Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 09:37 PM) Теперь у нас такие варианты: 1. Брутальный, но короткий замок. 2. Не менее брутальная высокая башня. На чем остановимся? Я лично за башню Вполне логично выходит в игре. Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 09:37 PM) За лучшую концовку игрок получает ключ и New Game+ в которой сохраняются характеристики и предметы первого прохождения (и полученный ключ от башни). Честно,я думаю что лучше положить ключ от башни в комнате после последнего босса как в АоС,когда мы видим в битве с Грекхемом что есть ещё одна комната но зайти туда не можем пока не получим хорошую концовку.Это разумеется если делать возможность продолжить игру после битвы с финальником. Я этот способ написал просто чтобы у тех кто играть будет не возникало вопросов "как зайти в эту башню и где взять ключ". Конечно можно вообще сделать как сделали в Digital Devil Saga 2.Комната где сидит Супер-Босс игры доступна на первом прохождение но герои не могут зайти в неё ибо...боятся И только при втором прохождение они набираются духа и заходят Симон у нас не из робкого десятка так что можно написать при попытки зайти в башню "Симон чувствует что ему не хватит сил и навыков чтобы покорить эту башню" |
Secret Boss |
28 July 2013, 09:23
Отправлено
#108
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Sobakus @ Jul 28 2013, 12:37 AM) в основном режиме эту башню можно увидеть, но зайти нельзя. За лучшую концовку игрок получает ключ и New Game+ в которой сохраняются характеристики и предметы первого прохождения (и полученный ключ от башни). С приобретением ключа интересно придумал. Да и сама Башня в основном режиме должна соблазнять своей близостью, но неприступностью. |
Sobakus |
29 July 2013, 04:25
Отправлено
#109
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Можно как вариант сделать две концовки в зависимости успел Симон по времени везде или где то напортачил,в итоге даже если в финале он как то победит то его всё равно "пожнут" Так оно и есть в основном режиме (и в оригинале, кстати, тоже). После боя в третьем замке смерть дает только незначительную отсрочку Симону до боя с Дракулой. Но, конечно, в лучшей концовке отсрочка будет большей .Цитата Честно,я думаю что лучше положить ключ от башни в комнате после последнего босса как в АоС,когда мы видим в битве с Грекхемом что есть ещё одна комната но зайти туда не можем пока не получим хорошую концовку. Увы, такой вариант получается невозможным. В средней и худшей концовках Симон погибает. А в лучшей сразу после боя следует естевственный финал и продолжать игру нет смысла. Дракула убит. Симон избавился от проклятия. Цитата Я этот способ написал просто чтобы у тех кто играть будет не возникало вопросов "как зайти в эту башню и где взять ключ". Но в этом и интерес. Вопросы должны возникать, так вовлекая игрока в игру. Нет ничего лучше, чем заставить игрока думать и гадать "как попасть в эту башню?". А потом снова думать "а от чего ключ мне дали?". Потом после длительного эксплоринга когда ты сам догадываешься, где применить ключ наступает "счастье". Выложить все на стол и как на gba расписать какую кнопку нужно нажать... это совсем не поNES'овски . ------------------------------------------ Рад, что всем троим нравится башня . Еще один аргумент в пользу башни - в игре и так есть 6 замков (5 + финальный). 7-ой замок мог бы отличаться другим дизайном и повышенной хардкорностью. Но по сути это был бы все тот же замок... только большой и страшный. А башня одной своей структурой подразумевает некоторые изменения в геймплее. От доп. режима целесообразно отказаться. Ведь по сути ничего не изменится - персонаж тот же, способности те же. Да я и по себе замечал, что New Game+ меня заинтересовывает обычно больше - всегда интересно узнать "а что же именно в расширенном режиме было добавлено"? Опять же эксплоринг. Помимо башни планирую перенести в "+" один большой easter egg'овый доп. квест и одно (самое сильное в игре) оружие. Характеристики врагов башни будут прописаны под максимальный уровень и лучшее оружие. С меньшим и соваться не стоит. Остается продумать детали. Теперь получается, что "Башня" - это большой секретный доп. квест, а следовательно к концовке игры он не ведет. Все же будет лучше, если у башни будет свой сюжет. Кто ее построил? С какой целью? Кто обитает на последнем этаже? Понятно, что не смерть, не Дракула и никто из нам известных. Мне представляется, что на первом этаже Симон встретит кого-то "без лица" (или в маске) и "в белом балахоне". Он что-то должен Симону сказать... Но что? |
XellosDarkSlayer |
29 July 2013, 15:30
Отправлено
#110
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Sobakus @ Jul 29 2013, 02:25 AM) Но в этом и интерес. Вопросы должны возникать, так вовлекая игрока в игру. Нет ничего лучше, чем заставить игрока думать и гадать "как попасть в эту башню?". А потом снова думать "а от чего ключ мне дали?". Потом после длительного эксплоринга когда ты сам догадываешься, где применить ключ наступает "счастье". Выложить все на стол и как на gba расписать какую кнопку нужно нажать... это совсем не поNES'овски . Ну,значит не будем всё разжовывать для игроков Цитата(Sobakus @ Jul 29 2013, 02:25 AM) Да я и по себе замечал, что New Game+ меня заинтересовывает обычно больше - всегда интересно узнать "а что же именно в расширенном режиме было добавлено"? Главное не забудь подписать что секреты открылись новые А то я вот напрмиер почти никогда не прохожу New Game+,так как обычно всё уже пройденно и второй раз проходить нет смысла. Цитата(Sobakus @ Jul 29 2013, 02:25 AM) Остается продумать детали. Теперь получается, что "Башня" - это большой секретный доп. квест, а следовательно к концовке игры он не ведет. Все же будет лучше, если у башни будет свой сюжет. Кто ее построил? С какой целью? Кто обитает на последнем этаже? Понятно, что не смерть, не Дракула и никто из нам известных. Мне представляется, что на первом этаже Симон встретит кого-то "без лица" (или в маске) и "в белом балахоне". Он что-то должен Симону сказать... Но что? Можно использовать того персонажа которому ты хотел весь режим посветить. Он же может быть и тем кто построил эту башню,для своих экспериментов(ну или для желания захватить мир\запечатать страшного демона).Но однажды его эксперимент\демон вышел\оказался слишком сильным и этот персонаж использовал всю свою силу чтобы его запечатать и полностью лишился их.Но он знал что творение\демон это слишком сильная хрень и поэтому рано или поздно вырвется из печати,а сил у него нет чтобы с ним дратся.Вот он и наделал кучу ловушек чтобы когда творение\демон вырвется хоть как то его задержать.В итоге когда Симон добрался до башни то товарищ попросил его убить творение\демона который почти уже вырвался.Но пока он ещё не вырвался можно его ослабить немного,а для этого нужно найти в башне вещи. Вот и выходит:находим вещи,босс будет чуть слабее,не находим,босс будет адско сложным |
Упрощённая версия | Сейчас: 17 April 2024, 22:20 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |