Давайте вспомним все самые хардкорные локации/этапы в истории видеоигр. Те самые неадекватные места, при прохождении которых приходилось яростно материться и скрипеть зубами. Локации, более-менее спокойное преодоление которых возможно или с использованием всех возможностей/поблажек игры, или при наличии немалой удачи.
Ну, сразу самое-самое...
Hell Temple из La-Mulana. Даже описывать не буду - уже не раз про этот кошмар говорил.
Gate of Illusion оттуда же. Вот только-только начинаешь привыкать к логике этой игры, уже думаешь, что теперь уж точно ни один паззл не остановит. И попадаешь в эту локацию... Уже в первых комнатах мозги начинают закипать, а поток нецензурных выражений просто не останавливается.
Other Side из Xanadu Next. Опять же, не раз и не два про эту локацию уже все сказали. Остается только внести в список.
Dark Zone из трилогии Brandsih. Пройдя эту зону в одной игре уже догадываешься, что там ожидать в других, но каждый раз, попав туда, только удивляешься в очередной раз откровенному садизму разработчиков.
Labyrinth из Brandish 3. Этот неадекват отдельно ставлю - ни в одном Брандише так не матерился, как пытаясь одолеть нижние этажи лабиринта.
Пока все. Потом вспомню еще - неадекватных локаций в играх очень много.
Dragon
Спасибо, перечислил почти всё, что знакомо мне.
От себя добавлю:
Tower of Evermore (CoD). Без хорошей прокачки и без поддержки некоторых покемонов пройти эту башню не так уж просто. Ситуацию усугубляет отсутствие каких-либо сэйвов, в случае поражения начинать придётся аж с первой башни. Итого 100 этажей - 50 разминочных и 50 основных.
Terra Tubes (Battletoads). По степени неадекватности может составить конкуренцию финальному этапу игры. Пинающие рыбки, кусачие акулы, смертоносные колёса и бешеные уточки. Нервный срыв обеспечен.
Clinger Winger (Battletoads). Некоторые игроки говорят, что на самом деле этап не сложный, однако статистику не обманешь. Мало кому удавалось пройти этот гоночный лабиринт. Добрая половина геймеров, бросивших вызов игре, сложила свои полномочия именно на Clinger Winger.
Revolution (Battletoads). Апогей безумия и неадекватности в рамках игры. Тут слова бессильны. Но если вы дойдёте до башни Королевы Тьмы, слова будут. Много слов. И каких!
Mountain Range, Castle Leg (Dracula's Curse). Очень жестокие локации в Трёшке. Весьма длинные, с очень неприятными затяжными подъёмами и с неудобно расставленными врагами. Мало кому удаётся преодолеть их без матов.
Всё-таки, отмечу тот самый коридор из первой Castlevania... В детстве из-за него я пройти этот этап так и не смог, так как к Смерти приходил уже потрёпанным.
Stage 5' в Рондо и её римейке.
Да... особенно как вспомню, как ПГР делал.
Не совсем адская локация, но свою порцию матов от меня получила Ice Veil в Aquaria. Прыгать там по пузырям, а потом еще и с боссом довольно сложным сражаться - не самое приятное занятие.
Для меня ещё адские локации - это почти все тёмные локации, про которые можно почитать http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1990&hl=%F2%B8%EC%ED%FB%E5.
Финальный этап в "Directive: Solbrain" aka "Shatterhand". Помнится, даже с возможностью читерски пополнять жизни, мы с братом на этом этапе скрипели зубами.
Из того, что могу вспомнить сразу - это башня Teslagrad. Мало где я так страдал. Прежде всего - подъем с электра:
http://youtu.be/AQTRId_tsJA?t=26m44s
По ролику, конечно, не скажешь, что это трудно (хотя автор был дважды "на волосок" от смерти). В общем такое прохождение дорогого стоит.
По ролику вообще непонятно что там происходит.
Босс интересный. Почему-то напомнил одновременно и Легиона, и Гергота.
Secret Boss, там все на магнетизме построено. В том лютом месте нужно, отбиваясь от синего заряда синим, лететь наверх, иногда dash'ем пролетая через электричество. Это очень трудно сделать по-началу. А босс там наверно самый эффектный в игре, если не считать первого:
http://youtu.be/AQTRId_tsJA?t=6m2s
Ага, припоминаю. Ты ранее давал на него ссылку.
Бонусный небоскрёб из Parasite Eve. Несколько десятков этажей, полных всякого мерзкого говна и без карты, если память не изменяет. Всё дико однообразно и враги очень сильные. Если туда и сунусь, то только на New Game+ и послы пары прохождений игры, чтобы статы и экипировки были богоподобными.
Что-то в этой теме не упоминаются Demon Souls и Dark Souls. Там подобного нема? Или наоборот, вся игра такая?
Да, трилогия NG славится своим хардкором.
А что у нас по серии Megaman?
Dragon
А что скажешь о самых неадекватных этапах в шутерах? Ты ведь знаток подобных игр.
Чуть не забыл упомянуть http://www.youtube.com/watch?v=Z0cHexO_MfA из двенадцатой финалки. 100 этажный маяк с кучей боссов и ловушек плюс подземный хардкорный уровень. Задолбался я там по самое пикачу. По сути, это финальный данж даже, так как настоящий финальный - сплошная череда боссов и катсцен. Хотя в игре вообще неприятных локаций много и все они длинные до жути. Великий Кристал ужаснее всего. Нет карты, телепорты чёрт знает куда, упоротая система перемещения, враги гадкие, можно блуждать там часами и нифига не сделать. А уж если захочется опциональных боссов найти, то вообще пипец. Некрохол Набудиса чуть лучше, хотя враги там мама не горюй. Вообще, сейчас удивляюсь даже, как раньше я не любил эту игру из-за непохожести на другие финалки. Такой мир огромный с кучей всего. Гигантские, не линейные и связанные между собой локации, порой с классным наполнением. Тот же эпизод с контролем освещения подземелья, где в случае его отключения из тьмы начинает опасная нежить лезть. Сотни часов потратить можно на прохождение.
Помню, для меня диким хардкором была стадия в "Короле льве" на Денди, где надо было на страусе бежать. Эти упоротые страусиные бега таки навсегда отбили у меня желание проходить игру.
Хотя, возможно, я преувеличиваю насчёт сложности данного эпизода.
Наверно нужно упомянуть великолепный Space Harrier. Тут, правда, легче увидеть, чем объяснить . Уровень Nark :
http://youtu.be/Hzgrb-mjLaM?t=14m44s
Так же почему-то славится хардкорностью 4-ый уровень Panzer Dragoon. Не знаю почему.. Мне последний самый сложный - в основном из-за высокой скорости:
http://youtu.be/peoRBj9U-jI?t=41m6s
Secret Boss, там очень легко врезаться в колонну, а это, конечно, Game Over. + к этому уровню лично я уже на последнем издыхании играю .
Ого! Так колонны сразу убивают? Учитывая механику их появления, вообще сложно представить - как там играть.
Вот после такого начинаешь понимать тех, кто любит и делает современные игры.
В список навечно попадает Замок Хоррендуса из Nox во время игры за волшебника. И сейчас я объясню почему.
Собственно, это огромный замок плюс город перед ним и коллекторы. Основные враги в замке - это воины всех мастей: с мечами, щитами, топорами и молотами. Толстые на ХП, бронированные, быстрые и дико сильные. Героя отправляют на тот свет с пары тычков. Вдобавок довольно быстро разрушают броню своими ударами. Если нарвался больше чем на одного, то дела плохи. В начале, правда, выжить ещё можно, но когда идут самые усиленные, то беда-беда. Но недаром перед замком дают магию невидимости. С её помощью хорошо выманивать врагов по одному и устраивать им весёлую жизнь. Но есть проблема - эта магия теряет эффект как только нанесёшь хотя бы одну атаку. Поэтому действовать приходится быстро. И точно, так как каждая атака в никуда - это минус мана, которая восполняется или у редких кристаллов или поушенами, которых всегда не хватает (хорошо хоть в сундуках и ящиках иногда попадаются). Спасают ещё редкие ловушки, которые можно использовать против врагов. Но не в самом замке, где ловушек и кристаллов маны хрен, а враги самые сильные. В итоге я остался без брони и мана поушенов, выманивал врагов по одному, а когда магия кончалась - бежал обратно в город к кристаллам. И потом повторял это, в процессе сдохнув хрен знает сколько раз. И как назло торговец в городе продает мало лечилок, а скупает всё по дешёвке, ибо магов не жалует. Просто пипец. А ведь в конце ещё босс с двумя помощниками, который хоть и просто тупой и сильный, но даёт просраться ещё как. Хорошо хоть, что можно выпустить с ним в бою двух пленных магов, а пока эти придурки их лупят, гадить им на всю катушку. Сильно помогала ещё магия конфуза, заставлявшая босса страдать фигнёй, а мне бить его молнией и огнешарами. Но всё равно было тяжко.
Как же я рад, что это говно закончилось и снова пошли нормальные локации с нормальным городом перед ними.
Хорошо расписал. Аж вспомнилась Castle Wall из второго Брандиша с тамошними сильнющими мечниками и бодрящими пазлами.
М-м-м, бодрящая игра.http://yoursmileys.ru/t-eat.php
Сочные описания. Поискать на ютупе прохождение что ли...
Сам играть я вряд ли буду. В первую очередь отталкивает и отпугивает изометрический интерфейс. По большей части из-за этого я и в Brandish 4 до сих пор не играл.
Немного погонял сегодня в четвёртый эпизод первого Дума и осилил его весь. И мать моя женщина, как же он меня взбесил. В хорошем и плохом смысле. Да, отдам должное дизайнерам уровней, фантазии им не занимать, знают как испытания продумывать. Но вот эпизоды 2 и 6 - это чёртова пытка. Если не знаешь порядок действий или не умеешь дурачить игру, то просрёшься как миленький. Когда-то я до психований доходил из-за этой хрени и бросал игру. Хитрые телепорты, лава, нужные для прохождения нычки в секретах, коварная расстановка врагов... Ромеро, ты больной сын понятно кого, за что?
Но что ещё веселее, есть ещё альтернативная версия последнего уровня первого эпизода, которую Ромеро сделал не так давно. И он ещё злее, млин.
Ммм.. Припоминаю я такие локации..
Call of Duty: World at War для NDS - Советская кампания, Рейхстаг, аудиторий. Бесил он меня своей крайней сложностью, ведь там один пулемёт и пара рядовых камрадов, что не могут попасть ни в кого, а немцы вылезают словно из .... А как они будут выбегать и т.п. Я всё не мог понять.
Castlevania: Bloodlines - The castle Proserpina. Бывало проходишь себе спокойно, но вдруг антигравитация и ты вверх ногами, да ещё какие-нибудь твари тебя сталкивают вниз..
Секретные уровни в Steam World Dig 2!
https://www.youtube.com/watch?v=y5R5iyNm634
За первое прохождение вообще соваться не буду.
Tower of Mirages из Dragon's Crown. В частности с 501-го этажа и далее, когда боссы получают в свой арсенал уйму магических спеллов, не дающих расслабиться ни на секунду. Нет даже возможности слопать вкусняшку (если таковая имеется в запасе) или поушен дабы пополнить НР. То заморозка под ногами сработает, то молнией шарахнет, то самонаводящиеся файерболлы прилетят. Атакующий щит не позволяет вплотную подобраться к боссу или усиленному врагу, защитная сфера не позволяет нанести полноценные повреждения, рядовые мобы сильно ускорились, их наделили новыми паттернами (или усложнили уже имеющиеся), некоторые атаки отнимают почти все НР за раз (или же делают instant kill), и вообще многое в этой башне попахивает откровенным читерством.
Подниму тему, ибо в Бандикутах есть локации, что могут вызвать нервный тик и перелом гейпмада и жопы.
В первую очередь это локации, что были вырезаны из игры или добавлены в ремастере. Их тут две и вот они:
https://www.youtube.com/watch?v=AMCB-VJkKyM
https://www.youtube.com/watch?v=H--F6IC8Cnc
Но и в самих играх порой попадается жопа, особенно в первой части. И вот хороший топ этого добра:
https://www.youtube.com/watch?v=C3jPf55G16M
Мосты, лаборатория и скользких подъём максимальное раковые в первой игре, да.
И помоги Бафомет тем, кто нацелился на платину
В этой теме обязательно должен быть упомянут опциональный Склеп из Ys VIII.
Former Sanctuary Crypt
Реально суровая локация. Уже на Normal вынуждает играть аккуратно и осторожно. Что уж говорить о повышенных уровнях сложности. Некоторые места без пары ласковых пройти не так просто (например, подъём по движущимся кубам среди роя ос). Ну и финальный босс локации - весьма серьёзный челлендж.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()