IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Библиотека старины Эльпа

Старина Эльп
post 3 December 2011, 22:41
Отправлено #1


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Начну с маленького лирического отступления.

Усталость бывает разного , как не смешно, но я похоже посмотрел на все ее виды.
В частности, учитывая "дикую активность" форумчан. Просто надоело оформлять Темы о играх, в которых никто кроме Серга и Дракона не отписываеться за частую .
За что в прочем им огромная благодарность. Но тем не менее, созерцание обилия тем по 1-3 поста. Далеко не поднимает боевой дух, а даже не оборот. Вот и собрался , да открыл рубрику в данном разделе. Дабы не плодить кучу можно сказать, никому не нужных тем. Собственно подвигло то, что существует, немало забытых и попросту неизвестных старых игр. Каждая из которых достойна хотя бы упоминания вскользь. А потому, буду постить все свои рассказы здесь. Быть может, кто то что да найдет для себя. А будет ли хоть кто то кроме меня тут что-то писать, дело личное и мне это не интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(340 - 360)
Старина Эльп
post 20 December 2018, 01:59
Отправлено #341


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Приветствую вас друзья мои. Обстоятельства сложились столь забавным образом. Что Эльпу стало скучно и вот он вновь решил поработать над чем то приятным в библиотеке. Что же забавного ?
А то что меня заел вопрос - ну да, муз рубрику продолжить можно . НО время ещё не прошло.
Решение было найдено и весьма простое.
Эльп порылся в закромах и решил в будни делиться своими знаниями о игровой музыке другого стиля. А по сему друзья, берите свои наушники и блокноты. Сегодня будут рекомендации для взятия оста на карандаш уже в ином стиле.
С чего начнём спросите вы ?
А начнём мы с очередного примера , когда для посредственного шутана расстарались с музыкой.
Я говорю о WET c коей я познакомился на PS3. Чем же порадуют местные барды ? Атмосферой ретробоевиков и фильмов Танрантино. При всей банальности WET может развлечь . Даже пусть и хотя бы чуть чуть. Хотя бы музыкой, ретро стилем и героиней которая не против бухнуть чуть что.
Представьте себе: 60 - 70ые , люди уже куда менее сдержаны чем были раньше. От того спокойствия и степенности что было в 40вые и 20тые не осталось и следа. На сценах в первые звучит агрессивная музыка. И вот в переулках появляются люди в брюках клёш и рубашках яркого цвета. А лица готовые вот вот оскалиться так и намекают. Что уборщицам придётся не сладко. Вот именно к таким ситуациям пытаеться отослать нас WET .
Получиться ли у неё ? Решайте сами. Я а музыкой я вас познакомлю.
https://www.youtube.com/watch?v=IT8ToRPc5N8 - She's Lost Control https://www.youtube.com/watch?v=6T65OlMZgp4 - Insane , одна из самых задорных песен в осте.

И не волнуйтесь друзья мои. Не забыл я и любителях чего потяжелее. Как уже Эльп говорил не раз. Он не брезгует ни каким жанром. И вот улов был даже в том коий следовало бы призерать любителю ретро.
Да, MOBA жанр мягко говоря не благородный. Но долг библиотекаря не терпит брезгливого пафоса. А потому разбираться пытаюсь даже в нём. Так вот есть у меня для вас презентец от-туда. Awesomnauts - проект по сути пытавшийся выделится за счёт сочетания , ретро фантастики и мультяшного стиля. В итоге провалился и интересен лишь узкой своей фанбазе. Однако и тут есть за чем по охотиться. А именно - темы персонажей https://www.youtube.com/watch?v=F_ECk-u_6wo - Clunk Theme . Довольно красивый и бодрый тяжеляк знакомит нас со свихнувшимся роботом уборщиком. А смысл в том, что Кланк решил что единственный способ комфортно заниматься своим ремеслом это взяться за роккетлаунчер.
Какой агрессивно-депрессивный робот (С) Автостопом по галактике. Д . Адамс.


https://www.youtube.com/watch?v=toSeXDeSk6c...9yb2SQ&index=45 - Raelin theme. Тема местной мисс " Джон Конор".
https://www.youtube.com/watch?v=0BSYSpmJOIo - Skoldir Theme . Скольдир "не подъёмный" он же злой Обеликс. Радует уже музыкой друго толка. Скандинавские напевы, плавно прерываемые "метал" проигрышем когда этом надо. Может не супер но очень колоритно.
Вот слушаю её и думаю - хорошо что некоторые речевые особености у нас не преживаются. Иначе пришлось бы мне брать в резерв прозвище Эльп дотошный.

В прочем не тяжеляком единым.
Есть в закромах библиотеки нечто лиричное и спокойное. А потому для разгрузки не помешает поделиться и им. Есть у меня в планах для игры праздники вещица под названием
Tears of Tiara 2 . Опыт знакомства мо.жет быть опишу отдельно. Но скорее всего врядли ибо простите. Нет мне интереса обсуждать такие игры "проффесионально".
https://www.youtube.com/watch?v=69mp77XJgME Красивая тема исполненная на клавишных. Увы пока не нашёл названияю
На ней увы и вынужден закончить. Увы но тайтлы так или иначе связанный с Aquaplus а Аниме по первой тиаре они рисовали. За пределами японии конктент проблемный. А потому продемонстрировать вам подробнее местный остшник к моему сожалению не представляется возможность. В прочем учитывая что кроме этой песни могу только опенинг похвалить. Не думаю что буду сильно переживать. Тут стоит пояснить,тут дело именно в проблемности поиска а не в чём то ещё.

В прочем решать как всегда вам в первую очередь друзья мои. Захаживайте в библиотеку периодически. Пока что есть силы и время перед праздниками. Для вас ещё будут звучать : Ритмы незамеченных игр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 22 December 2018, 23:09
Отправлено #342


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Есть что то эдакое в судьбе Библиотекарской. Вроде и кроется за каждой запись в журнале не один час, тяжёлой, нудной утомляющей работы. Но в итоге понимаешь насколько же того оно стоит. Лично для себя. Сколько я в итоге нашёл того с чем с удовольствием буду и сам работать даже в остуствии востребованности. Вот ради таких моментов короткой радости и перерываю полки , что поросли паутиной так , после приведение оной в рабочее состояние. Потом пол дня отпаивать себя чаем приходиться. В прочем я здесь не с пустыми руками господа. Неоновые вечера продолжаются.
Огни ночного города, слегка поблёскивают тусклым светом. Выпал первый снес и тусклые огни стало видно ярче. Тонка корка льда покрывает дорогу и сложнее держать трассу автомобилям.
Городские водоёмы замёрзли и лишь у одного такого, одинокая фигура сидит на старых ступеньках. Тихо и молча смотря в почти бесконечную даль ночного неба. Тихий треск стоящего на виброзвонке мобильного телефона. Лёгкий ветерок обдувает уставшее лицо . И единственный источник света рядом на фоне тёмного неба выглядит совсем тусклым. Старая год давность реклама которую просто пока не убрали. И лишь с шоссе не подалёку раздаются хоть какие то звуки.
Сегодня первым проект - Neon Drive. Пожалуй обойдусь без описаний сегодня.
https://www.youtube.com/watch?v=NEKtQEtxRR4...T4KW173V70XhQVk - Sity

https://www.youtube.com/watch?v=o2sfBmHiFs8...T4KW173V70XhQVk - Valkyrie

Но не мегаполисом единым жива неоновая атмосфера. Космоса в ней не мало, хотя бы из ранних фантастических книг. А потому не обойдёмся без Шмапов. Барабанная дробь - Dux господа.

https://www.youtube.com/watch?v=VtAS6FOFKmM...py2gJGi75oP3iaT - Purple Space

https://www.youtube.com/watch?v=VtzmDXYFDCg...py2gJGi75oP3iaT - Title
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 24 December 2018, 19:40
Отправлено #343


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Сегодня друзья мои я буду краток. Этот год выпил из меня слишком много хорошего.
Знаете у меня тут есть одна грустная шутка о людских характерах.

Представьте такую ситуацию. 1960тые , суровая зима в Сибири. На совместные с СССР манёвры , приехали солдаты из ГДР (Или как там правильно зовут ту часть Германии что была нам союзником по "Варшавскому Договору" потоянно путаю). И один солдат спрашивает другого.
Дитрих : Ганс, зачем ты отнёс горячий кофе Русским, они же не чувствуют холода ?
Ганс : Всё они чувствуют Дитрих, просто знают что не стоит ныть если не хочешь получить моральную затрещину от офицера.

А теперь встречаем свежий ОСТ - Gunlord брат Turicana но уже для Dreamcast.
https://www.youtube.com/watch?v=b1OiJoozvxg...s4XTNQM&index=1 - главная тема.

https://www.youtube.com/watch?v=TeYMlslOtQQ...s4XTNQM&index=3 - Сталь и Гром.

https://www.youtube.com/watch?v=4gRhCdLUgME...U1WSZrIRs4XTNQM - Эйр страйд.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 5 January 2019, 22:03
Отправлено #344


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Доброго времени суток. Сегодня перед тем как познакомить вас с интересными на мой взгляд игровыми остами. Эльп хотел бы рассказать одну историю, причём довольно ироничную надо сказать. Когда ворчание о том "как всех достала стандартная аниме рисовка" а бума фанатения от продукции From softravare ещё не маячило на горизонте.
В моей голове только только стал рождаться робкий и весьма боязливый интерес к жанру Smup.
Хороший друг не раз и не два рассказывал про Zanac для нес, который был для него "Эталонным шмапом из детства. В интернет пестрел россказнями про Gradius Star solider и много чего.
А я наивно продолжал хранить тёплые воспоминания про Twin Eagle и Thunder Cage. Я прекрасно понимаю что обе вещи почти наверняка считаются поклонниками жанра играми слабыми. А в адрес Thunder Cage я даже находил критику , притом критику в духе : одна из худших игр жанра.
Ну а что поделать ? Мне вот везло, попадались уникальные вещи достаточно пусть далеко и не всеми любимые. Но как бы кто к нему не относился но Thunder Cage который был для меня в детские годы озвереть каким сложным. Очень долго был в принципе моей единственной игрой жанра.
Так вот шли годы и на Сеге я хороших шмапов так и не поиграл. А жанр со временем забылся.
Когда появился пк, поиграл в Jets n Guns но тогда моими интересами владели РТС и Jets n Guns были встречены кислой миной. И так бы этому всему и продолжатся если бы одним спокойным днём меня не познакомили с серией Touhou. И вот ни что не предвещало увлечённости если бы не но. Уже на тот момент в голове Эльпа сформировалась любовь к хорошим игровым саундтрекам.
Чем стратегии способствовали не мало а если быть конкретным Red Alert 2 . Его задорный Industrial и хорошо разбавлял смачную и юморную атмосферу. По сути до сих пор эта игра держит у меня первенство, причём именно по количеству противников с которыми я сражался выкрутив сложность на Deadly(максимальная насколько помню). Мелодии написанные Френком Клепаки не мало способствовали ощущению импакта от игры. А там тему с любовью к игровой музыке развили HOMM 2 и Age Of Wonders 2.
И вот когда я запустил на своём пк - Touhou the Imrishiable Night и услышал тему Мистии Лорелей. А кстати вот и она -
https://www.youtube.com/watch?v=t4y-pQb-UDA
Глаза Эльпа загорелись, получалось мало что , однако грустная и одновременно драйвовая тема воробьихи гнала вперёд. Та самая живая динамика то самое ощущение когда :Плевать на хардкор, сюжет и прочее. Плевать потому как что бы кто не говорил игра тебе нравиться и пофиг что не пройдёшь. Думаешь : ну ладно попробую ещё, ну ладно передохну и возьмусь с новой силой. То самое ощущение из детства, когда на недостатки было попросту наплевать, потому что тебе нравилось просто играть в это даже не смотря что и пары уровней пройти не можешь. В итоге далеко не новичковый жанр - Данмаку шутеров , открыл мне жанр заново.
Mystia's Theme - Deaf to all but the Song именно из тех знаковых мелодий, что когда то дали Эльпу нужные эмоции. Позже я даже как то задумался над тем что бы углубиться в Touhou как во франшизу и хоть в плане прохождений игры её давались отвратительно. О потраченном времени не жалею ни сколько. Ведь детище лютого японского алкоголика, подарило моему слуху не мало отличной музыки и продолжает дарить до сих пор. Буду честен какое то время мог целый вечер пропасть на ютюб каналах посвящённых додзинсимузыке на тему. И учитывая что в таких вот для многих мелочах "серьёзносные" шмапы про кораблики порадовать могли далеко не всегда. Да и многим кроме пресловутой сложности было нечего предложить. То я развёл руками и как сейчас говорят "перешёл на тёмную сторону". Жалею ли ?
Да в общем то нет , попытки эти игры проходить раз и навсегда присекла Торомару Шо. Битву с которой я не выдерживал. Но да и ладно я всё равно потом не мало в них игр. И в игре по сети с другом в 9тую потратил не мало времени.
Ближе к тем временам когда на сём форуме открыл я свою библиотеку. Вкусы в жанре уже как пару лет были намного разнообразнее. Что то даже весьма прилично наигрывал. Но я уже знал великолепную на мой вкус Exelay для Snes и не мало других игр в жанре. Так что отношения с жанром потихонечку наладились.
У некоторых может правда возникнуть вопрос - Эльп а к чему всё это ?
Видите ли, со временем я перестал считать себя геймером ещё и потому что сами геймеры менялись на моих глазах и далеко не в лучшую сторону. Появились склонности к снобизму и высокопарности а когда - то так радовший меня призыв: уметь отрешаться от графики. Перестал быть слышен.
Сейчас в топе обсуждений :В какой старой игре паралакс лучше, "правильная" классификация
поколений консолей, киберспортивные прохождения ретро игр и прочие мелочи. Фанатение от возможности покачаться стало доходить до болезненности . А куча трешака стала оправдываться тупым - игры позврослели сейчас так надо.
А я вот простите думаю что нет : Взрослость равно отвратительные персонажи, кровища, чернушные сюжеты ? Оставлю без ответа потому как всегда думал что взрослость = взрослые решения. А потому хочу лишь на последок кинуть призыв - сколько бы вам лет не было. Не спешите гнобить игру за то что так выглядит как кавайная чепуха. Таковая иногда может повлиять на людей подтолкнув ценить и уважать дорогой вам жанр.
Ну а теперь немного музыки - сегодня я хотел бы познакомить вас с остами таких шмапов как Trigger Heart Exelicа и серией Cotton.
Ярким на мой взгляд доказательством, что иногда стоит отключить "стариковскую ворчалку" и дать шанс игре даже если герой "рандомная кавайная пигалица". Вариант обзавёлся остом и забыл про визуал никто не отменял в конце концов.

https://www.youtube.com/watch?v=y5u6lwV5csw...9228F5AE2B1638B - 5тый уровень экспелики.
Cotton - Fantastic Night Dreams темы 04 и 08
https://www.youtube.com/watch?v=cF-Z_YZTawQ..._UzKJA8&index=4
https://www.youtube.com/watch?v=XgLcSIZg0zQ...VI9IaJl4_UzKJA8

PS - и хоть я и являюсь антифанатом горячительных напитков. Сегодня под новогодней ёлкой я хотел бы поднять бокал вина. Тост будет просто - За тебя Зун , спасибо за подаренные эмоции старый ты алкоголик.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 6 January 2019, 00:39
Отправлено #345


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Ghost Hunter @ 5 January 2019, 22:22)
Мне из Тохо музла нравится вот этот кавер на Heian Alien:
https://youtu.be/24x3AL7yMX0?t=226

В остальном более менее нравятся только музыка из классических первых 5 частей.
*


Если ещё и тема Мимы в почёте , можете считать что high five вы от меня получили. А так, вот рискну всё таки порекомендовать тематический кавер канал. Изменений во вкусах не гарантирую. Но на шанс найти что то очень для себя приятное можете расчитывать.
https://www.youtube.com/user/Bishamontenreturn
Добавил(а) Старина Эльп, Jan 6 2019, 00:39
Есть у меня для вас такая загадка друзья мои. В окне замка горит свет а в коридорах звучит заглавная тема из Freedom Planet. Что это ? Если кто-то подумал что мне какого лешего не спиться то ответ правильный.
И вот ведь приятность друзья мои , раз уж из администрации пришла помощь в написании материала который я вынашивал пару недель. Ну что же - замечательно , вот собственно и он.
Кто то спросит после предыдущих излияний спросит - а что же дальше Эльп ?
А дальше у нас как говоря в Германии - Октоберфест . Нет ребят , пива и сосисок не будет простите. Хотя для атмосферы если кто желает может налить себя чая и притвориться что пиво пьёт.
А поскольку сейчас всё ещё праздничная неделя. Я сейчас попробую вспомнить что то позитивного связанного с этой страной.
Вот например я уверен что многие слушали музыку таких груп как .
1) Scooter
2) Apocalyptica
3) Blin Guardian
4) Scorpions
5 ) Guano Apes
Правда в нахлынувшей на некоторых от упоминания этих групп ламповости. Увы есть и ложка дёгтя такие кошмары муз сцены как : Таркан и Токё хотель. Тоже к глубокому сожалению фром дойчленд . Хотя я спокоен на эту тем, даже на хорошем производстве не обходиться без сливных образцов которые попали в продажу по недосмотру.
Не мало из нас хотя бы слышало о Германском вкладе в видеигровую индустрию. А вот с этим уже хуже.
Почему - ?
Ну наверное потому как гансы из Crytek по примеру Сеги подстигнули очередную гонку технологий. Что если выражаться культурно как минимум не делает им чести.
Phirania Bytes - так и не могут до сих пор сделать "нормальную готику". Про огрехи же Daedlic я скромно промолчу.
Вот только проблема тут ещё и в том что на этом фоне - Mimimi Games считайте что отдуваются за того самого Оди Мерфи. Да да того самого - который повоевал в нормандии в 1940е и потом по возвращению написал книгу : В ад и назад. И нет это не инферальная версия хоббита. Смогут ли они выстоять под грузом отвественности ? покажет время.
А вот с кинематографом у них гораздо лучше и как доказательство. Я хотел бы рискнуть порекомендовать один фильм. Если вам нужно что то семейное и ламповое для просмотра в кругу родственников. Рекомендовал бы рискнуть и дать шанс фильму : Солдатское счастье или Минна Фон Барнхельм по .классическому произведению. Не смотря на то что название звучит как типичная мелодрама. У фильма есть все шансы понравиться далеко не только женщинам.
Но теперь пожалуй я перейду к сути. Сегодня я хотел бы отметить одного игрового композитора из Германии.

Рафаэль Дилл - Rafael Dyll
Родившийся в 1973 году, этот композитор аранжировщик успел за свою карьеру написать музыку к ряду игр выходивших на : Neo Geo , PS3, Dreamcast . Да рядок этот довольно жиденький. Но ведь вот не задача - к сожалению композиторов пишущих в его стиле становиться всё меньше. Жёсткой то музыки сейчас навалом а вот что бы именно вот в такой вальяжной динамике ? Так ли много вы найдёте ?
Вопрос оставлю вам на размышление.
Да все игры в основном нишевые и в основном shoot em upы . Однако не могу не отметить довольно таки колоритный стиль. Хотя хвалить Рафаэля за него не стану.
Германцы всегда считались довольно сильными в плане электронной музыки и остаются таковыми по сей день.
Для чего стоит знать что есть такой композитор ?
1) Ну для того хотя бы, что бы лишний раз напомнить себе что в рамках игровой индустрии на США и Японии свет клином не сошёлся. И что даже известные японские разработчики сотрудничали с европейцами приглашая сотрудников из европы.
2) Ну потому что я сейчас познакомлю вас с его работами. В общем ради чего ещё мне затевать этот разговор ?

Для начала , предоставлю список игр для которых он работал.
Ghost Blade HD
Rainbow Moon
Gunlord
The Last Chapter
Fast Striker (Voice SFX engineering)
Söldner-X 2: Final Prototype
Last Hope: Pink Bullets
Söldner-X: Himmelsstürmer
Last Hope.

Как видите в общем то вещи довольно нишевые , однако это хороший повод вспомнить. Что популярность далеко не всегда такой уж убер критерий. Что - то можно и упустить , не правда ли ?

А) На мой взгляд одна из лучших работ Рафаэля это Ганлорд. На мой взгляд достойный наследник Turicana . Поскольку я уже о нём писал хоть и совсем чуть чуть. То просто напомню
https://www.youtube.com/watch?v=b1OiJoozvxg...U1WSZrIRs4XTNQM - Главная темма.

Б) Last Hope - не смотря на обложку напоминающую сеговский Blodshoot . Тут нас ждёт приятный в плане колорита шмап про кораблик.
https://www.youtube.com/watch?v=Hvf3nuYumaQ...CGIdSWooI_JAzi6 Katakis.

В) Soldner X2 - на этот раз у нас шмап для PS3. Музыка которую я представлю с дико динамичного на мой взгляд уровня. Немного игр в данном жанре показывали настолько динамичные разборки под водой. Динамика уровня в целом весьма подстать мелодии.
https://www.youtube.com/watch?v=wQithzGMVN4
Underwater Carnage

Г) Ну и наконец тема с первого уровня Ghost Blade. Игре для дримкаст которую недавно переиздали для PS4. На мой взгляд самая жёсткая работа автора. Но хуже не становиться от того.
https://www.youtube.com/watch?v=W6keyDsW8eo - первый уровень из версии для Dreamcast

Конечно я мало рассказал о самом композиторе. Но думаю что правильнее было оставить вам немного свободы в проявлении интереса. А вот для базового знакомства с творчеством композитора этого хватит.

PS - огромная благодарность to Secret Boss . Он сам знает за что.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 3 April 2019, 00:24
Отправлено #346


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Есть вещи настолько серьёзные, что говорить о них можно лишь шутя (С) Нильс Бор. Датский физик.

И знаете я вот думаю что датский физик оказался более чем прав. А открыть сегодняшний очерк его высказыванием я хочу по несолько иным причинам. Сегодня я прошёл игру что вернула мне те самые ощущения что давала когда то классика. При этом я хотел бы пойти сегодня немного от другого. Я хотел бы поговорить о проекте что является хорошим примером того как надо на мой взгляд работать с классикой. Но не только это . Я считаю этот проект полезным в осмыслении классики в целом.

Wargroove - Пк и текущее поколение консолей.
Вы спросите меня, так ли плоха эта игра ? Определённо нет, просто никто не хотел читать какие либо инструкции , все хотели просто сесть и играть. (С) Джеймс Рольф(Авгн).
Я начал со слов Джеймса потому, что уж больно подходят они играм типа Варгрува. Увы но проблема почти полного исчезновения стратегий и некоторых подвидов рпг. Как раз обусловлена подобным подходом массового геймера. Ну что поделать - если весьма не малому количеству людей проще обматерить игру и сесть за шутан. Чем в чём то разбираться.
Как бы вам сказать - по сути Варгрув это пошаговая стратегия за основу механики которой взята та сама Advance Wars что до сих пор остаётся одной из самых знаковых игр в опыте вашего покорного слуги. И эти факторы отчасти осло
осложняют дело. Но да обо всём по порядку.
Сюжет - и вот тут мне хотелось бы вновь вспомнить слова датского физика. Да и как их не вспомнить . Ибо сам по себе сюжет их воплощение. Ибо удачно шутит над происходящими вещами сам по себе.
Сюжеты о воинах меж фентезийными королевствами безспорно избиты и не новы. Но как бы то не было "серьёзность и невменяемый пафос" по сути подкладывают свинью таким проектам раз за разом. И как не крути но главным недостатком оных за частую является достаточно односторонний взгляд .
Варгрув же вспоминает что трагичное идёт рука об руку со смешным довольно часто а потому, за частую откровенно стебёт происходящее в них При всей простоте концентрируя некоей "империи " а на отдельных пагубных амбициях представителей отдельных народов. Чего уж говорить - в мире Варгрува нет народов которые были бы злы по дефолту. А потому не смотря на всю нарочитую мультяшность. Многие ходы смотрятся предельно не плохо.
Не говоря уж о побочных заданиях раскрывающих ответвления сюжета. Да и юмора подбросить не стесняются. Одним из из генералов людей тут вообще является любимая собака их королевы. И всем с этим согласны что уже даёт понять, как игра относиться к такому слову как серьёзность.
Техническая сторона : Выглядит всё приятно. Ярко но не настолько что бы давать какие то поводы для ворчания. Приятный цвета и симпатичные анимации тут соседствуют с довольно неплохими для игры именно такого типа эффектами. Отдельно отмечу боевые анимации юнитов. Хоть и не так разнообразны как в Fire Emblem какой нибудь. Помогают очертить облик каждого юнита и помогая сделать его живее.
А вот музыка увы слабее чем хотелось бы : Она хоть и вполне приятна для своего жанра. Но чего то что могло бы тягаться по забойности с треками Йошито Хирано . Тут увы нет.
В прочем судить я вам о том предоставлю позже самим. Добавлю лишь то , что музыкальные местной нежити даже ностальгию по старым вампирским фильмам вызвали. Эх Лугоши Лугоши.
Геймплей.
А вот тут буду более подробен. Advance отталкивалась от элементарной в своём роде основы.
У нас иметься штам и несколько заводов где производятся юниты а каждый ход капают деньги в зависимости от количества имеющихся у нас построек.
Как оные получить ? Захватить при помощи пехоты, захватим штаб врага и мы выиграли. А что бы не мешали нам враги здания захватывать. Есть и танки и вертолёты всякие. Да командиры который влияет на характеристики юнитов напрямую в бою не участвуя да готовиться активируемым спец умением помочь при случае. Вот и создали Нинтендо вокруг такого концепта 8 игр серии. И те даже сумели какое то время побыть систем селлером для ГбА (не у нас конечно же). Но увы почила та серия.
И что же Варгрув может предложить имея ту же основу спросите вы ? Что ж по пунктам.
1) Динамику и разнообразие. Одним из основных достоинств игры является на мой взгляд возможность динамичной игры. Игра я с другом по увы забытому ныне многими разработчиками хотситу. Мы за час легко уложились в 3 партии. Что как минимум не позволит заскучать. Да и в целом играется эта вещь острее чем Адванс.
Не говоря уж о том , что разработчики постарались выжать из заданий компании максимум разнообразия какого смогли.
2) Механику гарантированного критического удара : Что с одной стороны повышает смертность подразделений. С другой позволяет использовать по максимум даже самых дешёвых мечников.
Видите ли , самый базовый юнит в стратегиях обычно используется не долго и со временем сходит с поля боя. Тут же нет, даже самые простые юниты вполне остаются до конца матча.
Приведу пример : Вот тут есть у всех есть боевые собаки. У них большой урон но отгребают чуть что. Казалось бы и толку их использовать ? А толк в том что если отрядов собак 2. Они за счёт своего критикала могут моментально съесть пехоту. Так же и лучники дохлые то они дохлые , а если выстрелят с места не двигаясь. Тех же мечников идущих по дороге вынесут одним залпом. Да и другой пехоте мало не покажется.
3) Здравый подход к новичкам. В игре довольно широкие настрой сложности что позволяет как новичку так и хардкорщику настроить игру под себя. Есть сложности "сюжет" на котором пройти сможет и человек для которого Варгрув будет первой игрой жанра. А есть и хардкорный режим с максимальными поощерениями игрока. Но и пострадать на нём придётся порядочно. Поскольку подразделения игрока получают повышенный урон.
А так же есть полезный в первую очередь новичкам в жанре режим пазлов который представляет из себя "шахматные задачки в духе - поставь мат за 1 ход". Что позволит лучше понять механику игры и научиться лучше маневрировать в местных боях. Да и в целом научиться мыслить в ключе данного жанра.
----
В заключении :
Wargroove сложно назвать игрой для всех. Реанимировать классические стратегии вообще дело неблагодарное. Однако я благодарен Чаклфиш за удачную попытку. И своеобразное возвращение в детство.
Вам решать понравиться ли их игра вам. Но я же вернусь в неё ещё не раз и не два. А сам же откланяюсь, пойду доокрывать галерею дальше.

Гемплей .
https://www.youtube.com/watch?v=UYLz2uCzM4E
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 3 April 2019, 11:30
Отправлено #347


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Ghost Hunter - спасибо и тебе за отзыв. Но вынужден предупредить - игры с подобными геймплейными схемами они практически все анимешны. Это намеренное упрощение графики что бы :
А) Сыграть на ностальгии фанатов адванса.
Б) Уделить всему остальному больше времени.
Вы либо это принимаете как должное запихнув своё ворчание куда подальше. При этом получая позитивные эмоции от того как это работает. Либо отправляетесь в жанры более тяжёлые. Вот там вам дадут более "серьёзный стиль" вопрос только в том, будете ли вы готовы сливать по 5 - 6 часов на партию ?
По этому скажу в добавок только 2 вещи.
1) Если вам бы того же самого но в "серьёзном стиле" Field Commander для ПСП к вашим услугам. Но плата за "серьёзно" выглядящий графон там неприятна крайне.
2) Я всё ещё из тех наивных старпёров считающих что одним из важнейших навыков любого геймера. Является умение обстрагироватся от графики и стиля. А потому я уж лучше лично вот в такое поиграю.
За себя же предлогаю решать самому.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 3 April 2019, 12:17
Отправлено #348


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Chucklefish лично у меня всегда вызывали уважение, так что приятно, что этот проект у них получился удачным. Не посрамили своё имя, молодцы. И графический стиль их действительно сразу узнаётся. Молодцы, Чаклы, так держать. Спасибо за такой подробный обзор, было приятно прочитать. Игру действительно стоит иметь в виду.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 28 April 2019, 14:10
Отправлено #349


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Сегодня будет довольно любопытный очерек. Притом даже не потому что я считаю игру о которой собираюсь рассказать на возможность посмотреть на классический жанр под несколько другим углом. Кое какая любопытная классика на подходе и оней я не забыл. Но всему своё время.
Даже более скажу - я сегодня дам волю эмоциям как пожалуй давно не давал.
Уж больно проект зацепил нужные струнки моего настроения.
regalia of men and monarchs: (ПК и текущее поколение консолей) - или очередная рпг для тех кто рпг в общем то не особо и жулет.
А потому попытаюсь сразу расставить приоритеты. Приходить в регалию за серьёзным сюжетом глобального толка пожалуй что было бы большой ошибкой. Игра в принципе не про это..
Я понимаю что это смутит людей которые привыкли приходить в жанр за именно что "такого рода писаниной" . Но к контексте истории с завязкой:Молодой дворянин , должен как то застафить функционировать разрушенное древнее королевство, что свалилось на него по праву наследования престола. И попутно ещё и выплатить кучу долгов.
В принципе подобная постановка вопроса не настраивает на очередную глобальную угрозу миру. Что я не могу занести в минусы игры, хотя бы тупо потому, что рецепт "Обоятельные охломоны обоих полов поподают в комичные ситуации около бытового толка". Здесь работает ещё и потому, что сразу создаёт настрой пародийного ретро проекта. Сценарий откровенно забит гиканутым стёбом, что ныне увы нишего. Персонажи одним своим зачастую отсылают к Аниме классике, шутейки социального и политического толка. Что там долго говорить, мы тут с Тролями экономическую программу обсуждаем. Заставляют понять что - Парень , вот ты видишь куда ты попал ? Ну вот что ты ворчишь и превередничаешь. Есть много рпг которые предложат тебе то что ты хочешь. Моё же предложение оставь тем кому адресовано а ?
Честно говорит игра довольно ярко демонстрируя своё наполнение.
Геймплей : А вот тут и одна из самых главных приятностей. Из-за чего я в общем то и полюбил игру . И начал желать скажем так массовой Польской интервенции в жанр Jrpg от чего тот бы только как по мне только выиграл.
Начнём с пожалуй с одной значительно влияющей на восприятие мелочи. Несмотря на то что боёвки регалии выглядят как типичная японская Тактическая игра. Всё здесь сбалансированно очень просто. Игра просто выбросила в мусорку ряд классических для Jrpg команд. Тоесть - атаки, защиты и магии нет и в помине. У нас есть только движение и набор уникальных умелок героя. Плюс одна маленькая особеность - в игровой механике отсуствует хилинг в время боя как факт. Что позволяет мне классифицировать Боёвку регалии как хардовую.
И причины тут следующие.
1) Кулдауны. Вот есть у нас допусти Кей являющийся глав героем. Умеет колоть шпагой и стрелять из пистолета. Только вот незадача , что одно что второе нельзя использовать два хода подряд из-за кулдаунов. Простите граждане , спамить однотипными командами нельзя. Да безусловно с прокачкой дело смягчиться. Но смягчение пойдёт в основном на команды не боевого толка. И слабейшие из боевых. А там где вотжи(Снизив длительность кулдаунов но не убрав их) отпустят с чем то посильнее. Сама специфика способности построенав духе - сумей ещё. Враги же ой не спешат складываться от пары ударов.
2) Формат боёвки. Сколько бы вы не открыли у вас всегда только 4 бойца. Да ещё и некоторые из них ну совсем не универсалы. Что в купе с считайте что с выпиливанием рендом Экаунтеров (изволь сходить на квест что б подраться ) Заставляет относиться серьёзно даже к бою с противником посредственым.
3) Новелла . Что интересно тут это не просто Дейт сим как в поздних Огненых лейбаках. Тут этот элемент на качество боёвки влияет тем. Что пока уровень дружественности пежду ГГ и персонажем не разовьётся до нужного уровня. Выжать из них полную эфективность не получиться. И тут дело не только в боёвке. Например торговец живущий у Кея в королевстве не предложит хорошего асортимента. А кузнец хорошей экипировки не скуёт.
4) Дипломатия и строительство королевства. Единственые способы облегчить себе боёвку.
Мало того что доступ к полезным мини играм открываеться(Рыбалка улов с которой можно неплохо так продать). Так ещё и за умелое ведение дел дипломатических, нам не только персонажей в боевую партию добавляют. Но и дают единственный способ выставить на бой больше 4рыл. А именно солдат из союзных стран. Как не удивительно с колоритом всё и тут в порядке. Дварфов самураев думаю не каждый день Видим ?
----
Подытоживая мои впечатления о регалии. Я ребят хотел бы немного поругаться отставив в конце призыв. Показанные моим хорошим другом о том что отсутствие серьёзности в сюжете якобы плохо влияет на сей продукт.
Вот хотелось спросить - ребят вы блин серьёзно что ли ? Что очередной эпичный демон и куча высосанной из пальца "дорамы" были бы лучше хоть и гиковатого но приятно написанного обстёба современной социалки и качественно проработанной персонажки. А простите тут текст написаный для казалось бы малозначительных персонажей хорош. НЕ говоря уж о умении отвечающих за местный сюжет людей в выписывание манеры речи.
Простите но нет . И ребят если по Ютюбу судить о геймплее сложно. То что сложного поставить ролик на паузу и прочитать тект диалогов ? И сделав вывод о том настроение местной истории вас не утраивает. Уделить внимание истории которая устроит лично вас ?
Игровая индустрия обязана удовлетворять всех геймеров. Ибо только тогда она и будет развиваться.
А то что серьёзность и мрачняк далеко не гарант чего либо - Доказывает успех той же Дисгаи. Которая в сути своей являеться трешаком настолько разнузданным. Что именно за эту разнузданность и отбитое на голову содержание тамошних боёвок её отчасти и любят.
А потому я и хочу закончить призывом, уважать тех на кого и расчитана такая игра. Ребят хорош, подбных проектов итак мало. Сами же потом будем желать если у Регалии сородичей не появиться.
А Полякам же игру сделавшим , выражаю персональную благодарность. За то что подарили мне игру которую вполне может захотеться перепройти когда станет совсем уж тоскливо.
Согласны ли вы со мной или нет, призываю решать самостоятельно. Только пожалуйста стройте своё мнение самостоятельно, беря за основу собственный геймерский опыт. А не на обзорах топах и цитатках 3х лиц.


https://www.youtube.com/watch?v=TInuCsC6QTI - геймплей.
https://www.youtube.com/watch?v=7qtRTUEGKrY...Y&start_radio=1 Настроение под написание текста создавала вот эта песня.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 April 2019, 19:03
Отправлено #350


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



С удовольствием прочел отзыв. Спасибо за информацию.
Из отрывков приложенного видео создалось впечатление, что тамошняя атмосфера и персонажи придутся по душе. По крайней мере если сюжет будет развиваться поступательно от мала к велику. Чего очень хочтелось бы, ибо в жанре есть что обстебать, но опыт "смищных" тактик вроде Дисгаи и Grotesque Tactics еще не скоро будет забыт.
Жаль, что боевка построена исключительно на кулдаунах - худшего примера искусственных ограничений придумать сложно. И в целом сражения уж больно напоминают оные из Divinity: Original Sin. ЧТо не хорошо и не плохо, но для профильной тактики хотелось чего-то более обширного. Но из того, что удалось увидеть - все карты были какими-то совсем уж крохотными.
Еще одна вещь, о которой ты не упомянул - временные рамки в которые заключает тебя игра. Про том как здесь организован этот момент. Геймерский опыт подсказывает, что подобные вещи еще не украсили ни одну игру. И ото основная вещь благодаря которой я с некоторой долей скепсиса поглядываю в сторону Regalia of Men and Monarchs.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 April 2019, 00:30
Отправлено #351


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Domaric .
1) Местный таймер он как бы для галочки. И основная его соль что бы игрок не ушёл с головой в квесты а не забывал и королевство развивать. На самом деле таймер тут весьма терпимый. Вроде и глаза мозолит. А вроде и хватает с головой что бы делать хочется и что надо. В любом случае могу сказать что тех проблем , которые наплодили фираксис в свой фантастике он тут не вызывает. Лично на мой взгляд от чего лично я отношусь к нему как к чему то что хоть и не достоинство. Но можно проглотить благо игре есть чем поощерить за это.
2) Сюжет ну отчасти скажем так, развею твои опасения. Дёрганности сородичей по юмористическому жанру в нём нет. На разговоры с неписями и прочее хватает.
Скажу больше даже - на мой личный взгляд. Здесь один из лучших сценариев в тактиках.
Именно что не сюжет но сценарий.
3) Кулдауны насамом деле не мешают драться на самом деле. Как только мы получим Сигни в партию. Если изучать боёвку более пристально и частно. То герои здесь маневренее чем много где. Да и основная сложность тут не выявлении порядка как в Банерсаге. А собственно в выстраивании цепочек. Боёвка тут строить довольно логично и довести до рейджа доведёт только при глупых ошибках. Вроде нарочитой дёрганости и торопливости игрока. А так же игноре того Факта что первое же пополнение партии в виде Сигни любит по площади бить. Так что после привыкания к местной боёвке бот начинает улетать.
4) Скажу даже где то больше - Если передразнивать АВГНА . То боёвка регалии выглядит как навороченный контролер для понг консоли. По началу воспринимаеться как нечто непонятное и атипичное. Но после некоторой привычки приходит понимание двух мелочей.
а) Боёвка тут даже более чем где бы то нибыло привязана к персонажке. И в общем то не позволит вот совсем уж всю игру бегать одной и той же партией. Новичка попробовать стимул есть всегда. И это радует,
Б) В контексте данной конкретной игры ограничения работают на благо игры. Мешая игроку делать то что поощеряют некоторые ролёвки. А именно не вести бой. И лично на мой это хорошо. Потому как свобода хоть и радует геймера но за частую сводит весь игровой интерес к поиску имбы. И я не вижу причин по которой вот прям все татики должны им в этом потворствовать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 24 July 2019, 23:20
Отправлено #352


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



В этот раз начну с грустного и не смешного анекдота про себя.

Подходят 2 ролевика и спрашивают : Эй Эльп, ты за западную школу рпг или за восточную ?
Эльп :Я за жизнь под скалой. Потому что это видимо единственный способ избегания ваших сидящих глубоко в печени срачей.

В прочем я тут не для того что бы ворчать и жаловаться и пришёл с достаточно позитивной информацией. У меня накопилось проектов восточной школы о которых мне хотелось бы поговорить . Так что уж позвольте начать, ибо есть что рассказать.

Fareweel to a' our Scottish fame,
Fareweel our ancient glory
Из Шотландской народной песни - Parcel O' Rogues.

Grand Knights History - PSP.
Вот вроде и начал разговор но с одной стороны не вполне уверен с какой стороны подступиться. Уж дюже проект оказался своеобразным для той игры от которой по началу ожидалось банальное средневековье с толикой японского юмора. В прочем нет ничего удивительного Vanillaware всё таки контора опытная ( Насколько помню там немало Бывших сотрудников Капком и Атлус, если ничего не путаю). Так что надежда получить игру которая предложит что-то интересное всё же была. И она тут действительно оправдалась в итоге подведя меня к довольно интересной мысли.
Период активной жизни PSP на видео игровом рынке - это в моём понимании своеобразная Golden Age жанра Jrpg. И в дальнейшем, планирую всё таки пояснить почему для меня это так именно применительно к PSP а не к PS1 - 2. А теперь в общем то к делу
Кратко о сути : Хотя "Grand Knights " ближе к тактическим рпг чем к обычным. Считать её тактической игрой не совсем верно. Ванила создали игру гораздо более близкую в моём понимании к пк сериям типа Heroes of и Disciples. И нет я не о каких то прямых аналогиях. Отрежу сразу пути к копанию в утверждениях.
Геймплей - Основанием для проведения сравнения с Пк стратегиями послужила сама концепция игры. Мы стартуем в столице одного из 3х выбранных королевств. Проведя обучение игра приводит нас к правителю. Коий посвятив нас в титул рыцаря и дав звание командира отряда отправляет нас нести службу.
И вот тут мы и попадаем на экран столичного города - Где можно нанять бойцов(отряд ограничен 4мя), купить предметы и экипировку а так же потренироваться в казармах. А после мы попадаем на достаточно дорожно структурированную карту. По которой нам и предстоит перемещаться сражаясь и выполняя квесты. Ну казалось бы банальность.
Но в моём случае игру вытягивают несколько факторов.
1) Набирая отряд мы вольный отойти от шаблона и привнести небольшие модификации в наших бойцов. Внешний вид, оружие имя итд. Небольшие они потому что собственно опций не так уж и много и они имеют ограничения по количеству вариантов. Однако далеко не бесполезны и влияют как на стиль боя пересонажа так и на его развитие.
2) При том что в каждом классе по базе всего 3 подвида. Функционал каждого достаточно радует. Мне вообще очень понравилось что можно начать не только игнорируя рукопашников например. Но и отказаться от некоторых банальностей. Например "обязательного мечника" в качестве танкующей туши. При том что его рукопашные альтернативы предлогают не менее интереные решения. Мелочь а приятно .
3) Боёвка - Скилл ориентированная. Привычного "атака" тут нет. У каждого персонажа есть список умений не привышающий 4х позиций. Хочешь чего то другого лезь в меню и экипируй перед боем. Это относится не только к боевым ударам и заклинаниям но и итемам. Не привычно но не критично. Да и игра не настолько бьёт по рукам за такое упущение. Боевой маг и подлечить тут способен. А вот неграмотное распределение ап. Вызовет немало проблем.
4) Боёвка ориентированна не только на Скиллы но и на очки действия. Ваш "пендальф жахнул" ? Замечательно но основная партия сможет лишь нанести лишь слабые удары или вовсе стоять в защите. Ибо половину полоски АП и сожрало данное заклинаньице.
Некоторые сразу завопят - фу такими быть, чего блин за настолка. Я же скажу, так ребят стоп.
Это как раз хоть какая то попытка бороться с однотипной цикличностью Рендом Энкаунтеров и хоть как то заставить игрока включиться в процесс. Вместо сонного зацикливания команды "атака".
И ведь перечисленные пункты ещё не всё . Геймплею тут есть что предложить как вплане тактики так и приятных элементов. А за возможность альтернативной выкачки параметров которой лично в моих глазах так не хватает западным рпг.
И да я тут прошу поправить меня не утверждаю о своей абсолютной осведомлёности и прошу меня поправить если где не прав НО :Ребят, сторонники западной школы вот вы орёте на каждом углу - у японцев нет отыгрыша и вообще текст у нас лучше и умнее.
Хорошо такой вот вопрос - Ладно допустим я принял ваше утверждение и тут не важно согласен лично я с ним или нет. Я просто спросить хочу - геймплейную персонализацию в вашем лагере когда увижу ?
Простите но я имею право заявить, что раз уж западная школа кичиться отыгрышем. Где блин соотвествующий геймплейный функционал . Иронично что в жанре который кичиться своей интелектуальностью до сих пор существует ряд вещей вызывающих лично у меня смех.
Ребят - когда у вас маги начнут получать Экспу за свою интелектуальную деятельность ?
Я конечно всё понимаю - но если Брать Фэнтэзю, маг это у нас учёный вроде бы а не тестостероновый фэйскотрольщик. Хотя у вас до сих пор эти самые "интелегенты " по геймплею до сих пор не имеют координальных отличий от мечников. И дело не в тексте а в том, что я например не чувствую что играю за интелектуальный класс. Ибо он как и рукопашник в основном тем и занят что валит народ пачками. И не надо говорить что такое не сделаешь интересным . Можно если постараться - хотя бы на уровне , маг ушёл транс медитируя. Ты получишь прирост хоть и малый к интелекту или выносливости на выбор. Но учти есть риск того что в твою медитацию влезет демон и тебе досстанется. Вплоть до отправки на сэйв поинт. Вот хотя бы такую отличительную особеность нельзя привнести ? Я вот что то такого не помню в хоть сколько то массовом количестве.
Спросите к чему я это ? нет ребят не к желанию начать срач. А к тому что меня удивляет ситуация что подобные Элементы геймплея я получаю только у японцев. Но даже фанаты Джрпг не желают пользоваться этим аргументом. Это как так вообще ?
Техническая часть - Вообще тут не стану сходу хвалить. Но скажу что "Ванила" марку держат. Игра обладает приятным узнаваемым стилем. И безусловной красива, на личный мой вкус даже является одной из самых красивых Ролёвок для данной консоли в принципе. И музыка тут даже подстать. Буду честен, аналогия с пк стратегиями ещё и в том. Что именно эти разработчики пробудили мою по ним ностальгию.
Мой первый более или менее серьёзный мультиплеер и был как раз вот таким :Хот сит, Дисайплс 2 и Найтвиш орущие из динамиков комьютера.
Мир средневековых королевств и Рыцарей созданный "Ванила" удивительным образом ассоциируется в моей голове созданным Strategy First мрачным Невендаапроом . За что я скажу пожалуй спасибо.
Выводы : Да в разговоре о игре я не коснулся сюжета и музыки. Но это те вещи которые я предпочёл отдать на суждение игроков. Grand Knights History удаётся главное , балансировать между Элементами скорее типичными стратегиям чем японским ролёвкам. И атмосферой рыцарского приключения.
А уж устраивает ли то что предлогают разработчики ? Решайте сами друзья . Я же вот благодарен "Ванила" за желание врубить Найтвиш и отдаться ностальгии по старым зарубам с друзьями.

Геймплей - https://www.youtube.com/watch?v=vRw8o7J_bqQ
Ну и одна из тех мелодий под которую прошли большая часть мои боёв здесь .
- https://www.youtube.com/watch?v=E225LMCLW4o
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 24 July 2019, 23:31
Отправлено #353


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Именно в плане геймплейного концепта игра выглядит действительно интересно. Уж не знаю, стал ли бы я плеваться от общих AP, но вполне могу представить ситуации, когда выгоднее ударить посильнее одному, чем нескольким послабее, и наоборот. Оптимальное распределение ограниченных ресурсов и прочее подобное - это всегда приятно, я такое люблю. По оформлению мрачный Невендаар не напоминает, но возможно я не проникся до конца.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 July 2019, 18:46
Отправлено #354


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
я не коснулся сюжета и музыки
Что касается сюжета, то в этой игре он довольно аскетичный. Но интересный. У Ваниллы игры больше на геймплей ориентированы, но это не значит, что сценарии там исключительно для галочки. Я прошёл две игры этой компании, и в обоих насыщенность и увлекательность сюжета практически на одном уровне. И отнюдь не на низком.
А музыка... музыка в GKH - это один из самых обожаемых мною саундтреков. И, однозначно, одна из сильнейших работ Basiscape Records.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 25 July 2019, 19:02
Отправлено #355


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Ребят - когда у вас маги начнут получать Экспу за свою интелектуальную деятельность ?
Ни разу не защитник РПГ западной школы, но:
- В Готиках герой получал опыт за чтение книг. Интеллектуально? Интеллектуально.
- В Балдурах и Айсвиндейлах изучение заклинаний через прочтение свитков давало опыт. Интеллектуально? Интеллектуально.
- Всевозможные проверки в диалогах на знание/интеллект/харизму/красноречие в слуае удачи премировались опытом.
- В Вампирском Маскараде чтение книг давало опыт (который по сути скиллпойнты).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 July 2019, 19:23
Отправлено #356


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Старина Эльп
Цитата
в каждом классе по базе всего 3 подвида
Не в каждом. icon_wink.gif У воинов - три (короткий меч, двуручник, рапира), у стрелков - три (лук, арбалет, ружьё), а вот у магов - два (посох и молот).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 26 July 2019, 00:03
Отправлено #357


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Domaric
1) А я и не нападал.
2) Как говориться я указал - поправьте где не прав. Спасибо за оперативное предоставление информации.
3) Это всё замечательно - но тут
А) Как правило встаёт вопрос пропорций. Насколько серьёзные прибавки от этого дела. И насколько часта такая подкача ?
Б ) Трёп я уже вынужден не защитывать ибо вёл несколько не о том речь. Если быть точным я в принципе акуратно подводил к возможности "серьёзной не боевой прокачки.".
В) Под серьёзностью я подразумеваю уровень пресловутого аркадного зала из Persona 3 portable. Вещицы в общем то вернувшей мой интерес к рпг
Secret Boss - Я о подвиде профессий. А по классам то оружия и если оценивать в том же ключе что и ты. То воинов ещё больше ибо ты копейщика ака Алебардиста забыл (и за что беднягу не любят). А вот за коментарий про музыку отдельное спасибо. Просто я как правило играю под стронее . Да и Гранд Кнайт слишком уж легко всколыхнул ту самую атмосферу в моей голове. Что в в прочем . Я игру и так весьма высоко котирую - посмотрим сможет ли в мой голдовый топ уехать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 July 2019, 18:47
Отправлено #358


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Как правило встаёт вопрос пропорций. Насколько серьёзные прибавки от этого дела. И насколько часта такая подкача ?
Трёп я уже вынужден не защитывать ибо вёл несколько не о том речь. Если быть точным я в принципе акуратно подводил к возможности "серьёзной не боевой прокачки."
Не знаком с Персонами, поэтому слабо представляю что в данном случае подразумевается под "серьёзной не боевой прокачкой."
Но как вариант Pillars of Eternity, где ты вообще не получаешь опыта за бой. Основной опыт в этой игре дается за выполнение квестов, за победу над врагами ты получишь лишь трофеи. Единственное исключение из правил это начисление опыта за заполнение бестиария. А заполняются страницы бестиария как раз за убийство монстров соответствующего типа. Но после того как вся информация будет собрана, на этом все - сколько бы ты не побеждал аналогичных противников, за них ты не получишь ни единицы опыта.

Также могу отметить пользовательские модули для Newervinter Nights с особым "небоевым уклоном". Где большую часть опыта ты будешь получать не за сражения, а например, за обнаружении обезвреживание ловушек, взлом замков и незаметное проникновение если модуль на воровскую/шпионскую тематику. Но т.к. это "неофициальный контент" этот пункт можно смотреть с долей скепсиса. Ооднако как вариант РПГ где прокачка не зависит от числа набитых фрагов он вполне имеет место быть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 27 July 2019, 00:00
Отправлено #359


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Domaric - ну видимо придёться объяснить. Хотя не хотел пока затрагивать тему P3P но да ладно .
Конкрент по серии так - с героем практически всё время присуствуют эти самые персоны(Духи, Стэнды, Покемоны - трактуй как удобно будет_).
И в 3шке на них сгружен не малый процент боевой эффективности персонажа. И по классике серии качаются они отдельно. Так вот тут есть есть зал аркадных автоматов , где этим существам можно вытаскивать статы. Проблема только в том что бы прийти в приёмный день и иметь денег. А так хоть до конца игры тут за плату получай рост парамтеров притом без левел апа. И собственно от сюда и мой вопрос.
Книги почитать это конечно хорошо под мага ложится. Вопрос только тут несколько иной количество сего добра на всю игру то как правило от общего процента кпд уделённого развитию персонажа ? Если 10ток книжек за игру прочёл и всё то это не катит. Если хотя бы 6 - 7 уровней таким образом можно выкачать с гарантией. Что ж снимаю шляпу перед играми такого толка.
За информацию о Пиларс спасибо, играть в неё так и так не планировал (ох уж мне эти олдскульные рпг на новый лад). Но за информацию спасибо хотя тут уже в голове возникает вопрос а не перегиб ли это в контексте данной игры ? Но это уже совершенно в другую риторику.
Понятнее стало к чему я клоню ?

Так же пожалуй поблагодарю за информацию по модулям к неверу, было полезно узнать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 28 December 2019, 23:07
Отправлено #360


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Очередная ночь не спеша подкрадывается к стенам старого замка. Тусклый свет свечей обволакивает мрачные коридоры. Гулкие поскрипывания слышны от дверей . То тише то громче.
Одно стабильно, ворчание библиотекаря который зарывшись в учётный журнал выводит раз за разом вензелевые буквы с мрачным взглядом окуная перо в чернильницу.
Что поделать,кому праздники а кому полон стол писанины.
В прочем работа ещё и тем хороша , что можно от неё отвлечься. Благо наступающие праздники подсказывают хорошую тему. И как раз более чем подходящую.

Вступление : Уже писав о хорошем объеме рабочего материла у PSP я не без удовольствия обнаружил что начинаю любить данжд краулеры японского производства. Толи уже стар для более экшеновых жанров. Толи ворчаливый Дварф во мне возобладал и забираться в данжи в компании анимешных барышень мне тупо приятнее чем видеть в стиме очередную новость о релизе какого то там модерн комбат шутана. Сказать пока сложно но факт остаётся , те о которых я хотел бы рассказать не мало. И дело тут не в том что Atlus изрядно подлили масла в огонь интереса к жанру. А в том что как правило именно это тип рпг подкидывает довольно интересные решения. Которые ты вроде бы и хочешь видеть в больших ролёвках но как правило забываешь в попытках дождаться когда что-то перетечёт в большой жанр. И как правило правило люди привыкшие к жанру начинают ему много что прощать. И ведь поводы есть , благо игры о которых я собираюсь рассказать помогут мне пояснить что это за поводы такие.


Unchained Blades - ( PSP, N3DS). Japanese Dungeon Crawler.
О сюжете , кратко но по существу.
В общем то сюжет представляется этакой аниме стилизованной пародией на Волшебника изумрудного города. Персонажи тут соотвествующие, обращённый в человека дракон с характером типичного подростка желающего само утвердиться. Принцесса феникс с виду паинька но с не сильно то более приятным характером мечтающая стать драконом.
Голем - отдувающийся по стезе зашуганного помощника героя из кино , мультфильмов, игр , аниме 90х. Плюс ряд личностей различной стереотипности. Например своеобразно выглядящая богиня отвечающая за партию волшебника который должен исполнить желания героев.
Плюс именно что на восприятие сюжета в хорошую сторону, лично в моём случае влияет жанровая принадлежность. Ибо здесь японцы обычно любят и поюморить и похулиганить и что то этакое ввернуть. Как правило выдавая довольно таки эксцентричные перлы. А зная о этой особенности жанра , становиться даже забавно когда сценарист прёт в дурь просто ради шутки на ровном месте. Ни знаю кто как а я в жанр за этим и хожу.
Поймите меня правильно - но именно западные рпг в которых под оболочкой "серьёзного" сюжета за частую происходит не меньшая геймплейная дурь чем у японцев. И сформировали в голове то, что за частую когда говорят о серьёзности игрового сюжета. Для меня это скорее недостаток . Хотя бы потому что не отпускает ощущение того что за всей этой "серьёзностью" пойдут такие геймплейные ляпы что глаза на лоб полезут.
Но именно это качество западных ролёвок помогло мне полюбить японские данжн краулеры. Эти игры сразу дают понять, они то что они есть - дутья щёк от собственной "серьёзности" нет и не будет. И именно это я в них и ценю.

Геймплей : Отличительные механики.
Некоторые правда будут правы задав закономерный вопрос. Эльп эт конечно забавно что тебя пробило на эмоции хоть иможно было бы их и поменьше. Но что вот лично игра предложит как игра ? Типовой Jrpg боёвки от первого лица тут явно маловато будет.
На что я отвечу : Сопокойствие только спопокойствие сейчас как раз будет об этом.
Общение с Монстрами или любопытный нежданчик.
Говоря по честному данная механика не является чем то по настоящему новым. Жанр это дело любит и практикует весьма бодро. Разница в освном в подаче. И тут она на хорошем уровне . Из того что играно лично мной , здесь всё наиболее близко к Megami Tenseiям от Atlus. То есть по мимо рядового приручения монстров и применения в бою. Они весьма любят подонимать вопросами , которые влияют на их вам верность.
Причём пофигистичный вариант - всегда хвали , не прокатит. За равнодушие к подопечным придётся платить их верностью и эфективностью в бою. Более того это затруднит прокачку хотя бы потому что обиженный моб бьёт реже. И уже не так рвется подставляться под атаки врага что бы защитить героев. Как результат ещё и финансовые потери на лечении из заходов в данжи. Причём что забавно игра скорее тяготеет к количеству и хоть минимальному но наполнению задачками самих данжей. Чем к формуле - один зато мега глубокий но дико хардовый и мясной. Однако не стоит думать что нам тут включат казуалочку. Ага щас, не то окно.
Жанр хоть и не претендует на мега сложную механику. Его игры умеют поунять излишне ретивых. Не зря же жанр многим обязан западным коллегам и их Wizardry. Смешной звук слышите ? Это олдовые пекаря причмокивают от сладкого чувства ностальгии. И я их понимаю, есть что вспомнить им об общении с этим родственником жанра. (тут шутка в адрес ностальгии а не в адрес пекарей).
Ну и да , одна из самых дурных но и забавных механик. Массовые бои армия на армию.
В чём прикол спросите вы ?
Ну это то чего от жанра я не ждал. Элементы Ритм игры за счёт которого мы в общем то и руководим довольно автоматизированным но забавно выглядящим боем. К достоинству разработчиков они выжелены от основного процесса и перестраивать посередь зачистки очередного подземелья нет необходимости.
Сказать больше об этом Элементе сложно.
Но есть и вещи которые скорее стоит ругать. Например хабы( локации где мы занимаемся менджментом в мирной обстановке) хоть и подкидывают шуток. Но в плане магазинов довольно обесценены по началу. Ибо первые часы крафтом лично на мой взгляд гораздо выгоднее чем к торгошам. Да и от вшитой игровой энциклопедии более подробного толка чем текущая было бы не мало толку для людей любящих в глубокий менджмент всего и вся. Но в основном недостатки игры придерживаться территории вкусовщины. Притом что для кого-то сам жанр может им являться. Данжн кроулеры, развлечение в принципе не для всех. А потому уместнее оценивать игру в рамках жанра.
Техническое исполнение : По сути самая скучная часть обсуждения подобных игр как правило.
Они как правило выделяются очень хорошей спрайтовкой персонажей иногда правда проседаю герои либо неписи. Зато мостры практически всегда смачные. А вот музыка хоть и не вызвает ругани за частую весьма посредственна. В прочем это не значит что плохо, скорее повод всё таки держать плеер на готове. Хотя бы потому что рутинные моменты (а прокачка где её не делай, редко избавлена от рутинности) лучше разбавить чем то. Так и легче качаться будет и игровой ост не успеет набить оскормину.
....

Заключение : Что не говори а нишевый жанр есть нишевый жанр. Потому я не стану выдвигать рекомендаций к ознакомлению.
В прочем рискну сделать утверждение, что уж если чем игра 100% справляется. Так это с не самой дурной демонстрацией разнообразия игровой библиотеки PSP . Решение же по знакомству как всегда оставляю за вами.

Геймплей : https://www.youtube.com/watch?v=ak3pOzYj7Mw игровой пролог.

Ну а я же на этом пока что откланяюсь. Дел ещё с подготовкой дальнейшей писанины по ПСП не мало. Да и может успею чего ещё отыскать. Есть как говориться такой стиль мышления, быть Двурфом и отрывать всякое.

https://www.youtube.com/watch?v=34CZjsEI1yU - песенка частенько создающая мне рабочий настрой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 December 2019, 01:04
Отправлено #361


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Снова настал тот час когда хочется отложить свою рабочую "кирку" в угол и посидеть у камина. А благо желания поделиться кое чем стареньким не убавляется. Вот и сейчас заведу разговор о довольно не молодой вещице вышедшей на ГБА в 2006м году. Вот только первый длительный контакт с игрой произошёл на сем форуме. Это как так спросите вы ? Ну всё очень просто, один из форумчан носил ухмыляющуюся рожу одного из главных героев , было это где - то в первые дни моего здесь обитания , так что кто именно уж даже и не скажу.
В прочем сей факт всё равно любопытен. В свете того что игра о которой я собираюсь рассказывать некоторыми западными рецензентами считается самой хардкорной что есть на гба.
Что ж, поглядим .....

Yggdra union : We'll Never Fight Alone (GBA , PSP).
Сюжет : Его костяк и размышления о качестве.
Что довольно необычно тут сюжет ценен не сколько глобальной частью сколько рядом довольно приятных частностей. Вроде бы всё в лучших традициях Fire Emblem какой нибудь. Воинственные соседи с амбициями чьё возникнование продиктовано "мистического" рода амбициями. Пришли и раскатали и мостовой армию мирно живущей страны. После чего начали козни строить козни другим народам. В вашей уважаемый игрой распоряжение передаётся принцесса разорённой страны. Цели в общем то не сложны в понимании.
1) Вернуть своё наследие.
2) Отомстить за отца .
3) Прекратить безчинства.
Так что чего сидим уважаемый ? Отправляйтесь как разбираться со всем этим , да поживее.
Вот так вы и приступаете к игре и всё вроде бы обычно. Но вот тут вступают в дело частности которые для меня возымели место.
В частности выбор.
В одном из Боёв мы оказываемся втянуты в разборки ведьмы и некромата . Вот только в чью пользу решим, того и получим в партию. И вот всё бы ничего но и тут приколы в том что не всё так просто.
Причём трогательных моментов тут не мало. Так что буду честен редкий случай когда довольно небольшое количество подконтрольных игроку персонажей. Даже идёт на пользу сюжету.
Геймплей : Особенности и классификация.
Yggdra union всё же неверно называть как Tactical JRPG так и Tactical Game. Говоря по честному это Board Game. То есть да , это настольная игра притом с около карточной механикой что довольно необычно.
В чём собственно соль спросите вы ?
Правила довольно просты и если в общих чертах то делятся на 2 фазы, работа с игровым полем и сражения.
1) Фаза один тут всё довольно просто на первый взгляд. Играем карту и с ещё помощью исследуем поле боя. И выстраиваем своих бойцов в подходящие формации . Что бы им было легче сотворить с вражескими бойца различные непотребства. Например подбодрить приунывших рыцарей дружеской стрелой в глаз. Или сброить каменного голема на вставших перекурить мечников.
Список наших возможностей определяет сыгранная карта. Она содержит прибавку к боевой эфективности отрядов. Как определённого типа так и всех А так же ряд полезностей.
А) Очки движения на партию. Сколько клеток по полю могут пройти ваши юниты с целью добраться до интерактивных клеток поля боя. Или построиться для атаки.
Б ) Спец атака для применения в бою. Как для какого то одного типа. Так и для всей партии.
В) Собственно бонус боевой Эффективности. Примечателен ещё и тем. Что влияет не только на атаку но и на защиту. Чем лучше тем лучше ваши бойцы выдержат ответный удар. Но в несколько ином ключе.
2) Сражение .
А вот уже сильно интереснее. Происходит бой лишь с частичным контролем. Один раз за ход атакующие объявляют нападение и формации (если не составились формации юниты дерутся 1 на 1) сходятся в бою. А вот там уж кто кого.
Вот только в бою есть один action элемен. Стрелками крестовины влево или в право. Мы руководим степенью агресии наших бойцов. Держим спокойными дерутся более вяло. Зато заряжается шкала спец атаки. А если попёрли в агрессию , бить более сильно но поскольку враг без дела не сидит получать сдачи будем больнее.
На боёвку наслаиваются 3 вещи.
1) Механика морали.
Да тут есть мораль. Они и отдувается за условную шкалу здоровья. И вот тут карты раскрываются ещё с одной стороны. Чем лучшем карта тем меньше морали теряем в обмене ударами. По исчерпанию юнит лишается возможности продолжить участие в сражении. Фатальна только потеря героев. Но уж лучше стараться без этого , просядите знатно .
2) Менджмент и РПГ Элементы. Куда же без них ?
Исследуя поле боя мы можем находить предметы. Их можно либо экипировать (даёт бонусы, ) либо пустить на востановление морали побитого отряда.
3) Система 2го треугольника. В Fire Emblem есть похожая и работает её базис примерно так.
Мечник хорошо бьёт топорщика однако же огребает от копейщика. И наоборот, копейщик хорош против мечника на слаб против топорщика. Вот тут такой круг уязвимостей тоже есть. Но только он выходит не на аналогию у магов. А на систему Маги больно бьют практически всех но огребают от стрелков. Зато стрелки так себе удар держат но на их первый удар никогда не отвечают.
Немного личного мнения :
Главное достоинство игры не смотря на внешнюю громоздкость бешенный динамизм геймплея. Обычно далеко не всегда свойственный пошаговым тактическим играм. А по сему очень позитивной влияет на восприятие то что поля боя очень компактны. И проходятся динамично.
Сужу как человек не мало наигравший в пошаговки в метро.
Звуки и музыка : Если звуки хоть и очень приятны. То вот музыка работает на главное достоинство игры. Динамику так непривычную в жанре.
Приведу в пример одну из полюбившихся мне мелодий.
https://www.youtube.com/watch?v=clq3vQcN320...CFCC0D&index=20 .

Заключение : Тот редкий случай когда я в открытку и настоятельно рекомендую забить на визуал. Который увы будет в главных придирках у многих игроков. Проект когда даёшь ему шас раскрывается с хорошей стороны.
Решать вам а я вот занёс игру в свою "золотую коллекцию". Ибо за стандартной на первый взгляд рыцарской историей стоят один из лучших саундтреков среди тактических игр ГБА. Динамичные сражения и очень трогательная хоть и простая на первый взгляд история.

https://www.youtube.com/watch?v=I28m0S0Acck...khQD0fFgEPq7pZv Геймплей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 14:40
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.