IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Phantasy Star (серия)

Dragon
post 28 August 2005, 14:08
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(100 - 149)
Racast
post 5 July 2019, 17:55
Отправлено #101


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
знакомство с которой у меня до сих пор ограничивалась лишь ММОшными акшонами

Цитата
С тамошней терминологией заклинаний придется я свыкнусь не скоро.

Если знаком с онлайн, то должен быстро сориентироваться. Там некоторые совпадают, некоторые лишь немного отличаются в написании.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 5 July 2019, 18:26
Отправлено #102


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Если знаком с онлайн, то должен быстро сориентироваться. Там некоторые совпадают, некоторые лишь немного отличаются в написании.
Знакомые названия попадаются, хотя русский перевод делает свое черное дело меняя некоторые названия.
Цитата
А, андроида ищешь, который у Зио висит в плену.
Кстати об андройдах... жду с нетерпением когда первый из них постучится в партию. Больно хочется взглянуть как они уживаются с магией. В ФСОнлайн помнится роботы вообще не могли пользоваться магией (и даже магическое лечение не оказывала на них эффекта), но взамен были сильнее и живучее обычных рас и имели иммунитет к большинству дебаффов.
Цитата
Говоря о Зио...
Даже так, пока он производил впечатление этакого здешнего Магуса.
Цитата
Для русской RPG мейкер игр и как результат усилий особо старательного фана - вещь занятная, да.
Ок. Качну на будущее.
Цитата
А финалках я так и не понял, что все эти передний/задний ряд дают, как пинали персонажей, так и пинают, как били они врагов, так и бьют.
В финалках была наглядность, стоишь дальше пот тебе слабее прилетает, но и сам ты с такого расстояния больно колотушкой не стукнешь.
Здесь же вся партия выстроилась на одной линии.
Так то мысль закрадывалась, что возможность изменения позиций в партии здесь не просто так. Да и изначальная формация выглядела несколько странно, когда ты фактически управляешь Элис, а ГГ плетется у нее в хвосте. Хотя полагаю, что так было сделано намеренно, не только чтобы показать о то что лидером партии является Элис, но и потому чтобы хилые на тот момент Чаз с Ханом не огребали бы так сильно. Тогда как опытной охотнице начальные монстры большого урона все равно не нанесут, а вот она их будет бить больно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 July 2019, 18:31
Отправлено #103


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Даже так, пока он производил впечатление этакого здешнего Магуса.

Не, он на всю голову больной безумец. Особенно учитывая кто за ним стоит и что этому надо вообще. И его дико мало ещё, хотя он важен как бы.

Цитата
Кстати об андройдах... жду с нетерпением когда первый из них постучится в партию. Больно хочется взглянуть как они уживаются с магией. В ФСОнлайн помнится роботы вообще не могли пользоваться магией (и даже магическое лечение не оказывала на них эффекта), но взамен были сильнее и живучее обычных рас и имели иммунитет к большинству дебаффов.

Андроиды тут занятные, да. И полезные весьма.

Ох, завидую тебе всё же. Скоро ведь будут те самые босс битвы и тот самый музон. Первые впечатления от них туда же. Лепота.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 5 July 2019, 18:45
Отправлено #104


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
Больно хочется взглянуть как они уживаются с магией. В ФСОнлайн помнится роботы вообще не могли пользоваться магией (и даже магическое лечение не оказывала на них эффекта), но взамен были сильнее и живучее обычных рас и имели иммунитет к большинству дебаффов.

И тут ситуация та же - в магию не умеют, хил на них не работает, но зато являются лучшими танками в игре (особенно засчёт собственного самоотхила, который работает очень хорошо) и неплохо даже дамажат. А если учесть, что умеют лечиться вне боя, просто перемещаясь, то вообще красота.
Цитата
Так то мысль закрадывалась, что возможность изменения позиций в партии здесь не просто так.

И скажу больше - дальше без понимания этой механики будет ощутимо тяжелее. Общий совет - танк идет в первый слот, хилер - в последний. Остальные по степени стеклопушечности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 July 2019, 18:59
Отправлено #105


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Так то мысль закрадывалась, что возможность изменения позиций в партии здесь не просто так. Да и изначальная формация выглядела несколько странно, когда ты фактически управляешь Элис, а ГГ плетется у нее в хвосте. Хотя полагаю, что так было сделано намеренно, не только чтобы показать о то что лидером партии является Элис, но и потому чтобы хилые на тот момент Чаз с Ханом не огребали бы так сильно. Тогда как опытной охотнице начальные монстры большого урона все равно не нанесут, а вот она их будет бить больно.

Да, это как раз для сюжета её первой засунули, потому что она и лидер и учитель гг. Но не радуйся, тебе ещё дадут сделать гг лидером.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 9 July 2019, 18:30
Отправлено #106


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Ух разогналась игрушка! Вроде бы с одной стороны нет здесь чего-то сверхвыдающегося, а с другой - атмосфера космооперного приключения тут просто бесподобна.
Начиная с Замка Зио и дальше данжи становятся все запутаннее, а населяющие их монстры - все злее и кусачей. До второй битвы с Зио дошел буквально на последнем издыхании. Опустошил все резервы маны Чаза и больше половины у Рики. Так что пришлось нехило потрудится для того чтобы не скопытиться от рук не вполне вменяемого и уравновешенного чернокнижника.
Зато наградой за победу над микро-ГЗ стал личный космический кораблик и важная миссия починить сломанную, словно сантехнику на балансе старого ЖЭКа, экосистему Алгола, а заодно рекрутировать в свои ряды гуру отечественной игрожурналистики. big_lol.gif

Отдельные интересные моменты:
- Возможность ведения боя на бронетранспортере. Серьезно, в скольких ЖРПГ использовались различные виды транспорта, но использовать его непосредственно в боях додумывались лишь единицы.
- Я так понимаю состав партии в PS4 будет напоминать гагхарвские игры (или ФФ4), где персонажи будут приходить и уходить, пока в один момент из их остатков не сформируется окончательная пятерка спасителей мира? Или же позже появится возможность менять состав партии?
- Ну и любимый на данном этапе момент в игре
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 July 2019, 18:57
Отправлено #107


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Возможность ведения боя на бронетранспортере. Серьезно, в скольких ЖРПГ использовались различные виды транспорта, но использовать его непосредственно в боях додумывались лишь единицы.

Тебя ещё два вида транспорта ждёт. И тоже с драками.
Цитата
Я так понимаю состав партии в PS4 будет напоминать гагхарвские игры (или ФФ4), где персонажи будут приходить и уходить, пока в один момент из их остатков не сформируется окончательная пятерка спасителей мира? Или же позже появится возможность менять состав партии?

Почти, основные четыре, которые ты видел в интро, а пятый будет меняться. Перед финальным данжем тебе дадут выбор пятого из всех пятых пероснажей игры кроме Элис и Сета (кажется его так звали).
Цитата
Ну и любимый на данном этапе момент в игре...

Это он перед Рикой делает вид что его это не интересует big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 July 2019, 19:04
Отправлено #108


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Ух разогналась игрушка! Вроде бы с одной стороны нет здесь чего-то сверхвыдающегося, а с другой - атмосфера космооперного приключения тут просто бесподобна.
Начиная с Замка Зио и дальше данжи становятся все запутаннее, а населяющие их монстры - все злее и кусачей. До второй битвы с Зио дошел буквально на последнем издыхании. Опустошил все резервы маны Чаза и больше половины у Рики. Так что пришлось нехило потрудится для того чтобы не скопытиться от рук не вполне вменяемого и уравновешенного чернокнижника.

Тебя порадую и скажу, что данжей и боссов ты ещё не видел по сути. Самая жопа ещё впереди. Хотя форт Зио и Нирвус - переломный момент как раз.

Цитата
а заодно рекрутировать в свои ряды гуру отечественной игрожурналистики. big_lol.gif

Местный Врен клёвый, кстати. Реальный киборг с машинной логикой и без соплей на тему человечности роботов и прочего. И выглядит круто даже.

А скорое ещё один клёвый тип в команде будет.

Цитата
Возможность ведения боя на бронетранспортере. Серьезно, в скольких ЖРПГ использовались различные виды транспорта, но использовать его непосредственно в боях додумывались лишь единицы.

Да, меня это впечатлило. Стрелять по монстрам и броника - это офигенно. Хотя ещё в FF3 лучший аэршип умел стрелять по врагам в бою, помогая тем самым героям.

Цитата
- Ну и любимый на данном этапе момент в игре

Кстати, как тебе моменты с Зио, бой с ним и что с Элис произошло?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 July 2019, 19:19
Отправлено #109


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Хотя ещё в FF3 лучший аэршип умел стрелять по врагам в бою, помогая тем самым героям.

Это в оригинале или ремейке, что-то не помню такого.

Не помню можно ли в Saga 3 на DS атаковать вашим транспортом в бою, но босс после титров призывает ТВОЙ транспортник что бы атаковать ТЕБЯ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 July 2019, 19:29
Отправлено #110


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Это в оригинале или ремейке, что-то не помню такого.

И в оригинале было, точно помню.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 9 July 2019, 19:37
Отправлено #111


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Кстати, как тебе моменты с Зио, бой с ним и что с Элис произошло?
Про Элис я знал заранее, поэтому был готов к тому что с ней произойдет что-то плохое. К тому же как боец на тот момент она начала потихоньку терять свою актуальность. Но так конечно жалко ее, нормальная тетка была.
Зио же, ну он такой типичный анимешный злодей 90-х. Так то как персонаже скзать особо нечего, хотя есть подозрение что он еще может воскреснуть разок, чтобы в последний раз попытаться нассать нам в тапки. А вот бои с ним получились прям напряженные, даже первый - постановочный.

И еще такой момент,у совместных атак есть какой-то шанс срабатывание? Потому как сейчас стоит макросс на "Огненный Шторм" у Чаза и Руна, но изредка у них происходит рассинхрон и они просто по отдельности кидаются своими спеллами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 9 July 2019, 19:43
Отправлено #112


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
И еще такой момент,у совместных атак есть какой-то шанс срабатывание? Потому как сейчас стоит макросс на "Огненный Шторм" у Чаза и Руна, но изредка у них происходит рассинхрон и они просто по отдельности кидаются своими спеллами.

Очень важен порядок, в котором они стоят в макросе, как до них, так и после. Вроде бы там влияет вплоть до того, кто из двоих ходит раньше.

Цитата
- Я так понимаю состав партии в PS4 будет напоминать гагхарвские игры (или ФФ4), где персонажи будут приходить и уходить, пока в один момент из их остатков не сформируется окончательная пятерка спасителей мира? Или же позже появится возможность менять состав партии?

Полный выбор будет только перед финальным данжем из всех гостевых персонажей. Выбрать дадут лишь одного, и я бы советовал брать того, которого у тебя ещё не было. Ты его узнаешь, он очень весёлый.

И да, Врен - топ танк, так что его в идеале надо в первом слоте держать. И не забывай о зачистке побочных данжей и второстепенных квестов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 July 2019, 19:46
Отправлено #113


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
...есть подозрение что он еще может воскреснуть разок, чтобы в последний раз попытаться нассать нам в тапки.

Не он.
Цитата
И еще такой момент,у совместных атак есть какой-то шанс срабатывание? Потому как сейчас стоит макросс на "Огненный Шторм" у Чаза и Руна, но изредка у них происходит рассинхрон и они просто по отдельности кидаются своими спеллами.

Насколько я помню здесь два условия:
1. В бою они оба должны атаковать друг за другом. Например, если сначала атакует Рун, потом Рика, а потом Чаз то не сработает.
2. Если 1 выполняется, то надо получить рандом от компьютера на срабатывание.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 July 2019, 19:48
Отправлено #114


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
И еще такой момент,у совместных атак есть какой-то шанс срабатывание? Потому как сейчас стоит макросс на "Огненный Шторм" у Чаза и Руна, но изредка у них происходит рассинхрон и они просто по отдельности кидаются своими спеллами.

Вроде как надо чтобы очерёдность у спеллов была. То есть сначала один, а потом другой, но наоборот нельзя.

Цитата
Зио же, ну он такой типичный анимешный злодей 90-х. Так то как персонаже скзать особо нечего, хотя есть подозрение что он еще может воскреснуть разок, чтобы в последний раз попытаться нассать нам в тапки. А вот бои с ним получились прям напряженные, даже первый - постановочный.

Там другой в тапки нассыт. Такой же колдун и заодно огромная отсылка к первой части. Зио же доставил тем что хоть и примитивен как злодей, но реально опасен и дурен на голову, что и доказал на практике. Ну и бой с ним оформлен офигенно.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 July 2019, 19:52
Отправлено #115


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Вроде как надо чтобы очерёдность у спеллов была. То есть сначала один, а потом другой, но наоборот нельзя.

Даже так? Наверное поэтому не всегда срабатывало. Я макросами не пользовался, а в обычном режиме они всё равно не в жёстком порядке ходят, так что тут реально рандом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 9 July 2019, 19:59
Отправлено #116


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Хм, вроде персонажи стоят один за другим и в том порядке в котором они до этого использовали комбу. Есть подозрение что макросс мне похерили изменения в составе партии. Надо будет пересоздать его заново, авось заработает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 9 July 2019, 20:01
Отправлено #117


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
Есть подозрение что макросс мне похерили изменения в составе партии. Надо будет пересоздать его заново, авось заработает.

Разумеется. Макрос ведь под всю группу делается. Если состав группы меняется, макрос по сути слетает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 July 2019, 11:21
Отправлено #118


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Разумеется. Макрос ведь под всю группу делается. Если состав группы меняется, макрос по сути слетает.
Да, дело было именно в использовании старого макроса после того как персонажи в партии поменялись.

Еще такая вещь которую не возьму в толк, какой смысл экипировать ГГ двумя ножами если даже в совокупности они наносят меньший урон чем двуручный меч, а меч еще и защиту поднимает?

А так отправился на заснеженную планету Дезолис, где тоже все плохо.
Цитата
А скорое ещё один клёвый тип в команде будет.
Я так понимаю этот клевый тип - угарный шаман рептилойд, храм которого ты таранишь при падении шаттла? Он действительно классный чувак, а главное полезный целитель, чего мне как раз не хватало, т.к. из Рики целитель такой себе. Жаль что в партии он пробыл недолго.
Исследовать Дезолис интересно, разные побочные данжи вроде оружейного завода и пещера говорящих кошанов с, как я понимаю, отсылкой к первой части. Вроде там одним из главных персонажей был волшебный кот.
Ну и история Руна явно служит отсылкой к предыдущим играм. Как и следующая локация - Воздушный Замок.
Ох не спроста я подметил, что игра уж как-то сильно расщедрилась, установив внутри данжа аж две точки восстановления. И не ошибся, ведь Лашиак - оказался просто зверем, своей силой превосходящей всех предыдущих боссов вместе взятых.
Спустя три загрузки и бесчисленного количества мертвых Вренов, удалось поделить на ноль этого короля андедов. И на этом я сделаю небольшой перерыв и отдохну от Фентези Стар 4.
Ведь впереди еще мутировавший лес и некая башня, ставшая причинами всех бед Дезолиса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 July 2019, 11:37
Отправлено #119


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Еще такая вещь которую не возьму в толк, какой смысл экипировать ГГ двумя ножами если даже в совокупности они наносят меньший урон чем двуручный меч, а меч еще и защиту поднимает?

Это тому, кто кроме ножа экипировать ничего не может.
Цитата
И не ошибся, ведь Лашиак - оказался просто зверем, своей силой превосходящей всех предыдущих боссов вместе взятых.

Ему можно снять его заклинание-повышалку той же штукой, что ты барьер Зио снимал. Так полегче становится.
Цитата
Ведь впереди еще мутировавший лес и некая башня, ставшая причинами всех бед Дезолиса.

Мутировавший лес это просто картинка на карте, которую нужно убрать, так что только башня.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 July 2019, 11:44
Отправлено #120


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Ох не спроста я подметил, что игра уж как-то сильно расщедрилась, установив внутри данжа аж две точки восстановления. И не ошибся, ведь Лашиак - оказался просто зверем, своей силой превосходящей всех предыдущих боссов вместе взятых.

А как тебе первый Дарк Форс и три служаки Лашиака? Неужто с ними без проблем справился?

Цитата
так понимаю этот клевый тип - угарный шаман рептилойд, храм которого ты таранишь при падении шаттла? Он действительно классный чувак, а главное полезный целитель, чего мне как раз не хватало, т.к. из Рики целитель такой себе. Жаль что в партии он пробыл недолго.

Ничего, под конец игры его можно будет опять в команду взять.

Цитата
И на этом я сделаю небольшой перерыв и отдохну от Фентези Стар 4.
Ведь впереди еще мутировавший лес и некая башня, ставшая причинами всех бед Дезолиса.

Добил бы уж игру, так как после Башни больших данжей уже не будет и до конца останется совсем немного.

Цитата
А так отправился на заснеженную планету Дезолис, где тоже все плохо.

Мне нравится какой там зомби апокалипсис местами, где тебе местные мертвяки могут пустить тугую струю блевотины прямо в лицо. Хотя и в первой части зомби были няшными весьма.

А квесты то в гильдии охотников выполняешь?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 13 July 2019, 12:32
Отправлено #121


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
Еще такая вещь которую не возьму в толк, какой смысл экипировать ГГ двумя ножами если даже в совокупности они наносят меньший урон чем двуручный меч, а меч еще и защиту поднимает?

А что, если я скажу тебе, что можно экипировать два ЩИТА? Причём даже один щит (точно не помню какой) с приоритетом делает все физ атаки носителя огненными, что могло быть полезно против некоторых врагов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 July 2019, 14:49
Отправлено #122


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Это тому, кто кроме ножа экипировать ничего не может.
Может быть оно и так, но зачем тогда давать ГГ возможность использовать заведомо проигрышную комбинацию оружия? Тем более что даже после ухода Хана из партии ножики по прежнему продаются в магазинах.
Цитата
А что, если я скажу тебе, что можно экипировать два ЩИТА? Причём даже один щит (точно не помню какой) с приоритетом делает все физ атаки носителя огненными, что могло быть полезно против некоторых врагов.
Я как раз имел ввиду о ножах в двух руках, смысл остальных комбинаций с наличием щита я понять могу, но тут то ты не только в атаке проигрываешь, но и в защите. Да что там, в какой-то момент у меня самого Хан с двумя щитами разгуливал (хотя большого смысла в таком билде для ГГ я не вижу совершенно).
Цитата
Ему можно снять его заклинание-повышалку той же штукой, что ты барьер Зио снимал. Так полегче становится.
Вот этого не знал, хотя у меня он забаффался ближе к концу поединка по в будущем надо будет поэкспериментировать с эффектами имеющейся экипировки, а то я как-то забыл про них.

Mr. Grim
- С Темной Силой особых трудностей не испытал, да бил он больно, но я и на лечение не скупился тем более перед этим не было какого-то долгого и изматывающего данже. Поэтому сам босс скорее запомнился своей внешностью нежели сложностью.
С прислужниками было посложнее, уж слишком больно они жахали своей комбо-магией, но я уже встречался с одним таким в опциональном бункере и в принципе представлял, что поодиночке они не слишком опасны. Поэтому пытался как можно быстрее свалить одного из них за счет совместного удара крест-накрест Чаза и Руна, после чего жить стало намного проще. Плюс благодаря точки восстановления неподалеку я не особо скупился на самые мощные атаки в своем распоряжении. Поэтому трое из ларца померли довольно быстро прежде чем успели бы стать реальной проблемой.

- Игру я не забрасываю, просто решил отдохнуть от нее на несколько дней. Если там действительно осталось немного, возможно на следующей неделе даже закончу ее.

- Зомби-апокалипсис пускай и локальный выглядит жутковато. Я правда был практически уверен, что особняк лекарей окажется местным филиалом Амбреллы. Но как известно, иногда лучший твист это - его полное отсутствие. big_lol.gif

- С тех пор как прибыл на Дезолис, стало немного не до квестов. Но когда разрегбу тамошний бардак, планирую вернутся и посмотреть какая новая работенка появилась.
А так, все предыдущие квесты уже выполнил. Вещь приятная хотя и не всегда полезная, т.к. денег за них мало платят, а вот местные потерявшиеся собаки влегкую дадут прикурить всем кисековским кошечкам. Сбежавший из дому Бобик, оказавшийся в чужом городе на другом конце планеты, это было сильно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 July 2019, 15:19
Отправлено #123


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Я как раз имел ввиду о ножах в двух руках, смысл остальных комбинаций с наличием щита я понять могу, но тут то ты не только в атаке проигрываешь, но и в защите.

Во второй части хуже. Самая лучшая экипировка идёт не тем персонажам. Тот кому лучше экипировать щит, его экипировать не может, его может экипировать тот, кому лучше экипировать два оружия, а двуручное оружие экипируется тем, кому лучше дать щит.
Цитата
Вот этого не знал, хотя у меня он забаффался ближе к концу поединка по в будущем надо будет поэкспериментировать с эффектами имеющейся экипировки, а то я как-то забыл про них.

Он всегда баффиться к концу поединка, просто однажды я подумал, что этот посох ведь тупо для снимания любой магии с противника.
Цитата
С Темной Силой особых трудностей не испытал, да бил он больно, но я и на лечение не скупился тем более перед этим не было какого-то долгого и изматывающего данже. Поэтому сам босс скорее запомнился своей внешностью нежели сложностью.

Он тебе ещё кое-чем запомниться vampire.gif .
Цитата
С прислужниками было посложнее, уж слишком больно они жахали своей комбо-магией, но я уже встречался с одним таким в опциональном бункере и в принципе представлял, что поодиночке они не слишком опасны.

В игре есть ещё и рядовые враги с комбо-атаками. Одна из перекрашенных башен + пара перекрашенных мин, которые она призывает. Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами).
Цитата
Сбежавший из дому Бобик, оказавшийся в чужом городе на другом конце планеты, это было сильно.

Хорошо хоть не нашёл корабль, которых сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать, и не рванул на соседнюю планету big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 July 2019, 15:53
Отправлено #124


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Во второй части хуже. Самая лучшая экипировка идёт не тем персонажам.
Прикольно... icon_sad.gif Здесь конечно есть схожие ситуации, того же Руна я бы с радостью облепил бы щитами со всех сторон. Но увы, кодекс волшебника обязывает ходить только с палкой.
Цитата
В игре есть ещё и рядовые враги с комбо-атаками. Одна из перекрашенных башен + пара перекрашенных мин, которые она призывает. Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами).
Да встречались такие. Мины синхронно взрывавшие всю партию, летающие роботы вместе дающие по тебе лазерный залп. Было такое.
Из трансформирющихся врагов обнаружил слизней на Мотавии, которые всегда сливаются в одного большого, когда их остается ровно два. Причем есть резон позволять им сливаться, т.к. за большого слизня очень щедро отсыпают опыта.
Также на оружейном заводе робот-рабочий может состыковаться с летающим дроном, превратившись в "Мегааннигилятора - 9000". Неприятная шутка, которую я всегда по возможности стараюсь вырубить электромагнитной пушкой Врена. Вражины тут пусть и опасные, но веселые и главное стильно задизайнены. Монстры- гротескны, роботы - внушительны и футуристичны.
Цитата
Хорошо хоть не нашёл корабль, которых сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать, и не рванул на соседнюю планету  big_lol.gif  .
Ага, и поставив тем самым крест на нашей миссии по спасению мира из-за невозможности покинуть планету. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 July 2019, 16:03
Отправлено #125


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Ага, и поставив тем самым крест на нашей миссии по спасению мира из-за невозможности покинуть планету.

Во всём виновата собака icon_lol.gif . Надо было ставить шуточную концовку как в Silent Hill 2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 July 2019, 08:08
Отправлено #126


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами).

Не только в сайдквестах такие есть. Выше уже упомянуты несколько. А еще мини-червяки возле Терми могут в полноразмерного червя превращаться. Довольно неплохой, хоть и опасный (в отличие от квестового, у этих червей есть убойная атака earthquake) способ набить несколько уровней на том этапе игры.

Цитата
Неприятная шутка, которую я всегда по возможности стараюсь вырубить электромагнитной пушкой Врена

Против любых роботов стоит иметь в запасе макрос Hijammer+Tandle. Особо спасает в одном из квестов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 July 2019, 12:48
Отправлено #127


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Не только в сайдквестах такие есть. Выше уже упомянуты несколько.

Я имел ввиду, тех кто разделяется. Никого кроме того слизняка-босса из сайдквеста вспомнить не смог. А рядовые такие слизняки не делятся.
Цитата
А еще мини-червяки возле Терми могут в полноразмерного червя превращаться.

Я думал последний просто большого на помощь призывает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 July 2019, 18:12
Отправлено #128


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Я имел ввиду, тех кто разделяется. Никого кроме того слизняка-босса из сайдквеста вспомнить не смог. А рядовые такие слизняки не делятся.

А вот таких, да, в 4-й части не припоминаю. Зато во второй классные делящиеся враги в климатроле были. За один бой можно было неплохо экспы набить. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 July 2019, 18:31
Отправлено #129


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Там по больше части объединение или призывы. Самое интересное это не когда два одинаковых соединяются, а два разных, типа летающий бот с андроидом в суперробота или два мутанта, у одного развита правая рука, у второго - левая, объединяются в одного двурукого-четвероного. И жаль с комбоатакми всего две комбинации - мини-босс в Воздушном Замке, и башня с минами. Вообще интересная фишка игре, когда не только боссы, но и враги могут менять форму в бою, объединяться, вместе атаковать, больше как-то не могу вспомнить подобное в других играх, ну кроме деления и второй формы.
Цитата
Зато во второй классные делящиеся враги в климатроле были. За один бой можно было неплохо экспы набить.

В принципе они только этим и классны были big_lol.gif . Хотя, вроде не так сильно били как остальные, что б побольше поделились и поделились с тобой опытом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 20 July 2019, 20:37
Отправлено #130


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Закончил сюжетную арку на Дезолисе, попутно разобравшись со второй ипостасью Темной Силы. Отдельные планеты в системе Алго вроде как в безопасности, однако угроза Темной Силы не только не исчезла, но стала даже более насущной.
Возвращаемся обратно на Мотавию. И ра уж мы снова на нашей любимой песчаной планете, самое время завершить оставшиеся задания Гильдии.
И если я думал, что ранние квесты откровенно глумились над игроком, то к тому форменному издевательству, коим оказалась вторая половина квестов я не был готов совершенно.
Оплатить штраф за двух транжир в размере вознаграждения, которое выплачивает семья этих самых транжир за их возвращение домой - звучит как пустая трата времени. А как насчет гребенного гринписовца, пытающегося скормить нашу партию гигантским космическим пингвинам?
Единственным классным квестом был финальный, про восстания машин. Который на полном основании можно считать персональным квестом Врена. Пробиваться через робо-инженерный завод с неполной партией было не просто. Однако совет Dragon'а скомбинировать Hijammer+Tandle сильно помогло в прохождении этого данжа. По окончанию которого ждал не самый слабый босс в виде 3-х элитных боевых дройдов. К счастью все три не имел иммунитета к мгновенной смерти, потому Рун без большого труда на первом же ходу отправили их всех небытие.
Хотелось побольше подобных квестов - с упором на раскрытие персонажей, но имеем то, что имеем.

С побочкой разделались. Возвращаемся к основному сюжету.
И что тут у нас?
А просто еще один археолог исследует древние руины.
Но не будем предвзяты, ведь нет ни одной причин...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 July 2019, 20:49
Отправлено #131


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
И что тут у нас?

Мне он всегда напоминал Хиронобу Сакагучи своей мордой, лол. А твист забавный, да.

Цитата
Единственным классным квестом был финальный, про восстания машин. Который на полном основании можно считать персональным квестом Врена.

Это ещё жирнейшая такая отсылка ко второй части.

Цитата
Закончил сюжетную арку на Дезолисе, попутно разобравшись со второй ипостасью Темной Силы

И как тебе она и башня заодно? Некоторые считают что это самый тяжкий отрезок игры и самый трудный босс в ней же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 20 July 2019, 20:53
Отправлено #132


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Что же может пойти не так
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 20 July 2019, 21:35
Отправлено #133


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
И как тебе она и башня заодно? Некоторые считают что это самый тяжкий отрезок игры и самый трудный босс в ней же.

Мне казалось Лашик считается труднее, а Тёмная Сила №2 неожиданно лёгкий босс после него.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 20 July 2019, 21:40
Отправлено #134


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Мне он всегда напоминал Хиронобу Сакагучи своей мордой, лол.
А вполне может быть и отсылкой на конкурента. Консольные войны 90-х не гнушались в средствах.
Не знаю правда или нет, но читал что в японской версии одной из PS бы антагонист по имени Марио с соответствующей внешностью.
Цитата
Это ещё жирнейшая такая отсылка ко второй части.
К Mother Brain полагаю?
Цитата
И как тебе она и башня заодно? Некоторые считают что это самый тяжкий отрезок игры и самый трудный босс в ней же.
Башня была зачетная со всем этим вибрирующим мясом и прочей органикой. Монстры там были неприятные, а вот босс, на фоне Лашиака не показался таки сложным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 20 July 2019, 23:57
Отправлено #135


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
А просто еще один археолог исследует древние руины.
Но не будем предвзяты, ведь нет ни одной причин...

А еще если телепортнуться с ним в Пиату и поговорить с Ханом - тот, подумав, скажет, что не знает никого с таким именем в академии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 July 2019, 17:17
Отправлено #136


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Да, ожидал я чего-то в этом духе от Сета, но явно не в ТАКОМ масштабе. big_lol.gif

Короче говоря, завершил я Phantasy Star 4. Последние часы игры, аккурат в тот момент когда достигаешь Рикроса превращаются в легкую прогулку.
Причин на это несколько, но основной все же станет «Посох Защитника», дающий возможность массового лечения при использования из инвентаря. Стоит ли говорить насколько это круто, если настроить макрос таким образом чтобы каждый ход Рун кастовал бесплатное лечение на всю партию пока остальные мутузят врагов. Таким образом, практически все случайные битвы с этого момента проходились без потерь хитпойнтов, а следовательно цетилелям не приходилось тратить собственные ресурсы на поддержание жизнеспособности партии, и следовательно в битве с боссами могли не стеснять себя в использовании самых сильных заклинаний (что особенно важно для Рики, т.к. в тяжелых боях мана у нее заканчивается крайне быстро). Ну и как приятный, хотя и раздражающий в некотором смысле, бонус – инвентарь стал просто ломиться от лечилок, только успевай менять их на новые.
Впрочем, не только Рун обзавелся имбовой экипировкой. Вооружившись Эльсидеоном, Чаз наконец научился разламывать лица как и положено протагонисту, а то совсем не солидно когда даже хилерша наносила больший урон чем ГГ.
Кстати о хилерше, все таки было правильным решением не продавать подаренное разжиревшим котом из 1-й части оружие, которое хоть и уступало по характеристикам тем что находятся на Рикросе, но за счет элементального бонуса эта дамажило даже лучше.
Врену же повезло чуть меньше, он так до конца игры проходил с плазменной пушкой найденной на фабрике роботов, что нисколько не мешало ему рвать врагов на части. Просто по урону он заметно просел на фоне вышеназванных бойцов.
В качестве финального сопартийца взял Раджу не задумываясь. За то время, что Хан и Кира провели в партии, их боевые навыки не впечатлили меня ни разу. Гриз, из того что помнится, был не плох, но с другой стороны особо полезных способностей у него как не было так и нет. Поэтому были сомнения, что на этом этапе он будет лучшим бойцом чем даже Рика. А вот Раджа однозначно будет лучшим лекарем, что меньше отвлекаться на лечение партии и чаще пинать врага. Что у нее получается куда лучше, нежели врачевание.
Стоит ли говорить, что с такой имбанутой партией финальник был раскатан на раз. Не без должного сопротивления, тварь выглядела действительно вызывающе и кусалась под стать. Слегка усугубило ситуацию то, что к третей форме я был совершенно не готов и подсмотренный в шаблон для ультимативной атаке 4-я основными персонажами я слил именно на второй фазе.
Но в целом удалось завершить бой без потерь. Раджа в этом плане настоящий бро – надо и задамажит он неслабо, и защиту поднимет и полечит, неважно будь ты человек или андройд, и даже манну восстанови для дальнейшего спама Мегидом.
Ну а затем финальный ролик, завершающий эту космооперную квадралогию на положительной ноте. Но мое знакомство с Системой Алго и ее обитателями судя по всему только начинается. К этой серии я еще определенно вернусь, может после того как добью Гагхарвскую Трилогию, а может быть и раньше…

А теперь немного разрозненных размышлений об игре в целом.
Чем же меня так зацепила эта игрушка, тем более в 2019 году, когда за плечами не один десяток пройденных РПГ? Да буквально всем, - отвечу я.

Здесь прекрасный дизайн. Будь то монстры – внешность которых не спутать ни с одной из других РПГ. Это вам не амеб, да орков друг у друга перерисовывать.
Или персонажи – ни один из которых не выглядит неуместно и не выбивается из общей картины мира. И это действительно радует, потому как жанр уже долгие годы грешит вещами вроде ОЯШей из глухих провинциальных деревень одевающихся подобно глэм-рокерам.
Другой аспект выгодно отличающий визуал PhS4 от большинства РПГ того времени это анимация во время сражений. Тогда как в тех же финалках персонажи игрока имели лишь набор стандартных анимаций, а враги и того были статичны, в PhS4 буквально каждый герой или монстр обладал чередой уникальных анимаций.

Про стильные комиксовые заставки, придающие событиям динамику и зрелищность которую просто не могут показать 16-и битные спарйты, здесь не сказал разве только ленивый.
Немного подкачали фоны. Если разные бункеры и пещеры смотрятся еще неплохо, то пейзажам на открытом воздухе повезло чуть меньше. Особенно если сравнивать с вышедшей примерно в тоже время Shining Force 2.

Единственное нарекание к игровому процессу, это не особо удобное и информативное меню. Также можно было бы отметить простоту здешних подземелий, представляющих из себя коридоры, одни из которых ведут к боссу, а другие в тупик с сундуком с сокровищем. Отсутствуют какие-то особые головоломки, механики или эффекты благодаря которым данжи бы отличались друг от друга. Однако это не значит, что исследовать подземелья PhS4 мне было скучно. А все потому, что здешние данжи четко давали понять что они представляют из себя не сборник паззлов. А этакую полосу препятствий, бросающую вызов твоим умением распоряжаться имеющимися (а также найденными) ресурсами для успешного прохождения данжа. А отсутствие в большинстве случаев точки восстановления (или даже сохранения) в конце, делало сражение с боссом боссом не отдельным, статичным челленджем, а его естественной кульминацией, сложность которого также от эффективности игрока и на самом пути к боссу. Да, перепроходить по второму разу Нервус, после того как тебя размазал по полу Зио, было обидно. Но это помогло пересмотреть свой взгляд на игру, учесть свои ошибки отполировать тактику боя, как с самим боссом, так и с поджидающими на пути к нему рядовыми врагами. И что самое главное, года дело дошло до рематча с чернокнижником – сражаться до последнего с использованием всех имеющихся средств. И вот в такие моменты именно геймплей лучше любых диалогов и катсцен может передать ощущение атмосферы отчаянной борьбы за жизнь перед лицом великой опасности.

Сюжет звезд с неба не хватает, но подан он грамотно, без филеров и провисаний и развивается он последовательно и логично (в рамках имеющейся вселенной).
Сами персонажи просты и не обременены какой-то глубиной, но при этом каждый обладают собственным характером и мотивацией и взаимоотношением с окружающими. Но в целом, и это главное, в этих персонажей веришь и понимаешь как и почему они берут на свои плечи бремя по спасению Алго от Темной Силы.

Что до звукового сопровождения, оно здесь настолько уникально и необычно для жанра - насколько уникальны и необычны были сеттинги космоопер для РПГ тех времен.

Редко в этом жанре можно найти игру которая умеет зацепить буквально с первых минут и не отпускать вплоть до самых титров. Браво, Сега былых времен, репутация PhS4 как одной из лучших РПГ не только на МегаДрайве, но и по жанру в целом – полностью оправдана. smile308.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 July 2019, 17:35
Отправлено #137


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Причин на это несколько, но основной все же станет «Посох Защитника», дающий возможность массового лечения при использования из инвентаря.

Вот блин, я ведь игру без этого прошёл. А было бы так проще.

Но на Рикросе, да, сложность падает заметно.

Цитата
Редко в этом жанре можно найти игру которая умеет зацепить буквально с первых минут и не отпускать вплоть до самых титров. Браво, Сега былых времен, репутация PhS4 как одной из лучших РПГ не только на МегаДрайве, но и по жанру в целом – полностью оправдана.

Рад, что понравилась игр. Но, увы, в серии - это самая лучшая игра и другие имеют кучу проблем. Хотя первая часть на своё время была крайне сильной, а вторая, пожалуй, самая футуристичная и мрачная из всех. Третья же необычна многим, хоть и слабенькая сама по себе.

Ну и по традиции любимые моменты, персонажи, боссы, музон, локации и прочее? Ну и что было тяжелее всего в игре?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 24 July 2019, 18:32
Отправлено #138


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Третья же необычна многим, хоть и слабенькая сама по себе.

Третья интересна некоторой необычностью, но на нее нужен настрой. И желательно абстрагироваться от остальных игр. При всех отсылках на PS-3 в четвертой части, она все-равно с большим трудом стыкуется с сюжетом серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 July 2019, 19:43
Отправлено #139


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Хотя первая часть на своё время была крайне сильной, а вторая, пожалуй, самая футуристичная и мрачная из всех. Третья же необычна многим, хоть и слабенькая сама по себе.
Из того, что я читал, система со сменой поколений в 3-й части выглядит очень интересной, но за все остальное игру ругают.
Вторая часть у многих в списке фаворитов стоит сразу за 4-й, но из того что я слышал, гринд там обязателен и тамошние данжи просто садистские.
Первую про первую игру я слышал мало, знаю что тамошние данжи выполнены от первого лица в стиле Визарди, а ГГ - девушка до того как это стало мейнстримом.
Цитата
Ну и по традиции любимые моменты, персонажи, боссы, музон, локации и прочее? Ну и что было тяжелее всего в игре?
Тяжелее всего дались Зио и Лашиак. По милости первого, как говорилось выше пришлось заново проходить весь данж. Лашиак меня просто драл во все щели, но там я хотя бы вовремя успел сохранить прогресс.

Любимые моменты: прибытие на Куран и первая встреча с Темной Силой.
Любимые персонажи: Основная 4-ка + Раджа+Элис.
Любимая музыка:
1. Тема финальника
2. Тема Рикроса
3. Тема Зио
4. Тема механических данжей
5. Тема Тоное
6. Победные фанфары - такое ощущение, что этот трэк прямиком из Контры, настолько он не похож на привычные победные мелодии в ЖРПГ big_lol.gif
7. Заглавная тема
8. Suspicion
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 July 2019, 19:49
Отправлено #140


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



И да, Domaric, насколько высоко в своём топе JRPG поставил бы эту игру? Как в сравнении с кисеками теми же?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 July 2019, 20:05
Отправлено #141


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Mr. Grim
Чертовски высоко, плюс-минус рядом с Хроно Триггером. Игра прямо очень понравилась превзойдя все мои ожидания.
Если сравнивать с кисеками, то я бы расположил ее выше всех за исключением the 3rd и Zero.

Эх, руки чешутся написать как бы хотелось увидеть современный ремейк PhS4 (или игры серии в ее классическом стиле). Но я слишком хорошо знаю на что способна современная Сега. Так что надежды на то, что эту серию не сольют в говно также как они уже слили Соников с Шайнинг Форсами практически нет. А с учетом того как они бросились возрождать всякий забытый шлак вроде Сакуры Варс, становится обидно вдвойне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 July 2019, 20:10
Отправлено #142


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Эх, руки чешутся написать как бы хотелось увидеть современный ремейк PhS4 (или игры серии в ее классическом стиле)

Помечтать не вредно, так что строчи полотно текста.

И пройди фан сиквел к игре. Он за часов 8 проходится на все 100%.

Цитата
Чертовски высоко, плюс-минус рядом с Хроно Триггером. Игра прямо очень понравилась превзойдя все мои ожидания.
Если сравнивать с кисеками, то я бы расположил ее выше всех за исключением the 3rd и Zero.

Та же фигня. Дико люблю Хроно Триггер, но PS4 доставила не меньше в итоге. Серия к четвёртой части всё-таки заметно усилилась.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 24 July 2019, 20:22
Отправлено #143


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Вторая часть у многих в списке фаворитов стоит сразу за 4-й, но из того что я слышал, гринд там обязателен и тамошние данжи просто садистские.

Гринд там нужен только в паре первых локаций, ибо персонажей в команде мало и выживать тяжело. После уже проще и гринд вообще не особо нужен. Но опять же - тут от игрока зависит. Кому-то для финальников и до Megid'а прокачки мало. Я же за все время видел эту технику только на ютубе, потому-что банально терпения до него еще десяток уровней качаться не хватит.

А вот местные данжи без заранее скачанной и изученной карты - это то еще веселье. icon_lol.gif Хотя мне этим они тут и нравятся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 July 2019, 20:59
Отправлено #144


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Помечтать не вредно, так что строчи полотно текста.

И пройди фан сиквел к игре. Он за часов 8 проходится на все 100%.
Да киакие там полотна текста. А если чудо случится и ремейк анонсируют, то будет он скорее всего каким-нибудь опенворлдом в стиле ФФ15.
Мне бы хватило чего-то в стиле ремейков со второй плойки.

Фан сиквел уже скачан и он на очереди следующий. Все таки интересно глянуть пускай неофициальное, но продолжение.
Цитата
А вот местные данжи без заранее скачанной и изученной карты - это то еще веселье. icon_lol.gif Хотя мне этим они тут и нравятся.
Вообще слышал, что полное отсутствие каких-либо внутриигровых карт это своеобразная фишка серии, т.к. распечатки карт входили в состав руководста к картриджам. Возможно как один из методов подпортить жизнь пиратам.icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 17 August 2019, 17:51
Отправлено #145


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Лол! Вот вы говорите что в кисеках самые веселые сундуки. Тогда как в Phantasy Star 3, идешь по данжу никого не трогая, видишь перед собой сундук, открываешь его и БАЦ...


Сообщение отредактировал Secret Boss - 17 August 2019, 18:50
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 17 August 2019, 18:28
Отправлено #146


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



А под спройлер скрывать, не?
Я вот, например, только первую прошёл...

Сообщение отредактировал Secret Boss - 17 August 2019, 18:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2019, 18:43
Отправлено #147


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
А под спройлер скрывать, не?
А сам-то повторно выложил на всеобщее обозрение. Хде логика? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 17 August 2019, 18:47
Отправлено #148


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



Цитата(Secret Boss @ 17 August 2019, 19:43)
А сам-то повторно выложил на всеобщее обозрение. Хде логика? big_lol.gif
*


Ну вот далб фейл получился тут cry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2019, 18:50
Отправлено #149


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



В этом случае можно было не цитировать вообще. Отредактировал оба ваших сообщения как надо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 October 2019, 18:55
Отправлено #150


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Немного мыслей о пройденной Phantasy Star 4: 20 Years After.
Изначально, как и в случае с PS4, планировал отписываться о впечатлениях по мере прохождения, однако игра закончилась раньше, чем я смог заставить себя сесть и начать писать текст.
Именно малая продолжительность и резкое окончание является единственным существенным недостатком проекта.
Во всем же остальном это самый настоящий сиквел четвертой «Звезды Фантазии» (если закрыть глаза на ограничения накладываемые движком РПГмейкера вроде отсутствия макросов).
Было крайне приятно вновь очутиться на, начинающей покрываться растительностью, Мотавии. Прогуляться по знакомым, а иногда и не очень, поселениям второй планеты Алго. Узнать, как там живется героям 4-й части спустя 20 лет после победы над Первородной Тьмой.
Со всем этим авторы «20 лет спустя» справились на 5+, передав атмосферу и душевность оригинала.
Комиксовые вставки вернулись даже в больших количествах, чем ранее. Теперь они не привязаны исключительно к важным сюжетным эпизодам, но даже необязательный разговор с самым незначительным NPC может наградить игрока иллюстрированной сценкой.
По своей структуре игра во многом повторяет идеи своего вдохновителя, самое обычная миссия наводит главных героинь на след далеко идущей интриге по изменению экосистемы Мотавии и возрождению темных сил, потерпевших казалось бы окончательное поражение две декады тому назад.
При этом сюжет не теряет своей самобытности и отнюдь не повторяет концепции PS4, она берет то, чем запомнилась история оригинала и развивает ее идеи дальше. К сожалению, как говорилось ранее, эта история очень быстро обрывается на том, что изначально казалось началом «2-го Акта», главный злодей раскрывается перед игроком свои карты рано.
Впрочем, скомканность финала игры с лихвой компенсируется невероятно драматичной кульминацией. Не том чтобы чем-то новым для этой серии, но действительно годно поданной и резко контрастирующей с довольно легким и несерьезным тоном повествования в целом.
И раз даже такой черствый циник как я не остался равнодушен к истории сестер - значит сюжет чего-то, да стоит. Да и есть в этой истории, простите меня за пафос, искренность благодаря которой просто хочется верить и сопереживать персонажам независимо даже о той глупости, которую те порой несут. И я считаю это очень хороший результат для небольшого инди-проекта сделанного на чистом энтузиазме и любви к серии.

Что касается музыки, единственной претензией будет то, что некоторые трэки звучат чересчур тихо, а другие напротив – слишком громко. К самим мелодиям претензий нет и они более или менее вписываются в стилистику ОСТа PS4.
Если выбирать наиболее понравившийся из трэков, то им будет тема стандартных боссов, уж больно напоминающая мне саудтрэки и сеговской «Дюны». Что автоматически делает ее подходящей мелодией для битвы, происходящей на просторах пустынной Мотавии.

В плане геймплея
Что порадовало: Данжи не успевают надоесть, т.к. по длительности достаточно коротки. Однако постоянные стычки с мощными противниками не дадут заскучать. А все противники так или иначе требуют какой-то тактики для эффективной борьбы с ними. Особенно порадовали в этом плане механические монстры. Теперь идти с кулаками против киборга – занятие не только опасное, но и крайне глупое. Пробить металлический корпус робота способно только огнестрельное, лазерное или плазменное оружие, в худшем случае можно попробовать замкнуть озверевшую машину при помощи электрошокера а там уже и как-нибудь запинать ногами.
Не менее радует внимание к деталям, например когда к партии присоединяется глава культистов, то все стычками с адептами культа будут начинаться с диалога между ними и их предводителем. Жаль в игре нет телепатических техник чтобы можно было мирном решать разногласия с врагами как это было в PS1но что поделать.
Присутствует небольшой сегмент где придется порулить транспортным средством. В этот раз подводной лодкой и как водится вдоволь пострелять по моллюскам, тритонам и другим формам морской жизни.
Опциональные сайдквесты и неожиданные награды за них. Вроде глефы из сложенной в тысячу раз мотавианской стали за помощь в лечении одному аборигенов. Или линейка по созданию плазменного меча, тянущаяся чуть ли не с самого начала игры.
Свободное сохранение (стандарт для РПГМейкера, но все же).

Что не порадовало: Уже упомянутое отсутствие макросов. Сколько я не пытался, не нашел в игре ни одного комбо-заклинания. Случайные битвы, это тот аспект оригинала, о которого я бы был не прочь отказаться совсем. Резкий скачок сложности начиная с Био-Купола и далее. Эти чертовы ньюмены порвут всю партию за пару ходов, дай им только шанс. Причем часть ньюменов считаются органическими противниками, а часть – андройдами. И группы, с которыми приходится сталкиваться, зачастую содержат оба типа противников. В результате чего какого-то универсального средства для нейтрализации таких противников просто нет.
А финальный данж еще хуже, особенно когда приходит осознание, что тебя без предупреждение заперли без права на отступление или пополнение припасов в многоуровневом, забитым под завязку разными жуткими тварями лабиринте, да еще и с неполной партией. icon_eek.gif И последнее, всю дорогу играешь исключительно кусками мяса, где мои андройды?

Но в целом, как Phantasy Star 4, 20 Years After произвела исключительно положительное впечатление. А учитывая концовку игры, я бы был не прочь когда-нибудь увидеть ее продолжение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 07:21
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.