Xanadu Next, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Xanadu Next, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
7 November 2011, 17:02
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Shadowserg |
1 February 2013, 20:39
Отправлено
#51
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
В общем, собрав свою геймерскую волю в кулак, я решил ещё предпринять одну попытку штурма хардкорного подземелья. Но этот раз был особенным.
Во-первых, я решил не слушать всякие советы из FAQ'а, а экипировать своего любимого хранителя Celbesk (улучшающего экипировку). В итоге очень не хило поднялась защита, но самое главное - атака почти дошла до 1000. Во-вторых, я решил изначально сделать пробежку, посвященную проклятым некромантам (Archlich’ам). В итоге, понял, что не так они страшны на самом деле, как казалось. Прежде всего, как только он призовёт нечисть, постоянно кастуем издалека заморозку всего и вся. Так вам ничто не будет мешать сосредоточить внимание на некроманте. Внимательно следим, чтобы он не стал «заряжать» свою атаку посохом (равную Level Down). Как только посох у него засветится фиолетовым лучше отбегать, что есть сил. Ну и благодаря хорошим показателям атаки, сдохнет он быстрее, чем сделает ещё какую-нибудь гадость. И всё же он - самый неприятный враг в игре, но победимый. В-третьих, жёсткая экономия лечебных снадобий. Стараться каждую комнату проходить No Damage, насколько это реально. Так, к 20-ому этажу у меня сохранился полный набор бутылок. Но дальше начинается настоящий АД! Монстры начинаются неимоверно сильные, да ещё и в самых неприятных комбинациях. Но больше всего бутылок, тратится опять-таки на встречи с некромантами. Помимо всего прочего число комнат становится намного больше, так что уже думаешь «Ё-моё, когда ж телепорт на следующий этаж-то?!». В общем, до 25-ого добрался с 0 лечащих бутылок, несколькими магическими и четырьмя эликсирами (которые хотел поберечь на босса, но тут уж не до него). На этом этаже фактически каждая комната – это событие. Больше всего потрепали минотавры, любящие бегать аж по три штуки сразу. Самое поганое, что эти бычки ещё и отравление при любом ударе делают. В итоге меня всё-таки грохнули, так что пришлось воспользоваться эликсиром. Но я продолжил движение вперёд. Моё состояние в тот момент лучше всего описывает смайлик – . Нервы уже реально начали сдавать, как я увидел ловушку с факелом, а дальше я уже знал, что это верный путь к сундуку. И вскоре я сделал это! Я добрался до долгожданной накидки!!! - в таком состоянии идти к боссу уже не было никакого смысла. Я спокойно телепортировался в город. Перед этим опробовав свою ценнейшую находку. Да, реально можно пробегать через барьеры! Теперь я более-менее спокоен. Прежде всего потому, что появилось место, где можно покачаться (на верхних этажах, куда теперь смогу быстро добежать). Ну и эликсиры у меня ещё остались - это очень радует. |
Secret Boss |
1 February 2013, 20:48
Отправлено
#52
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Во-первых, я решил не слушать всякие советы из FAQ'а, а экипировать своего любимого хранителя Celbesk (улучшающего экипировку). В итоге очень не хило поднялась защита, но самое главное - атака почти дошла до 1000. Кстати да, придерживаюсь такого же мнения. Лучшей альтернативы для данного покорения Other Side и не придумаешь. Если когда-нибудь и пойду туда, то только с Celbesk.Цитата Прежде всего, как только он призовёт нечисть, постоянно кастуем издалека заморозку всего и вся. Так вам ничто не будет мешать сосредоточить внимание на некроманте. Freezing - наше всё! Благодаря ему, намного спокойнее разделываться с личами и командирами гоблинов.Цитата И всё же он - самый неприятный враг в игре, но победимый. Согласен с обоими утверждениями. Цитата Теперь я более-менее спокоен. Что ж, удачи тебе! |
Shadowserg |
1 February 2013, 21:32
Отправлено
#53
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Вот собственно и всё. Бонусное подземелье пройдено. Босс совсем не впечатлил. Просто бронзовый мужик с мечом, которого я вынес как щенка. Нет, он может быть и крут, но против терминатора не попрёшь.
Что ж, вот теперь Xanadu Next я считаю полностью пройденной. Бонусное подземелье - очень хадкорная вещь. Кто захочет повторить - советую качаться до 24 уровня минимум, при этом получая по 9 бонусных очков. А дальше всё уж зависит от вашего мастерства и огромной охапки удачи. Ну и советы выше также смотрите. После прохождения остался доволен. Настроение поднялось, я собой горжусь. Во время блужданий по подземелью испытал столько эмоций, сколько наверное во время основной игры не получал. Что ж, всем спасибо за внимание, и отдельно Nuculais'у за моральную поддержку. |
Secret Boss |
1 February 2013, 21:43
Отправлено
#54
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Бонусное подземелье пройдено. Цитата Просто бронзовый мужик с мечом, которого я вынес как щенка. Нет, он может быть и крут, но против терминатора не попрёшь. "Не так сложен босс, как путь к нему" (с)Я могу и ошибаться, но это он. Цитата Что ж, всем спасибо за внимание, и отдельно Nuculais'у за моральную поддержку. |
Shadowserg |
1 February 2013, 23:06
Отправлено
#55
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Награда за все труды что-то не ахти. Этот Sword of Sorcery лишь немного магию поднимает, а во всём остальном проигрывает старому-доброму Vorpal Blade.
Впрочем, награда тут в самом чувстве удовлетворения. По-сути никакой меч уже не нужен, т.к. бить уже некого. P.S. Не хило девочка деньжат скопила. Экспедиция для неё прошла очень успешно. |
Secret Boss |
1 February 2013, 23:12
Отправлено
#56
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Зато звание солидное приобрёл. Titan Knight.
|
Shadowserg |
1 February 2013, 23:40
Отправлено
#57
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Что-то дизайн этого меча мне очень сильно напоминает магический меч из игры Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny.
Игра тоже в 2005 году вышла, кстати. |
Secret Boss |
1 February 2013, 23:46
Отправлено
#58
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Easter Egg?
|
Shadowserg |
2 February 2013, 13:37
Отправлено
#59
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Может быть.. Или из какой-нибудь другой игры Falcom, в которую мы ещё не играли. Сомневаюсь, что они просто так кинули туда какой-то там магический меч, который ещё и не крут вовсе.
---------------------- Вот записал бонусного босса: Xanadu Next Extra Boss - Taros Как видите, особым умом и сообразительностью он не отличается. В арсенале у него, по-моему, вообще только две атаки - взмахи мечом с волной и просто удары. Неприятности может доставить разве что подмога. |
Secret Boss |
3 February 2013, 10:45
Отправлено
#60
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Спасибо за видео.
Тактически этот босс прост, но бьёт очень больно, учитывая твои статусные показатели и экипировку. Впрочем, дорога к нему намного сложнее. |
Secret Boss |
4 February 2013, 14:20
Отправлено
#61
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Итак, решил я всё-таки пройти это пресловутое бонусное подземелье/иноземелье.
Сбросил все уровни и прокачался заново, получая с нужным хранителем по 9 очков за каждый левел. Бонусы старался распределить примерно поровну, чтобы не было разительного контраста между уроном, получаемым как физическими вражескими атаками, так и магическими. В итоге первый заход оказался весьма продуктивным. Без каких-либо затруднений добрался до шлема на 10-м уровне (ну и до деревянного меча на 5-м, само собой). Пока что единственный серьёзный соперник из встретившихся - Black Death Priest. Разгуляться я ему не дал, но он успел заметно потрепать меня своими красными сферами. После первой такой встречи при заходе в каждую комнату быстро обегал её, проверяя на наличие Жреца. Если есть - вырубаю первым, если нет - действую по стандартной схеме. А схема простая: аккуратность. Из аксессуаров нацепил четыре браслета. Который высасывает из врагов НР, который высасывает из них SP, который вытягивает магию и который парализует. Все лечилки - в меню. Скиллы поставил следующие: быстрый бег, скоростная атака и нанесение максимальных критических повреждений (ОЧЕНЬ полезная штука, особенно когда какую-нибудь мерзость вырубаешь с одного удара, снеся ей полторы-две тысячи хитов). Четвёртый слот выделил под магию заморозки. Хранитель - Celbesk (улучшающий экипировку). Итак, два предмета уже у меня. Следующий - аж на 20-м уровне (эликсир на 15-м я во внимание не беру). Сейчас у меня 23-й левел прокачки, думаю, до школьного костюма добраться я должен. |
Shadowserg |
4 February 2013, 15:35
Отправлено
#62
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Дальше начинается всё самое интересное. Бутылки будут заканчиваться, враги усиляться, а этажи становиться всё больше и больше. Так что крепись.
|
Secret Boss |
4 February 2013, 18:45
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Хроники хардкорного безумия. Вторая серия.
Сложность после 10-го уровня начала возрастать в разы. Новые враги, новые неприятности. Во-первых, это личи. Хвала богам, ни разу Level Down я не подхватил, своевременно вырубая этих товарищей, не обращая внимания на других мобов. Но к этим колдунам я то хоть немного привык... Огр. Сильный, но терпимый. По крайней мере, пока он такой один в комнате... Апокалипсис. Огромная зверюга, о которой говорил Серг. На каждый физический удар отвечает огромной магической пентаграммой. Благо у меня довольно высокий резист к магическим атакам, иначе было бы очень худо... Крокодилоподобная хрень. Шмаляет электрические сферы, которые лишают персонажа возможности атаковать. Пережидать пока этот недуг пройдёт (да в компании монстров) - дело отнюдь не весёлое. Минотавры. Пожалуй, самые опасные твари из всех, которые мне там попались. Недюжинная сила + отравление при любом попадании. Адская смесь. Как и в случае с личами, стараюсь вырубить их первыми. Теперь что касается самого путешествия в этот ад. Добрался до 20-го уровня. Осталось 8 магических зелий и 5 обычных (самых больших). До заветного костюма оставалось совсем ничего, но тут я "напоролся на рифы и пошёл ко дну". Нарвался на невидимых тварей. А монокль оставил в городе. Очень досадно, потому как этот этаж я бы вполне мог протянуть. В запасе лежал эликсир. Обидно. Пришлось катапультироваться... Но есть и позитивная сторона. Почти набил очередной левел. Сегодня в мясорубку уже не пойду, докачаюсь в замке. Так что прогресс пока что радует. |
Shadowserg |
4 February 2013, 18:54
Отправлено
#64
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
У Апокалипсисов -15% слабость к молнии, поэтому можно громовой магией их бить. Особенно если их будет целая толпа. Хорошо помогает та магия, которая окружает тебя электричеством и можно просто к ним подбегать, и она сама сделает дело.
Цитата Крокодилоподобная хрень. Шмаляет электрические сферы, которые лишают персонажа возможности атаковать. Согласен, очень вредная тварь. К тому же эти сферы самонаводящиеся. Поэтому вырубать эту рептилию надо первым делом при помощи заморозки.Цитата А монокль оставил в городе. Да, обидно. Я ж предупреждал. Ладно, думаю в следующий раз ты точно доберешься до костюма. |
Secret Boss |
4 February 2013, 19:01
Отправлено
#65
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата можно просто к ним подбегать, и она сама сделает дело Приму к сведению. Цитата Поэтому вырубать эту рептилию надо первым делом при помощи заморозки. Так и делаем-с. Куда ж без заморозки то? Я всё жалею что нету Freezing Lv.3. Или расход магии поскромнее был бы... Цитата Я ж предупреждал. Я и сам не ожидал, что так глубоко заберусь! Потому и не подготовился как следует. Честно говоря, это был разведывательный поход. И вот как получилось. Цитата Ладно, думаю в следующий раз ты точно доберешься до костюма. Возможно. Тут вот ещё какое дело. На некоторых этажах я интуитивно быстро находил порталы. Повезёт ли так снова - вопрос открытый. Хотя на более поздних уровнях к порталу уже так быстро не подпускают. |
Shadowserg |
4 February 2013, 19:06
Отправлено
#66
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Потому и не подготовился как следует. Честно говоря, это был разведывательный поход. Помню когда я до мантии добрался, тоже был пробный поход. Тут надо быть всегда готовым, если начнёт везти - идти вперёд.Цитата Хотя на более поздних уровнях к порталу уже так быстро не подпускают. Да, чем быстрее находишь портал - тем лучше, особенно на поздних этажах. Я раньше пытался отыскивать там сундуки с бутылками, но в итоге жизней на это тратил больше, чем она восстанавливала. Поэтому только вперёд! |
Secret Boss |
4 February 2013, 19:14
Отправлено
#67
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Так эти изверги-разрабы в некоторых местах прилепили головоломки с ящиками. Причём ведущие не к порталу или сундуку, а в очередную комнату с врагами.
|
Shadowserg |
4 February 2013, 20:29
Отправлено
#68
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Я их всегда стороной обходил, если конечно, они не на пути к ценному предмету (что редко бывает).
|
Secret Boss |
4 February 2013, 20:36
Отправлено
#69
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Да лишь бы дорогу к порталу не закрывали. Я то поэтому и разгадывал эти ребусы, думал там выход с уровня.
Но теперь буду стараться всеми короткими путями идти. Только 20-й уровень придётся практически полностью зачищать. |
Shadowserg |
4 February 2013, 20:50
Отправлено
#70
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Тут уж деваться некуда. Но зато награда будет греть душу.
|
Secret Boss |
4 February 2013, 20:59
Отправлено
#71
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Вот больше всего боюсь минотавров. По -35 НР в секунду после солидного попадания - хуже не придумаешь. Даже личи с их понижением уровня не так беспокоят. Пока отбежишь на расстояние от врагов (хотя куда там, в такой тесноте?!), пока дрожащей рукой кликнешь на пилюлю от отравления...
Как минимум 50% сложности данной локации из-за недостаточного места для манёвров. Квадратные комнаты - норм, но вот Г- или Т-образные коридоры - это жопа! |
Shadowserg |
4 February 2013, 21:49
Отправлено
#72
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Поэтому всё-таки стоит один слот отвести на панацею/противоядие для скорейшего излечения. Да, после 20-ого этажа я тоже Минотавров зачислил в самых опасных врагов. Особенно когда их по 3 штуки бегает... Да ещё в узком коридоре. Только постоянная заморозка и ещё раз заморозка. Иначе если не смерть, то очень солидная потеря HP.
|
Secret Boss |
5 February 2013, 15:09
Отправлено
#73
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Итак, третья серия.
Подкрепившись вкусным обедом и взяв в руки геймпад, ваш покорный слуга предпринял очередную попытку пройти ад под названием The Other Side (aka World of the Dead). В принципе, 20 уровней из 26 были уже знакомы, поэтому я уже знал кого там ожидать и как против них действовать. Оставалось лишь заручиться поддержкой госпожи Фортуны. Нужные мне объекты располагались на 20-м и 25-м уровнях, поэтому до тех пор главной задачей было как можно быстрее найти на каждом последующем портал. Поначалу это не составляло труда в виду малого количества комнат-арен. Но с каждым следующим уровнем комнат становилось всё больше и больше. Отыскать портал сразу же стало почти невозможным, так как зачастую арены в течении долгого времени располагались последовательно, без развилок. Несмотря на довольно неаккуратные действия во время поединков, мне довольно долго удавалось сохранить свои запасы поушенов. Но ближе к финишу, на двадцатых уровнях началось поистине садистское безумие! Монстры стали попадаться в каких-то немыслимых и зверских комбинациях. Плюс ко всему, они стали намного сильнее. В прошлый раз я особо старательно экономил магию, в этот же использовал от души. Особенно когда на арене появлялись минотавры, апокалипсисы, крокодилоподобные твари и личи. И ещё я искренне возненавидел больших зелёных драконов. Живучие гады - просто трындец! Апогей безумия начался на 25-м уровне. Я уже твёрдо решил: "Только вперёд и ни шагу назад!". Два эликсира к тому моменту канули в небытие, оставался ещё один. Плюс пяток самых больших поушенов и несколько магических. Уровень казался бесконечным!!! Множество комнат с полчищами чудовищ! Заморозка не прекращалась ни на секунду. Я довольно быстро (как назло) нашёл портал, но уровень покидать нельзя! В мозгу молотом стучала одна мысль: "ГДЕ ЖЕ ЭТА НАКИДКА?!" Ещё арена, ещё, и ещё... Вот тут я невольно начал совершать непростительные ошибки, растерял кучу НР. Но поушены берёг. И вот на моём пути возник коридор с молниями и огнемётом. Это был как луч света в царстве тьмы. Я был уверен что иду в правильном направлении. Но за этим коридором вместо сундука меня встретили два лича с поддержкой из скелетов с огромными косами. Палец нажимал на гашетку заморозки пока оба некроманта не отдали концы. Следующая комната. Четыре минотавра! Твою мать!!! Дрожащей рукой открываю меню и пополняю магическую шкалу. Залп! Второй! Третий! Четвёртый! Трое громил с ужасными воплями отправились в царство Аида. Оставшегося аккуратно добиваю мечом. Уже без особой надежды прохожу в следующую комнату... ВОТ ОНА! Сундук закрыт, но я точно знаю что там лежит. Беру накидку и бегу к порталу, ведущему на 26-й, финальный уровень. Почему-то мне взбрело в голову, что на самом глубоком уровне будет только босс. Поэтому накидку не надел. Вхожу на первую же арену и сразу же попадаю под лобовую атаку минотавра. Со всех сторон сбегаются и слетаются другие монстры. Шансов сориентироваться, и тем более выжить, в такой мясорубке практически нет. Не долго думая, активирую амулет и телепортируюсь в город. Операция прошла успешно. Школьный костюм и мантия у меня. Следующия экскурсия в преисподнюю, суда по всему, будет последней. |
Shadowserg |
5 February 2013, 16:08
Отправлено
#74
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Знакомые эмоции. На 25-ом этаже начинается такой жар, что пальцы уже не слушаются. Я помню когда попал на 25-ом в какую-то комнату с очень неудобными врагами начал лихорадочно нажимать кнопку заморозки и случайно попал на джойстике по кнопке FPS (идиотская бестолковая кнопка на джоях Saitek ). Из-за чего управление джоя на некоторое время парализовало. Я чудом успел убежать от врагов мышкой и разделаться с ними. Только потом в спокойной обстановке сообразил в чём была причина потери управления.
------ Что ж, заочно поздравляю с прохождением подземелья, т.к. босс там никакой. Теперь почувствуешь настоящий кайф, когда сможешь спокойно пробегать комнаты, не обращая внимания на врагов. |
Secret Boss |
5 February 2013, 16:12
Отправлено
#75
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Shadowserg
Финальный уровень там шибко большой? Долго придётся босса искать? *********** За поздравления конечно спасибо, но всё же рановато. Я пока ещё не полностью удовлетворён. |
Shadowserg |
5 February 2013, 16:15
Отправлено
#76
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Nuculais Нет, дело сделано. После босса ты вряд ли получишь какие-либо эмоции, сильнее тех, что были на 25 этаже. Сам увидишь, как только ещё раз сходишь в подземелье с экипированной накидкой. Пробегаешь спокойно мимо врагов, не тратя ни единой бутылки. А босс - сам видел, что из себя представляет.
|
Secret Boss |
5 February 2013, 22:49
Отправлено
#77
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Игра пройдена на 100%.
Не откладывая дело в долгий ящик, отправился на рандеву с Талосом. То ли система испугалась моего могущества, то ли просто повезло, но почти все порталы я находил очень быстро. Исключение составили 17 и 18 уровни, где я изначально топал в противоположную сторону. Да и на 25-м пришлось побегать... И вот я у последнего портала. Прыжок - и я у босса. Всё-таки я бы не назвал Талоса очень простым соперником. Да, атаки его разнообразием не блещут, но сила их впечатляет. Плюс ко всему, очень высокий резист к моим атакам и практически стопроцентная блокировка лобовых ударов. Сверхмощный Vorpal Blade (атакующие скиллы я не ставил) отнимал у него по 44 НР!!! А он у меня - по 200. Если пару раз попасть под волновую серию ударов - труп. Благо я взял с собой пару эликсиров. И оба они пригодились. Потому что менять что-либо в экипировке банально не было возможности, в манёвренности Талосу не откажешь. Пришлось бить как есть. Так резво я наверное ни от кого в игре не уворачивался! Вязкости поединку придавали периодически призываемые боссом летающие твари. Старался не отвлекаться на них, потому что не хотел пропустить ни одной контратаки Талоса (что поначалу пару раз случилось). Бой был жарким, но всё же я его одолел. И так оно, по сути, и должно было случиться. Не хотелось разочаровываться в этом секретном боссе. Так что эмоции всё-таки были. И я его заслужил! А вот и полная коллекция трофеев из преисподней: Ничуть не жалею что прошёл это бонусное подземелье. Получил огромный заряд позитива и драйва. По сути, Other Side - это 50% игры и ровно столько же процентов моих симпатий к Xanadu Next. Этот шедевр поглотил немалую часть моего отпуска, но, опять же, ничуть не сожалею об этом. Респект моему другу Shadowserg'у за тот самый обзор, который натолкнул меня на ознакомление с игрой. И огромное спасибо Falcom за то, что создали Xanadu Next. Спасибо за внимание |
Gellot |
8 February 2013, 23:01
Отправлено
#78
|
Class: Elite EXP: 351 |
После еще одной неудачной вылазки я решил пока передохнуть от игры. Сейчас снова пойду штурмовать. На этот раз я хорошо подготовился, так что до мантии должен добраться.
Заодно хочу собрать все, что пропустил. И первым делом меня интересует, как достать один сундук в лабиринте. http://img221.imageshack.us/img221/1094/55020115.jpg С сапогами я все равно не достаю до них. Сверху спрыгнуть тоже не получается - пролетаю мимо. Что делать? |
Secret Boss |
8 February 2013, 23:06
Отправлено
#79
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Gellot
На эту платформу с сундуком ты попадёшь так: перед последним провалом (прямо перед мостом) сними сапоги и просто спрыгни. Только не прижимайся к стене (то бишь, к экрану), расположись примерно посередине. |
Gellot |
8 February 2013, 23:19
Отправлено
#80
|
Class: Elite EXP: 351 |
Ну наконец-то я до него добрался. Спасибо за помощь.
|
Secret Boss |
8 February 2013, 23:22
Отправлено
#81
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Пожалуйста.
Если есть ещё вопросы - спрашивай. |
Gellot |
10 February 2013, 15:46
Отправлено
#82
|
Class: Elite EXP: 351 |
Прошел сегодня Other Side. В целом было заметно проще, чем во время предыдущих попыток - высокий уровень и дополнительные очки параметров сделали первые 10 этажей легкой прогулкой. Дальше, правда, не обошлось без приключений - то от скелета словил смертельное заклинание, то был зажат в углу огром, без возможности атаковать. Но добрался до мантии, после чего сразу пошел к боссу, благо лечилок у меня было еще предостаточно. Сам босс не впечатлил, за что и был убит за 10 секунд.
От игры я получил огромное удовольствие, хотя после прохождения дополнительного подземелья, на меня нашло разочарование, что игра закончилась и делать здесь больше нечего. Я бы с удовольствием прошел бы еще с десяток локаций и сразился с боссами. |
Secret Boss |
10 February 2013, 16:04
Отправлено
#83
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Аналогично. Было в душе какое-то разочарование, что всё уже закончилось, хоть я и растягивал игру как мог, смакуя каждую секунду геймплея.
Что ж, поздравляю, теперь нас трое. Тех, кто прошёл Other Side. |
Dragon |
13 February 2013, 00:56
Отправлено
#84
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Цитата Что ж, поздравляю, теперь нас трое. Тех, кто прошёл Other Side. Четверо. Только что с поля битвы. Жестокое, конечно, место. Начиная с 14-го этажа, где впервые появляется лич (он там всегда прямо перед выходом) меня спасали только заклинания Freezing и сверхубойная штука с говорящим названием Death: из всех врагов, что встречаются в этой локации она не действует только на самых тупых (скелеты) и на один вид личей (Death Mastermind). Впрочем, магию полюбому приходилось расходовать экономно - кончается быстро, а зелья не так уж часто выпадали. Ну про саму игру могу сказать только что это шедевр. Понравилось мне буквально все: музыка (в лесу я даже, вычислив путь, все-равно всю карту открыл - трек слушал), сюжет. Особо отмечу боссов: они великолепны, причем как в плане тактики, так и внешним видом они впечатляют. Эффектнее всех вышел Berilard. Но и остальные тоже очень понравились (особо Evilwurm). Очень рад, что наконец-то смог избавиться от глюков со звуком и пройти эту игру. P.S. Читая найденные письмена, в которых рассказывается о мире Xanadu и последней битве с Галсисом, никак не мог отделаться от мысли, что Falcom при создании вдохновлялись поэмой Колриджа "Кубла Хан". А может так оно и есть? |
Secret Boss |
13 February 2013, 17:07
Отправлено
#85
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Dragon
Что скажешь о финальном боссе? |
Dragon |
13 February 2013, 17:15
Отправлено
#86
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Nuculais
А что я могу сказать? Впечатляет, разумеется. Да и трек Evildoer, играющий в битве со второй формой, просто незабываем. Надо сказать, один раз босс меня, все-таки, вынес - я его попытался обычными ударами бить. На второй раз уже на мега-скилл переключился и в несколько заходов положил. Но обстрел там жестокий идет... *Так и не понял, можно ли от дыхания дракона увернуться - столько всего происходит, что непонятно от чего получил повреждения. |
Secret Boss |
13 February 2013, 18:45
Отправлено
#87
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата я его попытался обычными ударами бить Я в первый раз тоже без скилла "Убийцы драконов" к нему пришёл. Аж страшно стало! Единственное, что мне не очень понравилось - это какая-то "светофорная" раскраска босса. Можно было чуток помрачнее сделать. |
Sobakus |
28 February 2013, 04:34
Отправлено
#88
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Начал играть в Xanadu Next. Пока нравится все, но игра знакома именно, что до боли. Это же типичная ARPG в западном стиле! На каждом шагу вспоминается то Nox, то Revenant, а то и вовсе Diablo 2. Ну а так, как все перечисленные я люблю горячо и страстно , Xanadu Next просто обязан мне нравиться и дальше.
Городок, кстати, и впрямь приятный. Ничего лишнего. 4 дома - все, что надо за 5 секунд ходьбы. И танцовщицы прилагаются - правда, какие-то вялые. В общем, втягиваюсь по-маленьку. |
Secret Boss |
28 February 2013, 16:44
Отправлено
#89
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Sobakus
С почином тебя. Цитата И танцовщицы прилагаются - правда, какие-то вялые. Учитывая то, что они танцуют безостановочно на протяжении всей игры, ничего удивительного. Устали девчата. |
Sobakus |
1 March 2013, 02:54
Отправлено
#90
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Nuculais, спасибо .
Как-то здесь странно дело обстоит с прокачкой. Легкими шагами домчался я до первого босса - дракона (симпатичный, кстати, подлец ). Рубил, рубил - отнимал как от удара иголкой. После решил подкачать пару уровней (до 6-ого) - убил с нескольких ударов. Я еще не очень понимаю как работают пассивные скиллы - должен ли я их выделять (нажимая соответствующую клавишу), чтобы они начали действовать? Или достаточно их просто использовать (то есть только посадить в слот)? А у карт есть максимальный уровень? А то я уже дефолтную карту (дающую нр) до 9-ого уровня прокачал. Хочу уже что-то другое попробывать. |
Dragon |
1 March 2013, 08:28
Отправлено
#91
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Цитата домчался я до первого босса - дракона Да это и не босс, можно сказать - минибосс, скорее. Цитата должен ли я их выделять (нажимая соответствующую клавишу) Нет, достаточно, чтобы они просто слот занимали. То же самое и с предметами, дающими твоим атакам дополнительные свойства (яд, drain и т.п.) Цитата А у карт есть максимальный уровень? Есть - у каждой свой максимум. |
Sobakus |
1 March 2013, 09:55
Отправлено
#92
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Да это и не босс, можно сказать - минибосс, скорее. Да, в свой третий подход я увидел как здесь выглядят настоящие боссы. Бериларда, имею ввиду. Хотя я и убил его с первого раза (на 8-ом уровне), впечатление он от себя хорошее оставил. Я его еще на скриншоте боялся, а в игре так вообще чудище подстать Гелалди. Цитата Нет, достаточно, чтобы они просто слот занимали. То же самое и с предметами, дающими твоим атакам дополнительные свойства (яд, drain и т.п.) Здорово! А то я, чтобы денег больше получать по началу все время переключался между "+ к деньгам" и активными скиллами. Молодцы разработчики, что это продумали. Одновременно используемые три пассивных скилла и 1 боевой + бонусы предметов + карта - да тут машину смерти прокачать можно! |
Secret Boss |
1 March 2013, 15:44
Отправлено
#93
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Реальную машину смерти ты прокачаешь при помощи последнего хранителя, дающего по 9 очков за каждый левел-ап.
А что касается пассивных скиллов, то всё самое интересное и полезное у тебя ещё впереди. |
Sobakus |
2 March 2013, 05:37
Отправлено
#94
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Реальную машину смерти ты прокачаешь при помощи последнего хранителя, дающего по 9 очков за каждый левел-ап. В комбинации с левел-даун? Я в самом начале (на первом уровне) попробывал это сделать - девушка сказала, что "если еще уровень опустить, ты умрешь". Первое впечатление об игре уже составил - о дизайне игры, сюжете и гэймплее. О саундтреке пока судить рано - лучшие темы судя по всему будут впереди. Что сразу привлекло мое внимание - так это дизайн. 3д как 3д - ничего необычного, а вот 2д-элементы игры атмосферу задают замечательно! Обычно аниме-картинки в японских играх (и у Фалкома в частности) светлые и яркие (иногда вплоть до кислотности). Здесь сам графический стиль по сути ничем не отличается от остальных, а вот за цветовое решение художнику уважение. Блекловато-серовато-коричневая гамма ИМХО идеально подходит для средневекогого фентези и Xanadu это подтверждает. Карты вообще хочу иметь в физическом варианте - повесил бы на стенку в ряд в маленьких рамочках. То есть премию "лучшее 2д в 3-ехмерных играх" Xanadu Next от меня получает заранее. С сюжетом не так гладко. Первым ударом для меня стал тот факт, что опять в центре сюжета стоит артефакт, чудесным образом решающий все проблемы глав. героя. Вторым (и еще более ощутимым) ударом стал очередной немой персонаж. К примеру в Ys 3: TOIF меня это несильно беспокоило потому, что обычно мы разговаривали в группе (персонажи говорят друг с другом, а Адол как бы стоит и слушает). В Xanadu же много диалогов один на один - то есть один человек стоит и разговаривает сам с собой, второй стоит аки стенка. Смотрится нелепо. .... Но, не смотря ни на что, я готов простить эти смертельные недостатки сценаристу. В основе сюжета стоит как бы "экспедиция" глав. героев в древние руины древней страны. А здесь уже без поиска и открытия артефактов никак не обойтись - к этому любая экспедиция и сводится. ... немого персонажа готов простить за всех других. Дворжак - не напыщенный, а вполне вменяемый образ рыцаря. Нагловатая девочка-воровка понравилась сразу - особенно ее предложение о сотрудничестве "ты всех рубишь, а я за тобой все ценности собираю" . Самый запомнившийся момент пока - это сцена перед Берилардом, когда "вдруг откуда не возьмись" из воздуха появляется дедок. Если к нему после этого обратиться он скажет что-то вроде: "Слушай, а я сам пока не въехал что произошло..." .... ну и самое главное достоинство сюжета для меня - это текстовые материалы, которые можно найти по ходу игры. Больше всего пока понравилась история про невесту дьявола. И комментарий к ней Char: "Ее что больше никто замуж брать не хотел?!" (кстати, вот Чар могли бы и повзрослее сделать - дети ее возраста обычно и на родном языке читают по слогам, а она древние тексты переводит... Ну да ладно, это стандартный анимешный штамп. Будем считать, что она Индиго... ) |
Secret Boss |
2 March 2013, 08:54
Отправлено
#95
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата В комбинации с левел-даун? Я в самом начале (на первом уровне) попробывал это сделать - девушка сказала, что "если еще уровень опустить, ты умрешь". Да, в комбинации с понижением уровней. Но пока что делать это бессмысленно, потому что у тебя нет нужного хранителя.Цитата очередной немой персонаж Игровой атавизм во всей своей красе. Цитата Самый запомнившийся момент пока - это сцена перед Берилардом, когда "вдруг откуда не возьмись" из воздуха появляется дедок. Там не только дедок будет. Но все карты раскроются в конце игры - кто эти люди-статуи и почему они стали такими. Sobakus Как тебе исследовательский элемент в игре? Много секретных комнат/проходов нашёл? |
Sobakus |
2 March 2013, 17:24
Отправлено
#96
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Nuculais, для меня, как и для всех наверное, исследование в этой игре - главное достоинство. Действительно интерестно переплетаются (именно переплетаются, а не просто переходят друг в друга ) локации. Загадки постепенно становятся сложнее. Я если честно помучался в комнате с простыми ящиками, где на вершине в сундуке лежит 2-ой по счету эликсир.
А самое главное, что "исследование" здесь обоснованно сюжетом. Мы исследуем не только потому, что нам интересно - герои на остров тоже прибыли потому, что им было интересно. Приятно еще из таблетов узнавать историю самих игровых локаций - Дьявол приказал построить лабиринт!! - это о-очень круто. Во-первых по одному этому факту можно судить о том, что Дьявол-то на самом деле трус - боится человека, раз прячется в лабиринте. А во вторых мы же реально можем исследовать этот самый лабиринт много-много лет спустя. Обычно-то тексты в играх очень редко имеют какое-то отношение к гэймплэю. Вообще на первый взгляд игра и впрямь может показаться клоном Диаблы. Это не так. Гэймплэй Xanadu складывается из деталей, которые "на первый взгляд" не увидишь. Для меня это самая самобытная "ARPG в западном стиле" из всех, в какие доводилось пока играть. |
Dragon |
11 March 2013, 18:06
Отправлено
#97
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Думаю, прошедшим Xanadu Next будет очень интересно посмотреть ПБР:
01. Berilard 02. Dvořák 03. Scoltula 04. Evilwurm 05. Ascomoid 06. Lorelei 07. Galsis Secret Boss - Taros Смотреть желательно, выставив лучшее качество (720p). Очень надеюсь, что всем понравится. |
Secret Boss |
11 March 2013, 18:48
Отправлено
#98
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Уже посмотрел. Ждал ведь со вчерашнего вечера.
Вот как ни странно, но самый первый босс игры для "чистого" забиения - сущий кошмар! Попавшие в гости к этой мудрой яблоне впервые, могут вообще не понять - каким образом ЭТО бить и от чего у них ни с того ни с сего убывают НР. Лично я в дебюте потерпел такое позорное фиаско, что лучше и не вспоминать. Дворак - товарищ намного более адекватный. Его даже можно отнести к мини-боссам. Ничего сверхсложного в тактическом плане не представляет, главное - не лезть на рожон. Паучок. Мда... на второй фазе поединка можно погибнуть быстро и бесславно, таранит это чучело не по-детски. Знал бы что босс может настолько тупить, матов изречено было бы намного меньше. Зато вдоволь побегали. Огненный дьявол. Дайте мне симфонийский Hydro Storm!!! И пищалку для глушения нецензурной лексики. На видео всё происходит как-то размеренно и даже вальяжно. В моём случае было совсем не так... А вот собратец кастловского Дугезера ведёт себя скромнее. Если конечно знать его атаки. А то, помнится, попался я в первой попытке под его убойный луч... Муха, муха, цокотуха... О чём это я? Ах да, босс-раш Xanadu Next... К счастью, с этим боссом у меня проблем не было. Прокачка с экипировкой сделали своё дело, но PBR записать я бы не рискнул. В основном из-за трёх помощниц. Галсис. Как много в этом слове (для меня теперь уж точно). Одна из самых эпичных и захватывающих битв, когда-либо мною виденных. Если присмотреться, то можно увидеть большое сходство с Истинным Дракулой из LoD. Невероятно сильный и в то же время очень уязвимый босс. Талос. Элементарный в тактическом плане, но адски сильный. Я бил его с относительно невысоким уровнем АТК и без атакующих скиллов на вооружении. Это была пытка! Мой меч сносил ему по 44 НР за удар, Талос же "состригал" с моего персонажа более 200. Плюс летающий по полю боя крылатый флуд. Так что называть этого бронзового воина лошарой я бы не стал. Dragon, спасибо за все эти чудесные видюхи. Невозможное стало возможным. Теперь во главу списка "Нереал" мною поставлен ПБР Ys Seven. Если и он будет записан, то при следующей личной встрече мы будем просто обязаны надраться пивом в "Тарасе Бульбе". |
Sobakus |
12 March 2013, 02:50
Отправлено
#99
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Попавшие в гости к этой мудрой яблоне впервые, могут вообще не понять - каким образом ЭТО бить и от чего у них ни с того ни с сего убывают НР. У меня в нужный момент всплыла авто-ассоциация с паразитом из Lament of Innocence и с паразитом же из Terranigma. А может я просто перекачался .Scoltula - вот этот босс мне очень понравился. Он мне напомнил боссов из второго Ys потому, что я почему-то сразу решил, что нанести ему урон можно только магией. В общем бегал по карте, прятался за колоннами и стрелял, стрелял, стрелял... О том, что его оказывается можно и в ручную бить узнал только из этого видео. Остальных боссов пока не видел, но вдохновленный ПБР'ом - таки возвращаюсь в этот проклятый лес.. |
Secret Boss |
12 March 2013, 19:10
Отправлено
#100
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Sobakus
Все самые интересные боссы у тебя ещё впереди. Равно как и локации. Чего только стоят шикарнейший замок и зубодробительное бонусное подземелье. ************* А тем временем ПБР появился и на сайте. С комментариями Dragon'a. http://landofys.com.ru/tactics/pbr/xanadu-next_pbr.htm |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 00:16 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |