Боссы Castlevania
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Боссы Castlevania
Richter |
9 August 2005, 01:36
Отправлено
#1
|
Class: Elite EXP: 200 |
Тема для обсуждения боссов Castlevania.
|
Rex Tremendae |
30 January 2006, 09:35
Отправлено
#81
|
Class: Elite EXP: 587 |
Цитата(Shadowserg @ Jan 26 2006, 05:07 PM) Думаю, фишку с двойниками Алукард знал уже давным-давно, еще до времени начала действия Симфонии. Ведь это нередкий фокус в стенах Кастлы, а он в ней не новичок. Он вообще очень спокойно ко всему относится. Единственный раз, когда он по-настоящему удивился - когда увидел НАСТОЯЩЕГО Бельмонта на троне в Колизее. |
Ghost |
30 January 2006, 15:44
Отправлено
#82
|
Class: Majestic EXP: 2375 |
вот доплегер очень хитрый,ловкмй и умный босс от всех магий в туман преврашяеться и в угле его трудно зажать он в летучую мышь превратиться и в перёд погнал
|
Wargod |
31 January 2006, 22:50
Отправлено
#83
|
Class: Majestic EXP: 2499 |
Цитата(Annatar @ Jan 30 2006, 03:34 AM) Да ну, Смерть не на побегушках? То то она в Гармонии его постоянно называет "мой Лорд", "мой Повелитель"... Я после этого перестал её уважать. А до этого это был один из моих любимых боссов (хотя доверие было подорвано в Лунном Круге, где Смерть сделана УБОГО) Ну, это просто правила игры. Раз дядбка Дрок верховодит - ему и карты в руки. И потом - он ведь САМЫЙ крутой? Про НЕ новичка - он всего лишь второй раз появляется в игре. В первый раз никаких двойников не было. А в перерыве он спал. Насчёт Доппельгангера в форме летучей мыши - можно его зажимать в углу. Надо только ловить момент, когда он материализуется и успеть ударить перед тем, как он выполнит атаку мышиный чардж. А вот для этого нужен очень быстрый меч, типа Мамочкиного меча, Фальшивого меча или Криссагрима. |
Suliven d'Estegil Mirglen |
2 February 2006, 15:22
Отправлено
#84
|
Class: Majestic EXP: 1450 |
---Да ну, Смерть не на побегушках? То то она в Гармонии его постоянно называет "мой Лорд", "мой Повелитель"... Я после этого перестал её уважать. А до этого это был один из моих любимых боссов (хотя доверие было подорвано в Лунном Круге, где Смерть сделана УБОГО) ---
Такое могущественное существо как смерть может позволить себе сыграть роль слуги... Особенно если это ему выгодно. Это только тому, кто слабее постоянно хочется доказывать свое превосходство |
Wargod |
2 February 2006, 16:04
Отправлено
#85
|
Class: Majestic EXP: 2499 |
|
Lord Garvals |
2 February 2006, 16:34
Отправлено
#86
|
Class: Elite EXP: 459 |
Цитата Такое могущественное существо как смерть может позволить себе сыграть роль слуги... Особенно если это ему выгодно. Это только тому, кто слабее постоянно хочется доказывать свое превосходство Какое умопомрачительное в своей невообразимой логике изречение... Такое могущественное существо как Смерть может играть роль ничтожества на побегушках у Дракулы потому, что она сильнее Дракулы? Н-да. FleaMan тогда сам Сатана, наверное... <___< ------------------ Вообще я считаю сюжет и отношения монстров Каслвании слегка извращённой. Потому, что вся эта Каслвания-результат слияния Японии и Запада. Сперва был стандартный Дракула из американских комиксов и фильмов ужасов. И замок с типичными монстрами. Шли времена. Герои получали японские имена и становились анимешными. Появилось оруже вроде Катаны или Мурамасы(Dawn of Sorrow), и в итоге получаем удачный, но немного странный результат слияния Японщины и Американщины. Смерть дружит с Дракулой. Сатана куда-то пропал и нигде не появляется, хотя по идее он-создатель и повелитель Дракулы и всех этих монстров. Сами монстры выглядят комично в стиле японско-американского ужаса. Например тот же Абаддон в виде сверч...Саранчи в пиджаке... --- Но мне нравится. Жаль Сатаны нет. И что им нельзя играть. Хотя может это и к лучшему. Ато нарисовали бы какого-нибудь чудика-урода с щупальцами и без носа... |
Suliven d'Estegil Mirglen |
6 February 2006, 13:05
Отправлено
#87
|
Class: Majestic EXP: 1450 |
---Значит, они не слабее, а наоборот - сильнее.---
"В чем сила, брат?" ---А вообще, Смерть позиционируется как клоз френд оф Дракула. --- О дружбе между такими существами, мне кажется, вообще говорить не уместно ---FleaMan тогда сам Сатана, наверное... --- Из одного совсем не следует другое Здес наличествует логическая ошибка. Или вы считаете, что человек блоха = Смерть? ---Смерть может играть роль ничтожества на побегушках у Дракулы --- Если ей это выгодно. |
Lord Garvals |
6 February 2006, 13:11
Отправлено
#88
|
Class: Elite EXP: 459 |
Цитата Если ей это выгодно. Одна небольшая поправка. Смерть настолько сильная, что стоит между Богом и Сатаной, что ей совершенно не нужно пркидываться френдом или слабым существом, чтобы Дракула её слушал. Но я понимаю-это игра и нам-геймерам это на руку. |
Wargod |
6 February 2006, 13:48
Отправлено
#89
|
Class: Majestic EXP: 2499 |
Цитата(Suliven d'Estegil Mirglen @ Feb 6 2006, 03:05 PM) ---Значит, они не слабее, а наоборот - сильнее.--- "В чем сила, брат?" В джоулях. Или ещё в ньютонах мерят. Кинетическая энергия - наше всё. Цитата(Suliven d'Estegil Mirglen @ Feb 6 2006, 03:05 PM) ---А вообще, Смерть позиционируется как клоз френд оф Дракула. --- О дружбе между такими существами, мне кажется, вообще говорить не уместно Авторы решили. Им виднее. Держу пари, они эту дружбу так и видят - сидят Грим риппер с Дроком в Кастл Кипе и пузырь давят. Цитата(Suliven d'Estegil Mirglen @ Feb 6 2006, 03:05 PM) Или вы считаете, что человек блоха = Смерть? Ты чо, намного круче. Цитата(Lord Garvals) Смерть настолько сильная, что стоит между Богом и Сатаной, что ей совершенно не нужно пркидываться френдом или слабым существом, чтобы Дракула её слушал. Похоже направду. Вывод - кореша. |
Suliven d'Estegil Mirglen |
6 February 2006, 14:49
Отправлено
#90
|
Class: Majestic EXP: 1450 |
---что ей совершенно не нужно пркидываться френдом или слабым существом, чтобы Дракула её слушал.---
Какие-то вы прямолинейные Есть такие дела. в которых сила (магическая/физическая) ничего не решает и ничем не поможет ---Вывод - кореша.--- Угу. "Пока Белмонтов не обидим, друг друга не обижать" |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 04:23 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |