Концовки Castlevania
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Концовки Castlevania
Secret Boss |
11 January 2010, 22:23
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Хотелось бы узнать: в каких Кастлах вам понравилась концовка? И какая "зацепила" больше всего, а какая меньше?
Также выскажите своё мнение относительно традиционной видеовставки с изображением рушащегося замка. Какие мысли и эмоции у вас вызывает этот момент? |
TheGrimReaper |
11 January 2010, 23:55
Отправлено
#2
|
Class: Elite EXP: 869 |
Даже сложно сразу так вспомнить.
Концовки во всех кастлах не особо зрелищные Поэтому назову лучшей концовку CV4. Потому что я фанат CV4 Сообщение отредактировал TheGrimReaper - 11 January 2010, 23:55 |
Morris |
12 January 2010, 00:21
Отправлено
#3
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Что ж, приступим.
Без спойлеров тут не обошлось. Лучшие концовки - однозначно в CV64 и LoD. Вне конкурса, вне конкуренции. С такими сюжетами, как в этих играх, и концовки не подкачали. У метроидваний я распределил концовки следующим образом, начиная с лучших: 1 место. Symphony of the Night. Можно долго спорить, любовь была у Алукарда и Марии, или не любовь. Но тот момент, когда девушка поняла, что этот полувампир - ее судьба, когда она пошла за ним наперекор всему - просто прекрасен. Пять баллов из пяти. 2 место. Aria of Sorrow. Герой рисковал жизнью, побеждал врагов, но самый страшный враг был в нем самом. Но с такими друзьями, как у Сомы, темным силам не остается ни единого шанса. Истинная дружба намного сильнее, чем даже способность поглощения душ. 3 место. Order of Ecclesia. Об этой игре можно сказать много "ласковых" слов. Но концовка в ней неожиданно удалась. Темные силы пожрали память и эмоции героини, но кое-что оказалось им не по зубам. Способность идти на жертву ради других людей, ради всего мира. И благодаря этому добро в игре побеждает. 4 место. Dawn of Sorrow. Одна реплика Арикадо: "Верно, что людям нужен темный властелин. Но рзве означает это, что властелином должен быть именно ты? Или может, ты хочешь им быть" (ответ героя, само собой - отрицательный) За эти фразы в концовке можно простить и картинные сцены и детсадовский юмор. 5 место: Portrait of Ruin. Отличный сюжет игры все же "выдыхается" ближе к концу, и ничего сверхъестесственного при окончании игры не происходит. Но сцена прощания с Эриком все же стоит того, чтобы эту концовку отметить. Несмотря ни на что, жаль этого персонажа. И из реплик героев запомнилась грустная фраза Шарлотты: "Спасибо тебе, Эрик. За все..." 6 место: Circle of the Moon. Вроде бы все незамысловато. Но, опять-таки, отличная фраза из уст героя. В ответ на угрозы Дракулы, дескать, все равно я буду возвращаться, Натан отвечает веско и прямо: "А мы всегда будем рядом, чтобы упрятать тебя обратно в небытие. Можешь быть уверен." Четко и ясно, по-мужски. Да и сцена разрушения замка в этой игре мне очень нравится. и последнее 7 место: Harmony of Dissonance. Приключения окончились. Трое неразлучных друзей пошли домой. Концовка хорошая, но до предыдущих не дотягивает. Слишком все миленько и незатейливо. И Джаст оплошал, не нашел, что ответить Дракуле, в итоге за вампиром осталось последнее слово. Вот такое мнение о концовках метроидваний. О сценах разрушения замка, пожалуй, напишу попозже. |
Shadowserg |
12 January 2010, 00:26
Отправлено
#4
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Самые любимые концовки в Legacy of Darkness. Здесь можно посмотреть все 64-ые, здесь Корнеля. Надо ли что-то подробно расписывать или просто достаточно сказать, что эти Кастлы - лучшие для меня в плане сюжета и персонажей? А также срежиссированы они потрясающе, да ещё и под шикарную музыку.
На втором месте у меня Симфония. Все концовки просто шикарные. Это не просто пафосный набор слов под конец (лишь бы чего-то вставить), а действительно мудрые мысли. В Гуд Эндинге отличная недоговоренность, песня I am the Wind, тоже являющаяся неотъемлемой частью концовки. Что-то я сомневаюсь что это вообще Ига делал . Впрочем он и Симфонии насолил - переделкой на PSP. Далее Legends. Великолепный диалог Сони с Дракулой. Ну и начало великой саги. Циркуль - два друга вновь померились. Просто, но такие вещи вечны. Настоящая мужская дружба, а не яойные фантазии гламурных кис. В Рондо, наконец, концовка тоже на достойном уровне (естественно за Рихтера). В старых Кастлах обожаю сцену на холме с разрушающимся замком. Я это уже говорил. Столько эмоций! Теперь о плохом. Совсем не цепляют "юмористические" концовки Иги. Которые фактически во всех его Кастлероидах. В одной только Эклезии чего стоит улыбочка Шаноы. Это как в мультике про Мюнхгаузена: спой птичка.. Гармония - опять два друга? Где-то я это видел... Пройдя LoI - чуть со стула не упал. ЧЕЕЕЕЕ?!! Вот эта вот жена олигарха в меховом воротнике - Дракула??? Неее, нафих. Хорошо, что хоть, прямым текстом не сказано было. OoE - хорошо, что в конце сказано, что про неё все забыли. Сразу подумал - надо бы и мне поскорей забыть, про этот "шедевр". В AoS/DoS - хи-хи, ха-ха. Короче школьники довольны. Аналогично в PoR. Всем весело, все счастливы. Совсем меня ничем не зацепило. Ни "Сома ты ни один", ни прощание сестер с Ветром. Но самая убойная концовка - это в CoD. Вся игра жирное Пасхальное Яйцо, концовка под стать. Глупый трёп, "О, жить с Джулией такая клёвая идея!", "огромная" интрига СЖ... короче, не, писать не буду, тут цензурной лексикой не описать. На её фоне, финальная песня совсем не в тему. |
Авель Найтроуд |
12 January 2010, 13:53
Отправлено
#5
|
Class: Ordinary EXP: 179 |
Концрвки во всех частях хороши, но для меня конечно лучшие из Симфонии, затем Дракула Х, ещё впечатлила концовка Круга Луны, ну и ещё понравилась в AoS. Соовсем не понравились из последнх трёз на ДС(DoS, PoR и Эклезии), как то слабовато.
|
Jamez_Bender |
12 January 2010, 15:07
Отправлено
#6
|
Class: Ordinary EXP: 21 |
Больше всего понравились концовки в Circle of Moon, AoS, Симфонии
Картина с рушащимся замок вызывает у меня следующие эмоции: "Шо, опять?" |
Vlad Tepes |
12 January 2010, 16:18
Отправлено
#7
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Цитата(Nuculais @ Jan 11 2010, 09:23 PM) Также выскажите своё мнение относительно традиционной видеовставки с изображением рушащегося замка. Какие мысли и эмоции у вас вызывает этот момент? Когда я впервые прошёл Chronicles... а прошёл я её с огромным трудом, то чувствовал себя настоящим спецом . Да и видеовставка в этой части очень хороша. |
Shadowserg |
12 January 2010, 17:47
Отправлено
#8
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, хотел добавить в свой пост небольшую поправку. В DoS есть одна шикарная концовка - это Julius Mode. Если б этот режим был основным, Иге можно было бы ставить памятник.
|
Secret Boss |
12 January 2010, 18:23
Отправлено
#9
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Nightday |
12 January 2010, 18:34
Отправлено
#10
|
Class: Majestic EXP: 2711 |
Мысль при виде разрушающегося замка: "Блин, какую красоту угробили".
Сообщение отредактировал Nightday - 12 January 2010, 18:34 |
TheGrimReaper |
12 January 2010, 22:23
Отправлено
#11
|
Class: Elite EXP: 869 |
О! Впомнил
Плохая концовка ДоС и продолжение в Джулиус моде. Мину убивают, в Соме пробуждается Дракула, который убивает основателя культа (а перед этим ещё и Дмитрия!). Самого Дракулу потом, скрепя сердцем, убивают самые близкие люди. Просто шикарно! Сообщение отредактировал TheGrimReaper - 12 January 2010, 22:25 |
Morris |
14 January 2010, 15:27
Отправлено
#12
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Продолжу...
Самая любимая сцена развушения замка - в первой Кастлевании. Потому, что она первая. Не описать тех эмоций, когда, с трудом завалив вампира-монстра, смотрел на простую, неизысканную картину превращения замка в развалины. В прочих играх этот момент кажется повторением того, что в первой, потому не так цепляет. Разве что чисто внешне, например, в CotM. CV2: SQ - как-то не задумывался над концовкой. Legends. Полная концовка - те самые несколько строк в награду за сбор всех предметов - достойная награда за прохождение игры. Именно тут недосказанность идет игре на пользу (насчет того же в игаваниях и OoE в частности - спорный вопрос) Rondo'вская концовка показалась чересчур мультяшной, чтобы зацепить. Но окончание другой игры, SNESо'вской Dracula X, весьма впечатлило. Если учесть, что там лишь несколько картинок, описывающих гибель Дракулы. Получилось депрессивно и мрачно, необычно даже для старых Кастлевании (с игаваниями и сравнивать смешно) И финальная картинка, в лучшей концовке игры, очень даже ничего. |
TheGrimReaper |
14 January 2010, 20:24
Отправлено
#13
|
Class: Elite EXP: 869 |
Цитата Самая любимая сцена развушения замка - в первой Кастлевании. Ещё бы На оригинальной консоли созерцание этого эндинга дорогого стоит. Кстати, ещё его можно посмотреть пройдя Босс-раш за Саймона в ХоД. |
Inferno |
14 January 2010, 20:57
Отправлено
#14
|
Class: Elite EXP: 885 |
Все не нравятся.
|
Secret Boss |
27 March 2010, 14:15
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
CV64, Good Ending - очень трогательная концовка. И под соответствующую мелодию.
Просмотрел на ютубе плохую концовку, не очень понравилась. Какой-то глупый диалог. |
Morris |
27 March 2010, 14:19
Отправлено
#16
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Nuculais") Просмотрел на ютубе плохую концовку, не очень понравилась. Какой-то глупый диалог. Глупо выглядит, но со смыслом. Кэрри согласилась быть невестой Дракулы, и в будущем он несомненно обратит ее в вампиршу. Печальная история. |
Secret Boss |
27 March 2010, 14:23
Отправлено
#17
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Secret Boss |
30 May 2010, 20:35
Отправлено
#18
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Перепрошёл Симфонию. Лучшей концовкой теперь считаю ту, где Алукард убивает Рихтера.
Не знаю чего добивались путём создания второго замка (хотя скорее всего большей продолжительности игры), но как вариант один из лучших сценариев в серии был убит сопливой концовкой (сын сражается с отцом, но не убивает его; девчонка бежит вслед за Алукардом; Рихтер возвращается в деревню; все рады, все счастливы). Неее, это не то! Вот где сюжетище: Главный герой - сын Дракулы; Главный злодей - Бельмонт(!); Второстепенный персонаж - девушка, благодаря диалогам с которой в игре присутствуют сочные флэшбэки; В конце игры Алукард побеждает одержимого Рихтера, но тайное так и не становится явным: почему он стал таким и кто на самом деле виновник появления замка Дракулы; Так как Рихтер погибает, род Бельмонтов прекращает своё существование. С этого момента легендарным кнутом могут пользоваться лишь дальние родственники Клана. То есть: Моррисы, Грейвсы, Шнейдеры... Совсем иной расклад! Серьёзно и драматично! P.S.: А второй замок "убил" Симфонию. (на этом месте суеверные и неуверенные в себе ставят жииирную "имху" ) |
Loki |
30 May 2010, 20:43
Отправлено
#19
|
Class: Elite EXP: 555 |
Nuculais Это сейчас хочется чего-то драматичного, так как почти каждая современная Кастла заканчивается на "хи-хи хо-хо" (особенно в ПоР и ДоС).
|
Secret Boss |
30 May 2010, 20:47
Отправлено
#20
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Мне вот почему-то кажется, что к "доброй концовке" (и созданию второго замка) Симфонии приложил руку тот же человек, который снабдил RoB режимом за маленькую девочку, кидающуюся голубями, а некоторые другие Кастлы - сюжетами, персонажами и диалогами уровня 7-8 класса средней школы.
|
Loki |
30 May 2010, 21:01
Отправлено
#21
|
Class: Elite EXP: 555 |
Кастла никогда уже не будет мрачным ужастиком про вампиров - такова её судьба! Фанаты уже не мыслят игру без шуток, забавных персонажей и (возможно) фан сервиса.
|
Morris |
30 May 2010, 22:14
Отправлено
#22
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Loki") Nuculais Это сейчас хочется чего-то драматичного, так как почти каждая современная Кастла заканчивается на "хи-хи хо-хо" (особенно в ПоР и ДоС). Портрет заканчивается не так уж весело. Один из второстепенных персонажей уходит на небеса. Жалко У Экклезии концовка типа трагическая. Ламент не слишком весело заканчивается. Проклятие сама по себе мрачноватая игра, и концовка соответствует. Так что веселые окончания из игаваний только в HoD и DoS. |
Secret Boss |
30 May 2010, 22:20
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Проклятие сама по себе мрачноватая игра, и концовка соответствует. В CoD мрачная или трагичная концовка? Да, гибель Айзека - невесёлое событие, но оно полностью забывается на фоне финального диалога Гектора и Джулии. Плоский шаблонный идиотизм. С мультяшной шуточкой в качестве последней фразы. Концовка Проклятия слита от и до. А в Ламенте идеальной концовкой была бы та, где умирают все. |
Loki |
30 May 2010, 22:38
Отправлено
#24
|
Class: Elite EXP: 555 |
Да, в Curse of Darkness концовка голливудско диснеевская.
|
Morris |
30 May 2010, 22:38
Отправлено
#25
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Nuculais") Да, гибель Айзека - невесёлое событие, но оно полностью забывается на фоне финального диалога Гектора и Джулии. Плоский шаблонный идиотизм. С мультяшной шуточкой в качестве последней фразы. Концовка Проклятия слита от и до. Стало быть, так... Для меня главная трагедия игры - Тревор, который тупо дал себя ранить и тем самым слился вчистую. А грустной концовка кажется из-за Сен-Жермена. Его путешществие во времени знаменует кризис идей Кастлы, ИМХО. Цитата А в Ламенте идеальной концовкой была бы та, где умирают все. Замок рушится и всех заваливает камнями? О да, это свежая идея! |
Loki |
30 May 2010, 22:41
Отправлено
#26
|
Class: Elite EXP: 555 |
Цитата Замок рушится и всех заваливает камнями? О да, это свежая идея! Тогда бы клан Бельмонтов перестал бы существовать! |
von Krolock |
30 May 2010, 22:45
Отправлено
#27
|
Class: Elite EXP: 833 |
1. CotM
Картинка довольно красива, но главное-- музыка. И первая тема (беседа), вторая (титры). Они несут на себе отпечаток вечности, старины, и заставляют взглянуть на всю историю, как на древний героический эпос, все герои которого давно мертвы, но память о них хранится благодаря масштабу их добродетели. 2. OoE (хорошая концовка) Весьма интересная и завораживающая, опять-таки пропитанная чувствами концовка. Увидеть финальный подвиг Альбуса и улыбку и слёзы непробиваемого терминатора Шаноа-- вполне достойный приз за хорошую игру. 3. PoR (хорошая концовка и концовка сестёр) В первой-- жаль Лекарда, ощущается, что дело человека, истребляющего вампиров-- это не просто весёлая прогулка и всегда успешное убиение Дракулы. Концовка сестёр подкрепляет это впечатление. Если бы ещё у игры был нормальный стиль-- цены бы ей не было. 4. HoD (концовка Симона) Коротенькая, обычная-- но с соответствующей музыкой и в контексте игры оставляет примерно такое же ощущение старины и легенды, как и первая в оном списке. 5. C64 Хорошая, приятная глазу концовка. |
Morris |
30 May 2010, 22:47
Отправлено
#28
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("von Krolock") 5. C64 Хорошая, приятная глазу концовка. von Krolock, а какая именно концовка? В 64-й их две: за Рейнхарда и за Кэрри. Не считая плохих концовок за них же. |
Loki |
30 May 2010, 22:52
Отправлено
#29
|
Class: Elite EXP: 555 |
Глупая какая-то роль у Бельмонтов в сериале получается... мне почему-то казалось, что только они могут юзать Vampire Killer..
|
Secret Boss |
30 May 2010, 22:54
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Юзать кнут VK - это одно. А то, что Дрока можно теперь завалить нунчаками или шваброй - это совершенно другое. Это попахивает клиникой.
|
Loki |
30 May 2010, 23:00
Отправлено
#31
|
Class: Elite EXP: 555 |
|
Morris |
31 May 2010, 00:06
Отправлено
#32
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Loki") Глупая какая-то роль у Бельмонтов в сериале получается... Symphony of the Night. Рихтер дал себя пленить и околдовать, в результате очутился на вторых ролях. Harmony of Dissonance. Главный герой вроде Бельмонт, но нетипичный. Aria & Dawn of Sorrow. Джулиус изначально второстепенный персонаж. Curse of Darkness. Тревор очень глупо слился. Portrait of Ruin. От Бельмонта остался лишь фантом. Order of Ecclesia. Бельмонты махнули на все рукой и куда-то спрятались. В общем, дискредитировали знаменитую семейку. (Lament и DXC, возможно, исключения, которые лишь подтверждают правило) |
Loki |
31 May 2010, 00:14
Отправлено
#33
|
Class: Elite EXP: 555 |
А в Ламенте мне кстати не нравится Бельмонт. Так подло убил свою невесту, и даже не попытался найти другой путь!!! Подонок, чес слово!
|
von Krolock |
31 May 2010, 00:21
Отправлено
#34
|
Class: Elite EXP: 833 |
|
Morris |
2 June 2010, 15:21
Отправлено
#35
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Почитал мнение Nuculais'а о концовках Симфонии и возник такой вопрос.
У кому-нибудь было впечатление, что во многих Кастлах грустные, трагические концовки выглядят привлекательнее, чем счастливые, оптимистичные окончания? |
Сома |
2 June 2010, 15:31
Отправлено
#36
|
Class: Elite EXP: 653 |
Ну.. не думаю. По крайней мере в Арии концовка хорошая лучше.. а хотя.. а DoS и правда!
|
Secret Boss |
2 June 2010, 17:14
Отправлено
#37
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Morris |
2 June 2010, 17:21
Отправлено
#38
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Nuculais") Ненавижу слюнявые хэппи-энды. Уж лучше или трагичная концовка, или концовка спорная, с недосказанностью. Обожаю как раз спорные концовки, с недосказаностью. Именно тогда история более всего "цепляет". Задаешься вопросом, а как сложилась судьба героев после окончания действа? Особо трагичных, и при этом стоящих, концовок в игаваниях и не помню. Разве что в DoS, если воспринимать ее как прелюдию к отличному Julius Mode. Ну, и в Симфонии. Потому оптимистично-восторженным концовкам даже не видно достойной альтернативы. А вот 64-я заставляет задуматься. Спойлер! С одной стороны, в волшебное воскрешение Розы как-то не верится. С другой стороны, сама концовка очень нравится. Герой стоит над развалинами рамка, прижав к груди чудом воскрешенную девушку. Надо отметить, что трагическая концовка там действительно трагическая. Выхордит так, что герой проиграл вчистую Конец спойлера. |
von Krolock |
3 June 2010, 02:11
Отправлено
#39
|
Class: Elite EXP: 833 |
|
TheGrimReaper |
3 June 2010, 22:50
Отправлено
#40
|
Class: Elite EXP: 869 |
Цитата(Morris @ Jun 2 2010, 03:21 PM) У кому-нибудь было впечатление, что во многих Кастлах грустные, трагические концовки выглядят привлекательнее, чем счастливые, оптимистичные окончания? Хорошие концовки они почти всегда предсказуемы и скушны. Трагедия заставляет сильнее сопереживать персонажам (ведь победа им далась совсем не легко). Но и перегибать палку не стоит. Например, концовка фильма The Mist это уже садизм сценаристов какой то. |
Morris |
7 June 2010, 21:10
Отправлено
#41
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Работа над ошибками.
Цитата Symphony of the Night. Рихтер дал себя пленить и околдовать, в результате очутился на вторых ролях. Harmony of Dissonance. Главный герой вроде Бельмонт, но нетипичный. Aria & Dawn of Sorrow. Джулиус изначально второстепенный персонаж. Curse of Darkness. Тревор очень глупо слился. Portrait of Ruin. От Бельмонта остался лишь фантом. Order of Ecclesia. Бельмонты махнули на все рукой и куда-то спрятались. В общем, дискредитировали знаменитую семейку. (Lament и DXC, возможно, исключения, которые лишь подтверждают правило) Не так давно до меня дошло. Ламент - никакое не исключение. Более того, Ламент дискредитирует Бельмонтов так, что прочим играм до него далеко. Бывший друг использовал Леона, сломал ему жизнь, а он, вместо того, чтобы отыскать его: "Перекину-ка я эту задачу на потомков." Получается, достойным соперником Матиасу-Дракуле(*) Бельмонт не является. Вместо противостояния Belmont vs. Dracula получаем, что в результате недочета великого Дракулы самопроизвольно возникли некие Бельмонты. В итоге престиж знаменитой семейки искусно подорван изнутри. За что их Ига так? В общем, о концовке Ламента могу говорить только грустное. ______________ (*) Ну, Ига так считает... |
Morris |
20 January 2011, 22:13
Отправлено
#42
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Теперь в DoS для себя считаю правильной концовкой ту, где Сома становится Дракулой.
Как ни парадоксально звучит, но это самый благоприятный вариант. Не для Сомы - для всего мира. В самом деле, Соме еще предстоит прожить жизнь, будучи реинкарнацией Дракулы. Вероятность его перехода на темную сторону исключать нельзя. Вспомнив, насколько безыскусной была провокация Селии в DoS, на которую он (чуть не) поддался, уверенно хочется сказать - вероятность очень велика. Самый лучший вариант - погрузить Сому в криогенный сон, чтобы изолировать Дракулу в прямом смысле этого слова. Так поступили бы спецслужбы, ведомые (?) Арикадо, будь они настоящими спецслужбами, а не формальной выдумкой кастловского мира. Но способ пассивного наблюдения для Гени, видимо, более приемлем. Неизвестно, что станет с Дракулой, когда Сома умрет от старости. Не факт, что реинкарнации не прекратятся. Получается, нет разницы (по логике вещей), стань Сома темным лордом сейчас или освободи его дух в будущем. Вариант "сейчас" даже лучше, как ни цинично б это ни звучало. Все-таки выдался благоприятный момент для уничтожения Дрока, а в будущем неизвестно как все обернется. А пока что Дракула убит, угроза миру отсрочена. Как сказала Селия, зло ослабело, значит и негодяи в будущем перевелись. Наша команда из двух человек и дампира любую попытку воскрешения предотвратит без труда. Кстати, если речь зашла о них. Julius Mode - прямое продолжение Даже к лучшему, что после победы над Дроком-Сомы герои не сказали ни слова. Они выполнили работу, неприятную, но необходимую. Их дело говорит за них самих. |
malin |
20 January 2011, 23:53
Отправлено
#43
|
Class: Elite EXP: 908 |
Самая козырная концовка в серии,наверное та,где Алукард толкает короткую речь после боя с Рихтером.По крайней мере это не обычный разваливающийся замок с подтекстом "и жили они долго и счастливо".Как раз таки ясно показано,что бедному дампиру предстоит если и долгая,то нисколько не счастливая жизнь.
|
Morris |
20 June 2011, 17:54
Отправлено
#44
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Если разобраться, концовка Симфонии с гибелью Рихтера - самый трагический момент в истории Кастлевании.
Здорово было бы, если б решились вписать что-то подобное в канон. |
Secret Boss |
20 June 2011, 18:08
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Обожаю эту концовку!!! Этакая семейная разборка. Сын Дракулы убивает своего же потомка и прерывает род Бельмонтов. По эмоциональности и трагичности смерть Рихтера в Симфонии для меня сравнима с гибелью Оптимуса Прайма в полнометражных Трансформерах.
Цитата дорово было бы, если б решились вписать что-то подобное в канон. А зачем? Что есть канон? И есть ли он теперь вообще? Главное что хорошие Кастлы существуют не в каком-то "каноне", а в сердцах и душах геймеров. |
Morris |
20 June 2011, 18:14
Отправлено
#46
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Nuculais") А зачем? Что есть канон? И есть ли он теперь вообще? Главное что хорошие Кастлы существуют не в каком-то "каноне", а в сердцах и душах геймеров. Истинно так. Но хочется, чтобы история была вразумительной и интересной. А то сплошные хэппи-энды: "зло глянуло на добро, устыдилось и убежало" |
Morris |
20 June 2011, 18:28
Отправлено
#47
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
В концовке DoS есть одна здравая мысль.
"Все правильно, люди хотят пришествия Лорда Тьмы. Но главное не это, главное - хочешь ли ты сам стать Лордом Тьмы" А теперь детки, задание: отыщите эту мысль среди вороха слащавых фраз и смешочков. |
Sarcoma |
20 June 2011, 22:12
Отправлено
#48
|
Class: Elite EXP: 539 |
Цитата "Все правильно, люди хотят пришествия Лорда Тьмы. Но главное не это, главное - хочешь ли ты сам стать Лордом Тьмы" По-моему Арикадо сказал в конце несколько иначе: "If the world needs a dark lord, it will emerge. Even if it's not you, Soma..." То есть Сома изначально не хотел быть Лордом Тьмы, да еще и другим мешал им стать. А Арикадо просто подитожил, что кто-нибудь им обязательно станет. |
Morris |
20 June 2011, 22:46
Отправлено
#49
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Sarcoma, я не ту фразу имел в виду.
Цитирую: Genya Arikado: Don't misconstrue me! Perhaps there is a need for the dark lord... But there is no reason at all for you to become the dark lord. По-моему, в точку. |
Sarcoma |
21 June 2011, 09:55
Отправлено
#50
|
Class: Elite EXP: 539 |
А да, все верно. Действительно, эту фразу сразу не вспомнишь.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 00:47 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |